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正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:遺児、維持、イージス パイロット:アスラン Gクロスオーバー:ジェネシス コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 依存度が高い 変形射撃 スキュラ 3 130 強制ダウン サブ射撃 シールド投擲 ∞ 110 スタン属性の実体弾 特殊射撃 スキュラ(照射) (3) 200 前作サブ、今作では使い勝手が向上 モビルアシスト バスターガンダム 2 105~115 グゥレイト! 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り*2→サマー N→N→N 184 空地共通、前作のN格前派生1段目 ステップ格闘 横薙ぎ→斬り上げ ス→N 180 空地共通、前作の横格闘 特殊格闘 クロー捕縛→噛み→噛み3回~ドリル→スキュラ→自爆 特(特→)格(特→)格*4(特→(格→))射(特→(格→))[射格J]同時 015/30/45177(145/160/175)130(479/494/509)464 相手機体を捕縛捕縛しながら締め付け、3回まで可ドリル派生。掴んだ角度によってはスカる射撃でダウンさせる自機犠牲で相手に大ダメージ BD格闘 突進斬り払い BD 100 前作の前格闘2段目、単発格闘 変形格闘 ドリルクロー 変格 115 当てやすくなったが、威力減少 【更新履歴】 08/09/13 変形中メイン射撃に追記、行間整理 他 08/09/11 各種武装に詳細なデータを追加、ほぼ全文を修整 08/08/23 自爆の解説を武装の項に移動 解説 攻略 標準的な性能のBR、クセは強いが強力なスキュラ、威力の高い格闘と低コストながら一通りの武装を揃えている。 機動性能はBDが遅く、誘導の強い武器を振り切れないことがあるので注意。 また、実体シールドや着地キャンセル(※)を持つため中距離戦には強いが、逆に近距離では格闘・ステップ性能が低く扱いにくい。 前線で戦うよりは、どちらかというと味方に目を向ける敵に攻撃を決めてダメージ勝ちを狙うのがいいだろう。 基本的には射撃でダメージを取って行こう ※本機は着地硬直中に抜刀をすることで、着地硬直を軽減できる。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [威力 100][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正値 30] [発生 21フレーム][硬直 53フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 総弾数7発にしてリロードは5秒に1発と燃費のいいBR。 発生がやや遅く誘導も低いが、低コストのビームにしては攻撃判定が太いので使いやすい。 しかし格闘の使い勝手が悪いため近距離戦でも使わざるを得ず、依存度は高い。 中距離以遠では無駄撃ちを控えるとともに、スキュラやシールド投擲も織り交ぜてカバーしたい。 サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘の3種へとキャンセルが可能。 ダメージ効率は悪いがダウンを奪えるため、HITを確信したならキャンセルをかけてコンボに繋ぎたい。 【サブ射撃】シールド投擲 [威力 110][リロードなし][リロード なし/∞][属性 実体弾][スタン][ダウン値 2.0][補正値 20] [発生 27フレーム][硬直 75フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] スタン属性のシールドを回転させて投擲する。 投擲といっても軌道はメイン射撃と同様にロック対象へと真っ直ぐだが、弾速はかなり遅い。 実体弾なので他の攻撃判定や機体と克ち合ってしまうと消滅してしまう。 シールドを投げつけているはずなのに自機のシールドの有無は無関係に何回でも投げられる。 弾速や発生が遅い分、誘導はBRよりも僅かに高いので、低空の敵に対し着地際に置くように投げるといい感じ。 地上の敵にHitするとスタンの拘束時間が長く、メイン・サブ射、特格、特射など殆どの攻撃で追撃が可能。 相手が空中の場合はHIT確認からでは追撃が間に合わないが、敵との距離が開いているなら射出後にBRで連続HITする。 立ち止まってしまう上に硬直も長いので多様は禁物だが、攻めへの布石として牽制に使う分には悪くない。 モビルアシストと違い弾数が無限なのも嬉しい。 【特殊射撃】スキュラ(照射) [威力 202][常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.9(全段HIT時)][補正値 %] [発生 42フレーム(変形時は不明)][硬直 117フレーム][キャンセル→なし] 照射属性のビームを、変形・停滞して撃ち放つ。 前作のサブ射撃と見た目こそ同じだが、銃口補正が格段に強くなり発射寸前まで敵機を追うようになった。 他にもダメージ向上・硬直減少・メインやサブから繋がるようにと大幅な強化が見られる。 相変わらず射程距離が赤ロック範囲より少し長いくらいと照射系武器としては短いが、弾速の速さと銃口補正の高さから緑ロックの敵にも撃っていける。 空中から撃てば外した際にも反撃を降下やステップで回避が可能なので、遠距離では強力な選択肢の一つ。 近~中距離でも200程度のダメージがお手軽に稼げるということで、闇討ちにはもって来い。 照射系のビームなので、各種シールドやモビルアシストのガードを貫通してくれるのも大きい。 相手の着地寸前に使用すれば、しっかり着地を取ってくれる。 なお、変形状態から使用することで発生が早くなる。 モーションの変化も見えづらい上に相手が真後ろにいたとしてもしっかり銃口補正がかかるので、フェイントとしての使い道も期待できるだろう。 変形射撃をキャンセルして撃つこともできるため、着地に変形射撃を置いておき、キャンセルをかけて着地を取るといった地味な戦術も可能。 ダメはキャンセルがかかっているので100前後だが、どうしてもダメが欲しい時や相手を足止めしたい時には役に立つ。 近距離でBRを避けられた際にキャンセルをかけることで、相手の反撃格闘を迎撃するのにも使用できる。 引っかかって相手が吹き飛べばラッキー程度だが、攻撃範囲が広いので、やるかやらないかによって相手に与えるプレッシャーが大きく変わる。 相手の格闘に合わせて照射することが出来れば、相手の格闘を抑制する意味にもなる。 【変形中メイン射撃】スキュラ(単発) [威力 130][常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0] [発生 39フレーム][硬直 不明][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 強制ダウンの太いビームを、機体正面に発射する。 その際、ロック対象へ射撃軸を合わせる事によって若干の誘導性能が付加される。 変形状態のメイン射撃であるのに発生が遅く、弾速差や銃口補正も考えると特殊射撃の方が使いやすい。 一応利点として銃口補正がなくなったので曲げ撃ちはしやすいが、見返りが130ダメージでは狙う気も失せる。 しかし瀕死の敵へのトドメには曲げ撃ちからのキャンセル特殊格闘で強引に攻め込むという使い方もあるか。 ブーストが0でも発射中は変形が持続する事を利用して 一気に変形移動後、建物を挟んで着地する、などの「守る武装」としても使える。 2on2の場合、イージスが2落ちして相方2000がまだ0落ちなら、変射を利用して下がり 闇討ち特射しつつ耐久調整というのが主な立ち回り。 着地抜刀Cもあるので、ブースト0での着地も余程近距離で無ければ不安ではない。 【モビルアシスト】バスターガンダム [威力 113][リロードなし][リロード なし/2回][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.25(全段HIT時)][補正値 ] [発生 51フレーム][硬直 37フレーム][キャンセル→なし] バスターが自機正面やや上に出現し、グゥレイト!してくれる。 性能はW0のアシストより威力以外は勝っており低コストにしてこの性能は破格。 ヴァイエイトよりも照射するまでが少しだけ遅い。 但し使用回数が2回しかない点には注意。 赤ロック程度の距離なら十分追撃出来る上、かなりダメージが上がるのでかならず追撃しよう。 発生がやや遅い為、着地取り等のピンポイント攻撃には慣れが必要。 どちらかというと混戦やタイマンでの布石または保険として使用したい。 格闘 イージスの格闘は威力こそ高いものの、発生や踏み込みが遅く当てづらいものが多い。 格闘を振るくらいならばスキュラ照射を狙ったほうが良いと言えるほどなので、 基本的に先出しは狙わず、確定状況や闇討ちに使っていくのが本分となる。 【通常格闘】 [威力 80→144→184][ダウン値 1.0→1.0→1.0] [発生 30フレーム][初段硬直 73フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、両手両足のビームサーベルを使う3段格闘。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。 モーションは前作のN格闘前派生だが、発生や踏み込みは随分遅くなってしまっている。 一応攻撃判定が横に広く、リーチもそれなりにあるので先出しも不可能というわけではないが、狙うべきではない。 技時間の長さの割にダメージはステップ格闘と殆ど差がない。 しかし発生と踏み込みはこれでも全格闘中最速なので、当てやすさを取るなら使っていくべき。 出し切りからサブ射撃でキャンセルすることで手早くきりもみダウンが取れるのもおいしい。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段目 80 80 124 140 1 20 20 よろけ ┗二段目 144 80 172 171 1 40 20 よろけ ┗三段目 184 80? 190 194 1 60 20 ダウン 【ステップ格闘】 [威力 100→180][ダウン値 1.0→1.0] [発生 30フレーム][初段硬直 89フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、前作横格闘の崩十字斬り2段技。1(よろけ)→2(ダウン)。 前作と違い1段目がよろけ属性に。 技時間が短いのでカット耐性が高く、ダメージ効率も高い。 サブCは安定して空中ヒットし、ダメージが中々伸びるので基本的にサブCを使うといいだろう。 サブCを含めると、何気にダメージが200を超える。 しかし発生が遅く、回り込み性能も低いのでタイマン状況では頼りにならない。 ダメージが可及的に欲しいような状況では敵の着地硬直に被せる様にして振っていくのもアリだが、リスクは大きい。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段目 100 100 144 160? 1 20 20 よろけ ┗二段目 180 100 208 207 1 40 20 ダウン 【特殊格闘】 [威力 0→15→30→45→][ダウン値 0.0→0.0→0.0→0.0→5.0] [発生 50フレーム][初段硬直 117フレーム][ヒット時キャンセル→変形メイン射撃] 変形してクローで捕縛する。1(捕縛)→2(無属性)→3(無属性)→4(無属性)→5(ダウン)。 前作と同じく格闘で締め付けを3回まで行い、変形格闘と同じドリルクローで〆る。 捕縛中かつドリルや自爆を行うまでは、いつでも射撃派生(単発スキュラ)が可能(ダウン値は同様)。 また、射撃+格闘+ジャンプの3ボタン同時押しで、任意のタイミングで自爆へと派生が可能(ダウン値は計2.0)。 発生・踏み込みともに非常に遅く、普通に出してもまず当たらない。 外した際の硬直も長いので実戦では封印してしまっても構わないだろう。 だがHITした場合には自爆へと派生させることで400以上のダメージを(自機の被撃墜を代償に)叩き出すことができる。 その為、高コスト機で編成されるコンビを敵にした際には何とかして当てることを考えたいもの。 発生が遅すぎてよろけから捕縛へと繋ぐのは不可能(敵のブーストが回復する上にステップでの回避が絶対に間に合う。)なので、 基本的には自分の攻撃を特格キャンセルで当てていくのがよい。 まず最も機会が多いのはBRから特格にキャンセルして当てるコンボで 相手との距離が近すぎても遠すぎても決まらないので慣れが必要。 特格がとどく距離で最も離れた位置が最適。 また地上の敵に対してはサブ射撃でスタンが奪えるため、サブ射撃をキャンセルして特殊格闘というのが安定。 サブが空中で当たった場合も相手との距離のよって最速特格キャンセルで入るがこれも慣れが必要。 各種格闘の初段をサブ射撃でキャンセルしても繋がることがある。 自爆派生についての詳細は以下に説明する。 自爆 特殊格闘初段HIT後に射撃+格闘+ブーストの3ボタン同時押しで派生、約3秒間の予備動作を経て自爆する。 敵に大ダメージを与えつつ、自機は撃墜扱いになる。 自爆は相手を掴んでから爆風で相手にダメージを与えるので、相手を掴んでいたかによってダメージは変わらない。 つまりBRから特格キャンセルして自爆を決め敵相方にその爆風が当たった場合、敵相方の方が与えるダメージが高くなる。 もともとのダメージが高いため、連勝補正等の影響を受けると簡単に600ダメージを超えてしまう。 派生入力後も自爆するまでのタイムラグが長く、カットされる可能性が高い。 自爆の準備中は全く動かないため、近くの敵に気づかれたらまずカットされる。 相方からの誤射による中断も意外に多く見られるほか、捕縛したのが味方と気づかずに自爆を入力してしまうことも・・。 自爆時の爆発でまわりの機体も巻き込んで撃破してしまうこともある。 この爆風は2号機や∀の核と似ているが、多段HITではなく単発ダウン属性なのでどこでHITしても威力は変わらない。 自爆準備中、流れ弾がイージスに当たらず掴んでいる相手にのみ当たった場合、相手はイージスの捕縛から抜けるがイージスの自爆は止まらない。 例えば、自分のアシストは相手のみに当たるので、アシスト→特格で自爆入力後バスターのゲロビで相手が捕縛から抜け出してしまい、自爆をしてしまう。 ただ、自爆の爆発エフェクトのダメージは健在のため、相手に爆風が当たる事も。 ちなみに自軍戦力ゲージが残り1000の場合でも自爆は可能。 しかしお互いに後が無いときに自爆で敵機に止めを刺した場合、自分達が負けるので注意! (自機の撃破が確定してから相手にダメージが入るため) CPUのイージスも特殊格闘→自爆を使ってくるため、CPUと言えども油断はしないように。 コスト500の鉄砲玉のようなものだから・・・。 イージスの自爆で勝利を決めると勝利画面でイージスは変形状態(スキュラを真正面に据えた状態)になる。 また、自爆を1回以上使って勝利すると戦績画面にガルマが出てくる。 よく見ると自爆しても機体が消滅しているわけではない(地面に叩きつけられてはいるが)。 2プレイ限定ではあるが、イージス同士で連携し、自爆→跳ね上がった相手を空中で掴む→自爆とつなぐことも出来る。 生で自爆を当てるのはほぼ不可能で、ビームライフルからの派生などではダメージ効率が悪いが空中横ステ格一段hitからつなぎ三回かんでから自爆することで補正率が良いためか500↑はもっていける。新品のf91が即死した。 【BD格闘】 [威力 100][ダウン値 1.0] [発生 31フレーム][初段硬直 81フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 突進し切り抜ける単発技。前作前格闘の2段目。1(ダウン)。 踏み込みが速く伸びもよいので、当てやすさは評価できる。 だが威力に乏しく、割と馬鹿にならない硬直を晒すため、メイン射撃と比べてハイリスク&ローリターンであるのは否めない。 【変形格闘】 [威力 115][ダウン値 計5.0] [発生 36フレーム][初段硬直 99フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 連合vsザフトシリーズでおなじみのドリルクロー。1(よろけ×4→ダウン)。 発生や誘導は前作から変わらないが、ステキャンの廃止に伴い狙って当てていけるレベルにはなった。 しかし他の格闘と比べると諸性能が大分見劣りするのも事実であり、相変わらず封印安定である。 万が一ヒットした場合、即時に特格に派生し、自爆を狙うのが良い。 コンボ 威力 備考 アシスト→BR 160程度 きりもみ。重要なダメージ源 BR→サブc 136 相手地上の時30%補正で追撃可能。相手低空の時ダウン。相手高度の場合受身可能 BR→サブc→BR 166 きりもみ。相手地上用 BR→特射c 140 きりもみ。ダメージ的には微妙なのでダウンを取りたい時に サブ→BR 190 サブの補正率が良いので高威力。相手地上用 サブ→サブ 198 ここから50%の補正で追撃可能。相手地上用 N格全段→サブc 191 空中hitのみ安定。きりもみ ステ全段→サブc 203 空中hitのみ安定。相手受身可能 BR→特格c→派生格闘×3→射撃派生 214 スキュラ〆コンボ サブ射→特格c→派生格闘×3→射撃派生 250 スキュラ〆コンボその2 BR→特格c→自爆 402 実用向けな自爆コンボ サブ射→特格c→自爆 484 相手地上で安定。相手空中の場合ある距離(ステップ1回分位)で特格最速キャンセルで入る 変形格闘→特格c→自爆 400以上 自分の体力が低い時に変形格闘が当たった場合に使うと良い。特の入り方によって確定しない N格一段→サブc→特格c→自爆 356 N格から確実に自爆を当てる方法。相手地上限定 ステ格一段→サブc→特格c→自爆 376 ステップ格闘から確実に自爆を当てる方法。相手地上限定 サブ→特格c→格闘派生×3→自爆 522 相手地上限定 ステ格全段→サブ→特格→NNN→自爆or射撃 ??? サブ当たってから特格行ったのでは間に合わない。盾投擲モーションを見切らないと最速で特格で掴めないので慣れないと無理なコンボ。備考として補正が効き過ぎて自爆でのダメージが恐ろしく伸びない BD格→サブ→特格→自爆 ??? BD格からサブが死ぬほど難しい上に、最速で出さないと特格で掴めない。というか、そもそもBDが安定しないのでやる意味がない。まさにヤリタカッタダケーコンボ。ちなみにまでBD格は入射角45°辺りから刺せば比較的このコンボは成功しやすい アシスト→スキュラ照射 ??? グゥレイト!と照射のクロスファイア。アシストの補正のお陰でダメージは伸びないが、ビジュアル的には映える技。アシストが当たらないと話にならないが、当たるの確認して照射余裕でしたなんて事は言ってられないぐらい、アシスト召喚して最速で照射を出さないと当たらない 戦術 前作からのプレイヤーの場合、変更点として留意すべきことは以下の点。 弱体化 機動力の低下(変形状態でも今作のコスト2000万能機相当の機動力しかない) 各種格闘および変形射撃の発生が遅くなった 強化 サブ射撃(シールド投擲)の追加 照射スキュラの性能が向上 オートシールド(実体盾)の追加 コストの低下に伴い、実耐久値が上昇 変形開始から変形解除までにかかる所要時間が圧倒的に短くなった(機体の方向転換に活用できる) 待望の自爆追加 この点を押さえれば、後はほぼ連ザ2と同じ感覚で運用できる(抜刀キャンセル等)。 高性能のモビルアシストをうまく組み込んでいければなお良し。 僚機考証 コスト3000 コストオーバーを考えて支援機として立ち回ることになるため、イージスのコンセプトに合っている。 前線で活躍できるニューや∀、ゴッドなどとの相性は良好。 反面、WゼロやXなどの射撃機体とは組みづらい。 コスト2000 基本的にコスト2000側を片追いされると厳しいため、相方には運動性や耐久などの生存力が求められる。 しかしながら、マスターやエクシアのような格闘特化機体と組んでも ひたすら支援に徹し続ければ2000側の2落ちを先行させるという作戦も、敵チーム次第だが不可能ではない。 コスト1000 敵との機動力差が大きく、立ち回りの主導権を常に握られてしまう。 だが中~遠距離でも有効な照射スキュラがある為、そこまで辛くは感じないはず。 どの機体と組んでも立ち回り次第で戦えるが、やはりイージスの苦手な混戦に強いアレックスやシャアザクなどが本命か。 VS.イージス対策 照射スキュラによる援護射撃と自爆にさえ注意すれば、普通に対処しても勝てる相手。 放置せず適度に追って、近距離戦に持ち込み隙を窺おう。 照射スキュラの性能がコスト1000としては破格なので、油断はしないように。 一瞬で200ダメを持っていかれます。 格闘は威力こそ高いものの避け易いので、BRなどでジリジリ削って焦らせ先出しを誘うのがいい。 以下作成中,,,,,,2nsb
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イオ・フレミング(Io Fleming)(CV 中村悠一) イオ・フレミング(Io Fleming)(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…??? 血液型…?型 身長…???cm 体重…??kg 趣味…ジャズ音楽 原作搭乗機(1部)…RGM-79 ジム→FA-78 フルアーマー・ガンダム 原作搭乗機(2部)…RX-78AL アトラスガンダム、RGM-79C ジム改陸戦型 通称…戦争ジャンキー(自称) 備考… 【属性】 ガンダム 連邦 軍人 【台詞】 選択時ジャズが聞こえたら、俺が来た合図だ… コーネリアス、ティッシュあるか?へっくしゅ! イオ・フレミング、アトラスガンダム、行きます! さあ、始めようぜ。最っ高に運命的なセッションをな フン。参謀殿のご期待に沿う活躍は、してみせますよ イオ・フレミング少尉、アトラスガンダム、着任しました お任せを大佐。必ずやサンダーボルト宙域の悪夢を討ち取って御覧に入れます 戦闘開始時せっかくの新車だ。思う存分乗り回してやる(CPU戦) 会場は満席、客のテンションも最高潮ってな!(CPU戦) ふん、参謀殿のご期待に沿う活躍はしてみせますよ(CPU戦) 楽しいパーティの時間だ。とことん盛り上げてやるよ(CPU戦) お楽しみはこれからだぜ… イオ・フレミングだ、よろしく こっちはいつでもいいぜ、よろしくな! よう、ブラザー!一緒に戦えて光栄だぜ! お互い、背負うものってやつがあるようだな 俺とセッションがしたいってか?いいぜ、ついてきな! しょうがねえ、アトラスガンダムが並のMSとは違うってとこ、見せてやるよ! 連邦は一体どれだけのガンダムを量産してやがるんだ?(僚機属性「ガンダム」) 後は頼んだぜ。敵の目を引き付けるのも、ガンダムの役割だろ?(僚機属性「ガンダム」) あいつのザクじゃあないみたいだな…(ダリル以外の僚機属性「ザク」) スナイパーってのは、どうにもウマが合わないんだよな…(僚機属性「射撃機」) おい、そこの嬢ちゃん。こんなところで彼氏探しか?(僚機属性「女性」) 冗談じゃない!子守なんぞまっぴらだ!(僚機属性「子供」) 未成年だろうと関係ねェ。生き残ったら、共に乾杯だ!(僚機属性「子供」) お前が噂のニュータイプって奴か。まあ、お手並み拝見と行こうじゃねぇの(僚機属性「NT」) 義足野郎といい…自分の体をいじくり回すなんざ、俺には到底理解出来ないね(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」) ジオンの手を借りるってのは少々癪に障るが…まぁいい(僚機属性「ジオン」) お前も戦っていたわけか。一年戦争…あの地獄のどこかで…(僚機作品「一年戦争」) 戦争根絶ぅ!?ハン、出来るもんならやってみな!(僚機属性「CB」) 世界の歪み?くだらんなぁ!目の前の敵を叩く、それだけで十分だろ(僚機属性「CB」) ムーア同胞団に雇われた連中か?(僚機属性「傭兵」) ジオンの赤い彗星の真似事か?俺にはそんな趣味、理解できないぜ(僚機属性「仮面」) かなりの重武装だな。へっ、昔の愛車を思い出すぜ!(僚機属性「重武装」) 戦争に魅入られた者同士、仲良く共闘と行こうぜ(僚機属性「好戦的」) あんたが、あのガンダムのパイロットか!光栄だね、共に戦えるなんて(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ)) ジオンの赤い彗星、そのお手並み、見させてもらうぜ(僚機シャア(ゲルググ,ジオング,ザク)) おいおいそいつがガンダムとか、マジ勘弁してくれないか?(僚機四郎,イーノ,ゼハート(レギルス)) ッハハ!見せかけのガンダムヘッドなら知ってるが、ザクヘッドは初めて見たぜ!(僚機イーノ) ピアノ、弾けるんだろ?作戦が終わったら一曲どうだ?(僚機ニコル) 戦場に女を連れ込むとはな…まぁ、人のことは言えねぇか(僚機ガロード(共通),ソル セレーネ,アレルヤ,アレルヤ マリー) よう、特攻娘。ここは危険だ、下がってな(僚機アイーダ) おいおい、連邦のガンダムは試作品ばかりかよ!(僚機コウ(共通),ガトー(2号機)) FAガンダムか、また懐かしいモンを持ち出してきやがる(僚機イオ(FA)) お前とセッションすることになるとはな…(僚機ダリル) 少しでも妙な動きをしてみろ、後ろからお前を撃ち抜くぜ!(僚機ダリル) まずは邪魔な奴らを叩く。お前との勝負はその後だ、ダリル・ローレンツ!(僚機ダリル) おいおい、聞いたことがある名前だぞ。ジオンのトップエースってやつじゃないのか!(僚機ガトー(共通),ライデン,マツナガ) 大層な名前だが、腕の方も期待していいんだよな?メイジンさんよ(僚機メイジン) そんなに学びたいのなら、ジャズの名盤くらい教えてやっても構わないぜ?(僚機レオス(Vs)) 攻撃貫け!(メイン射撃) 外すかよ!(メイン射撃) 迂闊だな!(メイン射撃) トロくせえ!(メイン射撃) ぶっ放すぜ!(メイン射撃) 狙い撃ちだ!(メイン射撃) こいつはどうだ!(メイン射撃) 好きにさせるかよ!(メイン射撃) ぶっ壊れろ!(射撃CS) 逃げてみろよ(射撃CS) 一発かますぜ!(射撃CS) こいつは効くぜ!(射撃CS) こいつで仕留める!(射撃CS) 粉々になっちまいな!(射撃CS) いい的だ(サブ射撃) ぶちかませ!(サブ射撃) ノってきたぜ!(サブ射撃) 仕留めてやるよ!(サブ射撃) 逃げられると思うなよ!(サブ射撃) おっと危ねぇ!(サブ射撃1射目・特殊射撃・特殊射撃射撃派生ジャンプ派生) 感覚を研ぎ澄ませってね!(サブ射撃1射目・特殊射撃・特殊射撃射撃派生ジャンプ派生) 機動力ならアトラスが上だ!(サブ射撃1射目・特殊射撃・特殊射撃射撃派生ジャンプ派生) 突っ込むぞ!(特殊射撃) いい機動性だ!(特殊射撃) 蜂の巣にしてやる!(特殊射撃射撃派生) これだけばら撒けば!(特殊射撃射撃派生) 風通しを良くしてやるよ(特殊射撃射撃派生) これで蜂の巣の出来上がりだ!(特殊射撃射撃派生) そこ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) 喰らえ!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) はっ!(N格闘2段目) 消えろ!(N格闘最終段) いい加減にしやがれ!(N格闘最終段) まだだ!(N格闘後派生) あばよ!(N格闘後派生最終段) 弾けろ!(N格闘後派生最終段) 止めるんじゃねえ!(N格闘後派生最終段) この!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) だあ!(横格闘2段目) 調子に乗るな!(横格闘最終段) おねんねしてな!(横格闘最終段) 邪魔なんだよ!(格闘前派生) どいてもらうぞ(格闘前派生) そこか!(前格闘初段) 馬鹿な奴め!(前格闘初段) 隙だらけだ!(前格闘最終段) こいつを使えば!(後格闘) ちゃんと狙えよ?(後格闘) この野郎!(BD格闘初段) 大人しくしてな!(BD格闘最終段) 決める!(N特殊格闘) 舐めるな!(N特殊格闘) 一気に行くぜ!(N特殊格闘) 道を開けてもらおうか(N特殊格闘) いやあぁぁっ!(N特殊格闘最終段) これが躱せるか?(N特殊格闘最終段) こういう手もあるんだぜ?(N特殊格闘最終段) ここだ!(前特殊格闘) 逃がすか!(前特殊格闘) 懐に飛び込んでやる!(前特殊格闘) 観念しな!(前特殊格闘最終段) 吹き飛べ!(前特殊格闘最終段) でやあぁぁっ!(横特殊格闘) いいリズムだ!(横特殊格闘) 間合いが甘いな(横特殊格闘) しつこいんだよ!(横特殊格闘) まとめて薙ぎ払ってやる!(横特殊格闘) 遊びは終わりだ(覚醒技初段) 全力で行くぜ!(覚醒技2段目) こいつで、決める!(覚醒技2段目) 地獄に堕ちろぉ!(覚醒技4段目) 真っ二つにしてやる!(覚醒技4段目) 狙いどおり!(連携成功) 最高のタイミングだ!(連携成功) おっと、わりいわりい(誤射) へヘッ!音は、体で感じるモノだぜ?(一定以上のダメージ) サーチ捕まえた! 隠れたつもりか? お前が俺の相手をしてくれるのか 向かって来るなら容赦はしないぜ ったく、ガンダムも安くなったもんだな(敵機属性「ガンダム」) おい、そこのジオン兵!お前の命、貰いに来たぜ(敵機属性「ジオン」) 対話で戦争が片付くなら、誰もこんなクソッタレな目には遭っていないぜ!(敵機属性「CB(A.D.2314)」) なんでガンダムが銃向けて来てんだよ!?(敵機アムロ(共通)) 白いガンダムに、アムロ・レイだと!?ホワイトベースは連邦の船じゃなかったのかよ!?(敵機アムロ(ガンダム)) 赤いザク!?まさか、やつか?(敵機シャア(ザク),ルナマリア(ザク)) ヘッ!時代遅れのMAに、負けるもんかよっ!(敵機デミトリー) 随分と舐められたもんだな。その頭アトラスで吹き飛ばしてやる!(敵機イーノ) 試作ガンダムの性能テストか?面白れえ!(敵機コウ(3号機)) 昔の愛車をスクラップにするのは気が引けるんだがな!(敵機イオ(FA)) 今ここで決着を着けてやる…!(敵機ダリル) ダリル・ローレンツ、今度こそ貴様を…!(敵機ダリル) また会ったな!今度こそケリを付けてやる(敵機ダリル) くっそ…!元ジオンのトップエースが相手か!(敵機ライデン,マツナガ) 悪いが、あんたの遊びに付き合っている暇は無いんだ!メイジンさんよ!(敵機メイジン) 随分と可愛らしいMSだな。まっ、だからといって、手を抜いてやる積もりは毛頭ねえけどな!(敵機セシア) 絶望なんぞに打ちひしがれていられるほど、俺は暇じゃあないんでね!(敵機ex-(DC)) かくれんぼはもう終わりだ(ロックした機体を撃墜で勝利) どうやらお前で終わりらしいな(ロックした機体を撃墜で勝利) 投降しろ。指示に従わなければ破壊する(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面からとはいい度胸だ! 右か! 左か! 後ろかよ!? このスリル、たまらねえ!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時くっ! この程度! そんなものかよ! 機体の制御が!?(スタン) ノイジーだな…嫌いだぜそういうのはさ!(スタン) なんて火力だ!(ダウン) 今のは効いたぜ…!(ダウン) ぐあっ!ぐうぅぅっ…!(ダウン) チッ!クソッタレェ…!(ダウン) ふざけんな!ド素人かてめえ!(誤射) オイオイ、俺でも味方は撃たねぇぞ(誤射) どっからの攻撃だぁ!?ふざけやがって!(誤射) 悪ぃ、世話かけたな(僚機がカット) サンキュー。助かったぜ(僚機がカット) ふぅ、お前が居なきゃかなりヤバかったぜ(僚機がカット) 被撃墜時この借りは返すぜ… やってくれるじゃねえか このままじゃ終われねえ! アトラスを上回るMSだと!? くっ、いい気になりやがって! チッ…。味方がやられたか(僚機被撃墜) 余計な仕事増やすなってんだ!(僚機被撃墜) おいおい、付いてこられないなら無理すんなよ(僚機被撃墜) ガード読めたぜ 残念だったな! 狙いどころが悪かったな! くそっ!(ガード,カウンター) へっ、使えるじゃねえか!(ガード,カウンター) 相手にならねえな!(カウンター) 弾切れ時残弾ゼロかよ! 弾切れかよ!もっと武装積んどけっての! 敵機撃墜時はっ、やれると思ったのか!? あんまり俺をがっかりさせるなよ 雑魚が突っかかってくんじゃねえ! お前の相手をしてるほど暇じゃないんだ 返り血を避けて切り合いが出来る訳ねえだろ! 出来るパイロットは嫌いじゃないぜ(僚機が敵機撃墜) あちらさんは随分とノリノリのようで(僚機が敵機撃墜) ほう、ジオンの癖になかなかやるじゃないか(僚機が敵機撃墜 属性「ジオン」) 復帰時仕切り直しと行こうじゃないの! あの野郎、俺の新車に爪立てやがって! どけ!アトラスガンダム、もう一度出る! なんだよ、ちょっとは骨があるじゃねえか エネルギーならあるんだ。何か方法があるはずだ!(コストオーバー) エネルギーもギリギリ、奴らとのセッションもあと一回が限界だな…(コストオーバー) 覚醒時流れはこっちにあるようだな(ゲージMAX) さて、そろそろ本気で行かせてもらうぜ(ゲージMAX) 俺のアドリブを聴かせてやるよ! 派手に轟かせ、アトラスガンダム! 悪ノリする客には退場してもらおうか! ま、こんなもんだろ(覚醒終了) ちっ、冷めちまったぜ(覚醒終了) おっと、無理は良くねえな(覚醒終了) 本当の楽しみは取っておかなきゃな(覚醒終了) 向こうさんも随分とノってるじゃねえか、おい!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時よう、そっちの様子はどうだい?(開始30秒) ふん、盛り上がってきたじゃないか(開始30秒) 心配すんなよ。こんなのまだ前奏だろ(開始30秒) そう慌てるなよ。セッションはまだ始まったばかりだぜ?(開始30秒) グルーヴィ・デュエル…結局やってねえな(独白) ムーア同胞団が、また大金をつぎ込んだか(独白) この機動性にこの出力。気に入ったぜアトラス…!(独白) 俺は生き残ったんだ。あの地獄のサンダーボルト宙域を!(独白) 分かるぜお前の動き。サンダーボルト宙域で動体視力は嫌ってほど鍛えられたからな(独白) 敵か味方か、はっきりしやがれ!(シャッフル乱入) おいおいあいつも俺目当てか?人気者は辛いぜ(シャッフル乱入) 随分と静かな戦場だぜ…(敵機全滅) おいおい、誰も相手をしてくれねえのか?(敵機全滅) 待ってたぜぇ、アンタが来るのをよお!(ターゲット出現) ようやくお出ましか。ケリを付けてやるぜ(ターゲット出現) テメェが出てくるのを、首を長くして待ってたんだ…(ターゲット出現) スペシャルなゲストのお出ましだぜ?(ボス出現) 厄介な客だ!とっととおかえり願おうか!(ボス出現) 大物のご登場か。仕留めがいがありそうだ…(ボス出現) 結果、見えてんだろ?(あと1機撃墜で勝利) この勝負、もらったぜ!(あと1機撃墜で勝利) もう終わりにしてやる!さっさと逝っちまえ!(あと1機撃墜で勝利) 誰が諦めてやるもんかよ!(あと1機被撃墜で敗北) まだ戦闘は終わっていない!(あと1機被撃墜で敗北) 冗談じゃねぇ!潰れんなよアトラス!(あと1機被撃墜で敗北) ちっ、そろそろ活動限界か!(残り30秒) 時間がねぇ!とっととケリをつけるぞ!(残り30秒) ライブハウスはもうすぐ閉店時間だぜ?(残り30秒) チッ!スッキリしねぇ終わり方だぜ…!(タイムアップ) タイムリミットか、スパルタンへ帰投するぞ!(タイムアップ) 勝利時覚悟! アトラスの敵じゃねえな! 水陸両用ガンダム、それがアトラスだ! ほう、ガンダムを出し抜くとはな(僚機の攻撃で勝利) あの野郎、美味しいとこだけ持っていきやがって!(僚機の攻撃で勝利) へっ!こんなもんかよ(敵機の誤射で勝利) 自機被撃墜で敗北時くっ…!引き時か…! 動け!動けよアトラス! いい…セッションだったぜ… これ以上は無理、か…! これだから試作MSってのは嫌なんだ! みっともないとこ曝しちまったぜ、クソォ…! 勝利時リザルトレールガンのせいでひでえノイズ…(完勝・大勝) アトラス…まさかここまでの性能だとはな…(完勝・大勝) 雑魚の相手をしてるほど、俺は暇じゃないんでね(完勝・大勝) 圧倒的じゃねえか!これは今夜はぱーっとやるしかねえな!(完勝・大勝) 俺の弟妹(きょうだい)達を憐れむ奴は半殺しだ はっ!アトラスガンダムの性能のおかげであります! どんな敵でも俺は倒す。新しい力、アトラスを使って この程度でやられる程、俺とガンダムはやわじゃないぜ? あっぶねー、ヒヤヒヤもんだぜ全く…(辛勝) どうやら俺の方が一枚上手だったようだな(辛勝) なんとか勝ったが、コーネリアスに合わせる顔がねえな…(辛勝) よかったな!戻ったら祝杯だ!!(僚機属性「子供」 僚機とどめ) へっ、お前なんかに手柄をくれてやるかよ(僚機ダリル 自機とどめ) こいつに助けられるとは…!全く、気分が悪いぜ!(僚機ダリル 僚機とどめ) 遠くからコソコソ撃ってたら良かったのにな!(敵機属性「射撃機」) ガンダムにしては随分歯ごたえの無い野郎だったぜ(敵機属性「ガンダム」) 戦争ってセッションは、永遠に根絶出来ない。ただプレイヤーが入れ替わるだけだぜ…?(敵機属性「CB」) 赤い彗星がどんなもんかと思えば、案外大したことないんだな(敵機シャア(ゲルググ,ジオング,ザク,ジオング(完成機))) 残念だ。敵同士でなけりゃ、いいバンドメンバーになれたかもしんねぇのによ(敵機ニコル) リベンジは果たしたぜ、ダリル・ローレンツ!!(敵機ダリル) サイコ・ザク…。もう二度と俺の前に姿を現すんじゃねーぞ!(敵機ダリル) サイコ・ザクには因縁があってな。質の悪いコピーが出回るなんざ、目障りだ!(敵機ダリル) 敗北時リザルト所詮アトラスも試作品てことかよ 今日の客はどうにもノリが悪いぜ! アトラスを出しておいてこの様とはな… 文句ならモニカ参謀にでも言ってくれよ 次はこうはいかねぇ…いつか、この借りは必ず…! クソォ!ムカつく勢いでドラムセットまで壊しちまうよ! 覚えとけ、次にこのジャズが聞こえてきた時がお前の最期だ…! 火力が足りねえんだよ!フルアーマー・ガンダムみたいな火力が! あのババア…。こんな無茶苦茶な戦場に俺を放り込みやがって…! 参謀のお呼びなら喜んで行くぜ。俺もあのババアには聞きたいことがある チッ!辛気臭ぇと思ったら、音楽消えてたぜ…! サイコ・ザクの性能はその程度だったのかよ!?(僚機ダリル 僚機被撃墜) くそう、ガキにやられるとはな…(敵機属性「子供」) あのガキ…あのMS…普通じゃねえぜ(敵機ベルリ(共通),三日月(共通)) あんなじゃじゃ馬娘に負けるとは…俺もまだまだだな(敵機アイーダ) クッソォ…!俺はまたアイツに負けたのか!(敵機ダリル) 覚えていろダリル・ローレンツ…。俺は必ず、お前を殺しに戻ってきてやる…!(敵機ダリル) コンティニュー俺の機体に、メカニックを集中させろ! チッ!これじゃ出番なしでショーが終わっちまうよ! クローディア!俺の名を言ってみろ!!(継続) アンコールには応えてやらなくちゃな!(継続) 次こそ戦果は上げてみせますよ、参謀殿(継続) そうかい!それなら俺も好きにやらせてもらうぜ!(終了)
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ウィンダムWINDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 型式番号 GAT-04 全高 18.67m 重量 58.20t 所属 地球連合軍 搭乗者 地球連合兵 武装 M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾M9409L ビームライフルES04B ビームサーベルA52 攻盾タイプE ウィンダム(ジェットストライカー装備)WINDAM JET STRIKER EQUIPMENT TYPE 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 型式番号 GAT-04+AQM/E-A4E1 全高 18.67m 重量 58.20t 所属 地球連合軍 搭乗者 地球連合兵 武装 M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾M9409L ビームライフルES04B ビームサーベルA52 攻盾タイプEMk1323 無誘導ロケット弾ポッドMk438 3連装ヴュルガー空対空ミサイルポッド空対地ミサイル ドラッヘASM ウィンダム(マルチストライカー装備)WINDAM MULTI STRIKER PACK EQUIPMENT TYPE 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 GAT-04 全高 18.67m 重量 58.20t 所属 地球連合軍 搭乗者 地球連合兵 武装 M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾M9409L ビームライフルES04B ビームサーベルA52 攻盾タイプEMk5 核弾頭ミサイル ウィンダム(ドッペルホルン連装無反動砲装備)WINDAM DOPPELHORN TWIN TURRET RECOILLESS GUN EQUIPMENT TYPE 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 GAT-04+AQM/E-M11 全高 18.67m 重量 58.20t 所属 地球連合軍 搭乗者 地球連合兵 武装 M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾M9409L ビームライフルES04B ビームサーベルA52 攻盾タイプEAQM/E-M11 ドッペルホルン連装無反動砲 ウィンダム(ネオ専用機)NEO'S WINDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 GAT-04+AQM/E-A4E1 全高 18.67m 重量 70.70t 所属 地球連合軍 搭乗者 ネオ・ロアノーク 武装 M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾M9409L ビームライフルES04B ビームサーベルA52 攻盾タイプEMk1323 無誘導ロケット弾ポッドMk438 3連装ヴュルガー空対空ミサイルポッド空対地ミサイル ドラッヘASM 【設定】 地球連合軍の主力量産型MS。 ストライクダガー、ダガーLに続くダガー系MSの後継機として開発され、従来のダガー系を凌駕する高い機動性を持ち、当然の様にストライカーパックの換装にも対応している。 しかし両肩の形状からソードストライカーとランチャーストライカーは標準で装備できるかは怪しい所で、問題なく装備できるか、アダプターを挟めば装備できるか、全く装備できないと資料によって記述が分かれている。 領域を問わずに全機が何らかのウィザードを装備していたザクウォーリアとは対照的に、地上ではほぼ全機がジェットストライカーを装備し、宇宙ではほぼ全機が無装備といった様に統一的だった。他の装備は劇中でドッペルホルン装備機が1カットのみ登場し、DESTINY ASTRAYでエールストライカー装備機が1機登場した。 スペック上ではストライクと同等と、完全量産化を達成している事から地球連合軍にとってはMSの一つの集大成または到達点とされている。 ほぼ同時期に普及し始めたザフトのザクウォーリアのスペックはストライクを超えると言われていたが、パイロットによっては渡り合えたらしい…と結構高性能なはずなのにほぼやられ役だったのが本機の特徴。 一応の理由としては終戦を挟んだ事で練度が低く使いこなせないパイロットが多かったためだとか。ストライカーを装備した機体が少なかったのも、装備する必要が色々な意味で無かったからなのかもしれない。 青と白に彩られた一般機の他、ファントムペインの指揮官ネオ・ロアノーク専用の赤紫の機体が存在する。性能的な違いはジェットストライカーのリミッターが外されて高機動になっているのみ。 VPS装甲を採用したという資料もあるらしいが、待機中もカラフルなままだったり、インパルスのCIWSにコクピットをあっさり貫通されて撃墜された描写から誤記と思われる。 【武装】 M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器 頭部と胸部に2門ずつが内蔵された機関砲。 ダガーLと共通の武装となっている。 トーデスシュレッケンはドイツ語で「死の恐怖」の意。 Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾 両腰アーマーに収納されている投擲用短剣型の爆弾。ダガーLと共通で両腰に2基装備されている。名前は中世期後半に普及した鎖帷子に対抗する為に発明された刺突用の短剣から。 投擲後はロケット推進で標的に向かい、敵機の装甲に突き刺さると装甲内部で爆発を起こしてダメージを与える。投擲用らしくクナイの様な形状をしているがコンバットナイフの様にも使える。 1本のみでフリーダムのシールドを破壊したりMSを撃墜したりと破壊力は十分ある模様。 M9409L ビームライフル 携行式のビーム砲。 ダガー系のものよりも大型で高い貫通力と威力を持つ…らしいがそれを示してくれる描写は無い。 発射音もダガー系と同じとなっている。 ES04B ビームサーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 ストライクダガーに装備されたES01の改良型で刃の色はピンクとなっている。 ダガーLと共通で両腰に2基装備されている。 A52 攻盾タイプE ウィンダム用のシールド。 先端に近接戦用の衝角を備える他、裏側にミサイルを搭載する。 対ビームコーティングは勿論されているが、インパルスのビームサーベルにはあっさり真っ二つにされた。 Mk438/B 2連装多目的ミサイル ヴュルガーSA10 A52 攻盾タイプEの裏側に2発備わっているミサイル。 ヴュルガーはドイツ語で「百舌(モズ)」の意。 【武装(ジェットストライカー)】 型式番号「AQM/E-A4E1」 大気圏内飛行用のストライカー。 I.W.S.P.のデータが生かされているらしい。 地上では飛行のアドバンテージを余程重視していたのか、ストライカー対応機で装備していた機体は非常に多く、ウィンダムに至ってはガルナハン基地にいた無装備の1機以外、劇中で登場した地上配備機は全てがこのストライカーを装備していた。 Mk1323 無誘導ロケット弾ポッド 4連装式の実弾兵器。 その名の通り無誘導となっており、ミサイルのような動的目標の迎撃には向かない。 Mk438 3連装ヴュルガー空対空ミサイルポッド 3連装式のミサイル。 空対空の名前通りに、主に航空機などへの迎撃に使用される。 空対地ミサイル ドラッヘASM 対艦攻撃などに使用されるミサイル。 オーブ軍のムラサメにも同様の物が装備されている。 ドラッヘはドイツ語で「竜」の意。 複数種を一緒に装備していた機体もいたが、劇中で発射する描写があったのはドラッヘだけを装備した機体のみだった。 連ザではジェットストライカー装備機が3機いたが、ダガーLがロケット弾、一般機がヴュルガー、ネオ機がドラッヘと区別されていた。 【武装(マルチストライカー)】 大型のミサイルランチャーに左右1発ずつ大型ミサイルを装填・発射するためのストライカー。 初登場時に装備していたストライカーで、マルチランチャーパックと表記される事も。 Mk5 核弾頭ミサイルが搭載可能なユニウス条約違反上等のストライカーであり、核ミサイル搭載時には取扱注意のためか更に丁寧にわかりやすい位置に放射性標識が描かれている。 スラスターが一切無いため機動力が大幅に低下するらしく、地上では自立も難しそうなので完全に宇宙用と思われる。 Mk5 核弾頭ミサイル 蒼き清浄なる世界のための核ミサイル。 C.E.71年ではMAメビウスにリニアガンと換装して搭載されたが、運搬中の自衛力でも求めたのかではマルチストライカーの搭載弾頭としてのみ登場した。 C.E.73年の開戦時にニュートロンスタンピーダーで無効化させられてからは、警戒したのか又はレクイエム建造に切り替えたのか、マルチストライカー共々登場しなかった。 【武装(ドッペルホルン連装無反動砲)】 型式番号「AQM/E-M11」 対艦砲撃用のストライカー。 これもI.W.S.P.のデータが生かされているらしい。 フォーレ攻防戦で1機が1カットのみ使用するシーンがあったが、序盤のダガーLの方が装備した機体数も使用シーンも圧倒的に多いため印象的か。 ドッペルホルン連装無反動砲 対艦攻撃用のキャノン砲。 命中精度と火力に優れている。 反面、機体全長を超える大きさと基部が後方に伸びている事による重心が背部に偏っている事から地上では不安定となる。 【原作内での活躍】 地球連合軍の主力機として登場。 ブレイク・ザ・ワールドの時点で相当数が配備されていたらしいが映像上の初出はプラントとの開戦(フォックストロット・ノベンバー)時。 マルチストライカー装備機で構成されたクルセイダーズという大層な名の核攻撃部隊が迂回ルートの極軌道からプラントへ核ミサイル攻撃を仕掛けるも、放射性標識のせいで偵察型ジンに核ミサイル輸送を捕捉され、待ち構えていたナスカ級戦艦に中性子を強制的に暴走させるニュートロンスタンピーダーの照射を受け、自爆した核ミサイルに巻き込まれた事により母艦ごと文字通り全滅した。 その後ザフトによる積極的自衛権の行使(オペレーション・スピア・オブ・トワイライト)時にカーペンタリア基地を艦隊で取り囲む中に降下して来たザフトMS部隊を相手にジェットストライカーを装備して飛行MS部隊として迎撃するも、特に大きな損害を与えられずに敗退したと思われる。 なお、ニュートロンスタンピーダーについては条約で使用できなくなったニュートロンジャマーキャンセラーをかき集めて作り上げた、一発限りの博打兵器。そのため、複数部隊による波状攻撃や改めて核攻撃が始まっていた場合は対処しきれなかったとされるが、幸いにも地球連合が強く警戒してその後大規模核攻撃を避けるようにしたため助かっている。 その後はミネルバの地球降下に伴ってファントムペインと共に部隊単位で行方に立ち塞がるも、ミネルバ艦載のMSには赤服の実力もあってか歯が立たず、特にインパルスには1度の戦闘で約30機を撃墜されてしまった。 その後も度々地球連合軍の主力機として登場するも同世代機のザクウォーリアやムラサメ以上に徹底してやられ役となっており、活躍はフォーレ防衛時にザクウォーリアやグフイグナイテッドを撃墜したらしき描写があるぐらい。それらもビームに貫かれて爆発した事による推測であり、本機が敵機を撃墜したという直接の描写は一切無い。 最終決戦ではダガーLやストライクダガーすらオーブ艦隊と共に行動していたのに本機の姿は見られなかった。地球連合軍の色が強すぎたためだろうか? 一応ヘブンズベース攻防戦(オペレーション・ラグナロク)とオーブ侵攻戦(オペレーション・フューリー)では、ダガーLと共に反ロゴス勢力としてザフトに協力をしたらしき機体もある様で、描写的な区別のためか戦闘シーンこそ無いがダニロフ級やスペングラー級の艦上に駐機している姿が見られた。 外伝でもザクウォーリア及びザクファントムとは対照的に誰かの専用機になるとかもなく、モブ扱いのみだった。 『FREEDOM』でもデストロイや旧世代機の105ダガーと共にブルーコスモス残党の機体として登場。アフリカ共和国オルドリン自治区を襲撃する。 相手が既に旧式のジンやザウートとはいえ、ウィンダムが明確に敵機を撃破する場面が初めて描かれた。 その後は駆けつけたコンパスに鎮圧され、残存機は撤退する。 ネオ機はインド洋でシンのインパルスを翻弄したりベルリンでフリーダム相手にシールドを破壊するなど善戦するも、最終的にはフリーダムに両腕とジェットストライカーを破壊されて地面に墜落して爆発した。その後の登場も無かったため放棄されたと思われる。 【搭乗者】 ネオ・ロアノーク CV. 子安 武人 地球連合軍第81独立機動群「ファントムペイン」所属の大佐で、黒い軍服を身に纏って黒い仮面で素顔を隠している男。 レイ・ザ・バレルとは因縁があるらしく、彼の事を機体から「白い坊主君」と呼び、度々煮え湯を飲まされたシン・アスカのことは「ザフトのエース君」、対面してからは「坊主」と呼んだ。 スティング、アウル、ステラの3人をアーモリー・ワンに送り込んでカオスガンダム、アビスガンダム、ガイアガンダムの奪取を成功させ、撤退待ちの時間稼ぎのためにメビウス・ゼロの流れを汲むMAエグザスで出撃し、3機の帰艦を確認してからはインパルスもあわよくば確保しようとシンを圧倒したが、レイのザクファントムにガンバレルを2つ破壊されてしまったため帰艦、緊急出航して追跡してきたミネルバには切り離した追加燃料タンクを目眩しとして爆破して逃走した。 デブリ宙域での追撃戦ではアンカーを小惑星に打ち込んで船体を隠すと同時に小惑星を半周してミネルバの後ろを取り、小惑星に砲撃してミネルバを小惑星で埋めた。 トドメを刺すために2機のダガーLと共にエグザスで出撃するが、迎撃に出たレイのブレイズザクファントムによって2機のダガーLを失い、さらにアスラン・ザラの奇策でミネルバが小惑星を脱出し、ガーティ・ルーも被弾した事で状況の不利を悟って撤退した。 この戦闘でレイに対して戸惑いを見せ、去り際にはまたいつか出会える日を楽しみにしているなどと呟いてレイとの因縁を感じさせたが、この後の展開でそれらしい一騎打ちなどは無い。尺の都合で全カットとなったらしい。回想とか省けばイケた気がする。 その後ブレイク・ザ・ワールド後に地球に降下し、ロード・ジブリールの命令の下に(どちらかと言うと嫌々)幾度もミネルバ隊と戦うことになる。 インド洋では自ら出撃してインパルスを翻弄し、アウルの活躍でミネルバのお供のボズゴロフ級ニーラゴンゴを沈めるが、結果として対カーペンタリア前線基地と徴発した30機のウィンダム全てを失い、ミネルバそのものには損害はほぼ無しで終わってしまう。 オーブ艦隊と合流してからはユウナ・ロマ・セイランに飴と鞭で対応しながら母艦のJ.P.ジョーンズ内で指揮に専念し、ダーダネルス海峡ではアークエンジェルの介入によって特に戦果もなく被害だけを被って終わり、ロドニアでは単独無断出撃によるものとはいえステラとガイアを失い、クレタ沖ではミネルバを追い詰めるが再びのアークエンジェルの介入によって妨害され、混乱の中SEEDに覚醒したシンの活躍でアウルとアビス、そしてオーブ艦隊を失ってしまう。 その後ステラをシンから返還され、思う所がありながらもステラをデストロイガンダムに搭乗させてベルリンを侵略させ、自らも随伴として出撃する。 デストロイを破壊しようとするフリーダムとインパルスに割って入るが、気配を察知して怪しんだキラに機体を撃墜され、墜落した衝撃で気を失ってコクピット外に投げ出され、素顔を見たマリュー達の判断でアークエンジェルに捕虜として収容された。 なお、高山版では回収された描写はない為か、ネオはベルリンで戦死した事になっているらしく、本作でのネオの正体やその後のアカツキには誰が乗っているかは不明となっている。 【原作名台詞】 「よーし行こう! …慎ましくな」劇中におけるネオの第一声。この命令と共にガーティ・ルーとダークダガーL2機は奇襲攻撃を開始。アーモリーワンの宇宙港に損害を与えた。 この時点ではまだ謎の人物という扱いだったが、声や口調で「まさか…?」と思いつつもなんとなく正体を察した視聴者も少なくなかった。 「約束…するよ…」シンからステラを返還され、「優しくて暖かい世界に彼女を帰すって!」と約束された際の返し。しかし、ネオには「それ」を出来る権限も手段もなく、返事もどこか罪悪感や後ろめたさを感じさせるものである… ちなみにこの返還の場面、シンはガイアの識別信号を出しながら明らかにステラではない声でネオに一人で来るように呼びかけるという、普通に考えたら罠としか思えない手段を取っていたがネオは素直に応じていた。 「ああ、ステラもこれでまた、戦わないとな……でないと怖いものが来て、私達を殺す」ステラに怖いものを殺せば、ステラも心から解放されると言った。しかし、皮肉にもこの言葉がステラを追い詰める事になってしまう。 「やめろ坊主! アレに乗ってるのはステラだぞ!!」デストロイを攻撃するシンを止める際に。約束を破った挙句自分が乗せておいて何言ってんだと突っ込まれがちだが、(ネオを擁護する訳ではないが)こうしなければ命令違反になってしまうのも事実。約束を破ってしまったなりにもステラを守ろうとしていたのだろう。 小説版ではシンとステラが交友を深めていた事を察しており、二人が殺し合う事も望んでいなかった描写もある。 「な、何だよ…一目惚れでもした? 美人さん」アークエンジェルに収容され、医務室にて自身を見て驚くマリューに対して。反応は冷めていたものの、軽口を言う姿はまさに戦死したはずの彼そのものであり、マリューも複雑な心境と共に涙を流した。 「はぁ…なんでお前までそう呼ぶの? 俺はネオ・ロアノーク、た・い・さ!」アスランに「フラガ少佐」と呼ばれた際の反論。この反論を聞いた後、アスランは遅まきながら居るはずのない人物が今目の前に居る事に気づいて驚く。ちなみに『二階級違えばその立場は天と地ほども違う』と言われ、作戦中に命を落とせば二階級特進=階級二つは命の重さ。そう考えればネオも頭に来るというもの。 【漫画版名台詞】 「こそくな手をと笑ってくれてかまわんよ! だが今の俺達の戦力でキミらを倒すにはこうするしかないんでね!」「合体できなければキミの機体はただの小型戦闘機にすぎん! さあどうする!? ザフトのエース君!」漫画版オリジナル展開のアナトリア高原での戦闘、ミネルバのインパルス専用カタパルトに奇襲攻撃を仕掛け、合体不能に陥ったコアスプレンダーを追い詰めながら。インパルスを脅威と見做しながらも的確に弱点を突いた作戦だったが、ハイネの介入により形勢逆転、撤退を余儀なくされる。 もっとも、この件はアスランの命令を無視して勝手に出撃したシンにも非があり、従っていれば戦況も最初からネオ達に優位に働くことはなかったかもしれない。 「約束‥‥? そうだな‥‥俺も守りたいと思っていたさ‥‥」「ステラは‥‥俺達は‥‥戦って‥‥勝ち続けるしか‥‥生き残る術はない!!」高山版ではシンから約束を破った事を追及される。これはその際の返し。この直後シンにライフルを突きつけるが、フリーダムに撃墜され、彼は物語から退場する。 「やらなきゃやられる」「不本意だが命令だから従う」といったところか。この際、仮面越しに見えるネオの眼差しはどこか哀しげだった。 地球連合兵 CV. 高橋 広樹 ほか多数 地球連合軍の兵士。 オレンジ色のパイロットスーツを着用している。 MSの操縦技術はコーディネイターと比べて劣るが、物量でそれらをカバーしている。 【原作名台詞】 「そぉら行けぇぇ! 今度こそ、蒼き清浄なる世界の為に!!」顔芸と共にこの台詞を叫びながら核ミサイル発射するが、ニュートロンスタンピーダーで誘爆した核ミサイルに巻き込まれて戦死してしまった。この場面はある意味有名で、彼は一瞬で退場したモブキャラながら今でも一部からカルト的な人気がある。なお、声優はアーサー・トライン役の高橋広樹氏。 「うわぁぁぁ! エリザベス!」インド洋の戦闘でシンのインパルスに撃たれた連合兵中尉の断末魔。小説版で中尉はルーカ曹長と同郷出身者であり、故郷に残した婚約者のエリザベスの事を話していることが判明(完全な死亡フラグである)。それにしてもどこかで聞いた様な断末魔である。 【ゲーム内での活躍】 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II ジェットストライカー装備機と核ミサイル装備機がコスト280の機体として、ネオ機がコスト420の機体として登場。 ジェットストライカー装備機は扱いやすい万能機体だが、コスト560機体(フリーダムなど)と組みにくいのが難点。 核ミサイル装備機は核ミサイルは強力だが、それ以外の武装が貧弱であり、核ミサイル自体も使用前後共に隙が大きくリロードも長い為使いづらい。あだ名は核ンダム。余りにも特化したコンセプトから核闘機と言われる事も。 ネオ機は耐久力こそは同コスト帯の中では低いが、ジェットストライカー装備機同様扱いやすく、コスト560機体と組みやすい機体となっている。 ジェットストライカーは地上専用なので宇宙ステージには出撃できないのは地味に忘れられがち。 EXVS.2 ジェットストライカーを装備した一般機がCPU専用機体として登場する。表記は単なるウィンダム。 ライフル、サーベルに加え、ジェットストライカーのミサイル攻撃も行ってくる。 EXVS.2 XB 前作のジェットストライカー装備の他にマルチストライカー装備もCPU専用機体として登場。 やはり核ミサイルは脅威だが、連ザ2同様に使用前後に隙が出来る。 また、弾数設定がなされているのかすぐに連発してこないのが救いか。 【その他の活躍】 ストライクと同等の性能という設定のお陰か、外部作品ではそこそこ活躍している。 ガンダムビルドファイターズトライ 第7話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の3回戦第2試合でジェットウィンダムが登場。使用者は区立常冬中学校のチーム「フェイス」のメンバーであるタニオカ・コウジ。 イズナ・シモンの弟のマモルが素組みで作ったガンプラのため性能は低く、開幕のデナン・ゲーのビーム・ライフルで撃墜された。 後日の準々決勝第1試合ではチームが勝つチャンスを作るためにシモンの事情を知ってしまった(*1)ため戦いを持ち込んでしまった隙を突いてウイニングガンダムを自機もろとも場外に押し出し、ビルドバーニングガンダムvsシモンのデスティニーガンダムのタイマンに持ち込ませるという、マスダ・ゴロウのムラサメと共に地味ながら重要な活躍を見せた。 ガンダムビルドダイバーズRe RISE アルスがGBNのデータから本機を元に作り出した「エルドラウィンダム」が登場。 胴体や頭部は結構変わっているが、ヒロトは一目で「ウィンダム!?」と見抜いていた。 後にプレバンで商品化された。武器はアックス型になっており、スパイクが追加されたシールドは肩に接続可能と、奇しくも原作の仮想敵であるザクウォーリアを彷彿とさせる姿にする事も可能。 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY パック無し、ジェットストライカー装備、ネオ専用機、マルチストライカー装備型の4種類が別々の機体として登場。 パック無しは無難な性能だが、4機種で唯一アークエンジェルルートで使用可能。 ジェットストライカー装備型とネオ専用機は地上専用ながらミサイルの瞬間火力が高く、一気にフェイズシフトダウンにまで追い込める。 マルチストライカー装備型はやはり核ミサイルが強力だが、遠距離だと当たりづらい。 マルチストライカー型はC.E.73ザフトルートの序盤に敵として現れるが、攻撃力と機動力が専用に強化されており、他の敵に気を取られているとあっという間に防衛ラインを突破されて敗北、序盤に支給される機体では到底耐えられない威力の核ミサイルを撃ち込まれる、それが合計9機現れるなどの強敵として立ちはだかる。 ちなみに本機やボンバータイプのメビウスの登場時に聞こえる「青き清浄なる世界の為に」の台詞は、本作のオリジナルパイロットを担当している声優の方々によるもの。 中にはやたらアニメ声なのも混ざっているが、実はこの方が担当していたりする。 スーパーロボット大戦シリーズ DESTINYが原作再現ありで参戦している場合はやはり敵として多数現れるが基本はやられ役。 『K』や『L』では「擬態獣」や「フェストゥム」といった別作品の生命体に乗っ取られて現れる場合もある他、『Z』ではオリジナルキャラであるツィーネ・エスピオがイベントで乗ってくる事もあった。 『Z』ではジェットストライカー装備のみ登場で宇宙でも装備したまま出て来る。やられ役とはいえミサイル斉射が地味に強力で案外侮れない。 ネオ専用機は流石に強敵となるが、『Z スペシャルディスク』のファントムペインやティターンズの視点から描いたシナリオでは自軍の主要機体として参入し、性能も悪くないので主戦力となる。 SDガンダムGジェネレーション 初登場は『ポータブル』。 機体性能は量産機らしく物足りないが武装は揃っているので改造していけば好みによる起用も苦にならない。 しばらくは量産機の中では使いやすい、というレベルで目立たなかった存在だが、『クロスレイズ』では地位が向上し、現状最も扱いがいいと思われる作品となった。 一部書籍の設定で見られたVPS装甲を標準搭載したため実弾系の攻撃に強くなっている。 JS装備に至ってはマルチストライカーパックと統合化したのか、なんと核ミサイルまで引っ提げている。 ミサイル一斉射もあるためビームに耐性のある鉄血系機体相手にも優位に戦う事ができ、水中以外なら基本的にどこでも投入出来るので本ゲームにおける最強量産機候補にジンクスIVと共に名前が挙がる事もあるが、コスパを考えるならこちらに軍配が上がる。 ネオ専用機は核ミサイルに代わりスティレットが追加され、基礎性能の向上、空適正の強化、パイロットのネオの能力から安定したユニットとなる。 ちなみに本作ではSEED時代のムウを乗せてもネオ専用機にはならない。 【余談】 本機の名前の由来は英語で「勝つ」を意味する「WIN」と「状態」を意味する「DOM」を組み合わせた「勝っている状態」と言う意味の造語から。 この名前のせいで商標的に商品化が難しいという噂も…。 ちなみに英語でこれに最も近い意味を持つ単語はビクトリアス(victorious)となる。 本気でストライクを量産化しようとしただけあってなのかツインアイを光らせたり細身で中々ヒロイックなデザインをしているものの、リアル頭身での立体化は長らくの間Mobile suit In Actionのみで放映当時、何故か連合系量産MSは105ダガーとその派生機以外キット化されずに商品展開も00に移行。 プラモはもはや絶望的かと思われていたが、バーザムショックも影響したのか2019年末、インフィニットジャスティスガンダムと同時にジェットウィンダム状態でHGで販売されることが発表された。売れ行きも良好だったようで在庫も原作の如く全滅が相次いだという。 これに影響されたのか、後年更にダガーLやデストロイガンダムまで一般販売のHG化が発表され、全国のブルーコスモスの皆さんを歓喜させた。 さらにプレバン限定とはいえドッペルホルン装備とマルチストライカー、ネオ専用機の販売、後にストライクダガーも発売されることになったため、「最近のバンダイはブルーコスモス派が牛耳っているのでは」「バンダイ社員の9割はナチュラルだからな…」とか「木星(*2)とサナリィ(*3)とティターンズ(*4)とブルーコスモス(*5)に乗っ取られている」などと好き勝手言われることに。 ちなみにネオ専用機は予約開始からわずか3時間足らずで一次受注分が完売、カラバリ商品としては異例の事態となった。
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白単PS 4~6国力のPS装甲ユニットを中心とした、白単色のビートダウンデッキ。 PS装甲ユニットの最大の魅力は、規格外のサイズとリロールイン能力であり、その性質上補給手段も備えているため、純粋なユニット戦においては他の追従を許さないというレベルで有利。 黎明期(相剋の軌跡~) 「機動戦士ガンダムSEED」の放映に先立ち、ガンダムウォー史上初のPS装甲ユニットであるストライクガンダムとイージスガンダム、PS装甲専用の艦船であるアークエンジェルが「相剋の軌跡」に収録された。 このデッキタイプの歴史は、これらを中心としたビートダウンデッキが組まれたことに始まる。 当初はPS装甲のルールが現在とは違っており、 (自動D):このカードは出撃した場合、ターン終了時に本来の持ち主の手札に移る。この効果は、そのターン中、このカードが「補給」の効果の適用を受けた場合、無効となる。 というテキストだった。 手札に戻るタイミングの融通が利いたため、ゼロ・システムや無償の愛などとのシナジーが存在した。 「刻の末裔」の発売によってPS装甲のルールは現在のものに変更され、パワーダウンした。 しかし同時に、デュエルガンダム アサルトシュラウド(当時は、換装のルールも現在と違っていた)など、優秀なPS装甲ユニットも続々と数を増やしていく。 暗黒期(蒼海の死闘~) この時期、PS装甲ユニットは見向きもされない時期を迎える。 まず「蒼海の死闘」で換装のルールが変更になり、デュエルガンダム アサルトシュラウドのセルフ換装が封じられる。 また同時に、バルチャー破滅や水ランデスなどの流行により、「ただ殴るだけでは勝てない」環境となる。殴るだけが能である白単PSにとっては、向かい風である。 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)やガンダムデスサイズヘル《11th》の収録も、原因の一つ。これらは白の強力なカードであるが、PS装甲とは無関係のカードである。これにより勢力としての白は力を増したが、同時に「PS装甲デッキ」の衰退を意味した。 「烈火の咆哮」以降、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」の放映開始が追い風となり、PS装甲ユニットの新規収録が加速される。 特に「果て無き運命」では、ソードインパルスガンダムや各種ネオ隊ユニットなど、強力なPS装甲ユニットが収録された。相変わらず環境的には向かい風であるが、徐々に力を蓄え始める。 転換期(ガンダムSEED DESTINY編~) 「ガンダムSEED DESTINY編」でのフリーダムガンダム(ハイマットモード)の収録により、あらゆる白単色デッキにおける最大の弱点だった回復力が補填された。もちろん、白単PSも例外では無い。「強い白単PS」の土壌が整うことになる。 その後もインフィニットジャスティスガンダムやフリーダムガンダム(ミーティア装備)といった、強力なユニットが続々と収録される。 「ビートダウンメタのビートダウンデッキ」という地位を確立するに至り、2006年度のCS予選からはトーナメントシーンにも登場しはじめる。 ただしそれらは、言わば「白単PS装甲(X)デッキ」とも言うべきデッキである。PS装甲ユニットを中心としている事には違いないが、従来の白単PSとは、コンセプト的に一線を画するものである。 特にそれらを区別する場合、白重と呼ばれる。
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特徴 [#n9ff473e] 基本情報 [#a6b5768b] 所持スキル [#z76188b7] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#j1a6ba72] スキル [#xe0d2ceb] アタッチメント [#p68311a3] 特徴 MF以上の格闘特化機体。射撃武器を一切持たないので、射撃ステータスはC6専用。 通常時の攻撃モーションが非常に遅いため、拠点掃討にやや難ありだが、DN、DCの使いやすさは抜群。特にC2をBDでキャンセルした後の敵機との相対位置が絶妙で、BD後D1、D2、DC、BDの順でループできる。低難易度ではD3まで出してもリーチの長いDCで繋がる。 受身取られても、DCの非常に持続時間の長い判定で逃さずに敵ACEを拘束し続けることができ、タイマンでは圧倒的な強さを誇る。 C2〜C6全てにマグネティック・ハイが乗る。特にC4、C6は尋常ではない勢いで吸い込む。ほぼ必須技能。 ミノフスキードライブ、エアマスター、チェイスドライブなど、パイロットは闘争本能をつけるとさらに凶悪。 障害物や雑魚に敵機との相対位置を崩させない限り、ループは絶たないので是非お試しあれ。 スナイプや零距離射撃が付けられない仕様だが、なぜかC6は射撃属性でハードストライクの効果がない。 武装の関係からか、この機体のみC1からでもBDが発動する。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「未来への道標」をクリアする。 登場作品 新機動戦記ガンダムW メインパイロット ミリアルド・ピースクラフト 所持スキル スキル名 習得確率 ガッツ 高 ロングレンジ 中 マグネティック・ハイ 低 闘争本能 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 射撃 ○ × DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ヒートロッド 格闘 前方 左から右へなぎ払う出は非常に遅いが射程・射角は優秀 N2 ヒートロッド 格闘 前方 右から左へなぎ払う N3 ヒートロッド 格闘 前方 左から右へ小ジャンプしながら切り上げる N4 ヒートロッド 格闘 前方 右から左へロッドを伸ばしつつなぎ払う N5 ヒートロッド 格闘 前方 左から右へロッドを伸ばしながら切り上げる N6 ヒートロッド 格闘 全周 反時計回りに1回転して切り払い スマッシュ攻撃 S 格闘 前方 チャージ攻撃 C1 ヒートロッド 格闘 前方(やや斜め左) 左腕を前に掲げてロッドを振り回す C2 ヒートロッド 格闘 前方 真正面にロッドを伸ばす C3 ビームソード 格闘 前方 突いて串刺し→吹き飛ばす C4 回転切り 格闘 全周 時計回りに回転切り広範囲。C6が使えるようになるまでは殲滅の主力。マグネティック・ハイとの相性もいい C5 急降下 格闘 前方 小ジャンプして急降下体当たり空中コンボ始動技 C6 ヒートロッド 射撃 前周 ロッドを振り回す。広範囲に多段ヒットマグネティック・ハイで暴れろ射撃属性のためハードストライクの効果はない SP攻撃 SP1 ビームソード 格闘 前方 タイマン用。その場で停止して乱れ突きシメに前方にダッシュし、突き刺す。最後以外よろけ属性。 SP2 ビームソード 格闘 前方 同上、効果時間が延びる SP3 ビームソード 格闘 前方 同上、効果時間がさらに延びる。脅威の80ヒットなのでヒートアップとの相性抜群。 HSP 乱れ突き 格闘 前方 威力UP版 JSP MA形態体当たり 格闘 前方広範囲 ジグザグに移動しながら体当たり。低威力 CSP ヒートロッド→ビームソード 格闘 前方 ロッドで打ち上げてビームソードで滅多切りにしてロッドで弾き飛ばす。Lv3だと最後のロッドが外れがち。方向転換が難しいが、停止可能で錐揉み属性。 ダッシュ攻撃 D1 ビームソード 格闘 前方 右から左へなぎ払う D2 ビームソード 格闘 前方 左から右へなぎ払う D3 ヒートロッド 格闘 前方 左から右へなぎ払う DC ヒートロッド 格闘 前方 真正面にロッドを伸ばす スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × いや射撃無いし ショックウェーブ × 特に必要なし ヒートアップ ◎ 地上SPや永久コンボのお供に ロングレンジ ○ ほぼ全ての攻撃のリーチが伸びるので付ける価値アリ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 ○ MAに対しての決定打がないので付けてもいい エースキラー ノックダウン ○ SPは受け身を取られにくいので付けてもいい マグネティック・ハイ ◎ これ一つで殲滅力が劇的に変わる。絶対に欲しい インパルス × 射撃無いって バラージショット × C1も射撃じゃないって ダメージキャンセラー △ ジャミングを優先したい 闘争本能 ◎ N攻撃のモーションがもっさりしているので、ないとC4〜6はまともに出せない。マグネと併用 インスタントヒーロー × 選ばれた騎士のための機体です 自己暗示 ○ 格闘が極端に低いキャラなら有り ハイテンション ○ SP主体なら可 一機当千 ○ マグネティック・ハイがない場合は欲しい 流派・東方不敗 × 特に必要なし 若さゆえの過ち △ 空中コンボの威力はかなり上がるが高難易度では危険を伴う ムーンレイス △ エースパイロットを優先したい エースパイロット ○ マグネティック・ハイがあれば撃墜数を稼ぎやすい 幸運 オーバードライブ △ 悪くはないが、CSP以上に地上SPが強いので魅力は薄い ヘッドショット × いやC1は… 明鏡止水 △ バイオコンピューターがあれば不要 DG細胞 ○ アーマーゲインがない場合は欲しい アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 △ アーマーゲインを優先したい ブーストドライブ ○ DCのお陰でBDの使用頻度は高い ショックアブソーバー △ バイオコンピューターを優先したい パワーラジエーター × 変形可能なので不要 スピードスター ○ さらなる爽快感が欲しいなら可 クロスドライブ × 特に必要なし デルタドライブ × 同上 スクエアドライブ ○ 殲滅力UP 零距離射撃 - 付ける事自体出来ない アドバンスガード バイオコンピューター ○ SPを多用するなら付けてもいい カウンター ○ 空中コンボ始動用に付けてもいい スマッシュヒット オーラバースト △ マグネが付くまでは掃除用に付けても良い ペンタドライブ × 空中コンボの威力UP系ならほかの物を付けたい ヘキサドライブ ○ 集団戦の主力なため チェイスドライブ ○ 永久コンボの強化に スナイプ - 零距離射撃と同様付けれない エアマスター ○ 得意の空中コンボに磨きが掛かる ハードストライク ◎ C6以外全てに乗るので相性が良い アーマーゲイン ◎ マグネC6と相性抜群。機体の性質上ダメージを受けやすいので高難易度では必須 プレッシャー ミノフスキードライブ ○ コンボ時間延長に
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概要 エディットレベル耐久値 格闘・攻 射撃・攻 ブースト EXゲージ AI 限界突破 エディットボーナス 概要 トライアドバトルを1人プレイしているときの僚機CPUは、VSモバイルの僚機エディットで強化できる。 エディットレベル 耐久値、格闘・攻、射撃・攻、ブースト、EXゲージ、AIの6種類のパラメータがあり、各種100まで、全合計300(上限解放で500)まで割り振ることができる。 本作からAIが増え、CPUの賢さを調整できるようになった。 耐久値 耐久値が上がる。 元の耐久値×(1+0.005×Lv) 耐久値620の機体の場合、Lv1で620×1.005=623、Lv100で620×1.5=930となる。 格闘・攻 格闘攻撃のダメージが上がる。 元のダメージ×(1+0.005×Lv) 120ダメージの武装の場合、Lv1で120×1.005=120、Lv100で120×1.5=180となる。 射撃・攻 射撃攻撃のダメージが上がる。 元のダメージ×(1+0.005×Lv) 120ダメージの武装の場合、Lv1で120×1.005=120、Lv100で120×1.5=180となる。 ブースト ブースト総量(消費量?)が上がる。 詳細は不明。 EXゲージ 各種行動時のEXゲージ上昇量が上がる。 詳細は不明。 AI 攻撃を当てたり敵の攻撃を回避したりする頻度が上がる。 詳細は不明。 AIと耐久値に割り振って生存力を上げ、できるだけ長時間囮として使えると攻略が楽になる。 また、AIが低すぎると格闘・攻、射撃・攻、ブースト、EXゲージを上げても有効に活用してくれない。 レベルを1上げるのに必要なGPは下記のようになる。 Lv 必要なGP Lv1~20 50GP Lv21~40 100GP Lv41~60 150GP Lv61~80 200GP Lv81~100 300GP レベルが高くなるほど上げにくくなる。 6種すべてLv50にすれば27,000GPでLv300になるが、3種Lv100になるように割り振るとLv300にするまで51,000GP必要になる。 AIレベル100にした方が強くなるので悩みどころ。 限界突破 トライアドバトルガシャを引くと稀に限界突破チケットが出る。 1枚使用すると、1機体のエディットレベルの上限が100上がる。 1機体に対して2回まで使用可能。 エディットボーナス 機体 Lv100 Lv300 Lv400 ガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム(Gメカ) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アッガイ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ギャン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 シャア専用ゲルググ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 シャア専用ザクII ゲージ最大量+1 ガンキャノン ゲージ最大量+1 ザクII ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ジオング 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 Zガンダム ゲージ最大量+1 百式 ゲージ最大量+1 ガンダムMk-II ゲージ最大量+1 ハンブラビ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 メッサーラ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ジ・O ゲージ最大量+1 マラサイ ゲージ最大量+1 ガブスレイ ゲージ最大量+1 バウンド・ドック ブースト性能+ ゲージ最大量+1 フルアーマーZZガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 ZZガンダム ゲージ最大量+1 キュベレイMk-II(プル) ゲージ最大量+1 キュベレイMk-II(プルツー) ゲージ最大量+1 キュベレイ 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ザクIII改 ゲージ最大量+1 ドーベン・ウルフ ゲージ最大量+1 νガンダム ロック距離+ ゲージ最大量+1 リ・ガズィ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 サザビー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ヤクト・ドーガ ゲージ最大量+1 ガンダムF91 ゲージ最大量+1 ベルガ・ギロス ゲージ最大量+1 V2ガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ヴィクトリーガンダム ゲージ最大量+1 ガンイージ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゴトラタン ロック距離+ ゲージ最大量+1 ゲドラフ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゴッドガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 シャイニングガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ドラゴンガンダム ゲージ最大量+1 ガンダムマックスター ゲージ最大量+1 マスターガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムシュピーゲル 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ノーベルガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ライジングガンダム ゲージ最大量+1 ウイングガンダムゼロ ロック距離+ ゲージ最大量+1 アルトロンガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムサンドロック改 ゲージ最大量+1 トールギスII ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムエピオン 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ウイングガンダムゼロ(EW版) ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 トールギスIII ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムDX ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムXディバイダー ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ベルティゴ ゲージ最大量+1 ガンダムX ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ∀ガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 カプル ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 コレンカプル ゲージ最大量+1 ゴールドスモー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ターンX 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 パーフェクトストライクガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 フリーダムガンダム 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ストライクガンダム ゲージ最大量+1 プロヴィデンスガンダム 耐久力+ ゲージ最大量+1 デュエルガンダムアサルトシュラウド ゲージ最大量+1 ブリッツガンダム ゲージ最大量+1 バスターガンダム ゲージ最大量+1 フォビドゥンガンダム ゲージ最大量+1 レイダーガンダム ゲージ最大量+1 ラゴゥ ゲージ最大量+1 イージスガンダム ゲージ最大量+1 デスティニーガンダム 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 レジェンドガンダム ゲージ最大量+1 インパルスガンダム ゲージ最大量+1 ガナーザクウォーリア ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ストライクフリーダムガンダム ブースト性能+ ゲージ最大量+1 インフィニットジャスティスガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 アカツキ 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ストライクルージュ(オオトリ装備) ゲージ最大量+1 ガイアガンダム ゲージ最大量+1 グフイグナイテッド ゲージ最大量+1 スターゲイザー ゲージ最大量+1 ストライクノワール ゲージ最大量+1 ダブルオーガンダム 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 ケルディムガンダム ゲージ最大量+1 アリオスガンダム ゲージ最大量+1 ガンダムスローネドライ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムエクシア ゲージ最大量+1 ガンダムデュナメス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 スサノオ ゲージ最大量+1 ティエレンタオツー ゲージ最大量+1 リボーンズガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 アルケーガンダム ゲージ最大量+1 ガンダムヴァーチェ ゲージ最大量+1 ガンダムキュリオス ゲージ最大量+1 ダブルオークアンタ 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムサバーニャ ゲージ最大量+1 ガンダムハルート 耐久値+ ゲージ最大量+1 ラファエルガンダム ゲージ最大量+1 ブレイヴ指揮官用試験機 ビーム防御+ ゲージ最大量+1 フルアーマー・ユニコーンガンダム ゲージ最大量+1 ユニコーンガンダム ゲージ最大量+1 デルタプラス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 クシャトリヤ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 バンシィ・ノルン ゲージ最大量+1 バンシィ 耐久値+ ゲージ最大量+1 シナンジュ ゲージ最大量+1 ローゼン・ズール ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-1 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-2 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-3 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-FX ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-1 フルグランサ 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-2 ダークハウンド ゲージ最大量+1 ガンダムレギルス ゲージ最大量+1 ゼイドラ ゲージ最大量+1 ファルシア ゲージ最大量+1 フォーンファルシア ブースト+ ゲージ最大量+1 G-セルフ(パーフェクトパック) 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ビーム防御+ G-アルケイン(フルドレス) ゲージ最大量+1 G-セルフ ゲージ最大量+1 モンテーロ ゲージ最大量+1 マックナイフ ゲージ最大量+1 G-ルシファー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトス ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトスルプス ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトスルプスレクス 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ゲージ最大量+1 ガンダム・バエル ゲージ最大量+1 ガンダム・キマリストルーパー ゲージ最大量+1 ガンダム・キマリスヴィダール ゲージ最大量+1 ナラティブガンダム ゲージ最大量+1 アレックス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ザクII改 ゲージ最大量+1 ケンプファー ゲージ最大量+1 ガンダム試作1号機フルバーニアン ゲージ最大量+1 ガンダム試作2号機 ゲージ最大量+1 ガンダム試作3号機 ゲージ最大量+1 ガーベラ・テトラ ゲージ最大量+1 ガンダムEz8 ゲージ最大量+1 グフ・カスタム ゲージ最大量+1 ヅダ ゲージ最大量+1 ヒルドルブ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アトラスガンダム ゲージ最大量+1 フルアーマー・ガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 サイコ・ザク ゲージ最大量+1 アッガイ(ダリル搭乗) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ブルーディスティニー1号機 ゲージ最大量+1 イフリート改 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ペイルライダー(陸戦重装仕様) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 Ex-Sガンダム ゲージ最大量+1 Hi-νガンダム ゲージ最大量+1 ナイチンゲール 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 Ξガンダム ゲージ最大量+1 ペーネロペー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX3 ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX1改 ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX2改 格闘防御+ ゲージ最大量+1 ファントムガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 アストレイレッドフレーム ゲージ最大量+1 アストレイレッドフレーム改 ゲージ最大量+1 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ブースト性能+ ゲージ最大量+1 アストレイブルーフレームセカンドL ゲージ最大量+1 アストレイブルーフレームD ゲージ最大量+1 アストレイゴールドフレーム天 ゲージ最大量+1 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ゲージ最大量+1 ハイペリオンガンダム ゲージ最大量+1 アストレイゴールドフレーム天ミナ ゲージ最大量+1 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ザクアメイジング ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムX魔王 ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ウイングガンダムフェニーチェ ビーム防御+ ゲージ最大量+1 トライバーニングガンダム ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 ライトニングガンダムフルバーニアン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 スターウイニングガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ホットスクランブルガンダム ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ガンダムダブルオーダイバーエース ボスキラー+ ゲージ最大量+1 高機動型ザクⅡ 後期型(ジョニー・ライデン機) ゲージ最大量+1 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) ゲージ最大量+1 ダブルオークアンタフルセイバー ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ダブルオーガンダムセブンソード/G ビーム防御+ ゲージ最大量+1 格闘攻撃力+ アヴァランチエクシア 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ヤークトアルケーガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 初期EXゲージ量+ エクストリームガンダム ゼノン-F 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム エクリプス-F ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム アイオス-F ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム エクセリア ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ボスキラー+ 騎士ガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 Ξガンダムの100Lvエディットボーナス射撃攻撃力+でした -- 名無しさん (2020-08-05 09 07 01) クシャトリア100はゲージ最大量+1ですねー -- 名無しさん (2021-01-30 11 34 34) 名前 コメント
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シン・アスカ(SHINN ASUKA)(CV 鈴村健一) シン・アスカ(SHINN ASUKA)(CV 鈴村健一)【解説】 【台詞】 【CPU戦ルート・家庭用版】汎用、ソロ 汎用、協力(情報募集中) 地上、ソロ 地上、協力(情報募集中) 【解説】 コーディネイター 生年月日…C.E.57年9月1日 血液型…O型 身長…168cm 体重…55kg 趣味…マユの携帯弄り 原作搭乗機…ZGMF-X56S(/α/β/γ) インパルス(フォース、ソード、ブラスト)→ZGMF-X42S デスティニー 通称…シンちゃん、シスコン(更に略してシン) 原作「機動戦士ガンダムSEED」の続編、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」の主人公のはず…orz 5番目のSEEDを持つ者。 C.E.71年6月、地球軍のオーブ侵略までオノゴロ島に父母妹と4人家族で住んでいた。 カラミティがオノゴロ島に降りてフリーダムと激しい撃ち合いをしていた時、 家族で避難している最中に妹のマユが携帯電話を崖下に落とし、愚図る。 見かねたシンは携帯電話を取りに崖下へ向かうが、 その時カラミティとフリーダムの撃ち合いで生じた衝撃波によりシンは吹っ飛ばされ、 起き上がったシンが目にしたのは家族の亡骸であった…。 悲しみに嘆くシンだったが、避難中場に居合わせたオーブの軍人トダカの勧めでプラントへ上がる。 プラントへ上がった後、シンは「あの時、俺に力があれば…」と悔やみザフトに入隊。 士官学校を優秀な成績で卒業し、エリートの証である赤服の着用を許される。 そして、新議長ギルバート・デュランダルに優秀な成績と戦闘能力に抜き出た遺伝子を認められ、 テストパイロットを経て、ザフトの最新鋭MSインパルスガンダムの正式なパイロットとなる。 C.E.73、コロニー、アーモリー・ワンでの新型ガンダム強奪事件と、ユニウス・セブン落下事件を機に、 地球、プラント間では再び本格的な戦争が起こってしまう。 デュランダルの命によりシンは、ルナマリアやレイらと共に、新鋭艦ミネルバに配属され、戦場へ繰り出す。 オーブで家族を亡くした体験から、 地球連合軍やブルーコスモスを敵視するだけでなく、 中立を掲げていた国の姿勢が自分達の悲劇を招いたと考え、 オーブや中立を主張していた代表ウズミ・ナラ・アスハらアスハ家をも憎んでいる。 「強すぎる力は、また争いを呼ぶ!」とデュランダルに問うカガリに対し、 「さすが綺麗事は、アスハのお家芸だな!」と発言、衝突する場面も少なくなかった。 原作では戦闘時に一人で大立ち回りを演じる事が多く、強敵と思われたザムザザーを秒殺したり、 大量のダガーLやウィンダムを一人で引き受けて撃滅したり、次から次へと艦船を沈没させたりしていた。 セイバーが強敵の気を引きつけ、その隙に残りを叩くという陣形が多かったが クレタ沖での海戦ではこれが災いし、キラの乱入による混乱も手伝って守りの手薄になったミネルバを危うく沈没させかけてしまう。 インパルスの性質を良く理解しており、幾度と無く窮地を乗り越え遂にはフリーダムをも撃墜。名実ともにザフトのエースとなる。 対艦刀の扱いに慣れているという話もあるが、どちらかというと対艦装備で敵艦に乗り込む度胸があるといった方が正しいかもしれない。 デスティニー受領後は悲惨な運命を持つ強化人間を生み出すロゴスの非道なやり方への怒りを強め 本拠地ヘブンズベース攻略の際に現れた敵機をほぼ全て破壊している(外伝によりこの時デストロイ以外にも色々落としていた事が分かる)。 全編を通して戦闘中は怒り気味であるが、それこそがシンの行動力の源であり、強さであり、弱さでもあった。 最終話ではルナマリアを攻撃したアスランに我を忘れるほどの勢いで激昂し、猛烈な勢いで挑みかかるものの 無謀過ぎる攻撃の数々は見切られてしまい、それを止めに入ったルナマリアにまで刃を向け、最後には完全に機体を戦闘不能に追い込まれてしまった。 墜落のショックで気を失っている最中にステラの幻影を見るが、 この場面のシンの表情はステラを亡くしてからは見せる事が無かった穏やかな顔である。 目を覚まし、ルナマリアと共に流した涙は、敗北の悔しさによるものと、中の人が受けたこれまでの苦節の極みであろう。 ちなみに、殆どの場合での種割れは、女が絡んでいる。 他のステージでの登場数 僚機12 敵機18 【台詞】 選択時また戦争がしたいのか!アンタ達は!! 出撃デモ(メイリン:コンディションレッド発令。シン・アスカ機、発進!)了解!シン・アスカ、インパルス、行きます!(インパルス搭乗時) (メイリン:コンディションレッド発令。シン・アスカ機、発進!)了解!シン・アスカ、行きます!(埼玉、シグー、ジン、連合MS他) (メイリン:シン・アスカ機、発進!)了解!何でこんなことになるんだ…!シン・アスカ、行きます!(DESTINY系MS) (メイリン:MS隊、発進してください。シン、しっかりね。)了解!シン・アスカ、行きます!(G5、自由、正義、他) (メイリン:ハッチ開放。モビルスーツ隊、発進!)シン・アスカ、行きます!敵に回るっていうんなら、今度は俺が滅ぼしてやる!(グーン、ジンワスプ、ディン他) (メイリン:各機発進願います。)了解。敵に回るっていうんなら、今度は俺が滅ぼしてやる!シン・アスカ、行きます!(バクゥ、ラゴゥ、ジンオーカー) (メイリン:各機発進願います。)了解。シン・アスカ、行きます!敵に回るっていうんなら、今度は俺が滅ぼしてやる!(ザウート) 戦闘開始くそっ!どこだ!? 散開して、各個に応戦! くそっ!数ばかりいたって! また戦争がしたいのか!アンタ達は!! 向こうだってもうこっちを捉えているはずだ。油断するな!(僚機がルナマリア・レイ) さすが綺麗事は、アスハのお家芸だな!(僚機がカガリ) あなたみたいな人が、何でオーブになんか…(僚機がアスラン) 何でこんなことになるんだ!(敵機として登場時) どこまでいい加減で身勝手なんだ!あんた達は!(私服キラEX) くそっ!なんなんだよ、これはっ!(オーブ服キラPHASE-6にて敵として登場時) サーチ補足した! 見つけた! チッ、アイツら…!(通常のほか、キラ、カガリをロックオン時も喋る) アイツら…!(ステラ、アウル、スティングをロックオン) 何やってるんですか、あなたは!(アスラン(FAITH)をロックオン) (CPU○○をロックオン) (CPU○○をロックオン) 攻撃時いけぇ!(射撃、強射撃) このぉ!(射撃) もらった!(射撃) そんな好き勝手!(射撃) うおおっ!(サブ射撃、強射撃) 落ちろっ!(サブ射撃) 逃がすか!(サブ射撃) くそぉ、アイツ!(サブ射撃) させるもんか!(強射撃) てぇい!(格闘) うああっ!(格闘) はぁぁっ!(格闘) ステップ時当たるか! おおっと! させるかよ! そんなもの! 被弾時うぅ! チッ! ぐあぁっ! うわぁっ!? 弾切れ時え…弾切れ!? くそぉ、弾が! 味方から被弾時何するんだよ! こっちは味方だ! 敵機撃墜時次だ! どうだ! やったぁ! 被撃墜時くそぉっ! うわぁぁぁ! そ…そんなっ… 復帰時くそっ…なんなんだよ、こいつは! なんて火力とパワーだよ…こいつは! 僚機撃墜時味方がやられたのか!? なにっ、味方がやられた!? 通信なんでこんなことを…(よろしく) (損傷なし) かすった程度だ!行ける!(損傷軽微) くそぉ…演習とはまるで違う!(損傷拡大) くそぉ!もう持たない!(もう持たない) 覚醒こんなことで…こんなことで俺はぁっ!! 敵覚醒時なっ…これは!? 作戦失敗うわぁぁぁ! 戦果画面何やってんだよ、アンタは! サンキュー、おかげで助かったよ 助かったぜ、サンキュー なかなかやるじゃん へぇ、さすがだな すげぇ…。こんなのありかよ!? これが、ヤキンドゥーエを生き抜いたパイロットの力かよ・・・? コンティニューこんなとこで、終われるかよ! 覚えてるのだけ書いたため誰か補完よろしく 【CPU戦ルート・家庭用版】 ※全ルート中シンのみは家庭用とアーケード用が異なるとされる 汎用、ソロ 1:資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) 僚機:ジン(マシンガン)→ジン(粒子砲) 敵機:ストライクダガー×2→ストライク(バズーカ)→ストライク(BR) 2:アフリカ砂漠 (OP メイリン) 僚機:ジン・オーカー 敵機:スカイグラスパー(アグニ)×2→Sインパルス→カラミティ→M1アストレイ 3:アーモリー・ワン (OP メイリン) 僚機:ザクウォーリア(アスラン) 敵機:カオス(スティング) アビス(アウル)→ガイア(ステラ)→ストライクダガー 4:ユニウスセブン (OP メイリン) 僚機:ゲイツ→Sザクファントム(イザーク) 敵機:ストライクダガー×2→ガイア(ステラ)→アビス(アウル)→ガイア 5:南太平洋 (OP メイリン) 僚機:Gザクウォーリア(ルナマリア) 敵機:アークエンジェル・M1アストレイ→Sルージュ(カガリ)・M1アストレイ→フリーダム(キラ)→M1アストレイ 6:インド洋 (OP メイリン) 僚機:Bザクファントム(レイ) 敵機:イージス艦×2→M1アストレイ→アビス(アウル・クリアターゲット)→フリーダム(キラ) 7:アフリカ砂漠 (OP メイリン) 僚機:セイバー(アスラン)→バクゥ 敵機:ブリッツ×2→ガイア→ガイア(ステラ)→レイダー→レイダー 8:軍事要塞ヤキンドゥーエ (OP メイリン) 僚機:Gザクウォーリア 敵機:カオス・ストライクダガー→カオス(スティング)→プロヴィデンス→Mフリーダム(キラ)→ストライクダガー 9:オノゴロ島 (OP メイリン) 僚機:ディン 敵機:M1アストレイ×2→Sルージュ(カガリ)→カガリ出現後一定時間経過→フリーダム(キラ)→セイバー(アスラン)→M1アストレイ EX:デブリ帯 (OP メイリン) 僚機:プロトタイプジン 敵機:Aスト Fインパルス→全滅後→フリーダム(キラ) ジャスティス×2→(2機撃破後)→Fインパルス 汎用、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機: 地上、ソロ 1:1:オノゴロ島(OP メイリン) 僚機:指揮官用ディン→ゲイツ 敵機:☆ストライクダガー+☆M1→Aストライク 2:紅海(OP メイリン) グーン→ジン・ワスプ 敵機:☆M1×2→Sストライク→カラミティ→Sストライク 3:アーモリーワン (OP メイリン) 僚機:ジン(マシンガン) 敵機:ストライクダガー+レイダー(クロト)→(敵全滅後)→アビス(アウル)+ガイア(ステラ)→ストライクダガー 4:アフリカ砂漠〔昼〕(OP メイリン) 僚機:ブレイズザクファントム(レイ) 敵機:☆ストライクダガー+☆スカイグラスパー(ストライカーパック)→ストライク(バズーカ)→カオス(スティング)→カオス 5: アラスカ基地(OP メイリン) 僚機:バクゥ→ガナーザクウォーリア(ルナマリア) 敵機:☆Sストライク×2→Sストライク→Sストライク→Sストライク 6: 南太平洋(OP メイリン) 僚機:ディン 敵機:☆ストライク(BZ)×2→Lストライク→Aストライク+フリーダム(キラ)→ストライク(BZ) 7: パナマ基地(OP メイリン) 僚機:ザクウォーリア 敵機:☆ガイア(ステラ)+☆カラミティ(オルガ)→フォビドゥン(シャニ)→アビス(アウル)→アビス 8: コロニーメンデル(OP メイリン) 僚機:ゲイツ 敵機:☆M1×2→フリーダム・M(キラ)→アビス(アウル)→カオス 9: ジェネシス内部(OP メイリン) 僚機:Fインパルス(ルナマリア): 敵機:☆ガイア×2→(2機撃墜後)→Sルージュ(カガリ)+フリーダム(キラ)→(一定時間で出現)→カオス(スティング)→ガイア EX:アーモリー・ワン (OP メイリン・ホーク) 僚機:ブラストインパルス(ルナマリア・ホーク) 敵機:セイバー&セイバー→(敵全滅後)→レイダー(クロト・ブエル)&セイバー&イージス→(2機撃墜後)→イージス 地上、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機:
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ひゃーすごい!感動の嵐!ZZってなんてパワーなんでしょ! 型式番号MSZ-010。アナハイム社の「Zプロジェクト」によって開発された可変分離型重MS。ダブル「ゼット」ガンダムとは呼ばない。開発コードはθ(シータ)ガンダム。Zプロジェクトの到達点であり、ほぼ全ての性能が上回っている事から「Zガンダムを超えるZガンダム」(*1)という意味を込めて『ZZガンダム』と名付けられた。 機体各部に大容量の新型ジェネレーターが搭載されており、この有り余る出力によりZZは数ある第四世代MSの中でも最高クラスの強さを誇る。最大出力でコロニーレーザーの1/5の出力、50MWもの出力を誇るハイメガキャノンが分かりやすい例。しかし性能のインフレに伴い、高コスト化や操縦の複雑さ、メンテナンスのしづらさが見え始めた為、これ以後はνガンダムに代表されるシンプルな設計のMSがメインとなっていった。 初代ガンダム無双から参戦している皆勤機体。設定とは裏腹に動きが全体的にもっさり気味なアクションも初代から変わってない。(*2)射撃寄りの武装から射撃機の印象が強いが、チャージ攻撃に格闘属性のものが多いので格闘主体のスキルを付けた方が戦いやすい。 C1,C6以外のC攻撃に「マグネティック・ハイ」、「ハードストライク」が乗り、特にC4,C5は集団戦の要として殲滅&SPゲージの回収に向く。 今作で追加されたCSはかなりイマイチな性能。大抵のCSは前方直線に放ち、雑魚殲滅にも対エース相手にも使える物が多いのだが、この機体はミサイルをばら撒く性質上発生が致命的に遅い。似た性質のヘビーアームズのCSと比べても弾数自体は勝るがやはり発生の遅さは致命的。感覚的にはガンダム試作2号機サイサリスのCSに近い。 メインパイロットのジュドーは格闘関連・射撃関連のスキル共に覚える上に自身のバーストタイプで安全に攻撃を通しやすいが、通常攻撃・C攻撃の発生の遅さまでは改良のしようが無い。エース相手へのC6やCSは基本的に封印。使用する際はダウンしてからがベター。しかしジュドーの幸運とスナイプの装備で乱戦に強くなる。発生の早いDCを活かして隙を作り、CSをエースとその周りにいる雑魚に向けて撃てれば、絶え間ない誘爆を起こすことが出来るのでスラスターが無くなるまではD攻撃→DC→CS→BD→D攻撃…と一方的に攻撃できる。エースが2機いても対応出来るが、2機のエースがそれぞれ離れた場所にいる時はC攻撃の妨害を受け、なぶり殺しにあうので注意。 逆にD攻撃は振りが速く使いやすいのでD攻撃とDCをメインにするのも悪くない。というかむしろ高難易度ではそちらの方が安全。 SP攻撃が多段ヒットで、いずれもヒット数が多いので戦闘神と相性が良い。攻撃範囲も広くヒットすれば高難度のエース相手でも最後まで繋がりやすい。しかしいずれの攻撃も中途半端な威力で、設定とは裏腹にSP攻撃による殲滅は思いのほか苦手。故にフィールド制圧はC攻撃がメインになり、他機体よりも時間がかかる。SP2は威力が高めだが、射撃攻撃としては射程が相当に短く、密集具合によってはフィールド内の雑魚を半分も撃墜できないほど。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ジュドー・アーシタ EQUIPMENTS ハイパービームサーベル N1~N6,C2~C4,D1~D5,DC ダブルビームライフル C1,C5,JSP ミサイルランチャー C6,SP2,CS ハイメガキャノン SP,SP2 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 160 2 SHOT 172 1 DEFENSE 187 2 ARMOR 6000 1 MOBILITY 150 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に体力が少量回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 全体的にモーションがもっさり気味。発生も早く無く動きも鈍い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ダブルビームライフル 射撃 前方 当てやすくて意外に高火力。下手なコンボを狙うよりこれを連射した方が減る場合も。武装Lv.でさらに威力・範囲UP C2 ビームサーベル 格闘 前方短範囲 縦横二段切り。1段目はまだしも2段目の発生が壊滅的。エースがいる場合まず潰される。1段目からBDで空中コンボに移行可能 C3 ビームサーベル サーベルでぶっ刺し、もう片方のサーベルで斬り払うガード不能攻撃。発生はまずまずだが、敵の攻撃が激しい今作では無闇に振るのは控えたほうがいい。最悪当たっても途中で潰される。いつでもキャンセルできる様にCSは溜めておこう。ここから直接SP攻撃に移れば回避不能のコンボを叩き込める。とりあえず使いにくい C4 ビームサーベル回転斬り 前方広範囲 無双2のC4と似た様なモーションで二連回転切り。発生が遅めなものの範囲が広く当てやすい。今作雑魚戦の主力その1。SPゲージの溜まりも結構良い C5 ダブルビームライフル 前方真下 跳び上がって足元を薙ぎ払い。他のモーションとは打って変わって出が速い。見た目と裏腹に格闘属性であり、当然「マグネティック・ハイ」や「ハードストライク」が効く。また薙ぎ払うためかMAにも結構ダメージを与えられる。今作雑魚戦の主力その2。C4程では無いがゲージの溜まりが良いので、状況によって使い分けると良い C6 ミサイルランチャー 射撃 前方中範囲短射程 バックパックからミサイルランチャーを放つ。雑魚がいると拡散して殲滅力が下がる為対エース相手でないと使いづらいが、肝心の発生が致命的に遅い。スナイプの仕様変更に伴って以前ほどの殲滅力は減った。どうしても使いたい場合は中距離から チャージショット CS ミサイルランチャー C6と同様の誘導弾。発生は遅い。実弾ゆえ貫通せず、一発当たりの威力が低めなので使いづらい。全部当たったときは強い。ゆえに周りに雑魚がいない方がダメージを与えられるというなんとも微妙なCS SP攻撃 SP ハイメガキャノン 射撃 前方長射程 ZZを象徴する頭部からのビーム照射。レバーで旋回可能も旋回速度が遅いのでエリアを薙ぎ払うには頼りない。1段階目2段階目と放ち、2段階目の方がビームが太く旋回速度も大幅アップ。2段階目に入るまでに一瞬溜めが入るが避けられたりはしない。雑魚戦には少々使いづらいので対エース用に。レベルアップで後半の照射時間増大 SP2 ハイメガキャノン連射 前方短射程 広範囲 ミサイルランチャーを乱射しつつハイメガキャノンを連射し、最後に細めのハイメガキャノン。ド派手な見た目に違わず攻撃力はそこそこあるが流石にゴッドやスサノオ程ではない。攻撃範囲が横方向に広い為複数のエース相手にも有効だがその代わり射程は短い。また錐揉み属性の為、一旦当たれば最後まで避けられない。レベルアップで連射時間アップ。せめてガンダムMk-II程度には基礎威力が高ければ、機体評価も大きく変わっただろうとは思わずには居られないのが残念 JSP ダブルビームライフル連射 前方長射程 ダブルビームライフルを連射し、〆にビームを太くして薙ぎ払う。地上SPに比べて威力こそ低いがこちらも抜けられない。またワイドに連射するため、MA・雑魚殲滅にも有効 ダッシュ攻撃 D1 ハイパービームサーベル 格闘 前方中範囲 なぜか通常連よりも発生が早い。エースとのタイマンではこっちを優先的に D2 D3 D4 D5 斬り捨て。隙が大きいので出さない方が無難 DC ダブルビームキャノン 射撃 前方中射程 背部のビームキャノンを発射。発生が遅めだが結構射程が長く、使い勝手が良い。スナイプ・インパルスを装備して遠距離からチキン戦法という手もアリ 登録タグ ZZガンダム カンスト可能 ジュドー・アーシタ バイオセンサー 機動戦士ガンダムZZ
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正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:○ 【更新履歴】 09/11/30 大幅な改稿 09/11/11 文章を整理 09/07/27 外部リンク更新 解説 攻略 万能機・格闘機・砲撃機と役割の異なる3形態に換装することができる機体。 上手く使い分けができればあらゆる距離に対応でき、真の意味での万能機体となれる可能性を秘めている。 3形態を使いこなす技術と、それらを状況に応じて使い分ける試合勘を要する玄人機体でもある。 NDの恩恵によって、「火力の割に隙が多い」という前作の弱点を高いレベルでクリアしているのは大きい。 また、換装の弾数が無限になり、更にNDで換装後の隙を消せるので、換装自体が使いやすくなった。 (但し、NDCが早すぎると換装する前にキャンセルしてしまうので注意) ちなみに細かい変更点ではあるが、キラの服が私服に変更。 ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム 戦術 ストライクは換装によって、状況にあったスタイルで戦えるのがポイント。 近距離格闘戦ではソード、遠距離闇討ちにランチャー、更にエールで近、中距離での射撃戦と幅広い戦いができる。 この項では段階を踏まえながら、換装を交えたストライクの総合的な戦術を考察していきたい。 序盤戦 味方が3000や1000の場合、とりあえず開幕はランチャーにするのが定石。3000先落ちのセオリーやロック距離なども考えると、妥当な判断と言える。 しかし、相手もそれは理解しているため、ランチャーの内に分断、または放置してストライクの無力化を狙ってくるはずだ。 分断や片追いならともかく、放置されたならむしろ撃ち放題で良いじゃないか、と思いがちだが実はそうではない。 ランチャーの砲撃は弾幕能力に乏しく、注意していれば相手にとっては回避は余裕である。 味方が突出してダメージを取れるなら構わないが、実際ランチャーの火力はそう高くないし、そもそも分断されやすい。 効果がないと感じたら、エールで味方との位置取りを調整し、ヒットチャンスを作っていくのが大切になってくるだろう。 或いは相手が様子見をして来るようなら、こちらもランチャーのまま味方と共に射線を構築する。 相手に無理に付き合う必要はない。余裕を持って相対し、たまらず飛び出してきた所をエールやソードで叩こう。 戦局が動けば闇討ちのチャンスも増えるはずだ。 中盤戦 序盤戦でのリードに成功したら、慌てず周囲の状況を確認すること。 敵味方の耐久値はどうか、レーダーでの位置取りはどうか、相手の狙いは何かetc... そうすれば自然と、今取るべき行動が見えてくるはず。不安なら相方と確認しあおう。 リードに失敗した場合、ストライクが一番避けなければいけないのは、擬似タイマンに持ち込まれること。 一人で何でも出来るが、一人では何にも出来ないのがストライクという機体。 張り付かれ、換装を封じられてしまったら、ろくな援護も出来ないまま逆転の希望が絶たれてしまう。 これだけは何としても回避しなければならない。 とにかくダウンを取り、味方と合流することを目指そう。もしくは回避に徹して諦めさせよう。 相手の目から逃れ、反撃の糸口が見えて初めて換装を行い、相手の手札を潰していく。 選択肢は広い。柔軟性と決断力、そして各形態を使いこなす高い技術力が要求されるだろう。 終盤戦 ストライクは最後まで気が抜けない。 リードを取ったからといってランチャーで逃げ撃ち安パイ…などと単純な行動をしていると、すぐににじり寄られる。 自分の体力に余裕があるなら、エール・ソードで揺さぶりを掛けに行こう。片追いされそうなら、有利な位置まで相手を誘き出そう。 今度は自機が中心になって動く番。この終盤戦こそが、ストライク使いの腕の見せ所だ。 相手の焦りが見えてきたら勝利はすぐそこ。冷静に迎え撃て、ガンダム! 補記 換装というアクションを挟む必要がある事と射撃武器の関係上、孤立した時に格闘迎撃が得意な相手が近~中距離をうろついてくると辛い。 更に味方と離れてしまった場合、タイマンに耐えられる性能のソードやエールでは格闘のカットもしづらい…とロクな事にならないのでちゃんと相方と足並みを揃えること。 性質上、換装が見られていない=闇討ちで真価を発揮する。 従って自ら敵陣に斬り込むより相方を援護する形で動いた方が、良い戦果が期待できるだろう。 最後にストライクを使いこなす上で重要な事を一つ。 それは、『枠に囚われ過ぎない』という事。即ち心理戦を制するという事だ。 3種の形態がそれぞれ明確な特徴を持っている訳だが、換装というアクションを挟むがために取れる行動も相手に筒抜けになってしまう。 ソードだから近距離戦をしよう、遠距離だからランチャーを使おうというのでは、カンタンに対応されてしまうだろう。 戦況の先を予測しつつも、時には虚を突く様な行動も大切。 そしてそれには、各形態の性能をしっかり把握する事が重要だと覚えておこう。 僚機考察 全ての距離をこなせる為、基本的に相性の悪い相手はいない。 但し、全距離対応型機体であるが故に、ストライクの方が僚機に応じた動きをしなければならない事に注意。 適切な換装判断が出来れば、どんな組み合わせでも互角以上に戦えるはず。 しかしストライクにタイマンをさせていてはロクに換装もできず、本来の力を発揮できないので、連携だけはしっかりと取る必要がある。 打開力、決定力に乏しい機体だと、相手のペースに乗せられやすい。 ランチャー以外単発ダウン武器がないので、手早くダウンの取れる武装があると戦いやすい。 更に言えばストライクの真骨頂は闇討ちなので、ロックの集まりやすい機体だと良い仕事ができるだろう。 コスト3000 セオリー通りこちらの後落ちを考えると、エールorランチャーでの援護が主戦になると思われる。 ランチャーのほうがもちろん火力は上なのだが、格闘機が相方だと距離が一気に離れて孤立しやすい&誤射しやすいという理由から、意外とランチャーは使いにくい面もある。 V2 高速中距離戦向き機体とのコンビ。ABとバズーカの存在でダウンが取りやすく、高スピードのためストライクと離れてもすぐ支援に来てくれるのが○。 基本的にはランチャーやエールで着地を取り、こちらもなるべく相方と離れ過ぎないようにしよう。 同じ高機動3000であるフリーダムに比べ、V2はスピードを活かしたかく乱が得意。 乱戦にするのか、V2が敵を引き付けるのか、臨機応変の換装をしていきたい。 ウイングゼロ 中距離での圧倒的プレッシャーを持ち、ペースが作りやすいため、ストライクにとっては頼もしい相方。 W0側としてもエールやランチャーで危機を救ってもらいやすい。 そのプレッシャーからアグニ(CS)やロリでの闇討ちが怖く、どの距離にいても気が抜けないペア。 ガンダムエピオン 格闘専用機体とのコンビ。近接戦闘しか出来ないエピオンの弱点を、ストライクが補う形になる。 基本はエールでの牽制。互いの高機動を活かして、ダメージを取っていこう。ランチャーのみだと分断されやすいので注意。 戦況が硬直したらランチャー、ソードで切り崩していく。エピオンのサポートをしつつ、主体となって動きたい。 やる事がわかり易いので、ストライク側も歩調があわせ易いはずだ。 ターンエー&デスティニー 格闘寄り万能機とのコンビ。 同様にランチャーやエールが主力になるだろうと思われるが、それなりの射撃武装を備えた格闘機が相方であれば中距離でも連携し合えるため、また違った戦い方もできる。 ある程度混戦してきたらこちらも体力と相談してソードで突っ込み、隙を逃さずダメージを稼いだ方が戦果は出る場合もある。 フリーダム キラコンビ。 V2と同じく中距離戦向きの万能機だが、横移動よりも滞空移動を得意とする。 フリーダムが露払いをしながら、エール・ランチャーで一緒に弾幕を構成するような戦い方になるだろう。 アグニとバラエーナがあるため、それらの事故ダメージが何度か入ると一気に勝ちパターン。 ソードの闇討ちでダメージを取っていきたくなるが、相手は3000との分断を狙ってくるはずなので、慎重に機を窺いたい。 コスト2000 最も換装のタイミングの見極めが必要となってくるコスト帯。 ストライクの面白みと難しさが出る組み合わせ。 ガンダム 定番の万能機とのコンビ。当然ながら安定はする。 ピーキーなのはこちらのほうなので、いかにランチャーとソードでダメージを稼ぐ機会を覗うかが重要。 ガンダムのCS、アグニを垂れ流せることもあり、実は遠距離ではなかなか強いコンビである。 デスサイズヘル 闇討ちが得意な機体同士。ストライク側がある程度主体的に動く必要がある。 このコンビは、全距離対応の換装とジャマーを使った、怒涛の片追いが強い。相手にしてみればまさに逃げ場がないといったところ。 ランチャー、エールはその布石と考え、被弾を抑えるように立ち回ろう。 インパルス SEED系前期主人公機体コンビ。今回、換装するのはこちらだけだが。 エールのほぼ上位互換に近い性能を持つ。 どちらも万能機なのだが、自衛能力が高いが大ダメージを狙えないインパルスに対し、 タイマンで余り有利ではないが闇討ちでダメージを稼げるストライクの性質はかなり違う。 インパルスは正当派の戦い方(しかできない)なので、こちらの換装を生かした立ち回りが勝負の帰趨を握っている。 慣れた相手だと、自然とストライク側にロックが集まってくるので、ある程度の自衛力は要求される。 エクシア 格闘より万能機。 ランチャーやエールだと連携しやすいのだが、相手に果敢に突撃するエクシアを援護すること以上に、こちらを追ってきた相手を闇討ちしてもらうパターンも重要となる。 エクシアに限らず格闘機と組む場合、ランチャーは遠距離射撃というよりか、無視できないランチャーで遠くから相手を「釣る」役割もあるということを覚えたい。 コスト1000 味方一機に任せるのは不安なのでエールやソードでの闇討ちなども必要となってくる。 ヴィクトリー 万能機、格闘機、砲撃機と役割の異なる3形態をいつでも換装できるストライク。 これはヴィクトリーにも似た事が言える。コスト1000のため、一部ストライクよりはスペックが落ちるのが難点か。 ヴィクトリーの場合、(高機動)万能機→TF 格闘機→BF 射撃機(砲撃機とは呼ばないため)→VG 基本的に開幕はVが前へ、ストライクがランチャーで援護という形が良いだろう。 2機共に換装で機体の性質が変化する事を利用し、自分達のペースに乗せてしまおう。 欠点は、随所で格闘を当てていかないと火力不足に陥りやすい事や生存力が高く、コストの安いヴィクトリーよりもストライク側に攻撃が集まりやすい事。 ヴィクトリー側が敵二人に大きなプレッシャーを与えられると流れを掴みやすい。 各機体対策 コスト3000 ストライクは基本的に3000相手が苦手。 同等の機動力とストライクを上回る手札の多さ故に、先手をうたれやすい。不利そうな状況では迷わず逃げるのも選択肢の一つだ。 また、各形態毎に万能とまではいかないが迎撃手段がある事はある(エールの特格・ソードのメイン・ランチャーの特格など)。 これらを駆使して少しでも時間を稼げれば、展開は変わってくるだろう。 デスティニー ストライクの設計理念を引き継ぎ、昇華した、ある種因縁のある機体。ただし近距離戦向きに調整されている。 近距離での手札の多さはソードを上回り、遠距離からも接近が早い。1対1ではまず勝ち目が無いだろう。 味方3000に上手く抑えてもらいたいが、敵僚機が砲撃機、格闘機などの場合は闇討ちに注意が必要で、リードを取るまで厳しい戦いとなる。 デスティニーで注意したいのは、格闘を威嚇にBRで距離をつめてくる時。この間合いを取らせないよう、お互いに連携する必要がある。 コスト2000 ガンダム 真の万能機。手数の多さではほぼ同等、エール時は機動力で勝る。 援護能力を活かした立ち回りで着実にダメージを取っていきたい。 唯一中距離戦では火力で負けがちなので、位置取りには注意しよう。 デスサイズヘル ソードであれば、近距離のにらみ合いではほぼ互角。闇討ちされないよう、常にレーダーを見るように。 また全体的に格闘の発生が遅いので、凌ぐだけならエールの特格で何とかなる。 腕の差を感じたなら、エール状態で耐えるのも手。 VS.ストライク対策 どんな状況にも応えられるので、ストライクに流れを掴ませない様にする事が肝要。 遠近問わず闇討ちが怖いので、逐一ストライクの位置と装備をチェックする様に。 間違っても放置してはいけない。 換装が無限になり、各形態の性能も上がった為、上手な人ほど適切な換装をしてくる。 それに対して、いかにこちらが対応できるかが鍵。決して焦らない事。 また、前作で有効だった片追いして換装を封印させてしまう戦法も良い。 追われるとダウンを取れる武器がランチャー時くらいなのであっさり落とせるだろう。 但し、ストライクの方もダメージ覚悟で換装してくる場合があるので、油断は禁物。 迎撃力はそれなりにあるものの、攻めに関してはかなり貧弱なため、分断して着かず離れず程度の距離から削るのも有効。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-3 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-2 非公式掲示板 - ストライクガンダムpart-1
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BEAM連射 BEAM格闘 BEAM連射 BEAM連射 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ガーベラ・テトラ ビームマシンガン 2800 10 2~4 百式改 ビームガトリングガン 3000 16 2~4 ドライセン 連装ビームキャノン 3000 12 2~4 ギラ・ドーガ ビームマシンガン 2800 10 2~4 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) メガガトリングガン 3100 22 3~4 ガンダムF90(フル装備) 連装ビームキャノン 3500 16 3~5 ガンダムサンドロック改 ビームサブマシンガン 2800 20 3~4 ガンダムヘビーアームズ ビームガトリング 3700 36 2~4 ガンダムヘビーアームズ改 連装ビームガトリング 4300 36 2~4 ガンダムレオパルド・デストロイ ヘッドビーム砲 1000 10 1~2 ツインビームシリンダー 4500 28 2~4 ジュラッグ ビームマシンガン 2800 10 2~4 グフイグナイテッド ドラウプニル連装ビームガン 2800 26 2~4 ガンダムエクシア(ベーシック) GNバルカン 1000 18 1~2 ガンダムエクシア GNバルカン 1000 18 1~2 ガンダムキュリオス GNビームサブマシンガン 2900 32 2~4 GN-X GNバルカン 1000 18 1~2 ガンダムエクシアリペア GNバルカン 1000 18 1~2 ガンダムエクシアリペアII GNバルカン 1000 18 1~2 BEAM格闘 BEAM格闘 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ガンダム(ベーシック) ビームサーベル 3700 12 1~1 ビームジャベリン 3200 10 1~2 ガンダム ビームサーベル 3700 12 1~1 ビームジャベリン 3200 10 1~2 ジム ビームサーベル 3500 10 1~1 ギャン ビームサーベル 3700 12 1~1 ゲルググ ビームナギナタ 3700 12 1~1 シャア専用ゲルググ ビームナギナタ 3700 12 1~1 G-3ガンダム ビームサーベル 3700 12 1~1 ジム・スナイパーカスタム ボックスタイプビームサーベル 3500 10 1~1 ゲルググキャノン ビームナギナタ 3700 12 1~1 パーフェクト・ガンダム ビームサーベル 6000 50 1~1 ガルバルディα ビームソード 3700 12 1~1 陸戦型ガンダム ビームサーベル 3700 10 1~1 ガンダムEz8 ビームサーベル 3700 10 1~1 陸戦型ジム ビームサーベル 3500 10 1~1 ジムスナイパー ビームサーベル 3500 10 1~1 ブルーディスティニー1号機 ビームサーベル 3700 10 1~1 ブルーディスティニー2号機 ビームサーベル 3700 10 1~1 ブルーディスティニー3号機 ビームサーベル 3700 10 1~1 ガンダム4号機 ビームサーベル 3700 12 1~1 ガンダム4号機(Bst) ビームサーベル 3700 12 1~1 ガンダム5号機 ビームサーベル 3700 12 1~1 ガンダム5号機(Bst) ビームサーベル 3700 12 1~1 ガンダム6号機 ビームサーベル 3700 12 1~1 アレックス ビームサーベル 3700 12 1~1 アレックス-CA ビームサーベル 3700 12 1~1 ジム・コマンド ビームサーベル 3500 10 1~1 ジムスナイパーII ビームサーベル 3700 12 1~1 ゲルググJ ビームサーベル 3700 12 1~1 ケンプファー ビームサーベル 3700 12 1~1 ゼフィランサス(ベーシック) ビームサーベル 3800 12 1~1 ゼフィランサス ビームサーベル 3800 12 1~1 ゼフィランサス・フルバーニアン ビームサーベル 3800 12 1~1 サイサリス ビームサーベル 3800 12 1~1 サイサリス(核装備) ビームサーベル 3800 12 1~1 デンドロビウム・ステイメン ビームサーベル 3800 12 1~1 デンドロビウム 大型ビームサーベル 7000 70 - ジム・カスタム ビームサーベル 3500 10 1~1 ジム・キャノンII ビームサーベル 3500 10 1~1 ジム・クゥエル ビームサーベル 3500 10 1~1 ガトー専用ゲルググ ビームナギナタ 3700 12 1~1 ゲルググM ビームサーベル 3700 12 1~1 シーマ専用ゲルググM ビームサーベル 3700 12 1~1 ガーベラ・テトラ ビームサーベル 3800 12 1~1 ノイエ・ジール 大型ビームサーベル 7000 68 1~1 ヘイズル ビームサーベル 3500 14 1~1 ガンダムMk-II(ベーシック) ビームサーベル 3700 12 1~1 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ビームサーベル 3700 12 1~1 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ビームサーベル 3700 12 1~1 リック・ディアス ビームサーベル 3700 12 1~1 メタス(MS) ビームサーベル 3900 12 1~1 スーパーガンダム ビームサーベル 3700 12 1~1 百式 ビームサーベル 3900 12 1~1 Zガンダム(MS) ビームサーベル 3900 16 1~1 ジムII ビームサーベル 3500 10 1~1 ネモ ビームサーベル 3500 10 1~1 ディジェ ビームナギナタ 3800 10 1~1 ハイザック・カスタム ビームサーベル 3500 10 1~1 ガルバルディβ ビームサーベル 3500 10 1~1 マラサイ ビームサーベル 3500 10 1~1 バーザム ビームサーベル 3500 10 1~1 ギャプラン(MS) ビームサーベル 3900 16 1~1 ガブスレイ(MS) ビームサーベル 3800 14 1~1 バイアラン ビームサーベル 3800 14 1~1 ハンブラビ(MS) ビームサーベル 3800 14 1~1 バウンド・ドック(MS) ビームサーベル 3800 14 1~1 メッサーラ(MS) ビームサーベル 3900 16 1~1 ボリノーク・サマーン ビームサーベル 3800 16 1~1 パラス・アテネ ビームサーベル 3800 14 1~1 ジ・O ビームサーベル 4500 20 1~1 ガザC(MS) ビームサーベル 3500 10 1~1 ハマーン専用ガザC(MS) ビームサーベル 3500 10 1~1 キュベレイ ビームサーベル 3900 16 1~1 ガンダムMk-III ビームサーベル 3900 14 1~1 百式改 ビームサーベル 3900 16 1~1 Sガンダム(MS) ビームサーベル 4000 18 1~1 Ex-Sガンダム ビームサーベル 4000 18 1~1 Zプラス ビームサーベル 3900 16 1~1 アムロ専用Zプラス ビームサーベル 3900 16 1~1 ガンダムMk-V ビームサーベル 4000 16 1~1 Zガンダム(ベーシック) ビームサーベル 3900 16 1~1 ZZガンダム ハイパービームサーベル 4600 22 1~1 フルアーマーZZガンダム ハイパービームサーベル 4600 22 1~1 ジムIII ビームサーベル 3700 12 1~1 ガザD(MS) ビームサーベル 3500 10 1~1 ガ・ゾウム(MS) ビームサーベル 3500 10 1~1 ズサ ビームサーベル 3500 10 1~1 ハンマ・ハンマ ビームサーベル 3900 16 1~1 R・ジャジャ ビームサーベル 3800 14 1~1 バウ ビームサーベル 3800 14 1~1 バウ(量産機) シュツルム・ディアス ビームサーベル 3700 12 1~1 ドライセン ビームトマホーク 3900 12 1~1 ザクIII ビームサーベル 3900 14 1~1 ザクIII改 ビームサーベル 3900 14 1~1 リゲルグ ビームサーベル 3900 14 1~1 ガズアル 大型ビームサーベル 4200 10 1~1 ガズエル 大型ビームサーベル 4200 10 1~1 ゲーマルク ビームサーベル 3900 14 1~1 ドーベン・ウルフ 隠し腕ビームサーベル 4200 16 1~1 キュベレイMk-II(プル仕様) ビームサーベル 3900 16 1~1 キュベレイMk-II(プルツー仕様) ビームサーベル 3900 16 1~1 量産型キュベレイ ビームサーベル 3900 16 1~1 クィン・マンサ ビームサーベル 5000 24 1~1 リ・ガズィ(ベーシック) ビームサーベル 3900 16 1~1 νガンダム ビームサーベル 4000 16 1~1 リ・ガズィ(MS) ビームサーベル 3900 16 1~1 ジェガン ビームサーベル 3700 12 1~1 ギラ・ドーガ ビームソードアックス 3900 12 1~1 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヒートナイフ付きビームサーベル 3700 14 1~1 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ビームサーベル 3700 16 1~1 サザビー ビームトマホーク 4200 22 1~1 Hi-νガンダム ビームサーベル 4000 16 1~1 ナイチンゲール ビームサーベル 4000 24 1~1 Ξガンダム ビームサーベル 4000 16 1~1 ペーネロペー ビームサーベル 4000 16 1~1 ガンダムF90 ビームサーベル 4000 16 1~1 ガンダムF90(フル装備) ビームサーベル 4000 16 1~1 シルエットガンダム ビームサーベル 4000 24 1~1 ネオガンダム ビームサーベル 4000 24 1~1 ベルガ・バルス ビームサーベル 3900 16 1~1 ビギナ・ゼラ ビームサーベル 4000 16 1~1 ガンダムF91(ベーシック) ビームサーベル 4000 22 1~1 ガンダムF91 ビームサーベル 4000 22 1~1 Gキャノン ビームサーベル 3900 12 1~1 ヘビーガン ビームサーベル 3900 12 1~1 ビギナ・ギナ ビームサーベル 4000 16 1~1 デナン・ゾン ビームサーベル 3900 16 1~1 デナン・ゲー ビームサーベル 3900 16 1~1 ダギ・イルス ビームサーベル 3900 16 1~1 ベルガ・ダラス ビームサーベル 3900 16 1~1 ベルガ・ギロス ビームサーベル 3900 16 1~1 クロスボーン・ガンダムX1 ビームザンバー 4000 22 1~1 クロスボーン・ガンダムX2 ビームザンバー 4000 22 1~1 クロスボーン・ガンダムX3 ビーム・ムラマサブラスター 5000 30 1~2 スカルハート ビームザンバー 4000 22 1~1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ビーム・ムラマサブラスター 5000 30 1~2 Vガンダム(ベーシック) ビームサーベル 3800 14 1~1 Vガンダム(MS) ビームサーベル 3800 14 1~1 Vガンダム・ヘキサ(MS) ビームサーベル 3800 14 1~1 八つ手ビームサーベル 4500 22 2~2 Vダッシュ・ガンダム(MS) ビームサーベル 3800 14 1~1 V2ガンダム(MS) ビームサーベル 4000 18 1~1 V2アサルトガンダム V2バスターガンダム V2アサルトバスター ビームサーベル 4000 18 1~1 ガンイージ ビームサーベル 3700 14 1~1 ガンブラスター ビームサーベル 3700 14 1~1 ジェムズガン ビームサーベル 3700 12 1~1 ジャベリン ビームサーベル 3700 12 1~1 ゾロアット ビームサーベル 3700 12 1~1 ゾロ(MS) ビームサーベル 3700 12 1~1 ゾロ(クロノクル機・MS) ビームサーベル 3700 12 1~1 トムリアット(MS) ビームサーベル 3600 12 1~1 ドムットリア(MS) ビームサーベル 3600 12 1~1 ゴッゾーラ ビームサーベル 3700 12 1~1 シャッコー ビームサーベル 3700 12 1~1 リグ・シャッコー ビームサーベル 3800 14 1~1 コンティオ ビームサーベル 3700 16 1~1 ジャバコ ビームサーベル 3900 16 1~1 リグ・コンティオ ビームサーベル 3700 16 1~1 ザンネック ビームサーベル 3900 14 1~1 ゲンガオゾ ビームメイス 4100 18 1~1 ゴトラタン ビームトンファー 4100 20 1~1 頭部ビームカッター 4500 24 2~2 シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングソード 3900 16 2~2 シャイニングガンダム シャイニングソード 3900 16 2~2 シャイニングガンダム(スーパーモード) ゴッドガンダム ゴッドスラッシュ 4000 16 1~1 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 爆熱ゴッドスラッシュ 4500 16 1~1 ドラゴンガンダム フェイロン・フラッグ 4000 20 2~2 ノブッシ ノブッシサーベル 3500 10 1~1 Wガンダム(ベーシック) ビームサーベル 3700 40 1~1 Wガンダム(MS) ビームサーベル 3700 40 1~1 Wガンダムゼロ(MS) ビームサーベル 4000 40 1~1 ガンダムデスサイズ ビームサイズ 4200 34 1~1 ガンダムデスサイズヘル ツインビームサイズ 4500 38 1~2 シェンロンガンダム ビームグレイブ 4500 38 1~1 アルトロンガンダム ツインビームトライデント 4500 38 1~2 トールギス ビームサーベル 3700 40 1~1 トールギスII ビームサーベル 3700 40 1~1 リーオー(地上) ビームサーベル 3700 12 1~1 リーオー(宇宙) ビームサーベル 3700 12 1~1 リーオー(OZ) ビームサーベル 3700 12 1~1 メリクリウス ビームサーベル 3800 14 1~1 ビルゴII ビームサーベル 3800 14 1~1 ガンダムエピオン(MS) ビームサーベル 4500 40 1~1 ハイパービームソード 5500 46 1~3 Wガンダムゼロ(EW) ビームサーベル 4000 40 1~1 ガンダムデスサイズヘル(EW) ビームシザース 5000 40 1~2 ガンダムナタク ツインビームトライデント 4500 38 1~2 トールギスIII ビームサーベル 4000 40 1~1 ガンダムX(ベーシック) 大型ビームサーベル 4000 23 1~1 ガンダムX 大型ビームサーベル 4000 23 1~1 ガンダムXディバイダー 大型ビームサーベル 4000 23 1~1 ガンダムDX ハイパービームソード 4500 40 1~1 ガンダムレオパルド ビームナイフ 3500 18 1~1 ガンダムレオパルド・デストロイ ビームナイフ 3500 18 1~1 ドートレス ビームサーベル 3500 10 1~1 ドートレス・ウエポン ビームサーベル 3500 10 1~1 ドートレス・ネオ ビームカッター 3900 12 1~1 ガディール ビームサーベル 3500 10 1~1 バリエント ビームサーベル 3500 10 1~1 ガンダムヴァサーゴ ビームサーベル 3900 20 1~1 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ビームサーベル 4000 22 1~1 ガンダムアシュタロン(MS) ビームサーベル 3900 20 1~1 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) ビームサーベル 4000 22 1~1 ジェニス ビームサーベル 3500 10 1~1 ジュラッグ ビームサーベル 3500 10 1~1 セプテム ビームサーベル 3500 10 1~1 セプテム改 ビームサーベル 3500 10 1~1 オクト・エイプ ビームサーベル 3500 10 1~1 クラウダ ビームサーベル 3900 12 1~1 ランスロー専用クラウダ ビームサーベル 3900 12 1~1 ベルティゴ ビームサーベル 3900 20 1~1 ∀ガンダム(ベーシック) ビームサーベル 4000 20 1~1 ∀ガンダム ビームサーベル 4000 20 1~1 ∀ガンダム(能力解放) ビームサーベル 4000 20 1~1 シルバー・スモー I-フィールド・サーベル 4000 20 1~1 ゴールド・スモー I-フィールド・サーベル 4000 20 1~1 ウァッド ジョイント・バスター 3500 8 1~1 アルマジロ バンデット ビームサーベル 4000 20 1~1 ターンX 溶断破砕マニピュレータ 4000 20 1~1 エールストライクガンダム(ベーシック) ビームサーベル 3700 32 1~1 エールストライクガンダム ビームサーベル 3700 32 1~1 ソードストライクガンダム シュベルトゲベール 5000 45 1~1 ストライクルージュ ビームサーベル 3700 32 1~1 デュエルガンダム ビームサーベル 3700 32 1~1 デュエルガンダム アサルトシュラウド ビームサーベル 3700 32 1~1 ブリッツガンダム トリケロス 4000 36 1~1 イージスガンダム(MS) ビームサーベル 3700 32 1~1 フリーダムガンダム ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 1~1 フリーダムガンダム(ミーティア) MA-X200ビームサーベル 6500 60 - ジャスティスガンダム ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 1~1 ジャスティスガンダム(ミーティア) MA-X200ビームサーベル 6500 60 - M1アストレイ 71式ビームサーベル 3700 14 1~1 ストライクダガー ビームサーベル 3500 14 1~1 ゲイツ 2連装ビーム・クロー 3900 20 1~1 エクステンショナルアレスター 4500 26 2~2 クルーゼ専用ゲイツ 2連装ビーム・クロー 3900 20 1~1 エクステンショナルアレスター 4500 26 2~2 バクゥ 2連装ビームサーベル 3900 20 1~1 ラゴゥ 2連装ビームサーベル 3900 20 1~1 プロヴィデンスガンダム 複合兵装防盾システム 4000 40 1~1 ソードインパルスガンダム(ベーシック) エクスカリバー 5000 45 1~1 フォースインパルスガンダム ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 1~1 ブラストインパルスガンダム デファイアント・ビームジャベリン 4000 36 1~1 ソードインパルスガンダム エクスカリバー 5000 45 1~1 セイバーガンダム(MS) ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 1~1 ザクウォーリア ビームトマホーク 3800 16 1~1 ブレイズザクウォーリア ビームトマホーク 3800 16 1~1 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア ビームトマホーク 3800 16 1~1 ザクファントム ビームトマホーク 3800 16 1~1 レイ専用ブレイズザクファントム ビームトマホーク 3800 16 1~1 グフイグナイテッド テンペスト 4300 28 1~1 デスティニーガンダム フラッシュエッジ2 4000 42 1~1 デスティニーガンダム(最大稼動時) アロンダイト 5500 42 1~1 レジェンドガンダム デファイアント改ビームジャベリン 4200 42 1~1 ゲイツR 複合防盾MA-MV05 3900 18 1~1 カオスガンダム(MS) ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 1~1 カオスガンダム(MA) ビームクロウ 4500 35 1~1 アビスガンダム(MS) ビームランス 4000 36 1~1 ガイアガンダム(MS) ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 1~1 ガイアガンダム(MA) グリフォン2ビームブレイド 4500 42 1~1 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 1~1 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) グリフォン2ビームブレイド 4500 42 1~1 ダガーL ビームサーベル 3700 17 1~1 ダガーL(ドッペルホルン) ダガーL(ジェットストライカー) ダークダガーL ビームサーベル 3700 17 1~1 ダークダガーL(ドッペルホルン) ダークダガーL(ジェットストライカー) ウィンダム ビームサーベル 3700 17 1~1 ウィンダム(ジェットストライカー) ネオ専用ウィンダム ビームサーベル 3700 17 1~1 M1アストレイ(シュライク) 70式ビームサーベル 3700 14 1~1 ムラサメ(MS) 70J式改ビームサーベル 3900 22 1~1 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 70J式改ビームサーベル 3900 22 1~1 アカツキ(オオワシ) 73J2式試製双刀型ビームサーベル 4600 28 1~1 アカツキ(シラヌイ) ドムトルーパー 強化型ビームサーベル 4000 22 1~1 ストライクフリーダムガンダム シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 40 1~1 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) MA-X200ビームサーベル 6500 60 - インフィニットジャスティスガンダム シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 40 1~1 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) MA-X200ビームサーベル 6500 60 - ストライクノワール フラガラッハ3ビームブレイド 5000 42 1~1 ブルデュエル ビームサーベル 3700 32 1~1 ガンダムエクシア(ベーシック) GNビームダガー 3000 28 2~3 ガンダムエクシア GNビームダガー 3000 28 2~3 ガンダムデュナメス GNビームサーベル 3800 30 1~1 ガンダムキュリオス(MS) GNビームサーベル 3800 30 1~1 ガンダムヴァーチェ GNビームサーベル 3800 30 1~1 ガンダムナドレ GNビームサーベル 3800 30 1~1 ガンダムスローネアイン GNビームサーベル 3800 30 1~1 ガンダムスローネツヴァイ GNビームサーベル 3800 30 1~1 ガンダムスローネドライ GNビームサーベル 3800 30 1~1 オーバーフラッグ プラズマソード 3700 22 1~1 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム プラズマソード 3700 22 1~1 GNフラッグ 大出力GNビームサーベル 5000 32 1~3 GN-X GNビームサーベル 3800 30 1~1 アルヴァアロン GNビームサーベル 3900 30 1~1 オーガンダム GNビームサーベル 3800 30 1~1 ガンダムエクシアリペアII GNビームダガー 3200 28 2~3 ダブルオーガンダム GNソードIIビームサーベル 4700 38 1~2 GNビームダガー 3200 28 2~3 ダブルオーライザー(GNソードII) GNソードIIビームサーベル 4700 38 1~2 トランザムライザー GNツインランスビームサーベル 5000 38 1~2 ダブルオーライザー(GNソードIII) GNソードIIIビームサーベル 5500 38 1~2 ジム・ストライカー ビームサーベル 3700 12 1~1 ツイン・ビームスピア 4500 20 2~2 サイサリス(MLRS装備) ビームサーベル 3800 12 1~1 トルネードガンダム ビームサーベル 3800 14 1~1 ネティクス ビームサーベル 3700 12 1~1 ノイエ・ジールII 大型ビームサーベル 7000 68 1~1 ガンダムMk-IV ビームサーベル 3900 16 1~1 タイタニア ビームサーベル 4500 28 1~1 ギャン改 大型ビームソード 4200 12 1~1 ビギナ・ロナ ビームシールド・サーベル 4200 16 1~1 ザク50 大型ビームサーベル 5000 36 1~1 ザンスパイン ビームファン 4000 16 1~1 フェニックス・ゼロ ビームサーベル 4000 14 1~1 フェニックスガンダム ビームサーベル 4000 16 1~1 フェニックスガンダム(能力解放) ビームサーベル 4000 16 1~1