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天ぷらイントロドン!!/山本真央樹 feat.すわひでお 天ぷらイントロドン!!×4 (ジャジャン) 「えび」 (ジャジャン) 「イカ」 (ジャジャン) 「カボチャ」 「はいどうも!アリガトナース!!」 天ぷら一丁!もう絶頂!もう大繁盛!! 天ぷら一丁!超マッチョ!気持ち番長!! 天ぷら一丁!最高潮!毎度、真骨頂!! 天ぷら一丁!最年長!秘密ブレンド超ごま油100% 超脂汗冷汗ちょい!! 「いらっしゃいませ!! はい、天ぷら一筋88年、今も現役!! 補聴器要らずの地獄耳でございます!! 油の音を聴けば、何を揚げてるか分かっちゃう!! 自分でも不思議!! ちくわ、ピーマン、アスパラガス、 何でも完璧です!!」 天ぷらイントロドン!!×2 (ジャジャン)「ししとうです!!」(あ~!!) まさかのオクラ!まさかのオクラだーーー!! 私、多分...伝説の職人!前世はポルトガルさ!!名前、きっと...テンポーラさ!!! 天国をぶらついて輪運転生!!アプラカタブラ呪文呪文!!(和食!) 「オクラごめんよ...オクラごめんよーーー!!もう間違えないからねーーー!!!」 天ぷらイントロドン!!×4 (ジャジャン) 「レフト」 (ジャジャン) 「センター」 (ジャジャン) 「と、来たらライト」 「あげた音なら何でもこーい!!」 天ぷらイントロドン!!×2 ファ~~~!!からの、「たまや~」「かぎや~」(ジャジャン) 「天ぷらや~」
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SUPER Volley ball 機種:AC, PCE, MD, NS, PS4 音楽 (PCE, MD):奥田健司、板村直樹 開発元:ビデオシステム (AC)、マイクロニクス (PCE)、カオス (MD) 発売元:ビデオシステム 発売日:1989年12月 (AC)、1990年2月7日 (PCE)、1991年2月1日 (MD)、2022年8月25日 (NS, PS4) 概要 ビデオシステムが1989年に発表したスポーツゲーム。 バレーボールのゲームながら、奥行きが存在しない真横視点なのが特徴。 操作はシンプルだが、時間差攻撃やバックアタックなどのテクニックによるハイレベルな駆け引きを楽しむことが出来る。 アーケード版はスタッフロールがなくサウンド担当者は不明。 PCエンジン版とメガドライブ版には隠しスタッフリスト (*1) があり、それによりビデオシステムの奥田健司氏と板村直樹氏が音楽を担当したことが判明している。 (業務用次作:スーパーバレー'91 家庭用次作:スーパーバレーII) 収録曲 (曲名不明) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 クレジット 試合開始 PCE版、MD版でも使用 試合BGM (PCE) メニューBGM(MD) 試合BGM 勝利 YOU WON!!(~CHAMPIONSHIP CONGRATULATIONS!) ワールドカップ優勝 WORLD CUP CONGRATULATIONS!(MD) 敗北 敗北 YOU LOST!!~CONTINUE PLAY? 勝利 (Long ver.) 未使用曲 勝利 (w/Intro ver.) 未使用曲 勝利 (イントロ終止ver.) 未使用曲(MD) 得点 PCエンジン版 得点 失点 勝利 AC版「勝利 (w/Intro ver.)」のイントロ~AC版「勝利 (Long ver.)」 セット勝利 MD版でも使用 セット敗北 MD版でも使用 敗北 チャンピオンシップ優勝 AC版「勝利 (Long ver.)」後半から全体のループ ワールドカップ優勝 AC版「ワールドカップ優勝」イントロのループ メガドライブ版 メニュー 勝利 AC版「勝利 (w/Intro ver.)」のイントロ~AC版「勝利」
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歩くの遅い犬 イントロ:4連MIX→ガチ恋口上 ※4×8カウント後からMIXが入ります。(0 14あたりで発動) ※スタンダード→園長→日本語→アイヌ タイガー/ファイヤー/サイバー/ファイバー/ダイバー/バイバー/ジャージャー ファイボー/ワイパー/ファーマー/ジャスパー/ホワイパー/クーパー/イエスクレイパー 虎/火/人造/繊維/尼/振動/化繊 チャペ/アペ/カラ/キナ/ララ/トゥスケ/ミョーホントゥスケ 言いたいことがあるんだよ! やっぱり○○○(推しの名前)可愛いよ! 好き好き大好きやっぱ好き! やっと見つけたお姫様! 俺が生まれてきた理由! それはお前と出逢うため! 俺と一緒に人生歩もう! 世界で一番愛してる! tips イントロが非常に長く、ライブでは登場曲兼1曲目として披露されることが多い曲。 2018年6月27日のバトルニューニュー(×Xmas Eileen)にてライブ後半に初めて登場。イントロ1音目からステージでのパフォーマンスを行いました。 原曲は田家さんの知人のバンドmooksの楽曲。この楽曲のリリースを機にバンドは再結成し、新しい音源を発表しています。 【収録アルバム】 「YOUTOPIA」 「音楽よ回れ!! MUSIC GO ROUND ~ゆるベスト~」
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プレインエイジア 作品:東方永夜抄 〜 Imperishable Night. シーン:3面ボス 上白沢慧音のテーマ データ BPM 155 拍子 4/4拍子 再生時間 1 54 調性 【0 00~】ヘ短調(Fm)【0 28〜】イ短調(Am)【0 39~】ロ短調(Bm)【0 52~】ヘ短調(Fm) 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント ままの東方。 曲名もかざりっけが無い。 (東方永夜抄 おまけ.txt より) 上白沢慧音のテーマです。 ミステリアスさと真剣さを強調しました。 イントロのピアノがかなり印象的でメロディアスな感じがして、結構 気に入ってます。 私にとってイーストエイジア、神国の文化は当然進行中です。決して 和製の音樂を癒しの材料なんかに貶めるものか。 (東方永夜抄 Music Room) イントロから印象的なので、作曲に詰まったりするとうっかり弾いてみたりする様な曲。 (ZUN) (第3回東方シリーズ人気投票 音楽部門 ZUN氏投票コメント) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グリップ 収録作品:リッジレーサー2[AC] 作曲者:佐野信義 概要 本作で使われるレース曲の1つ。 1分を越えるイントロの中で徐々に徐々に音を重ねてゆき、一気にメインパートのフレーズに突入。そこでも更に音を重ね続けていくという構成。 浮遊感のある音色を重ね合わせた爽やかさと、スピード感のあるリズムが一体となっており、レーサーにふさわしいドライバーズハイな音楽。 佐野氏によると「GRIP」というタイトルは作曲に影響を受けた「The Grid」というアーティスト名から由来。車絡みとして「GRIP」ともじったという。 システム基板である「システム22」に搭載のマルチPCM音源「C352」で、音楽に割り振られた同時発音できる最大音数20音 (*1) をイントロの部分だけで全て使用。 (ドラムが入る前まででも最大で13音を同時に発音している) さらにその音にソフト・ディレイ(プログラム上で音を反響させること)をかけることによって、強烈な浮遊感を生み出すことに成功したという。 当時師匠筋だった細江慎治氏にそのイントロの部分を聞かせ自慢した逸話がある。 ちなみにその細江氏が制作して同じリッジ2に収録された「Rotten 7」とはイントロが似ているのだが、これは偶然だったとのこと。 自他共に認める佐野氏の「リッジレーサー」における代表曲であり、『リッジレーサーV』や『リッジレーサーズ』などの他のシリーズ作品でアレンジ収録されていることがある。 2014年に発売された『リッジレーサー 20TH アニバーサリーリミックス』でも佐野氏によるリミックス曲が収録されている。 過去のランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 519位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 208位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 11位 サウンドトラック ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス Vol.14 リッジレーサー2 リッジレーサーズ ダイレクトオーディオ リッジレーサー 20TH アニバーサリーリミックス
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BLOOM FUSION アルストロメリア TAG 144 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 開幕いきなり内寄りの純正階段が降ってくる。押しやすい三連階段が終始続くため、途中で集中力を切らさないように。最初の階段はラストにも降ってくるので注意。 -- 名無しさん (2014-03-25 18 32 50) なんというか予想通りの配置で凄く無難な譜面 最初と最後の純正階段以外は非常に押し易いので階段苦手ならハード逃げの方が楽かも -- 名無しさん (2014-03-27 15 57 31) 純階段が非常に苦手かつ、白逃げも難しいなら両乱もあり。イントロとラストの譜面は一緒なので、PFREEで粘着する場合、イントロで回復できるかどうかが目安。ただ、ゆくゆくは正規でもクリアできるようになっておきたい。 -- 名無しさん (2014-03-28 16 18 57) 開幕とラストばかり言われているが、サビの16分も結構きつい。しかも最後の部分はサビ終わりから純正階段に一直線でノマゲだと結構厳しいかも -- 名無しさん (2014-03-28 16 30 52) 階段・乱打が出来ると着地ゲーに感じられるかも? -- 名無しさん (2014-03-29 00 28 18) 純正階段が苦手な人にとっては、☆10埋めの難関になると思われる。☆10挑戦レベルだと、純正階段の練習として使える曲が少ないと思われるので、個人差が出やすい譜面…なのか? -- 名無しさん (2014-03-31 21 59 38) 三連階段きつすぎる・・・ある程度の片手力がないと何もできない。超個人差譜面だと思う -- 名無しさん (2014-04-04 18 02 14) 純正階段は利き手側だけでもそれなりに取れるようになりたい 親指頑張る派の人は腕の見せ所 -- 名無しさん (2014-04-05 04 43 33) 階段を崩そうと両乱にすると序盤終盤は楽になるが、正規で気にならなかった中盤の同時押しが難化するので注意。加えてサビの16分も大体難しくなる。 -- 名無しさん (2020-07-19 23 55 50) 名前 コメント
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フロストマントル 適正レベル:5 授与NPCの名前:マーシ・スタウトハンド 授与NPCの所在:フレリンの中庭 エルフ 前提クエスト:イントロ:長鬚族 派生クエスト:なし ドワーフ 前提クエスト:イントロ:ゴルムルの行動 派生クエスト:なし 授与ダイアログ 「フロストマントルについて聞いたことがあるか?そいつはオウロックだ。大きさが…そうだな普通の2倍はある」 「そいつに近づけば必ず襲いかかって来るし、野放しにしておくにはどんどん危険になってきている。誰かが踏み潰されたり、角で突かれたり、それ以上悪いことが起こるのではないかと恐ろしい!おまえがその獣を退治しに行くというのはどうだ?その角の1つを持って帰ってくれば、おまえに報酬を与えるように取り計らおう」 「奴はここから西にある古いオベリスクのあたりをさまよっている。そいつは洗っていないあごひげのような臭いがするから、疑わしい時はおまえの鼻に頼るといい…」 背景 フロストマントルは、トーリンの門に居る巨大なオウロックの牛だ。その獣は無愛想で怒りっぽく、目の前を横切ろうとするドワーフがいれば、誰にでも襲いかかる。 目的 目的1 フロストマントルは、フレリンの中庭の西の丘陵にある古いオベリスク付近をうろついている。 "フロストマントル"と呼ばれるオウロックを倒し、勝利の証として、その角の1つをマーシー・スタウトハンドに持っていけ。 報酬 固定報酬 金:90cp 選択可能な報酬 短剣:新しい短剣 片手斧:マーシの斧 片手剣:フロストマントルの死 経験点 経験点:279XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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>たくさん氏ベースラインがドリフを連想させますね(笑)毎回思うんですがタム回しがかっこいいです。某格ゲーのエ○モンドさんのステージにぴったりはまります! -- (チョッパー) 2007-06-02 06 13 00 >柊氏やっちゃいましたね(笑)はっきり言って否のうちどころがありません。デスボイスかなりキてます!かっけぇ!やばい!1票!! -- (チョッパー) 2007-06-02 06 17 55 >シミ氏イントロの太鼓からそっちに持っていくとは!!なぜか聞きながら爆笑なんですが(笑)ハイ!ハイ!ハイ!…いやぁ・・・、俺もう誰にも勝てねーや。 -- (チョッパー) 2007-06-02 06 21 16 >チョッパー氏いいですね、リフのリズムだったりフレーズだったりが「やはりギター弾ける人は違うな」と思わせられました。最後の長めのブレイクが意表を疲れました。そうですね、ギターと三味線のバトルと言うよりは競演という感じがしたので、バトルする感じを演出できればもっとかっこよくなったかな、と思います。あと、1 01のあたりのリズムがなんか若干気持ち悪い気もします。そこらへんのところだけスネアを裏ではなく表で打ってみてはどうでしょう。やってみないと判りませんが。スネアがゲートがかってるっぽい感じもするので、もしかしたらその所為かもしれません。ソロ満載でいいですねぇ。ギタリストらしい。いや、自分だったら作れないわ。(苦笑>たくさん氏なんでしょうか、アメリカナイズされた日本のイメージ、というのを感じました。なんというか、悪く言えば(?)「うさんくさい」(笑だが、そこが面白い。たくさん氏らしい曲だと思いました。全体的にリズム構成がかっこいいですね。特に何も言うことはありません、とてもよく出来てると思います。>シミ氏いや、実は「シミ氏はこういうのを作ってくるだろう。イントロはこんなんだろうな」というのを予想してて、見事に当たりました。(笑そして、予想通りかっこよかったですね。展開のネタをよくもってるな、と思いました。掛け声のところがSFCのサンプリングっぽくてウケました。まぁこれはどうでもいいといえばどうでもいいですけど、曲名のあの単語はもうちょっと伏せましょう。(笑(続く) -- (柊) 2007-06-02 16 21 20 >総評「相撲」ということで、全体的に日本の楽器を多く使用されていて、効果的に使われていたと思います。むしろ自分がそこらへんは(敢えてではありますが)無視して作ってしまってるので、提案者である自分が逸脱してしまった感がありますね。みんな良く出来ていると思います。正直凹みました。(笑それに比べて自分は・・・みたいな感はかなりあります。自分の曲の問題点をざーっと書いておきますと、・あまりスピード感がない。・ミックスがド下手。・なによりコンプレッサーの使い方が悪い。(全体的に音が波打ってるし篭ってる。曲の最後ではコンプレッサーが途中で解除されるのを確認できる)・ギターは弾くことを前提としていない。(ちなみにチューニングは2音半下げ)・全体的にアレンジが平坦でキレが悪い。・ボーカルとったはいいけどリズム悪い。(笑一つずつでいいからクリアーしていきたいものです。 -- (柊) 2007-06-02 16 44 22 >追記思い出したので追記。たくさん氏のデータは一番最後がいきなり切れているので、もうちょっと余韻をつけるといいかと思います。逆にシミ氏のデータは曲が0 00 00からいきなり始まるので、0.5~1秒ほど頭に無音状態を置いて心の準備をさせてもらえるとありがたいな、と思いました。 -- (柊) 2007-06-02 16 48 29 まさかメタルが2人もいるとは・・・やはり相撲には少なからず閣下(悪魔)の影響があるのだろうか。>チョッパー1分くらいから入るサビ?がポップで良い感じです。俺もロック系作ってみたくなる。バスドラがちょっと埋もれているのと、ギター三味線の掛け合いがもっとほしかった。>たくさんうわーイントロかぶったーすげー恥ずかしい・・・。相撲部屋とかそんな印象。ベースとドラムがすげー気持ち良い。でもメインメロが無いので物足りない感じがします。>柊超速・・・。速いのは好きです。ゲームとかのボスっぽい。ほんと「Heavy」くらいしか繋がり無さそう(笑)速いんですけど、ハットの強弱が大きいのかリズムが逆なのか、半分の速さに感じます。あと、声が小さすぎてノイズになってる感じがしました。どうせならもっと出してほしい! -- (シミ) 2007-06-05 20 47 37 さて、結構難題だったような気がする「相撲」ですが。>チョッパードロップDの低音の聞いたサイドギター?がすっげー好み。好みだったぶん、もう一つのサイドギターがポイントだけじゃなくてもう一本同じフレーズのギター重ねて、左右チャンネルで鳴らしてほしかったな。厚みというか。まぁ、MIXがめんどくさそうだけど。。。。そのほかの掛け合いとかソロ音色とかもステキだったよ。一票!>柊スピーディなギターですね。これが打ち込みだっていうんだからすごい!全体的にアップテンポで非常にノリノリになれます。途中のD→C→B#のところのギターが伸ばしながら下がっていくところがツボです。ドラムだけでスピーディさ?を引っ張ってる感じが☆だからこそ0 33から、ハイハットの強弱が逆じゃないのかな?と思いました。あそこからリズムに乗り切れないというかなんというか。声に関して俺はフツーに埋もれ気味なのがよかったと思います。>シミやっぱそーなるよね。開始2秒で笑ったよ。でもそっからのタイコ?連打がもう俺とは別次元。掛け声もいい感じだわ(笑)展開がすごすぎ。思い切ってていいなぁ。俺のはメインメロ最後まで入れようかどうか悩んでてやっぱ入れると「幕下」「相撲」のイメージがちょっと崩れるかなって事でやめときました。あー、金が欲しい。 -- (たくさん) 2007-06-05 22 48 15 なるほど!シミ氏・たくさん氏、貴重な意見ありがとうございます。ハイハットの強弱の問題もあったことがはじめてわかりました。やはり他人に聞いてもらうのが一番ですね。 -- (柊) 2007-06-05 23 10 41
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#blognavi イントロ追加 後半のキメの変形- ブレイク- 今までのイントロ 繰り返し増やす 後半ずずじゃーじゃーずずじゃーを2回から4回へ、徐々に強く 曲名 easy song(not so) カテゴリ [music] - trackback- 2005年12月02日 11 02 10 #blognavi
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とうせいしんぷうかいかしゅぎ【登録タグ KAITO と イントロP 曲】 作詞:イントロP 作曲:イントロP 編曲:イントロP 唄:KAITO 曲紹介 動画のタイトルロゴは新城Pが担当。 絵師はじり氏、藤谷氏、柳奈氏が担当。 動画師は邑葉氏が担当。 タイトルデザインはTen氏が担当。 歌詞 波乱の波をようやっと乗り越えりゃ新しき香りの西風が吹く 半髪頭を叩いて聞こえゆるは因循姑息の音ばかり 文明の花の蕾を突くのは刀に非ずと御国は説く 古今東西この世のあらゆるを 兎にも角にも書物に学びます 祖国への愛をこの筆にこめて勉学に励みませう この学び偏に道と成り 花咲くその時まで 嗚呼 移れば変わる浮世かな 気取った横文字も御愛嬌 書生に車夫(くるまや)に娼妓(たわれめ)もすべてはハイカラの開花主義 この志決して見失わないやうに 開けゆくこの都に満開の花を咲かせませう 銀座の街頭(とおり)をやをらそぞろ歩きゃカラコロ鳴るのは日和下駄 散切り頭を叩いて聞こえゆるは行き交う辻馬車の喇叭(らっぱ)の音 勉励疲れて息抜きするのならちょいと客席にでも行きませうか 牛鍋食わぬ開花不進奴(ひらけぬやつ)と言えど 氷菓子の食べすぎにゃ気をつけな ひねもすひぐらし硯に向かひて勉学に励みませう この思い偏に仁と成り 実を結ぶその時まで 嗚呼 栄枯盛衰の浮世かな 艶やか華やかに端手衣裳 花見に縁日に遊郭(くるわ)までも すべてはハイカラの開花主義 この志決して惑わされぬやうに 開けゆくこの時代に爛漫の花を咲かせませう 嗚呼 千姿万態の人生かな 敢え無く散りぬるをまたおかし 天文 地理 歴史 究理 修身 されども放蕩はほどほどに 嗚呼 移れば変わる浮世かな 気取った横文字も御愛嬌 書生に車夫に娼妓も すべてはハイカラの開花主義 この志決して見失わぬやうに 開けゆくこの都に満開の花を咲かせませう 爛漫の花を咲かせませう 文明の花を咲かせませう コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-07-06 09 33 29) 大好きですっ!!リピートが止まりません!!! -- 名無しさん (2013-07-26 19 14 03) ハマりました...!!! -- 兄さん大好き (2013-08-20 21 18 36) 名前 コメント