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登録日:2010/07/26(月) 19 00 31 更新日:2023/08/15 Tue 01 29 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 No.3 コンチェル コンチェルロボ タオルケットをもう一度 ツンデレ ヒロイン ロリ 武闘派 タオルケットをもう一度シリーズのキャラクター。 シリーズで最もメインヒロインを務めた回数が多い。 ぷっち?ぱりぱりうめ?アームたん?でぅでぅ!やっぱりヒロインといったらコンチェルちゃんだよ。 青い髪にツインテールのロリ。でぅでぅでぅ! でぅ、3の家ではダンベルやサンドバッグが置いてあり、シリーズ通して格闘技が多みたいだよ。 「ぶしぇぇぇぇぇぇ!!」 ↑コンチェルちゃんはこんな事言いません。技の時にこんな事叫びません。 そしてシリーズ通してツンデレなんだよね。 そして ポンのお婿さんのお嫁さんなのだ!!でぅでぅでぅ!! 以下、ネタバレ コンチェルちゃんの嫁はもーちゃすです。 ポンのお婿さん?知らぬ 以下、各シリーズでの活躍 3 ポンのお婿さんがお嫁にする為に連れ去られてしまうが、偶然出会った主人公たちに助けられる。 その後はツンツンしながら、時にデレっとしながらも魚帽子たちの地球侵略を防ぐ為に戦う。 ポンのお婿さんのセクハラ発言を物ともしない(というか気づいてない) 2 ポンの国に大量に置いてある銅像のみ登場。 1 曲がり角の呪いをかけられ、ぱりぱりうめ、ラザニア同様無人島に飛ばされてしまう。 島から脱出した後は学校でもーちゃすと親交を深める。 4 もーちゃすがいた孤児院の保母さん。 以下、更にネタバレ 1 島から脱出した後、ちびロボたちの策略で研究施設に飛ばされてしまう。 もーちゃすを逃がす為に囮になるが、頭を破壊され、脳みそを引きずり出されてしまう。(つまり、死亡する) その後、脳のデータをちびロボたちの兵器「No.3」の思考パターンに流用され、未来の世界に大量のコンチェルと同じ考えを持つロボが生産される。 宇宙に逃げ、ちびロボたちに宣戦布告をしたもめん、アームたん、もーちゃすの宇宙船を追って大量のNo.3が追撃に向かうが、もめん達の秘密兵器「アームストロング砲」で大半(約60%)が破壊されてしまう。 唯一生き残ったNo.3は墜落した惑星で???と出会い、交流を深める。 しかし、数千年(数億年?)の月日が経ち、No.3はエネルギーが底を突くことを悟り、???へ感謝の言葉を伝えようとしたがその瞬間、機能が停止してしまう。 その後、実験体として取っておかれたコンチェルの本体が長い時間の中で失った心を取り戻すためにやってきたアームたんにより、感謝の言葉を伝えられる。(このシーンは涙腺崩壊確実なので是非見て欲しい) 心をとり戻したコンチェルはラザニア、ぱりぱりうめを救出するために大好きなもーちゃすと輪廻を股にかけた冒険に出る。 4のあごちゅ博士がモモちゃんの家の地下に極秘に作っていた研究所の情報によれば タオルケットをもう1度の輪廻の中で「戦いの女神」の宿命を背負わされている事が判明する。 「あのさ、よかったら追記・修正してくれないかな」 「はい、勘違いダメー」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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タオルケットをもう一度3のプレイヤーキャラのひとり。ヒロイン。 ある田舎に住んでいる少女。ゴムで髪の毛を束ねています。 家にはバーベルやサンドバッグなどが備わっており、ボクシングが好き。パンチとキックの練習やトレーニングを毎日欠かしません。 「コンチェル」は名前入力画面に記されているデフォルト名。 リメイク版(変更箇所) 静かな村に住んでいる少女。13歳。肩書きは「おこりっぱ」 趣味はボクシング。たまに主人公のことが好き。 名前入力が無くなり、はじめから名前はコンチェルに固定。 グラフィックの変更により、洋服が黒系から白系になりました。 備考 ポンのお婿さんはふわふわした変態人形程度には思っている。「ハムのこげた部分くらい」には好き。 タオルケットをもう一度1のコンチェルさんはこちらへ。(コンチェル(1)) │タオルケットをもう一度3│タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ]│
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人物・経歴・略歴 ルイス・サンチェ(Luis Sanchez) カリアコ高-エンゼルス-読売 1953年9月24日~2005年2月4日 右投右打 187cm87kg 年度別成績・通算成績 シーズン投手成績 年度 所属 試合 完投 了 当 補 完封 無四 勝 敗 引 セ SP 勝率 打者 打数 投回 安打 本塁 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 暴投 ボ 失 自 防率 1986 読売 37 0 37 0 0 0 0 4 1 5 19 23 .800 197 181 50.1 41 1 2 0 12 3 2 42 3 0 14 13 2.32 1987 読売 39 0 23 0 0 0 0 0 3 3 9 9 .000 164 138 38.1 38 1 9 1 16 2 0 17 2 0 13 12 2.82 通算 2年 76 0 60 0 0 0 0 4 4 8 28 32 .500 361 319 88.2 79 2 11 1 28 5 2 59 5 0 27 25 2.54 オールスターゲーム投手成績 年度 所属 試合 完投 了 当 補 完封 無四 勝 敗 引 セ SP 勝率 打者 打数 投回 安打 本塁 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 暴投 ボ 失 自 防率 通算 1年 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 4 3 0.1 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0.00 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 1986 読売 37 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 .000 .000 1987 読売 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 通算 2年 77 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 .000 .000 オールスターゲーム打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 通算 1年 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1986 0 投37 1987 0 投39 通算(2年) 0 投76 オールスターゲーム守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 通算(1年) 0 投1 タイトル・表彰 資料情報 150キロを越すストレートと鋭く落ちるシンカー。抑えに必要な球威を持っていただけに惜しまれる投手だった。(全外国人助っ人大辞典) サンチェの球質は重く、誰も遠くに飛ばせなかったのである。(全外国人助っ人大辞典) メジャーではランディ・ジョンソンやカート・シリングなどはいわゆる「野手投げ」なのです。かつて巨人に「サンチェ」という投手がいました。見事な背筋の収縮と、肘主導で投げるまさに「野手投げ」でありました。しかし、時の巨人軍投手コーチが「あれを日本人がやれば、肩を壊す」として、特例扱いとしました。(情報元不明) 外部リンク ウィキペディア http //www.geocities.co.jp/Athlete-Acropolis/4922/kirameki-santiez-20.htm http //www1.odn.ne.jp/~aab38980/sanche.htm http //speed.s41.xrea.com/speed4.html http //www.ctktv.ne.jp/~yootsuka/new1.htm その他
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警告!このワードは中央政府により検索が禁止されています。 + 警告!これは閲覧禁止ファイルです。許可なきアクセスはトライアングルの処分対象となります。 + 警告!処分対象者には警告なしの射殺が許可されています アンチェインド 「アンチェインドはニケの不滅を破壊する」 「ニケの脳にあるナノマシンを破壊し不滅という縛りから解放する」 ニケの脳内に存在するナノマシンNIMPHの破壊、そしてヘレティックのナノマシンを破壊できる唯一の切り札。 NIMPHはニケの脳ニューロンに繋がり記憶の消去や上書きを行うが、アンチェインドはその繋がりを断ち切る事ができる。 繋がりを断ち切られたNIMPHはその能力を無効化され以後NIMPHによる脳のコントロールは出来ない。 ラプチャーが行う侵食はNIMPHを侵食コードで変化させ強制的な命令を脳に下す、しかしアンチェインドでNIMPHを無効化、破壊してしまえば侵食コードは脳に命令を出すことが出来ず侵食反応を止めることができる、そもそもMINPHが無ければ侵食は起こり得ない。 実際に侵食によって凍結されていたメティスはアンチェインドによりNIMPHを破壊、記憶も戦闘経験値も失うこと無く復活することが出来た。 アンチェインドによって侵食のおそれは無くなるがNIMPHが無ければニケの脳は普通の人間と変わりがない。 NIMPHが無くなれば記憶の保存による不死性は失われ、戦闘に対する恐怖心も抑制が効かなくなる、そしてNIMPHによって埋め込まれていた「人間を殺してはならない」という縛りすらなくなってしまう。JohnDによる内部告発によってアンチェインドの情報が拡散された際にはNIMPHのないメティスの危険性を恐れた市民が大規模なデモを行うなど市民に大きな混乱をもたらした。 そしてアンチェインドはヘレティックのナノマシンも破壊することができる。 ヘレティックのナノマシンの持つ自己修復機能は非常に強力で討伐を困難にしている原因でもある。 モダニア戦の時には被弾させることが出来なかったがニヒリスターにアンチェインドの弾丸が打ち込まれた際には自己修復機能が停止、カウンターズとインヘルトの攻撃によって討伐寸前まで追い詰められるほどの効果を発揮した。 アンチェインドの原料は「Rh X型」の血液である。 この血液型を持つ人物は3名、ゴッデス部隊指揮官、アンダーソン副司令、そして指揮官(主人公)である。 スノーホワイトから譲り受けたアンチェインド弾はゴッデス指揮官の血液から生成されたもの。過去にゴッデス部隊がヘレティックと戦う中で偶然指揮官の血がヘレティックに大打撃を与えることが判明し初めてアンチェインド弾が作られることになった 。しかし当時の人類軍の方針は一体のヘレティックよりも多数のラプチャーの侵攻を抑える目的だったのと、指揮官が伝説となるほど有能な人物だったため血を抜き続けるのではなく指揮官として戦場に出ることが求められ弾丸も少数が作られるのみに留まった。またアンチェインド製造方法はごく一部の人間のみが知る機密とされた。 アンチェインド弾の弾丸部分も普通の金属ではなくラプチャーのコアによって作られる。 血液に含まれるアンチェインドの成分は金属と相性が悪く合成するとアンチェインドの成分が失われてしまう。しかし人間の細胞なら親和性は高く成分も失われないが今度は弾丸としての硬度が無く発射の衝撃にすら耐えられない。 第一次ラプチャー侵攻時のラプチャーコアは動力として人間の細胞とコアを結合したものを使用しておりアンチェインドの成分を失わず硬度を保つことができる。 カウンターズ部隊はニケに選択できる自由と未来を作るためにアンチェインドを求め最終的に主人公自身の血液を使いセシルの手により二発の弾丸の作成に成功、一発はヨハンに譲渡され、一発を持ち帰ることに成功する。この二発の弾丸の材料が主人公の血液であることを知るのは主人公自身とセシルのみである。 主人公の血液を使って生成されたアンチェインド弾は過去にアンチェインド研究所で作られた物の10倍以上の濃度があり弾頭は赤く宝石のように輝いている。
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インチェンディオ/Incendio (青3) 呪文 自分の場に「青」レッスンカードが何枚あるか、数える。 その後、相手の魔法生物1匹に同じ数のダメージを与える。
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コンチェ/ランジエ/覚醒・カンスト 重度の直結 重度のフェラ好き 横狩り 女たらし 別キャラ ユピィ(ジョシュ)
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海外移籍組 MLB・マイナー 投手 黒田博樹育毛中 松坂大輔 イガー喧嘩を売る(井川慶) お家事場(岡島秀樹) 「」城(斎藤隆) 見えない人達 矢豚(薮田安彦) 雑草刈り(上原浩治) 川上憲伸育毛中 高橋小型犬ワールド(高橋建) 野手 ドメ(福留孝介)竜2323さん(初代)の場合 津波 ジョバンニ岩村(岩村明憲) メキシコ・台湾・韓国等 投手 根岸劇場(高津臣吾) マエカー城(前川勝彦) 生姜城(姜建銘) 木木の宅急便(Lインチェ(林英傑)・林恩宇) 投げるアゴ城(門倉健) マック(マック鈴木) 山村(山村路直) 林恩宇ひよこver. オカモトゴム(岡本真也)
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キングダムハーツ アンチェインドキーとは SQUARE ENIXとDisnyのコラボから誕生したRPGシリーズであり、今作の【KHUχ】とはその中でも最も古い時代のストーリーが描かれている。 今後発売予定の【キングダムハーツⅢ】へと繋がるストーリーでもあるため、シリーズを通してプレイしてきた方には是非やりこんでいただきたいゲームになっている。 基本的なプレイ内容 主なプレイ内容は以下の通りとなる メインクエスト イベントクエスト コロシアム レイドボス メダル強化・合成 キーブレード強化 【KHχ】と【KHUχ】の違い 現在稼働しているPCゲーム【blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。){http //kingdomhearts.jp/}】とはプレイに関する主軸が異なるため、操作としては全く違ったものとなる。 【KHχ】・・・好きなワールドを選んで冒険を繰り広げ、行動をするたびにAPを消費していくスタイル また、メダルではなくカードの育成となっている 【KHUχ】・・・メインクエストの内容により、ワールドは異なり、一定のAPを消費することで冒険が可能。 アバターボードを開放していくことでAPやデッキコスト、アバター衣装が増えていく。
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投稿日: 02/08/10 00 06 00283 能力名 知恵の束縛(ブレインチェーン) タイプ 念干渉・強制絶 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用の鎖で束縛した人間を強制絶(以下略 鎖を構成している輪の一つ一つはそれぞれ知恵の輪で作れれており、好きな箇所での分離、装着ができるので、長さ、本数が自由自在。 ただし、相手も外すことができるという諸刃の剣。 操作系で本物の鎖なので、クラピカの鎖と大きく違う使い方もできる。 鎖を投げたり置いたりして、触った瞬間に束縛、とか。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 一歩先の問題点を挙げるとすれば、媒介の持ち運びが大変。 あと、強度の高い知恵の輪を特注で作らないとならない。 持ち運びが大変ぐらいなら、頑張ればなんとか。操作系の宿命です。 強度は、硬い金属に周でもすれば、絶相手ならなんとか。 もともと遊びが目的の知恵の輪、どう頑張っても強度は低くなりますが、仮にちぎられても壊れるのは一個か二個。 繋ぎ合わせれば修復可能です。 これがこの能力の大きな利点だったり。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 強制絶 念干渉 操作系
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入団選手 支配下登録 退団選手 背番号変更 首脳陣人事フロント 監督・コーチ ドラフト指名選手 入団選手 背番号 名前 ポジション 備考 20 長谷部康平 投手 43 寺田龍平 投手 53 石田隆司 投手 59 菊池保則 投手 60 石川賢 投手 48 伊志嶺忠 捕手 58 木村一喜 捕手 入団後登録名を「木村考壱朗」に変更 121 内村賢介 内野手 7月に支配下登録 23 聖澤諒 外野手 14 佐竹健太 投手 7月にトレードで広島より入団 42 M.グウィン 投手 7月に途中入団 5 F.セギノール 内野手 7月に途中入団 支配下登録 背番号 名前 ポジション 備考 98 内村賢介 内野手 99 中村真人 外野手 2007年入団 退団選手 背番号 名前 ポジション 備考 00 森谷昭仁 外野手 0 佐藤宏志 投手 3 吉岡雄二 内野手 メキシカンリーグ・ヌエボラレド・オウルズへ 9 鷹野史寿 外野手 楽天ジュニアスクールのコーチ就任 13 小倉恒 投手 オリックスの打撃投手へ 14 牧野塁 投手 7月にトレードで広島へ 17 ホセ・フェルナンデス 内野手 オリックスへ 32 沖原佳典 内野手 楽天ジュニアスクールのコーチ就任 38 山下勝充 内野手 四国・九州アイランドリーグ・福岡コーチ就任 49 L.インチェ 投手 台湾リーグへ 50 ドミンゴ・グスマン 投手 四国・九州アイランドリーグ・高知へ 56 戸部浩 投手 ソフトバンクの打撃投手へ 58 木村考壱朗 捕手 BCリーグ・福井バッテリー兼打撃コーチ就任 62 高波文一 外野手 オリックスへ ※備考は2009年シーズン開始時点で現役を続けているまたは楽天球団に残っている人のみ記載 背番号変更 新背番号 名前 旧背番号 備考 14 牧野塁 53 49 L.インチェ 91 50 ドミンゴ・グスマン 99 首脳陣人事 フロント 名前 役職 備考 三木谷浩志 オーナー 退任 島田亨 球団社長 オーナー兼球団社長に就任 三村敏之 編成部長 就任 監督・コーチ 一軍 背番号 名前 役職 備考 19 野村克也 監督 78 橋上秀樹 ヘッドコーチ 77 池山隆寛 打撃コーチ 81 関川浩一 打撃コーチ(補佐) 就任 71 紀藤真琴 投手コーチ シーズン終了後退団 76 杉山賢人 投手コーチ(ブルペン) 70 山田勝彦 バッテリーコーチ 73 野村克則 バッテリーコーチ 80 西俊児 内野守備走塁コーチ 75 佐竹学 外野守備走塁コーチ 二軍 87 松井優典 二軍監督 86 星野おさむ 打撃コーチ 82 小野和義 投手コーチ 就任 90 芹澤裕二 バッテリーコーチ 85 広橋公寿 外野守備走塁コーチ 89 永池恭男 内野守備走塁コーチ 84 高村祐 育成コーチ(投手担当) 74 米田慶三郎 育成コーチ(野手担当) ドラフト指名選手 巡 名前 ポジション 所属 1巡目 藤原紘通 投手 NTT西日本 2巡目 中川大志 内野手 愛知・桜丘高 3巡目 井坂亮平 投手 住友金属鹿島 4巡目 井上雄介 投手 青山学院大 5巡目 楠城祐介 外野手 パナソニック 6巡目 辛島航 投手 福岡・飯塚高 育成 森田丈武 内野手 四国九州IL・香川