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ユーザーインターフェース (User interfaces) 目次 One Click Looting Unread Books Glow One Click Looting アイテム取得時に何か一つでもアイテムを取ると、設定してある他のアイテムも自動取得します。 どのカテゴリのアイテムを自動取得するかは、専用の本を開いて細かく設定します。 本はドラゴンズリーチのファレンガーの本棚にあります。初めて本を読むと自動取得の切替え魔法を覚えます。 日本語化 v1.2.1用 Unread Books Glow 未読の本が発光し、「本の名前(未読)」と表示されます。 導入後は魔法・パワーの欄に追加される[未読本発光の設定]で設定が変更できます。 日本語化 v1.3用
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インターレース プログレッシブ デインターレース インターレースの保持 インターレース インターレース方式 (Interlaced Scan) とは、フレームを 2 枚のフィールドに分割し、それらを交互に画面に表示する方式。 動画の各フレームは"奇数ラインで構成されたフィールド"、"偶数ラインで構成されたフィールド"の 2 枚のフィールドに分けられ、それぞれが交互に画面に表示される。 1 回の描画で画面に表示される画像は、奇数ラインのみ、または偶数ラインのみで構成されているため、表示される画像の高さ (垂直解像度) はフレームの半分になってしまうが、これにより 1 秒あたりの画像表示回数をフレーム数の倍にすることができるため、滑らかな動きの表現が可能になる。 日本の放送方式の場合、毎秒約 30 フレーム表示でありながら、毎秒約 60 フレーム表示に近い動きの滑らかさを得ることができる。 1 枚のフレーム内の最上段のラインを含むフィールドはトップフィールドと呼ばれ、最下段のライン含むフィールドはボトムフィールドと呼ばれる。最初にどちらか一方のフィールドを描画し、次にもう片方のフィールドを描画することで、1 枚のフレームとして構成される。 フィールドを描画する順序のことをフィールドオーダー (Field Order) と呼び、トップフィールドから始まる場合をトップフィールドファースト (Top Field First, TFF)、ボトムフィールドから始まる場合をボトムフィールドファースト (Bottom Field First, BFF) と呼ぶ。 1 秒間のフィールド数に "i"(i=Interlaced)、または、動画の垂直解像度に "i" を組み合わせて 60i, 1080i, 1080i60 などと表記される。 プログレッシブ プログレッシブ方式 (Progressive Scan) とは、フレームをフィールドに分割せず、フレーム全体を上から下に一度で描画する方式。 フィールド単位で表示を行うインターレース方式では、1 回の描画で表示される画像の高さ (垂直解像度) はフレームの半分であるが、プログレッシブ方式は 1 回の描画でフレーム全体を表示するため、インターレース方式に比べ、表示される画像の解像度は 2 倍となる。 また、インターレース方式では、フレームを構成する 2 枚のフィールドには時間差 (日本の放送方式の場合は 1/60 秒差) があるため、動いているものを静止画で表示する場合など動画をフレーム単位で扱う際、フィールド間のズレにより"ぶれ"や"ちらつき"などの問題が発生してしまうが、これらの問題もフレーム単位で画面表示を行うプログレッシブ方式では発生しない。 したがって、画面に表示される 1 枚の画像 (フレーム) はインターレース方式のものに比べ高品質となる。 1 秒間のフレーム数に "p"(p=Progressive)、または、動画の垂直解像度に "p" を組み合わせて 30p, 24p, 1080p, 1080p24 などと表記される。 デインターレース インターレース方式は、ブラウン管 TV など CRT 装置で表示するための方式であるため、エンコードや編集作業などフレーム単位で扱う際、または LCD などのプログレッシブディスプレイで表示する場合、各フィールド間の時間差により動きのあるシーンでコーミング (櫛状) ノイズが発生してしまう。コーミングノイズは視覚的な画質の低下を招き、エンコード時の圧縮効果にも悪影響を与える。 デインターレースとは、このようなインターレースに起因するコーミングノイズを除去し、プログレッシブ方式へと変換する手法。インターレース解除、プログレッシブ化などとも呼ばれる。 これには、いくつかの手法が存在する。 フィールド混合タイプ トップ・ボトムの両方のフィールドを利用する・組み合わせることで 1 枚のフレームを構築するタイプ。 高速ではあるが、残像などのアーティファクトが発生する。 ウィーブ(Weave, Weaving) トップ・ボトムの両フィールドを単純に組み合わせて結合させる。全く動きのないシーンでは完全な垂直解像度と高品質な画像が得られるが、少しでも動きがある場合はコーミングノイズが発生してしまう。 この手法は、2 枚のフィールドを結合して 1 枚のフレームにしているため、完全な垂直解像度が得られる代わりに時間解像度は半分になる。(60i - 30p) ブレンド(Blend) トップ・ボトムの両フィールドを一律に混ぜ合わせる。コーミングノイズは完全に除去できるが、代わりに動きがある部分では残像 (ゴースト) が残ってしまう。また、ブレンドは全体的な画像の鮮明さも失われる。 この手法も、2 枚のフィールドを混ぜ合わせて 1 枚のフレームにしているため、時間解像度は半分になる。(60i - 30p) フィールド補間・拡張タイプ 片方あるいは両方のフィールドを補間・拡張することで 1 枚のフレームとするタイプ。 フィールドの欠落しているラインを補間し 1 枚のフレームとして出力するためコーミングノイズは完全に除去することができる。また、フィールド単位で処理するため残像は発生しない。しかし、欠落したラインを補間する方法によってはエッジ部分や斜めのラインにジャギー (ギザギザ) が発生してしまう。 Bob Deinterlacing トップ・ボトムの両フィールドを補間し、それぞれを 1 枚のフレームとする。このため出力フレームレートは 2 倍になり、フィールドレートと同一になる。 本来半分の解像度しかないフィールドを引き延ばしてフレームとしているため、垂直方向の画質低下を招く。また、動きの非常に少ない部分では上下に揺れるアーティファクト (Bob Artifact) が発生する可能性がある。 この手法は、垂直方向の画質低下・アーティファクトの発生と引き換えに、水平方向の画質と時間解像度が保持される。(60i - 60p) フレーム数が 2 倍になるため、30p 出力と比べると再生時の負荷が高くなり、出力ファイルサイズも増える傾向にある。 また、この手法には片方のフィールドに対してのみ補間を行い、もう片方のフィールドは破棄する方法もある。その場合、時間解像度は半分になる。(60i - 30p) 上記2つの混合適応型・動き補償 高品質なプログレッシブビデオの作成は上記 2 つの手法を使い分けることで実現しうる。 静的なシーンではウィーブなどのフィールド混合タイプを、動きのあるシーンではフィールド補間タイプと適応的に使い分け、さらに、フィールド補間アルゴリズムに動き補償を利用する。 この手法では、画質の低下を最小限に抑えつつ、時間解像度も保持される。(60i - 60p) Note デインターレースは、どんなに優れた方法であっても完全なプログレッシブ画像を生成することはできない。 これは、各フィールドの本来存在しない欠落したラインを推定し、補間することでコーミングノイズのない 1 枚のフレームとしているためである。 インターレースの保持 H.264 など、一部のコーデックはインターレースを保持したままエンコードできる。 デインターレースとはコーミングノイズを除去することによって、エンコード時に"より圧縮しやすく"、再生時に"より見やすく"するためのものである。しかし、どのような方法であれ、画像に改変を加えるという意味では、本来の品質からは遠ざかってしまうことになる。 また、24p, 30p, 60i などが複雑に混ざり合った素材などを扱う場合、デインターレース処理は困難を極め、意図しないアーティファクトが発生してしまう可能性もある。 そこで、出来るだけ本来の品質を維持するために、デインターレースを行わずにエンコードする方法をインターレース保持エンコード (Interlaced Encoding) などと呼ぶ。 この方法は、エンコード時にデインターレース処理を行わないため、高速でエンコードできるが、コーミングノイズにより十分な圧縮効果が得られず、出力ファイルサイズが増える。 再生時には、ハードウェア・ソフトウェアいずれかのデインターレース処理が必要になるため、再生時の負荷が高くなる場合がある。また、再生品質は使用するデインターレース処理により左右される。 HandBrakeでインターレースの保持を行う方法は、GUIの場合は、"Filters" をすべてオフにし、"Video" タブ下部の "Extra Options " に "tff=1" と入力する。 CLIの場合は、"--encopts tff=1" を追加することでインターレースを保持できる。なお、GUI, CLI のどちらの場合も縦方向のリサイズは行ってはならない。
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レインズインターナショナル 牛角 鳥でん コメント 東京を拠点に焼肉レストランチェーン 『牛角』や、焼鳥店 『鳥でん』などを経営する外食産業企業であり、フランチャイザーである。 持株会社、レックス・ホールディングス傘下の中核企業であり、焼き肉店事業においては最大手である。 牛角 メニュー <焼肉> ケンタロス:牛角カルピ/牛角ロース ヤドキングorニドキング:王様ハラミ 鳥でん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 牛角 <メニュー> <焼肉> ブーピッグorエンブオー:キャベツ豚太郎 バクフーン:炎のけむり焼き バシャーモ:もも/とりとろ <逸品> ギャロップorバンバドロ:桜ユッケ <麺> カモネギ:万鍋ごまねぎ塩ラーメン あさせのしお必携 モジャンボ:煮干し醤油ラーメン <スイーツ> ユクシー:メロンパンアイス バニリッチ:バニラアイス しゃぶしゃぶ温野菜 メニュー <おつまみ> タネボー:ナムル風ピーナッツもやし ダルマッカ:トマトのイタリアンサラダ <野菜のおかず> リーフィア:夕採れレタスのチョレギサラダ <お肉> キングラーorケケンカニ:ズワイ蟹かにしゃぶ <国産野菜> セレビィ:甘い玉ねぎ キノガッサ:肉厚椎茸 モロバレル:あわびエリンギ <お食事> マグカルゴ:カレーライス かまどか <釜飯> シビシラス:うめシラスの釜飯 カラマネロ:イカ明太バター釜飯 オクタン:たこ釜飯 シビルドン:うな玉釜飯 <しょっぱな> ウツボット:アボカドの刺身 チェリム(ネガフォルム):長茄子の一本漬け <畑の野菜> ブロスター:プリプリ海老とアボカドポテトのサラダ <甘味> ミルタンク:和三盆のミルクムース プリン:玉子プリン 土間土間 <メニュー> ロズレイド:ブーケサラダ マツギョ:もちっとチーズのお好み焼き レックウザ:ドラゴンステーキ ぶっちぎり酒場 <メニュー> <熱々> エビワラー:ポテトフライ <魚> マンタイン:えいひれ <ご飯もの> マスキッパ:メンチバーガー -- (ユリス) 2017-04-15 23 43 51
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1ターン目先手 初期配置 → 1ターン目先手 → 1ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 切絵 単純 __壁 B 木本 無名 人間 C ナズピィ 蓬栄岳 __壁 義肢岸神社お賽銭お化け奏江日下部氷雨 D 魚梁瀬 MARIYA 猟犬沢相合傘 E 弾指 __壁 両陣営、フェイズ開始時にDP1点(蓬栄岳の能力) 生徒会 総コスト50 残りコスト 0 応援ボーナス122.5点 キャラ名 コスト 性 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 切絵†瑛蓮(キリエ St.crosS エイレン) 4 女 18 0 4 3 5 悪たるものの帝、邪たるものの王にして聖なるものの隸 100 0 木本 未来(きもと みらい) 15 女 0 0 2 1 20 乙女の儀式 100 100 ナズピィ 5.5 男 2 2 2 1 1 リトルダディ 100 100 リーダー 魚梁瀬 庵(やなせ いおり) 3.5 男 1 1 15 3 10 生命餡美歌(ライフアンサンブル) 80 100 単 純(ひとえ じゅん) 3 男 0 15 12 3 0 オッカムの剃刀 100 100 無名の毒ナイフ使い 7.5 男 7 7 7 5 4 格下殺し 100 100 弱者封殺 蓬栄岳 舞音(ほうえいだけ まいん) 2.5 女 16 0 9 4 1 ターボ・アトモスフィア 100 100 MARIYA 4 女 0 4 3 3 20 事故多発帯(unlucky Venus) 秘 カウンター(事故多発帯) 弾指千里 5 男 15 2 11 2 0 天命 秘 番長G 総コスト46.5 残りコスト 1.5 応援ボーナス161.5点 DP 1点 キャラ名 コスト 性 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 インターネットお化け 3 男 1 15 6 4 4 電脳霊乱舞 100 0 人間ちゃん 4 無 6 4 6 2 12 UNDO飛行 100 100 カウンター(UNDO飛行) 雨竜院氷雨 5.5 男 20 0 4 3 3 夏にふる雪 100 100 奏江 慶澄 6 男 0 1 4 5 20 禁足則不能歩 100 100 義肢岸 暗暗 3.5 女 24 3 6 2 2 ぎしあに~おにいちゃんとらぶらぶせっくす~ 100 100 リーダー 通常攻撃無効1ターン カウンター(ぎしあに) 日下部くん 4.5 男 10 8 8 4 0 H.I.G.E 70 100 神社 千代狐 5 女 0 5 7 8 10 なんちゃって結界 秘 お賽銭BOX! 4 無 0 12 12 5 1 マナ フロム ヘヴン 100-2×N 100 猟犬沢ティンダロ子 3 女 15 0 5 3 7 人狼変身 80 100 相合傘 愛 8 女 0 1 5 4 20 雨ときどきカップリング反応
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1ターン目後手 1ターン目先手 → 1ターン目後手 → 2ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 単純 __壁 B MARIYA 切絵 人間 C 魚梁瀬 蓬栄岳 木本 無名 __壁 義肢岸神社お賽銭お化け奏江日下部氷雨 D 猟犬沢相合傘 E ナズピィ 弾指 __壁 両陣営、フェイズ開始時にDP1点(蓬栄岳の能力) E1の周囲1マス以外の全MAPに弾指フィールドが貼られている 生徒会 総コスト50 残りコスト 0 応援ボーナス102.5点 DP 1点 キャラ名 コスト 性 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 切絵†瑛蓮(キリエ St.crosS エイレン) 4 女 18 0 4 3 5 悪たるものの帝、邪たるものの王にして聖なるものの隸 100 0 木本 未来(きもと みらい) 15 女 0 0 2 1 20 乙女の儀式 100 100 ナズピィ 5.5 男 4 4 4 2 2 リトルダディ 100 100 リーダー 魚梁瀬 庵(やなせ いおり) 3.5 男 1 1 7 3 10 生命餡美歌(ライフアンサンブル) 80 100 能力休み 単 純(ひとえ じゅん) 3 男 0 15 12 3 0 オッカムの剃刀 100 100 無名の毒ナイフ使い 7.5 男 7 7 15 5 4 格下殺し 100 100 弱者封殺 蓬栄岳 舞音(ほうえいだけ まいん) 2.5 女 16 0 9 4 1 ターボ・アトモスフィア 100 100 MARIYA 4 女 0 4 3 3 20 事故多発帯(unlucky Venus) 秘 カウンター(事故多発帯) 弾指千里 5 男 15 2 11 2 0 天命 秘 能力休み 番長G 総コスト46.5 残りコスト 1.5 応援ボーナス157.5点 DP 1点 キャラ名 コスト 性 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 インターネットお化け 3 男 1 15 6 4 4 電脳霊乱舞 100 0 人間ちゃん 4 無 6 4 6 2 12 UNDO飛行 100 100 カウンター(UNDO飛行) 雨竜院氷雨 5.5 男 20 0 4 3 3 夏にふる雪 100 100 奏江 慶澄 6 男 0 1 4 5 20 禁足則不能歩 100 100 義肢岸 暗暗 3.5 女 24 3 6 2 2 ぎしあに~おにいちゃんとらぶらぶせっくす~ 100 100 リーダー 通常攻撃無効1ターン カウンター(ぎしあに) 日下部くん 4.5 男 10 8 8 4 0 H.I.G.E 70 100 神社 千代狐 5 女 0 5 7 8 10 なんちゃって結界 秘 お賽銭BOX! 4 無 0 12 12 5 1 マナ フロム ヘヴン 100-2×N 100 能力休み 猟犬沢ティンダロ子 3 女 15 0 5 3 7 人狼変身 80 100 相合傘 愛 8 女 0 1 5 4 20 雨ときどきカップリング反応
https://w.atwiki.jp/dungeon_crawler/pages/77.html
ハンター レンジャーから派生した、弓特化した狙撃手。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 3 3 5 5 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 急所狙い ターゲットのディフェンスダイスを回避にする。また、命中した際に1d6を振り6が出たら相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動をさせなくする パッシブ 初期 ピアシング ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 初期 弓強化1 弓装備時のダメージに+20する パッシブ 初期 弓強化2 弓装備時のダメージに+20する パッシブ 初期 アローシャワー 弓装備時にターゲットと同じ列にもダメージを与える。敵のディフェンスダイスはターゲット以外には無効になる パッシブ 初期 アローレイン 弓装備時に敵全体にダメージを与える。敵のディフェンスダイスはターゲット以外は無効になる パッシブ 初期 影の矢 ダメージを与える際、2倍にしてダメージを与える メインフェイズスキル 3 初期 バックショット 前列にいる敵を全員後列に移動させる。リターンフェイズで全員後列の時、全員が前列に来る メインフェイズスキル 8 初期 ソニックブーム 前列にいる敵が後列に移動したとき、追加で10ダメージを与える パッシブ 初期 トラバサミ 前列か後列に罠を仕掛けることができる。隊列移動で敵が罠のないところから罠のあるところに移動したとき、追加で20ダメージを与える。罠は戦闘終了まで消えない。 セットアップスキル 5 A ストライクショット 敵単体に追加で10ダメージを与える。この攻撃はアローレインの効果を受けない メインフェイズスキル 5 B 弓強化3 弓装備時のダメージに+20する パッシブ
https://w.atwiki.jp/city_blues/pages/231.html
メフィスト病院を後にしてから一時間。せつらは只管沈黙を保っていた。情報を集める為につけたテレビでは新宿二丁目に出現した金属の鬼や、 落合で発生した細断現象、〈新宿〉各所で起こった放射能汚染を伴う爆発について報じていた。 どれもこれもが〈新宿〉では珍しくもない、〈区外〉では驚天動地の出来事であった。 ─────幻十を喚んだだけじゃ足りないのか。 幻十の首を落とした日。〈魔界都市〉の歴史に残る大殺戮が繰り広げられた日を思い出して、心中毒吐く。 益々持って、〈新宿〉のロクでも無い意図を感じるせつらだった。 【やれやれ、招かれた連中は気狂いが多いみたいだね】 テレビで報じられた事件の内一つ、落合の事件には確実に幻十が絡んで居ると当たりを付けて、尚こういう事を言う辺りが、秋せつらという人間の性格を表しているだろう。 【サーチャー】 せつらの呟きに、何かを思いついたアイギスが念話で話しかけてきた。 【何?】 【討伐令はどうするんですか?】 【僕としては乗りたくない。面倒な依頼をこなさなければならないしね】 せつらがその生涯を生きた〈魔界都市〉ならば、外谷に頼めば、メフィストの依頼に関する有力な手がかりを得れただろうが、此の地に外谷が居るかは不明である。居たとしても、せつらの知る能力を有しているかも、また未知数。 一応、メフィストには情報に通じた患者が来たら連絡するように言っておいたが、早々現れるような都合の良い展開が有るとは思えない。 あったとしても、あの医者の事だ、素直に教えるかどうか。 アイギスには語っていないが、幻十にも備えなければならない。討伐例の対象という蝉を狙う蟷螂が雀に狙われる様な事態は避けたいのだ。 幻十のクラスは自身の能力を元に考えれば、アサシンかアーチャー。恐らくはアサシンだろう。 令呪を目当てに集まった他の連中と乱戦になった挙句、幻十に見つかりでもしたら、目も当てられない。 【報酬に目が眩んだ奴がこぞって追い回すだろうし、精々共倒れになってくれることを祈るさ】 せつらとしては、精々喰い合って数を減らして欲しい。何とも為れば、傷付いた主従に引導を渡してやろうなどと、横着な事を考えている。 【そういえば、もし仮に、ドクターの依頼が、サーチャーの予想したバーサーカーの捕獲だったとしたら?】 【マスターにはこう聞くことになっていたね。『人を殺すことができるか』ってね】 息を飲むアイギスにせつらは自分の推察を述べる。 【セリュー・ユピキタスは確信犯だ。おそらく彼女達が殺して回っているのは裏社会の人間だろう。主催者から指名手配される位殺し回って、表沙汰になって居ないのが良い証拠さ。 そんな手合いを相手にする以上、サーヴァントの能力次第じゃ、マスターに手を汚してもらう事になる。降伏するとは到底思えないしね】 最悪、〈新宿〉に掃いて捨てるほどいた、歪んだ正義感に取り憑かれた狂人という可能性も有るが、其処はアイギスに伝えても始まらない。 【遠坂凛はどうしようも無い。サーヴァントを制御出来て居ないからね。サーヴァントはもう殺すしか無い。それが出来そうになかったら、マスターを殺してもらうことになる】 【制御出来ていない……】 【大っぴらに殺しをやる奴は、生前にいくらも見たけれど、警察が来たからって引くような奴は一人も居なかった。大方いきなり暴れ出したんで、慌てて令呪を使ったんだろう。 何しろバーサーカー、狂人のサーヴァントだ。そんなものは僕の知る限り、世界で二番目の魔道士でも制御出来なかった位さ】 そのまま会話が途切れる。 アイギスは衝撃を受けていた。せつらの推測が正しければ、遠坂凛は巻き込まれた被害者かもしれない。そんな少女をあっさりと殺すことを決断した、せつらの精神に。 だが、其れこそが、万人の生命が等しく無価値で、誰もが耳もとで奏でられる死の笛の響きを聞いていた街の象徴とまで謳われた男の精神だった。 そのまま、再度、沈黙のままに時が過ぎて行く。 【マスター】 【はい】 不意にせつらが語りかけてくる。 【受けた依頼はどうする】 【依頼…………】 唐突に振られてアイギスは戸惑った。そもそも〈アルケア〉なる夢を見させているサーヴァントを斃す為に受けた様なものだが、どうやって合間見えるかはサッパリ考えていなかったのだ。 【多くの人に夢を身させるという都合上、人の多く集まるところで何かをするんじゃないでしょうか?】 【テレビで〈アルケア〉について呼びかけたりしたりして】 【テレビ……】 こうなると完全に不明である。何しろ今の〈新宿〉にはテレビカメラのいる場所が掃いて捨てるほど存在する。 まあ適当に当たりをつけても手掛かりに行き当たる可能性は有る。何しろ相当手広くやっている様だし。 (ああ、外谷が居ればなあ) せつらは嘆息して、しみじみと陰鬱な気分になった。あの見た目と人格が終わっているデブは自分にとって割と重要な存在だったのだと認識してしまったのだった。 【さて…どうしようかな】 天井を見上げて呟く。この〈新宿〉はせつらの知る街では無いとシミジミと理解したが、その邪悪さはせつらの知る〈新宿〉に引けは取らなかった。 【全く…ロクでも無い街だよ】 【西新宿五丁目/1日目 午前11:00】 【アイギス@PERSONA3】 [状態]健康 [令呪]残り三画 [契約者の鍵]有 [装備]自らに備わる銃器やスラスターなどの兵装、制服 [道具]体内に埋め込まれたパピヨンハート [所持金]学生相応のそれ [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を手に入れる 1.マスターはなるべくなら殺したくない 2.サーヴァントだけを何とか狙いたい [備考] 現在、メフィストの依頼を受けて、眠り病の呪いをかけるキャスター(タイタス1世(影))の存在を認識、そして何を行おうとしているのか凡そ理解しました。が、呪いの条件は未だに解りません 眠り病の呪いをかけるキャスター(タイタス1世(影))の捜索をメフィストに依頼されれ、受けました。 人の多く集まる処や、衆目を集める場所を重点的に当たってみようと思っています。 メフィストが中立の医者である事を知りました ルイ・サイファーがただ者ではない事を知らされました ウェザー&セイバー(シャドームーン)の主従の存在を知りました 浪蘭幻十という真名のサーヴァントの存在を知りました。 【サーチャー(秋せつら)@魔界都市ブルースシリーズ】 [状態]健康 [装備]黒いロングコート [道具]チタン製の妖糸 [所持金]マスターに依存 [思考・状況] 基本行動方針:聖杯の探索 1.サーヴァントのみを狙う 2.ダメージを負ったらメフィストを利用してやるか 3.ロクでもない街だな [備考] メフィスト病院に赴き、メフィストと話しました 彼がこの世界でも、中立の医者の立場を貫く事を知りました ルイ・サイファーの正体に薄々ながら気付き始めています ウェザー&セイバー(シャドームーン)の主従の存在を知りました 不律、ランサー(ファウスト)の主従の存在に気づいているかどうかはお任せ致します 現在、メフィストの依頼を受けて、眠り病の呪いをかけるキャスター(タイタス1世(影))の存在を認識、そして何を行おうとしているのか凡そ理解しました。が、呪いの条件は未だに解りません 眠り病の呪いをかけるキャスター(タイタス1世(影))の捜索をメフィストに依頼されれ、受けました。 メフィストに〈新宿〉に詳しい人物が来院したら教える様要求しました。 浪蘭幻十がサーヴァントとして召喚されていることをメフィストから知らされました。 浪蘭幻十のクラスについて確信に近い推察をしました。 討伐令に乗る気は有りません。機会があれば落ち首広いはするつもりです。
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カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む) :0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む) :0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける :0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける :0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける :0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける :0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時) :0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) :0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援や召喚の登場は含まない) :0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入 :0.95倍 ※ 術者陣営キャラの能力によって強制移動させた場合も条件を満たします カウンター範囲内での敵の能力使用 :0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 :0.8倍 基本所属陣営が「味方」のキャラクターが達成可能な条件 :0.7~1.3倍自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) :1.0倍制約「味方死亡」で殺されても条件を満たします カウンター範囲内で味方が行動終了する :1.3倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.3倍となります 自分自身が達成可能な条件 :0.5~1.0倍能力発動後に自分が敵を殺す :0.5倍 能力発動後に自分が敵に攻撃を命中させる :0.8倍この数値は能力発動「後」に自分の行動を使って条件を達成する場合のものです また、発動率稼ぎのために見かけ上だけカウンターにすることは認められません(同一能力内の他の効果で、能力発動と同時にカウンター条件を満たせる能力など) カウンター対象 カウンター効果が及ぶ対象のことです 選んだカウンター対象によってカウンター全体の倍率の下限も決定されます。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) カウンター条件を満たした敵のみ説明:条件を満たした敵にのみ効果の影響を与える場合(反撃など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.1倍まで カウンター条件を満たした味方のみ説明:条件を満たした味方(術者を含む)にのみ効果の影響を与える場合(補助など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず)説明:条件を満たしたキャラクターに敵味方問わず効果の影響を与える場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.7倍まで カウンター条件を満たした敵&術者自身説明:自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.4倍まで カウンター条件を満たしていないキャラも含める説明:敵が条件を満たしたら、条件を満たしていない他のキャラクターを攻撃、補助するなどの場合 カウンター対象倍率(単体):1.2倍以上対象は効果を発揮するタイミングで選ぶ(敵フェイズに効果を発揮したらGKコールで指定する) カウンター対象倍率(複数):1.5倍以上 カウンター全体の倍率下限:0.75倍まで 術者自身説明:条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.3倍まで 待受範囲 同マス :1.0倍自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した対象の範囲内にいなければ無意味でしょう) 隣接1マス:1.2倍 斜め1マス:1.3倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 斜め2マス:1.6倍 半径2マス:1.7倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 斜め3マス:2.0倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 斜め4マス:2.4倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン :0.8倍 2ターン :1.0倍 3ターン :1.2倍 4ターン :1.5倍 永続 :2.0倍 待受回数 1回 :1.0倍 2回 :1.4倍 1ターン1回 :1.2倍 1ターン2回 :2.0倍以上 回数無制限 :2.0倍以上(上限なし)特に「味方の行動終了を条件として効果を発揮できる」ものなど、容易に連続して複数回達成できるもの(スタイル「アクティブ」で使用した場合と比べてずっと強くなっているもの)は最低でも3.0倍以上となります。具体的な数値はGKに確認してください カウンタータイミング 先手 :1.5~6.0倍 普通は2.0~3.0倍くらい 通常攻撃無効、特殊能力無効、全無効、味方一時戦線離脱は3.0倍以上 直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) 陣営敗北に対する先手は5.0倍 後手 :0.7~1.0倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 死亡非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ) 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更することがあります 同時 :1.0倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更することがあります その他の処理 複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) 内容:効果を複数持つ能力で、スタイルがカウンターの効果とアクティブの効果を組み合わせた場合、アクティブ側の効果値が2.0倍になります理由:カウンター条件を「敵に自分が殺される」に設定したカウンターは非常に安く作れるため、メインの効果にオマケで付けるだけで強力な能力が作れてしまいます。それを制限するルールです 補足1:複数の効果すべてがカウンターであれば制限の対象にはなりません 補足2:カウンターの効果以外にアクティブ効果が複数ある場合は、すべてのアクティブ効果の効果値が2.0倍になります 「能力休み解除+対象:自分自身」とカウンター能力を組み合わせる場合はこの制限には抵触しないことにします。 スタイルへ移動<<|特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>制約へ移動
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スタメン&初期配置←1ターン目先手→ 1ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 炎上 灰色熊 __壁 B じゅりあ ユーフォリア 椎木 真野 無桐 虎 エア C マーヤ 陽観 __壁 荻原 D 無限遠 笹元 阿天小路 音杭 ゲロ子 松茸 E ミルキー 空憂 __壁 椎木 B5移動 真野 B5移動 無桐 B5移動 虎 B5移動 荻原 C5移動 エア B6移動 阿天野 D5移動 セーラ D5移動 ダンゲロス子 D5移動 能力発動 ボーナス+6 →成功 松茸 D6移動 生徒会 DP:0 残り応援ボーナス:103 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 炎上 爆味 女 0 7 7 3 8 秘 爆発しろ! ?? ?? 笹元ころも 女 12 1 4 3 5 秘 ころもがえ ?? ?? 灰色熊 女 13 7 6 3 1 バゴス! 59 100 マーヤ 女 18 0 4 7 4 リーダー ヴァナルガンド 79 100 じゅりあ 女 20 1 7 2 0 じゅりあちゃんの呪殺術その16『単純で明快なる呪殺』 80 0 ユーフォリア 無 1 10 12 4 3 オーヴァードライブ 100 100 空憂 愛 女 1 10 13 3 3 L-CLOCK EATER 93 100 鬼無瀬 陽観 男 13 2 9 3 3 『鬼無瀬時限流 殺伝「旋風鬼」』 78 100 美装女戦士ミルキーレディの正体 男 1 1 10 5 13 最終回の悲劇 98 100 無限遠 かなた 女 14 1 10 3 2 無限攻式「壱」 99 100 番長グループ DP:0 残り応援ボーナス:86 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 エア=カットラス 女 1 0 4 4 16 秘 A.J.フィールド ?? ?? 無桐 紋葉 女 0 0 3 2 20 秘 風と樹のうた ?? ?? 荻原 蔵六 男 15 0 7 6 2 影解れ 92 100 阿天小路御影 女 20 1 4 4 1 無形刀〝鵆〟(チドリ) 78 100 松茸 香織 女 7 2 11 3 7 トリコローマ・ナウセオスム 93 100 虎 女 16 0 6 3 8 リーダー トラ!トラ!トラ! 99 100 ダンゲロス子(ガイドラインダンゲ仕様) 女 20 0 6 3 1 カウンター待ち受け 能力休み フレイムブースターver.2.0 84 100 椎木 彗香 女 1 1 20 3 5 墜鬼 89 100 真野 孝三 男 17 0 4 4 5 ダイイングキッチン 82 0 音杭セーラ 女 1 1 6 4 18 C.C.W.大時計塔 101 100 凱道の騎士 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 凱道雷 男 20 10 15 15 20 登校中 凱道式剣術 色々 100% 凱道螺印 女 20 10 15 15 20 登校中 凱道式榴弾 色々 100%
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