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放送席、そしてヤフードームの皆さん。みごと完封勝利、杉内投手に伺います。 今シーズンの初完投初完封、ご自身は手ごたえはいかがでしたか? 昨日ね、チームがいい形でバトンを渡してくれたんで、この波に乗っていこうと思って投げました。 昨日の和田投手のピッチングというのは、やはり杉内投手の中でも刺激になったんですか? いやーすごいまっすぐ投げてましたねえ。刺激になりました、ハイ。 それに負けない今日も二桁の奪三振、一番今日の手ごたえとしてよかったところどういうところですか? 実は夢で6失点KOされる夢を見たんで、まさか完封できると思ってなかったんで、正夢にならなくてよかったです。 真逆になりましたね。 はい。 さあこれでチームとしてもまたカードの初戦とれました。いい形でまた杉内投手もですね、次の明日へバトンを渡せたと思うんですが。 明日藤岡が投げるんで、ぜひ勝ってもらって、チームがいい形でいけるように、僕は応援しています。 ありがとうございます、ナイスピッチングでした。 ありがとうございました。 完封勝利の杉内でした。 そしてもう一人伺います。来日初ホームランの、イ・ボムホ選手です。 初ホームランおめでとうございます。 アリガトウゴザイマシタ。 あの打席での狙いはどういう形だったんですか? ストレートを狙ってるんで、しっかりと打てて、よかったと言ってます。 今まで出場機会もなかなか多くないなかで、今日のゲームどういう意識でのぞんだんですか? (聞き取れず)慎重に入ろうと思ってるし、今日は試合に入る前もコンディションよかったので、今日はいい成績が出てよかったです。 ホームランという結果もそうですが、ホームランの内容というのはご自身どうですか? よかったと思いますし、これからもいいバッティングができるようにコンディションに○○していきます。 これからも期待しています。おめでとうございました。 アリガトウゴザイマシタ。 杉内投手と、イ・ボムホ選手に伺いました。放送席どうぞ。 ホークス ヒーローインタビュー2010に戻る
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http //www.okinawatimes.co.jp/spe/syudanjiketsu/kinkyu_interview02.html 軍強制認めず・教科書検定緊急インタビュー(2) 安仁屋政昭沖国大名誉教授 (12月28日朝刊社会25面) 「美しい死」へ読み替え 軍の影響「関与」超える ―訂正申請の結果は、沖縄戦研究を反映しているか。 検定は、一九七〇年代以降の沖縄戦研究の成果や記録の蓄積を無視している。日本軍の強制を書かなければ「集団自決(強制集団死)」は、沖縄戦の実態をゆがめ、文字通りの集団自決になる。しかし「集団自決」は、軍の強制によって、肉親同士が殺し合いをしたのが実態だ。なぜそのようなことが起こったのか、それは軍の強制があったからだ。 そのことは、戦争体験者が苦痛を乗り越えて語った心からの叫びに、研究者や報道が、真正面から向かい合って、明らかにされてきた。 「集団自決」から軍の強制が除かれれば、住民が自主的に死んでいった、美しい死、祖国を守るための死へと、読み替えられる。沖縄から、厳しくそのことを問わなければならない。 ―「集団自決」は、皇軍(日本軍)と住民の関係の中で起こったと強調してきた。 天皇の軍隊である皇軍の本質とは、天皇制を守ることで、住民を守ることではない。 沖縄戦の直前のミクロネシア、サイパンの戦闘で、皇軍は住民を守ってはいない。沖縄戦は本土防衛の盾というが、実際は、本土の人々を守るためでもなく、天皇制を守るための時間稼ぎだった。沖縄戦の後、日本側の本土決戦の方針に対し、米軍は南九州や関東に上陸する作戦を立てていた。そこで地上戦が起これば、やはり本土でも、住民は守られず「集団自決」や住民をスパイ視した虐殺が起きていたはずだ。 軍隊は、住民を守らないという視点から、「集団自決」とスパイ視虐殺は同質同根のものであると、繰り返し主張されなければならない。 ―「集団自決」に対する軍命、強制について、沖縄戦研究が明らかにしたものは何か。 当時の沖縄の状況は、米軍によって海と空が封鎖されていた。軍事の概念では「合囲地境」といわれる状況で、皇軍が支配する軍政だった。そこに民政はなく、住民はそのような中で、軍命によって支配されていた。そのような大枠を理解すれば、とても皇軍が「関与」するにとどまったとはいえない。(聞き手=編集委員・謝花直美)
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337 名前がない@ただの名無しのようだ[sage]2008/06/16(月) 03 00 20 ID H1UXWhco0( ´∀`)<ククールさんはゼシカさんのこと好きなんですか? 〃彡ミヽ. 〈(((/(~ヾ》 .ヾ巛゜д゜ノ" <はっ?誰があんなじゃじゃ馬。 オレはもっとおしとやかで守りがいのある女の子が好みなもんでね。 .〃彡ミヽ. 〈(((/(~ヾ》 ヾ巛゜-゚ノ"<まぁ、いい女ってのは認めるよ。あの顔にあのボディ、 闘わせれば武器は使いこなすわ魔法は強いわ、 頭はいいし品もある。 .〃彡ミヽ. 〈(((/(~ヾ》 ヾ巛-゛。-ノ"<そのわりに常識ねぇっつーか世間知らずつーか無防備つーか 言ってることとやってることに差がありすぎるっていうか 身体は一人前どころか十人前くらいのくせして頭はお子チャマっつーか ..〃彡ミヽ. 〈(((/(~ヾ》 ヾ巛#゚Д゚ノ"<このオレが何度襲うぞゴルァってなったか わかってんのかイヤぜってぇわかってねぇんだろうけど とにかく危なっかしくて放っとけねぇんだよ全く (;´∀`)<…………好きじゃないんですよね? .〃彡ミヽ. 〈(((/(~ヾ》 .ヾ巛゜д゜ノ"<だからそう言ってんだろ ( ´∀`)<ゼシカさんはククールさんのこと好きなんですか? .,'^y'⌒⌒ヾヽ .))!#八~゙リ(〈 (.(ヾ!゜д゜ノ!))<はぁっ!?冗談よしてよッ誰があんなケーハク男!! 私はもっと誠実で真面目な人が好みなの!! .,'^y'⌒⌒ヾヽ .))!#八~゙リ(〈 (.(ヾ!#゚ -゚ノ!))<……………ま、カッコイイってのは認めるわ。顔はね。 だって高くてスタイルもいいし、サラサラの銀髪も素敵だし。 レイピア使わせると達人だし弓も得意だし魔法まで強いしね。 .,'^y'⌒⌒ヾヽ .))!#八~゙リ(〈 (.(ヾ(!#゚n゚ノ!))<……………………で、も!その全てを鼻にかけて遊び歩いてるところが許せないのよ!! いつでもどこでも女の子女の子って、デレデレしちゃってホンット不真面目なんだから…! .,'^y'⌒⌒ヾヽ .))!#八~゙リ(〈 (.(ヾ!#゚д゚ノ!))<…何よ、下心見え見えのくせに。どうせ胸しか見てないくせにッ。どうせ本気じゃないくせにッッ!! .,'^y'⌒⌒ヾヽ .))!#八~゙リ(〈 (.(ヾ! д ノ!))<ククールのバカーーーッッ!!!!!! ( ´∀`)<好きなんですか? .,'^y'⌒⌒ヾヽ .))!#八~゙リ(〈 (.(ヾ!`Д´ノ!))<あんなヤツだいッッッッッキライよ!!!!!!!!!!!! ククゼシその後 .〃彡ミヽ. (((/(~ヾ》 ヾ巛^ヮ゚ノ" <昔素直になれなかった分、これからはたっぷり愛してやるからな 覚悟しとけよ?ゼシカ .,'^y'⌒⌒ヾヽ .))!#八~゙リ(〈 (.(ヾ!*゚ -゚ノ!)) <……バカ! ☆ ☆ ☆,'^y'⌒⌒☆ヾi⌒ミヽ.☆ .. ))!#八~゙リ(〈(~)リ))|i ☆(.(ヾ!*゚о゚ノ(゚ヮ゚*川.ノ☆ '゙ つ(⌒⌒)( ) ☆ . \/ ☆ ,☆ ☆ . .☆
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出典 Eurogamer グランツーリスモ」が帰ってきた。とは言え、長いことシリーズが途絶えていた訳ではない。2017年末に発売された「グランツーリスモSPORT」は、オンライン要素に注力し、「iRacing」のように発売後のサポートも充実させ評価された。 『グランツーリスモ7』は、2013年以来のナンバリングタイトルということで、キャンペーンモード、幅広い車種のラインナップ、かつての車コレクションゲーへの回帰などファンの期待に応える形になっている。 以前あった要素の復活も嬉しい。特に私のようなシミュレーションファンや耐久レースファンにとって最も嬉しいのは、レースを盛り上げるためのダイナミックな時間と天候の復活である。私は今週初め、シリーズの生みの親である山内一典氏に30分ほど話を伺う機会を得た。この機会を逃すわけにはいくまいと、私は『グランツーリスモ7』について余すことなく訊いた。 いつものようにお話できることを嬉しく思います。先週のPlaystation Showcaseでの素晴らしいトレーラーを見て、いくつか気になった事をお聞きしたいのですが宜しいでしょうか?まず、ブログ記事で「GTカフェ」にはオンライン接続が必要だと書かれていましたが、何故でしょうか? 山内氏: 「GTカフェ」に限らずオンライン接続が必要です。何故かと言うと、セーブデータを改竄しようとするチート行為を防止するためです。 ちなみに『GTカフェ』には2つの役割があります。1つは、ユーザーに次の目標を提示して、クルマの収集に興味を持ってもらうためです。もう1つは、ユーザーが収集を依頼された車を手に入れて戻ってきたときに、そのクルマに関する文化の背景や、コレクションに加えた重要なクルマの背景にある歴史を少しだけ紹介することです。 GT7にソーシャル的な要素はありますか?車の収集や車の文化って、社交的な側面も持ってると思うんですよ。みんな自分の車のコレクションを見せびらかしたりするじゃないですか。 山内氏:自分のガレージを他のプレイヤーに開放して、自分のコレクションを披露する、といったことが可能ですよ。 次の話に移る前に、ハッキリさせておきたいことがあります。『GT Sport』はオンラインに特化した素晴らしいゲームでしたよ。でもみんな『GT7』では、キャンペーンモードがどこでも、つまりネット環境のない場所とかでもやれる事を期待してると思います。キャンペーンはオフラインでもプレイできるのでしょうか? 山内氏:残念ですがキャンペーンモードではオンライン接続が必要です。オンライン接続を必要としないのはアーケードモードだけですね。なぜかと言うとセーブデータに影響しないので。とにかくセーブデータに関係するものはネット接続が必要です。例えば、リバリーデータとかもそうですが、オンラインサーバーからデータをダウンロードする必要があるので。 もうひとつ明確にしておきたいんですが、天候変化と時間変化はダイナミックなものでしょうか?それとも『グランツーリスモSPORT』のようなものですか? 山内氏:GT7では、時間や天候がリアルタイムで動くようになりますよ。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 やったぜ。耐久イベントもより一層ダイナミックなものになると期待できますね。ところで、昼夜のサイクルがあるということは、山内さんもよくご存知のル・マンやニュルブルクリンク24のような耐久イベントが沢山あったりするんでしょうか? 山内氏:ぶっ続けで24時間走るレースを実施するかどうかは、まだ決定していません。そうそう、天候シミュレーションは、単なる天候の変化ではなく、実際に天候をシミュレーションしていますので、ゲームの物理的な部分にも影響を与えて、普通とはまた違った体験にしてくれますよ。 それと、時間変化については、リアルタイムから100倍まで自由に設定できるので、本格的な耐久レースのように長時間走らなくても、天候の変化やコース上でのクルマへの影響を体験できますよ。 マジですか。最高。ところで、先日のブログ記事に、『グランツーリスモ7』では天候システムやその仕組みについて、これまでとは異なるアプローチをとっていると書かれていましたよね?これについてもう少し詳しく知りたいです。天候や時間変化は路面温度やタイヤのゴムにも影響を与えるのでしょうか? 山内氏:ゴムに関するシミュレーションに変化はありませんけど、コースの水量に関するシミュレーションはありますよ。水溜まりの上を車が通過すると水しぶきが上がりますよね?なので車がよく通る場所は他の部分よりも早く乾きます。 これはシミュレーションによるもので、時間が経つにつれてコースのグリップに影響を与え、さまざまな場所でコースが乾き始めます。気温、湿度、そして路面温度も、こうした天候の変化に影響されます。 『グランツーリスモ5プロローグ』の時から毎回この質問をしててアレなんですが、『グランツーリスモ7』では、前作からダメージ表現はどのように進化したのでしょう? 山内氏:基本的には『グランツーリスモSPORT』と同じですが、それに比べて表現方法が少しだけ改善されています。 本作はクロスプラットフォームのゲームなので開発には苦労されてるかと思います。ちなみに、PlayStation 4版とPlayStation 5版では、ダイナミックな時間や天候などに異差はあるのでしょうか? 山内氏:ゲーム内容は基本的には同じですが、ビジュアルの品質は違いますね。 マルチプレイヤーではPS4とPS5のプレイヤーはお互いにプレイできるのでしょうか? 山内氏:もちろん! やりますねぇ!もう一つ細かい質問ですが、『グランツーリスモSPORT』では限られた部分でしかVRで遊べませんでしたが、今回は前編VRで遊べたりするのでしょうか? 山内氏: PSVRに関しては、まだお話できない状態です。 そうですか。でも期待してます。ところで本作は、久しぶりのナンバリングタイトルですね。本格的な制作はいつ頃から始まったのでしょうか?ナンバリングタイトルの制作は、かなり前から水面下で進められていたという印象があります。 山内氏:GT SPORTの開発が終了した直後、2017年末頃でしょうか。 今回、あなたが表現したかったことは何ですか?『グランツーリスモ7』で伝えたかったクルマ文化やクルマへの愛とは何ですか? 山内氏:今回の『グランツーリスモ』は、25年前に比べてクルマ好きになるきっかけや方法が少なくなっていることに危機感を持って作ったタイトルです。25年前と比べて、車のファンになるきっかけや方法が少なくなってきているので、新しい世代の子供たちに車のファンになってもらうという意味で、グランツーリスモには大きな責任があると思っています。 『GTカフェ』では、車を集めることを強く勧め、重要な車の文化的背景についても教えるようにしています。そのために多くのエネルギーを費やしてきましたが、その理由は、初めてクルマに触れる子供たちに、その知識に触れる機会を提供するためです。 自動車業界は今、代替燃料や電気自動車へのシフトなど、内燃機関が発明されて以来の激動の時代であると同時に、エキサイティングな時代でもあると思います。『グランツーリスモ7』は、この自動車産業のエキサイティングな時代をどのように反映させていくのか、また、その動きに対してどのような責任を感じているのでしょうか? 山内氏:グランツーリスモとクルマの文化についてですが、クルマの文化はここ150年くらい続いているものです。これらのクルマを走れる状態で、大きな博物館のように保存するのが我々の使命です。もちろん、ポルシェ・タイカンやテスラのようなクルマも含めてです。しかし、私たちの使命は何よりもまず、今あるこの素晴らしい自動車文化の全体像を後世に残すことだと思っています。 バーチャルレースやeスポーツがゲーム業界内で注目を集めていますが、『グランツーリスモSPORT』はその点でも優れていたと思います。そういった要素はどのように進化していますか? 山内氏:『グランツーリスモSPORT』で可能だったことは、『GT7』でもすべて可能です。もちろん、操作性の向上やネットワーク接続の信頼性の向上にも力を入れていますよ。 トレーラーからビジュアルの美しさや、機能の充実ぶりはよくうかがえます。しかし、まだゲーム部分は実際に体験出来ないので、操作感がどうなのか気になります。『グランツーリスモSPORT』から、ハンドリングモデルはどのように進化したのでしょうか? 山内氏: もちろん精度も格段に上がっていますので、自然な感じで楽しく運転できると思いますよ。車のセッティングやチューニングを施すと、車のレスポンスの違いを大きく実感できますし、それの違いを体感すること自体が楽しくなるようになっています。 「グランツーリスモSPORT」は全世代機PS4でのシリーズの基礎になったと思っています。『GT7』も次世代(PS5世代)のシリーズの基盤となって進化していくのでしょうか? 山内氏: おっしゃる通り、GT7は、PS5世代のプラットフォームにおける基礎になって進化していくつもりです。(グランツーリスモSPORTのように)コースや車種の追加も行っていきますよ。それから、過去のタイトルにあった機能で、まだ復活していないものがあるので、それもぜひ実装したいと思っています。それ以外にもいろいろなアイデアがありますが、それは今はお話できません。 最後に聞きたいのですが、この1年半の間に世界では(コロナなど)さまざまな出来事がありましたよね。それが『グランツーリスモ』の開発にどのような影響を与えたのか、それをどのように乗り越えてきたのかを教えてください。 山内氏: こう言うのもあれですが、実はコロナのおかげで、自分の車をもっと走らせる機会ができました。今でも毎晩、ポルシェGT3で首都高を走っています。 なんだか楽しそうですね。以前に比べると走りやすいのでしょうか? 山内氏: 車はほとんど走っていません。ですから運転しやすくていいですね。 なんだか素敵な夜の過ごし方ですね。お時間をいただきありがとうございました。これからもお仕事頑張ってください。 翻訳記事一覧へ戻る。
https://w.atwiki.jp/circusmaximusfan/pages/38.html
公式サイト Facebook Reverbnation twitter myspace 2007年に結成されたバンドで元はBEYOND FRAMESという名前でした。Lasseは正式メンバーではなくサポートメンバーの様子。 Tritonus同様、しばらく動いていないようでしたがMindtechとTritonusの主要メンバーがTriTech Musicというレコード会社を設立したことにより一気に2013年春頃から活動が活発化。 7月15日に1stシングル「No Solution」の配信がスタートしました。(iTunes Storeで購入出来ます) 10月11日に「No Solution」を含む1stアルバム「Elements of Warfare」が発売になりました。(iTunes Store、公式通販などで購入できるようです) BURRN!の2014年03月号輸入盤レビューページにて取り上げられました! No Solution (Official video) Elements of Warfare (albumteaser) My Crusade(live) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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-TRIGGER- 本日はお世話になります。宜しくお願いします!まずベンチャーコントロールの概要と、今回「すごい起業塾」というビジネススクールを立ち上げた理由を教えて下さい。 -ベンチャーコントロール 田中社長- 当社は「優秀な起業家を育て、日本経済を活性化させる」という理念の下、インキュベーション事業を行ってきました。企業を目指す若者に当社に入社してもらい、社内で起業家へと育てるというモデルです。実際にこのモデルで100名以上の起業家を輩出してきました。しかし、日本経済を活性化させるためには、まだまだ起業家の人数が足りません。そこで、もっと多くの起業家を生み出すために「すごい起業塾」を立ち上げました。 主な対象者は起業を目指す学生ですが、社会人や現役の経営者も参加できます。 学生を対象にしている理由としては、若い人に無駄な時間や労力を使って欲しくないからです。何の準備もせずに起業するとたくさんの苦労をします。その苦労をこの事業部で解消することができるのです。 また、ある調査によると「機会があれば起業したい」という学生は3割もいるそうです。しかし実際には、ほとんどの学生は起業しません。この回答に関してはがっかりしています。だから、学生に向けて当社が起業インフラを整えて、学生の起業へのハードルを少しでも下げたいと考えています。 -TRIGGER- そうですか。TRIGGERも起業を目指す学生・社会人にとっての場の提供を目指していますので、目指す方向性は同じ部分があると感じます。今後の御社のビジョンを教えて頂けますか? -ベンチャーコントロール 田中社長- まずは、2009年4月に行われる当社主催の「ビジネスプランコンテスト」の成功です。現状で「すごい起業塾」の受講生が1期、2期合わせて約50名います。その中から最低4人の起業家を輩出することが短期的な目標になります。そのコンテストに参加するために、現在は半年間のカリキュラムに沿った授業を行っています。内容としては、リーダーシップ論・マーケティング戦略・組織論・交渉力やプレゼンテーション能力を磨いた後に事業計画の策定に入っていきます。 その事業計画を元にブラッシュアップをしていき、コンテストの合格者には出資者の紹介や当社からの直接の出資が受けられるわけです。つまり半年間のカリキュラムが、そのまま実際の起業準備にもなるわけです。 もちろん事業計画と起業資金だけで、会社経営がうまくいくわけではありません。しかし、「すごい起業塾」では当社が12年かけて築き上げてきた人脈とグループのインフラを利用して支援していく事が可能なのです。 長期的にはこのサイクルを固定化させ、起業家をこの「すごい起業塾」から100名以上輩出することが目標です。そして、卒業生つまり会社の代表が講師として学生達に向けて講義を行う”事業家が事業家を生む仕組み”を作り、経済構造の変革を行う事を我々のミッションとして進めて参ります。 -TRIGGER- 最後に、学生へのメッセージをお願いします! -ベンチャーコントロール 田中社長- 少しでも起業したいという気持ちがあれば、起業した方がいい。1部上場の大企業でも倒産するこの時代で、年功序列で自動的に役職に上がる時代はもう終わりました。 どんな大企業に就職しても、たとえ起業したとしても、仕事を頑張る事に変わりはありません。つまり結局どこかで頑張るのだったら、成功したときにリターンが大きい起業を選んだ方がいいと思います。リターンには、金銭的なものや社会的な地位だけではなく自己の人間的成長というものもあります。 もちろん起業にはリスクもありますが、しっかり準備をすればリスク低減の手段として、活用してもらっていい。また、会社経営に失敗したって、人生が終わるわけじゃありません。現在、セーフティネットと言われるような数々の法整備も進んでいます。だから若い人には、自分の夢に向かって思い切りチャレンジして欲しいと思います。 -TRIGGER- ありがとうございました。 [運営局からのメッセージ] TRIGGER2008のイベント開催おめでとうございます。イベントが継続しているという事は、毎年志しの高い方が参加していることが成功の絶対条件だと思います。今回で4回目の開催となった事は、その条件を満たしているという証拠という事だと感じます。 しかも、素晴らしいビジネスモデルや社会貢献に繋がるアイデアが毎年出されていることが重要だとも思います。私たちの行っている事業も、みなさんが考えている事に近い形でリンクすると思います。 「EQ」という行動特性の判断から、事業計画策定まで教育し当社開催のビジネスコンテスト終了後には起業という道を設けてあげます。 今後出場する学生達に対しては、当社でのブラッシュアップセミナーの開催も考えております。この大会が更なる発展をすることを願っております。 【会社概要】 株式会社ベンチャーコントロール 設立年/1996年4月 資本金/1億9,600万円 売上高/54億2,700万円(グループ連結) 従業員数/105名(グループ従業員数256名) 事業内容/ベンチャーインキュベーション事業、M&A事業、フランチャイズ事業、採用コンサルティング事業 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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楽しみなロックイベント? by ID Jlva9oUp0 氏(163rd take) 最近なにか買い物とかしましたか? by ID iF4ugqs70 氏(163rd take) 蒼星石 by ID DhOYFJol0 氏(197th take) 短編連作SS保管庫へ
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放送席放送席、そしてホークスファンの皆様、ホークスにまた頼もしいピッチャーが登場してくれました。山田大樹(やまだひろき)投手です。ナイスピッチングでした! ウーーーッス! 4年目でついにつかんだ一軍初登板初先発、振り返っていかがですか? 正直、楽しかったです。本当に。緊張感もありましたけど、本当に野球を楽しめたと思います。 「楽しかった」とその強心臓ぶりをまずは披露してくれましたけども、とは言っても、1回、非常に緊張感もあったと思いますがいかがでしたか? ちょっと硬くなりすぎました。次への反省点です。 輝かしいプロへの第一歩、どんなことを考えながら今日はゲームに臨んだんですか? 今までやってきたことを出せたら結果が出るんじゃないかなと思って、やりました。 振り返りますと、2回からは無失点ということですばらしいピッチングでしたね。 でも野手の方に感謝しないといけないですけど、ファインプレイもあり、僕もちょっとダメかなと思ったんですけど、でも後ろに頼もしい野手の方がいたので、安心して投げれることができました。 最終的には次回へ持ち越しとなりましたが、しっかりと試合を作って、そして勝ち投手の権利も得てマウンドを降りた、これは大きな手ごたえになったんじゃないですか? そうですね、これから自信になると思います。 育成で入団されまして、そして4年目でついにつかんだ一軍マウンド、振り返ってみていかがですか? やっぱり思い出すのは楽しかった、ということが第一です。はい。 ただこれで今後も一軍での登板というのが見えてきたと思います。 チャンスをいただいたら、また自分のできることをやるだけと思ってるので、またチャンスをいただいたときは、がんばって次は勝ちをつけたいと思います。 今日でヤフードームのファンの皆様、そしてテレビやラジオを通じてこの山田投手の名前をしっかりとPRできたと思いますが、せっかくの初めてのお立ち台ですから、自己紹介がてら、ぜひ皆様に一言お願いします。どうぞ! (むずかしいっすねー) 茨城から来ました、山田大樹です。次は、絶対勝ちます!覚えてください。よろしくお願いします! まずは、プロ初登板初先発で見事なピッチング、山田大樹投手でした。ありがとうございました。 そして、続きましては打のヒーローです。試合を決めるタイムリー他、2本のタイムリーで4打点、山崎勝己選手です。ナイスバッティングでした! はい、ありがとうございます。 2試合続けてのマルチヒット、バッティング絶好調ですね。 はい、本当に思い通りのバッティングが出来てると思います。 この淡々とした口ぶりは、やはり守りでの悔いも残ったゲームだったというところもあるんですか? そうですね、本当に今日の山田のピッチングは勝ちに値するピッチングだったと思うので、本当に申し訳ないことをしたと思っています。 ただ、バッティングでは2本のタイムリー、1本目のタイムリーは山田投手の1回の立ち上がりをしっかりとカバーして2回以降切り替えさせる、いいタイムリーになりましたね。 そうですね、以降はよかったんですけども、本当に山田君に謝りたいと思います。 ただそれを取り返すべく、しっかりと最後は満塁で走者一掃のタイムリーでした。 そうですね基本に戻って、いいバッティングが最後できたと思います。 このあたりバッティング好調の要因、どのあたりにあるんでしょう? ずっとそうなんですけど、練習の中でいろんなことに挑戦して、それが試合の中でいい結果に結びついてると思うので、これからも続けていきたいと思います。 これで2試合続けて接戦だったゲームをしっかりとものにしました。これは残り交流戦3試合、はずみがつくいい連勝になったんじゃないですか。 そうですね、もうあと3つしかないので、3つとも取れるように、精一杯がんばりたいと思います。 また週末はホームゲームということになりますけれども、今日もたくさんヤフードームで熱いエールを送ってくれましたファンの皆さんに一言お願いします。 残り3つ必ず勝つので、また大きな声援よろしくお願いします。今日はありがとうございました。 打のヒーロー、山崎勝己選手でした。放送席どうぞ。 ホークス ヒーローインタビュー2010に戻る
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基調講演など 基調講演を始めとする一覧です 現在は任天堂公式のプレビューも混じっています。 このページは作成中です(未分類に残っています) 更新にご協力いただけますと幸いです 任天堂代表取締役の異動について (2002.5) 任天堂公式 「Nintendo Online Magazine」 任天堂公式 2007年社長メッセージ 任天堂公式 2007年先輩紹介 E3 2006 メディアブリーフィング社長スピーチ E3 2006 プレスカンファレンスフルバージョン TGS2003基調講演 TGS2005基調講演 岩田聡社長GDC2005基調講演全文 (2005.3) 任天堂岩田聡氏GDC基調講演「Heart of a Gamer」 (2005.3) GDC2006リポート任天堂岩田聡社長"Disrupting Development(破壊の)"基調講演/ファミ通 任天堂株式会社 経営方針説明会 (2006.6) 任天堂公式サイト Wii Preview (2006.9) 日本外国特派員協会 任天堂社長スピーチの概要 (2006.12) Wii Preview Q&A - Wii Preview終了後に行われた合同記者会見の内容 (回答者)取締役社長 岩田 聡・専務取締役 宮本 茂 http //www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/qanda/index.html E3 2007 キーメッセージ E3 2007 プレス発表 録画配信 http //www.gamespot.com/video/0/6174180/ http //www.gamespot.com/video/0/6174615/ (日本語訳) 米国任天堂 E3特設サイト(英語) 任天堂経営説明会2007 10/26 動画 同上 経営方針説明会・中間決算説明会 質疑応答