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E・HERO ワイルドジャギーマン(エレメンタルヒーロー) 融合モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃ができる。 解説 十代の使用するカードの1枚。 関連カード E・HERO ワイルドマン E・HERO エッジマン ミラクル・フュージョン ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:眩い光の白き伝説(P)08 PSPTF3パック:パック:ラスト・ヒーロー(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:H・E・R・O(P)TF2:[[チェッカーフラッグ(P)TF2 PSPTF1パック:パック:]]:ヒーロー見参!(P)TF1:[[チェッカーフラッグ(P)TF1 PS2TFEパック:パック:ヒーロー見参!(P)TFE:[[チェッカーフラッグ(P)TFE
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根菜大将軍 ワイルド・グリヤーム P 自然文明 (7) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 7000+ ■V級侵略[畑]-ワイルド・ベジーズ(自分のワイルド・ベジーズが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。) ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手の場のクリーチャー1体を選び、バトルしてもよい。そうしたら、その攻撃を中止する。 ■自分の場のワイルド・ベジーズすべては、バトル以外で破壊されない。 ■自分の場のワイルド・ベジーズすべてのパワーは+3000される。 作者:キジバト 概要 突如として現れた根菜一家の大将軍。 S級侵略のような効果を持っており、自分のワイルド・ベジーズにパンプアップとバトル以外での破壊耐性を与えるため、できれば早めに出しておきたいカードである。また出た時と攻撃時に相手と強制バトルできるため、展開に邪魔なメタや中型を毎ターン除去できる。 V級侵略とあるが、もちろんビクトリーではなくベジタブルのV。 関連 + ... DM-BD831「レジェンドクロニクルデッキ 豊穣なる菜王」 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント
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シャイニング・チャイルド Shining Child ほとんど目も眩まんばかりの後光に囲まれたこの奇妙なクリーチャーは、爪の生えた手を持つやせ衰えた子供のような何かのようだ。 シャイニング・チャイルド CR12 XP 19,200 混沌にして悪/中型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視120フィート;〈知覚〉+25 オーラ 盲目化の光(60フィート) 防御 AC 28、接触21、立ちすくみ24(+1回避、+7外皮、+7反発、+3【敏】) HP 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +10、意志 +10 完全耐性 [火炎]、毒、盲目化;抵抗 [音波]10、[氷雪]10 攻撃 移動速度 30フィート、飛行50フィート(完璧) 近接 接触(×2)=+19(4d10[火]、加えて“灼熱の接触”) 遠隔 焼けつく光=+19接触(10d6[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+19) 回数無制限―メジャー・イメージ(DC20)、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ)、ライト 3回/日―ウォール・オヴ・フォース、サンビーム、スペル・ターニング、グレーター・ディスペル・マジック、ミラージュ・アーケイナ(DC20)、レインボー・パターン(DC22) 1回/日―シンティレイティング・パターン(DC25)、シンボル・オヴ・インサニティ(DC25)、スクリーン(DC25) 一般データ 【筋】10、【敏】17、【耐】18、【知】15、【判】11、【魅】24 基本攻撃 +16;CMB +16;CMD 37 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《技能熟練:知覚》、《強行突破》、《神速の反応》、《能力熟練:盲目化の光》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+26、〈交渉〉+23、〈呪文学〉+21、〈知覚〉+25、〈知識:次元界〉+21、〈知識:神秘学〉+21、〈はったり〉+26、〈飛行〉+11、〈魔法装置使用〉+26 言語 テレパシー120フィート その他の特殊能力 輝く鎧 生態 出現環境 気候問わず/地上(他次元界) 編成 単体、侵入団(2~9)、または襲撃団(11~20) 宝物 なし 特殊能力 盲目化の光(変則)/Blinding Light シャイニング・チャイルドは1回のフリー・アクションとして半径60フィートの目を見えなくする光のオーラを放つことができる。効果範囲内にいるクリーチャーはDC25の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は永続的に盲目状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは同一のシャイニング・チャイルドのオーラからは24時間の間効果を受けない。セーヴDCは【耐久力】を基にしている。 灼熱の接触(超常)/Burning Touch シャイニング・チャイルドは生きているクリーチャーの中の正のエネルギーを崩壊させて非自然的な灼熱の光に変えることができる。シャイニング・チャイルドによる接触攻撃が成功してから5ラウンドの間、目標は2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。灼熱の光は目標に対して ダークネスまたはディーパー・ダークネスを使用するか、自然の暗闇がある場所(灼熱の接触の目標からの光は考慮しない)に入ることによって「消火」することができる。 輝く鎧(超常)/Radiant Armor シャイニング・チャイルドを囲む光はその【魅力】ボーナスに等しい反発ボーナスをACに与える。ボーナスはシャイニング・チャイルドが少なくとも3レベル以上の[闇]の補足説明を有する呪文の効果範囲内にいる間無効化される。 焼けつく光(超常)/Searing Ray シャイニング・チャイルドの主要な攻撃は焼けつく光の光線である。この攻撃の距離は120フィートである。光線はアンデッド・クリーチャーに2倍のダメージを与える。 灼熱の光と奇妙な幾何学的クリーチャーであるシャイニング・チャイルドは目に見える恐怖である。その姿から絶えず放たれるエネルギーの炎(とりわけ目と口からの光線のような)の向こうにいるこのクリーチャーは、それぞれ4本の指がある奇妙な手を備えた大体において人型生物の形をしている。シャイニング・チャイルド(個別の名前などには見向きもしない)は時として稀な秘術の知識を研究する強力なウィザードに召喚され、テレパシーでやり取りをし、金属を引き裂くような超能力の叫びは時として緊迫したギシギシした言葉となる。 彼らは多くの秘密を秘めているが、最大の秘密はその起源だろう。無数の理論が存在する。他の次元から来た存在、知性を持つに至った死に行く星の化身、現実の境界線上で生きている闇と戦う光のクリーチャーなど。シャイニング・チャイルドは、身の丈4.5フィート少々、体重85ポンド。
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Character Card ダークロア ワーウルフ♀ 2/2/2 ▼/シールド/チャージ1 No.0103 Rarity C Illustrator よう太 Expansion 始まりの地球 カード考察
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ワイルドタイガー トップマグver. 商品画像 情報 登場作品:TIGER BUNNY 定価:4,725円 受注開始:2012年09月07日(金) 16 00 受注締切:2012年11月08日(木) 16 00 発送開始:2013年01月25日(金) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×2(右×1、左×1) その他:交換用頭部、交換用マント、専用台座 キャラクター概要 鏑木・T・虎徹がTop MaGに所属していた時に着用していた青と白を基調としたアメコミヒーロー風のスーツ。(通称クソスーツ) これといった機能はないが、虎徹自身は憧れのヒーロー「レジェンド」によく似たこのスーツを気に入っており、移籍後も大事に保管していた。 商品解説 “TAMASHII NATION 2011”に参考出品された試作品が魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 優秀な造型、塗装、可動 悪い点 値段の割に付属品が少な過ぎる 不具合情報 関連商品 鏑木・T・虎徹ZERO 鏑木・T・虎徹 アイパッチVer.ZERO ワイルドタイガー ワイルドタイガー ONE MINUTE ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ワイルドタイガー(フェイスオープンVer.) ワイルドタイガー -Movie Edition- バーナビー・ブルックスJr プロトタイプスーツ バーナビー・ブルックスJr. バーナビー・ブルックスJr. Amazon.co.jp (R) EDITION バーナビー・ブルックスJr. DARKNESS BUNNY EDITION スカイハイ ロックバイソン ファイヤーエンブレム 折紙サイクロン ルナティック コメント 名前 コメント
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マーガレット「令呪を以って命じる。自害しろ、アサシン」 幻十「おのぉぉれええええええ!!」 【アサシン(浪蘭幻十)@魔界都市ブルース 魔王伝 死亡】 という事が実行できればどれだけ良いか。マーガレットはしみじみと考えながら本のページを捲る。 ここは高田馬場にある区立図書館。〈魔震〉以降に建てられた図書館な為か、〈魔震〉後の〈新宿〉の歴史についての史料が豊富だった。 病院でエリザベスとルーラーの主従と一戦交え、ザ・ヒーローとクリストファー・ヴァルぜライドの主従の乱入を受けたのを機に、その場から撤退して2時間が経過していた。 マーガレットは病院から撤退し、当てもなく移動し、行き着いた適当な公園のベンチに座って休息していた。 何気無く公園を見渡すと、青のノースリーブのワンピースを着た金髪の少女と青いワンピースを着た金髪の幼女が人形遊びをしているのが見える。 2人の反対側には屋台が2つ出ていて、サングラスの厳ついテキ屋と知り合いらしい眼鏡を掛けた女子高生が親しげに会話していた。 チェコ語で何やら喚いているガスタンクの様な外見の女に品物を食い荒らされて、とんがり帽子を被った金髪の女が何やら叫んでいる隣の焼きキノコ屋とはえらい違いであった。 隅っこで何かやってる女もいた。 深海を思わせる青いスーツに、ウェーブのかかったプラチナブロンドの髪が特徴的な美女が昼間から公園のベンチに座っていれば、目立って仕方ないだろうが、 遊んでいる二人も、公園の隅っこで太極拳の套路をやっている長髪紅毛の中国っぽい女も、全く気にする様子は無い。 残りの四人はというと、とんがり帽子がガスタンクの首を締め出し、テキ屋と女子高生が必死に制止していて周りを見る余裕が無い。。 平和そのものの光景であった。それを破壊し、蹂躙する側に自分がいると思うと陰鬱な気分になってくるが。 【男の眼が無くて幸いだったな】 からかうように話しかけてくる幻十を無視して今後のことを考える。 幻十の宝具の効果は聞いている、となれば今は待つことか。幻十が宝具の効果で更なる強さを得るのを待つべきか。 しかし何もせずにいるというのも耐え難い。 焦燥を覚え出したマーガレットに 【マスター、何をするにしても不足しているものばかりだ】 霊体化している幻十が話しかけてきた。 【そうね。貴方の力も込みでね】 毒を吐くマーガレット、実際幻十がルーラーを抑えられていれば彼女の聖杯戦争は終わっていただろう。地面を血に染めて倒れ伏すのが姉妹どちらになるかはともかく。 【拠点と情報において僕らは他の者たちとは比較にならない】 マーガレットの皮肉を無視して続ける幻十。 雨風を凌ぐ場所が無いというのは問題だ、野宿も下水道も精神的に辛い。思ったよりもエリザベスのサーヴァントが手強く、長丁場になりそうなこの事態において、心身を休めるというのは重要なことであった。 まあ金は有るのだからホテルにでも泊まれば良いとして。 問題は情報だ。何しろマーガレットは無論、幻十にしたところで『この』、〈新宿〉には無知と言って良い。 【それで?】 【少し待っていたまえ】 そう言った幻十が、公園で遊んでいた青のノースリーブのワンピースを着た金髪の少女と青いワンピースの金髪の幼女の前に実体化したのだ。 いきなり虚空から出現したその異常さよりも、自ら光を放つが如き美貌が二人の精神と思考とを直撃し、幻十の顔以外の全てを意識から消し去った。 中国っぽい女は丁度屋台の方を見ていて幻十を見ていないが、こちらを向いていれば二人と同じく案山子と化していただろう。 屋台の四人は此方に気づく余裕も無い。 「済まない。道を聞きたいんだが」 困ったような顔をして微笑む幻十。ただ立っているだけで万人を魅了し、何気無く浮かべた表情は万象を魅了する。では何かしらの意思を以って人と向かい合い、表情を浮かべれば? その答えはここにあった。二人は何があってもこの美しい男の役に立つ。という決意を固めていた。幻十が言えばこの場で全裸になることも、2人して殺しあうことも簡単にやってのけるだろう。 出逢ったばかりの少女達にそのような決意をさせる幻十の美貌は、まさしく人を惑わせ、堕落させる悪魔の如くに妖しく美しく輝いていた。 「何をしていたの」 霊体化して戻って来た幻十に訊ねるマーガレット、その表情も声も硬い。 このベリアルの如き男が、うら若き少女の前に現れる。その意図した所が何であれ、ロクな事にはなら無いと、幻のと過ごした僅かな時間が告げていた。 「道を尋ねていた」 あっさりと答えた幻十に導かれ、マーガレットは公園を後にする。 絞め殺される河馬の様な断末魔を挙げるガスタンクと、必死にとんがり帽子を抑える三人の男女、そんな声にも版の反応を示さない2人が、マーガレットの去った公園に残された。 この図書館に着いてから今まで、〈新宿〉の地図や最近の新聞に片っ端から目を通し、〈魔震〉後の区史を読んでいたのだった。 区史に関する本をマーガレットが読み出した辺りから、館内のテレビでニュース番組を見ていた幻十が戻ってくる。 【中々面白いことになっている】 【酷いことになっているわ】 愉悦を含んだ幻十の声に対し、マーガレットの声は暗い。 【落合のマンションの駐車場で発生した切断現象…これは既知だから省くとして、 前兆の無い降雨や雷鳴。 新宿二丁目現れた、馬に騎乗した西洋系男性二名と、巨大な金属の鬼。 早稲田鶴巻町で、放射能汚染を伴う大規模な破壊行為が立て続けに三箇所で発生。 神楽長の黒礼服の殺人鬼の大量虐殺。同じ神楽町で発見された、巨大な怪物の死体と、新大久保のコリアンタウンで怪物の死体。 広域暴力団香砂会の邸宅が完膚なきまでに破壊され、黒礼服の殺人鬼の姿を見たと言う目撃談。 “呪われた街新宿”なんてニュースで言っていたよ。何を今更。 マスターの妹は良くやってくれている。これこそが〈新宿〉だ〈亀裂〉が無ければ〈区外〉と変わらぬ凡百な地が、僕の知る〈新宿〉へと変わりつつある。 “呪われた街”?下らない。此れからのこの街はこう呼ばれるべきだ。本来呼ばれるべきだった名。僕が生まれ、育ち、死んだ街の名。すなわち“魔界都市”と】 魔界都市の出来損ないが、負けず劣らずの魔界へと変貌するやも知れぬ。そんな期待が幻十を昂らせていた。 【マスター。忠告と提案とお願いがあるのだが】 【……なにかしら】 暫くして興奮が収まったのか、冷徹な声音で話しかけてくる幻十に、冬の夜を思わせる声で返すマーガレット。 只でさえ幻十の精神性は堪え難いというのに、妹の所業を肯定するに至っては忍耐にヤスリをかけ続けている様なもの。令呪を用いて自殺を命じなかった自分を賞賛したいマーガレットだった。 【メフィスト病院と地図に載っていただろう】 無言で頷くマーガレット、ベリアルの如きサーヴァントに公園で見たベルゼバブの化身ともいうべき暴食の女、そしてメフィスト。つくづく悪魔と縁のある街だと思う。魔界都市とは良く言ったものだ。 【朝戦った主従だが、間違い無く次に会った時には回復している】 【同類だけあって、そのメフィスト病院という場所に棲む悪魔について詳しいのね】 【この〈新宿〉でそんな名前の病院を開院する者など一人しか居ない】 マーガレットの毒を無視して続ける幻十。その声に含まれる緊張と畏怖を感じ取り、マーガレットも気持ちを切り替えた。 【マスターかサーヴァントか知らないが、面倒なことになった。あの医者なら首を落としても30分以内なら助けてしまう】 【敵としては?】 凄まじい幻十の言葉に異を挟まず話を続ける。そうさせるものが幻十の言葉の響きにあった。 【あのルーラーと同じ程度には脅威となる】 マーガレットは頭を抱えたくなった。ここに来てさらなる強敵の出現とは。 【問題無いさ、彼はこちらから敵対しない限り中立だ。患者として赴けば治療もしてくれる】 【は………?】 【あの病院の、ドクター・メフィストのモットーは、“救いを求めるならば如何なる者であっても受け入れる。そして救いを求めて病院を訪れた者に危害を加えた者には絶対の死を”さ。 どんな者でも平等に生きる権利を有し、どんな者でも死が降りかかる〈新宿〉を体現している医者だ。彼が彼である限り、其れは変わらないだろうね】 【………………………】 【まあ何を考えているか全く分からないから、探りを入れる必要は有るが。それはそれとして。ここに逃げ込まれればどんな傷を負わせていたとしても意味が無くなる可能性がある。 そうなれば、追撃もできないまま、病院の外で敵が全快して出てくるのを待つしか無い。 だからだマスター、敵対すれば必ず殺す。これを徹底して欲しい。サーヴァントを斃してもマスターが残っていれば、別のサーヴァントと契約するかも知れない。だから敵のマスターも必ず斃して欲しい。姿形に惑わされずに、これが忠告だ】 【…………………】 【まあ直ぐに覚悟を決めろとは言わないさ。次に提案だが、手っ取り早く戦力を増すために令呪を得ようと思う。 そこで討伐例が出た3組の主従の内、セリュー・ユピキタスとバーサーカーを狙いたい。ついでに遠坂凛とバーサーカーとも早期に接触しておきたい】 【……その主従を選んだ理由は?】 【単純な話さ。まず先刻僕らが出逢った主従だが、彼等の戦闘能力は疑う余地無く高い。僕の糸を防いだのもそうだが、君の妹とそのサーヴァントを相手に交戦して生き延びていることからも明らかだ】 無言で頷くマーガレット、あの2人がエリザベスとルーラーを相手に交戦し、そして生還したことは驚異的と言えた。他でも無い、エリザベスとルーラーの戦力を知る2人だからこその感想だった。 しかも幻十がテレビで得た情報では、あの主従はそこいら中で派手に破壊を撒き散らしたらしい。おそらくは複数の敵と交戦し、その後妹達と戦ったのだろう。 その継戦能力といい宝具といい、侮ることなど出来無い相手だった。 戦力を増す為に令呪を手に入れるなら、この様な相手は避けるべきだろう。 【続いて遠坂凛とバーサーカーだが、この主従はマスターがサーヴァントを御せていないだけだろう。聖杯戦争に乗ったかどうかは分からないが、 殺すことは貴女の意には沿うまい。まあこの少女は普通の人間では無いが】 【御せていないとする根拠は?】 【これも単純な話さ。根拠地となる自分の家の前でサーヴァントを使って白昼堂々殺戮を繰り広げる意味は?魂食いなら時と場所を選ぶだろう。 真性の狂人か阿呆としたら警察が来たぐらいで止めるとも思えない。警官隊など自ら死にに来る獲物でしか無いからね】 【普通では無いとする根拠は?】 【只の巻き込まれただけの相手なら放って置いても良いんだがね。彼女はそうじゃ無い。普通の人間にしては反応が迅速だった。 僕の育った〈新宿〉では街中でしょっちゅう撃ち合いや妖物の襲撃が起きてね。〈区民〉とそうじゃ無い人間の反応は全く別のものだった】 〈区民〉は素早く伏せて安全な所まで避難する。そうやって安全を確保してから武器を取り出して危害を及ぼす者を始末する。 その場で案山子の様に突っ立って死ぬのはは区外から来た観光客。 〈新宿〉では家の中にいる時ですら壁を破って侵入してくる妖物に備えなければならないのだ。 小学生ですら人を殺せる程の武器を護身用に持ち、いざとなれば人に対して躊躇い無く使用する。 〈新宿〉では一般人ですら〈区外〉と定義が異なるのだ。 【只の一般人ならば突如として始まった殺戮に思考が漂白され、呆けたように立ち続けるだろう。 だが、彼女は直ぐに行動した。少なくとも精神面に於いては一般人では無い】 【でもその考察が正しいなら、遠坂凛という少女は、精神的に大分追い詰められているはずよ。 何しろ理性的な人物なら、現状を正しく把握して、自分がどれだけ追い詰められているか判る筈。 自暴自棄になって暴走するかもしれない】 【だからこそ今が狙い目なのさ、令呪を全て使わせてサーヴァントを自害させられる。マスターの無力化とサーヴァントの消滅を同時に行え、令呪も手に入る。 時間が経てばマスターの言ったように暴走するかもしれない。 そうなったら主従共々殺すしかなくなるだろうね。今なら、僕らの手で身柄を保護できるかもしれない】 【殺せる…では無くて】 【マスターの意向に沿おうと思ってね。何しろ僕は貴女のサーヴァントだからね】 マーガレットは無言で考え込んだ。方針として目的達成の暁には令呪を用いて幻十を自殺させる。これは絶対だ。 その為には令呪を一画残しておかなければならない。つまり他の主従より令呪の使用回数が一つ少ないということになる。 切り札が少ないまま勝ち抜ける程聖杯戦争は甘くはない。其れでもなお勝とうというなら自身の戦闘能力の高さを活かして、マスターの殺害という気の進まない手を使わざるを得ない。 それに幻十の推測が正しいなら、遠坂凛は妹の愚行に巻き込まれた被害者なのかもしれない。エリザベスにこれ以上の業を重ねさせない為にも、自分が身柄を抑えるべきかもしれない。 【最後にセリュー・ユピキタスとバーサーカーだが、この主従を選んだのは行動が読みやすいからさ】 【全く情報が無いのだけれど?】 【遠坂凛とセリュー・ユピキタスの罪状は共に大量殺戮だが、根本的に違うのが遠坂凛の方にだけ『無辜の』と有ることだ。 遠坂凛が意図して殺戮を行った可能性は低いが、この主従は明らかに意図的にやっている。殺す相手を選んでいるからね。 『無辜の』という言葉が無いということは、相手は犯罪者かヤクザだろう。 正義に狂っているのか、ヤクザ達が警察に訴えでないと判断しているのかは知らないが】 幻十は思い出す。〈新宿〉の生と死を。 誰でも生きられる代わりに、誰もが頭上に降りかかる死を感じていた街。 人の命などビール瓶一本分の安ビールにも劣る街、千円で殺人を行う『千円殺し屋』なんて者達が居た街。 そんな街でもヤクザ達の命は一際軽かった。 通りすがりに行きあったヤクザ達を、難癖付けて半殺しにし、抵抗すれば嬉々として殺していた刑事が居たが、〈区民〉達はその刑事に喝采し、絶対の信頼を寄せていた。 その刑事が良民と犯罪者を精確に判別し、無辜の民には決して害を及ぼさなかったことも有るが、〈区外〉では考えられないことだろう。 彼の幼馴染に至ってはヤクザ達から『警察がヤクザ達を殺す為に作った殺戮機械』と呼ばれた程だが、警察に訴え出たヤクザは存在しない。 訴え出たところで相手にされないし、最悪取調室に連行されて拷問にかけられる。 其れに警察を頼ったとあってはメンツに関わる。 此処では流石に取調室に連行される事は無いだろうが、メンツの問題はより深刻だろう。 【そこで、だ。お願いなんだが、セリュー・ユピキタスを捕捉する為に一晩の実体化を許して欲しい】 【どういうこと?】 【適当なヤクザ達の邸宅や事務所に糸を張っておく。襲われれば直ぐに判る】 マーガレットは無言で考える。一晩の実体化と糸を張ることによる消費と、それにより得られる成果を。 【他の主従の動向も何か掴めるだろう。何せ〈新宿〉は狭いからね】 【判ったわ…取り敢えず取れる手は他に無さそうだし】 【礼を言うよ。マスター】 【ただし期間は一晩だけ、もし仮に他の主従が糸にかかっても攻撃することは禁じます】 【流石に出逢ったことの無い主従は判別できないさ。マスター】 幻十の微笑を正面から見たマーガレットは頬が紅潮するのを感じた。 かくして、死を齎す魔王の狩猟団(ワイルドハント)が動き出す 【高田馬場、百人町方面(区立図書館)1日目;午後2時】 【マーガレット@PERSONA4】 [状態]健康 [令呪]残り三画 [契約者の鍵]有 [装備]青色のスーツ [道具]ペルソナ全書 [所持金]凄まじい大金持ち [思考・状況] 基本行動方針:エリザベスを止める 1.エリザベスとの決着 2.浪蘭幻十との縁切り 3.令呪の獲得 [備考] 浪蘭幻十と早く関係を切りたいと思っています 新宿 の聖杯戦争主催者を理解しています。が、エリザベスの引き当てたサーヴァントが何者なのか理解しました バーサーカー(ヴァルゼライド)とザ・ヒーローの主従を認識しました 〈新宿〉の現状と地理と〈魔震〉以降の歴史について、ごく一般的な知識を得ました 遠坂凛と接触し、悪人や狂人の類でなければ保護しようと思っています バーサーカー(バッター)とセリュー・ユピキタスの動向を探る為に浪蘭幻十の一晩の実体化を許可しました メフィスト病院について知りました。メフィストがサーヴァントかマスターかはまだ知りません ――――さて、これで行動の自由を得た。 ここが幻十の知る〈新宿〉と同じく、新宿駅地下が〈魔震〉の震源地なのを知った以上、やることは一つ。 ――――伝説に語られるものが、或いは類するものがあるかも知れない。 魔界都市で語られる伝説。かつて〈新宿〉の地下から何者かを呼び出そうとした魔導士を、名も知られぬ剣士が斃した。 〈区外〉からやって来た剣士が魔導士と戦った場所――――新宿駅。 そこの地下を幻十は魔糸で探るつもりだった。 伝説に曰く。その魔導士が呼び出そうとしたのは、かつて人の女の手で人の前に晒されたものだったという。 この世の凡ゆる災厄を詰め込んだ箱の中身。それを魔導士は呼び出そうとしたにだと。 ――――何かが有る筈だ。その結果として第二の〈魔震〉が起きるなら起きれば良い。 ここに魔界都市の住民が居たならば、間違い無く幻十を殺そうとするだろう。 眠れる破壊神の顔を踏みつけるような真似を為れば、先にあるのは確実な終末だ。 だが、幻十はそれをこそ望んでいる。この生まれ損なった〈新宿〉が死に。真性の、否、それ以上の〈新宿〉が産まれることを。 【高田馬場、百人町方面(区立図書館)1日目;午後2時】 【アサシン(浪蘭幻十)@魔界都市ブルース 魔王伝】 [状態]健康、やや機嫌が良い [装備]黒いインバネスコート [道具]チタン妖糸を体内を含めた身体の様々な部位に [所持金] [思考・状況] 基本行動方針: 新宿 聖杯戦争の主催者の殺害 1.せつらとの決着 [備考] 北上&モデルマン(アレックス)の主従と交戦しました 交戦場所には、戦った形跡がしっかりと残されています(車体の溶けた自動車、北上の部屋の騒動) バーサーカー(ヴァルゼライド)とザ・ヒーローの主従を認識しました 〈新宿〉の現状と地理と〈魔震〉以降の歴史について、ごく一般的な知識を得ました 遠坂凛と接触し、次のマスターとして確保したいと思っています バーサーカー(バッター)とセリュー・ユピキタスの動向を探る為に一晩の実体化の許可を得ました。どこに糸を巡らせるかは後続の方にお任せします 夜の間にマーガレットに無断で新宿駅の地下を糸で探ろうと思っています メフィスト病院について知りました。メフィストがサーヴァントかマスターかはまだ知りません 時系列順 Back It`s your dream or my dream or somebody`s dream Next ggr 投下順 Back オンリー・ロンリー・グローリー Next レイン・ポゥ・マストダイ ←Back Character name Next→ 28 混沌狂乱 マーガレット 56 捨てる神あれど拾う神なし アサシン(浪蘭幻十)
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パチスロハードボイルドをお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <パチスロハードボイルド> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <パチスロハードボイルド> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <パチスロハードボイルド> パチスロハードボイルドの81%はハッタリで出来ています。パチスロハードボイルドの13%は夢で出来ています。パチスロハードボイルドの6%は根性で出来ています。 情報2課 <パチスロハードボイルド> #technorati 外部リンク課 <パチスロハードボイルド> ウィキペディア(Wikipedia) - パチスロハードボイルド ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ パチスロハードボイルド このページについて このページはパチスロハードボイルドのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパチスロハードボイルドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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チャイルド・ジャック R 水文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル/ワンダーフッド 5000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト5のエッグを超次元ゾーンから1枚選び、バトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーはブロックされない ■相手にシールドが1枚でもあれば、このクリーチャーは攻撃できず、バトルゾーンを離れるとき、離れる代わりにとどまる。 「シンデレラ」の子供時代の王子、変わった効果を持つ。 1つ目はアンブロッカブル、2つ目は相手のシールドがあれば、このクリーチャーが攻撃できず、バトルゾーンを離れる代わりにとどまる置換効果を持つ。 総合すると、ダイレクトアタックを遂行するためのスペックといったところで、除去の種類を選ばないため、このクリーチャーのダイレクトアタックを阻止するには最後のシールドを使って除去するか、ダイレクトアタック時にシノビまたは革命0トリガーで除去するしかない。(尚、このクリーチャーを直接除去できるシノビは《威牙の幻ハンゾウ》と《霧隠オロチ》の2枚だけだが、いずれも殿堂入りしている) また《虹の次元卵》を呼び出せるのは彼だけである。 作者:Orfevre フレーバーテキスト ジャックの王族ゆえの孤独を癒したのは空から降ってきた不思議な卵であった。 関連カード 《プリンス・ジャック》 評価 名前 コメント
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) ワイルドビークコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント ワイルドビーク コメント文と画像 COMMENT: 激化する戦況を打開するため、新生・天使軍に配備されたバトルビークルの初代ロボ。バトルビークルとは、戦場において「移動支援」を主任務として担う機体のことである 全身画像 ロボステータス サイズ L 潜在能力 S+ ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 コスト 795 1300 HP 4170 5010 EN 2900 3440 EN回復量 (補正後) ? (123) ? (142) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン1(AM) 83x30 - - - - - 内蔵メイン2(AM2) 83x30 - - - - - 内蔵サブ(BD) 10 10 - - - - 歩行重量制限 316.5t 316.5 - - - - 飛行重量制限 231.0t 237.0 - - - - 総重量 162.0t 162.0t - - - - 射撃能力 62 82 格闘能力 73 96 歩行速度 122 138 飛行速度 51 54 ジャンプ力 48 56 物理防御 100 103 ビーム防御 65 70 火炎防御 65 70 電撃防御 65 70 安定性 88 108 スロウ耐性 0% 1% % % % % フリーズ耐性 0% 1% % % % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 101% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 123% - - - - - 攻撃性能 105% - - - - - 販売状況 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 ワイルドビーク デパート 20Mt 上等兵 LV1 販売中(2013年3月28日~現在) ワイルドビーク 惑星ベネブ ノカルブシティ惑星ガスター スーラオシティ 250,000C$ 上等兵 LV1 販売中(2013年3月28日~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 ワイルドビークBD ×1 ワイルドビークAM ×1 ワイルドビークAM2 ×1 ワイルドビークBS ×1 ワイルドビークLG ×1 BD、AM、AM2はLG固定パーツ。 レビュー コズミックブレイクから輸入のビークルロボ第一弾。 味方のロボを乗せることができるという大きな特徴を持つ。 BD、AM、AM2はLGパーツの付属パーツ扱い。BSのみカスタマイズすることができる。 搭乗した味方機は移動を全てビークル側に委ね、攻撃に専念することができる(旋回のみ可能)。 ただし、ビークルからの離脱以外のサブウェポンが使用できなくなる。(ロックオン武器は使用可能) 誰かを乗せている場合、ランニングがフリーブーストランに変化し、EN消費無しでAURAカートリッジのブーストランと同様の効果が得られる。 ○搭乗/離脱の仕方 ビークル側のサブウェポン「PICK UP」使用で搭乗待機と待機解除が切り替えられる。 (搭乗待機中は「PICK UP」使用(待機解除)以外の行動が出来なくなる。) 搭乗側が搭乗待機状態のビークルロボの近くで「アクションボタン」を押すことで搭乗できる。 また、搭乗側が離脱用のサブウェポン(名称不明)を使用することで離脱することができる。 ただし、次の場合搭乗することができない。 Lサイズ以上のロボ 変形機能を有するロボ・LGが変形しない場合は乗れる?(要調査)・変形機能付の手持ち武器は装備しても搭乗可。ただし搭乗中の変形は出来ない AURA中のロボ LGのみのロボ、HD+LG構成のロボなど、BDパーツが存在しないロボ 一部の@パーツを付けているロボ 長所 味方ロボを乗せることができるという、これまでのC21にはなかった新機能。 移動と攻撃の役割を分担することにより、搭乗側は移動しながらの全弾発射も可能。 高い歩行速度と陸戦タイプ補正大を持つ上、搭乗中はフリーブーストラン効果も得られるため、 地上での運動性能は非常に高い。 短所 カスタマイズ可能なパーツがBSのみと、パーツ交換による強化がしづらい。 BSは飛行速度が低いため、空戦は不得手。 内蔵メインの火力は高くないため、単機での戦闘には難がある。 コメント 一部レビューを付け足しました。 -- 名無し (2013-03-30 12 20 28) BSをアクイーアBSやキングブーチャーBSなどの高積載高速BSを付けると飛行速度の弱点をカバーできることを念のために書いてみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2013-11-02 09 52 58) レビューの「ビークルからの離脱以外のサブウェポンが使用できなくなる。 」 のところを、「ビークルからの離脱、ロックオン式サブ以外のサブウェポンが使用できなくなる。 」 に変えたほうがよいのでは。実際にロックオンならつかえますし。 -- ななしのなし子さん (2013-11-02 16 59 05) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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