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68点 出演:櫻井翔、福田沙紀、生瀬勝久、ケンドーコバヤシ、深田恭子、阿部サダヲ、山寺宏一 人気(なのか?)アニメの実写化。なんでこれを?と当時は思いましたが三池監督作品ですし(13人の刺客がちょっと気になる)嵐好きだから今回見てみました。 期待度がかなり低かったので結構面白くてよかったです。公開当時から話題だったフカキョンのボンテージ姿は今作品随一の見所ですな!よかったです。 なんかヤッターマンサイドよりドロンボー一味のほうが登場が多かった気がします。なんかヤッターマンの印象が薄い。翔君はなにやってもやっぱ翔君でしたし...阿部サダヲもそうですが。 生瀬さん、ケンコバのボヤッキー、トンズラーコンビがよかったですねぇ。最後のかわいそうなラストはこの世に悪は栄えないってことなんでしょうか。 子供向けかなとおもってましたが、ロミジュリ的なようそをドロンジョと一号でやってますし、アニメと同じことを実写でやったらきついって描写はセンスが良くて好きでした。 ヤッターマンたちは何歳の設定なんだろう。 思ったよりはよかったんですが、やっぱDVDで十分かなという感じ。見たい人はどうぞですかねぇ。 ヤッターマン予告
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ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン ゲッタードラゴン ◆能力 初期値 HP 19000 EN回復 10 レーダー 300 装甲 22 最高速度 160 サイズ L ◆武器(地上形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン ゲッタートマホーク1 500 1 40 17 0 35 0 ゲッタートマホーク2 500 1 40 17 0 35 0 ゲッタートマホーク3 650 1 37 22 0 35 0 ゲッタートマホーク4 650 1 36 22 0 35 0 格闘 550 1 60 18 0 0 0 スピンカッター 800 1 38 27 5 0 0 ゲッタービーム 800 3 300 23 0 45 0 ダブルトマホークブーメラン 350 2 200 25 30 0 0 地形適応 空中:× 宇宙:◎ 地表:○ 水中:△ ◆武器(空中/宇宙形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン ゲッタートマホーク1 500 1 40 17 0 35 0 ゲッタートマホーク2 500 1 40 17 0 35 0 ゲッタートマホーク3 650 1 37 22 0 35 0 格闘 550 1 60 18 0 0 0 スピンカッター 800 1 38 27 5 0 0 ゲッタービーム 800 3 300 23 0 45 0 ダブルトマホークブーメラン 350 2 200 25 30 0 0 地形適応 空中:◎ 宇宙:◎ 地表:× 水中:△ ◆武器(飛行形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン ゲッタービーム 800 3 300 23 0 45 0 地形適応 空中:◎ 宇宙:◎ 地表:× 水中:△ ◆必殺技 名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊 ゲッタービーム 4500 500 300 60% 105 直線 範囲内の全ユニット なし シャインスパーク 8500 600 150 85% 120 直線 範囲内の敵一体 なし ◆備考 ゲッター3形態の中で最も汎用性が高く使用機会も多い。パイロットの竜馬が『気合』を修得すればミッション開始直後から必殺技を使用可能。また、竜馬が稼いだEXPは隼人・弁慶も取得するので、『努力』を使用して敵を倒せばゲッターチーム全員が効率良く成長できる。 ゲッタービーム(通常武器)は飛行形態でも使用できるため有用度が高い。 ゲッターライガー ◆能力 初期値 HP 19000 EN回復 10 レーダー 300 装甲 22 最高速度 70 サイズ L ◆武器(地上形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン 格闘1 500 1 24 18 0 0 0 格闘2 500 1 36 18 0 0 0 格闘3 900 1 55 33 20 0 0 格闘4 750 1 26 27 0 0 0 格闘5 650 1 24 23 0 0 0 ドリルアーム 1100 1 47 40 30 0 0 ライガーミサイル 400 3 300 17 0 20 0 チェーンアタック 800 2 200 34 0 20 0 地形適応 空中:△ 宇宙:◎ 地表:◎ 水中:△ ◆武器(空中/宇宙形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン 格闘1 500 1 24 18 0 0 0 格闘2 500 1 36 18 0 0 0 格闘3 900 1 55 33 20 0 0 格闘4 750 1 26 27 0 0 0 ドリルアーム 1100 1 47 40 30 0 0 ライガーミサイル 400 3 300 17 0 20 0 チェーンアタック 800 2 200 34 0 20 0 地形適応 空中:△ 宇宙:◎ 地表:× 水中:△ ◆必殺技 名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊 ドリルアーム 6000 500 180 95% 110 直線 範囲内の敵一体 敵の装甲-5% ◆備考 一応、空中形態もあるが、基本的に地上戦用。(今作では、ミッション中に地中潜行できない) 隼人は回避の上限値が高いため、射撃武器を強化するのも一案。 必殺技のドリルアームには装甲削り効果があるため、装甲値の高いボス戦で役立つ。 ゲッターポセイドン ◆能力 初期値 HP 19000 EN回復 10 レーダー 300 装甲 22 最高速度 60 サイズ L ◆武器(地上形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン 格闘1 600 1 27 18 10 0 0 格闘2 600 1 27 18 10 0 0 格闘3 800 1 22 29 10 20 0 格闘4 700 1 22 25 10 20 0 格闘5 720 1 43 26 10 20 0 格闘6 900 1 40 32 10 20 0 ゲッターサイクロン 400 3 150 13 30 0 0 ストロングミサイル 500 3 300 30 0 0 0 地形適応 空中:△ 宇宙:◎ 地表:○ 水中:◎ ◆武器(空中/宇宙形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン 格闘1 600 1 27 18 10 0 0 格闘2 600 1 27 18 10 0 0 格闘3 800 1 22 29 10 20 0 格闘4 700 1 22 25 10 20 0 格闘5 720 1 43 26 10 20 0 格闘6 900 1 40 32 10 20 0 ゲッターサイクロン 400 3 150 13 30 0 0 地形適応 空中:△ 宇宙:◎ 地表:× 水中:◎ ◆必殺技 名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊 大雪山おろし 5500 500 80 60% 110 円柱 範囲内の敵一体 スタン+5秒 ◆備考 味方機体の中でも数少ない水中戦用の機体。一応、空中形態もある。 使用機会は少ないが、第23話(『偽りの城』)Bで強制出撃があるため、最低でもその直前には強化が必要。 弁慶が『脱力』を修得すると、敵の必殺技を潰すのに役立つ。
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【名前】 ゲッターロボ 【大きさ】銀河並み 【攻撃力】ゲッタートマホーク:宇宙破壊並み 【防御力】次元破壊の9兆8千億倍まで耐える 【素早さ】常に先手を打つ 【特殊能力】ゲッター線:あらゆる物質、エネルギーを取り込み、取り込んだもの以下の攻撃は無効 無限に取り込める。 名前 コメント
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《リミッター》 装備魔法 このカードは元々の攻撃力が4000以下のモンスターに装備できる。 装備したモンスターの最終攻撃力は4000を越えることができない。 他のカードにより攻撃力が4000を越えた場合、装備モンスターの最終攻撃力は4000になる。 このカードが破壊されたターンのエンドフェイズに、このカードを装備したモンスターを破壊する。 part17-229 作者(2007/08/07 ID PhBlPCJ1O)の他の投稿 part17-198part17-208part17-222 コメント 名前 コメント
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列車でインド・カルカッタへ到着した一行。 ※3日経過 次に進むにはホテル内のレストランへ向かう(ホテル奥の扉)。 自由行動開始時には主人公一人になっている。戦闘が不安ならば仲間を見つけに行こう。 特に自動操縦系の敵はスピリッツ・バーンズ・ボムズが計5体、中距離で出現する。全体攻撃が欲しい。 ルートによっては今後苦戦する展開になるので、少なくとも主人公のレベルは上げておこう。 【<<シンガポール】:インド・カルカッタ:【ベナレス>>】 【SPW財団の拠点キャンプ>>)(潜水艦ルート)】 ルート分岐 下記イベントの選択次第で「通常ルート」「潜水艦ルート」に分岐する 「潜水艦ルート」を選択するとアヴドゥルの友好度+5、ポルナレフの友好度+3。 (クリックで詳細を表示。ネタバレ有り。) + ... カフェで合流後、ポルナレフがハングドマンに襲われるイベントの後、 「ポルナレフを追いかける」 「そのまま見送る」 という選択肢が表示される。 「ポルナレフを追いかける」を選んだ場合、アヴドゥルではなく主人公がポルナレフを庇ってホル・ホースに撃たれる展開となる。 主人公スタンドが「オーシャン・ブルー」「ナパーム・デス」「クイック・シルバー」「キャラバン」「Mr.BIG」「スペシャルズ」の場合、特殊会話が発生。 主人公が女性の場合、主人公を撃ったホル・ホースは激しく動揺する。 その後は通常ルートと同じくハングドマンとの決着を付け、病院で選択肢を選ぶことになる。 「旅を続ける」:ジョースター一行と別行動を取るゲームオリジナルストーリーへ 「日本に帰る」:ドロップアウトEDへ スタッフロールは流れるがバッドエンド 以降、原作でのアヴドゥルの役割である「アラブの大金持ちを装って潜水艦を入手する」ルート(潜水艦ルート)に突入し、紅海付近の小島で通常ルートに合流する。 なお、周回プレイでない(一周目である)場合のみ、こちらを選ぶとアヴドゥルが「ここは私に任せてくれないか」と提案してくる。 「はい」を選ぶと通常ルートへ。 「いいえ」を選ぶと潜水艦ルートへ進む。 「そのまま見送る」を選んだ場合は通常ルートとなり、原作通りアヴドゥルが撃たれる展開に進む。 仗助編の場合は強制的に通常ルートへ。 仲間 ショップデータ イベント 敵データ 隠し要素 コメント 仲間 承太郎 ホテルの北の露店前 花京院 MAP北西の市場 ジョセフ 橋を渡ってすぐ(西側)の露店前 アヴドゥル ホテル前 ポルナレフ 船着場(橋東岸の北側) ショップデータ 商品名 価格 効果 レストラン チャイ 100 HP40 SP30回復 魚のジョル(スープ) 120 HP75 SP80回復 シュクト(野菜の煮物) 200 HP150 SP100回復 マトンカレー 250 HP200 SP100回復 土産物屋 お香 150 全員のSPがほんの少しだけ回復する。 ポストカード 50 異国の神々が描かれたポストカード。 チャイ 300 中近東のミルクティー。SPが大きく回復する。 スパイスボトル 300 香辛料。味方全体のプッツン・混乱・睡眠を回復。 パンジャ 600 手の甲を飾るアクセサリー。女性専用。 ガネーシャの石像 500 お土産品。小さなガネーシャの石像。 インド象のオブジェ 800 お土産品。金属で作られたインド象の置物。 木彫りの神像 3500 お土産品。木彫りの大きなシヴァ神の像。 タルワール 300000 下記イベント後、店頭に追加されている。土産物。ダマスカス鋼製の刀剣。 自動販売機 ドラコーラ 50 HP35回復。 エコーズ・ハイ 50 HP・SP小回復。 GEコーヒー 50 HP10回復&毒回復。 FFポカリ 50 HP・SP10%回復。 波紋茶 50 SP20回復。 ダイヤモンドC 300 HPが大幅に回復 オーバードライブSY 300 SPが大幅に回復 レクイエムGE 300 様々な状態異常を回復 波紋コーラ 300 全員を回復 ホテル 携帯食糧 200 HP SPを回復 飲料水 5 HP SPを微小回復 サモサ 300 SPを大幅に回復 ドネルケバブ 300 HPを大幅に回復 チャイ 300 SPを大きく回復 露店 ※まとめて記述するが店の位置はバラバラ すごい薬 300 偽薬。HPとSPをほんの少しだけ回復し、波紋・酔っ払い状態も回復する。 すばらしい薬 300 偽薬。HPとSPをほんの少しだけ回復し、混乱・睡眠状態も回復する。 サイコーの薬 300 偽薬。HPとSPをほんの少しだけ回復し、毒・暗闇状態も回復する。 神秘的な薬 300 偽薬。HPとSPをほんの少しだけ回復し、再起不能・プッツン・凍結状態も回復する。 完璧な薬 300 偽薬。HPとSPをほんの少しだけ回復し、炎上・感電状態も回復する。 エクスペリエンツ錠 1000 偽薬。HPをほんの少しだけ回復し、再起不能・プッツン・見落とす・酔っ払い・感電状態も回復する。 エコーズエック 1000 偽薬。SPをほんの少しだけ回復し、暗闇・混乱・よろめき・麻痺・凍結状態も回復する。 クレイジーBX 1000 偽薬。戦闘中に使うと一時的に破壊力が上昇する。 フー・フェイタン 1000 偽薬。戦闘中に使うと一時的に持続力が上昇する。 ダービートラック 1000 偽薬。戦闘中に使うと一時的に精神力が上昇する。 スタブラタブ 1000 偽薬。戦闘中に使うと一時的にスピードが上昇する。 悪魔の書※ 10000 邪悪度が1~2上昇する。※15~16日の間、花京院がいる露店近く 退魔の書※ 10000 邪悪度が1~2減少する。※15~16日の間、花京院がいる露店近く 店頭販売 ニッポン製の電化製品(500G)→鉄くず おいしーお茶(200G)→お茶 花束(500G) イイ薬(1000G)→奇妙な薬 イベント バクシーシ! 子供や乞食などにお金を恵む事ができる。子供はお金をあげると後に付いてくる。あげないを選ぶと立ち去る。 また、お金を恵むと極稀に邪悪度が減少するので、邪悪度を下げたい場合にも有効。 露天古本屋 条件:承太郎、アヴドゥル、ポルナレフとそれぞれ同行中 ホテルから北にまっすぐ行ったあたりにある古本屋に行くと、同行者毎にイベントが発生する。 承太郎のイベントでは友好度が+1。下記「発電機」イベントのフラグとなる。 アヴドゥルのイベントでは友好度+2。「秘伝の書~始~」が手に入る。 ポルナレフのイベントでは男主人公の場合、友好度+2。「エッチな本」が手に入る。主人公が女好きだと会話変化。 女主人公の場合、「それは良かったね」を選ぶと友好度+1。「私にも見せて」を選ぶと友好度が上がらず代わりに「怖い本」を入手。 テレビの構造 条件:主人公スタンドが「キャラバン」で鉄くずを購入済み 「ニッポン製の電化製品」の露店で鉄くず(=中古のテレビ)を買った後で古本屋に行くと発生。テレビの構造を理解して作り出せるようになる。 後に霧の町とカラチで専用イベントが発生。 花売り 条件:花京院と同行中 南西の建物の影にいる女の子に話しかけると花京院が花を買う。主人公の性別で話の内容が変わるが、結果は同じ。 装備品「花束」を入手。花京院の友好度が上昇する。 落下注意! 条件:なし 橋の歩道(南側)から橋の中ほどにある張り紙をチェックすると、下の中州に落下してしまう。 なぜか橋の下にはゾンビがたむろしているが、日光の当たる場所までは追ってこない。 港で「軍人コスプレイヤー」イベントを達成していると、中州の右端にゾンビに追い詰められた人が出現する。 話しかけると仲間に加わる。ジョセフと同行中だと会話の内容が変わる。 中州の南側にいる釣り人に話しかけると陸地まで戻れる。 ホテルまでその人を送り届けた後、ジョセフとの友好度+2。 ver2.45現在、その人を連れた状態で特性「病弱」主人公が倒れると、イベント進行フラグに不具合が生じたままストーリーが進行してしまう。注意。 黒い木の実 条件:なし 橋を渡った町の北西にいる露天商から1つ300Gの木の実を買うと発生。 全回復するが強制的に「脱水症状」になり、素早い敵スタンド「ブラック・アイド・ピース」が逃げていく。 追い詰めると戦闘になり、勝利するとたまに「黒い木の実(回復アイテム)」を落とす。 敵スタンドは動きがかなり素早いので、狭い路地や行き止まりに追い込まなければ捕まえるのは困難。 ちなみにこのイベントはブラック・アイド・ピースを倒せば何度でも起こすことができる。 木の実を買うとHP・SPが全回復されるので、捕獲に自信があるプレイヤーは体力回復のために利用するのもいい。 「仗助編」では追いかける必要がなくなり、その場で戦闘。 暴走トラック 条件:なし MAP西部を縦横無尽に走り回る暴走トラック。普通に接触すると轢かれる(ダメージ50)が、承太郎が居ると……。 主人公が「レッド・ガーランド」か仗助の場合でも同様のイベントが起こる。 キャバレー 条件:男主人公のみ。シンガポールでジョーイを倒している。誰かと同行中である。 西側MAP南西の商人に話しかけると、「可愛い女の子と遊ばないか」と誘われる。 「はい」を選ぶとキャバレーに連れていかれ、マーダードールズEXと歩兵に囲まれる。 カウンターにいるジョーイを倒せば外に出られる。 刀匠自慢の炉(ver2.3以降) 条件:アヴドゥルと同行中 ホテルから北に刀剣の看板が掲げられている建物があり、そこに刀匠がいる。 自慢の炉が不調らしく、ふさぎこんでしまっているようだ。 「カーペンターズ」か「キャラバン」の場合、炉を直そうと進言するが刀匠に止められる。 アヴドゥルが同行していれば「魔術師の赤」を活かして炉を修理。友好度が上昇する(ついでに経験値+300)。 イベント後、土産物屋に刀剣「タルワール」が追加され、購入可能になる。 アヴドゥル同行中に土産屋に展示されたタルワールを調べると追加会話あり(友好度変化なし、何度でも聞ける)。 このイベントを発生させていなければ、店主から刀匠に関する情報も聞くことができる。 発電機(ver2.31以降) 条件:承太郎の古本屋イベント終了後、承太郎が同行 またはスタンドが「カーペンターズ」「ファラオ・サンダース」 橋を西に渡って川沿いの北側家屋に、動かない発電機が置いてある。 承太郎が「鉄くず」3個で発電機を修理して友好度が上昇する。 「鉄くず」は橋の東側の商人が売っている電化製品を買うと入手できる。 「カーペンターズ」で直すと経験値+500。友好度の上昇なし。 「ファラオ・サンダース」でも解決できるが、SPが130以上必要。 いずれの方法で直しても邪悪度が下がる。 どうでもいいが、修理前と修理後で民家内にいるNPCの会話が変化する。 教会(ver2.31以降) 条件:なし 街にある教会で寄付をすると、たまに邪悪度が下がる。バクシーシよりも確率は高い。 この街以外にも同様の施設がある。 「③車に轢かれて落ちる。現実は非情である」 条件:フレウのカツアゲが20回以上。 香港でフレウを20回以上カツアゲしていると、船付近で中州に落ちた自称超能力者の話が聞ける。 近くにいた船に回収されたそうなので、広義的には「④善意の第三者が助けてくれる」かもしれない。 吊られた男 条件:レストランでのストーリー進行後、どちらのルートでも強制 ポルナレフと花京院で戦闘、敵はJ・ガイル、ハングドマン、こじき達の3体。 こじき達にダメージを与えるとゲームオーバー。 花京院の「考える」で原作通りに展開するが、強引に本体を倒すことも可能。 「考える」だとポルナレフの、本体を倒した場合だと花京院の友好度が上昇する。 敵データ 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 バーンズ 50 30 50 エコーズ・ハイ 距離M。バーンズ1体・ボムズ2体・スピリッツ2体のグループで出現する。全体攻撃でサクっと仕留めよう。 ボムズ 65 55 50 火薬 スピリッツ 60 100 65 ハーブボトル Gホーネット2 32 35 30 傷薬 シンガポールと同じ。 殺し屋 75 83 56 拳銃 シンガポールと同じ。 マーダードールLv.4 90 75 50 ダイヤモンドC シンガポールと同じ。 ゾンビ 110 130 30 携帯食料 距離S。もはや雑魚。隠しキャラのレベル上げに利用しよう。 歩兵 150 100 85 サブマシンガン 距離S。威力の高い重火器で攻撃してくるので、速攻で倒そう。 マーダードールEX 80 90 85 手榴弾 距離S。ここでだけしか登場しないレアキャラ。とはいえ実質Lv3がちょっと強くなった程度の雑魚。 SUB BOSSジョーイ 500 1000 2000 バズーカ砲 距離M。特筆するほど強い点は何もない。拳銃から重火器に持ち替えた事で火力が上がっている。 SUB BOSS?ブラック・アイド・ピース 200 100 100 黒い木の実 距離S。捕らえるのが困難。こちらのHPを奪ってくるので大技で一気に潰そう。 BOSS J・ガイル 300 - - - 距離L。こちらをプッツンさせる「笑う」に注意。近距離攻撃を無効化するが中、遠距離攻撃は効く。倒しても経験値などは入らない。「考える」によって戦闘を終了させた場合はポルナレフの友好度が上昇強引にJ・ガイルを撃破した場合は花京院の友好度が上昇する。 BOSS ハングドマン(鏡) - - - - 光速に近い速さで移動しているため攻撃不可能。 BOSS こじき達 1 - - - 距離S。無関係なこじき達。攻撃してしまうとゲームオーバー。J・ガイルにプッツンさせられたキャラが攻撃してしまうことがある為、要注意。 隠し要素 + ... 幽霊屋敷:川の東側にある建物の一箇所だけ窓の欠けた壁 ディアボロ出現位置:市場の北西 トニオ出現情報:8日目~9日目 キングクリムゾンポイント:インド到着~ホテルハングドマン襲来~セーブ・ホテルを出る ルート選択後~セーブ・ハングドマン最終戦手前 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 ジョーイ戦回復薬使われまくって全然倒せねぇ - 名無しさん (2023-05-20 03 25 27) 落下注意イベント、二人ともいいキャラ過ぎてなんか泣けた - 名無しさん (2023-05-24 19 33 07) ナパームデスだとホルホースに対して特殊セリフ発生するんだな - 名無しさん (2023-06-25 23 49 44) ちな男性で普通体型 - 名無しさん (2023-06-25 23 50 36) リシュリューの格言でしょ?それよりも、初回なのにアヴドゥルに任せても主人公ついてってるぞ。ちなこっちはDJ版 - 名無しさん (2023-09-02 15 27 47) ↑ミスったDL版ね。ディスクジョッキーじゃねえよ…… - 名無しさん (2023-09-02 15 39 35) ↑↑今ふと思ったんだが、もしかして友好度も関わったりしてんのかな - 名無しさん (2023-09-02 17 41 11) ↑ちなみにこの時点でアヴドゥルの友好度は3P。ポルナレフのは必要かわからんが一応0Pとは言っておく。連投すまん - 名無しさん (2023-09-02 17 53 45) 土産屋2階にシュトロハイム確認。中洲にいた人をホテルに送ったらいなくなった。 - 名無しさん (2023-10-04 05 44 50) ボムズが62ダメージ与えても倒せなかった - 名無しさん (2023-10-15 11 55 38) スピリッツも68ダメージで倒せた - 名無しさん (2023-10-15 11 57 07) ガイルにプッツンさせられて乞食殴っちまった - 名無しさん (2023-12-10 16 32 14) クレイマン女史のTwitter上の発言より、凶悪連結器のHPが500だと判明。 - 名無しさん (2024-01-17 16 50 50) 初回で良くわかんないけどポルナレフを追いかける→アブドゥルに任せるにしたけど次のシーン主人公が追っかけててそのまま潜水艦ルート行ったよ。 - 名無しさん (2024-01-25 00 45 01) ↑選択肢前のカルカッタの時点でアヴドゥルとポルナレフの友好度どのくらいだった?分からなければ今の時点でも構わない。もしかしたら友好度かかわってるかも - 名無しさん (2024-01-28 02 51 06) ↑別人だけど友好度がアブドゥル3、ポルナレフ1でアブドゥルに任せても潜水艦ルートになった。 - 名無しさん (2024-01-29 19 34 23) ↑メルシー。ちなみに自分もアヴドゥル3でポルナレフが0の状態で、アヴドゥルに任せても潜水艦行き。友好度高い人はどうなんだろう。是非意見を聞いてみたいところだが - 名無しさん (2024-01-29 23 36 33) カスタマイズできる薬を10っ個ずつ買ったら神秘的な薬を1個おまけしてもらえました - 名無しさん (2024-01-31 18 25 17) 二週目でアブドゥル18、ポルポル18でもアブドゥルに任せたら主人公がついていきました - 名無しさん (2024-01-31 18 29 50) ↑えーまじか…じゃあ条件ってなんだろう?てか周回でもアヴドゥルに任せる選択肢発生すんのね - 名無しさん (2024-01-31 22 51 16) 名前
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原語 limiter 和訳 名詞 制限、限り、抑え、抑制、歯止め、 自重 (じちょう)、自制、定限、制約、制縛、絆し、自粛、桎梏 漢字一字 限、際、抑、縛、制、定 やまとことば ほだし(絆)、さだめ(定) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]限ル人(又ハ物),制限者,限定者.[二]†【宗】一定ノ地域內ノミデ食ヲ乞フコトヲ許サレタ貧修士〔ヒンシウシ〕. 同義等式 原語単位 limiter=制限 カタカナ語単位 リミッター=制限 附箋:L リ 英語
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【ゲッタードラゴン】 耐久力660 コスト560 盾無し 変形有り 抜刀有り DP ゲッターチーム 出展【ゲッターロボG】 ゲッター1の単純強化版。 ブーストが長く使い易い武装群を持ち 普段はこの形態でいて構わないだろう。 メイン射撃【ゲッターレーザーキャノン】 弾数6 リロード5.5秒 ダメージ120 特火ジンのメイン。 発生はやや遅いが誘導が良くダウンを奪える。 チャージショット【ゲッタービーム】 ダメージ200 威力の高いビーム。相変わらず照射時間が長いが この破壊力は魅力的である。 サブ射撃【ダブルトマホークブーメラン】 リロード特殊 ダメージ20×4 どこからともなくとりだしたトマホークを二発同時に投げる。 やはりトマホーク射出中も平気な顔してトマホークを 使った格闘は使用可能である。ゲッタースゲー。 通常格闘【ダブルトマホーク四連】 ダメージ55→60→60→65(240) 右トマホーク斬り→左トマホ斬り→サマーソルト→前格。 四段目が叩きつけで強制ダウンとなっている。 一、二、四段目はカットされやすいが三段目はされにくい。 横格闘【ゲッターレザー】 ダメージ85×2 威力以外ゲッター1のものと同じなため使い易い。 前格闘【振り下ろし】 ダメージ175 両手のトマホークを振り下ろす。 見た目はまんまSIの前格となってしまった。 ゲッター1同様強力な性能を持っている。 後ろ格闘【シャインスパーク】 ダメージ220 エールのBD格闘のようにバレルロールした後、 光を纏って特攻する。もう一度格闘を押すと 光の弾を射出したのち横に回転回避をする。 バレルロールと回転回避のどちらでも相手の攻撃を回避可能。 特殊格闘、特殊射撃【オープンゲット各種】 ゲッター1と同じ性能である。 更新履歴 10/11・・プチ改良
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代打バッター 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1000/守1200 自分フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られた時、 自分の手札から昆虫族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 下級モンスター 地属性 昆虫族 昆虫族補助 同名カード 代打バッター(DM8)
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メカジェッター COMMENT:ジェット推進装置を全開にした必殺技で、あらゆる敵を弾き飛ばす。低コストながらも、次代のエース候補と目される期待のスーパールーキーだ 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売値 ドロップ 参考 頭 M 60 60 8 10 S 8.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売値 ドロップ 参考 胴 M 485 1230 115 55 S 38.0t ― ― 36 35 36 33 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 脚 M 240 240 ― 45 S 32.5t ― 145.0t ― ― 36 ― 53 ― 26 売値 ドロップ JET ATTACK 195Lvにより歩行制限が増加 腕 M 120 120 ― 15 S 13.0t ― ― 42 41 36 39 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 背 M ― 240 ― 25 S 21.0t 145.0t ― ― ― ― ― ― 54 26 売値 ドロップ LVにより飛行制限が増加 PRICE 68Mt Lv 1 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト 145 次のLvまで 141 歩行 145.0t 射撃能力 40 防御力 36 歩行速度 53 HP 1025 サイズ M 飛行 145.0t 格闘能力 39 安定性 37 飛行速度 54 EN 2030 潜在能力 S ロボ 125.5t ジャンプ力 52 EN回復量 123 余剰積載 19.5t ↓ PRICE 88Mt Lv 10 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト 340 次のLvまで 2400 歩行 146.5t 射撃能力 69 防御力 61 歩行速度 72 HP 1545 サイズ M 飛行 146.5t 格闘能力 67 安定性 37 飛行速度 73 EN 2300 潜在能力 S ロボ 125.5t ジャンプ力 73 EN回復量 128 余剰積載 21.0t 販売箇所 デパートおよび全シティ 目次へ戻る ユーザーレビュー LGに威力195のジェットアタックを内蔵。
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迎撃戦闘機フィッター Intercepter Fitter 基本情報 種別 迎撃戦闘機 設計 バリグ産業複合体 所属 帝政ダルト国 製造 14機 世代 第三紀 性能諸元 器官 浮遊嚢器 1器 代謝 最高速度 280km/h420km/h(ラケーテ使用時) 航続距離 2.5gaias 固定武装 8.2fin榴弾砲 1門2fin機関銃 2門 外部兵装 乗員 1名 - 概要 六王湖の首都防衛用に製造された、急造戦闘機。 これまで、マコラガやグランヴィナス、そしてグランビアといった帝国軍の旧式航空機をちょろまかしていた六王湖空軍であったが、 それらはまず国境付近や最前線を警邏する艦隊に割り当てられており、首都の防空はがら空きであった。 そこで「低コストで必要最低限の高速迎撃機」の必要性が高まり、六王湖のアルチザン…航空機設計技師たちに白羽の矢が立ったわけである。 当時の六王湖にはとにかくあらゆる方面の技師が不足していた。 彼らが帝国に対抗できる航空機を設計するには、既存の思想から抜ける必要があったのである。 六王湖設計局はあらゆる分野の設計技師たちを同一のフロアに配置し、横方向への知識の共有を推し進め、その結果生まれたのがこのフィッターである。 「これは戦闘機であり、誘導弾であり、燃料タンクであり、砲台でもあった」ー ("大いなる翼" D.フランジ, 677, p.240) 北半球系の技術であるラケーテブースターを尾部に搭載し、400km/h以上に達する加速力を得て高度3,000m付近まで上昇。 その後は生体機関の推進力にまかせ、滑空しながら敵航空機を一撃離脱戦法で迎撃するのが主な戦い方だ。 タイミングが揃えば強力な兵器だったが、貧弱な生体機関にかなりの無理をさせる代謝係数を設定しており、戦闘可能な時間は8分と言われている。 低速度では安定性がすこぶる悪く、不細工な固定式の着陸脚は生存性を高めようとしたあがきの一つだ。 ▲後期型 後期型では艦船のカタパルトからも発艦できるようになっている。 やっと首都にもまともな防空戦闘機が配備され、お役目御免とならないのが六王湖事情である。 後期型に換装されてからは損失率が8倍に膨れ上がった。 超限定的な防空戦闘機としてこそ発揮される能力を握りつぶしたゆえの当然の結果だった。 アイギス記念館に彼女お気に入りの1機が展示されている。 「たまごみたいでかわいい!」-アイギス なお、パイロットや新帝国の将兵からはその見た目から、チク(ミンチ状の肉を棒に巻き付けて焼き上げた食べ物)と呼ばれている。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT