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https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/105.html
更新履歴 08/02/06ダメージ計算方式の異なる別バージョン(2.00)を用意しました。 08/02/01スクリプト記述ミスによる不具合を修正しました。 08/01/16回復に対応しました。これにより、記述方法を変更しました。 08/01/08二刀流、全装備物に対応しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上)、B(Ver1.02以上) 効果 攻撃力・回復量がHPによって決まるスキルや装備を作成できます。 スキル・装備物の設定 【システムワードの設定】 RX-SYS 下記のシステムワードは全て必要というわけではありません。お好みで設定してください。 HP差分依存x 最大HPと現在HPの差分…つまり、減ったHPが大きいほどダメージが大きくなります。 HP残量依存x 残りHPが大きいほどダメージが大きくなります。 最大HP依存x 最大HPが大きいほどダメージが大きくなります。 スキルによるダメージは、例えばHP差分依存スキルならHP差分×スキルの基本ダメージとなるため 基本ダメージは最低でも1以上に設定してください。 xの値は装備物に設定する時のみ必要です。これも数値は最低でも1以上に設定してください。 【Ver2.00以降の場合】 ※スキルによるダメージは、例えばHP差分依存スキルならHP差分のスキルの基本ダメージ%となります。 xの値(=パーセンテージ)は装備物に設定する時のみ必要です。 これも数値は最低でも1以上に設定してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:Ver2.00)
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/231.html
更新履歴 20/10/01今後の処理に支障を来しそうなアルゴリズムを修正しました。 20/09/30回復アイテム使用時に効果を発揮しない不具合とbr()一部処理ミスを修正しました。 20/09/17ステート、武器、防具にも対応しました。 20/08/29プラグイン中「!==」と記述すべき箇所を「!=」としてしまっておりました。不可解なエラーや不具合の原因になりますので本プラグインを導入されている方はプラグインの更新をよろしくお願いいたします。 効果 規定以内(または以上)のダメージを無効化する要素を作れるようになります。 (例:アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具) また、このような特徴を無視してダメージを与えるスキルやアイテムを作ることもできます。 ◆使い方 メモ欄に記入します(アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具)。 例1:50ポイント以内のダメージを無効化する場合の書式 指定値内ダメージ無効 50 例2:50ポイント以上のダメージを無効化する場合の書式 指定値以上ダメージ無効 50 ダメージ無効化を貫通させる場合(スキル、アイテム) ダメージ無効貫通 プラグインパラメータについて システムワードについては設定不要です。 ただ、日本語版か英語版かでメモ欄の設定方法が違うだけです。 ★無効化時メッセージType:味方(or敵) パラメータで直接設定(値:plugin)後述の「無効化時表示文」の内容が反映されます。 データベースの「味方ノーダメージ」(値:nodmg)「データベース」の「用語」にある「味方ノーダメージ」の内容が反映されます。 ★無効化時表示文 ダメージを無効化された時、バトルログに表示させたい文章を設定できます。 必ず「%1」が含まれた内容に設定してください。 ★無効化時SEの設定 ダメージを無効化された時のSEを鳴らすことができます。 ファイル名はプロジェクトフォルダ内のSEフォルダに入っているものから 選んで入力してください。 この欄を空白に設定してSEを鳴らさない設定もできます。 SE関連の設定できる数値の範囲はエディタと同様です。 ★無効化ルール ダメージ無効化条件が重なった時にどう処理するか決めます。 アクター側の場合、アクター、受けているステート、装備中の武器、防具に 設定された値を使って決めます。 以下、A群と呼びます。 敵キャラ側の場合、敵キャラ、受けているステートに設定された値を使って決めます。 以下、B群と呼びます。 総和ダメージを無効化する規定量がA群/B群の総和になります。 最大値(デフォルト設定)ダメージを無効化する規定量がA群/B群の中での最大値になります。 最小値ダメージを無効化する規定量がA群/B群の中での最小値になります。 プラグインのダウンロード zipファイル:プラグイン
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/569.html
戦闘ダメージと通常ダメージ ダメージ判定ステップの「規定の効果」でユニットが与えるダメージを「戦闘ダメージ」と呼びます。それ以外の方法で与えられるダメージを「通常ダメージ」と呼びます。
https://w.atwiki.jp/gamebeat04/pages/274.html
スカウト名 対応選手 ポメージョ フィーゴ
https://w.atwiki.jp/rockman8/pages/44.html
ロックマン8 被ダメージ表 雑魚敵 接触 弾等による攻撃1 弾等による攻撃2 備考 プチバットン 2 ムラガットリ 2 メートルンガー 2 テリーR 2 ギャンボール小 2 メットールSV 2 2 バットンマミー 3 バットンM64 3 クランチラン 3 シュルルン 3 カオ・デ・カーナ 3 ギャンボール大 3 ファイヤーメットール 3 スルメーカー 3 ラビトン 3 ブンビートップDX 3 ハンニャアタッカー 3 ペンペンEV 3 アンモナー(殻) 3 スピニングガビョール 3 ポトム1号&2号 3 足元が固まる サキュバットン 3 1ずつ吸い取られる オンブーバッタン 3 子供は接触2 テンクロウ 3 2 カイゾック 3 2 アンモナー 3 2 モノペラン 3 2 ジョー・クラシック 3 2 手榴弾 3 ドドンパ砲 3 3 アロハドドンパ 3 3 キキューン 4 ロンパーズを出す クライン 4 ゴリグロー 4 3 ウォールテク 4 3 シェルン 4 3 ブンビータンクDX 4 3 ゴリブルー 4 3 ゴリグリー 4 3 ビッグテリー 4 3 テリーRを出す カオ・ナ・ガーナ 4 3 頭の火炎 4 シュッポンポン 6 サイデッカ 6 4 ホゲール 8 メットールテンクロウ氷を出す ロンパーズ 1ずつ減っていく カオ・ガ・メーダ 叩きつけ 4 カウントボムCD 爆風 4 カウントボムGEO 爆風 4 その他 接触 弾等による攻撃1 弾等による攻撃2 備考 小さい棒(フロストステージ) 3 大きい棒(フロストステージ) 3 ドドンパが沸いてくる場所小 3 テリーRが沸いてくるところ 3 テンクロウが沸いてくる場所 3 ドドンパが沸いてくる場所大 3 電撃植物 3 壁(地面)に挟まれ 6 浮く針系 4 中ボス(無敵時間なし) 接触 弾等による攻撃1 弾等による攻撃2 備考 シリコ・ダ・ガマ(第一形態) 4 レーザー 4 その他 3 シリコ・ダ・ガマ(第二形態) 4 レーザー 4 その他 3 シリコ・ダ・ガマ(第三形態) 4 レーザー 4 その他 3 シリコ・ダ・ガマ(第四形態) 4 レーザー 4 その他 3 シリコ・ダ・ガマ(第五形態) 4 レーザー 4 その他 3 ウルルーン 4 3 シシロール 5 4 ギアーナ・アイ 4 3 ゴローン 4 3 ヤドカルゴ 4 3 ボス(基本無敵時間あり) 接触 弾等による攻撃1 弾等による攻撃2 備考 テングマン 4 神風 1×4 Tホールド+叩きつけ 2+3 アストロマン 4 ビット、弾 4 Aクラッシュ 5 ソードマン 5 Fソード、Fスラッシュ 4 石像 5 クラウンマン 4 Sクロー 1×4 Sカーニバル 4、大車輪 5 サーチマン 4 Hスナイパー、円盤 4 Dストーム 5 フロストマン 5 パンチ、アイスウェーブ 4 氷(壁)に挟まれ 5 グレネードマン 4 Fボム 4、手榴弾 3 鉄筋5 アクアマン 4 全部 4 デューオ 5 全部 4 アテテミーノ 4 箱、爆弾、Jr 4 ブリキング 6 ミサイルとか 4 フォルテ 4 全部 4 グリーンデビル 6 無し ワイリーマシン8号 5 全部 4 ワイリカプセルグレート 4 全部 4 隠しボス 接触 弾等による攻撃1 弾等による攻撃2 備考 オイルマン 4 オイル 4 オイルスライダー 6 タイムマン 4 時計の針 4 ロックマン8 ダメージ表 28(27)はHPが1だけ残って終了 HP28以外の敵はHPゲージ無し ×はノーダメ、○は一撃 雑魚敵(無敵時間なし) 敵HP P(小) P(大) E/R/B/RU RB TC FB TH(出だし) TH(着地後) IW FS WB AC HS 特殊ダメージ、備考 OS(玉) OS(スライド) メットールSV 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 殻に隠れてるときは完璧無敵 0.5 3 メートルンガー 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ロンパーズ 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 THで上空へ吹き飛ぶ 0.5 5 クランチラン 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 オンブーバッタン(子供) 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 アンモナー 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 部分的に無敵、AC以外は殻が残る 0.5 3 サキュバットン 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 殻に隠れてるときは完璧無敵 0.5 3 バットンマミー 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 殻に隠れてるときは完璧無敵 0.5 3 プチバットン 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 殻に隠れてるときは完璧無敵 0.5 3 バットンM64 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 殻に隠れてるときは完璧無敵 0.5 3 テンクロウ 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ムラガットリ 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ケムマキン 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 シュルルン 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 テリーR 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ギャンボール小 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ドドンパ砲の出す玉 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ブルーが投げるもの 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 サイデッカの撃つミサイル 1 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 オンブーバッタン 2 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 1発当てると子供が離れて行動 0.5 3 カイゾック 2 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 カオ・デ・カーナ 2 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 モノペラン 2 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 アロハ部分が6でドドンパが3 0.5 3 ギャンボール大 2 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ビックテリーの出す玉 2 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ファイヤーメットール 3 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0 2 ラビトン 3 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ウォールテク 3 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ポトム1号&2号 3 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ドドンパ砲 3 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 スルメーカー 3 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ブンビートップDX 3 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ハンニャアタッカー 3 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 部分的に無敵 0.5 3 グリーが投げるもの 3 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 クライン体部分 3 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 シェルン 4 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2(連続HIT) × 3 ○ 2 殻に隠れてるときは完璧無敵 0.5 3 ペンペンEV 4 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 1発当てるたびに体がすべる 0.5 5 ブンビータンクDX 4 1 3 2 4 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 頭(トップ)壊すとトップにならない 0.5 3 ジョー・クラシック 5 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 部分的に無敵 0.5 3 キキューン 5 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2 ○ 2 小さい気球は当たり判定がない 0.5 5 ゴリブルー 6 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ゴリグロー 6 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ゴリグリー 6 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ゴリグローが出す岩 5 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ビッグテリー 6 1 3 2 6 3 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 3 ○ 3 0.5 5 カオ・ナ・ガーナ 6 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) △ 1(連続HIT) 2 ○ 2 IWで凍る、WBで頭の火が一時的に消える 0 2 アロハドドンパ 9 1 3 2 3 3 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 3 ○ 5 アロハとドドンパの2つに判定がわかれる 0.5 5 クライン 9 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 サイデッカ 12 1 3 2 4 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 部分的に無敵 0.5 5 ホゲール 12 1 3 2 4 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 シュッポンポン × × × × × × × × × × ○ × × × FS以外を当てると怒って速くなる × × スピニングガビョール × × × × × × × × × ○ × × × × × × × アンモナー(殻) × × × × × × × × × × × × ○ × × × × カオ・ガ・メーダ × × × × × × × × × × × × × × × × × カウントボムGEO × × × × × × × × × × × × × × × × × カウントボムCD × × × × × × × × × × × × × × × × × その他 オブジェ 敵HP P(小) P(大) E/R/B/RU RB TC FB TH(出だし) TH(着地後) IW FS WB AC HS 特殊ダメージ、備考 OS(玉) OS(スライド) 小さい棒(フロストステージ) 1 1 3 × 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 × 爆弾(青と紫) 2 1 3 × 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 大きい棒(フロストステージ) 3 1 3 × 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 × 壊せるブロック(グレネードステージ) 4 1 3 × 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 5 ドドンパが沸いてくる場所小 下 4 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 × テンクロウが沸いてくる場所 下 8 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 × ドドンパが沸いてくる場所大 下 8 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2(連続HIT) 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 × テリーRが沸いてくるところ 上 8 1 3 2 3 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2 1(連続HIT) 2 ○ 2 0.5 × アロハ 6 1 3 × 3 3 1(連続HIT) 3 1(連続HIT) 1(連続HIT) 1(連続HIT) 3 ○ 3 0.5 5 電撃植物 × × × × × × × × × × ○ × × × × × × 氷(半壊) × × × × × × ○ × × × ○ × ○ × × × × 氷 × × × × × × × × × × × × ○ × × × × 導火線 × × × × × × × × × × ○ × × × 火がつく × × ひびのはいった壁 × × × × × × × × × × × × ○ × × × Fメットールが出てくるハッチ × × × × × × × × × × × × × × TCを当てるとしばらく出てこない × × 水面にある針(アクアステージ) × × × × × × × × × × × × × × THを当てると水面に浮く × × 中ボス(無敵時間なし) 敵HP P(小) P(大) E/R/B/RU RB TC FB TH(出だし) TH(着地後) IW FS WB AC HS 特殊ダメージ、備考 OS(玉) OS(スライド) シリコ・ダ・ガマ(第一形態) 18 2 6 3 8 4 1(連続HIT) 1 1(連続HIT) 4(連続HIT) 1(連続HIT) 4 ○ 4 0.5 × シリコ・ダ・ガマ(第二形態) 12 2 6 3 8 4 1(連続HIT) 1 1(連続HIT) 4(連続HIT) 1(連続HIT) 4 ○ 5 0.5 × シリコ・ダ・ガマ(第三形態) 12 2 6 3 8 4 1(連続HIT) 1 1(連続HIT) 4(連続HIT) 1(連続HIT) 4 ○ 6 0.5 × シリコ・ダ・ガマ(第四形態) 12 2 6 3 8 4 1(連続HIT) 1 1(連続HIT) 4(連続HIT) 1(連続HIT) 4 ○ 7 0.5 × シリコ・ダ・ガマ(第五形態) 12 2 6 3 8 4 1(連続HIT) 1 1(連続HIT) 4(連続HIT) 1(連続HIT) 4 ○ 8 0.5 × ウルルーン(本体) 32 1 3 × 3 3 2(連続HIT) 2 2(連続HIT) 2(連続HIT) 3(連続HIT) 2 8 2 × × ウルルーン(ゴミ) 5 1 3 × 3 3 2(連続HIT) 2 2(連続HIT) 2(連続HIT) 3(連続HIT) 2 8 2 × × シシロール(本体) 32 1 3 × 3 3 2(連続HIT) 3 3(連続HIT) 3(連続HIT) 3(連続HIT) 2 8 2 2 5 シシロール(子シシロール) 8 1 3 × 3 3 2(連続HIT) 3 3(連続HIT) 3(連続HIT) 3(連続HIT) 2 8 2 2 5 ギアーナ・アイ 40 1 2 × 3 3 5(連続HIT) 1 1(連続HIT) 4(連続HIT) 1(連続HIT) 5 3 2 0.5 5 ゴローン 40 2 4 × 4 4 4(連続HIT) 4 4(連続HIT) 4(連続HIT) 4(連続HIT) 1 2 2 0.5 4 ヤドカルゴ 40 2 4 × 6 4 1(連続HIT) 2 2(連続HIT) 3(連続HIT) 1(連続HIT) 3 ○ 3 目にだけが当たり 1 5 元はHP40で無敵時間なし?だけどFCの時のHPゲージが28PだからFC4~6風に変更 ボス(基本無敵時間あり) 敵HP P(小) P(大) E/R/B/RU RB TC FB TH(出だし) TH(着地後) IW FS WB AC HS 特殊ダメージ、備考 OS(玉) OS(スライド) テングマン 28 2 4 × 1 1 1 1 1 5 2 1 × 1 0.5 2 アストロマン 28 1 3 × 1 1 2 1 1 1 1 1 × 3 0.5 2 ソードマン 28 1 3 × 1 1 1 1 1 2 1 4 × 1 -2 0.5 クラウンマン 28 1 3 × 1 1 1 4 4 1 1 1 × 1 1 4 サーチマン 28 1 3 × 1 1 1 1 1 1 4 1 × 1 0.5 2 サーチマン(ミサイルと缶詰) 1 1 3 × 1 1 1 1 1 1 1 1 ○ 1 0.5 4 フロストマン 28 1 3 × 1 1 3 1 1 × 3 × × × 0.5 1 グレネードマン 28 1 3 × 1 4 2 1 1 1 1 1 × 1 フラッシュボム反射 2 0.5 2 グレネードマン(手榴弾) 1 1 3 × 1 1 1 1 1 1 1 1 ○ 1 0.5 4 アクアマン 28 1 3 × 1 1 1 1 1 1 1 × 6 1 0.5 2 デューオ(HPゲージ表示なし) 15 1 1 × 1 1 1 1 1 1 1 1 × 1 0.5 1 アテテミーノ 28 1 1 × 4 × × × × 1 × × × × × × アテテミーノジュニア(無敵時間無し) 3 1 3 × 4 1 1 1 1 1 1 1 ○ 1 0.5 1 箱(無敵時間無し) 4 1 3 × 4 1 1 × × 1 1 1 × × 0.5 1 ミサイル 1 1 3 × 1 1 1 1 1 1 1 1 ○ 1 0.5 4 ブリキング(本体) 28 1 2 2 2 2 1 1 1 1 2 1 8 × HP5になると片翼が壊れる 0.5 1 ブリキング(片足)(無敵時間無し) 18 1 3 2 1 2 2 1 1 1 2 1 5 × 0.5 1 玉 4 1 3 2 1 2 2 1 1 1 2 1 5 × 0.5 1 フォルテ 28(27) 1 2 × 1 1 1 1 1 1 1 1 3 × 0.5 2 グリーンデビル(コア) 28 1 2 × 1 4 2 × × × 1 × × 1 -2 -2 グリーンデビル(体)(無敵時間無し) 15 1 3 × 1 1 2 × × × 4 × × 1 5秒立つとリセットされる -2 -2 ワイリーマシン8号 28 1 2 × 2 1 1 1 × 1 2 3 5 × 0.5 1 ワイリカプセルグレート 28 1 2 × × × 2 × × × 4 1 × × × × 隠しボス(無敵時間あり) 敵HP P(小) P(大) E/R/B/RU RB TC FB TH(出だし) TH(着地後) IW FS WB AC HS 特殊ダメージ、備考 OS(玉) OS(スライド) オイルマン 28 2 4 × 1 0.5 2 × × 2 5 × × 1 オイルからの火柱 3 1 3 タイムマン 28 1 3 × 1 4 1 1 1 2 1 1 2 1 0.5 2 ウエポン名 略名 連続HIT 使用回数 1回の消費量 その他 ロックバスター(小) P(小) なし ∞ ∞ ロックバスター(大) P(大) なし ∞ ∞ ロックボール RB なし 20 1.4 トルネードホールド(出だし部分) TH(出だし) なし 16 1.75 トルネードホールド(着地後) TH(着地後) あり 16 1.75 フラッシュボム FB あり 25 1.12 サンダークロー TC なし 32 0.875 アイスウェーブ IW あり 16 1.75 地面(壁)に密着(隣接)してる敵には連続HITする フレイムソード FS あり 32 0.875 ウォーターバルーン WB なし 46 0.609 アストロクラッシュ AC なし 4 7 発動中無敵 ホーミングスナイパー HS なし 32 0.875 ホーミングスナイパー(ためうち) HS(タメ) なし 32 0.875×敵に撃った数 エディ、ライトット、ビート、ラッシュ E/R/B/RU なし ∞ ∞ 貫通あり オイルスライダー(オイル) OS(玉) なし 28 1 オイルスライダー(スライダー) OS(スライド) なし 28 1 貫通あり タイムスロー TS なし 2 14 連続ヒットは一秒に3回ぐらい? エクセルファイルzip http //www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload act=open pageid=44 file=%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A1%A8.zip
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忙しくバトル回数が増やせない為 0ダメージする方は、ひとこと掲示板で 連絡をお願いします。 貯まったBPは妖精にしてタワーへ 投入してください。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/123.html
更新履歴 08/01/08二刀流、全装備物に対応しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 通常攻撃時、HPを吸収する装備を作成できます。 MPダメージ装備スクリプトと併用することでHPとMPを同時に吸収する装備も作れます。 「MPダメージ装備」スクリプトと併用する場合は、必ず先に「MPダメージ装備」スクリプトを導入してください。 システムワードの設定 システムワード:ダメージ吸収 対象:装備物 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/393.html
戦闘ダメージ ダメージ判定ステップの規定の効果で、本国や部隊(ユニット)に与えられるダメージは、「戦闘ダメージ」と呼ばれ、カードの効果等で与えられるダメージと区別されます。敵軍部隊によって与えられたダメージは、「敵軍効果によるダメージ」としては扱いません。 ルールブックの説明では、「ダメージ判定ステップの規定の効果によるものを「戦闘ダメージ」と呼ぶ」と読めるが、それ以外の戦闘ダメージ(の応酬)も存在する(シャア・アズナブル《CB1》、GNフラッグ)。それらもダメージ判定ステップの規定の効果での戦闘ダメージと同様に処理される(「敵軍効果によるダメージ」としては扱われない)と解される。
https://w.atwiki.jp/gamebeat3/pages/274.html
スカウト名 対応選手 ポメージョ フィーゴ
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/31.html
左から順番に技名、ダメージ、ゲージ増加量 ゲージ増加量は端数の為誤差±1 …ということだそうです。 技名 DMG ゲージ増加量 コンボ始動補正(%) 5A 210 2% 90% 2A 280 2% 90% 5B 380 3% 95% 2B 520 4% 80% 5C 980 7% 80% 2C 1020 7% 85% 5D 1040 8% 75% 2D 1420 10% 6A 1180 8% 6B 780 6% 80% 6C 1120 8% 3C 810 6% JA 250 2% 80% JB 760 5% 80% JC 1060 8% J2C 1400 10% JD 1180 9% 前後投げ 1140 9% Aスレッジハンマー 920 7% 70% Bスレッジハンマー 1120 8% 70% スレッジハンマー追加 1280 9% アトミックコレダー 1850 12% Aドライバー 2700 16% 50% Bドライバー 3724 29% 50% スパークボルト 1100 8% 80% ホイール 40×19,2891 超投げ 5620