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リプレイメモ
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メニュー>サポートクラス>イリュージョニスト>イメージマジック [Spc,-,U,-,4,1,-/On[MgAk]Sp(除幻) →Sp幻,Dm+2d,Ef+[Tg非[植物・不死・機械]]] ☆☆☆☆ 高回避エネミーへの対策になる。ダイスが2dじゃなかったり、回避基準値が行動値の2/3に達するようなエネミーには試してみるのも良いだろう。またタイミングが効果参照なため単にダメージ上昇スキルとしても優秀だ。バッドステータスにこだわりがなければ攻撃魔術よりこちらが便利。ただ、これによる対象制限を《リアリスティックイメージ》で回避できるかは微妙。恐らくできない。 あとはまあ、レムレスやエクスマキナに変身した魔族をもろとも吹き飛ばすのにも。 -- 灯 (2015-07-06 22 08 20) 名前 コメント
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イメージ戦闘音楽 李衣怖さん提供 音楽サイト 戦火を交えて~不死身の敵に挑む…VS弱い敵音楽 難関を突破せよ…VSやや強い敵 立ちはだかる難敵…VS強い敵音楽 魔物出現…VSストーリー魔王 邪悪なるもの…VS最強敵音楽
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CYBER SYMPHONIC POP メイメツ、フラグメンツ 中山真斗(Elements Garden) feat. 桜川めぐ 157 661 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 交互押しや同時押しが中心の譜面。節々で同色・隣接階段が割り込む。終盤は3つ同時押しが多めだが、押しやすいものが多いのでゲージもスコアも稼いでいける。 -- 名無しさん (2012-11-28 20 47 34) 二段~四段くらいの人にはいい練習譜面になる。階段、同時押し、皿複合 -- 名無しさん (2012-11-29 11 32 20) 結構EX召喚しやすい譜面だと思う。まだ初段すら取れてないけど、易クリアできた -- 名無しさん (2013-01-19 05 21 47) これ階段もあるが、FC難易度は☆8でもかなり低めで逆詐称と見ても差し支えはない。適度に慣れてきたらEXHもそう遠くはない。 -- 名無しさん (2018-10-03 13 51 04) 名前 コメント
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シアメン エジプト第21王朝の王。 関連: オソルコン (父) 別名: サァイメン ネチェルケペルウラーセテプエンアメン (ネチェルケペルウラー・セテプエンアメン) ペシナチェス
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ハイメサンセイ(ハイメ3世) ハイメデボルボンイボルボンパルマの別名。
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曲名 トロイメライ アーティスト名 シューマン 初出 ノスタルジア 収録作品 ノスタル ノスタルジア~ ノスタルジア キャッチコピー 「夢想」「空想」を意味するシューマンを代表する名曲 難易度の変遷・総ノート数 ノスタルジア作品 Nor Hard Exp Real ノスタルジア 2 4 6 - ƒORTE 3 Op.2 5 ノート数 169 218 245 -
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■モーメンタム(自分のターン中に他の「モーメンタム」をまだ使っていなければ、[無色(2)]を支払ってもよい。そうした場合、マナゾーン、墓地にあるこのカードと同じコストのカード1枚と、手札のこのカードを入れ替える) モーメンスが共通して持つ効果。。 1ターンに1回だけ、マナゾーンまたは墓地のカード1枚と入れ替えを行う。 入れ替えるとあるが、マナゾーンに置く際はアンタップインなので、マナゾーンとの入れ替えであれば実質1コストで若干お得。 モーメンスのデザイン上、最大でもコスト6までしか回収できないが、カード指定もない為、ある程度は便利かと思われる。 作者:仙人掌 名前 コメント
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ハイメ(8) スペイン王の系譜に登場する人物。 関連: ホセゴメスアセーボイコルティナ (ホセ・ゴメス=アセーボ・イ・コルティナ、父) イサベル(8) (妻) ルイスゴメスアセーボイドゥーケデエストラーダ (ルイス・ゴメス=アセーボ・イ・ドゥーケ・デ・エストラーダ、息子)
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メニュー>メインクラス>エクスプローラー>アフターイメージ ※前提《バタフライダンス》 [VA,-,U,-,12,1/DgR・WpAkHtR+1d(~Sn)] ☆☆☆☆☆ 白兵エクスプローラーにとっては結構なスキル。たびたび申し訳ないが早めに取得しておくべきだろう。 移動の補完は《ランナップ》になると思うが、ドラグーンは《グラスホップ》が入るので《タイムマジック》を使わざるを得ないはずだ。コストは厳しいが何とかしていただきたい。 -- 灯 (2012-02-29 18 22 10) このスキルを撃ちたいのは初ラウンドだが、セットアップを《ランナップ》に回す余裕が一番足りないのも初ラウンドであり、もっと言えばムーブが一番渋滞しているのも初ラウンドだ。見た目ほど使いやすくはない。とはいえ取らない選択肢はないのだが。 このスキルはエクスプローラーの強スキルにしては珍しく短剣の縛りも白兵攻撃の縛りもない。回避と行動値を求めてエクスプローラーになった非投射射撃キャラクターにとっては朗報と言えるだろう。 -- 名無しさん (2019-02-09 21 03 36) 初手は レイザーストーム で移動が要らない、など決め撃つのであればまあ、何とかなるだろう -- 名無しさん (2019-02-11 22 43 22) 強力だがスキル構成で使いやすさがかなり変わるスキル。 初ターンで使用するにはランナップかタイムマジック(及び移動を行えるムーブアクション)がほぼ必須で、前者はスキル構成、後者は枠とMPに負担をかける、特に後者の場合1R目に40以上MPを使うことになり、MP回復の手段は必須とも言える。 なるべくセットアップを開けランナップで使用していくのがいいと思う、既に埋まってしまっている場合は2R目から、と割りきるのもいいかも知れない。 上級クラスは強力な分コストが重いスキルが多いため、ドッジムーブやナイフパリーのコストが残せるよう、MPの管理は今までよりも注意しておこう。 -- 名無しさん (2019-02-12 04 08 14) エネミーの行動前に味方のエンゲージを切ったり、ウォーリア系やパラディンでの足止めを目的として 1R目は陣形するっていうギルドは多いのではなかろうか その場合、シーン持続なのでちゃっちゃと取ってしまっていいだろう -- 名無しさん (2019-02-22 12 36 51) 名前 コメント