約 1,458,540 件
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属性 光属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 6633 レアリティ ★6 タイプ パラディン 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2583 初期防御力 - 最大防御力 1999 初期スピード - 最大スピード 2599 +HP上限 3300 最大HP上限 9933 +攻撃力上限 1410 最大攻撃力上限 3993 +防御力上限 600 最大防御力上限 2599 +スピード上限 1050 最大スピード上限 3649 リーダースキル 踊りましょう、領主様 [パラディンかつ先制]持ちユニットのスピード80%アップ フォーススキル1 シャイニングエッジ 光属性n%の30回連続攻撃。上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 41 ディレイターン 9 効果持続ターン - フォーススキル2 非行秘書官の晩餐 敵全体に光属性n%の8連撃。超高確率麻痺。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [礼装の秘書官]レベリア - - - - - - - - - 50 通常進化 なし ディレイターン 9 効果持続ターン - 幻獣契約 [潜む狂人]レベリア 特殊能力 先制 / 追撃 / 連撃[6]先制キラー / 再生キラー 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 CV:MoeMi・新限定ユニット登場!ヒロイン・オブ・セントレアガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3180 k=3 ・特別クエスト「春の宴と人狼の夜」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3182 k=2 資料 *公式最大ステータス。 + ※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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【作品名】To LOVEる -とらぶる- ダークネス 【ジャンル】漫画 【名前】モモ・ベリア・デビルーク 【属性】デビルーク星の第3王女 【年齢】14歳 【長所】作中のヒロインで唯一実年齢がはっきりと語られてる 【短所】意外と公式での人気投票の結果での順位が低かった 【備考】作中で「実年齢14歳」と語られている vol.1
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ベリアル・ストーム P 水 (5) 呪文: ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャーの半分以下のパワーを持つクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 作者:翠猫 DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」収録の水S・トリガー呪文。 バトルゾーンのクリーチャー1体の半分以下のパワーを持つクリーチャーをすべてバウンスする。ドルマゲドンXのような超パワーを持つクリーチャーを選べばほぼすべてのクリーチャーを手札に戻せる。自分のクリーチャーはもちろん相手のクリーチャーも選べる。バトルゾーンの状況に左右される為、強い時に使えば強いが弱い時はとても弱い。 フレーバーテキスト 「ビッグウェーブが吹き荒れるぜ!」-《トリプルファング・クロウラー》 収録エキスパンション DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」 評価 名前 コメント
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ドゥ・ベリア 愛称:ドゥ 称号: 種族:人間 年齢:17 性別:男 穢れ値:0 外見: プロフィール 田舎から出てきていろいろ性格が安定しない男性 これまでの軌跡 日付 シナリオ名 GM 経験点 報酬 名誉 成長 同行 2011/03/21 【休日夜汎用シナリオたてなおし卓】おいしいご飯にしないため (たぶんvol.3ぐらい) Swind 1140 1000 19 精神 ミルス、ミティア、ネココ 性格 他PCとの交友関係 プレイヤー:MH35 登録タグ:
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登録日:2022/12/06 Tue 11 28 46 更新日:2024/05/30 Thu 11 06 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突 ウルトラシリーズ ウルトラシリーズの○○項目 ウルトラマンZ ウルトラマンジード ウルトラマンタイガ ウルトラマンベリアル ウルトラ怪獣モンスターファーム ガチャ石 デビルスプリンター ベリアル因子 危険物 厄介 寄生生物セレブロ 朝倉リク 架空細胞 物質 特級呪物 細胞 負の遺産 遺伝子 ベリアル因子及びデビルスプリンターとは、ウルトラシリーズに登場する物質である。 どちらも別の物質ではあるが、ウルトラマンベリアルから生まれたという大きな共通点があるためまとめて解説する。 【目次】 【ベリアル因子の概要】 【シリーズ中でのベリアル因子】ウルトラマンタイガ ウルトラマンZ 【デビルスプリンターの概要】 【シリーズ中でのデビルスプリンター】ウルトラマンZ ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突 ウルトラ怪獣モンスターファーム 【ベリアル因子の概要】 その名の通り、ウルトラマンベリアルの因子。 ウルトラマンベリアルの力を色濃く宿しており、これを用いる事でベリアルの力を一部再現出来る。 ベリアルの遺伝子を持つ朝倉リク/ウルトラマンジードも高純度のベリアル因子を宿している。 ベリアルは様々な宇宙で活動していたため、ベリアルの死後もベリアル因子が様々な宇宙に残っており、それを悪用しようとする宇宙人も多い。 ベリアルとの因縁の強いウルトラマンゼロはそうした者達を追っている。 【シリーズ中でのベリアル因子】 ウルトラマンタイガ ヴィラン・ギルドによって取引されており、チブル星人マブゼが落札。 第15話では同じく落札したゴモラ、レッドキングの細胞と混ぜ合わせる事で培養合成獣 スカルゴモラを生み出した。 第23話ではベリアル因子自体を培養する事で、ベリアルのクローンであるニセウルトラマンベリアルを生み出した。 ニセウルトラマンベリアルは知能は低いものの、身体スペック自体は本物と遜色ないものだった。 ウルトラマンZ 第7話にて、寄生生物セレブロが捕えたリクからベリアル因子を抽出。 それを用いてベリアルのウルトラメダルを精製し、スカルゴモラ、サンダーキラー、ペダニウムゼットンといったベリアル融合獣に変身した。 第15話では、グリーザを止めるためにジードがグリーザと融合した際、グリーザの内部にあった「宇宙の穴を縫う針」がジードのベリアル因子と反応し、幻界魔剣ベリアロクへと変貌。 その後、ウルトラマンゼットがジードをグリーザから引きはがした際に一緒に出現した。 変身に上記のベリアルメダルを用いていたためか、ベリアロクはデルタライズクローの武器となる。 【デビルスプリンターの概要】 ベリアルが様々な宇宙で戦った際に飛び散ったベリアルの細胞片。 外見はベリアルの目のような形をしており、赤く光っている。この見た目と関連キャラを演じた俳優の好物のせいで視聴者から焼き芋呼ばわりされている。 大きさは地球人が持てるものからウルトラマンの手に収まるものまで様々。 ベリアル因子と発生経緯はよく似ているが、効果は全然別で、確認されている効果は 怪獣を強化・凶暴化させる デビルスプリンターを取り込んだ怪獣が暴れる事件が様々な宇宙で発生。 戦闘力も強化されており、中にはシリーズの主人公クラスのウルトラ戦士数名がかりでやっと倒せるほどの者も。 この影響を受けた怪獣は目が赤くなる。 死んだ怪獣を復活させる 怪獣を復活させる効果もあり、ロボット怪獣も機械生命体として蘇る。 ちなみにベリアルも初登場時に死んだ怪獣を蘇らせている。 怪獣メダルの材料になる セレブロはデビルスプリンターを怪獣の体液や体組織と共に「メダルガッチャー」という機械に投入する事で、ウルトラメダルの怪獣版「怪獣メダル」を精製していた。誰が呼んだか闇のガチャチケット レイオニクスの力を強化する ……といった具合。 セレブロはデビルスプリンターからベリアルメダルを精製しようとして失敗しており、ベリアル因子のようにベリアルの肉体や能力を再現する事は不可能な模様。 一方で怪獣を戦力とする上ではかなり効果的であり、もしかしたらベリアルのレイオニクスとしての力が強く出ているのかもしれない。 こちらも悪用する者が多く、M78星雲・光の国もこれを危険視しており、対抗策としてウルトラメダルとウルトラゼットライザーを開発した。よりによってその悪用する奴に火事場泥棒的に奪われたが。 【シリーズ中でのデビルスプリンター】 ウルトラマンZ オープニングや第2話のゼットの回想シーンでは、デビルスプリンターの影響で暴走するマジャッパ、セグメゲル、ベムスターが登場。 第1話でZの世界の地球に飛来し、ゼットに倒された凶暴宇宙鮫 ゲネガーグの体内に含まれており、死骸を回収していたカブラギ シンヤに取りついたセレブロが回収。 また、地球で休眠状態にあった怪獣達がこれ以降活発に活動し始めた事が第2話で語られたが、これがデビルスプリンターの影響なのかは不明。 セレブロはその後、デビルスプリンターを用いて怪獣メダルを生み出し、戦力を強化している。 第6話ではデビルスプリンターにより、かつてジードに倒されたギルバリスが復活。 言語能力は失われているものの、相変わらず有機生命体の抹殺を目論み、かつての敗因であるウルティメイトファイナルに変身される前に変身アイテムを潰すなど、記憶には影響はない模様。 単語として初登場したのは本作だが、実は上記のように、明確に「デビルスプリンターで凶暴化した」という設定の怪獣は本編中にほとんど出てこない。 どちらかというと「デビルスプリンターへの対応に忙しく、先輩戦士は中々手が回らない」という背景設定で、宇宙警備隊の新人で三分の一人前なゼットが単独で戦う理由付けに使われている。 ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA 特別編「咲き乱れる悪の華」にて、デバンの前に突如出現。 幸いデバンの通報を受けたギャラクシーレスキューフォースにすぐに回収され、事なきを得た。 ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突 ニュージェネレーションヒーローズによって回収作業が行われているが、一方でザ・キングダムもこれに目を付けており、アブソリュートタルタロスがギナ・スペクターに命じて回収させていた。 そして怪獣墓場でのニュージェネレーションヒーローズとザ・キングダムの戦いのさなか、亡霊魔導士 レイバトスが4つのデビルスプリンターを取り込み、レイオニクスの力を強化。 レイブラッド星人の幻影が浮かぶ中、ギガバトルナイザーとモルド・スペクター、ジュダ・スペクターを復活させ、モルド、ギナ、ジュダをグア・スペクターに合体させた。 ……が、その力に耐えきれず、レイバトスは消滅してしまった。 ウルトラ怪獣モンスターファーム ドーピングアイテムの一つとして登場。 使用すると全パラメータが200上がる代わりに甘えと恐れが2減少・ゲキリン増加・寿命が50週減少というデメリット付き。 ベリアル融合獣に使用すると甘えと恐れの減少以外のデメリットは起きないが、一生のうち1回しか投与出来ない。一般怪獣ならば引退直前のステータス底上げに使うと無駄がない。 冒険マップで黄金モモと同じポイントから採取出来、すなわちデビルスプリンターの大鉱脈が存在している。ウルトラマンが3人も常駐しているわけである。 追記・修正はデビルスプリンターを発見してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギルバリス復活させたあたりで早急に回収しないとダメなやつだって思った -- 名無しさん (2022-12-06 11 40 24) 柱間細胞・G細胞と同じようなもん。面倒なものを残してくれたな陛下…。 -- 名無しさん (2022-12-06 12 18 57) タイマンで相手できるのなんてほとんどいないレベルで強いうえに、ちょっと傷つけるだけで未来への禍根が生じる…頭頂部からつま先まで宇宙の脅威な陛下 -- 名無しさん (2022-12-06 12 31 42) ただでさえレイブラッドさんの因子がやべーのにそれにプラスαしてるからな -- 名無しさん (2022-12-06 12 35 07) ギャラファイではニュージェネ達も詳細を聞き、奮闘。中には次元漂流していたレギオノイドやダークロプスがこれをベリアルとして守るなどの誤作動も。 -- 名無しさん (2022-12-06 12 52 15) 宇宙単位どころかマルチバース単位で迷惑だなコレ。モンスターファームの世界にまで来てるぞ…………。 -- 名無しさん (2022-12-06 17 38 21) ↑あれ発覚した時は頭を抱えるリク君を幻視した -- 名無しさん (2022-12-06 17 40 33) ウルトラ怪獣MFの世界にはベリアル本人が来たことあるんじゃないだろうか?でなきゃデビルスプリンターがゴロゴロ転がってる上にあんな円盤石もあるのが説明つかない -- 名無しさん (2022-12-06 18 33 08) 陛下色んな宇宙を渡ってた上に戦闘スタイルも被弾上等(大技以外避けない)だからな…本人にその気は無くとも細胞単位で見ればあちこちに飛び散りまくってても違和感ない -- 名無しさん (2022-12-06 18 42 51) ↑2 最初からプレイした時の壁画で空からデビルスプリンターが流れ星の様に飛来してるのが解る(ついでに暴走してる怪獣もベリアル融合獣の片割ればかり) -- 名無しさん (2022-12-06 20 06 42) 魂だけになってもカイザーダークネスとして蘇って他のウルトラマンの身体を乗っ取れる様になり、肉体は肉体でこの有様…キングが下手に殺さず封印・監禁したのは最善の選択肢だった事が浮き彫りになる… -- 名無しさん (2022-12-06 20 45 40) トレギアと決着がついた矢先に今度はこっちやタルタロス一派の対処にも奔走するもんだから湊兄弟が将来に専念できる日々が訪れそうにない -- 名無しさん (2022-12-06 22 22 00) りっくんは汗やら何やらの処理を厳重にしないといけないよねこれ -- 名無しさん (2022-12-06 22 52 55) ベリアル陛下の細胞でこれならキングのジーさんの細胞とかドうなるか恐ろしいぜ -- 名無しさん (2022-12-06 23 10 02) 超次元フリー素材と化した陛下 まあ割と自業自得ではあるんだけど、尊厳も何もあったもんじゃない現状は普通に同情を禁じ得ない -- 名無しさん (2022-12-06 23 26 28) 献血×ウルトラマンコラボが来た訳だが…陛下とリク君、献血に興味ありませんか? -- 名無しさん (2022-12-06 23 31 48) ニュージェネでの便利設定 -- 名無しさん (2022-12-07 23 13 13) これってつまるところレイブラッド星人の要素が形を変えて更に拡散するようになってるようなもんなんだよな、あいつほんと迷惑な存在だな… -- 名無しさん (2022-12-07 23 14 03) リクは全身デビルスプリンター人間ということか。 -- 名無しさん (2022-12-10 01 15 44) 回収した後の処分はどうしてるんだろう?ダークネスフィアみたいにウルトラの国の聖なる炎で焼き尽くすとかかな -- 名無しさん (2022-12-20 18 37 23) 名前 コメント
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( ゜w゜)シエソ教授の3日+αで出来る地理上げ ・準備 地理屋のアイテムと言えばガリレオ砲ことガリレオ式望遠鏡と六分儀である。 両者とも武器装備なので基本的にはどちらかしか持てないが、六分儀があればいい。 (装備入れ替えで両方持ちもいけるそうな) 視認は2点までなら足りてなくも押せるのに対し、地理は足りないと絶対にクリア できないからである。 視認と発見物のR差が高いほど熟練も多く入るため、普通にクエをこなしていれば 視認が足りなくなることはめったにない(もちろん書庫上げの割合が高すぎれば この限りではないが) ・序盤 1.北海ベース 北海近海は近年までそれほど良い地理上げの場所ではなかったが、 「誰でも釣れる浅瀬はないか」が高確率で出現するようになったため 一気に上げやすくなった。 ベースは「黒い森の島」。必要技能が1/3のため六分儀があれば しょっぱなから仕掛けられる上にクエストレベルが5のため、 大量の熟練が入る。 間に「ブリテン北の群島」(L4)、「誰でも釣れる浅瀬はないか」(L4)を 挟むのが良い。バルト海行きの「バルト海の神の島」「凍る海」は 序盤NPCが脅威のため、手出しは控えたほうが良い。少なくともフリュート クラスの快速船か中型船に乗るまでは。第一、そこまで行かされる割に しけた熟練しかくれない。 一発の大きさは他の拠点をしのぐが、欠点もある。ベースとなるべき 「黒い森の島」と「誰でも釣れる浅瀬はないか」では斡旋書が出ないことと 近場の地図がロンドン・アムスにないことである。 ベルゲン・エディンバラに良く出向くため。縫製・工芸系の取引上げを 考えている場合はついでにあげることが可能。 2.イベリアベース イベリアは低Rだが近場のクエが豊富なため、装備修正無しで最初から やるにはうってつけである。特にリスボンで受ける「イベリア半島の南西端」 は受けてから終わるまでの最速クリアクエである。 これを筆頭に「太陽のあふれる浜辺」やバレアレスの2種が最初のベースと なる。また、セビリアでロカ岬の地図と沈没船の地図も出る。効率よくまわせば 北海を越えるペースでRが上昇する。序盤、書庫にこもりすぎると金欠に陥るの が難点だが。 また、他の欠点として高Rのクエがないため(全部クエストレベル3以下だ) すぐに取得熟練に補正がかかり始めることである。また、近海で経験の高いクエと なると危険海域となるカナリア沖に行かねばならないこともネック。 3.地中海ベース 地中海は良質の地理クエが皆無。せいぜいがナポリで受ける「アドリア海の 出口」程度のもの。ただし、地図が良質でナポリで「マルタ島」「ポニファシオ海峡」 の地図が出るため、ナポリでアドリア海の出口と地図二枚を受けアドリア-マルタ-報告と 別クエ-ポニファシオ-ピサで地図報告をぐるぐる回すことで十分な熟練稼ぎが可能である。 東地中海に行けるようになればアレクサンドリアで「キプロス」の地図が出るように なるためキプロスを見つけてはアレクで報告してもう一度地図を取るキプロスノック が可能となる。飽きない範囲で是非やってもらいたい。 欠点はやはりクエがないこと。クリア報酬の経験と名声がないので次の許可証が 出るまでが遅くなりそう。 これら3拠点でのレベル上げを状況に応じて切り替えつつ実施すれば序盤を乗り切れる だろう。 ちなみに、序盤とは修正込み視認4/地理6になるまでである。 このレベルになると現行最強の地理上げルートが実行可能となる。 ・中盤 これは特には必要ないのだが、一応記述しておく 1.サンジョルジュ 地理クエが少なすぎるため、上げるにはまったく向いていない。 フロンテラで「若い男の悩み」「大海に浮かぶ孤島」が追加されたが、残念 ながら二つとも稀少クエであるため、中盤拠点創設の夢は無残にも打ち砕かれた。 南無。 欧州からこっちに来るクエはそこそこあるが、帰りの良いクエはないので、 カテ4でも集めるが吉。とにかくさっさと名声上げて次の場所に向かうことが 重要。 2.ケープ サンジョルジュに行くクエとか、アデンに行くクエとか、インドに行くクエとかを 平気でラインナップしてくる、他所で受けたほうがよっぽど近いため、ベースと してはまったく適していない。 3.ザンジバル ここまで来ると数は少ないもののそれなりに良質のクエが出てくる。 「マダガスカルの東(3/5)」(L6)、「河口付近の漁場(1/3)」(L5)が比較的近場で 経験も豊富。しかし、やはり数が少ないため引きにくく安定しない。 ・終盤 1.カリカット カリカットでも選択肢は二つに分かれる。 まず一つは「紅海の透明度を守る海峡」と書庫でソコトラの地図を引き、アデンへ。 アデンで「海賊のたまり場」か「地上の楽園」を受けてカリカットへ戻るルート。 長距離航海になるが利点が二つあり、それぞれインドとアラブで名産がつくこと (アラブは乳香しかないんだが)、紅海に良質の生物地図も持っていけることである。 生物を所持している場合はこちらのルートがお勧め。 そしてもう一つは「宝石の島」と「セイロン島の最南端」を交互に受けつつ、 書庫でアンダマン海峡の地図を毎回こなす通称「アンダマンノック」である。 こちらのルートは地理・視認しか上がらない代わりに熟練と斡旋書の入りが強烈である。 (斡旋書は学問の数が多いほどたまりが悪くなる。下手すると赤字の場合も……) どちらを使うにしろ、欧州からインドに向かうときはセビリアで「ポーク海峡」の 地図を出しておくといい。とても近いのでクエ一個分の熟練を楽に稼げる。 2.カリブ 2.1.カリブ五連コンボ カリブ地理上げは仕込みが命である。 まずリスボンで「パイン諸島」、セビリアで「コスメル島」の地図を入手。 それぞれアムス+ロンドンでも入手できる。そして、クエ受けは「森と水の国」か 「西海域の治安」、妥協して「サンゴの海」まで「カリブへの足がかり」と 「カリブ最大の島」はハバナへ行かされる(=サントドミンゴから遠い)ため、 お勧めできない。ただし、後ほど述べる略式ルートの場合こちらのクエが必要。 カリブでクエをクリアしたらサントドミンゴまで戻り「カリブの果て」を受ける。 斡旋書消費が痛い場合「キューバ近辺の島」でも代用可能。そして、西へ走り クエとコスメル島、パイン諸島の地図を消化。 その後、サントドミンゴに戻り「北米沿岸の調査」または「土地開発の期待」を 受けて欧州に戻る。これで一連のルートとなる。 略式の場合、最初のクエ受けをハバナ行きのもの(最大の島or足がかり)にして ハバナからパイン諸島・コスメル島を視認してサンドミでクエを報告、そのまま 最後のクエを請けて帰るパターンとなる。 クエ受けは一回少なくなるが、距離が短くなることと、ほぼ外周しか通らないため 若干安全になる。 2.2.カリブ九連コンボ 南米の許可証が出た場合、更なる仕込みをやることで更なるクエ連打が可能となる。 るいわゆる「カリブ九連コンボ」である。 まず仕込みの追加としてセビリアとマルセイユで地図を一枚ずつ「ポルトベロ北の川」 「マラカイボ北の岬」を入手。 行きのクエはそのままで、サンドミで受けるクエを「キューバ近辺の島」に変更。 視認後ポルトベロへ移動し「嵐に近い場所」(出にくい場合「沈みかけの大地」も可)を 受ける。 「マラカイボ北の岬」以外の3枚の地図を処理しつつクエをこなし、ポルトベロへ戻る。 ポルトベロで「小さなヴェネツィア」を受け、最後の地図とクエをこなす。 サントドミンゴに戻り「北米沿岸の調査」を受けて欧州に戻る。 略式の場合、欧州で「カリブへの足がかり」か「カリブ最大の島」をうける ハバナでクエクリア後、メキシコ湾の回って地図3枚を処理し、ポルトベロへ。 「小さなヴェネツィア」を受けてマラカイボへ行き、クエと地図を処理。 サンドミに戻り「北米沿岸の調査」を受けて欧州へ帰還。 また、生物がないならば「キューバ近辺の島」と「小さなヴェネツィア」で 永久にカリブ海を回転し続けることも可能。これやるくらいならアンダマンノック やってろという気がしますが。 3.東南アジア 東南アジア海域は5/7や6/8のクエが多数存在するが、どれも稀少クエのため 修行には使えない。だが、東南アジアの真価は地理地図にある。 まず、前提条件として以下の連続クエストをクリアする。 ジャカルタの「列島横断航路」→「列島の更に東へ」→「列島の東端」 →「太陽の昇る場所」 カリカットの「海峡の南の島」→「スマトラ南西の島」 カリカットの「東国へ続く狭き道」→「マラッカ東の大陸調査」 そして、カリカットで地図を掘る。掘る!掘る!! 合計9枚、枠への負担がとても凄いが我慢して抱える。大抵の場合、掘りきる前に 頭痛が起きるので、そのときはおとなしくコチンへ移動。 地図を集めきったらカリカットでクエ受け。ジャカルタ以西でクリアできるクエが 必要。「宝石の島」が情報無しでいけるためおすすめ。 そしてカリカットからセイロン南端を通過して、東へ向かい、アンダマン諸島の 地図を消化。そのまま、マラッカ海峡を目指す。 クエをクリアしつつ、「パレンバンの東にある島」「ジャカルタの西にある海峡」を 消化。ジャカルタに入港しクエの報告と「列島の更に東へ」のクエストを受ける。 (東行きのクエで丁度通り道にありと要求スキルも4/6) 「ジャカルタの北にある海峡」「ジャカルタの北東に広がる海」を消化し、スラバヤに 入港。酒場で情報を集め終わったら、ついでに「ジャワ更紗を1巻だけ」購入。 (燃えるのが怖い場合は多めに購入推奨) 出航後はまず北へ向かい「マカッサルの北北西にある海峡」を消化。 そのまま南下してクエをクリアし、今度は北東に向かって「ルンの西に広がる海」 「ルンの東の島の西端にある湾」「ルンの東の島の西部北岸にある湾」を順に 消化。計11連コンボ。 ジャカルタに戻ったら商人クエの「一巻のジャワ更紗」を受けてカリカットに戻るのが お勧め(カテ3*5枚)。別のクエを受ける場合は、スラバヤで更紗を買う必要はない。 このルートの長所は 3発のランク7を含む最大コンボ数11で大量の熟練 斡旋書が50枚近い数取得。クエ主体ではないので使用数はかなり少ない 反対に欠点は クエ報酬の経験がないため経験の入りはそんなに良くない 交易圏が隣なので名産がつかない。金儲けはほぼ不可 運が悪いと地図が入らないため、コチンのブーメランが多くなる
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特殊部隊に友好的・協力的な機関の一覧。 エアシベリア シベリア綜合警備 ウラジオ武器商 シノハラ重工 常磐産業 アラスカ州軍 空母シベリア ・ホワイトアルバトロス軍事 青梅商会 シベリア政府
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じまんぐ。じま。ノア。アルヴァレス将軍。賢者。先生。サンローラン。ズヴォリンスキー。変態神官ネストル。暗誦詩人ミロス。女王の従者。ジーノ。夫。 Sound Horizon第一期から参加しているサポートメンバー。 初参加作品は3nd Story CD 【Lost】。 尚、「じまんぐ」名義での個人活動も活発である。 Neinに参加することが発表された。 公式サイトは → http //jimang.com/ 歌っている・語っている曲一覧第一期 第二期 歌っている・語っている曲一覧 第一期 3rd Story CD 【Lost】白の幻影(White Illusion) 魔法使いサラバント 檻の中の遊戯 1st Pleasure CD 【Pico Magic】雷神の系譜 魔女とラフレンツェ[Pico Magic Ver] 魔法使いサラバント 2nd Pleasure CD 【Pico Magic Reloaded】檻の中の遊戯 檻の中の花 澪音の世界 1st Story Renewal CD 【Chronicle 2nd】黒の予言書 辿りつく詩 約束の丘 聖戦と死神第一部「銀色の死神」 ~戦場を駈ける者~ 第二部「聖戦と死神」 ~英雄の不在~ 第三部「薔薇と死神」 ~歴史を紡ぐ者~ 第四部「黒色の死神」 ~英雄の帰還~ 書の囁き 沈んだ歌姫 碧い眼の海賊 雷神の系譜 書の魔獣 Major 1st Album 【Elysion ~楽園への前奏曲~】辿りつく詩 澪音の世界 魔法使いサラバント 雷神の系譜 檻の中の花 Major 2nd Album:4th Story CD 【Elysion ~楽園幻想物語組曲~】エルの楽園 [→ side E →] Ark エルの絵本 【魔女とラフレンツェ】 Baroque Yield エルの天秤 Sacrifice エルの絵本 【笛吹き男とパレード】 StarDust 第二期 1st Maxi Single 【少年は剣を…】緋色の風車~Moulin Rouge~ 5th Story CD 【Roman】朝と夜の物語 焔 緋色の風車 天使の彫像 歓びと哀しみの葡萄酒 黄昏の賢者 yaneuraroman 1st Story Maxi 【聖戦のイベリア】争いの系譜 侵略する者される者 6th Story CD 【Moira】冥王 - Θανατος - 人生は入れ子人形 - Матрёшка - 死と嘆きと風の都 - Ιλιον - 遥か地平線の彼方へ - Οριζοντας - 神話の終焉 - Τελος - 7th Story CD 【Marchen】黒き女将の宿 硝子の棺で眠る姫君 9th Story CD 【Nein】名もなき女の詩 憎しみを花束に変えて 涙では消せない焔 最果てのL
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きっかけは3月辺りに出てきた軍事演習やろうぜという発言 まだ構想段階なので良案ある人どんどん編集して下さい。 素案 陸、海、空三軍合同の訓練 近隣住民への特殊部隊の活動の理解をしてもらう 諸外国の軍隊、テロリストなどに対する示威活動 様々な状況を想定した訓練、実弾も使用する火力演習も兼ねる 災害や事故・テロなどの緊急時に市民の人命を護るための訓練 他スレの軍事組織との演習もどうよ? 決定事項 離島奪回作戦 訓練統括官 イリヤ少将(シベリア方面混成旅団長) ダオヴィッチ大佐(空母シベリア艦長) ↓参加部隊 浸透部隊 空挺部隊、海上作戦隊を中核とする。 先発部隊 特殊作戦群を中核とする。 主力部隊 シベリア騎兵連隊、独立機動連隊を中核とする。 支援部隊 後方支援集団を中核とする。 艦艇部隊 空母シベリア戦闘団、シベリア政府海軍、海上作戦隊で構成。 特記事項 シベリア政府海軍より駆逐艦1隻を借用します。
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ミスなどあったら自由に修正してください byキリヒコ 2009年 11/30 創立。初期メンバー3名 12/?? 銀行襲撃 2010年 シベリア運送時代 ??/?? シベリアギャング団ビルを購入。運送業を開始 ??/?? ビル崩壊。一時期路上暮らしを強いられる。シベリア運送末期 喫茶 カジノ トカレフ時代 ??/?? ビルを購入。喫茶 カジノトカレフ開業 2011年 1/4 創立者の一人、ペチコネスキーが口論の末、失踪 1/11 ペチコネスキー、めでたく団復帰 1/16 キリエンコから大統領暗殺の話が持ち込まれる 2/26 一旦滅亡。 シベリアなりきり史から姿を消す。 2/26 再興