約 907,477 件
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/735.html
08-71(RARE3) クエストカード カードタイトル:イビルジョーの狩猟 GP:1400 イラスト:緑川 美帆 条件:★8以上の「イビルジョー」の討伐 第8弾 暴れ狂う牙で登場したクエスト 対応モンスター イビルジョー(8弾A) イビルジョー(8弾B) 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/75.html
【肉質】()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60(30) 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 胸 35(60) 15(10) 15(10) 20(15) 10(15) 20(15) 胴 25(20) 5 5 20(25) 5 20(25) 前脚 30 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 後脚 35(25) 5(10) 5(10) 10(15) 5 10(15) 尻尾 30 5 5 20 5 20 【弱点】 非怒り時弾:頭 腹 怒り時弾:腹 頭 属性:龍=雷 腹 頭 【推奨スキル】 ◎貫通弾強化 ◎回避性能 ○高級耳栓 △耐震 △散弾強化 【推奨アイテム】 罠肉3種 落とし穴 大タル爆弾G 忍耐の種 こやし玉 体格が縦長なので貫通弾が非常に有効。一番のダメージソースになる。 散弾も頭に収束するので比較的有効だが怒り時に頭が固くなるのでこれだけで倒すのは無理。 攻撃力が他のモンスターより比較的高いため、ガンナーの防御力では一撃もらうとすぐ瀕死になる。 そのため一発も食らわないという意識で挑もう。 貫通弾運用を前提に話を進めると、まずチャチャとカヤンバは留守番させる。 主にジョーがこっちを向ききる寸前orジョーが攻撃後向こうを向いた時にHIT数重視で貫通を撃ち込む。 できれば腹や頭を経由するように撃つとよい。 ジョーがこっちを向ききってもちんたら撃ってると噛みつきが来るので注意。 ジョーに大して貫通のクリ距離で撃ってると体全体回転攻撃が来ることがある。 この攻撃、実は頭側の判定は小さいのだ。 本命は尻尾側でありこちらは非常に判定が広い。 頭部分を前転で、しかも手前側に避けてしまうと尻尾にほぼ100%引っかかる。 ライトならステップ数回、ヘビィなら思い切って足下側に回避しよう。 他にも言える事だが、ジョーの股下というのは四股踏み以外は安全地帯だったりする。 次に連続噛みつき攻撃、またの名をデンプシー。 この攻撃を左右に避けようとすると高確率で引っかかるほど判定が広い。 さらに地味にホーミングしてくる。 対策としては一回毎の噛みつきが終わった間を縫って股下側に退避すること。 一度抜けてしまえばもうその先ジョーは勝手に進んでいくため当たらない。 ただし、股下側に抜けるのはちょっと慣れがいるので要練習。 回避性能があれば割と適当に転がっても当たらない。 ちなみにG級ではデンプシーの後に四股踏みに派生してくる。 が、股下抜けができれば震動範囲外なので気にすることはない。 ヘビィでは意外と引っかかりやすいのが捕食攻撃。 予備動作から行動までが短く機動力のないヘビィでは食らうこともしばしば。 連打で抜け出すのはほぼ不可能なのでこやし玉は持っていこう。 対策としては手前もしくは横に一回前転すれば震動ふらふらになるだけで済む。 ちなみに通常時&怒り時で振り向き噛みつきを行った場合は捕食かデンプシーにつなげてくるので覚えておこう。 ガンナーの立ち回りができていればブレスに当たる事はほぼないはず。 が、前進してからブレスを吐いてくることもあるのでその時は手前に逃げよう。 万が一無理なら股下、最悪フレーム回避で避ける。 ただフレーム回避の場合はブレスに対して垂直に入らないとほぼ当たるのであまりオススメしない。 岩飛ばしは横にちょっと動けば当たらない。 ただしあまり早く動きすぎると狙われるのでそこはモーションの中腹くらいまで待つこと。 疲労時は執拗に噛みつきを狙ってくるようになる。 当たるとガンナーの紙装甲がさらに紙になるので忍耐の種は必ず持って行こう。 対策としては肉をさっさと食わせる、閃光を投げる、フレーム回避など。 疲労時ならジョーはおとなしくなるので閃光投げて弾を撃ちまくるのはオススメ。 その他の攻撃に関してはガンナーならほとんど関係ないと思うので割愛。 ジョーを相手にするにおいて重要なのは上に記した立ち回りの他にアイテムの使い方。 ジョーはスタミナの消費が激しく、かつ発見状態でも罠肉を食べる。 さらに初回の状態異常耐性が低く、効果も高いので持ち込まない手はない。 ここでポイントなのがシビレ罠肉は「怒り時」に食べさせること。 怒り時は腹の肉質が大幅軟化するため怒り時に食べさせた方がダメージは高い。 もうひとつは眠り罠肉で眠らせた後。 頭に大タル爆弾G×2個は常識として、足下付近に落とし穴を設置しておく。 すると爆弾起爆→ジョー起き上がる→そのまま落とし穴とコンボが決まる。 他にも忍耐の種、こやし玉はあると事故死を防げる。(理由は上に記した) ※これはあくまで通常のイビルジョーの攻略です。 怒り喰らうイビルジョーは別項を参照してください。 毒の効果は、一回あたり200ダメージくらいかな。 10回毒化して、通常2を140発で倒せた。 耐性は低いので、そこそこ有効。 効果時間45秒 初期耐性100 増加50
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/57.html
イビルジョー 肉質データ(MHP3@wikiから引用) 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 65 10 10 15 5 15 350 頭 40 15 15 20 10 20 350 首 25 0 0 5 0 0 200 首 21 0 0 5 0 5 200 背中 背中 腹 50 15 15 25 10 25 120 腹 80 20 20 35 15 35 120 前脚 30 10 10 15 0 15 150 前脚 30 15 15 20 0 20 150 後脚 40 5 5 10 0 10 220 後脚 40 10 10 15 0 15 220 尻尾 30 0 0 5 0 0 180 尻尾 30 0 0 5 0 5 180 【弱点部位】 通常時は 頭>腹>後脚 怒り時は 腹>頭>後脚 【硬い部位】 首・背中>前脚=尻尾 【弱点属性】 龍or雷 状態異常では毒も 【特殊行動】 龍属性やられ 咆吼【大】(金剛体で防ぐことは可) 震動 拘束攻撃 【要注意攻撃】 拘束攻撃、龍ブレス、タックル、踏みつけ 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 攻撃の範囲・射程が広く、威力も高い。見た目と名前通りの凶悪な威力を誇る。 反面、内側の判定は割とスカスカ。判定時間も一瞬でフレーム回避可能。 ジョーがどう動くのかをよく観察し、攻撃判定とすれ違うor足元・腹下に潜り込むようにして回避するといい。 タックル(※要注意) ボルボロスなど獣竜種の多くが使うタックル。横移動したらほぼ確実に使ってくる。 巨体故にかなりの距離を移動する上、横の範囲が尋常ではない。 その分、脚下をうまく潜れれば回避性能なしでも抜けられたりする。 ・対策 股をくぐるのもいいが、できるなら尻尾方面に迂回してかわすといい。 タックル後に残った後ろ脚を斬りにいくことができ、腹や尻尾も若干下がるので攻撃を当てることができる。 フレーム回避した場合は腹と尻尾には間に合わないことが多いので後ろ足を狙おう。 龍ブレス(※要注意) 後退or前進しながら口に黒い火花をため、直後に赤黒いブレスで周囲をなぎ払う。 前方への射程は短いが、180°をなぎ払うため左右に避けたつもりで油断は禁物。 当たると大ダメージ&龍属性やられ(大)。 素早く足元に潜り込めれば使用頻度も相まって大幅に攻撃チャンスを増やせるので要練習。 潜り込んだ後に腹と脚、どちらを狙うかはイビルジョーのサイズによって決めよう。 ・対策 常に腹下や足元に張り付き、位置取りで回避できるようにしたい。双剣の移動速度なら歩いても腹下まで移動できる。 やむを得ずフレーム回避に頼らざるを得ない場面もあるため、フレーム回避もできるように練習しておくこと。 踏みつけ(※要注意) 右脚を振りかぶって踏みつける。 前方のかなり広い範囲に長い地震の効果がある。 凍土の洞窟内で繰り出した場合は天井からつららが落ちてくる。 頻度が高く、震動を避ければ頭・腹・足への攻撃チャンス。 ・対策 スキル「耐震」を付けると非常にラクになる。 比較的大きいジョーなら耐震ナシでも左脚側なら震動を受けずに済むが、耐震があれば弱点の腹に攻撃を当てることができる。 尻尾の位置が下がる瞬間でもあるので、切断を狙うなら見逃せない。 攻撃直後は頭も下がるので耐震を発動させておけば四肢踏みは部位破壊の絶好のチャンス。 逆にサイズが小さいと相対的に震動範囲が広くなり、耐震がないと攻撃チャンスにならないことも。 拘束攻撃(※要注意) 僅かにしゃがんで踏み込み、跳びかかってくる。直後に拘束される。着地点には地震の効果。 着地点だけでなくジャンプ始めの足に当たるだけでも拘束されるので、密着時は特に注意。 拘束攻撃の中では最強クラスの性能を持ち非常に危険。レバガチャでの自力脱出は非常に困難かつリスキー。 ・対策 疲労時には要警戒。疲労を短くするために罠肉系を持っていくのもいい。 予備動作を確認次第、ジョーに向かって真っすぐ、もしくは直角に避ける。 万が一に備え、こやし玉を忘れないように。クエ開始間際なら忘れたのを確認→即リタイア、くらいの気持ちでかまわない。 左右かみつき ジョーの主力攻撃。 左右に頭を振り回して、前進しながら奇数回攻撃してくる。回数は距離が離れるほど、5、7、…と増えていく。 当たると空高く吹っ飛ばされ、大ダメージ。しなる尻尾に当たっても吹き飛ばされる。 G級では踏みつけに派生することがある。 頭とすれ違うようにして腹下へ潜ると回避しやすい。 大回転攻撃 身体を一回転させて攻撃してくる。 出始めに噛みつき攻撃し、そのまま回転しながら尻尾でなぎ払う。 岩飛ばし ボルボロス亜種と同じだが、こちらは大きな岩塊を1つまるまるぶん投げる。 投げる場所によって、岩に属性やられが付与される。 ダメージ量は口 岩 尻尾。 前進かみつき 歩きから派生。背後に回避すればOK。 隙は短いが頭への攻撃チャンスでもある。 G級では踏みつけに派生する。 振り向きかみつき 怒り時、疲労時限定。振り向き際に噛みついてくる。 特に疲労時は頻繁に使い、防御DOWN効果も相まって厄介な攻撃。 尻尾回転攻撃 2度にわたって反時計回りに尻尾を回転させる。 巨体ゆえに攻撃範囲は広いが、密着状態だと当たりにくい。股下でやり過ごせば攻撃チャンスになる。 調子に乗って回転斬りをすると飛び上がった時に攻撃を受けたりするので注意。 咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 意外にも素の状態でフレーム回避できる。 タイミングは気持ちやや遅めか。 カウンター 怒り時の頭の怯みに使用する。ドボルベルクとその亜種も使う。 前方に向かってまっすぐに噛み付いて突っ込んでくる攻撃。イメージとしてはディアブロスのぶちかましに近い。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。前方に転がっておけば問題ない。 唾液 疲労時、噛みつきなどの攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 スレでは飢餓状態との比較で「通ジョー」などと呼ばれることもある巨大ゴーヤ。あらゆるエリアに埋まっている。(乱入的な意味で) 転倒パターンが特殊。詳しくは後述。 リーチの関係で弱点には攻撃しづらいが、攻撃が素早く、ジョーの中心あたりは判定が甘いため高速で密着し続ける双剣は相性が良い。 ただしPTプレイ時やオトモを連れている時は標的が頻繁に入れ替わり、巨体故の速度に振り回されることも。 【立ち回り】 基本的に腹下が安全地帯。足元くらいしか攻撃できる場所もなく、右脚は踏みつけに使われるため、必然的に左脚側に張り付くことになる。 機動力を活かして立ち位置やフレーム回避で密着し、転倒させて腹へ攻撃を叩き込むというパターンになる。 攻撃や移動の速度が意外に速く、大きく動くので要観察。足元の動きをよく見て攻撃チャンスを覚えよう。 慣れると左脚に粘着して攻撃し続けられるようになる。 乱舞は特に使う必要はないが、ブレス中などに狙うとタイム短縮にはなる。転倒直後であれば使ってもいいだろう。 初心者にとって一番厄介なのはジョーに対するイメージや大ダメージからの恐怖心か。 その辺はプレイを繰り返したり動画を見るなどでじっくり慣れるしかない。 荒療治としては「凍土に満ちる狂気」などでイビルジョー飢餓に挑むこと。通常状態が通常ジョーの怒り状態なので、戦っていれば嫌でも慣れてしまうだろう。 インファイトは有効なので積極的に接近していこう。 【転倒】 転倒するのは後脚で、転倒判定が出た側と反対側に倒れ、 5回ほど(疲労時は4回ほど)もがいた後、もう一度もがくようにして立ち上がる。 ダメージのみを考えるならば腹へ攻撃するのが安定か。 頭や尻尾は大きく動くため攻撃し続けるのは少々難しい。乱舞やX→X→A→X…のループでしつこく斬り続けよう。 転倒パターンは特殊で、通常時や怒り状態時は転倒させるために片足に2回の怯みが必要だが、疲労時の場合は怯み1回で転倒させることができる。 しかもこの 疲労時の怯み1回による転倒がその片足を怯ませた合計回数の奇数回なら、通常時と怒り時に必要な怯み2回のうちの1回としてカウントされる。 つまり疲労時に片足を重点的に攻撃して怯ませて (片足竦み合計回数1回)転倒させ、怒り時や通常時にもその片足を攻撃して怯ませると竦み1回 (合計回数2回)で転倒するということ。 その後も疲労時にその片足を怯ませて (合計回数3回)転倒、疲労が解除された時にも怯ませて (合計回数4回)転倒、という風に意識して片足を攻撃していくと 怯み1回毎にダウンを取り続けることができる。 無理に狙う必要はないが、双剣は後ろ足を狙うことが多いので覚えておくと役に立つこともあるだろう。 ジョーに限らず時々あることだが、腹などを攻撃して怯ませたときに後ろ足を攻撃して怯み値を超えてしまうと、怯みは起こらないもののその後ろ足を怯ませたことになる。 怒り時や通常時の後ろ足の怯み2回目にこれをやってしまうと、転倒させるために更に2回の怯みが必要になり(疲労時は除く)、弱点を攻撃できる貴重なチャンスを逃してしまうので注意したい。 【落とし穴】 通常時は5回ほどもがいた後に這い上がる。 できるだけ怒り時か疲労時に使いたい。どちらで使用するかは一長一短。 怒り時の拘束時間は疲労時よりも短く、腹を狙うと他の部位に攻撃を吸われてしまうことも多々あるが、腹の肉質は切断と属性ともに大幅に軟化しており大ダメージが狙える。 疲労時は拘束時間が長いが、弱点の頭はよく動くので攻撃を上手く当てるにはコツが必要になる。この点は同じく弱点の腹を狙えば問題はない。 肉質の分ダメージが控えめなのも難点ではあるが、一番の問題は仕掛けるタイミングが限定されるということ。 眠り生肉と大タル爆弾Gを組み合わせて怒り状態にしてから落とす方法とは手軽さという面で大きな差がある。 【部位破壊】 頭と尻尾が破壊可能。 頭は二段階破壊で報酬。狙うのは厳しいので踏み込み時や軸合わせ時、腹を攻撃して怯ませた時、 疲労時の閃光玉の効果時間中の威嚇モーション、もしくは眠り生肉を利用しての睡眠爆破を狙っていこう。報酬は通常報酬などでも出るので無理に狙う必要はない。 尻尾も切断は厳しく、転倒時や罠使用時などにチャンスを逃さず刻んでいきたい。 二回剥ぎ取りできるので、忘れず剥いでおくように。 相性の良い武器 慣れない内は毒を推奨。慣れてきて攻撃に積極的になれてくると雷や龍、爆破も選択肢に入る。 毒:毒は効果が高く、揺光がよく推奨される。罠肉も忘れずに。 爆:安定の爆破。上手く立ち回れない場合や毒双剣が強化しきれていない時などに。強力ではあるがジョーにはそこまで効果的ではないか。 龍・雷:エントラージやネロ=ラースなどが推奨される。活かすにはそれなりの立ち回りが必要。特に龍属性は数少ない見せ場の一つとしてよくジョーが挙げられたりする。 上位 雷:王牙双刃【土雷】、ボルトガイスト 龍:インセクトリッパー、憤怒の双刃 毒:ヴェノムウィング 爆:ディオスライサー改 G級 雷:冥双剣エントラージ 龍:ネロ=ラース 毒:七星連刃【揺光】 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) お薦めスキル 回避性能 1でもあると咆哮を含む全ての攻撃が回避しやすくなる。慣れない内は+2推奨。 無しでもフレーム回避は可能なため、自信があるなら削っていくといい。 耐震 踏みつけの頻度が高く、これがあると精神的にもかなり楽になる。 密着し続ける双剣との相性もいい。 微妙なスキル 挑戦者 かなり怒りやすいため無駄にはならないが、疲労にもなりやすいため活かしにくくもある。 安定を求めるなら他の攻撃スキルの方がいいかもしれない。 お勧めアイテム 各種罠肉系 最初の1回目でほぼ確実に状態異常になる。 理想的な立ち回りができる場合を除き、詰め込めるだけ持っていきたい。 基本的に眠り肉(+爆弾)を優先。毒双剣を使う場合は毒肉も持っていこう。 一度状態異常になると耐性が跳ね上がるため、2回目以降は武器効果も込みで食わせ続けないと難しい。 睡眠爆破→落とし穴で頭部破壊+長いチャンスを得られる。 関連モンスター ・派生 イビルジョー飢餓 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/326.html
,,' ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、 ,,'´ ______ `ヽ、 / ―=='´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、 `ヽ、 /―==ニ二三三圭圭圭≧ァx、 ヽ、 \ 弋 . . . . . `ヾヽ、 ヾ;、 .ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、`ヽ、 ヾヽ、 ' 、 ', ヘ \ `ヽ ヘ .ヘ '; ヘ \ \ ', .', .i ヘ マ ', .ii i i .ヘ マ .! i! ! / 圭 ) . .i _ .ノ / / 圭 ,,'´ ̄ ,ィ´ ./ / 圭 ,,'´ ,,-≦´ ノ ,少 圭 ,ィ= 、_ / ,.ィ´ ., ' .,ィ´/ マ 圭 込弋圦 `ヽ, / / / / ./ .マ . . . . . 圭 夾 `.刃込 .ヘ / ,. '´ ∧ / / | . . . . .圭 .ム込 弋込 ヘ / ´ / |! ./ /! _ マ . . 圭 弋込 ム少 `ー=く __ ,' / / i! ./ \圭 ム込 弋刃 !ィ-、 `>'´ ,.' / . ./ .! / ヘ ,、,癶,癶弌癶癶辷≧__返》 i弋 ノ、,rイ ,. ' . / / i! ,.' ,. '´ \ !弋 |夾心弋´ ̄ ̄ . ∧ '..、 `ー=-イ / ./ i! / ヘ 弋_ ∨弐r.r、 _ .\_r.、. /. \ ,.ムイ ,.'´ `',.' i 弋癶\!∨ .∨|`ヽ, ! \∧,r―≧、_, ――'´ i i! `ゝ、 . ! .∨ `ヽ.|`ヽ|`ヽ、.| `ヽノ ,. ' i .', . ヽ `ヽ、 | <二廴廴乂辷ノ.弋ノ. .. ... | / _ノ´ ̄`丶、 .. / `´`  ̄ ´ `ー―'´ ̄二>― 、_____/ ./´ ヽ...... / `不 / - 〈 / ム-、 / //´ヽノ ,r-r' ヽ,__  ̄ ` /_|__ i^iーヽノ ∨=================================イビルジョー:LV400 L【草/ドラゴン】 LHP:164/164 L攻撃力補正:+13《役割》 L【パニッシャー】…タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ)/D+150%《種族》 L【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる L【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 L【恐暴竜の飢餓感】:HP1/2以下になるとD+200%《異名》 L【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復《特権》 L【エキスパンション(龍)】:HP+50《専用》 L【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 プロフィール 輿水幸子の手持ち アカデミア発足後の統率型の授業で仲間になったようだ
https://w.atwiki.jp/yasamasu/pages/103.html
___ / ~~~~~~`丶、 ,.ィ / ___ > 、 // / ./´ __.ヘ /.. / / ./ ,ィ´  ̄ `≧下、. / . . / / .i ./ `心、. / . / / ./ / i | / .. / /,',' ; .,;' ,. ' .,,'’`ヽ .,', '´ ./ ./. /; l ,' ,; .; ,;' .,;;;/ .,.イヽ .,. ' ./ .!.. /..; . | | i l.;. 汐 / i ./ . / .| !. i ヘ .〉i ./´.∧i/ ! .マ . . ! ./ l. .', ヘ ! ; . ,' .,タ ヌ| / .マ . ', / |. ', \ ,>沙'|_ヌ!.リ'!\ マ | /. マ ', .`丶、_,,'´. 込恐シ ! . l ! . . /| |. \ ' .、 `ー __ / ,;_`ヽ、 / 八 | /!.| | \. ' ..、 ./__/ / .Y __,.イ / / |/ .l. マ. ' .、 ∧ / | 弋_彡/ .. ./ _ノ_ノ_,_.ノ \. '...、__,,,/ `り ,' .| | `´ ∧ `弋ムイ \. | ,.' ./ ゝ_ _ _ ./ . ',. .| `丶、 |!、 ., ' ./ヽ ./マ. ' l `ヽ! `´ . ,イ ,>'´ |`ー= 、___.ノ 廴_ムイ / ̄ \ ' 、ヘ |/ /. ./ \ '、ヘ / /. / マ.'、\ /..弋. / Y .ゝr-、 / |,' ゝ――!二ヽ ,.く.,' i ゝ / ノi`i天'´ヘ |/ .| .| ヽ | ∨ .l.ノ──────────────────────────────────────── 【名前】イビルジョー 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】あくじき… 相手の「悪」技を吸収し、自身の「攻」を上げる。 【技x6:りゅうのあぎと、てつのあぎと、かみくだく、かみなりのきば、りゅうのいぶき、ドラゴンハウル】 こうげき:AA+ 「てつのあぎと」… 物/鋼/120/80/単/○/「キバ」技。 ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『暴食龍の大牙』… 自身の「キバ」等の技を強化(1.33倍)する。 『暴食龍の恐顎』… 自身の「キバ」等の技に「3割:怯み」の追加効果を付与する。 『スナッチドワイルド』… 捕獲されない。 公式戦に参加できない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ダークガード』… 1/試/自動 相手の攻撃を受ける時、自身のタイプを「ダーク」にする。
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/58.html
イビルジョー飢餓 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】 ○>△ ○>△ 【特殊行動】 咆吼(小) 風圧 振動 ○やられ 毒 麻痺 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/79.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 70(45) 10(15) 10(15) 5(10) 15(20) 15(25) 頭 350 100 首・背中 25(21) 0 0 0 5 0(5) 首・背中 200 0 腹 45(80) 15(20) 15(20) 10(15) 25(35) 25(35) 腹 120 0 腕 30 10(15) 10(15) 0 15(20) 15(20) 腕 150 0 脚 35 5(10) 5(10) 0 10(15) 10(15) 脚 左220/右220 0 尻尾 30 0 0 0 5 0(5) 尻尾 180 0 ()内は怒り時の肉質 攻略 パッケージモンスターの裏ボス的位置にいるイビルジョー。 お口周りが非常に素ん晴らしい容姿になっておられます。 弱点属性は雷と龍である。通常時の弱点は頭で腹も痛撃が発動する肉質。 頭が小さい上によく動き回るので狙いにくく、スタンさせてもかなり暴れるため頭を狙いにくい。 慣れないうちは頭よりも脚や腹を中心に叩いたほうが早く倒せるだろう。 スタン中は頭が下がってきたところに合わせて柄攻撃→叩きつけループをすれば頭に叩きつけが安定して入る。 右足で踏みつける攻撃の後などに確実に強力な攻撃をぶつけていこう。 各種罠肉が効果的だが、麻痺中は頭が上下し狙いにくい。下がるのにタイミングをあわせて右ぶん回しで叩こう。 空腹時は振り向き噛み付きを多用し動きが読みやすくなるので、慣れてきたなら右ぶん回しで頭を狙いたい。 怒ると肉質が一変、腹が通常時の頭以上の弱点となり黒炎ブレスを多用するようになる。 黒炎ブレスは回避性能ナシでも回避することができ、更に腹下に潜れば、弱点を狙える隙となる。 腹は少々位置が高いが、後方攻撃や右ぶん回し、前方攻撃で十分狙える。 右ぶん回しの場合は脚に吸われないように注意すべき。 通常時にスタン値を溜め、怒ったら即座にスタンさせて腹を狙うという事もいいかもしれない。 ちなみに咆哮はフレーム回避ができる。 唾液による防御力DOWNは防御力UP旋律や硬化笛でも打ち消すことが出来る。 これを優先して笛を選ぶ必要はないが、旋律があるなら吹いて打ち消しておけば事故防止にはなる。 攻略(簡略化) 通常時は頭・怒り時は腹を攻撃 (難しいなら脚を狙い、転ばせてから弱点) とにかく腹下へ潜り、攻撃を回避する 推奨武器(上位) 王牙琴【鳴雷】 攻撃力190 雷属性34 ♪♪♪ 攻撃力がそこそこあり、攻撃大旋律も吹ける笛。 ちょっと文章・追記等をしてみました。 -- 名無しさん (2011-05-03 22 43 39) 旋律での唾液対策をちょっと追加 -- 名無しさん (2011-05-04 01 24 38) 鳴神の属性値間違ってね -- 名無しさん (2011-05-12 00 22 55) えっ -- 名無しさん (2011-05-12 22 01 10) 攻撃力はブースト後だな -- 名無しさん (2011-05-16 22 17 35) 攻撃力と本文を、ちょこっと修正 -- 名無しさん (2011-06-21 16 55 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/16.html
【なしなし】ギルクエ イビルジョー 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 07 52 攻撃力UP【中】 高級耳栓 耐震 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの旅団奉仕術 ネコの弱いの来い! にわかです。 画像 2位 叛逆刀ローグレギオン 08 48 攻撃力UP【大】 高級耳栓 集中 抜刀術【技】 納刀術 耐震 ネコの弱いの来い! m9 画像 3位 叛逆刀ローグレギオン 08 57 攻撃力UP【超】 高級耳栓 抜刀術【技】 金剛体 集中 耐震 砥石使用低速化 ネコの弱いの来い! ネコの体術 しーざりお 画像1 画像2 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝虎刀【餓王】 10 40 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 真打 耐震 ネコの研磨術 ネコの起上がり術【大】 にわかです。 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝剣【虎王】 10 01 挑戦者+2 高級耳栓 覚醒 業物 耐震 ネコの研磨術 ネコの起上がり術【大】 にわかです。 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・双滅龍刃【黄昏】 08 54 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 耐震 ネコの起上り術【大】 ネコの研磨術 にわかです。 画像 2位 白雷双剣ネオクルス 11 16 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 高級耳栓 見切り+1 業物 耐震 ネコの蹴脚術 ネコの研磨術 てんき 画像 3位 白雷双剣ネオクルス 12 09 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 高級耳栓 業物 耐震 ネコの研磨術 ネコのはりつき鉄人 takuya 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆槌カダルレギオン 13 08 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 攻撃力UP【小】 業物 耐震 ネコのはりつき超人 ネコの弱いの来い! a-more 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 23 26 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの解体の鉄人 かぼす 画像1 画像2 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEパラディン 13 46 挑戦者+2 真打 見切り+1 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの解体術【大】 にわかです。 画像 2位 THEパラディン 14 32 見切り+3 挑戦者+2 真打 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 @ロア 画像1 画像2 3位 THEパラディン 19 10 見切り+2 真打 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの釣り上手 George 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 14 52 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 高級耳栓 見切り+1 業物 耐震 ネコのふんばり術 にわかです。 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 13 06 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 高級耳栓 見切り+1 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの解体術【大】 にわかです。 画像 2位 叛逆斧バラクレギオン 14 54 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 高級耳栓 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの防御術【小】 ネコの医療術 GENTOKU4 画像 3位 叛逆斧バラクレギオン 15 32 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの投擲術 YOSSAN 画像1 画像2 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆盾斧ガルレギオン 10 44 挑戦者+2 見切り+1 弱点特効 攻撃力UP【小】 砲術師 業物 耐震 ネコの砲撃術 ネコのゴリ押し術 エリィ 画像 2位 叛逆盾斧ガルレギオン 13 34 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 高級耳栓 業物 砲術師 耐震 ネコの砲撃術 ネコの吹奏術 orca 画像1 画像2 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 07 27 攻撃力UP【超】 高級耳栓 挑戦者+2 業物 耐震 ネコの起上り術【大】 ネコの研磨術 にわかです。 画像 2位 蛇帝笏ペダンマデュラ 08 18 挑戦者+2 高級耳栓 攻撃力UP【小】 弱点特効 業物 耐震 ネコの研磨術 ネコの火薬術 エリィ 画像 3位 蛇帝笏ペダンマデュラ 08 43 見切り+3 挑戦者+2 高級耳栓 真打 耐震 ネコの研磨術 ネコの起上り術【大】 -やぎっち- 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 23 49 挑戦者+2 無慈悲 回避性能+1 装填数UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの調合術【大】 ネコの暴れ撃ち ポテト 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/syobon96/pages/214.html
───────────【ステータス】─────────────── ,-―――‐-、ヽ __/; ; ;j´イ; ; ; ; ; ; ; ;`ー、; ; ;\__/; ; ; ; ;; ; ; ; ;//⌒ヾハ; ; ; ; ; ;╋\; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;//; ; ; ; ; ; }}; /⌒ヽ; ; ; ;l\; ; ; r=; ; ; i; ; ; ; ; ; r‐'´`l//⌒ヽ{ {; \ |; ; ; ト、 }/シ; ; ; ;/二ニ彡_ ア、 /; r--ャ/ヽノヾ^ヽ`/; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ;{ |_/,--ミ'/ | ', ヘ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ヽ; ; ; ; ヽj; / |l .}_ .|、 〉; /ヽ; ; ; ; `ー'; ;/⌒ヽハ .| ヽ ./ \/ `´; ;ー'; /⌒ヽ;〈 ,| | ソ{ { /J; ;__; ; ヽ、 ム \/j j__/ ソ`´; | ヾ´ ̄`´∨ .//¨ヽ_> //i .| //i ; | .//. ! |ハ //、_ノ | ハ' ヽ_ン^yー' |l し、l { i i | , イレ、 ii_斗/ ∧ / |. | え(\; ; ; ; ;「 .| .| ii'ハ \; ; ヽ__n ,イ_ノ_/ | ー-、,-'´|>‐' {__l_ | ノ ノ¨|| ,、 | /、 」{ ̄i i ̄ / ̄ |ノノヽ>'´ | /シ、_j ./ハ ./ヽ__,イ. | |ヽ__/ |_/ ; ; y、 |.__人__ィ/| f-‐'´ } ./,--、 l´ | /| /y'_ノ ; ヽ__ノ>‐< ; ><´ /ヽ; ,--、; ,--、; ; ;〈__/; / フ‐'´¨ヽノ¨ヽイノ\__,---zー‐'´. ij─────────────────────────────── 【 本名 】イビルジョー 【体力値】100(補正込み) 【敵ランク】☆6 【攻撃手段】 突進/ なぎ払い/ かみくだく/ じしん@2/ 怪力乱神/ バインドボイス 【無効】氷 【耐性】火・水 【弱点】雷 【アビリティ】 ・『暴虐の王』:固有アビリティ。体力値が半分以下で自動発動。命中が下がる代わりに攻撃力が上昇し、全ての攻撃が全体化する ・『捕食(大)』:攻撃を行った際に高確率で発動。少量の体力が回復する ・『威圧』:戦闘開始時に自動発動。相手が自分よりもランクが低い場合、最初の1ターン目を怯ませる ・『弱体化(弱)』:何かしらの原因で本来の力が低下 ・『暴君(大)』:好き放題、我が儘勝手。指示を聞かない場合があり、更に仲間を攻撃することもある ・『肉好き』:お肉大好き♪肉系の高級食材を与えると友好値もしくは愛情値が非常にあがる ・『不屈の闘志』:戦闘不能になる攻撃を受けても1回は必ずギリギリの体力が残り、体力が半分まで回復する。2回目以降は『根性』と同じ確率になる ・『強大なる敵(中)』:中ボス。このアビリティがある者は体力がかなり上昇し、即死攻撃を無効化。もし、仲間になった場合は消える 【効果・解説】 ・突進:敵単体に通常攻撃 ・なぎ払い:敵全体に通常攻撃 ・かみくだく:敵単体に中威力のダメージを与える。この攻撃の場合、『捕食』が発生しやすくなる ・じしん:敵全体に中威力のダメージを与える。ただし、飛行型のモンスターには効果がない ・怪力乱神:敵単体に非常に強力な打撃ダメージを与える。技後1ターン硬直 ・バインドボイス:周囲に爆音を発し相手の耳を麻痺させる。その際、一部の音に関する技や仲間への指示が無効になる
https://w.atwiki.jp/suiyoutaku/pages/58.html
名称:イビルジョー モンスターレベル:10 分類:幻獣 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:命ある場所 知名度/弱点値:15/20 弱点:純エネルギーダメージ+3 先制値:17 移動速度:24 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20) 部位数 4(頭,胴体,脚,尻尾) コア部位 頭,胴体 攻撃方法:噛み付き(頭)/命中力:13(20)/打撃点:2d+10/回避力:13(20)/ 防護点:7/HP:57/MP:22 攻撃方法:体当たり(胴体)/命中力:12(19)/打撃点:2d+13/回避力:10(17)/ 防護点:10/HP:80/MP:13 攻撃方法:踏みつけ(脚)/命中力:21(28)/打撃点:2d/回避力:10(17)/ 防護点:11/HP:50/MP:0 攻撃方法:尻尾(尻尾)/命中力:12(19)/打撃点:2d+12/回避力:12(19)/ 防護点:12/HP:75/MP:0 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ●頭 ○唾液垂れ流し 頭の攻撃があたったキャラクターの防護点をダメージ計算後にー2します。(6ラウンド) この効果は重複します。(最低0) □牽制攻撃2 命中+2,ダメージ-3 〆謎エネルギーブレス 13(20)/生命/半減 「射程20m」「形状:貫通」で、相手に瘴気をはきかけ、対象に「2d+13」点の純エネルギーダメージを与えます。また、対象はこの行動で減少したHPの数値分MPを減少させます。 また、このブレスの巻き込まれ判定は5以上で回避とします。 この能力は連続した手番には使えません。 ▽対部位破壊反撃 この部位のHPが0以下なった瞬間、即座に謎エネルギーブレスを行います。 これは、部位破壊を行ったキャラクターを優先して対象にします。 ☆バインドボイス(大) 14(21)/生命抵抗力/消滅 「半径10m/すべて」のキャラクターは、1ラウンドの間、回避判定と補助動作を行うことが出来なくなります。 この特殊能力は連続した手番には使えません。 ▽拘束噛み付き/19/冒険者レベル+筋力ボーナス/消滅 この部位の攻撃が命中したキャラクターは、このモンスターの口に挟まれ拘束されます。 対象は、移動および主動作がいっさいできなくなり、この魔物の手番終了毎に「2d+10」点の物理ダメージを受けます。 対象は、自身の手番に、1回だけ冒険者レベル+筋力ボーナスで対抗することができ、これに成功すれば抜け出すことができます。達成値は19です。 この判定を行ったら、結果にかかわらず、手番は即座に終了します。 ▽捕食 「▽拘束噛み付き」によって対象に、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、その半分(端数切り上げ)だけ、自身のHPを回復します。 ○酸の唾液 噛み付きによる攻撃を受けた防具は、24時間後に溶けてなくなります。24時間以内にワインなどのアルコールで洗浄すれば、この効果を受けずにすみます。 ●脚 ○攻撃阻害=+4・なし 脚以外の部位は近接攻撃に対し、回避力に+4のボーナスを得ます。 この効果は、脚のHPが0以下になったとき失われます。 ▽野生の意地 この部位が破壊されてしまうダメージを負ったときに、そのダメージを0にします。 この特殊能力は戦闘中に1度しか使用できません。 ●胴体 □全力攻撃2 打撃点+12、回避ー2 □囮攻撃 打撃点+2 命中-2 回避されたらあいての回避を-1(回避失敗するまで、累積最大-4) ●尻尾 □テイルスイング ○尻尾切断 斬撃属性でこの部位のHPを0にした場合、特殊アイテムを追加で剥ぎ取ることができます。 戦利品 ~6:恐暴竜の黒鱗(180G) 7~8:恐暴竜の黒皮(260G) 9~11:恐暴竜の鉤爪(600G) 12~13:恐暴竜の大牙(1300G) 14~:恐暴竜の宝玉(6000G) 特殊:恐暴竜の尻尾(2000G) 解説 名前 コメント