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[名前]シャルロッテ [性別]♀ [種族]死神(とか良かったかな…(() [性格]冷酷。冷静。常に無表情。無以外表情が出ない。優しい面を極たまに見せることがある。人にも世界にも希望なんて持ってない。 [容姿]金髪のミディアムヘアー。目は群青色だが濁ってて光が入らない。死んだ目みたいになってる。白ブラウス1枚に真っ黒スカート。ブラウスは上から1つボタンを開けてる [能力]闇や影を操る。弱点は光と炎(火)。後は刃物。 [その他]二重人格。覚醒する。過去に色々あった(( sv「……何ですの…?何かようですの…?」「……名前……。……シャルロッテですわ…。」「……無茶は禁物ですわよ」「……おー?貴方誰ー?私ねー、シャルロッテの中にいるもう1人だよー?」「……ふーん。死にたい?……じゃあ僕じゃなくてシャルロッテに頼みな?……僕に頼んだら苦しいからさぁ?」
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製作中:シャルンのあれこれ(中の人メモ) ポニテが製作したバード・マーシャル、「シャルン=エスタ」 彼女の来歴をまとめた手記です。 生まれ ―グレイホークのとある王国にて生まれる。(王国の規模はそれなりに大きい。それくらいかは,ワールドガイドを見てから書き込みます) 父(ボービデック=エスタ)は近衛兵であり,祖父(ジャスラン=エスタ)は王国の宮廷音楽家を務めていた。 祖父が国王と懇意であり,その関係で父も近衛兵という職についた。貴族ではないが王家とは親しい関係の家柄である。 幼少期 ―「何不自由ない暮らし」ができる環境であり,王族貴族の子息との友達も多かった。 祖父の影響で音楽というものに常に身近に接していた。 4歳の時にペイロア寺院の子供讃美歌隊に入る。祖父の才を受け継ぎ,即座に頭角を現していく。10歳の時には また,祖父の友人の宮廷魔術師(エルフウィザード。のちにアーデルハイドと判明)のところに祖父に連れられてたびたび遊びに行っていた。そこで「魔法」というものに触れる。 この二人の存在は,シャルンの将来に大きな影響を与えた。 青年期 ―音楽に没頭し,戦争というものを体験する。 ずっと音楽の英才教育をうけ,15歳の時に王国大学の音楽科に進学した。
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新聞業界 / ニューヨークタイムズ ーーー 報道の公正性 +クチコミ検索〔ジャパンタイムズ〕 #bf +ブログサーチ〔ジャパンタイムズ〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔ジャパンタイムズ〕 「命をいただく」紙芝居に 金沢の森さん ジビエ題材に制作 - 47NEWS 国道8号で車横転 白山、一時通行止め - 47NEWS 櫻坂46小林由依、休養から5ヶ月ぶりステージ復帰「櫻坂の2年目と一緒に」 - 47NEWS 米国の民主的イメージが保たれなければ「民主主義サミット」開催しても空論になるだけ=米研究者 - 中国国際放送 「米国で妊娠検査薬の販売13%増」コロナ一段落でベビーブームになる国、少子化が進む日本の決定的な違い - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 中国が抗議をするのは安倍元総理の発言が「正しいから」(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 子は木登りを楽しみ、お年寄りは木陰でおしゃべり…樹齢80年、地域で愛されるガジュマル倒れる - 47NEWS 沖縄県内の新たな感染者は3人【11月30日昼】 - 47NEWS 三冠馬コントレイルが優勝 ジャパンカップで有終の美 - 47NEWS 米軍、民間人の犠牲隠蔽か 19年シリアで対IS作戦 - 47NEWS COP26 climate talks Over 100 global leaders pledge to end deforestation by 2030 | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha Kishida gets mandate as ruling bloc keeps majority in election | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha Big John, world s largest triceratops, sells for €6.6M at auction house in Paris | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha 35 stranded on roller coaster at Universal Studios Japan after power goes out | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - 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The JapanTimes Alpha 日本の政治は「ロシアやイラン」並み…世界のメディアは総裁選・衆院選をどう報じているか 最初から選挙の結果は見えている - PRESIDENT Online Angels Ohtani ends historic season in style | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha General election announced for end of October | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha Japan s COVID-19 state of emergency fully lifted as infections decline | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha Kishida takes office as Japan PM, calls election for end of October | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha Missing man joins search party seeking him | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha NZ drops COVID-19 elimination strategy | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha Pandora Papers Documents detail alleged ties between world leaders and secret wealth | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha Two Americans win Nobel Prize in medicine | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha 【経済産業省の後援も決定!】厚生労働省・新経済連盟後援「外国人活躍支援サミット2021」東京浜松町でリアル&オンライン開催(参加無料)。ノンアルコール大交流会は参加費5000円440人上限で夕刻開催。 - PR TIMES Akita company to open ekiben shop at Paris station to boost Japan food culture | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha Bioscience firm aiming to bring back mammoth | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha Colombia confiscates shark fins bound for HK | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha Grand champion Hakuho plans to retire after 20 years横綱白鵬、引退へ - The JapanTimes Alpha Romans say enough to invasion of wild boars | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha 「大金と皇族の称号を愛のために投げうった」眞子さま結婚を海外メディアはどう報じたか | PRESIDENT WOMAN Online(プレジデント ウーマン オンライン) - PRESIDENT Online 商船三井/The Japan Times主催「Sustainable Japan Award 2021」でESG部門優秀賞を受賞|通販物流代行・物流コンサルティング・社員教育のイー・ロジット - 物流ニュースリリース 永塚和志 - バスケットボールキング ユーグレナ社、ジャパンタイムズの「Sustainable Japan Award 2021」の大賞を受賞しました - PR TIMES 「選手村の外は感染対策ユルユル」海外メディアが報じたコロナ禍の東京五輪の姿 | PRESIDENT WOMAN Online(プレジデント ウーマン オンライン) - PRESIDENT Online 時事英語は難しい。そもそも見出しからして意味が取れない……。そんなあなたに、元ジャパンタイムズ編集局長が贈る、目からウロコの英語ニュース解読マニュアル、8月12日発売です。 - PR TIMES 【株式会社ジャパンタイムズキューブと業務提携】グローバル人材・ハイクラス人材特化の求人検索サイト「The Japan Times Jobs」オープン - PR TIMES 連続殺人事件の筧被告、最高裁が上告棄却 死刑確定へ - BBCニュース Speaking up for global humanitarian aid | Interview | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha シャドーイング特化サブスクサービス「シャドテン」が『The Japan Times Alpha』創刊70周年記念企画に協賛 - PR TIMES 今夏目標に日本もワクチンパスポート導入を検討 - Time Out Tokyo 「33歳の女性が施設内で死亡」難民をあからさまに迷惑がる日本の入国管理制度 | PRESIDENT WOMAN Online(プレジデント ウーマン オンライン) - PRESIDENT Online 「残業代102億、タクシー代22億」国民にテレワーク7割求め、自らはやらない霞が関のナゾ 現役キャリア官僚316人の証言 - PRESIDENT Online 10年ぶりの独学でも英語がすらすら読めるようになる「スゴ本」厳選5冊 - ダイヤモンド・オンライン 第3回 Change Maker Awards(CMA)イベントレポート - The JapanTimes Alpha 令和3年3月18日 新型コロナウイルス感染症に関する菅内閣総理大臣記者会見 | 令和3年 | 総理の演説・記者会見など | ニュース - 首相官邸 ジャパタイが日曜版廃止 購読料値上げも告知 - 産経ニュース 「制約が多く不便なのに」Clubhouseになぜここまで人が集まるのか メッセージ送れない、検索できない - PRESIDENT Online 英語コーチング「プログリット(PROGRIT)」が、ジャパンタイムズ出版が教材提供する英語学習アプリを開発。プログリット受講生を対象に提供を開始 - 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PRESIDENT Online ジャパンタイムズ身売り 創業120周年の国内英字紙 売上高がピークから半減 - SankeiBiz ニフコ、英字紙ジャパンタイムズを売却:ニューズ・ツー・ユーに - ITmedia 英語リーディングアプリ「POLYGLOTS」が英字新聞「ジャパンタイムズ」との提携で「The Japan Times ST」の英文記事配信を開始 - PR TIMES The Japan Times 創刊120周年記念!コーポレート・ロゴ変更&紙面デザインリニューアルのお知らせ - PR TIMES ジャパンタイムズの一面を変えた、同紙初の女性執行役員 大門小百合 - Forbes JAPAN なぜ英字新聞「The Japan Times」は日本のことを海外に伝えるのか - PRESIDENT Online The Japan Timesの「お誕生日新聞」が全国コンビニ&オンラインショップで入手可能に! - PR TIMES 『The Japan Times Archives』年間購読型サービスの提供開始! - PR TIMES 『The Japan Times ST』×「バイリンガール」 コラボイベント 11月9日 開催! - PR TIMES 『The Japan Times』紙面115年分のアーカイブがWEB版でも誕生 - PR TIMES The Japan Times紙とInternational New York Times紙がセットに――デジタル購読サービスも本格始動 - ITmedia eBook USER 新紙面 「The Japan Times / International New York Times」の価格設定とその他商品ラインアップについてのお知らせ - PR TIMES ジャパンタイムズ、ニューヨークタイムズと提携合意 2013年10月より国内にて新聞発行開始 - @Press 英文ニュースサイト「TheJapanTimesONLINE」をリニューアル - @Press ● the japantimes ● ジャパンタイムズ〔Wikipedia〕 ■ ジャパンタイムズの「決断」 ~ 朝日新聞はJTの爪の垢でも煎じて飲むが良い 「私的憂国の書(2018.12.3)」より / ジャパンタイムスは現存する我が国最古の英字新聞で、その歴史は120年を超えた。その老舗英字新聞が、画期的な動きを見せた。いわゆる慰安婦、徴用工の慣用的英語表記を見直し、一般的に“forced labor”呼ばれていた徴用工については“wartime laborers”、 comfort womenと呼ばれていた慰安婦については“women who worked in wartime brothels, including those who did so against their will, to provide sex to Japanese soldiers”と変えた。徴用工については、"forced"という強制性を示唆する言葉を外した。慰安婦については、正確に「戦時中の売春宿で働いていた女性(自らの意思に反して日本軍兵士にセックスを提供していた人々を含む)」という意味だ。少々長すぎる気もするが、正確さを重点においた記述である。 (※mono....以下英文紙面の画像は略) / この決定が掲載されたのは、恐らく11月30日の、Japan Timesのeditor s note(編集後記)だ。しかし、この英断は世界からの批判を呼んでいる。恐らく歴史的事実を知らないリベラリストたち、中韓のプロパガンダを鵜呑みにした人たちだろうが、慰安婦(旧comfort women)、徴用工(forced labor)というプロパガンダが国際社会に深く浸透しているという現実だ。宣伝戦・情報戦をおろそかにしてきたツケだろう。 少しネットを調べてみたが、米ワシントンDCのメディア「npr」は、極めて批判的な記事を掲載している。そこに登場するのは、ミンディ・コトラーというフェミニストだが、この人物は、米国ジャーナリストのマイケル・ヨン氏をして「北京の提灯持ち」と言わせる存在だ。米国における慰安婦を絡めた日本バッシングにも積極的な取り組みを見せており、親韓議員であるエド・ロイス、故マイク・ホンダとともに南鮮系米国人の会合で積極的な支援を表明している動画まである。 株式会社ジャパンタイムズの代表取締役会長である末松弥奈子氏は、ブログで反響についてこう書いている。 Editor's note 本日のジャパンタイムズのEditor’s noteについて、想像以上の反響をいただき、正直驚いています。 今回のEditor s noteが原因で、購読をやめるというお電話やソーシャルでの書き込みを見て、大変驚くとともに、改めて物事にはいろんな見方があるのだと感じています。 編集局のメンバーの中にも多様な意見があります。 このEditor’s noteは、彼らが、長い時間をかけて議論をし、その上で、どのように伝えるかを考え、まとめたものです。 121年の歴史の重さ。過去の紙面も含めて、すべてが、今、目の前にあります。 過去を過去としてしっかり認識した上で、未来の話をするのが、今、ここにいる私たちの使命です。 ジャパンタイムズのオフィスのエントランスには、今日のジャパンタイムズの紙面と並んで、100年前の今日の紙面が表示されています。 今日の紙面は、100年後の、未来のスタッフと読者に届けるものでもあるんです。 悩みも葛藤も含めて、このEditor’ s noteにたどり着いた編集局のメンバーを、私は誇りに思います。 これからも、毎日の紙面に向かっている一人一人のスタッフの真摯な気持ちをしっかり受け止め、経営に取り組んでいきたいと思います。 ジャパンタイムズは、これからも、日本の今、そして未来を、正しく世界に伝えていきます。 最後の、「日本の今、そして未来を、正しく世界に伝えていきます」という一文がすべてを語っているように思える。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) .
https://w.atwiki.jp/astonishingscience/pages/28.html
65 :名無しより愛をこめて:02/05/05 21 59 ID X6WkBXFf 年を追うごとに進歩してきた戦隊ロボ。 しかし30世紀のタイムロボやタイムシャドウが、1000年分の 進歩をしてるとは思えないのは? 1.本来起こるはずだった、大消滅で文明が停滞した。 2.外敵の侵略が長い間なかった。 3.時間移動の開発に、技術力の大部分が傾けられていて、 戦闘力の進歩はさほどでもない。 66 :名無しより愛をこめて:02/05/05 22 04 ID UoHTLtBK 65 4.戦闘等での損傷等で20世紀にオーパーツを残す事を懸念して 当時の技術レベルで精製可能なパーツを極力使用したため ってのはどう? 67 :名無しより愛をこめて:02/05/05 22 10 ID 8ztVMpGZ 66 その発想いいねー。65のもいいけど、66のは「すご科学」っぽくてイイ! 68 :名無しより愛をこめて:02/05/05 22 10 ID msxeF6NK 5.戦闘力のインフレ(特撮板的にいうと血を吐きながら続ける悲しいマラソン)を 抑えるためにわざとロースペックに造ってるとか。 69 :68:02/05/05 22 12 ID msxeF6NK あ、途中で送信ボタン押しちまった。 …でロースペックにしてしまった分、不都合なことが起こった場合のために タイムロボの3段変形やタイムシャドウとの合体システムが取り込まれてる。 70 :名無しより愛をこめて:02/05/05 22 31 ID 8ztVMpGZ ジェットマンのジェットイカロスとタムレンジャーのタイムロボが システム的に非常に酷似しているのは何故だろう。 ジェット時代の国際空軍が、タイムパトロール組織の母体になっているのだろうか? 73 :名無しより愛をこめて:02/05/05 22 40 ID 2v34tXfg 70 長谷川説だと、戦隊のロボはファンタジー・異星文明のものを除き 「S・U・P」って国際機関が開発に携わっているので、変形合体の類似はよくあること。 ましてすごかが1において「地球人の造ったロボットの最高峰」(理由は同書参照)と称されるジェットイカロスならば のちのちまでそのシステムが継承されてもおかしくはない 78 :名無しより愛をこめて:02/05/06 22 51 ID tvtM/u3l 時間保護局=「S・U・P」。 侵略者に征服されてしまうはずの歴史を修正するために、現代に巨大ロボや強化スーツの技術を伝えた。 79 :名無しより愛をこめて:02/05/06 23 01 ID dI0mDNlT 78 いくら正義のためとはいえ歴史を修正するとは… オタスケマンに滅ぼされてしまうがいい。 80 :名無しより愛をこめて:02/05/06 23 33 ID tfRCZ51Q 大消滅が起きたあとに、 22、3世紀だかには、太陽にブラックホールがぶつかることが 判明して、三浦友和とglobeのメンバーの天才少年の協力を得て、 木星を吹き飛ばし、やめさせなきゃいけないんだから、 そのごたごたで技術が停滞するのは仕方ないw 空想歴史読本の方には結構戦乱の世の中が書かれてるよね、 特撮ヒーローと関係なくてスマソ。 81 :執行明 ◆mcBORkJI :02/05/07 00 27 ID +AEHkkva 65 俺は1を採用したいね。タイムジェット&シャドウが飛んでくる途中で見える 古そうな時代は過去じゃなく途中の未来なんだと説明できるから。 しかし文明が壊れても知識はかなり残ってたので迅速に回復し、 3000年頃には2000年代をかなり越える文明にはなってるんだろう。 タイムロボが強く見えないのは他の戦隊ロボの様に「人類の存亡を賭けた決戦兵器」 ではなく、今でいうとせいぜい機動隊レベルの武装でしかないからだろう。 「AIロボは搭乗型1号ロボより弱く作られる」という長谷川説がタイムシャドウに 通用しないのは、未来ではコンピュータの信頼性が人脳を上回っているため。
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TA集計リンク MHXTAwiki http //www65.atwiki.jp/mhxtawiki MHX闘技まとめ http //www30.atwiki.jp/mhxtogi/pages/1.html 現在も集計中 MH3GTAwiki http //www65.atwiki.jp/mh3gta/ 集計終了 MH4G発掘防具可TA http //www46.atwiki.jp/mh4gta/ MH4Gありあり、変態(裸)TA http //mh4gta.jimdo.com/ MH4G発売に伴い 4のTAwikiの集計、編集は終了させていただきました 動画のリンク切れ、画像の非表示などあると思いますが、ご了承下さい はじめに 当サイトは発掘武器と発掘防具無しのソロTAの記録を集める目的で作りました ※発掘武器、発掘防具を使用したTAは集計してません 歪んだお守り、金剛原珠、真鎧玉、チケットからの防具は使用可能です クエスト クエスト一覧 一部の村クエスト 集会所上位 大型モンスター狩猟クエストのみ イベントクエスト 上位クエストのみ ギルドクエスト(Lv100のみ) ギルクエ 募集と配布 TAしやすいギルドクエストを集めて希望する方に配布しています 今は単体クエストのみ集計中ですが、2頭クエストなども追加していきたいと思ってます 部門 なしなし部門 オトモ、罠、閃光、音爆弾、けむり玉、爆弾、罠肉、撃龍槍などのモンスターを拘束するアイテム無し ツタエリアでのツタハメも禁止です 但しマタタビ爆弾、怪力の種、強走薬、もどり玉などは使用可能 ※集計は討伐のみになります ありあり部門 オトモ、罠、爆弾などなんでもあり 討伐、捕獲どちらでも可能です 変態部門 裸、火事場、猫火事場、不屈、ネタ武器など おまけ部門 14代目のマカフシギ~♪ 画像について ※タイム画像、HNは公開します 都合が悪い方は事前に言っていただければ非公開にします 詳しくは 画像について 記載について 村(団長)、集会所、イベントクエストは 各武器最速タイム ギルドクエストは 各武器最速タイム 上位3位 変態部門は すべての記録 ※なしなしの場合は(なし)と記載します 村(魚屋TA、お肉屋TA)は上位5位までの記載になります 検索用 tawiki,mh4tawiki,mh4 tawiki,mh4 wiki
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シャルル(44) フランスのフランドル伯の系譜に登場する人物。 関連: ルイニセイ(3) (ルイ2世、父) マルグリットドブラバン(2) (マルグリット・ド・ブラバン、母)
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タイムクライシス 概要 ストーリー 特徴 ステージについて 評価点 問題点 難易度が全体的に高い 総評 余談 タイムクライシス(PS版) 概要(PS) ストーリー(PS) 特徴・評価点(PS) 問題点(PS) 総評(PS) 他の移植版 余談(PS) ガンコンの対応モニター/テレビについての注意点 タイムクライシス 【たいむくらいしす】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード(SYSTEM SUPER 22) 販売・開発元 ナムコ 稼動開始日 1996年 判定 良作 ポイント 革新的なペダルシステムタイトル通りの厳しい制限時間硬派なアクション映画風の演出 タイムクライシスシリーズ 概要 ナムコが1996年に稼動を開始したアーケード用3Dガンシューティングゲーム。 ナムコとしては、3DCGのガンシューティングは1994年稼働開始の『ギャラクシアン3 アタック・オブ・ザ・ゾルギア』以来約2年ぶりであった。 ストーリーは王道ながら、画期的な「フットペダル」により単なるガンシューの枠に収まらない好評価を受け、後のシリーズの土台となった他、 セガの『THE HOUSE OF THE DEAD』と共に「ガンシューティング」というジャンルの国内知名度を大きく上げた代名詞的作品でもある。 ストーリー とある小国「セルシア共和国」大統領の娘、レイチェル・マクファーソンが首領「ワイルド・ドッグ」率いる犯罪組織に誘拐された。首謀者はかつてマクファーソン一家が率いた革命で王政を滅ぼされたことに恨みを持つ旧王家の生き残り、シェルード・ガロ王子によるもの。政府への復讐の為、凶悪犯罪に手を染めていたシェルードはワイルド・ドッグと同盟を結び、レイチェルを根城である旧王家の孤島の古城に幽閉。彼らは大統領に対し、娘と引換に機密軍事ファイルを日没までに提供するよう要求、本件の公表や武力介入をするならば娘の命は無いと脅迫した。そのような要求を飲むわけにはいかない大統領は、欧州連合(EU)の国際諜報機関「VSSE」にレイチェル救出を極秘裏に依頼。これを受けたVSSEは、同機関最強の諜報員と称され、ワイルド・ドッグとは因縁を持つ男、リチャード・ミラーを単身古城に潜入させた…。 特徴 従来のガンシューティングゲームのシステムは「自動スクロールでゆっくり進む画面」「次々現れる敵に撃たれる前に撃つ」「リロードは画面外を撃つ」が主流だった。 これは銃撃戦をゲームに落とし込む上での都合なのだが、遮蔽物を挟み身を隠しながら相手と撃ち合うという現実の銃撃戦のリアリティには大きく欠けるものであった。 本作の革命的だった点は、これらの「ガンシューティングゲームのお約束」を大きく打ち破った点にある。 フットペダル操作による遮蔽動作とリロード 本作の筐体にはガンホルダーの下に金属製のペダルが設けられており、プレイヤーは足でこのペダルを操作し、ゲーム内の主人公の体勢を変化させながら銃撃戦を行う。ペダルを踏むと、踏んでいる間だけ物陰から身を晒して攻撃でき、ペダルを離すと素早く物陰に隠れる。隠れている状態では敵の攻撃は一切当たらなくなり、銃弾もリロードされる。 本作以前にもフットペダルやレバー、ハンドル等で移動や回避及び防御動作ができるガンシューティングが少数存在(*1)したが、どの作品でも使い方が少々難しく、攻撃を避けるという感覚を味わいづらかった。 テンポ良く進む「エリア」制と「アクションポイント」システム 本作は従来の「ゲーム開始後はステージ切替まで延々と銃撃戦」ではなく、「エリア」に配置された「アクションポイント(*2)」(以下「ポイント」と表記)と呼ばれる細かな銃撃戦を繰り返す。 1ステージは3つのエリアで構成され、全3ステージ・9エリア制。舞台が狭い古城である事を活かし、ゲーム序盤の背景に見えていた建物が後に舞台となる演出もある。 ポイントへの移動中は画面左下に「WAIT!」と表示され、プレイヤーは攻撃出来ず、敵の攻撃も当たらないが、ポイントへ到着すると映画の撮影宜しく「ACTION!」の掛け声で戦闘が始まる。このシステムにより、プレイヤーは終始神経を張り詰める事なくプレイ出来るようになり、逆に熟練者には如何に素早く各ポイントをクリアできるかという競争を加熱させる事にも成功した。 タイトル通り、非常に重要な意味を持った「時間」の概念 プレイヤーには最大60秒の制限時間が与えられるが、時間が無くなると残りライフ数に関係なく問答無用でゲームオーバーとなる。ポイントを1つクリアする度に制限時間が少し回復するが、ポイント間の移動中も時間は減っていく為、物陰に隠れてばかりもいられない。 所々に必ず現れる黄兵を倒すと、ポイントクリア時に時間を更に回復できる(*3)が、彼等は画面の端にいたり、すぐ逃げてしまう。 雑魚敵は何処を撃っても一発で倒せるが、急所の頭に近いほど画面から消滅する時間が早くなる。タイム短縮にはヘッドショットが必須となる。 各ランキングもクリアタイムのみで決定される為、身の安全と迅速性、この相反する要素のジレンマに悩まされながらプレイする必要がある。 戦闘服の色分けや武装の差により、視覚的に危険度を示している敵兵 従来のガンシューティングでは、「外見は違うが性能は同じ敵が無造作に連続登場」というものが多かったが、本作では性能に特徴が付けられた敵兵達が、他の敵兵と連携しながら登場してくる。 拳銃装備の一般兵だけでも「射撃下手な青兵」「青兵より命中率が高い茶服の『隊長』」「初弾でほぼ必ず命中弾を撃つ『赤兵』と白服の『親衛隊』」「倒すと時間ボーナスの黄兵」と5種類いる。他にもマシンガン兵は緑、バスーカ兵は茶、手榴弾・格闘兵は黄/緑…と、殆どが画面内で目立つ色合いになっている為、「どの敵が危険か・優先して倒すべきか」が分かりやすい。 単なる拳銃よりもマシンガンや爆発物の方が当然命中率は高く、格闘攻撃は必中。隠れる分だけタイムロスも発生する為、既存要素の「敵に攻撃される前に倒す」も疎かになっていない。 このおかげで初心者でもすぐに「赤兵やボスの攻撃が来たら隠れる」「黄兵は時間ボーナスなので狙う」等、敵のパターンやゲーム全体のセオリーを理解しやすくなっている。この要素は以降のシリーズ作でも継承され、一般兵は作品によっては色が異なるものの、全作共通して命中率が高い敵兵は「赤」・ボーナス要素がある敵兵は「黄」を基調とした外見になっている。 民間人や人質といった「撃ってはいけないもの」が基本的に無いのも特徴。戦略性の高さと引き換えに、ひたすら撃ちまくる爽快感を追及したのは英断といえる。 ガンコントローラーには『ガンバレット』と同じブローバック機構(*4)付の高精度品を採用。同作で公称されていた「誤差1ドット以内」の高い命中精度は、本作にもバッチリ活かされている。 ステージについて + ステージ情報 ステージ1 レイチェルがシェルードによって処刑される直前、爆発物を用いて孤島中腹部の潜水艦ドックに潜入し、彼らの気を逸らしたリチャード。レイチェルの処刑を阻止すべく、リチャードはワイルド・ドッグの兵士達と戦いながら、鍾乳洞と貨物用エスカレーターを経由して中庭の塔へと急ぐ。 中ボスとしてエリア3にて武装ヘリが登場。20発ほど撃ちこむか、数十秒経過すると退却していく。 ステージ1らしく、敵を早く全滅させないとタイムロスする潜水艦沈没後のドア、撃つと敵を全滅できる背景物、避けなければらない障害物と基本要素が詰め込まれている。 ボスは全身金色で鉤爪を装備した忍者のような敵「MOZ」と、彼が率いる全身黒尽くめの部下「ムササビ」が登場。 ステージ2 回転扉によってレイチェルを目前で見失ったリチャードは、彼女が遠くの時計塔へ連行された事を倒したMOZから聞き出し、鉄拳制裁。時計塔へと続く狭く暗い渡り廊下から落下するというトラブルがありつつも、リチャードは宝物展示室を抜け、時計塔の最上階を目指す。 エリア1の狭い渡り廊下・エリア2の宝物展示室 暗室と変わった状況下での近距離戦や赤兵の不意打ちが多くなり、難易度が急上昇している。 ボスは事件の首謀者シェルード・ガロ王子と、彼を守るワイルド・ドッグの精鋭部隊「親衛隊」が登場。 ステージ3 シェルードを倒したリチャードだったが、その隙にワイルド・ドッグによってレイチェルが捕らわれてしまう。雇い主を失ってもなお、レイチェルを使って一儲けを企むワイルド・ドッグは、リチャードをシャッターで時計塔に閉じ込め、自身は古城を脱出しようとする。閉じ込められたリチャードは窓から時計塔の壁面を伝って降下し、彼らを追いかけるが、敵に発見され、数階程の高さから飛び降りての戦闘を余儀なくされる。 中ボスとしてエリア1にて4門の対空砲及び大砲、ステージ1の武装ヘリ、エリア3にて死んだと思われていたMOZとムササビが再登場する。 時計塔前・武器密造工場・司令室 玉座と何れのエリアでも赤兵の不意打ちや大量に配置された親衛隊からの連携攻撃の連続で、回復時間も短めと非常に難易度が高い。夕日が輝く広場での最終決戦は、命中率の高いワイルド・ドッグの攻撃と、部下達の連携攻撃が合わさった、文字通りの激戦となる。 ボスはワイルド・ドッグと、MOZ・ムササビ・親衛隊を含んだ彼の部下達の生き残り。 評価点 ハード&ソフト両面の様々な演出による、映画並の臨場感 システム上どうしても「敵の隙を突いて飛び出し、正確な射撃で敵を撃破」⇒「敵の攻撃が当たる前に隠れ、弾を補充」という一連の流れが形成され、独特のテンポが作品全体を支配している。繰り広げられる銃撃戦はさながらアクション映画やスパイ映画のワンシーンのようで、ガンアクションが好きな人には病み付きになってしまう中毒性がある。 物陰に隠れるという要素もただ敵の射撃を回避し、銃弾を補充するだけではない。突っ込んでくる自動車やクレーン、相手のナイフ投げや格闘攻撃を回避するために使うシーンもある。 素早いプレイを要求される厳しい制限時間も、ストーリーで説明されている「シェルードらが突きつけた要求期限」を表現しており、まさにタイトルに相応しい要素となっている。 ゲーム中のリチャードもとにかく走り、ステージ2では屋内から屋外に出る度に時計塔を見上げ、ステージ背景の夕陽もゲームが進む毎に沈んでいくという細かな演出もある。 「ひげ中村」こと中村和宏氏が1人で全担当した「サウンド」は何れも印象的。 ハリウッド映画のオーケストラ音楽を強く意識したBGMは何れもそのシーンに合わせた曲調で、現在でも十分視聴に堪える作り。 特に各エリアのBGMは一見別々の曲に思えるが、実は1つの曲を分割しており、ステージ2と3のエリア3ではフル版の「作戦開始 2nd Theme from Time Crisis」が流れるという熱い演出もある。上記曲も含め、デモシーンの「With a Tension」・ワイルド・ドッグのテーマ「Theme of Wild Dog」・エリアクリア時の「作戦成功」・システム関連の効果音は続編でもアレンジされている。 2015年の中村氏インタビューによると、『スピード』等の様々な映画サントラを参考とし、基板の同時発音数の12個制限と言う状況下で、不慣れなオーケストラ調での作曲は大変だったとの事。 公式サントラも2つ発売された(AC版サントラと、続編『2』の曲を含めたアレンジサントラ兼ドラマCD)。 キャラクターボイスも、当時としては高いサンプリングレート(*5)を使用しクリアなボイスを実現。3人の声優も全員ネイティブの外国人を起用し、映画らしい雰囲気を見事に表現している(*6)。 ちなみに一匹狼な主人公のリチャードは終始無口(*7)で、ゲーム中では顔の表情だけで感情を表現しているが、逆にプレイヤーがゲームに移入しやすくもなっている。 銃の描写に関しても、銃声が「広い屋内」「狭い屋内」「屋外」でそれぞれ変わる、反響音や空薬莢が床に転がる音も入っている…と相当な拘りぶり。リチャードの銃の外見が筐体に付けられたコントローラーとほぼ同じである点も、プレイヤーがゲームに移入しやすいよう配慮されたものなのかもしれない。 芸の細かさを感じさせる、非常に細かな演出 敵のモーションやボイスが豊富に用意されており、撃たれた時のリアクションがどこに命中したかによって変わるのは勿論、特定ポイントではあえて敵を倒さない事で敵の同士討ちが見れたりもする。 撃てる背景物も多く、テーブル上の小物を撃つと床に落ちる、開いたままのドアを撃つと閉められる、機械類を撃った際は被弾箇所から火花が出る等、リアクションも細かく用意されている。 個性的なボス敵たち いずれも印象的な面々で、ステージ1で鉄拳制裁された後もしぶとくリチャードを狙うMOZと、事件の主犯シェルード・ガロは銃ではなく、鉤爪や極めて命中率が高い投げナイフで攻撃してくる。 またワイルド・ドッグとの戦闘はステージ3後半のほぼ全域に渡る大立ち回りで、特に強烈なインパクトを与えた。彼は後のメイン作品にも「VSSEの宿敵」として登場し続ける事となる。 問題点 難易度が全体的に高い シリーズの続編と比べて本作は難易度が数段階も高く、ファンからも「シリーズで一番難しい」と評されていることも多い。以下にその所為を幾つか述べる。 続編と比べて明らかに不親切なランダム要素 本作では「命中しない敵弾」と「命中する敵弾」の外見上の差が弾道以外に一切無いため、どの弾が自分に当たるかの判別が非常に難しい。命中弾を撃つ確率が低いからといって青兵の射撃を舐めていると、思わぬダメージを受けてタイムロスという展開も多々ある。さらにライフ回復も(後述する唯一の方法だが狙ってできる手段ではないものを除いて)存在しないため、ランダム命中弾に泣かされてクリアを阻まれたプレイヤーも多い。 当時からほぼ必ず挙げられた不満点だった為か、『2』で敵の射撃が命中攻撃だった場合は攻撃時に弾が赤く光るように変更。『4』においては格闘攻撃を除くほぼ全ての命中攻撃が攻撃時に赤く光るように変更され、続編毎に判別が容易となっていく。 ただし本作の直接的な続編と言える『プロジェクトタイタン』では、命中弾の色が赤い程度に収まっている。 一部ポイントでは敵兵の登場箇所や順番がランダム(*8)になるのだが、その一部は実力云々よりも博打的な要素が強く、タイムアタックにも極端に影響する。 その一部とは『「画面の左端・右端の何れか」「画面内の数箇所のうちの3箇所」から赤兵が登場する場面』と『ワイルド・ドッグ戦の第1ポイント』。何れも敵が登場直後に命中攻撃を確実に行うため、銃撃が僅かに遅れると被弾・回避すると敵も隠れてしまうと、実力問わず難度が非常に高い場面となっている。これはガンシューでは一般的な、敵の登場箇所に事前に狙いを定める「決め撃ち」対策であって一概には批判できないものの、少々やりすぎな印象は否めない。何よりライフもタイムも一度ロスするとリカバリーが利きにくい仕様も加わって、難易度上昇に拍車をかけてしまっている。 こちらも『2』ではステージ1で「一部の青兵がマシンガン・爆発物兵に変わることがある」「エリア2終盤が極僅かに変わることがある(*9)」程度に抑えられた。同作ではプレイヤー毎に異なる配置とルート分岐も導入され、好成績の為には精密射撃と連射を両立できる実力を持っているかが重要視されるようになった。 敵の攻撃を回避できる反面、ライフの回復条件が「弾を40発連続でノーミスヒット」とかなり厳しい 正直言ってとても狙ってできる手段ではなく、この回復の存在すら知らなかったプレイヤーも多い。 スコア制となった『2』以降のナンバリング作では、一切のライフ回復が廃止された代わりに、ノーミスヒットは高得点を狙う上で重要な要素となった。 『プロジェクトタイタン』では「30発もしくは20発連続」に緩和された上で復活、新たに「一部背景物破壊」も追加されている。 プレイヤーの銃の性能が悪い リチャードの銃は自動式拳銃(*10)であるにもかかわらず、装弾数が「6発」とリボルバー並に少ない。(*11)それに加えて自弾の当たり判定も以降のシリーズ作と比べると小さめ。一応本作の道中の敵は(約2組を除いて(*12))一発で倒せる上にボスも必要な弾数は続編より明らかに少ないのだが.... 作中、遮蔽物から少し身をはみ出している敵や遠くにいる小さい敵を撃ち抜く場面が存在するので、それらの場面をスムーズに突破するにはそれなりの修練が必要となる。 『プロジェクトタイタン』を除く『2』以降のナンバリング作では総弾数は9発に増加。自弾の当たり判定も大きくなったことで改善された。 タイトルに相応しい制限時間の厳しさ 本作は制限時間が当時のアーケードの多くのレースゲームと同様に「全編通して共有」となっており、各ポイントごとに時間が一定時間分回復(エクステンド)するものの続編とは異なり完全に回復(リセット)されず、時間がかかればかかるほど後が苦しくなりやすい。ボーナスタイムが増える黄色兵の存在もあるが、倒した時点では追加されず(*13)、何より遠くや他の敵の猛攻中に出現することが多いことに加えて一瞬で姿を消すため、知っていても逃してしまう場合も珍しくない。 更に本作はWAIT(移動時)中も制限時間が減り続ける理不尽な仕様で、後半になるにつれてその移動時間も長くなっていく傾向にある。 特に語り種にされるのが3-3の「エレベーターでワイルドドッグを追って玉座の間へ向かう」シーン。他より明らかに移動時間が長く、その間も容赦なく制限時間が減っていくため最早嫌がらせ以外の何物でもない。 続編以降はWAITが出ている最中は制限時間減少が停止する仕様に変更された。 そして先程までの要素に加えて特徴で触れた「時間切れ=即ゲームオーバー」の仕様により、難易度はシリーズ中でも高めとなっている。 ただし、アーケード版ではコンティニューした際はその場で続行する仕様なので、ノーコンティニューに拘らなければ連続コンティニューでのクリアは可能。 総評 隠れながら撃つ臨場感、銃を撃つ度にガンコンがブローバックする爽快感、ハードな世界観で他のガンシューティングとは一線を画した、シリーズ化も納得の良作。 続編に比べれば1人プレイ専用で難易度やシステム的にも厳しい点が各所に見受けられるが、名作と言えるだけの練られた基本システムはこの第1作目から健在である。 稼働から20年以上が経過した現在ではシリーズ中でも特に稼働数が少ない為、シリーズやガンシューティングのファンならば見かけた際に是非プレイしてほしい。 余談 「スパイ作品が題材で主人公は凄腕工作員」「遮蔽物を挟みながら多数の敵を倒していく」「制限時間が厳しい」点など、1986年に同社が発売した『ローリングサンダー』と酷似した部分が見受けられる。 これは主に海外で言われていたのだが、2018年のバンダイナムコのスタッフのツイートで、本シリーズも企画当初は『ローリングサンダー』シリーズとして作る案もあったことが明かされた。 アーケード版のテクスチャを良く見ると、基板からの直撮り動画かつ一時停止しなければわからないレベルに細かい小ネタが存在する。 格闘兵が持っている鉄パイプの一部分には赤い字で何かが縦書きされているらしい事が分かるが、よくよく見ると「風林火山」と書かれている。また、バズーカ兵が発射する砲弾には、避けた状態で横切る瞬間を静止画で見ると「神」と書かれている。いずれも旧日本軍的でシュールである。 ステージ3-3の玉座に飾られた、ガロ王家と思われる男女の肖像画だが、顔面はよく見ると開発スタッフ(2名とも本作の脚本担当で男性)の顔。 絵の背景を静止画で見ると女性には「ドン」、男性には「上」と書かれており、それぞれ「神藤辰也(*14)」「上博文」両氏がモデルと分かる。この内、神藤辰也氏は本作の後にスクウェア(スクウェア・エニックス)へ移籍、現在は『すばらしきこのせかい』シリーズ等を手掛けている。一方の上博文氏は薩川隆史氏と共にゲームデザインも担当。本作以降、薩川氏と共に『レイジングストーム』までのシリーズ作品に関わった。 タイムクライシス(PS版) 対応機種 プレイステーション 販売・開発元 ナムコ 発売日 1997年8月7日 価格 6,090円 備考 ガンコン対応PS2『ガンバリコレクション プラス タイムクライシス』にもガンコン2のみ対応で収録 判定 良作 概要(PS) アーケード版稼働の1年後、『ガンバレット』と共にプレイステーションに移植。専用開発のガンコントローラ「ガンコン」も同時発売され、同梱版も発売された。 業務用を完全移植した「アーケード」モードに加え、完全新規の「スペシャル」モードが追加されている。 ストーリー(PS) 「スペシャル」モードの追加ストーリー セルシア共和国の事件解決後、VSSEは同事件の主犯であった「ワイルド・ドッグ」に関する調査を行っていた。そして、彼が率いる犯罪組織と武器取引を行っていた、素性不明の武器商人が率いる武装組織「カンタリス」の存在が浮かび上がった。「同組織のアジトは郊外の湖畔にあるリゾートホテルに偽装した兵器開発工場で、同組織は新たな武器取引に向けた準備を行っている」との情報を入手したVSSEは、武器取引阻止・カンタリス壊滅の為、リチャード・ミラーをカンタリスのアジトへ派遣したのだった…。 特徴・評価点(PS) プレイヤーの結果次第で次のエリア・ストーリー・戦うボスが変わる、完全新規の「スペシャル」モードが追加された。 以降、本シリーズの家庭用移植版では、ミニゲームモード「クライシスミッション」や、ストーリーの裏側を描く新規モード収録がお約束となった。 アーケード基板の半分以下の性能であるPSに合わせグラフィックの質やフレームレートが落ちたが、様々な工夫(*15)により、そこまで悪く見えない。How to playのデモンストレーションも完全再現である。 ガンコンはブローバック機構は無いものの(*16)基本造形や精度はアーケード版とほぼ同じで、小さなテレビでもプレイ可能。国内版では色はつや消し黒で、大分本格的な作りである(*17)。 アーケード版でのペダル操作は、『リロードボタン』としてガンコン前方の両側面に付いた「A/Bボタン」が担当。その為、ガンコンプレイ時は両手持ち必須。 一応、通常コントローラーでも操作可能だが、画面に小さな青い点が照準として表示されるだけで非常に見失いやすい。遊ぶならガンコン推奨。隠し機能として2P側に通常コントローラを繋げると、全てのボタンがリロードボタン扱いになる。これを足で踏むことでアーケード版に近い感覚でプレイできる。 問題点(PS) システム面の大きな違いとして、ゲームオーバー時のコンティニューがアーケード版の「その場」から、「そのエリアの始めから」へと変更。 アーケード版ではゲームオーバーになっても、連続コンティニューをする「ゴリ押し」プレイができたが、PS版ではエリアの初めからやり直さなければならない。ボス戦も例外ではなく、ボスに負ければボス戦の始めから。特にステージが長い「スペシャル」モードでは苦痛になりやすい。 もっともこれはアーケードを家庭用に移植する場合にはよくある縛りで、いわゆるアーケードは「地獄の沙汰も金次第」仕様である。 総評(PS) ガンコンにより、アーケードのガンシューティング作品を家庭でも遊べるようになったのは大きい。 新規ストーリー等の追加要素も嬉しいところ。 他の移植版 PS2『ガンバリコレクション プラス タイムクライシス』(2002年12月12日 3,990円、「ガンコン2」同梱版(7,329円)あり) 『ガンバレット』シリーズ3作品との同時収録(+収録作及びナムコから過去に発売されたガンコン対応PSソフトの資料集であるギャラリーモードと、(数は少ないが)隠し要素の新規のミニゲーム)。 PS2専用ソフトおよびPS2専用周辺機器であるガンコン2対応となり、ロード時間が僅かに短縮された点以外はPS版のベタ移植である。 一方で、初代PSのガンコンには非対応なので注意。その逆も然りで、元の初代PS版の本作及び初代PSで発売された全てのガンコン対応ソフトは、PS2本体で互換性を利用する形でプレイしても、ガンコン2には非対応なのでこちらにも注意。 余談(PS) ガンコンの対応モニター/テレビについての注意点 ガンコンならびにガンコン2はブラウン管テレビのみに対応。液晶テレビには非対応なので注意。なお、ガンコン3は両対応。 これは「走査線タイミング」という、ブラウン管の仕様を利用した方式を採用しているため。 ブラウン管に映る映像は、実は一斉に表示されているわけではない。マイクロ秒以下の速度で1ドットずつ画面全体を走るように描写されるが、我々の認識できるよりはるかに短いスパンでそれが変わるため、残像として「画面全体に絵がある」と錯覚するのである。 よってガンコンのトリガーを引いたとき画面全体を白く光らせると、前述の仕様のため「画面の端から1ドットずつ白くなってゆく(*18)」こととなる。 そしてガンコンの先には光センサーが備えられており、「引き金を引いたタイミング」と「センサーが白い光を検知したタイミング」の人間には認識できないごくわずかな時間差を計算することで、引き金を引いた瞬間ガンコンの照準がどこを狙っていたのかがわかるのだ。 液晶テレビからは絵が画面全体へ同時に映し出される方式に変わったため、上記の方式は利用不可能。 ガンコン3以降では、赤外線を利用した方式で照準の向きを検知している。
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タイムクライシス3 機種:AC,PS2 作曲者:三浦健、笠原咲奈恵、岡田蘭、横田拓也 開発元:ネクステック 発売元:ナムコ 発売年:2002年 概要 タイムクライシスシリーズの第3作目。今作から開発元がナムコからネクスエンタテインメントへ変更。 新基板である「SYSTEM246」が使われており、演出面が大幅にパワーアップ。シリーズの中でも特に人気がある作品。 PS2にも移植されていて、裏シナリオであるヒロインシナリオのモードが新しく搭載されている。 音楽はナムコの中村和宏氏に代わってネクスエンタテインメント所属の作曲家が担当。三浦氏は続編の『4』も担当している。 SYSTEM246によって生音のオーケストラを流せるようになり、サウンドの質も大幅に上がっている。 残念ながらタイムクライシスシリーズはこの作品以降サントラは途絶えているが、PS2版でサウンドテスト可能。 サウンドテストの入り方(PS2):クライシスミッションのファイナルDAYのファイナルミッション1をクリアする。 (前作:タイムクライシス2 次作:タイムクライシス4) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Invasion オープニング Get Ready メインメニュー Turmoil アーケードモード:オープニング The Beginning アーケードモード:ステージ1-エリア1 Infiltration アーケードモード:ステージ1-エリア2 Crisis Ver. 1.0 アーケードモード:ステージ1-エリア2(終盤) Showdown アーケードモード:ステージ1-エリア3(ボス戦) Unstoppable VSSE アーケードモード:ステージ2-エリア1 Death Match アーケードモード:ステージ2-エリア2 Train アーケードモード:ステージ2-エリア3 Crisis Ver. 2.0 アーケードモード:ステージ2-エリア3(ボス戦) Dog 'n Fang アーケードモード:ステージ3-エリア1(ワイルド・ドッグ戦) Final Mission アーケードモード:ステージ3-エリア3(ラスボス戦) Mission Accomplished アーケードモードクリア Peace and Quietude ネームエントリー Lukano Liberation Army ヒロインシナリオ:導入 Free Lukano ヒロインシナリオ:オープニング Enveloped in Darkness ヒロインシナリオ:ステージ1 Take 'em Down ヒロインシナリオ:ステージ2・6 No Surrender ヒロインシナリオ:ステージ12 Chaos ヒロインシナリオ:ステージ3 Alicia's Escape ヒロインシナリオ:ステージ10 Dead End ヒロインシナリオ:ステージ7・13 The New Begining ヒロインシナリオクリア Stay Sharp クライシスモード:メニュー Life Underground クライシスモード:導入 Tutorial チュートリアル
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動画 基本事項戦闘中の各キャラ移動速度ドロシーの移動速度 本編第1話 「目覚め」動画 第2話 「反逆の剣」動画 第3話 「聖域」動画 第4話 「御使いの長」 第5話 「忘れられた祈り」動画 第6話 「新たなる頂点」動画 第7話 「テオロギア」動画 第8話 「顕現」動画 第9話 「煉獄の彷徨」 第10話 「造られしもの」動画 第11話 「蘇る意志」動画 第12話 「仲間」 第13話 「崩れ行く幻」動画 第14話 「迷宮」 第15話 「暗き流れの果て」動画 第16話 「報復と贖罪」動画 第17話 「侵食する虚無」動画 第18話 「無垢なる供物」 第19話 「滅びの歌」 (バッド) 第19話 「最後の願い」 (通常) 第19話 「ドロシー」 (ベター) 第20話 「輝く風」 断章 「カイン」 断章 「滅神戦隊オズレンジャー」動画 第35小隊かく戦えり ドロシーの大冒険第1話 「旅立ちの日」 第2話 「森の中で」 第3話 「大切なもの」 第4話 「誇りと勇気と」 第5話 「怒れ 正直者」 第6話 「みんなの祈り」動画 コメント 動画 「OZ オズ タイムアタック」(ニコニコ動画) 基本事項 必殺技発動時の暗転中は時間が経過しない 坂や崖を降りる際にステップで降りたり、坂を登りきる直前にステップで移動すると、ステップの慣性により、地面に着地するまで高速移動できる。フィールやレオンの場合は、坂を登っている途中でステップするだけでも浮き上がって高速移動できることがある 戦闘中の各キャラ移動速度 ※19話 滅びの歌 で開幕からドロシーのところにたどり着くまでのおおよそのタイム 移動方法は 「普通に走る・ステップ連発・スライディング連発・ジャンプ連発」 の4種類 通常 ステ スラ ジャンプ フィール 4.6 [3.4] 3.8 4.1 アルミラ [3.5] 3.8 3.8 4.2 レオン 5.0 [3.0] 3.9 4.3 ヴィティス 4.4 5.0 [4.0] 4.2 ガルム 5.0 4.9 [4.0] 4.1 ジュジュ 4.0 4.1 [3.7] 3.9 カイン 4.6 4.6 5.1 [4.3] ドロシーの移動速度 ドロシーの場合、戦闘中の移動速度は 「ジャンプ > 通常=ステップ > スライディング」 という感じになっている。 本編 第1話 「目覚め」 動画 EASY 00 07 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10803320 第2話 「反逆の剣」 動画 HARD 02 43 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6476371 第3話 「聖域」 動画 HARD 04 18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7370175 第4話 「御使いの長」 第5話 「忘れられた祈り」 動画 HARD 05 39 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4179716 第6話 「新たなる頂点」 動画 HARD 03 23 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1444835 第7話 「テオロギア」 赤オルドと青オルドが混在している所では、赤オルドだけ破壊すればいい。 動画 HARD 05 51 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1347662 第8話 「顕現」 動画 HARD 05 27 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1295743 第9話 「煉獄の彷徨」 6 36でクリアできるらしい。 129 :なまえをいれてください:2009/02/21(土) 13 26 36 ID M4p7NCXUパートナーアルミラでもSランク10万出せた(プレイヤーカイン)。リフレクトガードは偉大だ。ひとつやり忘れていたTAなんかも始めたが、ここどの位まで縮むんだろう?もし見ていたらTAの人の見解を聞きたい135 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 01 55 54 ID hF7geX9u 1299話HARDのタイムアタックは難しいですね…なかなか10分の壁を越えられそうにないです。やっぱ2人はキツい。いかに捕食者に敵を食わせるかがカギになるのかなぁ。136 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 12 17 06 ID MG7q+B8wTAの人でも苦戦するのか…8分台安定してきたからポイントでも書いとこう。(プレイヤー:ジュジュ(超力、シャイニング装備)、パートナー:レオン)・1つ目のオルドエリアはプレイヤーがオルドに近づかなければ結界 ザコは発生しないから 少し離れた所から攻撃命令出して自分はさっさと帰る(レオンなら連続攻撃1セットで丁度破壊できる)・次のエリアは結界前のノッポを食わせ、ヴォロ×2を宝箱から得たLv1で倒す。捕食者がノッポ 食い損なった場合はノッポに連続攻撃1セット→宝箱Lv1でOK集合命令は出さずにレオンは後ろで 勝手に戦わせといた方がいい。・次のエリアは斧+茶ヴォロ×2のパーティーが結界の鍵だからコイツ等を優先的に狙う。・ロード後のエリアは第一陣を倒す時テセラを巻き込んで第二陣出現時にLv1が使える状態にしておく。・最後のエリアの剣×3は宝箱→Lv2クリーンヒットで一撃。確実にいきたいのはこんなところだろうか。144 :なまえをいれてください:2009/02/28(土) 03 43 40 ID 6DNDOsv4 136非常に参考になりました!!おかげで10分切れなかったのが、7分43秒まで出ました。ありがとう。装備:ジュジュ(超力、バーニング、もえぎの、憎悪の仮面)レオン(闘魂、再生)参考タイム:ロード時→2分30秒穴ボコエリア到達時→3分30秒2連オルドエリア到達時→4分30秒最後のエリアの剣ノッポ軍団が見えた時→5分30秒145 :なまえをいれてください:2009/02/28(土) 11 55 28 ID MZfuWZxP>>144徹底装備でもいけるとは知らなんだ。その装備取り入れてやってみた。最終エリア繋ぎまくって6 36出たよ。160 :なまえをいれてください:2009/03/08(日) 00 42 47 ID IrAXuibX 145どう頑張っても7分切るなんて無理っぽいです…。すごいなぁ。164 :なまえをいれてください:2009/03/09(月) 11 55 48 ID uxl2KreS 1606 36出た時の各ポイントでのタイムは次の通りロード時→2 23窪地到達→3 122連オルド到達→4 14剣ノッポ出現確認→4 51あと最後のゴーレム軍団の殲滅に要した時間16秒。参考まで。ロード後最初のエリアの増援出現位置が良かったのとゴーレム軍団直前の斧軍団の時の展開が良かったのが大きいと思う。あとミスだけど、気になるのはロード直前のところでLv1を1回無駄撃ちしたとこ位で他はとくに無かったと思う。 第10話 「造られしもの」 動画 HARD 06 11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1419783 第11話 「蘇る意志」 動画 HARD 06 09 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4253542 第12話 「仲間」 第13話 「崩れ行く幻」 動画 HARD 04 52 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11671215 HARD 07 41 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1295576 第14話 「迷宮」 第15話 「暗き流れの果て」 動画 HARD 10 11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1300298 第16話 「報復と贖罪」 動画 HARD 07 03 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1645195 第17話 「侵食する虚無」 動画 HARD 06 59 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4053726 第18話 「無垢なる供物」 第19話 「滅びの歌」 (バッド) 第19話 「最後の願い」 (通常) 第19話 「ドロシー」 (ベター) 第20話 「輝く風」 断章 「カイン」 断章 「滅神戦隊オズレンジャー」 ヴォロ系の敵(砲台除く)を倒せば、次の敵グループが出現する? 動画 HARD 02 24 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1795206 第35小隊かく戦えり ドロシーの大冒険 第1話 「旅立ちの日」 第2話 「森の中で」 第3話 「大切なもの」 第4話 「誇りと勇気と」 第5話 「怒れ 正直者」 第6話 「みんなの祈り」 動画 00 25 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10339313 コメント 名前 コメント
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爆熱スペシャル(ばくねつすぺしゃる) 09年9月30日に放送された51・52話の1時間スペシャルの事。 脅威の侵略者が翌日の10月1日発売であり、それに合わせてスペシャル放送がされた。 離脱していた豪炎寺は前々から「発売時期に合わせて帰ってくるだろ」と言われており、まさにドンピシャなタイミング。 豪炎寺が帰ってくるというだけで開始前から十二分に盛り上がっていた上、PV一つを丸々流すという豪快さにPV終了時点で実況スレは1スレ使いきった。 更にデザーム様率いるイプシロン改などテンションが立ち上がリーヨする要素が多く、確実にファイアバージョンの売り上げに貢献しただろう。 ただしデメリットもあり、特にこのスペシャルのためにそれまでの展開を引き延ばしていたというのが大きい。 実際にその後の展開はやや駆け足気味で、樹海や警備マシン達は勿論、ファイアの売りの一つであるプロミネンスは全メンバーの顔見せすらできないという不遇を受ける。 ほぼ間違いなくこのスペシャルに合わせた結果だろう。 「総集編やる暇あるなら…」という声もあるが、アニメーターの労働量を考えるとそのツッコミはあまりに酷である。 ちなみに番組中に応募ハガキに書くためのキーワード発表があった。 「ファイア/○○○ード」という「放送内容的にどう考えてもコッチだろ」なキーワードだったが、見事に裏を突かれた。 【関連】 豪炎寺 脅威の侵略者 目指せ世界一!!SP