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イニシキノイリビコ(印色之入日子命) イニシキイリビコの別名。
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ジッセイニシキン(実聖尼師今) 韓国神話に登場する新羅の王。 関連: ダイセイチ (大西知、父) 別名: シルソンイサグム (実聖尼師今)
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バトルテック:イニシアティブ・デッキスートとフェイス ユニットが同数でない場合 イニシアティブ・エフェクトイニシアティブ・フェイズ イニシアティブの順番 バトルテック:イニシアティブ・デッキ マニューバとポジショニングは、バトルテックにおける最大の戦術要素であり、イニシアティブの順番は、毎ターンこれらの重要なアリーナで誰が優位に立つかを決定する。バトルテックのイニシアティブデッキは、バトルテックやアルファストライクのイニシアティブを決定するプロセスに新たな風を吹き込むものであり、その他にも様々な使い方が可能である。以下のルールとリファレンスはイニシアティブデッキを使用するために必要なものであり、プレイヤーはトータルウォーフェア(TW)やバトルメックマニュアル(BM)をゲームの基礎としているものとする。 イニシアティブデッキは以下のように使用することができる: オルタナティヴ・イニシアティブ イニシアティブデッキを使用してイニシアチブを決定する、シンプルな代替システム。 イニシアティブ・エフェクト イニシアティブの別バージョンで、各カードに書かれたエフェクトを使用し、毎ターンゲームに混沌と興奮の要素を加える。 ポーカー このデッキは少し修正することで、古くからあるこのゲームのあらゆるバリエーションをプレイすることができる。 ドラックス ポーカーの古くからの近縁種であり、この人気のある自由世界同盟のゲームは、4カード版と5カード版の両方でインナースフィアのあらゆる遊技場でプレイされている。 スートとフェイス 31世紀と32世紀のトランプは、過去1000年半のトランプの子孫であることがすぐにわかる。デッキはスートと呼ばれるカテゴリーに分けられている。各カードには、そのカードが属するスートを区別するためのエンブレムが付いている。イニシアティブデッキの具体的な用途によって、2つから5つのスートが使用されることがある。インナースフィアで使用される5つのスートは通常、龍、鷲、拳、日輪、剣である。各スートには2、3、4、5、6、7、8、9、10の昇順で番号が振られる。 さらに、各スートには3枚の「宮廷」カードがあり、その名称や絵柄は地域によって異なるが、10以上の価値を持ち、メックウォーリア(M)、デューク(D)、サクセッサーロード(L)の順に昇順となる。さらに各スートにはエース(A)カードがあり、このカードの数値は1であるが、ほとんどのゲームではサクセッサーロードよりも高く評価される。最後に、デッキにはスターロードと呼ばれるカードが1枚か2枚含まれているが、ほとんどのゲームではこれらのカードを使うことはない。 ユニットが同数でない場合 イニシアティブ・エフェクト イニシアティブ・フェイズ イニシアティブカードを所持していないプレイヤー(または フォーメーション)がいる場合、イニシアティブデッキからそのプレイヤーにカードを配る。イニシアティブデッキのカードがなくなった場合、捨山をシャッフルして新しいイニシアティブデッキを作成する。 すべてのプレイヤー(またはフォーメーション)がイニシアティブカードを手に入れた後、最も数値の高いカードから順に、通信妨害カードを持っているプレイヤーはそれを発動するかどうかを宣言しなければならない。通信妨害カードが活性化された後、各プレイヤーはその効果を利用するためにイニシアティブカードを活性化させるかどうかを、カードの数値の高い方から宣言する。カードを活性化する場合、プレイヤーはカードを横向きにし、そのカードの効果が有効であることを示す。 ただしイニシアティブカードは、そのカードに特別な指示がない限り、そのターンに使用するためにはイニシアティブフェイズに発動しなければならない。プレイヤーは毎ターンイニシアティブカードを発動する必要はない;そのカードは活性化される、または捨てられるまで、そのターン以降も使用することができる。 イニシアティブの順番 各フェイズにおけるイニシアティブの順番はイニシアティブカード(活性化されているかどうかに関わらず)によって決定され、A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、M、D、Lの順で進行する。最も低いカードを所持しているプレイヤー(またはフォーメーション)はそのユニットの1つ(もしあれば)にアクションを与える。そのユニットがアクションをおこなった後、次に低いカードを持っているプレイヤーはそのユニットのいずれかにアクションをおこなう。すべてのプレイヤーがアクションをおこなった後、戦場のすべてのユニットがアクションをおこなうまで、この手順を繰り返す。1人以上のプレイヤーが他のプレイヤーより多くのユニットを行動させる場合、P.2「ユニットが同数でない場合」を参照すること。 引き分け 引き分けはスートの順番によって扱われ、アルファベット順に龍を筆頭に、鷲、拳、日輪、剣の順に進む。例えば、あるプレイヤーが鷲の6を持っていて、他のプレイヤーが剣の6を持っていた場合、鷲の6を持っているプレイヤーが先にプレイする。 龍>鷲>拳>日輪>剣
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まんがタイムスペシャル スペシャル新人まんが展(07’7月号) ボクらの校歌 あきぼう スペシャル新人まんが展(07’8月号) 奥サマは16歳☆ くぼゆき スペシャル新人まんが展(07’9月号) 叱られ先生と2年B組 仲双 スペシャル新人まんが展(07’10月号) かわいいコいます 山下遊生 スペシャル新人まんが展(07’11月号) COMingSOON! 新開圭太 スペシャル新人まんが展(07’12月号) ラブ・シス 更科雫 スペシャル新人まんが展(08’1月号) すてきな吉田くん 星月エミ スペシャル新人まんが展(08’2月号) とらべらー・ひかり フジユウマ スペシャル新人まんが展(08’3月号) 無題 小林長野 スペシャル新人まんが展(08’4月号) 井尻さんちの庭の穴 古下えみ スペシャル新人まんが展(08’5月号) 休載 スペシャル新人まんが展(08’6月号) 休載 スペシャル新人まんが展(08’7月号) それぞれの夏 ユウタ スペシャル新人まんが展(08’8月号) センセイは女子高生 カワイセツナ スペシャル新人まんが展(08’9月号) オフィスでランチ 小出まい スペシャル新人まんが展(08’10月号) SAY YOU! ちづるん おおつかひろひこ スペシャル新人まんが展(08’11月号) 本に埋もれて 篤志 スペシャル新人まんが展(08’12月号) 笑って!外村さん 水森みなも スペシャル新人まんが展(09’1月号) すこやかteachers さらみ スペシャル新人まんが展(09’2月号) 休載 スペシャル新人まんが展(09’3月号) 五味家の人々 まんち スペシャル新人まんが展(09’4月号) さっちゃんといっしょ 分茶 スペシャル新人まんが展(09’5月号~8月号) 休載 スペシャル新人まんが展(09’9月号) ネコにコバン 今西ひろ スペシャル新人まんが展(09’10月号) 日常茶飯事 山城怜 スペシャル新人まんが展(09’11月号) 先生は大学生。 黒丸恭介 スペシャル新人まんが展(09’12月号) 1DK二人 小田盛一 スペシャル新人まんが展(10’1月号) スーパーシスターズマイナス1 松原誠都 スペシャル新人まんが展(10’2月号) ノベルライフは赤信号 くりきまる
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イニシエーターとして、敵を捕まえる時に何を考えておけばいいのか整理していく。 狙う敵のページで説明した通り、基本的には相手の硬さより位置を重視して敵より先に仕掛けるのが有利だ。 しかし、実際には他に色々と考慮しなければならない事がある。 一番手前にいる敵のタンクを捕まえたとしよう。 敵のタンクを捕まえたと言う事は、自分はそこまで移動したということになる。 当然、捕まえた敵以外の4人から集中攻撃されることになる。対して、捕まった敵は、自分を含めて5人に集中攻撃されることになる。 有利なことは有利だが、両タンクの硬さ&両陣営の火力次第では、自分が先に殺される可能性も十分あるのだ。 なので、タンクだろうが一番甘い位置にいる敵を捕まれば何とかなるのは、敵のタンク職より自分が固い場合に限る。 出来れば、味方のヒール量等も考慮できると良いだろう。 敵のタンク職に比べて自分の方が柔らかい場合は捕まえる敵を慎重に選ぼう。 アサシンかサポートを狙うべきだが、どれを狙うべきかは構成によるので何とも言えない。 味方の構成を考えて、味方が続けてスタンをあわせれたり、瞬間火力が高い場合等、敵に何もさせない内に殺せるような構成の場合は敵の中で重要なスキルを持ってるような奴を狙えばいい。 Jainaのような瞬間火力が高いタイプのアサシンや、Zeratul、Zagaraのような起点作りの一端を担うようなアサシン。 もしくはサポート職を狙えるといい。 一気に殺せるような構成では無い場合は、↑で上げたような敵を狙っても大事なスキルは撃たれてしまったりするので、VallaやSgt. Hammerのような殴ってなんぼのアサシンを狙うと良い。
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ステージ10「かもめ来るかもめ…」0:57.0 最速タイム 0:57.0 攻略タイム 0:57.0 【別窓】ランキングを見る(クラッシュハウス) このステージは、3つの水上スキーステージの中で最難関である。 0:57.0の出し方 動画タイム 0:57.0 ストップウォッチは必ず時間差取りしよう。タイミングは上の動画を参考に。 最初のタイム箱を破壊したときのタイムは、上の動画では 0:08.7。0:08.6で止まったこともある。 ゴール前ではなるべく中央をキープするようにしつつゴールに入ろう。すると若干だが早くゴールすることができる(?)。
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せっかく3DSを買ったのに寝かせとくのも勿体無いのでちょろっと検証してみました。 ……が、結果的には慣れてる本体の方が速いという、実も蓋も無い結果になってしまいました。 ぶっちゃけると、Aボタン連打で安定して地図名を速く消せる本体が一番速いと思います。 そういう理由で持つと右手でA連打が出来なくなるタッチペンでは検証してません。 測定日2011年3月4日 検証用地図:ざわめく風の地下道 Lv1 この時点までに潜った回数:4000回ぐらい メインの潜り方:DSiLLで十字キー+LRキー キー操作 十字キー or アナログパッドのみの時 B1F:右上先行入力→上 B2F:左下先行入力→下 LRキー併用の時 B1F:右上先行入力+Lボタン B2F:左下先行入力+Lボタン 本体名 キー操作 最速タイム(秒) 短評 DSLite 十字キーのみ 12.23s 十字キーが後発の本体よりも滑らかだけど、使う回数が少ないのでアドバンテージにならない 十字キー+LRキー併用 11.99s 十字キーで全く方向転換しないためアドバンテージにならない DSi 十字キーのみ 12.17s DSiLLとほとんど変わらない 十字キー+LRキー併用 未測定 Lボタン故障のため検証出来ず DSiLL 十字キーのみ 12.17s 慣れているからか前回よりも速かった 十字キー+LRキー併用 11.98s この中で一番速い潜り方 3DS 十字キーのみ 12.15s 慣れてないからか、アナログパッド使用のほうが若干タイムが悪い 十字キー+LRキー併用 12.02s アナログパッドのみ 12.19s アナログパッド+LRキー併用 12.03s 参考:半年前のタイム 測定日2010年9月2日 検証用地図:ざわめく風の地下道 Lv1 この時点までに潜った回数50回ぐらい メインの潜り方:DSiLLで十字キーのみ キー操作 十字キーのみの時 B1F:右上先行入力→上 B2F:左下先行入力→下 LRキー併用の時(上のとはちょっと違う) B1F:右上先行入力→上 B2F:左下先行入力+Lボタン 本体名 キー操作 最速タイム(秒) 短評 DSiLL 十字キーのみ 12.29s 十字キー+LRキー併用 12.07s
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TiME GAL タイムギャル 忍者ハヤテ タイトーLDゲームコレクション 機種:AC, MSX VHD, MCD, Mac, MLD, PS, SS, iOS, And, NS サウンドディレクション (AC):今村善雄 効果音 (AC):ふくしまゆきお 作曲者 (AC):不明(東映動画のスタッフ (*1)) メインテーマ演奏参加 (AC) (*1):今村善雄、小倉久佳 作曲者 (MCD):田村信二、桜庭統 編曲者 (iOS):不明 発売元:タイトー (AC, PS, MLD, iOS, And, NS)、ウルフチーム (MCD)、エグゼコデベロップメント (SS) 発売年:1985年 (AC)、1992年 (MCD)、1994年 (Mac)、1995年 (MLD)、1996年 (PS)、1997年 (SS)、2017年 (iOS, And)、2023 (NS) 概要 80年代に海外で流行し、日本国内でも制作されていたレーザーディスク(LD)ゲームのうちの一つで、タイトーが発売したLDアニメーションゲームシリーズの第3作目。 当時流行していたSFもののOVA作品を意識した世界観を特徴としており、主人公の歴史保安官レイカを操作し、タイムマシンを奪った悪党ルーダを追って、過去から未来へと駆け抜けていく。 単調なゲーム性ながらヒロインであるレイカの魅力というその一点でタイトーの代表作のひとつといって差し支えないほどの人気を獲得した作品で、多彩かつコミカルで時にちょっぴりエッチなミスリアクションの数々で大きな話題となった。 サウンドディレクションはタイトーの今村善雄氏が担当しているが、作曲は東映動画のスタッフによるもの。 操作指示やTIME STOP時などのシステム的な効果音を除き、ほとんどの音声は映像と共にLDに収録されたものを再生。 基本的には効果音やボイスが被っているため、マスター音源が東映動画側に残っていない限り、クリーンな音源化は絶望的とみられる。 1992年にはメガCDに移植された。 OP曲及びED曲は、移植を担当したウルフチームのメンバーの手によるオリジナル曲に差し替えられている。 1996年には『忍者ハヤテ』とのカップリングで『タイムギャル 忍者ハヤテ』としてプレイステーションに移植。 翌年の1997年には同タイトル・同仕様のセガサターン版も発売された。 追加曲があり、サウンドテストモードの裏技でも聴くことができる。 2017年にiOS/Android向けに移植配信された。 AC版のタイトル画面では「デモ」の新規アレンジが使用されている。 2023年にはニンテンドースイッチ向けのオムニバスタイトル『タイトーLDゲームコレクション』に収録。 特装版の特典には稼働当時のポスターの縮小復刻版、「デモ」及びそのアレンジ2曲のダウンロードコードのほか、古代祐三氏によるPC88向け「デモ」のサウンドプログラムが掲載された公式設定資料集が付属した。 ドコモのケータイに配信されていたスマホアプリゲーム『大富豪パーティ』では対戦相手として本作の主人公レイカが出演。 本作の「デモ」をアレンジした「Time Gal -Future Queen Mix-」がBGMとして収録された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 AC版 デモ アトラクトデモBGM効果音やボイス込み ワープ ゲームスタートデモ効果音 ゲームスタート ステージ開始効果音 タイムストップ ボイス~TIME STOP中BGM クリア PERIODクリア効果音 エンディング エンディングBGMボイス込み ゲームオーバー ジングル曲名不明 (CD未収録) ネームエントリー 遊び方説明デモネームエントリ~スタッフロール(*2)曲名不明 (CD未収録)(PS, SS) タイトル画面 MCD版 時空をこえて (OPサイズ) 田村信二 OP主題歌作詞:中嶋朋子歌:山本百合子 時空をこえて (OPサイズ インスト版) 作:田村信二編:不明 海外版OP スタッフロール 桜庭統 曲名不明 (CD未収録) 時空をこえて 田村信二 作詞:中嶋朋子歌:山本百合子購入特典シングル (非売品) に収録 時空をこえて (オリジナル・カラオケ) 購入特典シングル (非売品) にカップリング収録 PS版追加曲 (曲名不明) サブタイトル 各ステージサブタイトル表示ジングル コンテニュー? コンテニュー画面BGM 『大富豪パーティー』収録アレンジ Time Gal -Future Queen Mix- 編:小塩宏和 対レイカ戦BGM「デモ」のアレンジiアプリ版『タイムギャル』のシーン選択画面BGM(トレーニング・シアターモード等)として流用された iOS/Android版収録アレンジ タイトルBGM (iOS) 編:不明 AC版「デモ」のアレンジ曲名不明 サウンドトラック レジェンドオブゲームミュージック プレミアムボックス DISC.5 TRACK01にAC版を収録。 大富豪パーティー オリジナルサウンドトラック Apple Music での配信。「Time Gal -Future Queen Mix-」を収録。 タイトーLDゲームコレクションデジタルサウンドトラック 『タイトーLDゲームコレクション』特装版の特典。 AC版の「デモ」、『大富豪パーティ』収録のアレンジ版、iOS版のタイトルBGMの3曲を収録。 関連動画 TiME GAL タイトークラシックス(スマートフォン)版の紹介動画。 タイトー LDゲーム コレクション紹介PV 「タイムギャル」サウンドプログラム試聴動画 『タイトーLDゲームコレクション』の特装版に付属した公式資料集に掲載されているサウンドプログラムの試聴動画。
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イニシアチブ・ゲーム ~主導権争い~ 戦闘は体力や技量のみで決するものではない。何でもありの戦闘では、戦場でどれだけ優位な位置を保てるか、どれだけ相手の不意をつけるかなど、お互いが知恵をしぼり駆け引きをしている。先制する者、待ち構える者、あるいは罠を張る者…、戦闘の主導権は万事において同じキャラクターが握れるものではない。このゲームではメインプロセスの前に、どういった戦術で動くのかを決めるイニチアチブ・ゲームを行う。 イニシアチブ・ゲームは一種のじゃんけんであり、勝った方が場に出された有利な戦況を獲得できる。 ■イニシアチブ・ゲームに使うカード イニシアチブ・ゲームには2種類のカードが用いられる。各プレイヤーが駆け引きに使うイニシアチブ・カードと、駆け引きに勝ったプレイヤーが獲得し、あるいは場に残って推奨行動を示すアドバンテージ・カードである。 ▼イニシアチブ・カード イニシアチブ・カードはゲーム参加者(各プレイヤーおよび、ボス属性を持つエネミーがいる場合はGM)が選択する戦術で、このゲームでは4種類の戦術に区分されている。ゲーム参加者はそれそれ1枚ずつ、計4枚を所持し、ターン開始時にその中から1枚を選択し提出する。 各カードの効果は以下の通りである。 カード名 カードの効果 先の先 Rush 勢いよく飛び出し、先手を打つ。 【勝ち】先の後 【負け】後の先 【勝利】アドバンテージ・カードから任意の1枚を得る。 先の後 Ready 油断なく構える。 場に余ったアドバンテージ・カードを獲得することができる。 【勝ち】後の先 【負け】先の先 【】 後の先 Counter 相手の攻撃を受け流し、反撃の機会をうかがう。 【勝ち】先の先 【負け】先の後 後の後 Buck 衝突時点から離れる。 接近戦に参加できないが、あらゆる接近攻撃を受けない。 アドバンテージ・カードを得ることができないが、推奨行動を選べる。 後の後にいるキャラクター1人につき1枚、場に出されるアドバンテージ・カードが追加される。 ▼アドバンテージ・カード アドバンテージ・カードは戦術的優位を示すカードである。アドバンテージ・カードはターン終了時まで場に駐在し、獲得したプレイヤーに有利な戦況を生み出す。 各カードの効果は以下の通り。 カード名 カードの効果 間合い 不利側とのレンジを最大3つまで詰める、もしくは広げることができる。 奮起 ターン終了時まで、行動値が0になっても防御ができる。 ■イニシアチブ・ゲームの手順 イニシアチブ・ゲームは各ターン開始時に行う。 各プレイヤー、およびボス属性を持ったエネミーがいる場合はGMはそれぞれ、4枚のイニシアチブ・カードを持つ。続いて、GMはアドバンテージ・カードを ゲーム参加者はカードの中から1枚を選択し、裏に伏せた状態で場に出す。全員んが場に出したら、一斉に表に返す。選んだカードによってそれぞれのポジションが決まり、戦場での有利不利が決まる。有利と判断されたゲーム参加者は
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ただいま準備中。 開店はまだですか? 冒険島が終わり次第回転いたします。 なにをする所なんですか Y.Y.氏へのバッシング内容を皆さんで考えることを目的としています。