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シナリオモードはある? Wi-Fi対戦はあるの? 前作からのデータ引継ぎはあるの? フルボイス? ロード時間はどんな感じ? オリジナルチームは何個まで? キズナってどうやって上げるの? ユニフォームは? 必殺技ってどう覚えるの? じゃあ合体技ってどう出すの? 試合に勝てない! 育成方法は? イナズマポイントはどう稼げばいいの? 好きなキャラだけで勝てる? シークレットキャラは? 化身が使えるはずなのに化身が出せないキャラがいるんだけど。 ミキシマックス出来ない! Wi-Fi対戦に負けたらポイント下がる?負けそうになったら切断した方がいい? シナリオモードはある? DSシリーズのような細かいシステムやシナリオ構成ではありませんが、イナズマイレブンシリーズのストーリーに沿った「キャラバンモード」が今作から登場。マップ上のマスを進むことでその時の目的に応じたチームと試合をしたり、シークレットキャラのスカウトを解禁できます。なお、キャラバンモードであるチームを倒すと「エンディング」が見れます。 Wi-Fi対戦はあるの? 今作からWi-Fi対応になり、Wi-Fi対戦可能となりました。 現在は公式のWi-Fi対応が終了となりましたが、非公式でのオンライン対戦が可能です。 Wii本体だけで設定できます。Wiimmfiで検索。 前作からのデータ引継ぎはあるの? ありません。全てが初期状態からになります。その代わり前作購入者特典としてポイントやアイテムが貰えます。詳しくはトップページをご覧ください。 フルボイス? フルボイスです。今までアニメでもゲームでも喋ったことがないキャラにも新規に声が当てられています。 ロード時間はどんな感じ? 少なくとも「ロードが遅くてイライラする」と言う意見は今の所ありません。ですが、時々必殺技のモーションとボイスのタイミングがあわない時があります。 オリジナルチームは何個まで? カスタマイズにお気に入りという項目が追加され、セーブデータ1つにつき3個まで作成可能になりました。それでも足りない場合は前作同様セーブデータをコピーすることで4×3の12チーム作ることが可能です。 キズナってどうやって上げるの? 試合・大会に勝ったり、特訓・修行で上げることが出来ます。キャラバンモードで天馬、剣城、神童を試合にだしてゼロに勝利すると「シュウのミサンガ」が貰えます。キズナが少しあがりやすくなるアイテムなので、大会後の育成をするなら取っておきましょう。試合はイナズマプレイを意識すると上昇しやすい。スルーパスを2人で出し合えば直ぐ100%になる。 修行は「燃やせ!キャンプファイヤー」と「全国秘湯めぐりの旅」前者はシュウのミサンガ込みで4回で終わります。後者は1チーム分のTP上昇と並行する事が可能です。 特訓は「つなげ!友情のダイレクトキック」と「ひっぱれ!根性のイナズマキャラバン」前者は最大評価が安定するものの木に当てた時の跳ね返りはランダム。後者はCPUとの連携が難しくシンクロ状態を最低でも2回出さなければ最大評価が厳しい。 ユニフォームは? 参戦チームの他、プロミネンス・ダイヤモンドダストなどのエイリアチーム別ウェア、各国代表のウェア、ラグーンなどが揃っています。 大会・試合で着るウェアは1チームにつき1種類です。ホームorアウェイカラーの選択が可能です。 部室では、キャラごとに着せ替えが出来ます。また、フィールド・キーパー・ホーム・アウェイも自由に選ぶことが出来ます。 今作からエンブレムがユニフォームに連動しなくなりました。例として、エンブレムは新生雷門・ユニフォームは雷門中という設定も可能に。 部室内の着替えでは剣城のみ学ランに着替えられます。前作までは新生雷門のユニフォーム以外を着ると学ランで試合をしていました。 必殺技ってどう覚えるの? 今作はキャラによって技は制限されていますが、以下の方法で何人かのキャラは技の種類を増やすことが出来ます。技を増やす方法その1:円堂・鬼道・天馬のように「別所属」が居るキャラの場合は、そのキャラをスカウトすると別所属の技が相互に使えます。 技を増やす方法その2:キズナを上げることでも合体技・個人技が解禁します。合体技としてはイナズマ1号など、個人技としてはゴッドハンドWなど。 技を増やす方法その3:覚醒レベルが3まであるキャラのみ、覚醒レベルをあげることで新しい技を覚えます。主に化身の必殺技を習得するのがこの方法です。 なお、ストライカーズではDSシリーズと違って技を追加で覚えることが出来る秘伝書が存在しません。 じゃあ合体技ってどう出すの? 1:個人ステータスの「必殺技の設定」で合体技をセットする。(例:イナズマ1号をセットした場合)2:その技を出すために必要なキャラをフィールドに出す。(1st円堂&1st豪炎寺など)3:イナズマゲージが溜まり、シュートをチャージし続けるとパートナーが近寄ってきて発動。 合体シュート技はパートナーもイナズマゲージ・TPを消費するので注意。 キャラの組み合わせは様々あるので、まずは確認すること。詳しくは合体技組み合わせ参照。複数人指定されている場合は、組み合わせの中であれば、誰とでも出すことが出来ます。 試合に勝てない! ベンチ選手も有効に使いましょう。特にキーパーは相手のシュート数が多いとTPの消耗が激しいので交代要員かTP回復アイテムを使いましょう。 試合前にはかんとくメモで選手の調子も確認。好調ならイナズマゲージやTPの回復は早いですが、不調だとゲージやTPの回復は遅くなります。不調のキャラはベンチとの交代、アイテム回復、近くのメンバーがフォローなどをしてあげましょう。 手っ取り早いのは相手キーパーのキャラ・技に有利な属性のレベル3以上シュート技で攻める方法です。例えばキャラ「山」技「山」の円堂なら「風」「風」の天馬や吹雪が有効。キーマンでキックを強化するとさらに良いです。 ドリブル技やブロック技は相手より先に発動するようにしましょう。 キーパー技を選ぶときはパスとシュートのボタンを連打しましょう。キーパー技の威力が最大2段階まで上がります。 「初心者モード」を使うのも手。相手チームの難易度が下がるので、初心者やどうしても勝てない人は使ってみて練習するのもいいでしょう。ただし勝利後に貰えるイナズマポイントが少なくなります。大会制覇後の試合では初心者モードでのメダルの入手はありません。 育成方法は? TP修行は「How are you!海外留学」or「全国秘湯めぐりの旅」前者は3回出すと殆どのキャラは最大値になります。後者は1チーム分のキズナ上げと並行する事が可能です。 特訓は「つなげ!友情のダイレクトキック」と「ひっぱれ!根性のイナズマキャラバン」前者は最大評価が安定するものの木に当てた時の跳ね返りはランダム。後者はCPUとの連携が難しくシンクロ状態を最低でも2回出さなければ最大評価が厳しい。 覚醒修行は「How are you!海外留学」or「イナビカリ修練場大掃除」前者はフランの花束があればアームド技持ちのキャラでも3回で終わります。後者はキズナ上げと並行する事が可能です。 特訓は「とめろ!怒涛のシュートブロック」と「たべつくせ!炎のゲキカラらいらい丼」前者は安定は難しいが慣れれば指の負担が抑えられます。後者は指が疲れやすいが自力でノルマ達成が可能です。 ステータスはアイテムの「秘訣」を使って上げましょう。エンディング後はショップでも買えるようになります。 イナズマポイントはどう稼げばいいの? 手っ取り早いのは河川敷のレベル★★★のレジェンドジャパン。河川敷の試合ではイナズマポイント計算に点差ボーナスがつくので、試合ではなるべく多く得点を入れたいところ。各チームの基本ポイント×点差ボーナス○.○=貰えるイナズマポイント となります。6点差で×3.5、8点差で×4.5、10点差以上で×6.0が最高のようです。基本ポイントはキャラバンモード序盤のチームより終盤に出てくるチームの方が高くなっています。(例:雷門中200P、セカンド雷門280P、イナズマジャパン380P) 大会は3試合するので効率は低いものの敵のステータスは低め。優勝時は固定のイナズマポイントの4000P~9720Pに加え、ランダムで秘訣などのアイテムも手に入ります。後の大会ほど秘訣の入手率が高いです。 好きなキャラだけで勝てる? 技追加不能のシステム上、強い技を覚えるキャラが基本的に有利になります。ステータスも高い方が有利です。COM相手なら戦法などを工夫すれば勝てるので、諦めず好きなキャラが活躍出来る様、様々な方法を試してみましょう。 相手キーパーのTPが切れるまでひたすら必殺シュートを打つのも1つの手です。ただし、相手キーパーのイナズマゲージ・TPが回復するまでに、素早くシュートを打ち続けることが必要です。 今作から追加された化身アームド・ミキシマックスにより好きなキャラで勝ちを狙うのは難しくなりましたが不可能ではありません。必殺技による得点が無理だと感じたら各種ノーマルシュートの方法を調べてゴールを狙ってみましょう。 相手キーパーに有利な属性、キーマン補正(キック)、シュートチェインを使えば化身アームドやミキシマックスを使わなくても得点することが可能です。特に今作から追加されたシュートチェインはつなぎ方次第では非常に強力なので、チェインし易いフォーメーションなどを研究してみましょう。 シークレットキャラは? コロコロコミック版やぶのてんや先生オリジナルキャラ「多摩野五郎(たまごろう)」、アニメにも出てきた風丸の後輩「宮坂 了(みやさか)」、豪炎寺の従兄弟である「豪炎寺真人(まさと)」、更に「音村楽也(おとむら)」に「亀崎河童(カッパ)」、「レイ・ルク(レイ)」やフェーダ最強のチーム「ザ・ラグーン」の選手まで参戦しています。 殆どのキャラはキャラバンモードのミニゲーム勝利でスカウト可能になります。一部はパスワード入力するとスカウト解放されます。必要イナズマポイントは高めですが心強い助っ人として頼りになります。 また、同じ名前でも所属が違うキャラが複数スカウト可能です。(真帝国の不動や雷門中のシャドウなど)詳しくはスカウト内の「シークレット」の解禁条件を見てください。 化身が使えるはずなのに化身が出せないキャラがいるんだけど。 今作では化身の解禁として覚醒レベルのアップが必要です。スカウトしてすぐ使えるキャラもいますが、覚醒レベルをあげないと解禁されないキャラもいます。(詳しくは化身・アームド参照) また解禁後でも、個人ステータスの「必殺技の設定」で技の枠にセットしないと試合中に発動できません。(初期状態ではセットされていないため) ミキシマックス出来ない! ミキシマックスを習得するにはキャラバンモードの進行具合と覚醒レベルを上げなくてはいけません。詳しい習得条件はミキシマックスをご覧ください。習得済みの場合は試合中に操作キャラでアクションボタン長押し→離すで発動します。 Wi-Fi対戦に負けたらポイント下がる?負けそうになったら切断した方がいい? ポイントは下がりません。勝った方に加算されるだけで、負けてもデメリットは何もありません。途中で試合をやめたいと思った時は必ずメニューから棄権を選んで下さい。切断は駄目、絶対!
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名前 分類 TTP 位置 威力 入手方法 使用チーム 説明 効果 かみのタクト 攻 50 どこでも シナリオ 雷門 フィールドに奏でる協奏曲完璧なルートを描き出す アルティメットサンダー 攻 60 自陣 シナリオ 雷門 みんなの力をボールにチャージ!超高速が生み出す究極の雷 タクティクスサイクル 攻 60 どこでも 【ド】カオスエンジェル零 月山国光 陣形が変形自在に形を変える相手を惑わし 守りを破る ダブルウィング 攻 80 敵陣 シナリオ 雷門 左右に展開した二つの翼一気に加速で守備を切り裂く ゴッドトライアングル 攻 60 自陣 【ド】HR本戦選抜S,HR本戦選抜D 木戸川清修 三位一体の神の陣形が次々とパスをつないでいく フライングルートパス 攻 50 どこでも シナリオ 雷門 空中でつなぐ華麗なパスが一気にゴールへの道を開く ルート・オブ・スカイ 攻 50 自陣 シナリオ 雷門 前線までボールをダイレクトパス雷門伝統のタクティクス オフサイドトラップ 守 50 自陣 【宝】まこルート下 絶妙にディフェンスラインを上げ敵のオフサイドをさそえ! オフサイドになる 絶対障壁 守 70 自陣 【ド】中学選抜αなど 白恋 DF陣が作り出す巨大な障壁すべての攻撃を完全防御 ヘルアンドヘブン 攻守 70 どこでも 【ド】HRオールスター 聖堂山 味方の移動速度は速く敵は遅く一気に試合の流れを呼び込め! 味方のスピードが速くなり、敵のスピードが遅くなる セイントフラッシュ 攻守 60 どこでも 【ド】インフォーマル(S) 聖なる光で味方の速度がアップ目にも止まらぬ速さで攻めあがれ 味方のスピードが速くなる ブラックサンダー 攻守 60 どこでも 【ド】スパーリングス(D) 暗黒の力で敵の速度が大幅ダウン冷静に相手の隙をつけ! 敵のスピードが遅くなる サウザンドロード 攻 80 敵陣 【ド】シャインサウザンド(S) ドラゴンリンク ワープのごとき速度で駆け抜け相手が気付く前にボールを奪う ゴール前にボールと選手2人を移動する インフィニットゼロ 守 80 どこでも 【ド】ゼロエクストリーム, カオスエンジェル零 ゼロ 究極のゼロアタック!一瞬で攻守を逆転する 相手にボールを奪われる ペンギンカーニバル 攻守 90 どこでも 【ド】イナズマ 11 口笛とともにペンギン祭り!!大行進で相手を粉砕! 最後にボールを持っている選手は、フォーメーションの位置によって決まるようです。
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+ 以下一応ネタバレ GO岡さん(ゴーおかさん) 所属:イタリアのプロリーグ ポジション:不明 背番号:不明 イナズマイレブンGOでの染岡さんのこと。 GOでも前作(前世代)キャラが登場するという情報が出たり、実際に前作キャラが登場してそれなりの出番を得てから、当然の如く染岡さんの登場にも期待がされ、 染スレでは「10年後岡さん」「24歳岡さん」などと呼ばれては再登場を願う声が後を絶たなかった。 上記のように色々と呼び名があり定まっていないが、とりあえず当wikiではGO岡さんとする。 なかなか登場せずファンを期待と不安で焦らしていた分、色々と妄想する者も多く、特に外見と職業(超次元サッカープレイヤーとしての未来)には様々な憶測が飛び交った。 職業はやはり「プロリーグで大活躍」が多数派であったものの、「円堂で中学の監督だからプロは厳しいんじゃね」「フィフスに喧嘩売ってムショ岡さん」「本物の893に」「実は黒木が24歳岡さん」などとバリエーション豊かな妄想がされ、 外見に関しては14歳の時点で既に完成されていることもあり、「14歳の時のまま」が圧倒的多数を占めるも「伸びてモミ岡さんみたいになる」「貫禄が更に増して893岡さん」などと予想される中、 ついにコロコロコミックやファミ通にてその姿が公開された。 「イタリアのプロリーグで活躍する名選手」という説明文と共に披露され、 髪型は意外にも頭頂部の髪が上に少々伸びる(いわゆるソフトモヒカン)という進化を果たしていた。 そして服装は全身白ずくめ(もしくは薄桃色)のスーツという、まさにイタリアンマフィアを彷彿とさせる出で立ちであった。 相変わらず進化後の御姿の超次元インパクトに、画像がネタバレされると同時にスレでは話題沸騰。 あまりのイケメンUP!ぶりに「ホストみたい」などと評されたかと思えば、 御姿の神々しさに畏怖するあまり「どう見てもマフィア」「より893らしさが増した」「こんなのがドラスレ撃ってきたら……」と早くも戦慄する者が続出。 その衝撃たるや、突然落ちて以降中々立たなかった染岡さんスレをふっかつ!させる程である。 また、共通点の多さから「錦龍馬は染岡さんの舎弟 弟子ではないか」とも予想され、 他の前作キャラと同じくその指導力の高さにおいても注目されている。 実際に錦はGO岡さんの弟子であることが判明し、自身の経験に裏付けされたアドバイスは錦のみならずGO版雷門メンバーに強い影響を与えた。 「自信」「才能」「雷門魂」を語る染岡さんの言葉の重み・有難みは雷門のみならず視聴者の魂も狂喜乱舞させたであろう。 なんにせよ、努力が実りプロとして活躍されていることが判明し、ようやく一息つける染ファン達であった。 【関連】 モミ岡さん ドラ岡さん 錦龍馬:GOwikiへのリンク
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 ダークエンジェル 人数:11人 解禁条件:キャラバンモードのイナズマジャパン編にてダークエンジェルに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン アスタロス 火 GK 190 キック ガード 風切り [3][林]ジ・エンド ガード2スピード2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ B S イナズマゲージ S ヘビーモス 林 DF 180 キック ガード 前転 [2][山]バーバリアンの盾(B) キャッチ4 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ B A イナズマゲージ B ベルゼブ 山 DF 190 キック ガード 赤突進 [3][林]ゴー・トゥ・ヘル ボディ2スピード2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ネネル 火 DF 180 キック ガード 風切り [3][風]エンゼルボール [3][風]ゴー・トゥ・ヘブン キャッチ2コントロール2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B エルフェル 山 DF 180 キック ガード 風切り [3][風]エンゼルボール [3][風]ゴー・トゥ・ヘブン ガード2スピード2 B A ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ C メフィスト 風 MF 180 キック ガード 風切り [3][林]デビルボール [2][林]デーモンカット(B) ガード2コントロール2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ウイネル 火 MF 170 キック ガード 風切り [3][風]エンゼルボール [2][風]スノーエンジェル キャッチ2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B サタナトス 林 FW 180 キック ガード 3段ジャンプ [3][林]ダークマター [3][林]デビルボール [3][林]ゴー・トゥ・ヘル ガード2キャッチ2 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ギュエール 風 FW 170 キック ガード ループ [3][山]ヘブンドライブ(L) [3][風]エンゼルボール コントロール4 A A ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B デスタ 山 FW 190 キック ガード 赤突進 [合][山]シャドウ・レイ[3][林]ダークマター [1][山]グラビテイション(B) ボディ4 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B セイン 林 FW 180 キック ガード 白突進 [合][林]シャドウ・レイ[3][山]ヘブンドライブ(L) [3][風]エンゼルボール ガード4 A A ボディ スピード A S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B
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私服 普段家や外出する時のさいに着る自分好みの服のはずだが、このアニメでは私服率が異常に低い。 スポーツアニメだからしょうがないと思うがジャージで遊園地はどうなのか・・・。 アニメで私服姿で出た登場キャラ 男子メンバー 鬼道さん、豪炎寺、佐久間、風丸、一之瀬、不動、綱海、ヒロト、飛鷹、バーン、土門、緑川、デザーム様、瀬方、下鶴、土方、吹雪。 女子メンバー 冬花、秋、夏未、リカ。 このアニメの主人公であるはずの円堂は未だに私服姿で出ておらず、普段着がジャージ。 一之瀬、土門に限っては1、2話程度でチラッとしか映っていない。 主要女子メンの中で私服姿で出ていないのは春奈と塔子であり、 さらに塔子は私服が黒いスーツなのか?と疑いが持ち出された。 冬花は円堂が必殺技を思いつかせるためにリカからアドバイスをもらい、服屋でファッションショー見せてあげた。 もちろんこれはリカの嘘のアドバイスであり、円堂はただポカーンとしているだけだった。 エイリア組は何気にキャプテン全員の私服姿(ポスターも含めて)が拝む事ができるが、ガゼルだけはアニメで未登場。 ここまでガゼルの扱いが酷いと本当にスタッフからハブかれているのかもしれない。 そして不思議な事にエイリア学園のキャプテン全員がユニフォームと正反対の性質をもった私服であるorz ユニフォーム、私服、の順番。 ヒロト→ピチピチ、だぼだぼ バーン→長袖、半袖 ガゼル→半袖(腕まくり)、長袖 デザーム様→ピチピチで引き締まる、ラフな格好 レーゼ→ピチピチ、普通。 ガゼルはキャラポスで判明し、公表されるまでには「きっとドクロの絵が入った服に違いない。」 「チェーンとが十字架の飾りをジャラジャラ付けているな。」と散々言われた。 キチガイ並みにユニフォームの腕をまくったりしていたが、私服はそうでもない(笑)というかパーカーだった。 ちなみにゲームでは虎丸、マンガでは円堂の私服姿も見る事ができる。 某ゲーム雑誌ではイナズマイレブン3関連の記事で私服について質問された。 それに対し社長は「選考試合の時に様々なキャラの私服姿が見れます」と答えた。 余談だがこのアニメでは私服が出たときはネタにされるかダサいと言われる方が多い。 アニメでは出てこなかったが源田の私服がポスターで分かった時はやはりダサいと言われた。 風丸はバナナシュートを意識したのか服の色が黄色である。 77話の回想で瀬方 、下鶴の私服が地味に見られる。(上半身のみ) キャラの知名度から考えると私服が出るのは珍しいのではないか。 瀬方はダークな色調のライダースジャケットのような服。 下鶴は重ね着の重ねっぷりが暑苦しく浮いていた。 また、私服とは言い難いが 水着→円堂、綱海 パジャマ→円堂、入院組、染岡さん、吹雪、アフロディ と、各々の好みが表れたファッションで登場した人もいる。 「染岡さんのは囚人服」とか言った奴はちょっとこっち来い
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戦国伊賀島 全国大会近畿ブロック代表。雷門中のフットボールフロンティア一回戦目の相手。 監督は忍者の末裔と言われ秘伝の忍術で選手を鍛えているらしい。 ゲームでは戦国伊賀島の監督は40年前にイナズマイレブンと戦ったことがあり響木監督とは顔見知り。 選手は伊賀島流忍法を使い相手をかく乱させたり忍者のように素早いスピードを持っている。そのスピードはあの風丸と同レベル。 分身を出したり残像で相手を騙したりするその姿はまさに忍者。なのに伊賀島流忍法の中に相撲の四股踏みが入っている。 野球や相撲まで取り入れるとはさすがなんでもありの超次元サッカーである。 ちなみに8人で相手をフィールドの中央に誘う伊賀島流蹴球戦術「鶴翼の陣」と8人で相手の陣内に突撃する「偃月の陣」というものがあるが 「鶴翼の陣」はゲームで戦国伊賀島中が使うフォーメーションの名前で、「偃月の陣」はゲーム三作目で必殺タクティクスとして登場する。 ゲームでは炎の風見鶏の秘伝書を盗みにくるが響木監督の策略によって偽者の秘伝書を盗んでしまう。 選手一覧 百地 三太(ももち さんた) ポジション:GK 番号:1 元ネタは百地三太夫。 必殺技のつむじは染岡さんのドラゴントルネードを止めるほどの威力。 炎の風見鶏とファイアトルネードに二得点を許してしまう。 必殺技 つむじ 藤林 長門(ふじばやし ながと) ポジション:DF 番号:2 元ネタは藤林長門守。 高坂 仁(こうさか じん) ポジション:DF 番号:3 元ネタは高坂甚内。 必殺技 影縫い 児雷也 蟇助(じらいや がますけ) ポジション:DF 番号:4 元ネタは児雷也。石川と一緒に忍法でもない相撲の四股踏みをする。 必殺技 四股踏み 石川 五衛太(いしかわ ごえた) ポジション:DF 番号:5 元ネタは石川五右衛門。児雷也と一緒に忍法でもない相撲の四股踏みをする。 必殺技 四股踏み 風魔 小平太(ふうま こへいた) ポジション:MF 番号:6 元ネタは風魔小太郎。霧隠と風丸の対決を止める。 必殺技 くもの糸 甲賀 幻(こうが げん) ポジション:MF 番号:7 元ネタは甲賀弦之介。頭にでかい手裏剣をつけている。 必殺技 分身フェイント 猿飛 佐之助(さるとび さのすけ) ポジション:MF 番号:8 元ネタは猿飛佐助。ピンク色の髪のチビ。 柳生 十郎(やぎゅう じゅうろう) ポジション:FW 番号:9 元ネタは柳生十兵衛。 眼帯で力を抑えているという邪気眼野郎。 必殺技の分身シュートは円堂に普通に止められるほどの威力。 その眼帯外せばいいのに。 必殺技 分身シュート 初鳥 伴三(はつとり はんぞう) ポジション:MF 番号:10 元ネタは服部半蔵。 霧隠と風丸の対決を止める。 霧隠 才次(きりがくれ さいじ) ポジション:FW 番号:11 元ネタは霧隠才蔵。 豪炎寺に勝負を挑むが断られ代わりに風丸と勝負するが初鳥と風魔に止められる。 必殺技のつちだるまは熱血パンチやゴッドハンドを破る高威力。 風丸と試合中にまた勝負をするが風丸に抜かれる。 ちなみにゲームでは炎の風見鶏を属性一致で覚える。 ファイアトルネードのように真似するぐらいなら誰でもできるようだ。 必殺技 残像 つちだるま
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レーゼ / 緑川リュウジ 所属:ジェミニストーム→イナズマジャパン ポジション:MF 背番号:13 声:小平有希 エイリア学園セカンドランク「ジェミニストーム」のキャプテン。 独特のヘアスタイルで視聴者の度肝を抜き、「抹茶ソフト」のあだ名が付いた。 散々使われた挙句捨てられた事から、「派遣社員」と言われる事も。 諺が大好きなようで何かと諺に引っ掛けたがる。 「遠き星エイリアから~」などと最後のオチ(実は強化人間でした)を考えると赤面ものの台詞が多い。 雷門中との戦いではまさに脅威の侵略者と言えよう。 染岡さんのドラゴンクラッシュを止め、そのままシュートして得点するなど驚異的な能力を見せ、圧倒するも タオラーの加入した3度目の試合でついに敗北。 時間管理がキッチリした変態によって追放されてしまう。 ゲーム版ではその後、記憶を失っており「危ない人」と認知されていたようだ。 記憶を失ってなくても十分「危ない人」であるが・・・ そんな彼にサッカーボールを渡しただけで去る、円堂は流石である。 アニメの63話で鬼瓦達に保護されていたことがわかる。 その正体は「緑川リュウジ」という少年である。 性格は明るく、FFIの日本代表Bチームに選ばれる。 と、ここで衝撃の事実が明かされる。 まさかの抹茶ソフト時代のキャラを「努力して作っていた」発言。 だいぶノリが軽い。軽すぎる。というかやったことが重い。 各地の破壊された中学校や入院した半田達や泣いていた傘見野中の立場がない。 演技で多くの学校を破壊するというどう考えても危ない人なのだが何故か皆に受け入れられる。さすが超次元。 この人に比べれば犯罪の規模が小さすぎるのに受け入れられない彼が可哀想になってくる。 態度の違いでは、と指摘されるが学校壊して笑顔でいる態度にもだいぶ問題がある気がする。そのため一時期アンチスレが立った事がある。 破壊活動は設定上では「洗脳された上に命令されて行った行為」であり、 公式ページ等では一応「反省した」という説明文があるが、 描写がなければ何の意味も持たず、彼を好きか否か問わずアニメスタッフに対しても強い批判がある。ちゃんと描け。 ところでレーゼはキャラを作っていたが、根っからの厨二病がいるかもしれないわけで…… エイリア石の影響が無いのになぜか前よりパワーアップしている。 スレでは度々指摘されるが、明るくノリが軽いのは68話以外にほとんど無いので、 演技なのはそこだけで普段もレーゼ時と変わらないのではと思えるシーンが多い。 日本代表では噛ませなことが多い。 デザートライオン戦では、お得意の諺まで披露したのに、疲労で倒れるとかだれうまな退場であった。 その後は「もっと力を・・・」とか「俺に何が足りない・・・」とか 一時期のどこぞの誰かのような発言が多い。 ポニテだったりメンタル面が弱かったり自分のやったことを綺麗さっぱり忘れたり、気が合うのかもしれない。 あるいは入院組を生みだした張本人の彼だからこそ、戦力外通告の怖さを人一倍知っていたのかもしれない。 どうやら本当に風丸と気が合うらしく、 78話のデート回の際、二人揃って私服で登場。二人でパワーストーンでも買いに行ってたのだろう。 なにかと共通点が多い二人はしばしば「鬱ポニテ」などと言われる。 ついでに言うと、風丸は円堂と冬花の様子を見て頬を赤らめているのに対し、彼は無表情であった。 もしかしたら慣れているのかもしれない。 ちなみに、アジア予選一回戦、二回戦ともにMFのスタメンは緑川、風丸、鬼道さんである。 アニスレでは鬼道さんもポニテ扱いされる事もあり、鬱ポニテ三人衆として括られるかもしれない。 食堂でも壁山、木暮と並んで座っていたり、どこかの誰かと違ってかなり馴染んでいる。 第一印象が如何に大事なのかを物語っている。 現在ヒロト、南雲、涼野の元上司連中に対してはタメ口で会話している。 さらに南雲に対しては未だに「バーン」と宇宙人ネームで呼んでいる。 それに対しオサーム様に対しては「砂木沼さん」とさん付けで呼んでいる。 単純に考えればオサーム様は中3、他は中2と考えるところだが、 宇宙人時代に「デザーム様ァァッ!?」とビビってたところを考えると他にも頭が上がらない理由があるのかもしれない。 81話「アジア最強! ファイアードラゴン」にて元上司の熱いのと冷たいのと戦うことになった。 「こうしてエイリア学園の仲間たちと戦い続けるのは俺たちの運命なのかもしれない」という言葉を発し、 ヒロトともども士気が上がった。 しかし、前述の焦りっぷりから無理をし過ぎため、特に見せ場もなく退場し、韓国戦後には負傷した吹雪と共に代表落ちしてしまった。 いつもの「突然活躍し始める→離脱」のフラグがあまり見られなかった上に、 散々悩んでる描写があったにも関わらず、特に解決されぬまま離脱してしまうという報われなさであった。 しかも吹雪は怪我が原因だが、緑川は普通に力不足で離脱している。 かつて自分が作り出した入院組の憂き目をついに自分でおっかぶることになった。 ある意味、彼なりの償いになったのかもしれない。 101話にて、緑川の手紙が来たというところで、少し再登場した。何でも、復帰したいと頑張っているらしい。 無理してでも力を求めてあげく無理しすぎて退場とかまさにゲーム2の彼そのもので、 「強化人間プログラム使って再登場はいつだ」「最後の敵は緑川と吹雪か」などと言われていたが、 吹雪は11話後で当然のように復帰したのに彼は最後まで復帰しなかった。 しかも最後の敵(卒業試合)にすら出ていない。半田影野宍戸少林マックスは当然またも最後だけは出ていた。 もはや入院組5人への償いは十分終わったと言えるだろう。 アニメでの復帰フラグが結局消化されなかった件といい、なかなかの不幸っぷりである。 このことを受けて「緑川いそう」「ミドリカワイソス」という新語が生まれつつあるとか。 ジ・オーガのオープニングテーマ「気合いでハリケーン!」の映像で、イナズマジャパンのメンバーが次々に映るシーンがあるが、そこで彼だけハブリーヨされていた。 どうやら、ついに映像製作スタッフからさえ忘れられていたらしい。 劇場版イナズマイレブンのEDにおいて、抹茶アイスを食べているジェミニストームが映る。 製作者は狙ったのだろうか。いや狙っただろ。絶対。 ……と散々な緑川ではあったが、85話ではヒロトから「一緒に行きたかった」と言われたのに、 「やれるだけのことはやった。後悔はしていない」と笑顔で答え、あっさりと闇落ちフラグを自分でへし折っていたり、 決勝戦のリトルギガント戦では当然試合にこそ出ていないものの、 オサーム様や瞳子のお日さま園仲間と一緒に日本から試合を観戦しており、彼にも彼なりの仲間が居る事をわからせてくれる。 【必殺技】 アストロブレイク ユニバースブラスト ワープドライブ ライトニングアクセル アストロゲート 【諺】 過ぎたるは及ばざるがごとしか!
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日野 晃博 言わずと知れた、レベルファイブの社長。 レベルファイブが発売するゲームはいずれも彼が製作に非常に深く関わっており、その点については賛否両論ある。 イナズマイレブンシリーズをヒットさせているように営業力・宣伝力については際立った才能を見せている反面、 自身が手がけるシナリオは酷評されることが多々あり、スレなどでは「そろそろ違う人に書かせろ」と言われることも。 また他作品シナリオも破綻しており、最近ではガンダムAGEでアンチが大量に増殖。過去作「ローグギャラクシー」から積み上げてきた日野シナリオへの信頼の無さに現在進行形で拍車をかけている。 しかしその反面レベルファイブのゲームはゲーム性、音楽、ゲーム中重要なシーンでのアニメの質、やりこみ要素などでカバーしており、なかなか好評のようだ。 瞳子や久遠のような多くを語らない(というか「無駄に説明したがらない」)監督を理想の監督と考えており、円堂も試合中に無言が多くなる「久遠監督のよう」にしたことで、ファンからはかなり批判を受けた。 (のだが、彼自らが脚本を担当するゲームや劇場版ではそこまで無口でもないらしく、上記の事態はアニメスタッフの責任ではないかと言われている。) さらに「GO」においてシャインとダークでは円堂の嫁が違うことを発表した際、ファン間の心境は賛否両論を越えて混沌とさえしていた。 以上のように良くも悪くも注目を浴びるために手段を選ばない炎上商法を得意とし、内容の良し悪しに関わらず放映前に視聴者を煽っては批判と羨望の的になっている。 しかし公式に発表が確定している雑誌掲載の前にツイッターでネタばらしをするのはどうなのか。 とりあえずレベルファイブ役員は一度この方に守秘義務というものを徹底的に教え込んだ方がよいのではないだろうか。 平成仮面ライダーシリーズのことがかなり好きらしく、彼のシナリオはそれらの影響を大きく受けているとか。
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「第一章:飛び立て世界へ!日本代表は誰だ!」 「第二章:アジア予選開始!呪われた監督・久遠の謎」 「第三章:虎丸の秘密!悲劇のエースストライカー!!」 「第四章:アジア頂上決戦!!世界への切符を手に入れろ!」 「第五章:ついに来たサッカーアイランド!これが世界の舞台だ」 「第六章:」 「第七章:」 「第八章:」 「第九章:」 「最終章:」 「エンディング後」