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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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まいなすぱすわーど【登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID ま 初音ミク 曲 猫虫P】 作詞:猫虫P 作曲:猫虫P 編曲:猫虫P 唄:初音ミク 曲紹介 思い出してしまうから───。 Illustration Ette(じみ) 歌詞 (ピアプロより転載) どれもこれもゼロからイチへ 通り過ぎた火照る境目 それはとてもとても甘くて 苦い苦いゴールの形 答えのない間違い探し 知りながらも求め続けた それはとてもとても長くて 暗い暗い道のない場所 疑わずに居られなくて曇っていく視界 優しい口で触れないで 思い出してしまうから 何も悪くなんかなくて本当は嬉しいはずの言葉が 掘り起こす涙の裏の理由 足を止めたマイナスパスワード どれもこれもイチからゼロへ 戻りたくて初めての色 それはとてもとても辛くて 遠い遠い次のスタート 忘れればいいだけなんてわかっているのに 綺麗な一言の棘 思い出してしまうから 何も悪くなんかなくて本当は嬉しいはずの言葉が 呼び覚ます使い捨てのドール 胸を刺したマイナスパスワード 愛してみたい 信じてみたい もう一度始まりのように ずっとこんなしがみ付かれたまま 進めはしないのに 何も悪くなんかなくて本当は嬉しいはずの言葉が 繰り返す予感を焼き付ける 糸を切ったマイナスパスワード 何も悪くなんかなくて本当は嬉しいはずの言葉が 翻す表も同じ顔 心裂いたマイナスパスワード コメント きたー!!追加有り難うございます! -- 名無しさん (2011-07-02 23 02 36) きたわ♪いい曲やね(;_;) -- 中居ハゲ (2011-07-02 23 16 49) きた!これ繰り返し一粒とつながってるのかな? -- 黎音 (2011-07-03 21 28 58) きたあああああああああああああ だいすき -- 名無しさん (2011-07-06 13 38 26) これは神曲・・!!まじ好き。泣ける。初めて聞いたとき泣いた。 -- 鏡音咲夜★ (2011-07-06 15 41 18) 切ない感じがすごくいい! -- 名無しさん (2011-07-08 17 17 21) 繰り返し一粒と繋がってそう… -- 名無しさん (2011-07-28 20 58 18) 大好き もっと評価されるべき -- 名無しさん (2011-08-09 01 20 07) 「繰り返し一粒」に絡めてあると思う! -- snow (2011-11-13 00 28 49) ↑同意。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 49 37) ↑2 リンの聞くと余計にそう思う -- 名無しさん (2011-11-15 15 07 53) 久しぶりに神曲に出会った! -- キョン (2011-12-29 13 37 19) 猫虫さんの曲で一番好きなのに伸びないなあ -- 名無しさん (2012-09-18 00 32 19) 涙腺崩壊;;;;;;;;;;;;;;すっごい好き -- 宮地さん (2012-10-03 23 25 36) リンちゃんの繰り返し一粒を連想させるねぇ… -- アキト (2013-02-28 13 41 18) いい曲だ…(*´∀`*) -- まな (2013-03-16 20 40 20) めっちゃ好き! -- 名無しさん (2013-05-27 06 06 44) 名前 コメント
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表示されているステータスは最大値。 合体技についてはセット出来るキャラのみ記載。パートナーについてはこちら 赤…シュート技 青…ドリブル技 緑…ブロック技 橙…キーパー技 太字で表示されている技は他所属チームの同一選手をスカウトすることによって取得可能な技。 雷門中(ファースト雷門) 帝国学園 世宇子中 雷門中(ファースト雷門) 参戦人数:15人 解禁条件:最初から使用可能 名前 属性 Pos TP キック ガード ボディ スピード コントロール キャッチ 技Lv.1 技Lv.2 技Lv.3 合体技 えんどう 山 GK 160 C B B C C A メガトンヘッドゴッドハンド いかりのてっついせいぎのてっけんマジン・ザ・ハンド イジゲン・ザ・ハンドゴッドキャッチ真マジン・ザ・ハンドオメガ・ザ・ハンド イナズマ1ごうジ・アースジェットストリーム かぜまる 風 DF 150 B B B A B C しっぷうダッシュ ふうじんのまい ほのおのかざみどりトリプルブーストダークフェニックスたつまきおとしザ・ハリケーン かべやま 山 DF 140 B A C C B B ザ・ウォール ザ・マウンテン イナズマおとしイナズマ1ごうおとしたつまきおとし じん 林 DF 140 B B B C B C コイルターン くりまつ 火 DF 150 B B B B C B ダッシュアクセルまぼろしドリブル トリプルブースト どもん 林 DF 160 C B C B C B キラースライド ボルケイノカット はんだ 風 MF 150 B B C B B B ローリングキック レボリューションV しょうりん 林 MF 160 C B B B B C たつまきせんぷう シューティングスター ししど 火 MF 160 C C B B B A グレネードショット トリプルブースト きどう 風 MF 150 C D B B B B イリュージョンボール ツインブーストツインブーストFこうていペンギン2号イナズマブレイクデスゾーン2こうていペンギン3号プライムレジェンド いちのせ 林 MF 160 B C C B B C スピニングシュートスパイラルショットフレイムダンス ペガサスショット ツインブーストトライペガサスザ・フェニックス マックス 風 FW 160 B B B B B C クロスドライブクイックドロウ レボリューションV ごうえんじ 火 FW 150 B C B C B D ファイアトルネード ファイアトルネード改ばくねつストーム マキシマムファイアばくねつスクリュー ドラゴントルネードイナズマ1ごうイナズマおとしほのおのかざみどりツインブーストFタイガーストームクロスファイアグランドファイアプライムレジェンド そめおか 林 FW 140 B C C B B B ドラゴンクラッシュ ドラゴンクラッシュ改ワイバーンクラッシュ ドラゴンスレイヤー ドラゴントルネードワイバーンブリザード メガネ 林 FW 130 B C C C B C メガネクラッシュ 帝国学園 参戦人数:11人 解禁条件:第一大会第一試合で同チームを倒す 名前 属性 Pos TP キック ガード ボディ スピード コントロール キャッチ 技Lv.1 技Lv.2 技Lv.3 合体技 げんおう 火 GK 160 B B B C B B パワーシールド ドリルスマッシャー ドリルスマッシャーV2ビーストファング だいでん 山 DF 160 B B B C B B アースクェイク ばんじょう 林 DF 150 B B B B B B サイクロン ごじょう 林 DF 150 B B C B B B キラースライド なるかみ 風 MF 150 C B B B B B キラースライド へんみ 風 MF 150 B B B B B C キラースライド さきやま 風 MF 150 C C B B B B ひゃくれつショット どうめん 風 MF 150 B B B B A C ぶんしんフェイント デスゾーン きどう 風 MF 150 C C B B B C イリュージョンボール ツインブーストツインブーストFこうていペンギン2号イナズマブレイクデスゾーン2こうていペンギン3号プライムレジェンド じもん 林 FW 140 B B B B B B ひゃくれつショットキラースライド デスゾーン さくま 林 FW 150 B C B B B B こうていペンギン1ごう ツインブーストデスゾーン 世宇子中 参戦人数:11人 解禁条件:第一大会第二試合で同チームを倒す 名前 属性 Pos TP キック ガード ボディ スピード コントロール キャッチ 技Lv.1 技Lv.2 技Lv.3 合体技 ポセイドン 山 GK 140 B A B D C A つなみウォール ギガントウォール アポロン 林 DF 140 B B B C B B さばきのてっつい ヘパイス 火 DF 130 B B B B B B さばきのてっつい アレス 山 DF 140 B B B C B A パワーチャージ ディオ 風 DF 140 B A B C C B メガクェイク アルテミス 風 MF 130 B B B C A B ディバインアロー ヘルメス 林 MF 140 C B B B B C ヘブンズタイムさばきのてっつい アテナ 林 MF 140 C B B B B B スピニングカット ダッシュストーム アフロディ 林 MF 140 A C B B B C ヘブンズタイム ゴッドノウズゴッドブレイク カオスブレイク ヘラ 火 MF 140 C B B B B C キラースライド ディバインアロー デメテル 火 FW 160 B B B B B B リフレクトバスターダッシュストーム
https://w.atwiki.jp/inastricergo/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/gojo/pages/142.html
http //news.ameba.jp/special/2010/11/90668.html アメーバの情報操作きたー【イナズマイレブン投票で「子ども泣かそう」の呼び掛け】 -- (名無しさん) 2010-11-21 22 54 40
https://w.atwiki.jp/himoji_fan/pages/11.html
※特筆されてないのはメニューのPasswordで入力する。 現在有効なパスワードあぼりん かいたいマン かむ太郎 ジェットマイロ スパイマン(闇ゲーム) てっぽどん てっぽマン てっぽマン2 てつはう にがうりマン にろぎマン 忍者ゲーム 野ズモウ パイナッポ はかあらし(闇ゲーム) はかいマン ハゲ野郎 バナナゲドン(闇ゲーム) 髭剃虫 ビンボマン ホソナガの野望 モギギ(闇ゲーム) ロケ太郎 最新バージョンでは使えないパスワードくさりマン てっぽどん にくじん 現在有効なパスワード あぼりん abo111 一面 abo222 二面 abo333 三面 abo444 四面 abo555 五面 abo666 六面 abo777 七面 abo888 八面 abobo 九面(ボス) 上へ戻る かいたいマン beer スタート時にビール3つ配給 上へ戻る かむ太郎 a1a 一面 b2b 二面 c3c 三面 d4d 四面 e5e 五面(中ボス) f6f 六面 g7g 七面 h8h 八面(ボス) 上へ戻る ジェットマイロ 6437 一面 8518 二面 1754 三面 4253 四面 1374 五面 5251 六面 8794 七面 2054 八面 184862 九面(中ボス) oburaito ボス前イベント 315nomen 十面(ボス) ge-ri-ob 全面クリア 上へ戻る スパイマン(闇ゲーム) プレイ中にタイトルバーの所で確認できる。 aiuia 一面 momom 二面 oioio 三面 amama 四面 ouiuo 五面 上へ戻る てっぽどん dungroom 基地へ行くことができるゲーム中で一度でも取得したことのある武器が設置されている基地内の便所の中の肥溜めの中に入ると無敵チート起動出口付近にある赤色のリュックを取ると弾無限チート起動 上へ戻る てっぽマン osushi むてき udon ぶきぜんぶ ※てっぽマンはチートを使用しても記録が0にならず、チート使用時の記録が保存されてしまうので、通常の記録を残しておきたいならあらかじめTepoudon.INIをバックアップしておこう 上へ戻る てっぽマン2 Yキーで簡単にパスワード入力ウィンドウを開ける。 anko 無敵 主人公が石のような色になる。ダメージを受けても血が出ず、はじくような効果音が鳴る。 kinako 超人化 移動速度・ジャンプ力アップ。歩きや走りのモーションが滑空走りと同じになる。シフト+↑ で空中浮遊(上昇)。 omoti 弾数無限 数字キー(1~8)で、任意の種類の武器をその場に出現させられる。爆弾や、ラスボスの落とす刀もいつでも装備可能。 これにより刀プレイも可能になる。 上へ戻る てつはう 01110 一面 02220 一面クリア 03330 二面 04440 二面クリア 05550 三面 06660 三面クリア 07770 ボス 08880 全面クリア 上へ戻る にがうりマン nigauri しにほうだい(残機無限) 上へ戻る にろぎマン NIROGIN ハードモード 上へ戻る 忍者ゲーム タイトル画面でM,A,R,I,O同時押し 残機、体力、手裏剣増える 上へ戻る 野ズモウ ゲーム中にC+3 パルス砲発射敵をなぎ倒せるが、銃口はランダムなうえ、これで敵を倒しても体重は増えない 上へ戻る パイナッポ god ムテキ(爆心地の中心に近いところで爆風を喰らったり、Jキー押しすぎ等で普通に死ぬこともある) impulse タマムゲン berserk バケモン敵を殴ると一撃で殺せる薄い壁を素手で破壊できる 上へ戻る はかあらし(闇ゲーム) プレイ中にタイトルバーで確認できる。 1234 1面 2234 2面 3234 2面クリアデモ 4234 3面 5234 4面 6234 5面 7234 6面・宝箱 8234 クリア画面 上へ戻る はかいマン tetujin 無敵 bakudan 銃弾&手榴弾無限 gouwan 触れるだけで敵倒す薄い壁を素手で破壊できるAキーで石を投げて敵の注意を引ける 上へ戻る ハゲ野郎 10ten 10テンアゲヨウ(残機が10になる) 上へ戻る バナナゲドン(闇ゲーム) ステージ開始時にCtrl+上下キー ステージ選択 上へ戻る 髭剃虫 ゲーム中にJ,O,R同時押し 脱毛 上へ戻る ビンボマン (Ver.1.0より前のバージョンでは使えない) godlike 無敵 ammonia 弾無限 jetfart 空中浮遊 上へ戻る ホソナガの野望 jyounai 二面 yaneura 三面 yanenoue 四面 yane2 五面 ninja4 中ボス hosonaga ホソナガ ホソナガの面でS,^,6(テンキー)同時押し ホソナガの体力削る 上へ戻る モギギ(闇ゲーム) Q,P同時押し ロード画面・ストーリーをスキップステージの見えない当たり判定を見えるようにする ※実はこのパスワードは説明書にこっそり書かれている 上へ戻る ロケ太郎 aaa 一面 kkk 二面 sss 三面 ttt 四面 nnn 五面 hhh 六面(中ボス) mmm 七面 yyy 八面(ラスボス) www エンディング 上へ戻る 最新バージョンでは使えないパスワード くさりマン (Ver.1.03から廃止) itiiti 一面 itini 二面 niiti 三面 nini 四面 tomato 五面(中ボス) saniti 六面 sanni 七面 yoniti 八面 yonni 九面 lettuce 十面(ボス) 上へ戻る てっぽどん (Ver.1.07からタイトル画面が変わったため廃止) タイトル画面で↓ ステージセレクト (以下はVer.1.03以降のバージョンでは使えない) yy バッドエンド gg エンディング tt グッドエンド 上へ戻る にくじん (Ver.1.10から廃止) nini 二面 sansan 三面 yonyon 四面 gogo 五面(中ボス) rokuroku 六面 nananana 七面 hatihati 八面 kyukyu 九面 juju 十面(ボス) 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/pages/17.html
「部室モード」の「河川敷」で選択できる。 特訓:ミニゲーム形式で選手のTP・覚醒・キズナをあげる 修行:修行に出し、時間経過でTP・覚醒・キズナをあげる 特訓特訓一覧 ひっぱれ!根性のイナズマキャラバン ためろ!熱血タイヤパンチ つなげ!友情のダイレクトキック かけぬけろ!情熱のタイヤダッシュ のびろ!限界ゴムベルトシュート とめろ!怒涛のシュートブロック のりこなせ!疾走サンドボード たべつくせ!炎のゲキカラらいらい丼 もっとつなげ!竜巻ダイレクトキック 修行イナズマ町内マラソン大会(走り込み) イナビカリ修練場大掃除(合宿) 全国秘湯めぐりの旅(遠征) 燃やせ!キャンプファイヤー(山籠もり) How are you!海外留学(留学) 特訓 9種類のミニゲーム形式 特訓の種類によってTP・覚醒・キズナの上がり方が様々 最高評価の基準は2人プレイ時のスコア 操作ボタンは左からクラコン・ヌンチャク・Wiiリモコン 特訓一覧 太字は新特訓 主な強化内容 スタンダード TP キズナ 覚醒 ためろ!熱血タイヤパンチのりこなせ!疾走サンドボードもっとつなげ!竜巻ダイレクトキック かけぬけろ!情熱のタイヤダッシュのびろ!限界ゴムベルトシュート ひっぱれ!根性のイナズマキャラバンつなげ!友情のダイレクトキック とめろ!怒涛のシュートブロックたべつくせ!炎のゲキカラらいらい丼 ひっぱれ!根性のイナズマキャラバン 最高評価:総合成績16.0m以上 TP:▼▽▽ キズナ:▼▼▼ 覚醒:▼▼▽ キズナメインの特訓キズナが多く貰える特訓の中では覚醒が少し多めに貰える。 操作方法a,b(A,B/②,①)を連打してイナズマキャラバンを引っ張る。 ミニゲームの流れ相手と協力して互いのゲージをMAXまで持っていけばシンクロ状態になり、進むスピードがあがる。シンクロ状態は約6m間持続し、この間はボタンを入力する必要はない。また、シンクロ状態になるごとにゲージをMAXまで持っていくために必要な連打数が増加する。COMと協力して最高評価である16.0mを目指す場合、あえてシンクロ状態にせずにゲージをMAX手前辺りでキープした状態でキャラバンをひっぱり、約2.0m付近と約10.0m付近でそれぞれゲージをMAXにすればよい。 ためろ!熱血タイヤパンチ TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▽ 最高評価:総合成績2700点以上 操作方法a(A/②)でタイヤを打ち上げ、長押しでパワーを溜め、返ってきたところでボタンを離してタイミングよく打ち返す。 ミニゲームの流れ1.ボタンちょい押しでタイヤを打ち上げる。(長すぎると打ち上げの力が強すぎてタイヤが回転しすぎて1発目が上手く定まらない)2.タイヤが返ってくるまでボタンを長押し→タイミングよく打ち返す。3.1発目の跳ね返りが戻るまでにボタン長押しでゲージマックスまで溜めて2発目を打つと、2発でタイヤを打ち落とすことが可能。それを繰り返していく。(※他に良い方法があれば編集お願いします) つなげ!友情のダイレクトキック TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▼ 覚醒:▼▽▽ 最高評価:総合成績2500点以上 キズナメインの特訓キズナが多く貰える特訓の中ではTPが少し多めに貰える。 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作a(A/②)で弱いボール、b(B/①)で強いボールをボレーorヘディングで飛ばす。 落とさずに連続でラリーが続くとコンボに繋がり、1キックの点数にコンボ数に応じたボーナスが乗算されていく。5コンボ…×1.5、10コンボ…×2.0、15コンボ…×2.5、20コンボ以上…×3.0 ミニゲームの流れまずは弱いボールをノーバウンドで続けてコンボを出すのが無難。COM放置で強いボールを出し続けてもプレイヤーだけで2500点以上は問題なくいける。COMとの連携でも良いが、ワンバウンドで蹴ってコンボが途切れたり、強いボールで蹴ったりするので注意が必要。 ボールを蹴り返す際の基礎ポイントは弱:小10点、大100点・強:30点、300点最大点はボレー・ヘディング共にボールが地面に着かずジャストミートを決めた時のみ。ボールが地面に着くと得点が半分になる。 地面で2回バウンドするか白線から出るとミス扱い。 かけぬけろ!情熱のタイヤダッシュ TP:▼▼▼ キズナ:▼▽▽ 覚醒:▼▼▽ 最高評価:総合成績19.9秒以下 TPメインの特訓TPが多く貰える特訓の中では覚醒が少し多めに貰える。 操作方法a,b(A,B/②,①)を連打してタイヤを引いて猛ダッシュ! スタミナゲージに気を付けながらスタミナ切れを起こさないようにゴールを目指そう。 スタートカウント「1」で連打を開始するとスタミナゲージの消耗を起こさずにロケットスタートすることが可能。 ミニゲームの流れ1.スタートカウント「1」で連打を開始し、ロケットスタートで飛び出す。2.パワーゲージMAXまでいかないギリギリのところを連打でキープしながら16.5秒地点まで走る。(スタミナゲージが五分の三程残っていればOK)3.パワーゲージギリギリの加速で16.5秒地点まで到達したらパワーゲージMAXで猛ダッシュでラストスパート。この方法でプレイヤーは18.9秒まで持っていくことが可能。もう一人がCOMの場合、稀に20秒台以下を出してくれるので総合成績で19秒台を出すことは可能。 のびろ!限界ゴムベルトシュート TP:▼▼▼ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▽▽ 最高評価:総合成績37本以上 TPメインの特訓TPが多く貰える特訓の中ではキズナが少し多めに貰える。 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作、a(A/②)連打で前進、b(B/①)でシュート。蹴れずに戻されてしまった場合、a(A/②)またはb(B/①)で受け身を取ることが可能。 ミニゲームの流れ開始時は必ず同じ位置に2個ボールが落ちてくる。最初は落ちてくるボールが少ないもののボールが並んでいる場合は2個同時に蹴ると楽。残り20秒からラッシュに入る。ここまで来るとボールが重なる事も多く1回に2~3個は蹴れる。多い時は4~6個纏めて蹴る事も可能。 とめろ!怒涛のシュートブロック TP:▼▽▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▼ 最高評価:総合成績:55本 覚醒Pメインの特訓覚醒が多く貰える特訓の中ではキズナが少し多めに貰える。 COMと組む時は数がバラつきやすくプレイヤーが30本前後でも最高評価に届かない事も多い。COMの機嫌次第だが20本前後が多く、19本以下の可能性もあるので1P側は35〜40本を目指す事になる。 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作、a(A/②)でダイビングしてブロック、b(B/①)でボールを蹴る。 ミニゲームの流れラッシュに入るまでは撃ち出される箇所を予測しつつ蹴り返しで対応。序盤はボールを出すまでの間隔が長いので足が届かない状況ならダイビングするのもアリ。 残り20秒でラッシュでボールを飛ばす量が多くなる。弾速の遅いボールはゴール側にダイビングした際にも当たる事も多い。ラッシュ時は中心部にボールが集まるとは限らずダイビングを主軸にするとしても安易な横飛びは控える。中心部がガラ空きでサイドにボールが集中する事も多いのでマシンの方向に突っ込むかゴール側に残ったボールをクリアするかは臨機応変に。 ダイビングブロックは素早く反応できるが、体勢の立て直しに時間がかかるため使い時に注意。 のりこなせ!疾走サンドボード TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▽ 最高評価:総合成績1000点以上 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作、a(A/②)加速。 ミニゲームの流れ落ちているメダルを取ることで得点があがる。(プラチナ100点、金50点、銀30点、銅10点)ゲージが溜まると加速できるが、追い抜かれない程度に使用しつつプラチナや金にタイミングを合わせて使用すると先に取られづらい。 たべつくせ!炎のゲキカラらいらい丼 TP:▼▼▽ キズナ:▼▽▽ 覚醒:▼▼▼ 最高評価:総合成績50杯以上 覚醒メインの特訓覚醒Pが多く貰える特訓の中ではTPが少し多めに貰える。 自力で30杯以上を出せるなら安定して最高評価を狙える。連打が苦手な人はとめろ!怒涛のシュートブロックで稼ぐ方が指にも優しい。 操作方法a(A/②)で食べすすめ、b(B/①)で水を飲む。ゲージMAXに差し掛かった辺りで食べるスピードがあがるが、ある程度で水を飲まないと8秒程動けなくなってしまうので見極めが必要。 ミニゲームの流れ(Wiiリモコン操作)1.スタートと同時に②ボタンを連打し、ヒートゲージをMAXまでもっていき食べるスピードをあげる。2.1の過程(食べ始め~スピードアップの間)でどんぶりの数が6杯~8杯ほど積み重なったら①で水を飲みオーバーヒートを防ぐ。(自分の操作キャラ側のどんぶりが積み重なる音をよく聞いておくと良い。欲張って9杯以上重ねてしまうとオーバーヒートしてしまうので注意)3.1→2を繰り返していく。連打の方法は個人のやりやすい手法で。水を飲んでいる間も連打をしていればヒートゲージが完全に下がる手前で次にのゲージアップに繋げられる。(他に良い方法があれば編集お願いします) もっとつなげ!竜巻ダイレクトキック TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▽ 最高得点:総合成績-点 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作、a(A/②)で弱いボール、b(B/①)で強いボールを蹴ることができる。 ミニゲームの流れゲーム内容はつなげ!友情ダイレクトキックと同じだが、竜巻から皇帝ペンギンが飛んで来る。飛び出て来る皇帝ペンギンにぶつかると少しの間動けなくなるので注意。 弱いボールだと竜巻内に入らず跳ね返ってくることがある。 修行 それぞれのコースに応じた現実の時間とイナズマポイントが必要になるが、修行するキャラクターのTP・キズナ・覚醒を上げる事が出来る。 編成中のチームにいる選手を修行に出すと、控えから別のキャラを編成する必要がある。 修行時間はWii本体の時計と連動している。 イナズマ町内マラソン大会(走り込み) TP:▼▽▽ キズナ:▽▽▽ 覚醒:▼▽▽ 必要時間:1時間 必要ポイント:0P 定員:1名 無料だが上昇値が低い、特に必要の無い修行。 イナビカリ修練場大掃除(合宿) TP:▼▽▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▽ 必要時間:3時間 必要ポイント:300P 定員:4名 覚醒を複数人に与えるならこの修行。似たような修行のキャンプファイヤーとの違いは参加者が2人多くTP・キズナが低い。 全国秘湯めぐりの旅(遠征) TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▽▽ 必要時間:6時間 必要ポイント:400P 定員:16名 複数人のTP・キズナを上げるならこの修行。1日最大3~4回まで出す事が可能で1チーム全員で参加出来るのが魅力。 燃やせ!キャンプファイヤー(山籠もり) TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▼ 覚醒:▼▼▽ 必要時間:12時間 必要ポイント:500P 定員:2名 キズナが最大効率。主に2人の合体技を習得するキャラがオススメ。 How are you!海外留学(留学) TP:▼▼▼ キズナ:▽▽▽ 覚醒:▼▼▼ 必要時間:24時間 必要ポイント:800P 定員:1名 TPと覚醒が最大効率。ただし1人だけなので選ぶキャラは慎重に。
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■イナズマイレブン 音楽(光田康典、三留一純と共同) ■劇場版 イナズマイレブン 最強軍団オーガ襲来 音楽(光田康典と共同) ■イナズマイレブンGO クロノ・ストーン 音楽(寺田志保、光田康典と共同) ■劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W 音楽(光田康典、近藤嶺と共同) ■イナズマイレブンGO ギャラクシー 音楽(光田康典、寺田志保と共同) ■イナズマイレブン 超次元ドリームマッチ 音楽(光田康典、寺田志保と共同) ■艦隊これくしょん 艦これ 音楽 ■劇場版 艦これ 音楽 ■関連タイトル イナズマイレブン オリジナルサウンドトラック VOL.1 DVD付
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火力計算ベースパワーについて トータルパワーについて技威力 トータルパワーへの補正 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について コマンドバトルの相手 シビレ オーラ関連化身・ソウルの共通項 ソウルについて 化身について 化身アームドについて 化身バトル コマンドバトルの仕様まとめページ。 火力計算 ベースパワーについて ベースパワー = (((メインステータス + テクニック * 0.25) * 8 / 15 * GK補正 * アシスト補正 + オーラ発動中の補正) * 降下スキル補正 + 選手のLv) * 属性不利補正 メインステータスはコマンドバトルの状況によって参照される4つのステータス。 SHはキック、OFはドリブル、DFはブロック、GKはキャッチ。 GK補正 配置ポジションがGKのとき1.2倍。シビレが溜まっているほど補正が1.0倍に近づく。シビレブレイク時は0.5倍。 GPが0だとGK補正と同じタイミングで0.5倍の補正がかかる。 アシスト補正 OFまたはDF時は近くに味方選手がいるときその選手がコマンドバトルに参加し、ベースパワーに一人当たり1.05倍の補正がかかる。参加する選手がスキル「アシスト!」を持っていると補正が1.1倍になる。 参加する二人が「アシスト!」を持っているときは1.2倍になり、二人分合わせて1.44倍の補正になる。 オーラ発動中の補正 化身発動中、ソウル発動中は、化身ならTOTAL(= KP + KA)の0.2倍、ソウルならSPの0.2倍が加算される。 相手が化身発動中または化身アームド中のとき、ソウルの補正はSPの0.8倍に上昇する。 化身は、アームド中か化身必殺技の種類とコマンドバトルの状況が一致しているとき補正がTOTALの0.4倍に上昇する。 化身スキルのラブコール(♂|♀)、ネバーギブアップ、みんなイケイケ!はそれぞれオーラ発動中の補正を2倍、1.5倍、1.2倍にする。 降下スキル補正 相手の持つミニマムキラー、ヘヴィキラー、イケメンUP!、おいろけUP!による0.8倍の補正 属性不利補正 コマンドバトルをする選手の属性が相手選手の属性に対して不利なとき、0.9倍 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の表示ベースパワーに定数が加算される。表示上増えるだけでトータルパワー計算に使うベースパワーは定数を含まない。 なお、後述するように技威力にはこの定数が加算される。 加算される定数はチーム毎に決まっている。 絶望ルート(夏未)、友情ルート(五条)では +60 ~ +80 究極ルート(木野)は +90 ~ +180 対戦ルート チーム 定数 絶望(夏未) ウラゼウス 60 ジェネシス 60 カオス 60 ダークエンジェル 60 オーガ 60 ドラゴンリンク 60 ゼロ 60 ザ・ラグーン 60 ジ・エグゼラー 60 デストラクチャーズ 80 イクサルフリート 80 スペースランカーズ 80 ラストライバル 80 友情(五条) FF雷門 60 雷門(※無印) 60 初代イナズマジャパン 60 雷門(※GO1) 60 テンマーズ 60 エルドラドチーム01 60 エルドラドチーム02 60 エルドラドチーム03 60 クロノストーム 80 イナズマアナザージャパン 80 イナズマレジェンドジャパン 80 アースイレブン 80 ザ・キーパーソン 80 究極(木野) プロトコル・オメガ3.0 110 パーフェクト・カスケイド 110 レジェンドレジスタンス 130 ダークヒーローズ 130 クロノストーム 180 おこさまイレブン 90 おねえさまイレブン 90 バトルブラザーズ 110 バトルペアレンツ 110 監督軍団 110 ヒロインズ 130 ソードキャッスル 130 エキストラスターズ 130 コラボレーションズ 130 L5ヒーローズ 180 トータルパワーについて トータルパワー = ベースパワー * (1 + 補正後の技威力 * 0.01) * 属性相性補正 * 惑星による補正 * その他の補正 + スキルルーレット 技威力 補正後の技威力 = ((技威力 + 対戦ルート補正) * 属性一致補正 * スキルの補正 + 化身スキルの補正) * ダイレクトシュート補正 通常技の威力はオーラ発動無しでのシュートとヘディングが8、それ以外の状況ではすべて15 ソウルストライクはシュート技とペガサス、ペガサスR(ドリブル技)が300、それ以外は250 対戦ルート補正 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の技威力が底上げされる。 値は表示ベースパワーに加算される定数と同じ値 属性一致補正 選手と使用技の属性一致で1.2倍 スキルの補正 各種こころえ 1.1倍 ちょうわざ! 1.2倍 化身のちょうわざ! 2倍 不屈の精神 1.0 ~ 1.5倍 化身スキルの補正 各種いのり、各種ちかい、みがるなからだ、いだいなかんろく、めがみのエール、せんしのきあい:自分のチームの該当者一人につき技威力+5(最大+55) 各種おたけび:発動化身一体につき該当属性の技威力+30(3体で+90) ダイレクトシュート補正 1.1倍 トータルパワーへの補正 属性相性補正 使用技の属性が相手選手の属性に対して有利な場合、トータルパワー1.1倍。不利な場合0.9倍 惑星による補正 惑星による強化対象属性の技の場合 1.1倍 その他の補正 チェインシューター(2倍)とシュートブロッカー(1.2倍)とパワフルシューター(0.5倍)。 クリティカル発生で2倍、やくびょうがみ所持者は更に2倍。 失敗の場合は0.5倍。 グランドラスターの補正もここで掛かる。1.0 ~ 5.0倍。 スキルルーレット ソウルストライクのスキルルーレットによるトータルパワーへの加算 Lv.1 +100 Lv.2 +150 Lv.3 +250 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について シュートチェイン(SC) チェイン技のトータルパワーの0.5倍を加算 チェイン元のシュート技とチェイン技の属性一致で加算されるトータルパワー1.1倍。 ブロック技によるシュートブロック(SBB) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、シュートパワーからSBのトータルパワーの0.4倍を減算。 シュート技の属性に対してSBBが属性有利ならシュートパワーからの減算量が1.25倍(SBのトータルパワーの0.5倍)になる。 属性不利なら0.75倍(SBのトータルパワーの0.3倍)になる。 シュート技によるシュートブロック(SBS) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、ミスになる。 SBされるシュートがカウンターシュートでない場合カウンターシュートになる。 カウンターシュートのトータルパワー = (SBSのトータルパワー * 属性一致補正 + SBされるシュートのトータルパワー) * 1.1 属性一致補正:SBされるシュート技とSBSの属性が一致するとき1.1倍 SCによるトータルパワーへの加算やSBBによるトータルパワーの減算、SBSによるカウンターシュートのトータルパワーを計算するときの属性一致補や属性相性は、後述のコマンドバトルの相手ではなく直前に使用されたシュート技の属性(ボールが保持している属性)を参照する。 コマンドバトルの相手 相手選手の属性や所持スキルを参照するときの対象 シュート、SC、SBSは相手GK ドリブル、ブロックは接触した相手選手 キャッチ、SBBはシュート始動者 シビレ GKのスタミナが高いとシビレが溜まりにくくなると説明があるがシビレダメージが減るというよりシビレゲージの量が増えると考えた方がいい気がする。 シビレが溜まるとキーパー補正の1.2倍が小さくなる。ブレイクすると0.5倍。 GKが受けるシビレダメージ = Max[SH技のシビレ + GK技のシビレ, 0] x = GKのスタミナ y = GKが受けるダメージ のとき、ブレイクしない条件は y = 0.25 * x + 29 オーラ関連 化身・ソウルの共通項 試合中に「オーラ発動」から、化身・ソウルを発動できる。 GPが0の選手は、オーラを発動できない。 化身は現在のKPとKAが、ソウルは現在のSPが、選手のベースパワーに加算される。 コマンドバトルに負け、相手のドリブル技・ブロック技が発動すると、化身・ソウル共にオーラダメージ分のKP・SPが減少する。 KP・SPが0になるとオーラは消滅する。 オーラが消滅すると、それまでの行動分のGPが消費される。TPは一切消費されない。 一度消滅したオーラはその試合中、発動できない。 ソウルについて ソウルを発動すると徐々にレベルポイントが上がっていく。 コマンドバトルに勝利してもレベルポイントが上がる。この時、レベルポイントはバトル相手のベースパワーが大きいほど多く貰える。 レベルポイントが一定値を越えるとソウルのレベルが上がる。試合が終了するとレベルはリセットされる。化身のように鍛えることはできない。 レベルが上がるとSPの最大値が上昇する。それまでに消費した分は戻らないが、最大値が増えた分現在のSPも増える。 通常コマンドはパワーシュート、キャッチの時は現在の最大SPの15~20%を消費する。とっぱ、ブロックではSPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの1/2(少数点以下切り捨て)のSPを消費して使うことができる。 ソウル発動中の選手はソウルストライクを使用可能。ソウルストライクはソウル毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 ソウルストライクはSPを大きく消費するが、化身技のように通常の必殺技より強力なものが多い。また、ソウルストライク時にはスキルルーレットが発動し、さらに追加効果を得る。 ソウルストライクの属性はソウル自身の属性に依存。同じモーションでも、ソウルの属性が違うなら違う属性となる。 SPを使い切っても、そのコマンドバトルによってレベルが上がれば、SPは回復しソウルは持続する。 コマンドバトル時、相手が化身、化身アームドならベースパワーが大きく上昇する。ただし、必ず勝てるわけではない。 必殺タクティクス「ベルセルクレイ」により消滅する。 化身について 化身は固有のスキルを持っており、スキルは化身を出している間常に発動する。 通常コマンドはシュート、キャッチの時はKPを最大KPの30~35%消費する。とっぱ、ブロックでは一律20のKPを消費する。 化身は強力な化身技を持っており、KPを消費して発動する。化身毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 特定の複数の化身を出している状態で化身発動画面を開くと、化身合体が出来る。合体後の化身のレベルは、合体化身を出した選手の元々の化身のレベルに依存する。 合体化身は複数の化身を出していると扱われ、例えば3体合体ならば、合体化身の他に化身を出すことは出来ない。 化身アームドについて コマンドバトル中に、ノーマル状態からアームド状態に切り替えることができる。アームド状態からノーマル状態に戻す事は出来ない。 化身と同じように、現在のKPと、KAが選手のベースパワーに加算される。 アームド中は、徐々にKPを消費する。技を発動している間にもKPは減少する。減少量は化身のKP、KA、アームドセーバー等のスキルで変わってくる。 通常コマンドではKPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの3/10(少数点以下切り捨て)のKPを消費して使うことができる。 アームド中は、化身が持っているスキルは無効となる。通常化身から化身アームドに切り替えた時も同様。 化身バトル ドリブル・ブロックのコマンドバトル時、バトルする選手が両方化身(化身アームドも含む)同士だと、化身バトルに発展する。 化身アタック:相手化身のKPに化身のKA(ATTACK値)の分だけダメージを与える ブロック・とっぱ:相手化身のKPを減らすことはできない。 両方がブロック・とっぱを選択するか、両方が化身技・必殺技を選択した時、通常のコマンドバトルと同じく、トータルパワーの高い方がボールをキープ(奪取)できる。 化身バトルに勝利した場合、化身技や化身アームドによりKPが0になっていても、ボールは自分がキープ(奪取)できる。 こっちがブロックorとっぱを使っている場合、相手が化身アタックを選択し、KPが0にならなければボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 こっちが化身技・必殺技を使っている場合、相手が化身アタックorブロックorとっぱを選択しているなら、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより相手のKPを0にし、自分のKPはまだ残っている場合、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより同時にKPが0になると2人とも転倒しボールはフリーになる。