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日本テレビ系列 日テレ系ローカルセールス 日テレ系ローカルセールス 2024年2月20日(火) @NTV 日本テレビ + ... 5時50分~9時00分 ZIP! 番組専用のカラーバナー表示 6時台前半 0’30”…ヤマザキ(山崎製パン) 6時台後半 0’30”…セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー) 6時台終盤(天気予報・前クレのみ表示) カード提供…トーシンパートナーズ 7時台後半 0’30”…KOBELCO 9時00分~11時10分 DayDay. 番組専用の絨毯の上にカラー表記 9時台後半 0’30”…伊藤園、東京インテリア、エバラ 11時30分~11時45分 NNN ストレイトニュース 全社カラーバナー表示 0’30”…城本クリニック、ベリーベスト法律事務所 13時55分~15時50分 情報ライブ ミヤネ屋 (ytv読売テレビ) 15時台後半 1’30”…あんしんインプラント(PT) 15時50分~19時00分 news every. 18時台中盤、18時台終盤は全社カラーバナー表示 18時台中盤 0’30”…塾選 ジュクセン、ソニー損保 18時台後半(天気予報・前クレのみ表示) 0’30”…アサヒ緑健※ 18時台終盤 0’30”…ZEON、Kowa
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 35ヶ月目 平成最後の甲子園編 4638~ 戦力比較 + ... 神樹栄高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ス・ノーマン・パー D D E B C 捕 左投げ両打ち ・バント〇・スクイズウェイト・演技〇・悪球打ち・ささやき戦術 エミリア A C B C C 二 右投げ左打ち ・選球眼+・広角打法+・チャンスメーカー・バター:ハーフ ダイ B B B B B 遊 右投げ左打ち ・接戦〇・意外性・ノーバント戦法・アバンストラッシュ ライディーン C A F F F 一 左投げ左打ち ・甲子園の魔物・ゴッドボイス・自己修復 モブ D D D D D 三 右投げ左打ち モブ D D D D D 右 右投げ右打ち モブ D D D D D 中 右投げ右打ち モブ D D D D D 左 右投げ右打ち おじさん E E E D D 投 右投げ右打ち 投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 おじさん 右 D【136】 B B 10 ・要所〇・狼虎滅却:快刀乱麻・対右打者〇・打球反応〇・けん制〇 モブ 左 C【140】 C C 8 ・リリーフ要員 おじさん【変化球】シンカー4、カーブ4、フォーク2 アンダースロー モブ【変化球】スライダー6、カット1、カーブ1 オーバースロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 モブ E E E C C 投 左投げ右打ち モブ E E D D D 右投げ右打ち ※守備要員 内外に1名ずつ 相手監督能力 結城友奈 逆境の勇者…個別操作時ビハインドであれば、打撃・守備に+-5の補正を得る 勇者の心持…自チームの守備時、敬遠がセオリーの場面で勝負をして勝利した場合、次の回の攻撃の全打者の打撃-4補正 ゴッドハンドマッサージ…その回のスタミナ補正、特殊能力に基づくマイナス補正の合計値を0にできる ※1試合1度のみ 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 A A B B C 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・病弱 金木 A A B A C 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打・悪球打ち・広角砲 入江 B A C B D 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ 晴 C B A B C 外 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー+・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇・フェンス処理〇・初球〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ のどか A C D B C 外/捕 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv2・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇・KNコンビ・広角打法・痛打・キャッチャー〇(スバル) ヴァン B B B B C 左 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男+・連打◎・慢心 八幡 B C D A C 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック〇・三振誘導 ヘイロー C C C A A 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv2 ・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打 システィ D E E D C 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 C【140】 A A 18 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 たま 右 A【150】 C B 9 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 スバル 右 B【148】 D C 7 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・勝ち運+パターン2・四球(弱)・クイック× システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2 高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1 たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2 スバル【変化球】フォーク5、TDNボール1、キレ〇+1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 E E B C D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ 夏候 B C E B D 外 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇・片目・エラー ぷにえ B A D D D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・お祭り男+・バント×・三振 朝潮 B B C B C 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇・手術の後遺症 たま F G G D E 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× スバル E F G F E 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼 アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回 パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) アイテム・情報・フラグ 応援団効果 +-1 イチロー判定 30以下【1D100 92】 千手千猿 40以下成功【1D100 71】 フラグ ―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ―逆襲のスチール:真島がホームスチールに成功or盗塁3回成功を達成 ※前試合から継続 ―ビギナーズラック:スバルが個別操作以降で登板し、ホールド・セーブのいずれかを記録する。または、ビハインド~同点時に勝利投手になる。 ―埼玉同窓会:神樹栄高校に勝利する(ヴァン君が活躍するとおまけがつく可能性がある) 自動操作 自動ポイント比較 + ... 相手 攻撃ポイント=65≒(4.444+4.55+4)*5 守備ポイント=68≒(4.33+6+3.33)*5 味方 攻撃ポイント=83≒(5.88+5.55+5.11)*5 守備ポイント=96≒(6.11+7+6)*5 攻撃に15ポイント 守備に31ポイント補正 頑張りダイス + ... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 4】 ・仲間の活躍度 【1D10 6】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 2】 ・仲間の活躍度 【1D10 4】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に15補正 守備に31補正 第二補正 攻撃に0補正 守備-2補正 攻撃に15補正 守備29補正 6回までの攻撃・守備ダイス + ... 味方の攻撃 【1D100 57】+15補正 味方の失点【1D100 100】-29-10(序盤〇)補正 01~25:無得点 01~25:無失点 26~40:1得点 26~40:1失点 41~55:2得点 41~55:2失点 56~65:3得点 56~65:3失点 66~75:4得点 66~75:4失点 76~85:5得点 76~85:5失点 86~95:6得点 86~95:6失点 96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合 4得点の今日のオスマン高校 誰が活躍したのかな?【3D9 19(4+9+6)】(数字重複あり) 1燕(遊) 2金木(一) 3入江(三) 4結城(右) 5のどか(左) 6ヴァン(二) 7八幡(捕) 8ヘイロー(中) 9システィ(投) 晴ちん【1D10 1】 ヴァン【1D10 8】 システィ【1D10 8】 1、押し出し四球とかエラーでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました どっちが2点の長打?【1D2 1】1、ヴァン 2、システィ オスマン高校の先発はエースのシスティーナは6回なげて3失点と十分及第点ではあるもののピリッとしない結果 打線のほうは、晴の四球に始まり、システィーナとヴァンの2本の長打で計4点を返して、1点のリードで7回を迎えるのだった 個別操作 6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校4-3神樹栄高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 天候 天気【1D10 8】 1、雨 2~9、晴れ 10、寒冷 システィの投げ度合い【1D100 22】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ おじさんの投げ度合い 【1D100 30】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 1】 神樹栄【1D9 4】 7回表 オスマン 燕 金木 入江 真島 晴 晴・真島 のどか 神樹栄 おじさん 状 況 無死 無死 1死 1死1塁 1死2塁 1死1・3塁 2死 判 定 二盗 バント成功 二盗・本盗 方 向 左翼 中堅ライナー 三塁 一塁 中堅フライ 結 果 本塁打:5-3 凡退 ヒット 成功 出塁 二盗失敗・本盗成功:6-3 凡退 7回裏 オスマン スバル 神樹栄 ライディーン モブ モブ モブ モブ おじさん ス・ノーマン 状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 1死1・2塁 1死満塁 2死満塁 2死満塁 判 定 敬遠 方 向 二塁 中堅ライナー 左翼 三振 右翼 投手ゴロ 結 果 出塁 ヒット 凡退 ヒット 凡退 ヒット:6-4 凡退 8回表 8回裏 オスマン ヴァン 八幡 ぷにえ 朝潮 八幡 たま 神樹栄 おじさん エミリア ダイ ライディーン 状 況 無死 1死 1死1塁 1死1・2塁 2死1・2塁 無死 1死 2死 判 定 敬遠 走塁 方 向 三塁ライナー 左翼 右翼ライナー 三塁 中堅フライ 中堅ライナー 中堅フライ 結 果 凡退 ヒット 出塁 凡退 失敗 凡退 凡退 凡退 9回表 9回裏 オスマン 燕 金木 たま 晴 のどか たま 神樹栄 モブ モブ モブ モブ モブ 状 況 無死 無死1塁 無死 1死 2死 無死 1死 2死 2死2塁 判 定 方 向 中堅 右翼 三塁ライナー 三振 三塁ライナー 中堅ライナー 左翼ライナー 投手 三振 結 果 ヒット 本塁打:8-4 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 二塁打 凡退 詳細 + ... 7回表 燕ソロホームラン、金木凡退、入江ヒット、入江に代走真島 真島二盗 95以下成功【1D100 38】 晴バント 内野安打〇30以下成功【1D100 90】 方向【1D3 1】1、一塁 2、投手 3、三塁 40以下成功【1D100 6】 真島本盗 55以下成功【1D100 40】 晴二盗 65以下成功【1D100 98】 のどか凡退 7回裏 真島に代わりスバル登板、システィに代わり朝潮 ライディーン敬遠、モブヒット、モブ凡退、モブヒット、モブ凡退、おじさんヒットで1点 ス・ノーマン凡退 8回表 おじさんにゴッドハンドマッサージ使用 ヴァン凡退、八幡ヒット、ヘイローに代わりぷにえ ぷにえ敬遠、朝潮凡退 八幡三塁進塁 60以下成功【1D100 61】 8回裏 ダイのアバンストラッシュの効果範囲【3D5 7(1+1+5)】1、オーバー 2、スリー 3、サイド 4、アンダー 5、トルネード もう一度【1D3 3】1、スリー 2、サイド 3、アンダー スバルに代わりたま登板 エミリア、ダイ、ライディーン、三者凡退 9回表 おじさんに代わりモブ登板 燕ヒット、かく乱30以下【1D100 91】金木ツーランホームラン、たま凡退、晴凡退、 のどかにパルプンテ使用 パルプンテ【1D100 19】のどか凡退 9回裏 モブ凡退、モブ凡退、モブ二塁打、モブ凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校8-4神樹栄高校
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阪神甲子園球場 阪神タイガースの本拠地であり、春・夏の高校野球大会も開催される。マモノの本拠地でもある。 1924年開場という日本最古の大型野球場で、プロ野球本拠地では最大収容人数を誇り、屋外球場では最広の広さとなる。 数々の名勝負を生み出してきたこの球場を人々は野球の聖地と呼ぶ。 阪神園芸さんの日々の頑張りにより、今日の甲子園球場がある。 昨シーズンオフより進められた大規模工事により、大きくリニューアルされた。 主な改修点は、 銀傘巨大化(内野席全体を覆う大きさ、ただし隙間から風が吹き、最近HRがよく出る原因ではないかという意見も) 照明塔の位置が変更(以前は照明塔の柱がスタンドに突き刺さっていたが、球場の外に出す形に、それに伴い巨大広告も設置) 席が広々となる(狭いだ窮屈だとボロクソに言われてた席が広くなった。席の下には荷物置きも完備) 席が三段ほど高くなる(広くすると座席数が少なくなるから三段多く) 内野の壁がレンガに(内野の工事は終わったのでツタのパネルが取り外され、モダンなレンガ調の壁に) 外野・アルプスコンコースが綺麗に(トイレ含めかなり綺麗になった。ただたまに迷う) ココナッツガーデン新設(バックスクリーン裏にココナッツガーデンを作った。そこオリジナルのメニューが販売されており、ここにHRが飛び込むと飲食代が無料になる) また2010年には球場外周の工事をする。 それによって新たな資料館を建設予定。 阪神の歴史と高校野球の歴史を展示するらしく、 球場内にある物では国内最大級になる・・・予定。 アクセス オマリーでおま! 阪神甲子園球場に駐車場はありまへん! 甲子園に駐車場は無いので電車・バス・自転車・徒歩での来場してください。 一応ダイエーにも駐車場はあり、しかも夜11時まで営業しているので利用している人もいる。 電車の場合ダントツでオススメなのが阪神電車の甲子園駅からの徒歩。 非常に近距離で、駅から球場間にはグッズショップや自動販売機などがあるので、買出しからグッズ購入までお任せだ。 タイガースの親会社でもあるので、電車の増発もある。 しかしそれでも帰り道は混雑が予想されるので、帰りの切符は予め買った方が良い。梅田や三宮では往復切符も買える PiTaPa・ICOCAなどの交通系ICカードの利用もおすすめ。 阪神電車は全国10種類のカード(Kitaca・PASMO・Suica・manaca・TOICA・PiTaPa・ICOCA・はやかけん・nimoca・SUGOCA)が利用可能。 大阪方面(梅田)から 阪神梅田(JRだと大阪駅、北新地駅の近く、阪神百貨店の真下)から阪神特急、直通特急で約12分。急行で約15分。 大阪方面(なんば)から 近鉄なんば駅から快速急行で約30分。快速急行はなんば線内全駅停車と一部通過の2パターンがあるがそれほど時間は変わらない。 神戸方面(三宮)から 阪神三宮から阪神特急、直通特急で約12分。快速急行・急行で約15分。平日朝は特急は止まらないので注意すること。 関西以外の人向けアクセス 新大阪から JR神戸線(東海道線)・新大阪→大阪→(徒歩)→阪神・梅田→甲子園 または、 JR神戸線(東海道線)・新大阪→甲子園口→(バスかタクシー)→甲子園。というルートもあるが、こちらは乗り継ぎが悪いのでお勧めしない。 梅田には阪神百貨店があり、タイガースショップもあるのでグッズやお弁当を買うもよし。 JR西・阪神電車は交通系ICカード全国相互利用対応。ICOCA・PiTaPa・Suica・PASMOなど10種類のカードが利用可能。 大阪空港から 大阪空港からのリムジンバスが便利。700円で甲子園まで連れてってくれる。 所要時間は約45分。ただし道路事情に左右される為余裕を持った時間帯での利用をお奨めする。http //www.okkbus.co.jp/timetable/unchin.cgi?rosen=itm_nsn mode= 神戸空港から ポートライナーで三宮まで出て、そこからは神戸ルートで甲子園へ。 三宮までの所要時間は約18分。 ポートライナーは交通系ICカード全国相互利用非対応。ICOCA・PiTaPaのみ利用可能。平成26年3月から全国相互利用対応予定。 車 上記のように車での来場は原則不可。 試合開催日・イベント開催日の甲子園近辺の民間駐車場はぼったくりってレベルじゃねえぞ! 球場付近の2階建て立体駐車場で、1日の上限料金と料金表にない追加料金を強要されたという事例が発生しています。追加料金を払わないと車を出してもらえない可能性もあるので、ここだけには絶対停めないように! 何度も言うが、甲子園周辺の駐車場は本当に後悔するのでやめた方がいい。時間と金の無駄だから。その分グッズを勝ったり、おいしいものを食べたりする方が有意義 要は阪神電車がイチバンヤー! それでも車で行きたい 地方からの遠征者などで車を使用する場合は、甲子園周辺ではなく1,2駅先の駐車場を探すとよい。 ここなどおすすめ。http //www.nishi.or.jp/homepage/toshiseibi/parking/parking01/ 甲子園まで電車で一駅、24時間最大で1300円と比較的リーズナブル。 ネットでタイムズなどを調べてみるのもいいだろう。 1軍試合 1軍試合の場合、開門は試合開始の2時間ほど前になる。 混雑が予想される場合は早めになる事も。 1軍戦のチケットはよく売れ、休日ともなるとすぐに無くなってしまう。 ライトスタンドを狙う場合はチケットぴあ等の抽選で手に入れるか、当日の争奪戦で競り勝たねばならない。 レフト席なら日が経ってもまだ希望はある。 巨人・ロッテ・中日戦以外のビジター応援団はレフト上段の一角にしかおらず、正に360度タイガースファンで埋め尽くされる。 ただし応援団はライトスタンドと1塁アルプスのみで、レフトにはいないので応援がズレる事が多々ある。 2軍試合 ウエスタンリーグの試合は1軍が遠征などをして甲子園にいない時、たまに行われる。 グリーンシートのみを開放していて、お値段は500円と安い。ファンクラブ会員は半額の250円。 一般とファンクラブ会員ではチケットの販売口が違うので注意。 開門は試合開始1時間前の11 30で、開門してから10分間は選手との握手もできる。(誰が出てくるかは内緒) グリーンシートは自由席。最前列を取るも良し、中段辺りで見るも良し。 グリーンシートには銀傘があり、夏でも日に当たる事はない。(前列以外は) また、若手選手が席に座ってスコアを記している。 食料事情 甲子園内のメニューは結構豊富。 名物の甲子園カレー、かちわりから、レフトスタンドで絶大な人気を誇るビニール袋に入った焼き鳥から、 内野席にはオサレな店も軒を連ねる。 選手とのコラボレーションメニューも存在する。 以下が発売されているメニュー 球児カツオのタタキステーキ丼(藤川球児) 下柳の五島うどん長崎ちゃんぽん風(下柳剛) 金本兄貴のスタミナハラミ丼(金本知憲) 新井の穴子重(新井貴浩) 錦を飾る 桧舞台弁当(桧山進次郎) トリの大一番 トリづくし丼(鳥谷敬) 鉄腕久保田のメガランチ(久保田智之) セッキー幕の内弁当(関本賢太郎) 安藤のとり天バーガー&揚げパンドッグ(安藤優也)←new! 選手の退団に伴い無くなったメニュー ジェフバスケット(ウィリアムス) 誠の冷やしつけ麺(今岡誠) 赤星ラーメン(赤星憲広)
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2209.html
※携わった作品はアイディアファクトリー のページ参照。 2007年4月10日、アイディアファクトリー株式会社とデザインファクトリー株式会社が共同で設立した独立ブランド。 女性向け恋愛ゲームの開発・発売を目的とする。 関連リンク オトメイト IDEA FACTORY(アイディアファクトリー) DESIGN FACTORY(デザインファクトリー) オトメイト - Wikipedia アイディアファクトリー - Wikipedia デザインファクトリー - Wikipedia
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関ジャニ特命捜査班7係2016冬(2016.01.30) ローカルスポンサー枠 NTV/ ナショナルスポンサー枠 19時台1'00″…Kao(花王) 0'30″…M McDonald's、DAIHATSU、ナブテスコ、JP INSURANCE かんぽ生命、Hotto Motto、久光製薬、アサヒ飲料、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー) 20時台(全社※注1)1'00″…ヤマザキ(山崎製パン)※注2、第一生命、SoftBank、TOYOTA、LION、積水ハウス、FUJIFILM ※注1 絨毯の上はカラー表記 ※注2 提供読み上は“ヤマザキパン”
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/2626.html
エンタの神様 大爆笑の最強ネタ大連発SP!2015秋(2015.09.19) 前半ローカルスポンサー NTV/ 後半ナショナルスポンサー A枠1'00″…Kao(花王) 0'30″…久光製薬、JP INSURANCE かんぽ生命、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、M McDonald's、ナブテスコ、アサヒ飲料、DAIHATSU、Hotto Motto B枠(全社※注1)1'00″…SoftBank、ヤマザキ(山崎製パン)※注2、第一生命、積水ハウス、FUJIFILM、TOYOTA、LION ※注1 絨毯の上はカラー表記 ※注2 提供読み上は“ヤマザキパン”
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/34.html
概要 銀メダル(Medal 青)、金メダル(Medallion 紫)、コズミックメダル(Cosmic Medalion 黄)、ユニークメダル(茶)が存在し、高Lvエリアほど良品をドロップしやすい。 各ボスを倒す度、これらをドロップする可能性があり、同時に複数(金と銀の二個、等)出る事もある。 全ての金メダルは「ヒーローの全能力値(Attribute)を+1」する効果を必ず備えている。 Cosmicメダル、ユニークメダルは金メダルの代わりにドロップする確率があり、「全能力値+2」の効果を必ず備えている。 アップグレード アイテムLV60のリング(グレード63)のグレードを、66、69化するクラフトもVer1.43から追加された。 Hubエリアのジェノーシャでデイリー&ウィークリーミッションを受け、クリア報酬を溜めてNPCの「影響度」を上げ、クラフトレシピを受け取る。 クラフターの顔アイコンにドラッグ&ドロップする事でレシピを追加し、「表彰」を消費してグレードを上げる。 グレードが上がると、効果数値が上昇する。 リスト ※以下のデータは古い状態となっています。最新のデータは データベースサイト 等を参照。 ユニークメダル ※一部の効果表記は現在の物と違っています。 メダル名 効果 備考 Honey Badger Tenacity +(X)FIGHTING+3DURABILITY+35%の確率で攻撃を無効化 実績報酬 Medallion of The Collector レア発見率+10%スペシャルアイテム発見率+10%資金ドロップ量+10白字ザコに対するダメージ値+(X) 実績報酬 Red Onslaught 最大HP +(X)レイドボスに対するクリティカル時、HP(X)回復し、8秒間ダメージ値+(X)敵のArea攻撃から受けるダメージを6%低減STRENGTH +2Energy +2クリティカルダメージ値+(X)ブルータルダメージ値+(X) ジェノーシャレイドのみ S.H.I.E.L.D. Agent Medallion FIGHTING+3クリティカル値+393攻撃命中時、5%の確率で10秒間ダメージ値+500(CT30秒)HP+1466クリティカルダメージ値+989 イベント時限定 HYDRA Agent Medallion STRENGTH +3被ダメージ時、5%の確率で5秒間、DURABILITY+3、FIGHTING+3(CT1分)ダメージ値+879攻撃速度+10.7%総合Defense値+7.5% イベント時限定 Skrull Medallion Of Bravery ブルータル値 +319メディキット使用時に10秒間、FIGHTING+2 ダメージ値+423攻撃命中時、HP100回復攻撃命中時、SP3.3回復攻撃を受けた際、5%の確率で3秒間透明化ブルータルダメージ値+1070HP +1466 ハイタウンパトロールでランダムドロップ(極低確率) Medallion of the Dark Dimension DURABILITY +3回避値 +500Health +2300INTELLIGENCE +3クリティカルダメージ値 +824攻撃命中時、5%の確率で5890のMentalダメージとスタン効果(3秒)を与える。対象がボス、プレイヤーで無い場合、対象を消滅させる (CT30秒) Kaeciliusドロップ限定(現状イベントMAPのみ) 金・銀メダル ABC順 以下のリストはほぼ全て旧データの物。参考程度に。 + ... メダル名 銀(Medal) 金(Medalion) 備考 Batroc インダストリーシティにのみ出現 Black Cat Movementパワーのダメージレート+(X)移動速度+(X)%Movementパワー命中時に(X%)の確率でhealthを(X)回復 +319 クリティカル値+391 回避値+11% 移動速度非ターゲット状態の敵に対し、ダメージ値+588 Blob 攻撃命中時、20%の確率で5秒間敵を低速化するhealthが95%以上ある時、physical defense +(117) +(X) Tenacity自身を攻撃中の敵に対しダメージ+(X)+(X) Health攻撃命中時、(X)%の確率で対象を低速化Healthが80%以上ある場合Physical防御+(X) Bullseye +(X) critical値+(X) citicalダメージ値 +(X) critical値+(X) citicalダメージ値 Doctor Doom +(X) Spirit+(X) Healthパワー効果時間を(X)%増加+(X)ダメージ値攻撃を受けた際、(X)%の確率で敵を恐怖状態にする spirit +(X)health +(X)パワー効果時間を(X)%増加+(X)ダメージ値攻撃を受けた際、(X)%の確率で攻撃してきた敵を恐怖状態にする 時間延長効果はSigとULTには効果なし Doctor Octopus +(X)%エリアパワー半径+(X)エリアパワーのクリティカル値 (+17~20%)エリアパワー半径(+7~10%)エリアパワーのクリティカル率(+10~15)damage Doop 「Doop Space Nine」のボスのみドロップ Electro 攻撃命中自、(3)%の確率で(449-674)の追加energyダメージを与える Energy攻撃にダメージ値+(X)攻撃命中自、(X)%の確率で(X-Y)の追加energyダメージを与えるDoTパワーのダメージ値+(X) Elektra(Boss) +(X)%回避値移動速度+(X)%回避成功時、攻撃者に(X)のphysicalダメージを与える Movementパワーの威力 +(X)+(X) 回避値移動速度+(X)%回避成功時、攻撃者に(X)physicalダメージを与えるMovementパワーを命中させた際health(X)回復Movementパワーを命中させた際とspirit(X)回復 Gorgon 距離(1261)以内の敵をMAP上に赤丸で表示する攻撃を命中させた時、(5)%の確率で敵を石化(スタン)させる 距離(1215)以内の敵をMAP上に赤丸で表示する攻撃を命中させた時、(3)%の確率で敵を石化(スタン)させる攻撃を受けた時、(2)%の確率で敵を石化(スタン)させる Green Goblin(Boss) +(42~61)health攻撃命中時、(3~6)%の確率で毒霧を発生させ、秒間(45~63)ダメージを与える +(X)health+(X)%移動速度攻撃命中時、(X)%の確率で毒霧を発生させ、秒間(X)ダメージを与える Grim Reaper 敵を倒した時、healthを(13~14)回復 Physicalダメージ値+(X)敵を倒した時、spiritを(X)回復敵を倒した時、healthを(X)回復ブルータル値+(X)ブルータルダメージ値+(X) Hulk(Boss) 攻撃を受けた際、怒りによって5秒間ダメージ値+(X)と防御値+(X)の効果を得る Holo Simモードにのみ出現 Juggernaut(Boss) defense +(X)攻撃を受けた際、(4)%の確率で4秒間無敵になる Durability +1tenacity +(X)health +(X)攻撃を受けた際、(X)%の確率で4秒間無敵になるdefense +(X) Kingpin 資金ドロップ時金額+(X)何かを拾う度にhealth(X)回復 +(X)近接ダメージ値+(X) health+(X) ドロップ金額アイテムか資金を拾う度にhealthを(X)回復 Kirigi Health +1020Meleeダメージ値 +483攻撃速度 +3.9%回避値 +1931.8%の確率でダメージ無効化 インダストリーシティに出現X-ディフェンスに出現 Kraven オブジェクト投擲ダメージ +20%Vulnerable状態の敵に ダメージ値 +587攻撃速度+4.8%+1015 Health範囲1600内の敵をMAP上に表示 ONE SHOTモードに出現インダストリーシティに出現 Kurse +(X) 近接攻撃ダメージ+(X) physical defense(X)%の確率で攻撃してきた敵の足元にボイドサークルを発生させ、爆発により(X)のEnergyダメージ+5秒間で(X)のEnergyダメージを与える(CT1分) Lady Deathstrike クリティカル値+(X)移動速度+(X)%クリティカル時に(X)%の確率で対象を出血状態にし、5秒で(X)のphysicalダメージを与える クリティカル値+(X)移動速度+(X)%クリティカル時に(X)%の確率で対象を出血状態にし、1秒で(X)のphysicalダメージを与える Living Laser spilit+(X)basicパワー命中時、(X)%の確率で威力(X-Y)のenergyダメージの弾を発射 Energy防御+(X)spirit+(X)敵を倒す度にSpiritが(X)回復basicパワー命中時、(X)%の確率で威力(X-Y)の貫通レーザー弾発射 Lizard HPが66%以下になった際、3秒間、毎秒279のHP再生を得る(CT20秒)HPが33%以下になった際、5秒間、毎秒557のHP再生を得る(CT20秒)毎分 121 Spirit再生クリティカル値 +357ブルータル値 +365+1013 Health ONE SHOTモードに出現インダストリーシティに出現 Loki(Boss) 自身をターゲットしていな敵に対しダメージ +(X)回避値 +(X)Healthが30%以下になった時、3秒間透明化Basicパワー命中時に(X)%の確率でブラストを発射し、(X)のEnergyダメージを与える Madame Hydra 攻撃を受けた時、(5~6)%の確率で自身と味方を3秒間無敵化する(再発動まで20秒必要)敵を倒した時spiritを3回復する 自身とチームメイトに+(X)ダメージボーナス攻撃を受けた時、(X)%の確率で自身と味方を3秒間無敵化する(再発動まで20秒必要)敵を倒した時spiritを(X)回復する Magneto パワーの消費spilitコストを(16~21)%少なくする攻撃を命中させる度に最大値の(1)%分のhealthを失う 自身と味方に(X)%の確率でskillshot反射効果を与える+(X)Physicalダメージ+(X) Mental防御パワーの消費spilitコスト -(X)%攻撃を受けた際、(X)%の確率で周囲の敵をスタンさせる攻撃を命中させる度に最大値の(1~2)%分のhealthを失う Malekith +(X)全ダメージ値Energy Defense +(X)攻撃を受けた時、相手に(X)のEnergyダメージを与えるHealthが40%以下になった時、10秒間、クリティカル値+(X)、クリティカルダメージ+(X)、攻撃速度+(X)%の効果を得る Man-Ape Brutal値+(X)Critical値+(X)Summonedのダメージ+(20)%SummonedのHealth+(20)%Summonedの持続時間+(20)% ONE SHOTモードに出現 Mandarin (1~2)%の確率で対象の周囲に(146~151.6)のphysicalダメージを与える(2~3)%の確率で対象を低速化し、(117~121-175~182)のenergyダメージを与える(2~4)%の確率で対象を炎上させ、(117~121-175~182)のenergyダメージを与える(1~4)%の確率で対象を凍結させる(1~3)%の確率で対象の周囲に毒霧を発生させ、秒間(146~151.6)のenergyダメージを与える 攻撃命中時、(X)%の確率で対象の周囲に(X)の範囲physicalダメージ攻撃命中時、(X)%の確率で対象を低速化し、(X-Y)のenergyダメージを与える攻撃命中時、(X)%の確率で対象を炎上させ、(X-Y)のenergyダメージを与える攻撃命中時、(X)%の確率で敵を6秒間魅了状態にする攻撃命中時に(X)%の確率で対象を凍結させる攻撃命中時、(X)%の確率で3秒間敵にダメージ(X)追加攻撃命中時、(X)%の確率で対象の周囲に毒霧を発生させ、(X/秒)のenergyダメージを与える Mega Sentinel 遠距離攻撃を命中させた際、(X)%の確率で威力(Y)のセンチネルレーザーを発射Defense +(X) Mindless Titan Health +1348Rangedダメージ値 +237クリティカル値 +244ブルータル値 +220 インダストリーシティに出現 M.O.D.O.K. +(X-Y)ダメージ値攻撃命中自、(X)%の確率で周囲の敵を挑発する Mole Man 攻撃時、(X)%の確率でMoloid leaperを召喚する +(X) Energyダメージ値範囲(X)内の敵をMAP上に赤丸で表示攻撃時、(X)%の確率でMoloid leaperを召喚する+(X) Intelligence 経験値UP効果でプレステージのお供に Mr. Hyde +2,003 Health+583 Physical Defense+440 Damage RatingHPが50%以下になった際、10秒間射撃反射9.8%を得る ONE SHOTモードに出現インダストリーシティに出現 Mr. Sinister 攻撃を命中させた際、(1~2)%の確率でクローンコロッサスを30秒間召喚攻撃を命中させた際、(1~2)%の確率でクローンウルヴァリンを30秒間召喚攻撃を命中させた際、(1~2)%の確率でクローンサイクロップスを30秒間召喚 召喚時間+(X)%召喚キャラの攻撃力+(X)%攻撃を命中させた際、(1~2)%の確率でクローンコロッサスを30秒間召喚攻撃を命中させた際、(1~2)%の確率でクローンウルヴァリンを30秒間召喚攻撃を命中させた際、(1~2)%の確率でクローンサイクロップスを30秒間召喚 召喚ビルド用 Pyro 攻撃を受けた時、(7~8)%の確率で(79~101-118~152)のダメージを与えると同時に回復する 凍結状態への耐性+(X)Energy Defense値+(X)Energyパワーのブルータル値+(X)Energyパワーのクリティカル値+(X)Energyダメージ値+(X)攻撃を受けた際、(X)%の確率で火球を発射し(X-Y)のダメージ Red Skull ONE SHOTモードに出現 Rhino (7~9)%の確率で攻撃命中時に敵をノックダウンする Movementパワーのクリティカル値+(X)Physical defence +(X)ノックダウン中敵に対しダメージ値+(X)Health +(X)攻撃命中時、(X)%の確率で敵をノックダウンする Sabretooth +(X)health自動回復/分 +(X) Physical defenceheath自動回復+(X)health(+X)出血中の敵に対し、ダメージ値+(X)攻撃命中時、(X)%の確率で3秒で(X)の出血ダメージを発生させる Sauron クリティカル値+(X)%クリティカル時(25~36)%の確率で敵を4秒間魅了状態にする(再発動まで10秒必要) クリティカル値+(X)%ダメージ値+(X)攻撃命中時、14%の確率で敵を4秒間魅了状態にする(再発動まで10秒必要) Shocker 攻撃を受けた際(X)%の確率で(X)のダメージを与え、ノックダウンする ダメージ値+(X)Physicalダメージ値+(X)攻撃を受けた際(X)%の確率で(X)のダメージを与え、ノックダウンする攻撃命中時、(X)%の確率で敵をノックダウンノックダウン中の敵に対しダメージ値+(X) Spider-Clones Health +1466回避値 +193攻撃速度 +5%Ranged命中時、10秒間 Meleeダメージ値 +247(CT10s)Melee命中時、10秒間 Rangedダメージ値 +247(CT10s)上記二種同時発動時、10秒間 ダメージ値 +320 インダストリーシティにのみ出現 Taskmaster (5~8%)の確率で射撃攻撃反射 +(X)%攻撃速度+(X)Tenacity+(X)クリティカルダメージ+(X)遠隔攻撃ダメージ+(X)近接攻撃ダメージ+(X)Physical防御+(X)Energy防御+(X)Mental防御+(X)回避値+(X)Spirit+(X)Health+(X)移動速度+(X)射撃反射率+(X)Brutal Strikeダメージ+(X)Brutal Strike値 The Hood 移動速度が(X)%UP攻撃を受けた際(X)%の確率で回避値が3秒の間(X)増加する 移動速度+(X)%攻撃を受けた際(5~6)%の確率で回避値が3秒の間(X)増加するhealthが40%以下に落ちた場合、周囲に炎を発生させ、5秒で(X)のenergyダメージを与えるPhysicalダメージ値+(X)Mentalダメージ値+(X) 面倒なら「全体的に微増する」と覚えよう Tombstone 回避値-(X)+(X) health+(X) physical defence +(X)近接クリティカル値+(X) 近接ダメージ値+(X) health+(X) physical defence Ultron Age of Ultronモードのみ出現 Venom (+60~73)healthhelth50%以下になると(+0)damageと(+126~140)defenceの効果を(5)秒間得る +(X) healthhelth50%以下になると+(X)damage +(X)%攻撃速度 +(X)全属性defenceの効果を10秒間得る Wizard +(X)Mentalダメージ値攻撃命中時、(X)%の確率で敵を浮かせる +(X)Mentalダメージ値Rangedパワーのダメージ値+(X)攻撃命中時、(X)%の確率で敵を浮かせる
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「甲子園で優勝するぞ。野球の経験は無ぇけどな。」 不良高校、に訪れた炎の転校生アーサーがワーキュライトの策略により野球部を設立して甲子園のトップに立ち全国を支配する話。 愉しい甲子園~TIS高校野球部編~ 1番サード・東堂院継雄 打率も守備力もある上、俊足と判断力が武器の盗塁王・有能なパシリ。 2番センター・ランドルフ 非常に器用な上俊敏。投手もでき、変化球の数も多い・ルールの隅をつつくのが大好き。 3番ライト・石動大地 チーム一の強打者だがピッチャー返しと乱闘の常習犯・金属バットは武器。 4番ファースト・アーサー 炎の転校生。ワーキュライトに選ばれてしまった潜在能力とカリスマを誇る・野球経験無し。強打者。 5番セカンド・ジョナサン メジャーリーガーの息子・親に反発して野球界から離れていた。 6番レフト・ネム インドネシアからの帰国子女・スイッチヒッター。 7番キャッチャー・アキラ 濃すぎるみんなをまとめる頭脳派。正確な捕球で投手のどんな変な球も漏らさない。 8番ピッチャー・エース いまだ成長途中の若きエース(いろんな意味で)。ただし少し球種が素直すぎる。 9番ショート・ジーク ピッチャー以外の守備は完璧で死角が無い。打率は微妙。 ベンチ スーパーサブ・ダグラス なんでもそつなくこなす万能選手、すべての場所に入れるスーパーサブ。 投手・バズ 妙に打者が打てないピッチングをする巧者。打率もよくいいところを決めてくる。 選手兼監督兼理事長・ワーキュライト 野球知識なし・女子と遊んで学んだソフトボール投げで熟練者を惑わす。守備はできないがピッチャー返しの処理は上手い。 野球経験者は非常に少ないが、妙な身体能力な高さと動体視力、反射神経、直感、常識はずれの作戦により甲子園を勝ち進んでいく彼らの活躍にこうご期待! なお云うまでもないが彼らの戦闘能力は異常に高い。 ちょっと守備の範囲をウィキ参考に変えてみた。これでどうだろう。
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今日 - 合計 - マジカルスポーツ 2001 甲子園の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メダル・クマフィー メダル・クマフィーメダルトーナメントメダル 形式メダル 宝石メダル 全国大会関連メダル クマフィー 情報提供まだまだ募集中です。 QMA7では、「メダル」と「クマフィー」というコレクションに分かれた。特定の条件を満たしたときにメダルやクマフィーを入手できる。4/26のアップデートでメダルが大幅追加された。入手したメダルはその他アイテムとして確認・装備可能。 メダル 現在確認されているメダルは32種類。 トーナメントメダル トーナメントの最終順位に応じて獲得できるメダル。4種類。個人情報閲覧で枚数を確認できる。 メダルの名前 取得条件 プラチナメダル 全員HUMのドラゴン組決勝で優勝トーナメント以外のモードで様々な好成績を残す ゴールドメダル ドラゴン組以外でのトーナメントで優勝COMが入ったドラゴン組決勝で優勝 シルバーメダル トーナメントで2位 ブロンズメダル トーナメントで3位 プラチナメダルは6/28のアップデートで入手条件が大幅に広がった。(宝石賢者の昇段に必要なため)全国オンライントーナメントのドラゴン組で、全員HUMの決勝で優勝QMA6と異なり、ドラゴン組でのトーナメント決勝戦で回線落ちやCOMが入る場合はゴールドメダルになる。 協力プレーのオンラインで最終階に到達する6/28追加 協力プレーのオンラインで最終階のボスを倒す(到達とあわせて3枚貰える)6/28追加 全国大会1プレーで「エース賞」「順位賞(1位)」「区間賞×3回以上」を獲得する6/28追加まとめると「チーム分けテスト2位以内」かつ「本戦6回戦中3回以上区間賞」かつ「本戦個人総合1位」となる。またcomがいると無効 ちなみにチームの勝敗は関係ない(個人1位の時点で自チームに2ポイント入り、引き分け以上が確定する)。 形式メダル 各形式を予習する事によって獲得できるメダル。16種類? メダルの名前 取得条件 ○×メダル いずれかのジャンルの○×を☆5にする 四択メダル いずれかのジャンルの四択を☆5にする 連想メダル いずれかのジャンルの連想を☆5にする セレクト総合メダル いずれかのジャンルのセレクト総合を☆5にする 並べ替えメダル いずれかのジャンルの並べ替えを☆5にする 文字パネルメダル いずれかのジャンルの文字パネルを☆5にする スロットメダル いずれかのジャンルのスロットを☆5にする パネル総合メダル いずれかのジャンルのパネル総合を☆5にする タイピングメダル いずれかのジャンルのタイピングを☆5にする エフェクトメダル いずれかのジャンルのエフェクトを☆5にする キューブメダル いずれかのジャンルのキューブを☆5にする キーボード総合メダル いずれかのジャンルのキーボード総合を☆5にする 順番当てメダル いずれかのジャンルの順番当てを☆5にする 線結びメダル いずれかのジャンルの線結びを☆5にする 一問多答メダル いずれかのジャンルの一問多答を☆5にする マルチセレクト総合メダル いずれかのジャンルのマルチセレクト総合を☆5にする ランダムメダルはサブジャンル含め1ジャンル内のランダムを全て☆5にすること?ランダムだけ☆5・サブジャンル1つだけ☆5では入手できなかった ノンジャンルランダムだけ☆5でも入手できなかった ランダム(総合)・全サブジャンル(3種類)☆5でも入手できず。ランダムメダルは廃止されたのでは? 宝石メダル 各ジャンルの予習を終える事によって獲得できるメダル。8種類? メダルの名前 取得条件 ダイアモンドメダル ノンジャンルの全形式を☆5にする アクアマリンメダル アニメ&ゲームの全形式を☆5にする ルビーメダル スポーツの全形式を☆5にする エメラルドメダル 芸能の全形式を☆5にする トパーズメダル ライフスタイルの全形式を☆5にする アンバーメダル 社会の全形式を☆5にする ラピスラズリメダル 文系学問の全形式を☆5にする アメジストメダル 理系学問の全形式を☆5にする ノンジャンルの星を埋めると五角形のメダルがもらえるとの事(他のメダルは楕円形) 全国大会関連メダル 全国大会の成績に応じて獲得できるメダル。4種類? メダルの名前 取得条件 全国大会記念メダル 全国大会の初プレー終了後に獲得できる。 賢神メダル 全国大会で勲章数1位を獲得する 賢帝メダル 全国大会で勲章数2位~5位を獲得する 賢王メダル 全国大会で勲章数6位~21位を獲得する クマフィー 「トーナメント優勝」や「予習合格」など、特定の条件を満たした場合に獲得できる。QMA6までの「クエスト」が無料で、常に条件をチェックする状態になった。 条件が「?????」で書かれているものがあり、条件を満たした場合に表示される。 条件の難易度に応じて、「金」「銀」「銅」「虹」の4種類のクマフィーが貰える。アップデートにより、クマフィーはたびたび追加されている。 クマフィーのそれぞれの数は以下のとおり。 取得可能は今までの協力・検定の配信内容から取得可能な最大数。 クマフィーの種類 数(6/28より) 数(4/26より) 数(稼動初期) 取得可能(1/31現在) 金 89 72 50 89 銀 91 81 61 91 銅 115 105 101 115 虹 7 7 5 7 計 302 265 217 302 獲得したクマフィーの種類・数は、マイルームから確認可能。クマフィー確認画面上部にある、各色のクマフィーを押すと、その色に絞り込んだ一覧表示となる。下表は、獲得条件のカテゴリ順となっている。このため、種類は銅~銀~金が基本となっている。 他のプレイヤーが獲得したクマフィーの数は、トーナメントマッチング時のインフォメーションで確認できる。 ※ネタバレ回避のため、取得条件が「?????」で内容が判明したものについては白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示してください。 PAGE 種類 条件名 取得条件 備考 1 銅 見習魔術士到達 見習魔術士に到達する。 銅 初級魔術士到達 初級魔術士に到達する。 銅 中級魔術士到達 中級魔術士に到達する。 銅 上級魔術士到達 上級魔術士に到達する。 銀 魔導士到達 魔導士に到達する。 銀 大魔導士到達 大魔導士に到達する。 銀 賢者到達 賢者に到達する。 銀 大賢者到達 大賢者に到達する。 2 銀 青銅賢者到達 青銅賢者に到達する。 金 白銀賢者到達 白銀賢者に到達する。 金 黄金賢者到達 黄金賢者に到達する。 金 白金賢者到達 白金賢者に到達する。 金 宝石賢者到達 宝石賢者に到達する。 金 宝石天賢者到達 宝石天賢者に到達する。 (条件隠れ)6/28解禁 銅 ノンジャンル予習10回合格 「ノンジャンル」の予習に10回合格する。 銅 アニメ&ゲーム予習10回合格 「アニメ&ゲーム」の予習に10回合格する。 3 銅 スポーツ予習10回合格 「スポーツ」の予習に10回合格する。 銅 芸能予習10回合格 「芸能」の予習に10回合格する。 銅 ライフスタイル予習10回合格 「ライフスタイル」の予習に10回合格する。 銅 社会予習10回合格 「社会」の予習に10回合格する。 銅 文系学問予習10回合格 「文系学問」の予習に10回合格する。 銅 理系学問予習10回合格 「理系学問」の予習に10回合格する。 銅 ノンジャンル予習20回合格 「ノンジャンル」の予習に20回合格する。 銅 アニメ&ゲーム予習20回合格 「アニメ&ゲーム」の予習に20回合格する。 4 銅 スポーツ予習20回合格 「スポーツ」の予習に20回合格する。 銅 芸能予習20回合格 「芸能」の予習に20回合格する。 銅 ライフスタイル予習20回合格 「ライフスタイル」の予習に20回合格する。 銅 社会予習20回合格 「社会」の予習に20回合格する。 銅 文系学問予習20回合格 「文系学問」の予習に20回合格する。 銅 理系学問予習20回合格 「理系学問」の予習に20回合格する。 銀 ノンジャンル予習50回合格 「ノンジャンル」の予習に50回合格する。 銀 アニメ&ゲーム予習50回合格 「アニメ&ゲーム」の予習に50回合格する。 5 銀 スポーツ予習50回合格 「スポーツ」の予習に50回合格する。 銀 芸能予習50回合格 「芸能」の予習に50回合格する。 銀 ライフスタイル予習50回合格 「ライフスタイル」の予習に50回合格する。 銀 社会予習50回合格 「社会」の予習に50回合格する。 銀 文系学問予習50回合格 「文系学問」の予習に50回合格する。 銀 理系学問予習50回合格 「理系学問」の予習に50回合格する。 金 ノンジャンル予習100回合格 「ノンジャンル」の予習に100回合格する。 金 アニメ&ゲーム予習100回合格 「アニメ&ゲーム」の予習に100回合格する。 6 金 スポーツ予習100回合格 「スポーツ」の予習に100回合格する。 金 芸能予習100回合格 「芸能」の予習に100回合格する。 金 ライフスタイル予習100回合格 「ライフスタイル」の予習に100回合格する。 金 社会予習100回合格 「社会」の予習に100回合格する。 金 文系学問予習100回合格 「文系学問」の予習に100回合格する。 金 理系学問予習100回合格 「理系学問」の予習に100回合格する。 銅 ノンジャンル☆×30 「ノンジャンル」の☆を30個獲得する。 銅 アニメ&ゲーム☆×30 「アニメ&ゲーム」の☆を30個獲得する。 7 銅 スポーツ☆×30 「スポーツ」の☆を30個獲得する。 銅 芸能☆×30 「芸能」の☆を30個獲得する。 銅 ライフスタイル☆×30 「ライフスタイル」の☆を30個獲得する。 銅 社会☆×30 「社会」の☆を30個獲得する。 銅 文系学問☆×30 「文系学問」の☆を30個獲得する。 銅 理系学問☆×30 「理系学問」の☆を30個獲得する。 銀 ノンジャンル☆×50 「ノンジャンル」の☆を50個獲得する。 銀 アニメ&ゲーム☆×50 「アニメ&ゲーム」の☆を50個獲得する。 8 銀 スポーツ☆×50 「スポーツ」の☆を50個獲得する。 銀 芸能☆×50 「芸能」の☆を50個獲得する。 銀 ライフスタイル☆×50 「ライフスタイル」の☆を50個獲得する。 銀 社会☆×50 「社会」の☆を50個獲得する。 銀 文系学問☆×50 「文系学問」の☆を50個獲得する。 銀 理系学問☆×50 「理系学問」の☆を50個獲得する。 金 ノンジャンル☆MAX 「ノンジャンル」の☆をMAXにする。 ※5 金 アニメ&ゲーム☆MAX 「アニメ&ゲーム」の☆をMAXにする。 ※5 9 金 スポーツ☆MAX 「スポーツ」の☆をMAXにする。 ※5 金 芸能☆MAX 「芸能」の☆をMAXにする。 ※5 金 ライフスタイル☆MAX 「ライフスタイル」の☆をMAXにする。 ※5 金 社会☆MAX 「社会」の☆をMAXにする。 ※5 金 文系学問☆MAX 「文系学問」の☆をMAXにする。 ※5 金 理系学問☆MAX 「理系学問」の☆をMAXにする。 ※5 金 全ジャンル☆×200 全てのジャンルを合わせて☆を200個獲得する。 銅 ○×☆MAX どれか1ジャンルの「○×」を☆MAXにする。 ※5 10 銅 四択☆MAX どれか1ジャンルの「四択」を☆MAXにする。 ※5 銅 連想☆MAX どれか1ジャンルの「連想」を☆MAXにする。 ※5 銅 セレクト総合☆MAX どれか1ジャンルの「セレクト総合」を☆MAXにする。 ※5 銅 並べ替え☆MAX どれか1ジャンルの「並べ替え」を☆MAXにする。 ※5 銅 文字パネル☆MAX どれか1ジャンルの「文字パネル」を☆MAXにする。 ※5 銅 スロット☆MAX どれか1ジャンルの「スロット」を☆MAXにする。 ※5 銅 パネル総合☆MAX どれか1ジャンルの「パネル総合」を☆MAXにする。 ※5 銅 タイピング☆MAX どれか1ジャンルの「タイピング」を☆MAXにする。 ※5 11 銅 エフェクト☆MAX どれか1ジャンルの「エフェクト」を☆MAXにする。 ※5 銅 キューブ☆MAX どれか1ジャンルの「キューブ」を☆MAXにする。 ※5 銅 キーボード総合☆MAX どれか1ジャンルの「キーボード総合」を☆MAXにする。 ※5 銅 順番当て☆MAX どれか1ジャンルの「順番当て」を☆MAXにする。 ※5 銅 線結び☆MAX どれか1ジャンルの「線結び」を☆MAXにする。 ※5 銅 一問多答☆MAX どれか1ジャンルの「一問多答」を☆MAXにする。 ※5 銀 マルチセレクト総合☆MAX どれか1ジャンルの「マルチセレクト総合」を☆MAXにする。 ※5 銀 サブジャンル☆MAX どれか1ジャンルの「サブジャンル」を☆MAXにする。 12 銀 ランダム☆MAX どれか1ジャンルの「ランダム」を☆MAXにする。 金 予習100点満点 予習で100点を獲得する。 銅 準決勝戦進出 準決勝戦に進出する。 ※1・※3 銅 決勝戦進出 決勝戦に進出する。 ※1・※3 銀 予選1位 予選を1位で通過する。 ※1・※3 銀 準決勝1位 準決勝戦を1位で通過する。 ※1・※3 銅 タライの洗礼 決勝戦でタライを受ける ※1 銅 3位 決勝戦で3位になる ※1・※3・※5 13 銅 2位 決勝戦で2位になる ※1・※3・※5 銀 優勝 トーナメントで優勝する。 ※1・※3・※5 金 グランドスラム 1ゲーム中に予選~決勝戦全てで1位を獲得する。 ※1・※3 銀 全問正解(予選前半戦) 予選前半戦で全問正解する。 ※1 銀 全問正解(予選後半戦) 予選後半戦で全問正解する。 ※1 銀 全問正解(準決勝戦) 準決勝戦で全問正解する。 ※1 金 全問正解(決勝戦) 決勝戦で全問正解する。 ※1 金 100点満点(トーナメント) トーナメントで100点を獲得する。 ※1 14 銅 単独正解(5問) トーナメント中に累計で5問の単独正解を獲得する。 ※1・※3 銀 単独正解(10問) トーナメント中に累計で10問の単独正解を獲得する。 ※1・※3 金 単独正解(20問) トーナメント中に累計で20問の単独正解を獲得する。 ※1・※3 銅 連続正解(5問) 5問連続正解する。 ※1 銅 連続正解(10問) 10問連続正解する。 ※1 銀 連続正解(20問) 20問連続正解する。 ※1 銀 連続正解(30問) 30問連続正解する。 ※1 金 連続正解(40問) 40問連続正解する。 ※1 15 金 連続正解(50問) 50問連続正解する。 ※1 銅 フェアリー組所属 フェアリー組以上の組に所属する。 ※2 銅 ユニコーン組所属 ユニコーン組以上の組に所属する。 ※2 銅 ガーゴイル組所属 ガーゴイル組以上の組に所属する。 ※2 銀 ミノタウロス組所属 ミノタウロス組以上の組に所属する。 ※2 銀 フェニックス組所属 フェニックス組以上の組に所属する。 ※2 金 ドラゴン組所属 ドラゴン組に所属する。 金 ドラゴンルーキー ドラゴン組に連続4戦所属する。 16 金 ドラゴンバスター ドラゴン組に連続10戦所属する。 銅 レオン10人勝ち抜き トーナメントでレオン累計10人に勝利する。 ※3 銅 セリオス10人勝ち抜き トーナメントでセリオス累計10人に勝利する。 ※3 銅 ユウ10人勝ち抜き トーナメントでユウ累計10人に勝利する。 ※3 銅 ハルト10人勝ち抜き トーナメントでハルト累計10人に勝利する。 ※3 銅 リック10人勝ち抜き トーナメントでリック累計10人に勝利する。 ※34/26解禁 銅 シャロン10人勝ち抜き トーナメントでシャロン累計10人に勝利する。 ※3 銅 ユリ10人勝ち抜き トーナメントでユリ累計10人に勝利する。 ※3 17 銅 リエル10人勝ち抜き トーナメントでリエル累計10人に勝利する。 ※3 銅 アイコ10人勝ち抜き トーナメントでアイコ累計10人に勝利する。 ※3 銅 メディア10人勝ち抜き トーナメントでメディア累計10人に勝利する。 ※3 銅 ミュー10人勝ち抜き トーナメントでミュー累計10人に勝利する。 ※3 銅 マヤ10人勝ち抜き トーナメントでマヤ累計10人に勝利する。 ※34/26解禁 銀 レオン20人勝ち抜き トーナメントでレオン累計20人に勝利する。 ※3 銀 セリオス20人勝ち抜き トーナメントでセリオス累計20人に勝利する。 ※3 銀 ユウ20人勝ち抜き トーナメントでユウ累計20人に勝利する。 ※3 18 銀 ハルト20人勝ち抜き トーナメントでハルト累計20人に勝利する。 ※3 銀 リック20人勝ち抜き トーナメントでリック累計20人に勝利する。 ※34/26解禁 銀 シャロン20人勝ち抜き トーナメントでシャロン累計20人に勝利する。 ※3 銀 ユリ20人勝ち抜き トーナメントでユリ累計20人に勝利する。 ※3 銀 リエル20人勝ち抜き トーナメントでリエル累計20人に勝利する。 ※3 銀 アイコ20人勝ち抜き トーナメントでアイコ累計20人に勝利する。 ※3 銀 メディア20人勝ち抜き トーナメントでメディア累計20人に勝利する。 ※3 銀 ミュー20人勝ち抜き トーナメントでミュー累計20人に勝利する。 ※3 19 銀 マヤ20人勝ち抜き トーナメントでマヤ累計20人に勝利する。 ※34/26解禁 金 レオン50人勝ち抜き トーナメントでレオン累計50人に勝利する。 ※3 金 セリオス50人勝ち抜き トーナメントでセリオス累計50人に勝利する。 ※3 金 ユウ50人勝ち抜き トーナメントでユウ累計50人に勝利する。 ※3 金 ハルト50人勝ち抜き トーナメントでハルト累計50人に勝利する。 ※3 金 リック50人勝ち抜き トーナメントでリック累計50人に勝利する。 ※34/26解禁 金 シャロン50人勝ち抜き トーナメントでシャロン累計50人に勝利する。 ※3 金 ユリ50人勝ち抜き トーナメントでユリ累計50人に勝利する。 ※3 20 金 リエル50人勝ち抜き トーナメントでリエル累計50人に勝利する。 ※3 金 アイコ50人勝ち抜き トーナメントでアイコ累計50人に勝利する。 ※3 金 メディア50人勝ち抜き トーナメントでメディア累計50人に勝利する。 ※3 金 ミュー50人勝ち抜き トーナメントでミュー累計50人に勝利する。 ※3 金 マヤ50人勝ち抜き トーナメントでマヤ累計50人に勝利する。 ※34/26解禁 銅 地下1階踏破 地下1階を踏破する。 銅 地下2階踏破 地下2階を踏破する。 銅 地下3階踏破 地下3階を踏破する。 21 銅 地下4階踏破 地下4階を踏破する。 銅 地下5階踏破 地下5階を踏破する。 銅 地下6階踏破 地下6階を踏破する。 銅 地下7階踏破 地下7階を踏破する。 銅 地下8階踏破 地下8階を踏破する。 銅 地下9階踏破 地下9階を踏破する。 銅 地下10階踏破 地下10階を踏破する。 銀 地下11階踏破 地下11階を踏破する。 22 銀 地下12階踏破 地下12階を踏破する。 銀 地下13階踏破 地下13階を踏破する。 銀 地下14階踏破 地下14階を踏破する。 銀 地下15階踏破 地下15階を踏破する。 銀 地下16階踏破 地下16階を踏破する。 ※85/1解禁 銀 地下17階踏破 地下17階を踏破する。 ※85/1解禁 銀 地下18階踏破 地下18階を踏破する。 ※85/1解禁 銀 地下19階踏破 地下19階を踏破する。 ※85/1解禁 23 銀 地下20階踏破 地下20階を踏破する。 ※85/1解禁 金 地下21階踏破 地下21階を踏破する。 (条件隠れ)10/1解禁 金 地下22階踏破 地下22階を踏破する。 (条件隠れ)10/1解禁 金 地下23階踏破 地下23階を踏破する。 (条件隠れ)10/1解禁 金 地下24階踏破 地下24階を踏破する。 (条件隠れ)10/1解禁 金 地下25階踏破 地下25階を踏破する。 (条件隠れ)10/1解禁 金 地下26階踏破 地下26階を踏破する。 (条件隠れ)1/1解禁 金 地下27階踏破 地下27階を踏破する。 (条件隠れ)1/1解禁 24 金 地下28階踏破 地下28階を踏破する。 (条件隠れ)1/1解禁 金 地下29階踏破 地下29階を踏破する。 (条件隠れ)1/1解禁 金 地下30階踏破 地下30階を踏破する。 (条件隠れ)1/1解禁 銅 スライム討伐 スライムを討伐する。 (条件隠れ) 銅 アクアゼリー討伐 アクアゼリーを討伐する。 (条件隠れ) 銅 レッドゼリー討伐 レッドゼリーを討伐する。 (条件隠れ) 銅 エメラルドゼリー討伐 エメラルドゼリーを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 銅 アンバーゼリー討伐 アンバーゼリーを討伐する。 (条件隠れ) 25 銅 イエローゼリー討伐 イエローゼリーを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 銅 パープルゼリー討伐 パープルゼリーを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 銅 インディゴゼリー討伐 インディゴゼリーを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 銅 クリアーゼリー討伐 クリアーゼリーを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 銅 ピンクスライム討伐 ピンクスライムを討伐する。 (条件隠れ) 銅 スケルトン討伐 スケルトンを討伐する。 (条件隠れ) 銀 スカルファイター討伐 スカルファイターを討伐する。 (条件隠れ) 銀 スカルソルジャー討伐 スカルソルジャーを討伐する。 (条件隠れ) 26 銀 ボーンハンマー討伐 ボーンハンマーを討伐する。 (条件隠れ) 銀 ボーンクレイモア討伐 ボーンクレイモアを討伐する。 (条件隠れ) 銀 スカルガンナー討伐 スカルガンナーを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 銀 スカルパイレーツ討伐 スカルパイレーツを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 銅 バット討伐 バットを討伐する。 (条件隠れ) 銅 リトルデーモン討伐 リトルデーモンを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 銅 レッドデーモン討伐 レッドデーモンを討伐する。 (条件隠れ)8/1解禁 銅 ヨロイバチ討伐 ヨロイバチを討伐する。 (条件隠れ) 27 銅 シロガネバチ討伐 シロガネバチを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 銅 クイーンワスプ討伐 クイーンワスプを討伐する。 (条件隠れ)8/1解禁 銀 サラマンダー討伐 サラマンダーを討伐する。 (条件隠れ) 銀 ブレイズリザード討伐 ブレイズリザードを討伐する。 (条件隠れ) 銀 ポイズンリザード討伐 ポイズンリザードを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 銀 リトルワイバーン討伐 リトルワイバーンを討伐する。 (条件隠れ) 銀 プチドラゴン討伐 プチドラゴンを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 銀 フリーズドラゴン討伐 フリーズドラゴンを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 28 銀 デーモンリザード討伐 デーモンリザードを討伐する。 (条件隠れ)10/1解禁 銅 ホワイトファング討伐 ホワイトファングを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 銅 人喰い狼討伐 人喰い狼を討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 銅 フレイムハウンド討伐 フレイムハウンドを討伐する。 (条件隠れ)8/1解禁 銅 ヒヨコカトリス討伐 ヒヨコカトリスを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 銅 フレイムピヨ討伐 フレイムピヨを討伐する。 (条件隠れ)8/1解禁 銅 マジペンギン討伐 マジペンギンを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 銀 レッドローズ討伐 レッドローズを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 29 銀 ブルーローズ討伐 ブルーローズを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 銀 ゴールドローズ討伐 ゴールドローズを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 銀 オバケヒマワリ討伐 オバケヒマワリを討伐する。 (条件隠れ)8/1解禁 銀 ロックゴーレム討伐 ロックゴーレムを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 銀 アイスゴーレム討伐 アイスゴーレムを討伐する。 (条件隠れ)11/1解禁 銀 マグマゴーレム討伐 マグマゴーレムを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 銀 水晶巨人討伐 水晶巨人を討伐する。 (条件隠れ)11/1解禁 銅 マッシュル討伐 マッシュルを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 30 銅 ドクマッシュル討伐 ドクマッシュルを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 銅 シイマッシュル討伐 シイマッシュルを討伐する。 (条件隠れ)8/1解禁 銅 アイスマッシュル討伐 アイスマッシュルを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 銅 リザードマン討伐 リザードマンを討伐する。 (条件隠れ)8/1解禁 銀 リザードリーダー討伐 リザードリーダーを討伐する。 (条件隠れ)8/1解禁 銀 ウェアドラゴン討伐 ウェアドラゴンを討伐する。 (条件隠れ)11/1解禁 銅 ゴースト討伐 ゴーストを討伐する。 (条件隠れ)10/1解禁 銅 ウィルオウィスプ討伐 ウィルオウィスプを討伐する。 (条件隠れ)10/1解禁 31 銅 ジャックランタン討伐 ジャックランタンを討伐する。 (条件隠れ)10/1解禁 銀 ワイバーン撃退 ワイバーンを撃退する。 (条件隠れ) 金 コカトリス討伐 コカトリスを討伐する。 (条件隠れ) 金 ワイバーン討伐 ワイバーンを討伐する。 (条件隠れ) 金 サーペント討伐 サーペントを討伐する。 (条件隠れ)5/1解禁 金 ジャンボスライム討伐 ジャンボスライムを討伐する。 (条件隠れ)5/1解禁 金 火喰い鳥討伐 火喰い鳥を討伐する。 (条件隠れ)5/1解禁 金 フロストローズ討伐 フロストローズを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 32 金 スノーマン討伐 スノーマンを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 金 イエティ討伐 イエティを討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 金 ギガントアーマー討伐 ギガントアーマーを討伐する。 (条件隠れ)10/1解禁 金 ゴールドアーマー討伐 ゴールドアーマーを討伐する。 (条件隠れ)8/1解禁 金 ジャンボローズ討伐 ジャンボローズを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 金 デーモンローズ討伐 デーモンローズを討伐する。 (条件隠れ)10/1解禁 金 スライム魔導士討伐 スライム魔導士を討伐する。 (条件隠れ)6/1解禁 金 スライム賢者討伐 スライム賢者を討伐する。 (条件隠れ)8/1解禁 33 金 ランドゴーレム討伐 ランドゴーレムを討伐する。 (条件隠れ)9/1解禁 金 マジホエール討伐 マジホエールを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 金 シーサーペント討伐 シーサーペントを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 金 クラーケン討伐 クラーケンを討伐する。 (条件隠れ)7/1解禁 金 メデューサ討伐 メデューサを討伐する。 (条件隠れ)11/1解禁 金 ハルピュイア討伐 ハルピュイアを討伐する。 (条件隠れ)9/1解禁 金 死神討伐 死神を討伐する。 (条件隠れ)10/1解禁 金 トロール討伐 トロールを討伐する。 (条件隠れ)9/1解禁 34 金 ウィップドラゴン討伐 ウィップドラゴンを討伐する。 (条件隠れ)8/1解禁 金 スライムサンタ討伐 スライムサンタを討伐する。 (条件隠れ)12/1解禁 金 デュラハン討伐 デュラハンを討伐する。 (条件隠れ)10/1解禁 金 魔剣神アウレウス討伐 魔剣神アウレウスを討伐する。 (条件隠れ)1/1解禁 銅 検定Sランク×1 1種類の検定でSランクを獲得する。 銀 検定Sランク×5 5種類の検定でSランクを獲得する。 4/27解禁 銀 検定Sランク×10 10種類の検定でSランクを獲得する。 7/26解禁 金 検定Sランク×15 15種類の検定でSランクを獲得する。 9/27解禁 35 金 検定SランクALL 全ての種類の検定でSランクを獲得する。 1/31解禁 銀 店内対戦優勝 店内対戦で優勝する。 ※3・※10 銅 アイテム累計10個入手 アイテムを累計10個入手する。 銀 アイテム累計50個入手 アイテムを累計50個入手する。 金 アイテム累計100個入手 アイテムを累計100個入手する。 ※8 銅 全国大会ビギナー 全国大会に参加する。 ※5・※9 銀 全国大会シニア 3つの全国大会に参加する。 ※9 金 全国大会マニア 5つの全国大会に参加する。 ※9 36 銅 三本の矢 全国大会で自分のチームが勝利する。 ※9 銀 三位一体 全国大会で自分のチームが5回勝利する。 ※9 金 三神一体 全国大会で自分のチームが10回勝利する。 ※9 銅 勝者の証 全国大会で自分が対戦相手に勝利する。 ※9 銀 強者の証 全国大会で自分が対戦相手に5回勝利する。 ※9 金 絶対強者の証 全国大会で自分が対戦相手に10回勝利する。 ※9 銅 エースの証 全国大会でエース賞を獲得する。 ※9 銀 トップエースの証 全国大会でエース賞を5回獲得する。 ※9 37 金 スーパーエースの証 全国大会でエース賞を10回獲得する。 ※9 銅 一芸一能 全国大会で区間賞を獲得する。 ※9 銀 一芸は百芸に通ず 全国大会で区間賞を5回獲得する。 ※9 金 一芸は万芸に通ず 全国大会で区間賞を10回獲得する。 ※9 銅 おでかけ 初プレーした店舗と別の店舗でプレーする。 銀 遠出 初プレーした店舗と別の都道府県でプレーする。 金 越境 初プレーした店舗と別の地域でプレーする。 虹 知識の始まり マジックアカデミーへ登校する。 ※4 38 虹 数々の力 トーナメントで100人に勝利する。(COM含む) ※4(条件隠れ) 虹 多々の力 トーナメントで300人に勝利する。(COM含む) ※4(条件隠れ) 虹 数多の力 トーナメントで600人に勝利する。(COM含む) ※4(条件隠れ) 虹 幾多の力 トーナメントで1000人に勝利する。(COM含む) ※4(条件隠れ) 虹 12の兆し 全生徒キャラと対戦して勝利する。 ※3(条件隠れ)4/26追加 虹 エニグマデウス討伐 魔神「エニグマデウス」に勝利する。 ※4(条件隠れ)4/26追加 ※1:どの組でもよい。 ※2:(引継ぎなどで)より上位の組から始めたときは、下位組のクマフィーの条件を全て満たす。 ※3:COMを含んでよい。 ※4:ストーリーに関係。 ※5:メダル条件も同時に満たす。 ※6:取得条件は判明しているが、現在取得不可能。 ※7:過去取得可能であったが、現在取得不可能。 ※8:過去条件隠れ(????表示)であったが、現在は未取得でもオープン。 ※9:大会期間中のみ取得可能。 ※10:店内大会等で使われるイベントモードの状態でも取得可能。