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フジテレビ系列 特番(1月4日) <1月3日|1月5日~> 1月4日(日) FNNニュース(朝) 30秒 - 司法書士法人 新宿事務所 ボクらの時代~笑って許して!新春スペシャル~ 7 00~8 00 A枠60秒 - 三菱自動車 30秒 - イオンリテール、住友林業、メルセデス・ベンツ、パーパス B枠60秒 - SUZUKI 30秒 - ほけんの窓口、三菱地所レジデンス、ダイソン、ファミリーマート まんぷくジャーナル 8 00~8 55 A枠30秒 - 勘定奉行、CORONA、TKC、富士フイルム、ブシロード、(PT)パナソニック B枠30秒 - 旭ファイバーグラス、SBIモーゲージ、アパグループ、MJS、システナ、田中貴金属 C枠(ローカル)30秒 - ヨドバシカメラ、京急電鉄、Printnet、ハラダ製茶、アイダ設計、バディズ 東京落語歩き (ローカル) 60秒 - Sansan 30秒 - ピエトロ、フマキラー いまハピちゃん! (ローカル) A枠30秒 - プロアクティブ、ベルヴィ、(PT)ソニー損保 B枠30秒 - クリエイト、ピエトロ ジャパンエイドだけで世界を旅できるか!? (ローカル) 60秒 - アートネイチャー 30秒 - JR東日本 やんジイ 美魔女プレゼンツご褒美トラベル 13 45~15 00(東海テレビ制作) 全編通し60秒 - ヤマザキナビスコ 30秒 - 富士フイルム、日本航空、JT、コーセー、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、KEIRIN、ジョンソンヴィル、第一生命、永谷園 前半のみ60秒 - SUZUKI、ダイワハウス 30秒 - (PT)ユーキャン、(PT)スピードラーニング、(PT)上司と秘密の5LDK 後半のみ30秒 - 住友林業、(PT)Google CM内訳 前半60秒 - SUZUKI、ダイワハウス 30秒 - 日本航空、JT、KEIRIN、ジョンソンヴィル、第一生命、永谷園、(PT)ユーキャン、(PT)スピードラーニング、(PT)上司と秘密の5LDK 後半60秒 - ヤマザキナビスコ 30秒 - 富士フイルム、コーセー、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、住友林業、(PT)Google 戦闘中~忍の卵を守りぬけ~ 19 00~20 54 A枠60秒 - Kao 30秒 - 三菱地所、メットライフ生命、(PT)武田薬品 B枠60秒 - デンソー 30秒 - 日清食品、第一三共ヘルスケア、YKK AP C枠60秒 - KDDI 30秒 - Surface、桐灰、King、SHARP、バンダイ、DeNA、(PT)オリエンタルランド、(PT)パナソニック 芸能界特技王決定戦 TEPPEN2015 21 00~23 24 A枠60秒 - Kao 30秒 - King、ピエトロ、Z-KAI、DeNA、XPERIA、イエローハット、ソフトバンクモバイル、GungHo、富士フイルム、Orico B枠60秒 - ダイワハウス 30秒 - 白鶴、おとなの自動車保険、椿本チエイン、ロート製薬、(PT)アサヒビール HH(30秒) - 武田薬品 C枠30秒 - 再春館製薬所、日本生命、大塚製薬、SMBC日興証券、万田発酵、新生銀行 レイク、アサヒ飲料 堂本兄弟2015新春かえってきましたSP 23 30~24 30 ネット枠30秒 - 東京 上野クリニック、太田胃散、(PT)KDDI すぽると!FLASH 24 40~24 55 A枠(ローカル) 30秒 - KEIRIN他スポット各社 B枠30秒 - 横浜ゴム、バンダイナムコゲームス 人生のパイセンTV 24 55〜25 55 (ローカル) 30秒 - 冬スポ!!、ブシロード、東京 上野クリニック、健康コーポレーション、(PT)ハウスメイト 『2015年はバレーの年』 25 55〜26 55 (ローカル) 30秒 - ジャパネットたかた、CORONA
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コードメインポジション 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 特殊変化球 出身 超特殊能力 顔 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 66バイト圧縮フラグ 65バイト圧縮フラグ 64バイト圧縮フラグ 63バイト圧縮フラグ 62バイト圧縮フラグ 61バイト圧縮フラグ 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 0 2バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 70バイト圧縮フラグ 69バイト圧縮フラグ 68バイト圧縮フラグ 67バイト圧縮フラグ 0 3バイト 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 0 4バイト 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 0 5バイト 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 0 6バイト 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 0 7バイト 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 0 8バイト 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 0 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 11バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 12バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 13バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 14バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 15バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 16バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 17バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 18バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 19バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 20バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 21バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 22バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 23バイト メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 両打 左打 未使用 左投 16 24バイト サブポジション中 サブポジション左 サブポジション遊 サブポジション三 サブポジション二 サブポジション一 サブポジション捕 サブポジション投 0 25バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 サブポジション右 0 26バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 27バイト 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 17 28バイト 守力8 守力4 守力2 守力1 走力8 走力4 走力2 走力1 17 29バイト エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 16 30バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 31バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 32バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 33バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 34バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 0 35バイト スライダー4 スライダー2 スライダー1 スライダー特殊変化球16 スライダー特殊変化球8 スライダー特殊変化球4 スライダー特殊変化球2 スライダー特殊変化球1 0 36バイト 第二スライダー4 第二スライダー2 第二スライダー1 第二スライダー特殊変化球16 第二スライダー特殊変化球8 第二スライダー特殊変化球4 第二スライダー特殊変化球2 第二スライダー特殊変化球1 0 37バイト カーブ4 カーブ2 カーブ1 カーブ特殊変化球16 カーブ特殊変化球8 カーブ特殊変化球4 カーブ特殊変化球2 カーブ特殊変化球1 0 38バイト 第二カーブ4 第二カーブ2 第二カーブ1 第二カーブ特殊変化球16 第二カーブ特殊変化球8 第二カーブ特殊変化球4 第二カーブ特殊変化球2 第二カーブ特殊変化球1 0 39バイト フォーク4 フォーク2 フォーク1 フォーク特殊変化球16 フォーク特殊変化球8 フォーク特殊変化球4 フォーク特殊変化球2 フォーク特殊変化球1 0 40バイト 第二フォーク4 第二フォーク2 第二フォーク1 第二フォーク特殊変化球16 第二フォーク特殊変化球8 第二フォーク特殊変化球4 第二フォーク特殊変化球2 第二フォーク特殊変化球1 0 41バイト シンカー4 シンカー2 シンカー1 シンカー特殊変化球16 シンカー特殊変化球8 シンカー特殊変化球4 シンカー特殊変化球2 シンカー特殊変化球1 0 42バイト 第二シンカー4 第二シンカー2 第二シンカー1 第二シンカー特殊変化球16 第二シンカー特殊変化球8 第二シンカー特殊変化球4 第二シンカー特殊変化球2 第二シンカー特殊変化球1 0 43バイト シュート4 シュート2 シュート1 シュート特殊変化球16 シュート特殊変化球8 シュート特殊変化球4 シュート特殊変化球2 シュート特殊変化球1 0 44バイト 第二シュート4 第二シュート2 第二シュート1 第二シュート特殊変化球16 第二シュート特殊変化球8 第二シュート特殊変化球4 第二シュート特殊変化球2 第二シュート特殊変化球1 0 45バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 46バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 47バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 48バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 49バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 50バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 51バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 52バイト 未使用 未使用 ハイボールヒッター ローボールヒッター ゲッツー崩し チームプレイ× チームプレイ○ 積極盗塁 0 53バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 54バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 55バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 56バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 57バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 58バイト 未使用 未使用 未使用 奪三振 軽い球 バグ安定感 テンポ○ 変化球中心 0 59バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 60バイト 選手判定 ポケ甲子園 4バイト出身 パス選手 甲子園シリーズ ポケシリーズ 選手判定 選手判定 88 61バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 62バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 63バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 64バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 65バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 66バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 67バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 68バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 肌8 肌4 肌2 肌1 0 69バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 8 70バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~8バイトと11~70バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第二世代を使用する。 設定コード メインポジション 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 左 8 中 9 右 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 はがね投法(ワインド) 9 はがね投法(セット) 10 11 12 13 14 15 チーム ポケ甲子園より前の作品のパスワードがポケ甲子園を経由する場合、後の作品のためにデータを内部で保持しているだけで、ゲーム中に表示要素はない。 当時球団が近鉄から楽天に変わったが、表示する術が無いので球団を内部でどちらの扱いとしているかは不明。(時期的には楽天になるはず…) 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 近鉄または楽天 12 13 14 15 肌 ポケ甲子園より前の作品のパスワードがポケ甲子園を経由する場合、後の作品のためにデータを内部で保持しているだけで、ゲーム中に表示要素はない。 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 特殊変化球 各基本変化球に変化量を持たせてここを1以上にすると、下表の特殊変化球に変わる。 コード スライダー系特殊変化球 カーブ系特殊変化球 フォーク系特殊変化球 シンカー系特殊変化球 シュート系特殊変化球 0 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート 1 Hスライダー スローカーブ パーム Hシンカー - 2 カットボール Sスライダー ナックル - - 3 - - Vスライダー - - 4 - - SFF - - 5 - - チェンジアップ - - 6 - - あばたボール - - 7 - - - - - 8 - - - - - 9 - - - - - 10 - - - - - 11 - - - - - 12 - - - - - 13 - - - - - 14 - - - - - 15 - - - - - 16 - - - - - 17 - - - - - 18 - - - - - 19 - - - - - 20 - - - - - 21 - - - - - 22 - - - - - 23 - - - - - 24 - - - - - 25 - - - - - 26 - - - - - 27 - - - - - 28 - - - - - 29 - - - - - 30 - - - - - 31 - - - - - 出身 出身コードとセットで60バイトの選手判定値も決まっている。 選手判定はほぼ固定の値で、この設定が間違っていると他の設定は正しくても強制的にパスワードが弾かれる鍵みたいなものになっている。 出身コード 出身 選手判定値 0 - - 1 1 極亜久高校編 84 2 2 ドリルモグラーズ編 84 3 2 戦争編 84 4 3 火星オクトパス編 84 5 3 地雷編 84 6 3 サイボーグ編 84 7 4 日の出高校編 84 8 4 ファンタジー編 84 9 5 大神モグラーズ編 84 10 5 忍者編 84 11 5 俺のペナント 84 12 6 和桐バブルス編 116 13 6 しあわせ島編 116 14 6 俺のペナント 116 15 1・2 極亜久高校編 116 16 1・2 ドリルモグラーズ編 116 17 1・2 戦争編 116 18 1・2 俺のペナント 116 19 7 ヒーロー編 116 20 7 大正編 116 21 7 俺のペナント 116 1 パワポケ甲子園 88 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 顔のデータはパスワード内に存在しているが、未使用で2048固定。 その他補足 バイト構造が他のパワポケ作品とは違って4ビット単位のデータは逆になっている所があるが、記載ミスではなく立派な仕様。 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示される。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のサクセス出身に設定しているポケ7のパスワードが出身値の出力ミスにより入らない。 ポケ甲子園以降から出身設定に「パワポケ3」に関する出身が2つ存在する。「3・じらい(または3 地雷編)」より後にある「パワポケ3(または3 サイボーグ編)」出身はサイボーグEND判定が付いていた場合に使用される。「3・じらい(または3 地雷編)」出身はサイボーグEND判定があってもそのまま。 ポケ甲子園にバント◎を持ったポケ甲子園のパスワードを入れると、なぜかバント◎が削除される。なお、他の作品のバント◎有りパスワードはちゃんと付いて登録される。 軽い球を持ったポケ7のパスワードをポケ甲子園に入れると、選手ランクが-5される安定感に化ける。これを更にポケ甲子園でパスワード出力してポケ8以降に入れると、削除されて登録される。 奪三振を持ったポケ7のパスワードをポケ甲子園に入れると軽い球に化ける。これを更にポケ甲子園でパスワード出力してポケ8以降に入れると、化けた後の軽い球で登録される。 パワポケ甲子園ではシュート方向に特殊変化球は存在しないので、正規では能力アップシステム的に第二シュートは持てない。それにより、正規では第二シュートのバイトはデータ上、無意味なデータと化している。
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ゴールドメダル シルバーメダル ブロンズメダル ゴールドメダル 刻之幻影 10000回対戦する。 空前絶後 1000回以上対戦し、勝率が70%以上になる。 万夫不当 対戦で2000回勝利する。 百人斬り 対戦で100連勝する。 全知全能 メダルを25枚獲得する。 シルバーメダル 練武 500回対戦する。 閃光 ギリギリガードを500回成功させる。 欲望 ガードクラッシュを100回発生させる。 一流の戦士 対戦で30連勝する。 天賦の才 7000以上のコンボダメージを与える。 一閃 ディストーションフィニッシュを100回決める。 オーバーキル アストラルフィニッシュを50回決める。 限界突破 オーバードライブフィニッシュを100回決める。 無駄 投げ抜けを1000回行う。 真実 スコアアタックモードの隠しコースをクリアする。 ブロンズメダル 闘争心 100回対戦する。 戦士としては二流 レベルが25になる。 職人 対戦で100回勝利する。 有段者 初段になる。 連戦連勝 対戦で5連勝する。 トドメさすよ ディストーションフィニッシュを決める。 ド派手 アストラルフィニッシュを決める。 今から本気出す オーバードライブフィニッシュを決める。 即 ラピッドキャンセルを100回使用する。 お断りします 投げ抜けを100回行う。 先の先 フェイタルカウンターを100回決める。 ゴリ押し ガードクラッシュを10回発生させる。 警備員 ホームグラウンドで勝利する。 好奇心 スコアアタックモードをクリアする。 デビュー アーケードモードをクリアする。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケットモンスター ブラック・ホワイト発売まであと日! ポケットモンスター ブラック・ホワイト 2010年9月18日(土)発売! 予約特典などは、製品情報ページに記載しています。 本サイトは、ニンテンドーDS用ソフト「ポケットモンスターブラック」,「ポケットモンスターホワイト」の攻略まとめwikiです。 情報が揃い次第、更新していく予定です。 ポケットモンスター ブラック・ホワイト先行体験ポケモンサーチャーBW ~伝説のポケモンをさがせ!~ 以下の「ららぽーと」各店舗にて、ポケットモンスターBWの先行体験ができるイベントが開催されます。 詳しい日時は、下記を参照。 ららぽーと新三郷(駅前臨時駐車場内(4街区)特設会場) 8月7日、8月28日 10時~17時 ららぽーとTOKYO-BAY(南館1F 階段広場) 8月8日、8月29日 10時~17時 ららぽーと磐田(バスターミナル) 8月21日、8月22日 10時~17時 ららぽーと横浜(平面駐車場イトーヨーカドー前) 8月21日、8月22日、9月4日、9月5日 10時~17時 公式サイト ポケットモンスターブラック・ホワイト 公式サイト ポケットモンスターブラック・ホワイト 任天堂公式サイト ポケットモンスターベストウィッシュ テレビ東京公式サイト ブログ ゲームフリーク:増田部長のめざめるパワー
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妖怪おみくじ神社 おみくじバトル 必殺技メダル 妖力リスト <ガシャポン 必殺技メダル 第1弾~第4弾、零Vol.1~零Vol.2> ガシャポン 第1弾 必殺技メダル(青色) 妖力リスト 妖力 妖怪の名前 必殺技名 種族 メダルの仕様 340 ロボニャン ボウギョモードニャン ゴーケツ ホロ 280 ひも爺 ひもじインパクト ポカポカ ホロ 300 ツチノコ ツチノコスマイル ニョロロン 220 ちからモチ モチモチ拳 イサマシ 200 ネガティブーン ネガティブ菌 ウスラカゲ ガシャポン 第2弾 必殺技メダル(青色) 妖力リスト 妖力 妖怪の名前 必殺技名 種族 メダルの仕様 450 オロチ やまたのおろち ニョロロン ホロ 430 ゴルニャン ゴールデンニャンダー ゴーケツ ホロ 400 しょうブシ 真剣大ばくち イサマシ 380 りゅーくん リューくんストーン ニョロロン ガシャポン 第3弾 必殺技メダル(青色) 妖力リスト 妖力 妖怪の名前 必殺技名 種族 メダルの仕様 440 影オロチ 影流やまたのおろち ニョロロン ホロ 450 メラメライオン 正拳バーニング イサマシ ホロ 410 ベンケイ 九九九刀 イサマシ 430 クワガ大将 地獄バサミ イサマシ ガシャポン 第4弾 必殺技メダル(青色) 妖力リスト 妖力 妖怪の名前 必殺技名 種族 メダル仕様 QRコード 390 フクリュウ 福福スマイル ニョロロン ホロ 紫 440 龍神 龍神ロック ニョロロン ホロ 紫 300 ゴクドー 極道にらみ ゴーケツ 紫 400 ゲンマ将軍 ゲンマ斬 イサマシ 紫 ガシャポン 零Vol.1 必殺技メダル(青色) 妖力リスト 妖力 妖怪の名前 必殺技名 種族 メダルの仕様 460 ぬえ 雷電落とし フシギ ホロ 430 河童 カッパッ派ー! プリチー ホロ 330 くだん いやしの吉兆 ポカポカ 400 ミツマタノヅチ モーレツ三叉撃 ウスラカゲ 320 じがじいさん アッパレ自画自賛の舞 ブキミー ガシャポン 零Vol.2 必殺技メダル(青色) 妖力リスト 妖力 妖怪の名前 必殺技名 種族 メダルの仕様 450 ジバニャン ひゃくれつ肉球 プリチー ホロ 420 ブリー隊長 ビクトリアーン! イサマシ ホロ 370 まてんし せっかちパンチ ウスラカゲ 340 ひとまか仙人 らくらく長寿の術 ウスラカゲ 360 U.S.O 宇宙最強ビーム(嘘) フシギ
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 栄冠は君に 2004 甲子園の鼓動 タイトル 栄冠は君に 2004 甲子園の鼓動 ARTDINK BEST CHOICE 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-20379 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 2004-7-15 価格 2800円(税別) 栄冠は君に 関連 Console Game SCD-R 栄冠は君に 高校野球全国大会 PS 栄冠は君に 4 PS2 栄冠は君に 甲子園への道 栄冠は君に 甲子園の覇者 栄冠は君に 2002 甲子園の鼓動 栄冠は君に 2004 甲子園の鼓動 駿河屋で購入 プレイステーション2
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〒341-8550 埼玉県三郷市新三郷ららシティ3-1-1 (沖縄宝島は、1Fのイトーヨーカドーの並びにあります) TEL:048-950-1515 最寄駅:JR武蔵野線新三郷駅 行き方:改札を出て左へ。駅から出ている歩道橋の右前方の建物がららぽーとになります。 従業員用入口:駅を出て、店舗前の信号を渡ったら右折。建物沿いを少し直進すると搬入口があり、その隣にあるオレンジの扉が通用口です。
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ここでは公式大会の情報を掲載していきます 対戦動画は動画集でご覧ください ウェーブマスターズ2008スプリング 配信データ 大会会場 会場 日時 Fロックマン・キンググランジャー・LM・シン 中部大会 鈴鹿サーキット 5月3日(土) 北海道大会 アリオ札幌 5月6日(火) 大阪大会 イトーヨーカドー八尾店 6月1日(日) 東北大会 イオン名取エアリ 5月18日(日) 福岡大会 イオンモール直方 25日(日) コロコロ5月号付属の券を持っていくと特性キーホルダーを入手できます
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1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 1ページ目 行-列 メダルのなまえ せつめい 1-1 5TH CELL 5TH CELLのせいさくしゃをしゅつげんさせる 1-2 しんはっけん つかったことのないオブジェクトをしゅつげんさせてステージをクリアする 1-3 けんちくか たてものを 2けんしゅつげんさせる 1-4 パイレーツ どくろきを はたざおに くっつける 1-5 オーディオファン がっきやがっきにかんするオブジェクトを2ついじょうしゅつげんさせる 1-6 くんれんし こうげきてきなどうぶつにのる 2-1 バイオテロ でんせんびょうをしゅつげんさせて2人いじょうにかんせんさせる 2-2 しょくぶつがくしゃ しょくぶつを2ついじょうしゅつげんさせる 2-3 うんてんしゅ 人をのせたのりものをうんてんする 2-4 シェフ たべものを2ついじょうしゅつげんさせる 2-5 クローゼット ふくを2ちゃくいじょうしゅつげんさせる 2-6 コンボ 2つのオブジェクトをくみあわせる 3-1 キューピッド にんげんをキューピッドのやでうつ 3-2 ミスターシャベラー ほるのにつかうどうぐを2ついじょうしゅつげんさせる 3-3 うみのおとこ うみののりものを2だいいじょうしゅつげんさせる 3-4 ドラゴンスレイヤー ドラゴンをきんきょりぶきでやっつける 3-5 でんきぶんかい だれかをかんでんさせる 3-6 エレメンタル しぜんのようそを2ついじょうしゅつげんさせる 2ページ目 行-列 メダルのなまえ せつめい 1-1 エンターテイナー ごらくようのオブジェクトを2ついじょうしゅつげんさせる 1-2 こんちゅうがくしゃ こんちゅうを2ひきいじょうしゅつげんさせる 1-3 かんきょうほごしゃ かんきょうにかんするオブジェクトを2ついじょうしゅつげんさせる 1-4 ばくはぶつ ばくはそうちを2ついじょうしゅつげんさせる 1-5 くじょぎょうしゃ ステージのさいしょからごうけい2人(ひき)いじょうのにんげんやどうぶつがいてこれをはかいする 1-6 ファンタジーしょうせつ ファンタジーにでてくるオブジェクトを2つしゅつげんさせる 2-1 ファッションデザイナー マクスウェルに ぼうし トップス ボトムス くつ アクセサリーをみにつける 2-2 しょうぼうし 少なくとも2つの火をけす 2-3 てんさい ステージを2回つづけてクリアする 2-4 たいしょくかん だれかまたはなにかに3回つづけてたべものをあたえる 2-5 ほうせきしょう ほうせきを3ついじょうしゅつげんさせる 2-6 つかんでゴー! つかむのにつかうどうぐを 2ついじょう しゅつげんさせる 3-1 ハッカー ゲームせいさくしゃを5人いじょうしゅつげんさせる 3-2 ヒーラー いりょうようぐを2ついじょうしゅつげんさせる 3-3 はちゅうりょうせいるいがくしゃ はちゅうるいかりょうせいるいを2ひきいじょうしゅつげんさせる 3-4 リビングデッド ゾンビをしゅつげんさせ2人のにんげんをゾンビにする 3-5 インテリアデザイナー かぐを2つしゅつげんさせる 3-6 ようむいん せいそうようぐを2ついじょうしゅつげんさせる 3ページ目 行-列 メダルのなまえ せつめい 1-1 きしゅ どうぶつをのりものとしてつかう 1-2 ジャウスティング マックスウェルがうまにのっているじょうたいでナイトをやっつける 1-3 テクノロジーきらい オブジェクトを3ついじょうショートさせる 1-4 きこり 1つのステージないで3本いじょうの木をきりたおす 1-5 いかれぼうしや 4人(ひき)いじょうのにんげんやどうぶつにぼうしをかけさせる 1-6 マジシャン まほうのワンドをしようしてなにかをかえるにへんしんさせる 2-1 かいようせいぶつがくしゃ さかなを2ひきいじょうしゅつげんさせる 2-2 せいびし のりものをジャンプスタートさせる 2-3 きゅうせいしゅ にんげんをかみにへんしんさせる 2-4 こうせんか 1つのへいきかしたのりものと2つのぶきをつかう 2-5 こうざんろうどうしゃ 大きなあなをほる 2-6 けち ごうけい300,000オラーにたっする 3-1 ニューオブジェクト かんぜんにあたらしいオブジェクトをしゅつげんさせる 3-2 つり人 つりざおでさかなをつる 3-3 へいわしゅぎしゃ ぶきをしゅつげんさせないでステージをクリアする 3-4 むかしきしつ ゲームにとくゆうのオブジェクトを2ついじょうしゅつげんさせる 3-5 ぞうきていきょうしゃ にんげんのからだのぶぶんを2ついじょうしゅつげんさせる 3-6 ちょうるいがくしゃ とりを2わいじょうしゅつげんさせる 4ページ目 行-列 メダルのなまえ せつめい 1-1 こせいぶつがくしゃ きょうりゅうを2ひきいじょうしゅつげんさせる 1-2 のけもの 3人(ひき)のにんげんやどうぶつをこわがらせる 1-3 えんしゅうりつ 1つのステージで314オラーかせぐ 1-4 ピカソ えをかくどうぐを2ついじょうしゅつげんさせる 1-5 パイロット 空ののりものを2ついじょうしゅつげんさせる 1-6 しんどう ステージを3回つづけてクリアする 2-1 ひあそび 1つのステージで少なくとも4つのオブジェクトに火をつける 2-2 ネクロマンサー しかばねを生きかえらせる 2-3 ロープワーク ロープのようなオブジェクトを2ついじょうしゅつげんさせる 2-4 マトリョーシカ オブジェクトをせっちしそのオブジェクトの中にほかのオブジェクトが入ったオブジェクトを入れる 2-5 レスキューたいいん ステージにさいしょからごうけい2人(ひき)いじょうのにんげんやどうぶつがいてこれが生きたじょうたいでステージをクリアする 2-6 ゴーチューブ チューブを5ついじょうしゅつげんさせる 3-1 スマッシャー きんきょりぶきを2ついじょうしゅつげんさせる 3-2 みつゆぎょうしゃ 入れものの中にぶきをかくす 3-3 カッター きったりわったりするどうぐを2ついじょうしゅつげんさせる 3-4 ステルス かんしカメラをはかいする 3-5 あまとう ジャンクフードを2ついじょうしゅつげんさせる 3-6 べんりや どうぐを2ついじょうしゅつげんさせる 5ページ目 行-列 メダルのなまえ せつめい 1-1 ワシントン さくらをきりたおす 1-2 水上のきしゅ うみのいきものをのりものとしてつかう 1-3 じんどうしゅぎしゃ にんげんを2人いじょうしゅつげんさせる 1-4 どうぶつえんのしいくがかり どうぶつを2ひきいじょうしゅつげんさせる
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メダルイーター メダロット一覧 ⇒ ま行 - 9 - S エイリアン型メダロット(ALI) 登場作品 9 S メダルイーター 機体概要 機体説明メダロット9 メダロットS 登場人物としてのメダルイーターメダロット9 関連機体 機体性能メダロット9 メダロットS 機体概要 メダロット9初出のALI型。 ワイヤエイリアン以来のエイリアン型でもある。 従来のエイリアン型がグレイ型宇宙人をモチーフにしていたのに対し、本機のモチーフはエイリアンはエイリアンでも、 SFホラー映画『エイリアン』に登場するクリーチャー(ゼノモーフ)であると思われる。 (前後に長い頭部を持ち、口内に筒状の「もう一つの口」が存在することから) パーツ名が非常にシンプルだが、コレは純粋なメダロットーー人造物ではなく、ひとつの生命体であることを示唆している様である。 ほるまりん先生のコミカライズ版における、メダロット観を思わせる。 ラスボスに相応しい超攻撃的な技を備えており、奇しくも前作ラスボスサルベーションと一部の技が重複している。 機体説明 メダロット9 本作のラストボスとして登場。 入手不可能機体である為アルバムには記載されないが、テキストはデザインアーカイブスに掲載。 後年、メダロットS登場時のアルバムには、コレと同じテキストが掲載された。 頭部はデスロック、右腕はゴースト、左腕はゴーストショット。 相手を拘束した上で強力な一撃を叩き込んでくる。 なお、全てのパーツがヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はオートリペア。 両腕のチャージゲージ依存のわざとの相性が良い。 さらに、ヘヴィリミットは全パーツを支えられる3と高水準。 頭部と脚部の装甲値は規格外に高く、リミットオーバーを狙うのも大変で、かなりの苦戦を強いられるだろう。 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 ガチャというランダム要素はあるものの、登場2作目にして、初のプレイアブル機となった。 技と脚部特性、ヘヴィパーツの該当と脚部のヘヴィリミットはメダロット9のものを踏襲している。 特筆すべきは、Lv90時に頭部パーツが5999、脚部パーツが4999という、実装時では最高の装甲値である。 コレにメダルの性格や、パーツ強化チップを合わせた場合、ステータス調整前のパラレルデウスには劣るにしても、頑丈なメダロットとなることは確実である。 また、両腕パーツの成功値も、比較的高めであるのも特徴である。 カスタムスキン アニメ「ULTRAMAN」シリーズとのコラボの一環として、星団評議会所属の異星人、アダドを模した期間限定カスタムスキンが追加されている。 登場人物としてのメダルイーター メダロット9 数百年前にメダリア、メダリウムと共に宇宙から飛来。 当初この機体は機能停止していて、メダリウム共々ルースガイザー島の地中深くに眠っていた。 しかし、メダリアやメダリウムの採掘が進んで行く中で人類はこのメダロットを掘り当ててしまった。 当初は苦戦の末に、メダリウムの中に封じ込めることが出来た。 この事件の事情を知っている人は当事者、及び関係者しか知られていなかったのだが… 超音波を利用してメダロットを操る能力を持つ。 それを利用して餌集めをし、用が済んだらメダロットのメダルを食べる、という性質を持つ。 メダルイーターの名はここから取ったもの。 その為、この名前はMEDA学院の校長が名づけた物で、正式な名称ではない。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ALI・ALN型一覧 コスモエイリアン メダロットを地球に伝えた宇宙人 ワイヤエイリアン 宇宙人、再びあらわる メダルイーター メダルを食する、宇宙人 元・入手不可能メダロット アルテミス GMのラストボス、女神型 メダルイーター 9のラストボス、エイリアン型 ブレザーメイツ naviのヒロイン、ブレザー型 ナビ・コミュン 魂を探究するナビゲーター型 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット9 名称:メダルイーター (パーツ性別:両) アルバム:No.??? 型番:ALI03 いつどこで生まれたのか・・・どうやって地球に来たのか・・・謎の生命体・・・されど命・・・美しき命・・・ 頭部:ヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 666 62 78 54 54 ? 不可 かくとう / なし デスロック ○ 右腕:ハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 54 104◎ 46 96 防御可能 かくとう / がむしゃら ゴースト ○ 左腕:アーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 104 54◎ 96 46 防御可能 しゃげき / ねらいうち ゴーストショット ○ 脚部:レッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 666 90 100 90 浮遊 回避可能 オートリペア 4 4 4 4 4 2 4 4 4 3 脚部特性 オートリペア チャージゲージ増加時に、増加値分全パーツの装甲を回復 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:メダルイーター (パーツ性別:両) アルバム いつどこで生まれたのか…どうやって地球に来たのか…謎の生命体…されど命…美しき命… ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ヘッド(ALI03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 5999 1028 1263 625 479 3 ○ かくとう デスロック 右腕 ハンド(ALI03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3199 1077 1746 493 481 ○ かくとう ゴースト 左腕:アーム(ALI03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3199 925 1903 479 453 ○ しゃげき ゴーストショット 脚部:レッグ(ALI03) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 4999 1159 1199 1199 853 浮遊 3 オートリペア 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 9 - S