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攻略 全19階層+ボス戦 出現する敵 敵モンスター 階層 備考 貧血りんご 1-7F 吸血 すてみ魚 1-9F 攻撃時、自身にダメージ うすらひ 1-10F マヒ 唐傘ぼうや 1-10F 霊符をはがす 影おやじ 1-10F 地面に潜る 火炎ロール 1-12F 遠距離攻撃 かくれ貝 3-10F マップに表示されない 華蝶 3-19F レベルを下げる 灼熱の風 4-19F 2倍速・入れ替わり ショウヨウキョウ 5-16F 吸血りんご 5-16F 吸血 ゆうがいきのこ 7-18F 分裂・毒 もぐり貝 7-19F マップに表示されない すねかじり 12-19F HP最大値を減少 ナメオ 13-19F 鈍足攻撃 ハカイノツメ 15-19F 爪に擬態 茶釜 15-19F ムレムレ攻撃 入手できるアイテム アイテム名 備考 焼付けの炎 エンマの篭手 蒼天の靴 魚鱗の靴 6F床落ち 軍神の靴 疾風の弓 ぽちの首輪 ムゲンの写し絵 奪輪 16F床落ち シノの写し絵 7F、奪輪を使用 人力矢 18F床落ち 精神矢 18F、奪輪を使用(ゆうがいきのこ) 付喪の霊符 15F床落ち ふぃるむ
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名前 年齢 職業 居場所 解説 ウメ 宿屋 左 ヤクモ 預かり屋 右
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概要 攻略 イベント 概要 何のことは無い、チュートリアル用のダンジョン。 初期のランキングはこれで埋まってる。 途中で死ねば一応ランキングに載る。 攻略 全?階層 イベント 3階途中でチュートリアルイベント終了。
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攻略 おまけダンジョンその1 入り口はカミアリ村神社の裏側 レベル引継ぎ不可・持ち込み可 女性キャラのみ 全29階層 ある程度の強さの武具があればかなり楽 20階以降辺りから魂も落ちていて、アイテム稼ぎに良いダンジョン 罠がかなり多い 出現する敵 敵モンスター 階層 備考 まるもん 1F かえるん 1F 倒すと後ろに産卵 つっつきまじろ 1F HPが減ると丸まって固まる ヒカリ 1F 手裏剣 まめぽこあ 1-2F 生首親子 1-4F 混乱 石頭 1-5F 猪口才 1-5F ノックバック ヌリカベ 1-5F 交差点で停止 影ぼうず 1-5F 潜伏 仮説もぐら 2-3F 罠設置 疾風のパンチャー 3-7F 飛んで反対側へ ちびまりも 3-7F きのこを食べてLvUP 触手玉 3-9F 足枷 霊符塊 4-8F 劣化の霊符を飛ばす 一反木綿 4-8F 封印 もこもこ頭 5-8F マヒ 川人魚 5-9F 遠距離攻撃+マヒ 悪霊 5-12F SP-10% はったりきのこ 7,28F 眠り・まりもに食べられる 冷たい風 8-9F 2倍速・入れ替え ダイゴロー 8-11F ぴよこっこ 8-12F 不知火くん 9-15F 霊符・写し絵を焼く 一反絹布 9-18F 封印 からまり触手玉 9-19F 足枷 噛み付き公爵 9-19F 吸血・HP吸収 民間兵 9-20F つきさしまじろ 10-17F HPが減ると丸まって固まる 笠地蔵 10-17F 鈍足 ともしび提灯 10-19F 霊符焼き ほのめ 12-15F 睡眠 華蝶 14-29F LVDOWN攻撃 猪丞 15-20F ノックバック タロス 15-21F キャラを強制交代 ねずみ小僧 16-19F アイテムを盗む 尺玉ぼうず 17-19F 砲撃・爆発・分裂 火蜘蛛 17-22F 高確率で会心 炎のパンチャー 17-23F 飛んで反対側へ 炸裂かえるん 17-24F 倒すと前後左右に産卵 すうぱあまりも 17-27F 分裂・きのこを食べてLvUP はなび職人 18-21F 尺玉ぼうずを作る おこれ狼 18-23F カンタウロス 18-25F 弓・隣に引き寄せる ジェニファー 18-25F 遠距離ビーム ガワッパ 19-24F ムレムレ 包帯男 19-25F マヒ おたまん 20-23F 日本人形 20-23F 呪い あびせダコ 21-26F 暗闇 貧血りんご 22-27F 吸血 うすらひ 23-24F マヒ すてみ魚 23-26F 攻撃時自分も300ダメージ 影おやじ 23-26F 潜伏 火炎ロール 23-27F 遠距離火炎攻撃 唐傘ぼうや 23-28F 霊符剥がし もぐり貝 25F 待ち伏せ 吸血りんご 25-27F 吸血 灼熱の風 25-29F 2倍速・入れ替え ゆうがいきのこ 25-29F 毒・分裂 茶釜 25-29F ムレムレにさせる 赤目の雑兵 26-29F 通常攻撃に睡眠の追加効果 ハカイノツメ 26-29F 爪に擬態 ショウヨウキョウ 26-29F すねかじり 26-29F HP最大値を減少させる あかまるもん 26-29F コトバノカベ 26-29F 交差点で停止 海人魚 27-29F 遠距離攻撃+マヒ ナメオ 27-29F 鈍足にさせる 吸血公爵 28F 吸血・HP吸収 とさこっこ 28-29F アカナメ 29F 愛用度低下 死霊 29F 恐怖+SP-30
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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導入 探索前半 探索後半 戦闘前半 戦闘後半 エンディング 文字色説明 GM 描写など 雑談など A/チーム・リステア アルキバ イヅナ B/Innocent Philia カイ アリシア C/C班 ヒエン ナツメ D/Echris ヨーコ カンナ E/遊星歯車 クレッセン アシュリー セッションF-3 2020/04/06 BGM Festung from サガ フロンティア2(スクウェア, 1999) Composed by 浜渦正志 ――――――――――――――――◆ 1日目 第1ターン ◆―――――――――――――――― 班 得点 謎の鉱石 名前 HP MP 探索アイテム 備考 D/Echris 2 - カンナ 40/40 105/105 トレッキングポール 荷役用ドローン ヨーコ 83/83 50/50 トレッキングポール 寝袋 A/チーム・リステア 4 - アルキバ 88/88 50/50 鉱物図鑑 イヅナ 60/60 80/80 トレッキングポール 寝袋 B/Innocent Philia 2 - カイ 83/83 50/50 荷役用ドローン アリシア 50/50 80/80 トレッキングポール E/遊星歯車 0 - クレッセン 78/78 50/50 荷役用ドローン 寝袋 アシュリー 50/50 60/60 C/C班 4 - ナツメ 50/50 100/100 トレッキングポール 寝袋 ヒエン 113/113 55/55 トレッキングポール 寝袋 <Echrisのターン> ◆移動フェイズ カンナ:移動 対象a カンナ HP:40- 38 ヨーコ HP:83- 81 [雑談] きんちょしてきた [雑談] wktk [雑談] 初手大事やぞ ◆イベントフェイズ カンナ:2D6 → 5[2,3] → 5 5 拾った鉱石が割れてしまう 得点-2 / [荷役用ドローン]で無効化 無効化により減点無し [雑談] しょっぱなからたたき割ったーーーーーー [雑談] 買っといてよかった ◆探索フェイズ カンナ:1D3 → 3 ヨーコ:1D3 → 1 得点 D/Echris:2- 6 [雑談] ありゃ [雑談] 割といい品質ですよ大丈夫 カンナ:「ヨーコさん! なんかおっきいの見つけたよ!」 ◆自由行動フェイズ カンナ:追加探索します ヨーコ:追加探索で カンナ HP:38- 34 ヨーコ HP:81- 77 カンナ:1D2-1 → 1[1]-1 → 0 ヨーコ:1D2-1 → 2[2]-1 → 1 得点 D/Echris:6- 7 ヨーコ:「お、これは……」 カンナ:「ほかにもなんか……なかった」 ヨーコ:「まぁこの辺りはこんなところでしょう」 カンナ:「ほかの場所に行ってみようかー」 ヨーコ:「行きましょう」 <チーム・リステアのターン> ◆移動フェイズ アルキバ:移動>j アルキバ HP:88- 78 イヅナ HP:60- 53 ◆イベントフェイズ アルキバ:2D ランダムイベント表 → 6[3,3] → 6 6 ちょっとしたトラブルが起きる (効果なし) choice[アルキバ、イヅナ] → アルキバ アルキバさんは宿に忘れ物をしたような気がして不安になります [雑談] 草 [雑談] w [雑談] wwwww [雑談] わ す れ も の [雑談] あるある [雑談] 取り返しのつかない要素 アルキバ:「……(そういえば、クラズに貰ったミサンガ、ちゃんと着けてるっけ?)」 イヅナ:「あれ、どうかした?」 アルキバ:「……なぁ、開始早々悪いんだが、ちょっとコレ(盾)持っててくれないか。 装身具をちゃんと着けてるか不安になってきた」 盾を差し出し イヅナ:「お。おう……わかったよー」 アルキバ:「ありがとう」 盾をイヅナに預けて、右手のグローブを外して自分の手首を見る ……果たして、青い毛糸で編まれたミサンガは間違いなくそこにあった アルキバ:「……杞憂だった。手間をかけてすまない」 イヅナ:「全然平気だよー(なんだろ、あれ。ミサンガかな……?)」 盾を返却 アルキバ:「では、探索に戻ろうか……」 グローブを付け直して盾を持ち直す [雑談] しかし割と体力が死ぬかもしれないなぁ [雑談] ですね HPは管理すべきリソース [雑談] ヤバそうだったら、探索はアルキバに任せて休憩してもいいし [雑談] HP減ってきたら回復魔法謳ってくれればいうことなし [雑談] やっぱ自由行動で回復かませるのいいなぁ…… [雑談] 休むって選択肢もあるわけだし、詩魔法を使うメリットはあんまりない気がする。休むは回復1人だけだけど ◆探索フェイズ イヅナ:「この辺りは何があるかな?」 アルキバ:1D3 鉱石品質 → 2 イヅナ:1d3 → 1 得点 A/チーム・リステア:4- 7 [雑談] うわ、低い [雑談] しょうがないね…… ◆自由行動フェイズ [雑談] とりあえずアルキバは追加探索でいきます まだHPには余裕ある [雑談] どうしようかな [雑談] イヅナさんはー……んー、HP減らしても良いなら追加探索でいいかな、と思う [雑談] 次ターンくらいにキュアメロディ謳ってもらえれば良い感じにロンダリングできる、と思う [雑談] とりあえずHPが40切ったらそうします アルキバ:追加探索します イヅナ:追加探索で アルキバ HP:78- 74 イヅナ HP:53- 49 アルキバ:1D2-1 追加探索 → 1[1]-1 → 0 イヅナ:1D2-1 → 1[1]-1 → 0 [雑談] 仲良死 [雑談] ひでえ [雑談] そのうち揺り戻すでしょ アルキバ:「ぬぅ……目新しいものは何もみつからなんだか」 イヅナ:「うう、ごめん、あまり力になれなくて……」 アルキバ:「いや、何も見つけられなかったのは俺も同じだ。 ……予想以上に体力を消費するな。早々にお前の回復魔法に頼ることになるかもだ」 イヅナ:「まあでも、始まったばかりなのには変わりないし。次に何かあることに期待しとこうよ」 アルキバ:「ああ」 少し上を向いて頷きました <Innocent Philiaのターン> ◆移動フェイズ カイ:移動>h カイ HP:83- 78 アリシア HP:50- 48 ◆イベントフェイズ カイ:2D ランダムイベント表 → 10[4,6] → 10 10 小発見 このターンの自由行動フェイズでの追加探索では必ず1点得られる [雑談] いい感じ [雑談] 小発見いいな ◆探索フェイズ カイ:1D3 鉱石品質 → 1 アリシア:1D3 鉱石品質 → 2 得点 B/Innocent Philia:2- 5 ◆自由行動フェイズ カイ:追加探索します アリシア:同じく追加探索で カイ HP:78- 74 アリシア HP:48- 44 得点 B/Innocent Philia:5- 7 カイ:「まずまずだな。この辺りはあまり良い鉱石はなさそうだ」 見つけた鉱石を荷役用ドローンに入れつつ アリシア:「……」 (同意するように軽く頷く。でも鉱石を見つけて少し嬉しそうだ) カイ:「足場はあまり良くないから、それだけ注意だな。負荷になる荷物はないと思うが、大丈夫か?」 アリシア:「……」 (頷く。まだまだ大丈夫! といった様子が表情からも読み取れるだろう) カイ:「そうか。まぁ、俺もできる限り様子は見ておこう」 [雑談] 喋れない子だから会話が短くなりがち <遊星歯車のターン> ◆移動フェイズ [雑談] とりあえずE班は知識ガチ勢だからランダムイベントの9はむしろ美味しいものと考えて…… [雑談] 敵か足をくじくかに気を付ければいいか [雑談] ですねえ [雑談] 謎の鉱石表ってなに? [雑談] 謎の鉱石表は謎の鉱石が1つもらえます 謎の鉱石はシナリオ終了時に正体が判明して得点に換算されます [雑談] なるほど [雑談] 大発見表も楽しみ。温泉やら金脈やら出てくるのかしら クレッセン:移動 d クレッセン HP:78- 73 アシュリー HP:50- 45 ◆イベントフェイズ クレッセン:2D6 → 9[6,3] → 9 9 謎の石を発見 【知識】難易度11 成功で得点+2・失敗で得点-2 / 失敗時の減点は[鉱物図鑑]で無効化 クレッセン:3+4D 知識 → 3+12[4,4,3,1] → 15 得点 E/遊星歯車:0- 2 [雑談] 噂をすれば謎鉱石 [雑談] 謎の鉱石表を振る謎の鉱石とは違って、このイベント9番の謎の石は必ずしも鉱石とは限りません [雑談] 化石かもしれないし動物のフンが固まっただけのやつかもしれない [雑談] w [雑談] 前者はともかく後者はちょっとw [雑談] ウンコのかせき [雑談] 考古学者ならともかく案件 [雑談] 少なくとも数百年前の化石だから動物のフンでも考古学的資料としての価値は云々 [雑談] 古代オボンヌのレシピを高値で買いそうなやつもいるし [雑談] www アシュリー:「何か見つけたのか?」 クレッセン:「んー……確実とは言えないけど まだこんな外周でも唄石につながる手掛かりがあってね」 アシュリー:「ほう……石か。故郷には面白いのがあったから、よその石も面白い」 ◆探索フェイズ クレッセン:1D3 → 1 アシュリー:1D3 → 3 得点 E/遊星歯車:2- 6 ◆自由行動フェイズ クレッセン:追加探索 アシュリー:追加探索します クレッセン HP:73- 69 アシュリー HP:45- 41 クレッセン:1D2-1 → 1[1]-1 → 0 アシュリー:1d2-1 → 2[2]-1 → 1 得点 E/遊星歯車:6- 7 [雑談] おっ [雑談] ないすぅ アシュリー:「なんかあったよ」 クレッセン:「こちらはボロボロでした。ろくに見つかりませんでしたね……」 <C班のターン> ◆移動フェイズ ナツメ:移動>g ナツメ HP:50- 43 ヒエン HP:113- 106 ◆イベントフェイズ ナツメ:2D ランダムイベント表 → 7[1,6] → 7 7 敵が出現 代表者は敵出現表(1D6)を振ってください ナツメ:1D 敵/強敵出現表 → 5 5 にょ? 判定:【話術】 難易度20 二人とも【話術】どうぞ 合計で20以上になれば成功 [雑談] はい [雑談] 強敵じゃないだけまあ [雑談] にょ?と和解できるのか [雑談] 合計なら余裕余裕 初期値の期待値じゃん [雑談] 対話するのか……? にょ?と? [雑談] 何を対話する(できる)んですかね [雑談] 応援の制限はどうなります? 次の戦闘に使用回数のカウントを持ち越すかどうか [雑談] 応援も使えます 使用回数制限は持ち越されないので事実上毎回使えます [雑談] つっよ [雑談] MP消費もないし [雑談] 強スキルじゃん [雑談] 攻撃スキルが活路への希望しかないっ! [雑談] 活路も制限かからないってことでいいんですか……? [雑談] 活路も戦闘1回なのでOK シナリオ1回だと別だけど [雑談] キターーーーー [雑談] 無限活路……w [雑談] 無限活路に無限応援 恵まれてるな? ナツメ:応援使用します ヒエン:エネミースキャン 活路への希望使います 難易度13 ナツメ:5+2D 話術 → 5+11[5,6] → 16 ヒエン:3+2D → 3+9[6,3] → 12 成功:得点+2 得点 C/C班:4- 6 [雑談] こんな感じで 戦闘はスキルで難易度を下げて突破する方式です [雑談] 今回はなかったけどMP消費もあるので ナツメ:“Fou ki ra hyaer presia reen……” にょ?に語りかけるように詩魔法でぺちります ヒエン:詩魔法で仰け反ったところを容赦なく斧でたたき割りに行きます [雑談] えげつねぇw [雑談] 対話といいつつ斧叩き込む…… [雑談] エレミアの騎士だからね、つい癖で…… [雑談] ねぇ聴いて(波動)からの物理破壊 [雑談] 俺の物理攻撃を聞け() ナツメ:「ふぅ……普通に敵も出るのですね。警戒してまいりましょう」 ヒエン:「そうですね、気をつけましょう。ナツメさん怪我はありませんか?」 ナツメ:「ヒエンさんが片付けてくれたおかげで、なんともありませんよ。助かります」 ヒエン:「い……いやぁ騎士として当然のことですよ!」 と顔を赤くして目をそらす ◆探索フェイズ ナツメ:1D3 鉱石品質 → 1 ヒエン:1d3 → 2 得点 C/C班:6- 9 ◆自由行動フェイズ ナツメ:1D2-1 追加探索 → 2[2]-1 → 1 ヒエン:1d2-1 追加探索 → 2[2]-1 → 1 ナツメ HP:43- 39 ヒエン HP:106- 102 得点 C/C班:9- 11 [雑談] 1ターン終了時では最下位の加護なし [雑談] せっかく最下位だったのだから最下位の加護狙いもありかなと思ったけどそんなことにはならなかったんだぜ [雑談] というか見事に横一線 C班がちょい抜けたか ――――――――――――――――◆ 1日目 第2ターン ◆―――――――――――――――― 班 得点 謎の鉱石 名前 HP MP 探索アイテム 備考 D/Echris 7 - カンナ 34/40 105/105 トレッキングポール 荷役用ドローン ヨーコ 77/83 50/50 トレッキングポール 寝袋 A/チーム・リステア 7 - アルキバ 74/88 50/50 鉱物図鑑 イヅナ 49/60 80/80 トレッキングポール 寝袋 B/Innocent Philia 7 - カイ 74/83 50/50 荷役用ドローン アリシア 44/50 80/80 トレッキングポール E/遊星歯車 7 - クレッセン 69/78 50/50 荷役用ドローン 寝袋 アシュリー 41/50 60/60 C/C班 11 - ナツメ 39/50 100/100 トレッキングポール 寝袋 ヒエン 102/113 55/55 トレッキングポール 寝袋 <Echrisのターン> ◆移動フェイズ カンナ:移動 対象b カンナ HP:34- 32 ヨーコ HP:77- 75 ◆イベントフェイズ カンナ:2D6 → 7[3,4] → 7 7 敵が出現 代表者は敵出現表(1D6)を振ってください カンナ:1D6 → 5 5 にょ? 判定:【話術】 難易度20 [雑談] 自分使えるスキルなくない? [雑談] ありゃ [雑談] マジQがある ここは必ずしも対応する能力値を上げるスキルでなくてもいいので [雑談] お、じゃあマジQだな [雑談] MP使わずにできる支援がないPTだときついなぁ…… ヨーコ:「留めるよ」 カンナ:マジQ使用します カンナ MP:105- 91 ヨーコ:エネミースキャン ギルティブレイクで ヨーコ MP:50- 44 難易度13 ヨーコ:「見つけた」 カンナ:4+2D 話術 → 4+11[5,6] → 15 ヨーコ:5+2D 話術 → 5+3[2,1] → 8 成功:得点+2 得点 D/Echris:7- 9 [雑談] ファンブル寸前 あぶないあぶない カンナ:「やっぱり騎士なだけあってすごい火力だなあ……これは私も負けてられない!」 ヨーコ:「まずいね……予想以上に機動性と攻撃力が低下している……」 ◆探索フェイズ カンナ:1D3 → 1 ヨーコ:1D3 → 2 得点 D/Echris:9- 12 ◆自由行動フェイズ ヨーコ:「もう少し探しましょう」 カンナ:「そうだね、もっといいのあるかも」 カンナ:1D2-1 → 2[2]-1 → 1 ヨーコ:1D2-1 → 1[1]-1 → 0 カンナ HP:32- 28 ヨーコ HP:75- 71 得点 D/Echris:12- 13 カンナ:「よしみつけた!」 ヨーコ:「カンナさんさすがです」 <チーム・リステアのターン> ◆移動フェイズ アルキバ:移動>r アルキバ HP:74- 64 イヅナ HP:49- 42 ◆イベントフェイズ アルキバ:2D ランダムイベント表 → 11[6,5] → 11 11 小発見 このターンの自由行動フェイズでの追加探索では必ず1点得られる [雑談] やったー [雑談] ありがたや [雑談] じゃあこのターンイヅナさんにはキュアメロディ使って欲しいかな だいぶHP減ってきてるので [雑談] 了解です ◆探索フェイズ アルキバ:1D3 鉱石品質 → 3 イヅナ:1D3 鉱石品質 → 1 得点 A/チーム・リステア:7- 11 [雑談] 1しか出ない…… [雑談] 合計すれば期待値だからノーカン [雑談] なかなか謎の鉱石こない [雑談] 1/3で出るはずだけど出ない [雑談] 出ないねえ ◆自由行動フェイズ アルキバ:追加探索します アルキバ HP:64- 60 得点 A/チーム・リステア:11- 12 イヅナ:キュアメロディ使いまーす アルキバ HP:60- 75 イヅナ HP:42- 57 MP:80- 60 イヅナ:「xA rre siann wErAmYE ttu yAyE/.」 ― 痛みを葬る光を、貴方に [雑談] そしてこのパスタリエである すごい [雑談] アルトネTRPGはヒュムやりたくて参加したのもある [雑談] ※ヒュムノスロールは必須ではありません [雑談] ヒュム修羅 [雑談] ひゅむRPむりみ [雑談] 即興で星語紡ぐよかマシ() [雑談] ガチ勢怖い [雑談] 感情伝達にヒュムノス使うキャラ作ったのはある意味正解だった。即興出力時間かかるけどw [雑談] 今回、想音だけで感情表現できるの便利だな、と [雑談] 歌えるけど紡げないんだ [雑談] てことは紡げるけど謳えない人と組めば…… [雑談] 最近はあんまり降りてきてくれないけど紡ぐの楽しい [雑談] 感情の衝動で紡ぐ閃きが生まれるのだ [雑談] のってくるときはのる なおのらない時 アルキバ:「この辺りはいいものが埋まってそうだな。追加も拾えた。 それに、イヅナさんの詩魔法のおかげで、気力も十分だ。この調子で探索範囲を広げていこう」 イヅナ:「詩魔法以外割とできてないところ多いけどねー」 たははと笑いつつ 「そう言ってくれるとありがたいや」 アルキバ:「そろそろ昼も過ぎるな。今日は出来てあと一エリアくらいか……腹は減ってないか?」 イヅナ:「うん? あー……そういえばずっと作業してたんだよね。そう思うとお腹は減った、かも?」 アルキバ:「なら、移動がてら何か食べておこう。確か支給品の中に、行動食もあったはず……」 アルキバ:choice[練乳、チョコバ乳、ゼリー飲乳、ようかん] → ようかん [雑談] ようかんとはまた渋い……w [雑談] ようかんは優秀な行動食なんだよ [雑談] ようかん好き たまに食べるとおいしい [雑談] こしあんはよいぞ [雑談] 西洋風世界観に和菓子出てくると不思議な気持ちになる [雑談] まぁオボンヌも一種の饅頭だけど……? [雑談] オボンヌ、なぜかクッキーみたいな認識だった…… [雑談] オボンヌめちゃくちゃ重いらしいっすね [雑談] サブレみたいなアレだったんだよね ラジオでは [雑談] ラジオのは確かわかりやすくするためにサクサクするやつにした、みたいなのをどこかで見たような [雑談] それそれ 饅頭だと食べてる音が出ない アルキバ:「あった、ようかんだ」 荷物から2本取り出して一本をイヅナに渡す イヅナ:「おお、ようかんだ! 久しぶりに見たかも。ありがと、いただきまーす」 パクっと食いつこう アルキバ:「いただきます」 こっちも殻むいてムシャリヌス 「……甘いものはしみるな。はぁ、今度の土産には美味いようかんを探してみるか」 イヅナ:「私も調査終わったら和菓子屋辺り行こうかなぁ。甘いもの殆ど食べてなかったし」 mgmg アルキバ:「……良いところがあったら、よければ情報共有してくれ。年頃の女の子が好きそうなヤツなら、なお良い」 イヅナ:「良いところ……あーそういえば、確かほたる横丁の片隅にあったマイナーなところとか――」 アルキバ:「ほうほう……」 食い入るように聞く [雑談] 今はまあ譲り合っていけてるけど二日目はマップ中央にせめぎ合うようになる はず [雑談] E班さん 互いにeは不可侵にしませんか? [雑談] こちらはもともと行くつもりなかったですよー [雑談] それならOK 感謝感謝 [雑談] cmnぐるぐるかなぁとか セッションF-4 2020/04/10 [雑談] 今回から、イベント選択とかのダイスは代表者以外で振ってもOKです 班ごとに自由にやってください [雑談] 「どうも運が悪くて困る」とかのときは交代してもいいかもしれない [雑談] イヅナさん どうします? [雑談] そっちに一任します(ダイス運が死にすぎてるので) [雑談] 了解w [雑談] カイさんは安定してるから大丈夫そう [雑談] ほんとぉ? [雑談] ほんとー [雑談] ヒエンさんどうします? わし固定値信者なので(2Dと3Dの差は認めている) [雑談] 私は最大値信仰者なので(任せます [雑談] んじゃ続けて振りますね [雑談] アシュリーさんどうしましょう? [雑談] 今夜の出目はあんまりよろしくなさそうで……交代交代にします? [雑談] 交代了解 BGM 龍の宝石箱 from エリーのアトリエ(ガスト, 1998) Composed by 土屋暁 <Innocent Philiaのターン> ◆移動フェイズ カイ:移動>q カイ HP:74- 69 アリシア HP:44- 42 ◆イベントフェイズ カイ:2D ランダムイベント表 → 7[3,4] → 7 7 敵が出現 代表者は敵出現表(1D6)を振ってください カイ:1D 敵/強敵出現表 → 3 3 野犬 判定:【攻撃力】or[対応言語] 難易度24 [雑談] んーどうしよかな [雑談] 敵が強いな [雑談] こっちはエネスキャも攻撃スキルも使うかな カイ:エネミースキャン使います(Sリング:エネミースキャン) アリシア:貴方に言葉を叫ぶ詩[=旋風]を使います アリシア MP:80- 70 難易度20 カイ:6+2D 【攻撃力】 → 6+11[5,6] → 17 アリシア:6+3D → 6+13[6,5,2] → 19 アリシア:「Was yant ga ftt yor……」 (詩と共に、刃のように鋭い風が吹き抜けていった) 成功:得点+2 ダメージ4 かばう宣言あればどうぞ なければ二人ともにダメージ入ります(耐久減算はありません) カイ:かばいます カイ HP:69- 65 得点 B/Innocent Philia:7- 9 カイ:「やっぱり害獣はいるか……」 詩魔法で倒れる害獣をみつつ、ハンドガンをホルスターに収める アリシア:「……」 (ほっと安心した様子を見せた) カイ:「迎撃用の詩魔法が使えるなら、こっちは安心して君を護れるな。この調子で頼む」 庇う態勢からアリシアに向き直る アリシア:『ありがとうございます。頑張りますね』 (そう書いた画面を見せながら、笑顔で頷いた) カイ:こちらも頷く [雑談] 成功してもダメージが入ることはある、と [雑談] ですね 当然敵が強くなるほどダメージ量も多くなる ◆探索フェイズ アリシア:1D3 → 3 カイ:1D3 鉱石品質 → 1 得点 B/Innocent Philia:9- 13 [雑談] ほんとなんだこの横並び [雑談] 何この……何だろう [雑談] まあ1D3じゃそこまで差はつかないよね……? ◆自由行動フェイズ カイ:追加探索します アリシア:追加探索します カイ HP:65- 61 アリシア HP:42- 38 カイ:1D2-1 追加探索 → 1[1]-1 → 0 アリシア:1D2-1 追加探索 → 1[1]-1 → 0 [雑談] (´・ω・`) [雑談] ちーん <遊星歯車のターン> ◆移動フェイズ クレッセン:移動 c クレッセン HP:69- 64 アシュリー HP:41- 36 ◆イベントフェイズ クレッセン:2D → 5[3,2] → 5 5 拾った鉱石が割れてしまう 得点-2 / [荷役用ドローン]で無効化 あるので無効 [雑談] よし無効化できる [雑談] お ◆探索フェイズ クレッセン:1D3 → 3 アシュリー:1D3 → 1 得点 E/遊星歯車:7- 11 [雑談] なかなか5点以上が出ない ◆自由行動フェイズ クレッセン:追加いきます アシュリー:追加探索いきます クレッセン HP:64- 60 アシュリー HP:36- 32 クレッセン:1D2-1 → 2[2]-1 → 1 アシュリー:1D2-1 → 1[1]-1 → 0 得点 E/遊星歯車:11- 12 アシュリー:「む、見つかったかと思ったら違った……」 クレッセン:「目的外の物が見つかるのも良い資料ですよ。ソレ以外のモノがあるって証明は、 そのモノがある分最大容量は低く見積もるべきだって見立てにできますし」 アシュリー:「なるほどな……そういうものか」 <C班のターン> ◆移動フェイズ ナツメ:移動>f ナツメ HP:39- 32 ヒエン HP:102- 95 ◆イベントフェイズ ナツメ:2D ランダムイベント表 → 7[4,3] → 7 7 敵が出現 代表者は敵出現表(1D6)を振ってください ナツメ:1D 敵/強敵出現表 → 1 1 ワイルドボア 判定:【耐久】 難易度25 [雑談] おっ [雑談] 数字は低い方が強い けど得点も高くなる ヒエン:「む、敵ですナツメさん下がってください」 ナツメ:「助かります……」 ナツメ:応援使います アーマードランサー詠唱します ヒエン:【エネミースキャン】【活路への希望】使います ヒエン:【憤怒爆発】も宣言しときます ナツメ MP:100- 85 ヒエン MP:55- 45 難易度12 [雑談] 憤怒爆発使用時に耐久0化は適用されるか否か [雑談] 今回は効果を一律3としそれ以外は適用しないので 耐久は元のままでどうぞ ナツメ:2+2D 耐久 → 2+3[1,2] → 5 ヒエン:3+2D → 3+5[4,1] → 8 成功:得点+3 ダメージ10 かばう宣言あればどうぞ [雑談] あぶねぇ [雑談] あっぶねぇ…… [雑談] ぎりっぎり [雑談] しっかり下げてなかったら負けてたぞ…… [雑談] ありがとうヒエンさん ヒエン:かばいます ヒエン HP:95- 85 得点 C/C班:11- 14 ナツメ:「 Wee touwaka gaya presia accrroad ieeya... 」 天からくそでかソードにくそでか柄がついた槍を一本降らせます ヒエン:その攻撃に合わせて斧を横薙ぎで叩きつけます ナツメ:「ヒエンさんは戦いが得意なのですね。頼りになります」 ヒエン:「えぇ、まぁこれでも騎士ですから任せてください」 [雑談] ワタシヒュノムスワカラナイ なんて感じのこといってるの? [雑談] 希望を与えるって書いてあるけど…… [雑談] 今ここに希望を与えたまえ……? [雑談] お洒落だ…… [雑談] 前回のと合わせてコスモフリプスからの引用となっております [雑談] 天ノ逆鱗(シンフォギア)をイメージしてもらえれば [雑談] 希望(物理) [雑談] w [雑談] ヒュム文≒意訳だからどうも勘ぐってしまう ◆探索フェイズ ヒエン:1d3 → 2 ナツメ:1D3 鉱石品質 → 3 得点 C/C班:14- 19 [雑談] よすよす [雑談] C班が得点突き抜けてる [雑談] ようやく5以上がでた [雑談] 3はよく出てたのに5はなかなか出なかったよね? [雑談] その場採取が安定なやつだ ◆自由行動フェイズ ナツメ:追加探索します ヒエン:同じくします ナツメ HP:32- 28 ヒエン HP:85- 81 ナツメ:1D2-1 追加探索 → 2[2]-1 → 1 ヒエン:1D2-1 → 2[2]-1 → 1 得点 C/C班:19- 21 [雑談] 8点差出た [雑談] うわーお [雑談] つよつよ ――――――――――――――――◆ 1日目 第3ターン ◆―――――――――――――――― 班 得点 謎の鉱石 名前 HP MP 探索アイテム 備考 D/Echris 13 - カンナ 28/40 91/105 トレッキングポール 荷役用ドローン ヨーコ 71/83 44/50 トレッキングポール 寝袋 A/チーム・リステア 12 - アルキバ 75/88 50/50 鉱物図鑑 イヅナ 57/60 60/80 トレッキングポール 寝袋 B/Innocent Philia 13 - カイ 61/83 50/50 荷役用ドローン アリシア 38/50 70/80 トレッキングポール E/遊星歯車 12 - クレッセン 60/78 50/50 荷役用ドローン 寝袋 アシュリー 32/50 60/60 C/C班 21 - ナツメ 28/50 85/100 トレッキングポール 寝袋 ヒエン 81/113 45/55 トレッキングポール 寝袋 [雑談] 3ターンはC班以外が最下位の加護対象 減点効果無効化 [雑談] で、3ターン終了時に最下位の班が謎の鉱石をもらえます 同点で並んでいる場合はその全班 <Echrisのターン> ◆移動フェイズ カンナ:移動 対象l ヨーコ HP:71- 69 カンナ HP:28- 26 ◆イベントフェイズ ヨーコ:2D ランダムイベント表 → 7[2,5] → 7 7 敵が出現 代表者は敵出現表(1D6)を振ってください ヨーコ:1D 敵/強敵出現表 → 3 3 野犬 判定:【攻撃力】or[対応言語] 難易度24 [雑談] ひゃっほうまた敵だー? [雑談] なんか今日はよく敵が出る [雑談] 敵に好かれる日なのかもしれない カンナ:マジQ使います ヨーコ:エネミースキャンとギルティブレイク使います カンナ MP:91- 77 ヨーコ MP:44- 38 難易度17 カンナ:「なんかやばそうな犬が出てきた……」 ヨーコ:「脅威レベルが高めね。警戒しましょう。下がって」 カンナ:6+2D 第一紀成語 → 6+11[6,5] → 17 ヨーコ:9+3D 攻撃力 → 9+13[6,4,3] → 22 成功:得点+2 ダメージ4 [雑談] 出目で圧倒される ヨーコ:ウォークライ>カンナ ヨーコ HP:69- 65 得点 D/Echris:13- 15 カンナ:「よーし! 危なげなく倒せたね!」 ◆探索フェイズ カンナ:1D3 → 1 ヨーコ:1D3 鉱石品質 → 3 得点 D/Echris:15- 19 ◆自由行動フェイズ ヨーコ:追加探索 カンナ:追加探索 カンナ HP:26- 22 ヨーコ HP:65- 61 カンナ:1D2-1 → 1[1]-1 → 0 ヨーコ:1D2-1 追加探索 → 1[1]-1 → 0 [雑談] ちーん [雑談] 欲を出したか カンナ:「なんか……めぼしいのはなかったみたいかな」 ヨーコ:「そうそううまくいくものでもないですし」 カンナ:「もうそろそろ日が暮れるし、この辺でやめておこうかー」 ヨーコ:「そうですね。カンナさんもお疲れでしょうし」 カンナ:「よーし、テント立てるぞー!」 ヨーコ:「はーい」 <チーム・リステアのターン> ◆移動フェイズ アルキバ:移動>s アルキバ HP:75- 65 イヅナ HP:57- 50 ◆イベントフェイズ アルキバ:2D ランダムイベント表 → 9[3,6] → 9 9 謎の石を発見 【知識】難易度11 成功で得点+2・失敗で得点-2 / 失敗時の減点は[鉱物図鑑]で無効化 アルキバ:「なんだ……? これは」 イヅナ:「唄石、でもなさそうだね」 [雑談] おっ [雑談] ここで [雑談] 点数が下がる謎石ってなんだろう [雑談] 悪い波動が出てる [雑談] 知識はイヅナさんの方が高いわね [雑談] 振ってもいいんですかね(震え声) [雑談] 失敗の減点はもうないので気楽にいける [雑談] というわけでイヅナさん頼んだ イヅナ:4+2D 知識 → 4+7[5,2] → 11 得点 A/チーム・リステア:12- 14 [雑談] ナイスゥー!! [雑談] やったー! [雑談] ちょっと焦った アルキバ:「何かわかりそうか?」 イヅナ:「うーん……ちょっと待ってて」 石を眺めて思案します アルキバ:「わかった」 と言いつつ、自分も鉱石図鑑を開いてみる [雑談] この謎の石って基本どういうのなんだろう 宝石とか? [雑談] アルトネ世界の鉱物は唄石とかグラスノしか分からんのよなー! [雑談] アルトネ2の素材にはそこそこ石があったと思う [雑談] 花化石、陸浮石、刻輝石くらいしか見つからなかった(gustwikiを見た) [雑談] 地球と共通する金属はまあまあある、んじゃないかなあ 剣とか鎧とかあるし [雑談] 山から鉱物資源を取ってるらしい(出所思い出せない)から幅広く種類がありそう [雑談] 実際3の素材には鉄鉱石がちゃんとある ではアルキバさんも知識どうぞ ここは得点に影響しないので難易度もなし アルキバ:3+2D 知識 → 3+7[6,1] → 10 見た目がそれっぽいものを見つけます 石膏です イヅナ:「えーと、うん……? もしかしてこれかな」 開かれてた鉱石図鑑のページを見ながらとりあえずそれらしきものを指さしとこう アルキバ:「……そうだな、俺にもそう見える。本命じゃないが、意義ある発見だ」 イヅナ:「珍しい、と言えば確かにそれっぽいものではあるみたいだね。とりあえず回収しとこうか」 アルキバ:「メモしておこう。石膏の欠片を発見、ここから採掘できる可能性あり……と」 ちょっと笑ってる ◆探索フェイズ イヅナ:1D3 鉱石品質 → 2 アルキバ:1D3 鉱石品質 → 3 得点 A/チーム・リステア:14- 19 [雑談] そこそこ上ぶれした [雑談] 1じゃなくなっただけ上々 いい流れ [雑談] でも鉱物図鑑の振り直し権を使うタイミングは来ないw [雑談] しょうがないね [雑談] みんな引きがいいから首位でも油断できない [雑談] まだ3T目動いてない状態で動いたグループにも点数抜かれてないのにそれは [雑談] 全員終わった時点で10は差がないとひっくり返されかねんぐらいのバランス イヅナ:「……なるほど、そこそこ良質な場所みたいだね!」 ◆自由行動フェイズ イヅナ:追加探索します アルキバ:追加探索します アルキバ HP:65- 61 イヅナ HP:50- 46 アルキバ:1D2-1 追加探索 → 1[1]-1 → 0 イヅナ:1D2-1 追加探索 → 1[1]-1 → 0 [雑談] 仲良死 [雑談] 仕方ないね アルキバ:「それ以外には特にみつからなんだか……仕方あるまい」 イヅナ:「そうだね。大体このぐらい、かな? 収穫は」 アルキバ:「そうだな。……そろそろ日が暮れ始める時間になるか」 空を見て イヅナ:「あれ? ……うわ、もうこんな時間だったんだ」 夢中で作業してたから気づかなかった アルキバ:「今日はここらへんにキャンプ地を築こう。異存はないか?」 イヅナ:「うん、特にないよ」 [雑談] ここをキャンプ地とする [雑談] ドイツの道端 アルキバ:「よし。確かあっちの方に開けた平地があった筈だ。暗くなる前に設営を終えよう」 イヅナ:「了解。よーし、準備ができ次第ご飯だ!」 <Innocent Philiaのターン> ◆移動フェイズ カイ:移動>p カイ HP:61- 56 アリシア HP:38- 36 ◆イベントフェイズ カイ:2D ランダムイベント表 → 8[3,5] → 8 8 ちょっとしたいいことが起きる (効果なし) とても見晴らしのいい場所に出ます 山歩きの甲斐が多少はあったかもしれません [雑談] RP要素だった [雑談] RP(飯テロ) [雑談] まあ基本的には アリシア:「Wee yea ra ene celetille ciel...」 (見晴らしのいい場所を見て、世界の広さを改めて感じていた) [雑談] 戦い以外でアリシアがヒュムノス出してる時は感極まって思わず感情が詩に出ている [雑談] ほうほう カイ:「……」 アリシアの真横に立って光景を眺めている アリシアが考えていることは分からない 表情と彼女の持つ端末に映し出される文章でなんとなく察しているだけだ アリシア:「……」 (この光景を兄さんにも見せたかったな、と思いながら、今日の事を回想している。 相手は何を思っているのだろう……?) [雑談] コスモスフィア攻略が地味に難しいレーヴァテイルかもしれないぞこの子……とふと思う ◆探索フェイズ カイ:1D3 鉱石品質 → 2 アリシア:1D3 鉱石品質 → 2 [雑談] お [雑談] ようやく出たか…… 代表者は謎の鉱石表(1D6)を振ってください カイ:1D 謎の鉱石表 → 5 5 青い鉱物を手に入れた 得点 B/Innocent Philia:13- 17 [雑談] 青い鉱物 好きな色だ [雑談] 石に色ついてるパターンか [雑談] 青い宝石のラピスラズリのイメージある [雑談] 謎の鉱石はラストに得点になるもの 要は最後まで順位を分からなくさせるやつです [雑談] 得点についても最後にダイス振って決めますが、この目的のために分散が高めに設定されています [雑談] 欲しいな謎の鉱石 ◆自由行動フェイズ カイ:追加探索します アリシア:同じく追加探索 カイ HP:56- 52 アリシア HP:36- 32 アリシア:1D2-1 追加探索 → 2[2]-1 → 1 カイ:1D2-1 追加探索 → 2[2]-1 → 1 得点 B/Innocent Philia:17- 19 [雑談] 見晴らしも良くて、鉱石もたくさんある。実質大発見 カイ:「……そろそろ時間も遅い。休む場所としても悪くないし、準備を始めようか」 背負っている荷物を降ろし、その中から小型テントを取り出す アリシア:「……」 (相手の言葉に頷き、テント設営を手伝おうとしている) カイ:「アリシアは休んでいてくれ。慣れない行軍は大変だっただろう」 手伝おうとするアリシアを止める アリシア:「……」 (でも……と言いたげにしていたが、 『それではお言葉に甘えて。ありがとうございます』 と画面の文字を見せて、一息つくことにした) <遊星歯車のターン> ◆移動フェイズ クレッセン:移動 n クレッセン HP:60- 55 アシュリー HP:32- 27 ◆イベントフェイズ アシュリー:2d6 → 7[4,3] → 7 7 敵が出現 代表者は敵出現表(1D6)を振ってください アシュリー:1d6 → 1 1 ワイルドボア 判定:【耐久】 難易度25 [雑談] おっと敵だ [雑談] 敵多いなぁ [雑談] 強いのか [雑談] 勝ってもダメージ10受けるやつ クレッセン:エネミースキャン 狩り人の舞 アシュリー:狙撃体勢使います エナジーキャノンも行きます クレッセン MP:50- 35 アシュリー MP:60- 30 難易度15 クレッセン:8+3D 耐久 → 8+11[3,6,2] → 19 アシュリー:3+2D 耐久 → 3+7[4,3] → 10 成功:得点+3 ダメージ10 かばう宣言どうぞ クレッセン:かばいます クレッセン HP:55- 45 得点 E/遊星歯車:12- 15 ◆探索フェイズ アシュリー:1D3 → 1 クレッセン:1D3 → 3 得点 E/遊星歯車:15- 19 ◆自由行動フェイズ [雑談] いやまった [雑談] ここは追加振らないでおきましょ 横並びで謎鉱石もらえます [雑談] 気付いたかw [雑談] 草 [雑談] C班も謎石ほしーいー [雑談] ほしー [雑談] あきらめて [雑談] そうだ 鉱石ロールで横並びを出せばいいんだ [雑談] 1/3だ いけるだろ [雑談] その1/3がいままで14回振って1回しか出てないわけだが [雑談] えぇ……(困惑) クレッセン:意味もない休憩しときます アシュリー:一息入れます クレッセン HP:45- 78 MP:35- 50 アシュリー HP:27- 50 MP:30- 60 クレッセン:「初日はこれで最後ですね、まだ余裕はありますが……息抜きに休んでもバチは当たらないでしょう」 アシュリー:「だな……さっきの猪の肉でも焼くか?」 クレッセン:「携帯食というのも味気ないですし、それが良いですね。料理は……できますか?」 アシュリー:「一応、一人で旅をしていたこともあるし最低限は」 クレッセン:「なら手分けして済ませましょうか」 アシュリー:ドシンプルな串焼きを作り始めます クレッセン:ではこちらは適当に周囲の食える草と肉とで簡易スープ的なものを作っておく [雑談] 気が動転するようなことがあったり急いでて外面取り繕えなくなったりするとロールが変わるけど [雑談] そんな事態はおきなかった [雑談] きっとあるとしたらこれから…… [雑談] 意外とロールは変わらないもの <C班のターン> ◆移動フェイズ ナツメ:移動しません ◆探索フェイズ 前回が5点だったので今回は4点 得点 C/C班:21- 25 ◆自由行動フェイズ ヒエン:追加探索します ナツメ:追加探索 ヒエン HP:81- 77 ナツメ HP:28- 24 ナツメ:1D2-1 追加探索 → 2[2]-1 → 1 ヒエン:1D2-1 → 2[2]-1 → 1 得点 C/C班:25- 27 [雑談] また8差である [雑談] かったな! [雑談] 果たしてこの調子がいつまで続くのか [雑談] 大丈夫2日目で変革が起きるよきっと(希望的観測) [雑談] すげえ横並びだ [雑談] 差が酷いのか変わってないのか一回見ると混乱する ナツメ:「往く先々で謳っていては疲れますね……今日はここで終いにしませんか?」 ヒエン:「そうですね、今日はずっと歩いてましたし戦闘続きでしたからね」 ナツメ:「今の所稼ぎもいいですから、明日もこの運が続くといいですね」 ヒエン:「ですね、明日はもっと奥を探索することになるでしょうし、より気を引き締めて探索しましょう」 3ターン終了時最下位の班には謎の鉱石が1つずつ配られます 通常の謎の鉱石表は1を出すと外れなのですが、このときは1を出したら再抽選になります ではA,B,D,E班の代表者は謎の鉱石表 1D6をお願いします アルキバ:1D 謎の鉱石表 → 2 A班 2 白っぽい鉱物を手に入れた カイ:1D 謎の鉱石表 → 4 B班 4 黒っぽい鉱物を手に入れた カンナ:1D → 3 D班 3 赤い鉱物を手に入れた クレッセン:1D → 6 E班 6 黄色い鉱物を手に入れた [雑談] 結果が分からないから何が何やら [雑談] 基本的には高いほどいい結果だと思ってね [雑談] 振り直しにすらならない目 [雑談] これで地味に2~6の鉱石出そろいましたん [雑談] 正確には 白・透明 / 赤 / 黒・灰 / 青・紫 / 黄 [雑談] みんな謎石持ってるじゃないかうらやましい [雑談] 果たしてその石が何点になるかなぁ? (ヒール)(つよがり) [雑談] 辰砂あたりかも? [雑談] いっそパイライトあたりでたらおもろーかもしれない [雑談] 石英 黒雲母 ガーネット オパール あたりを想像した [雑談] きんこうせきしか浮かばない [雑談] ワンチャンダイヤ [雑談] ラブラドライトもありえたり [雑談] 黒はオニキスかなぁとか [雑談] では1日目の夜の説明 [雑談] HPMPなどが回復します [雑談] 一人につきグラスメルクが1回できます(今回は材料持ってる人ほぼいないけど) [雑談] 処理上は以上です RPを楽しんでください [雑談] という感じ [雑談] しいて言えばアシュリーさんのネジだけどあれは触媒だから使わないし [雑談] あれは後々ぶっ飛ばす用だから…… [雑談] 回復処理 [雑談] 一日目終了の回復フェイズで回復しないチームがいる…… [雑談] 全員全回復 寝袋も(データ上は)必要なかった [雑談] そうわね。 [雑談] 2日目は第6ターン終了後にそのままのHPMPで戦闘に突入すると思ってね 管理が一層重要になる [雑談] 怖いなぁー [雑談] 戦闘かぁ ヒュムっとかなきゃ(使命感) [雑談] 追加採取はほどほどにって感じかな [雑談] まあいうて第6ターンで休息すればだいたい回復できるし [雑談] B班、構成が戦闘向けではない気が← [雑談] E班なんて回復皆無ですよ? [雑談] B班はアイテムあるけど、持ってる人が謳う人だから実質ないに等しい [雑談] 渡せばいいだけなのでは……? [雑談] 戦闘がどういう感じかにもよるなぁ [雑談] 今回は対抗型なので戦闘も特殊な形式になりますが まあルールはそのときになったら [雑談] 6T目でほかの班と合流できるようにしておけば最終戦闘楽にならないかなぁ……戦闘ルール次第ではあるけど [雑談] 合流についてはあまり意味ないです [雑談] というか戦闘システム自体が合流を前提に組まれている のでどこにいても結局合流することになる [雑談] とはいっても中心に近いほど有利ってのは変わらない [雑談] こっからC班は後追いで手に入れられるリソース減ってくから 逃げ切れるかなぁ BGM 亡KEI却KOKU心(後半) from ゼノブレイドクロス(任天堂/モノリスソフト, 2015) Composed by 澤野弘之 夕方になり、あたりは暗くなってきた。 なにぶん例の湖畔の村を除けば周囲三万ストンにわたって誰も住んでいない辺境の地、 夜になれば真っ暗になってしまうだろう。 一日目の活動はここで切り上げ、まだ明るさが残るうちに野営の準備を整える。 配布された食料は、天覇の探索部隊が使用しているレーションのようだ。 湯で温めて食べる豆のシチューと固焼きパン、少々のチョコレートとお茶がセットになっている。 [C/C班 ナツメ・ヒエン] 倒した狼をきっちり〆たおかげで夕食のシチューが少しだけ豪華になった。 とはいえ、最低限に花が添えられた程度の夕食が終わった頃。 辺りを照らすのは焚き火と空の星々だ。それ以外は闇の中で、音さえろくに聞こえてこない。 ナツメ:「……ヒエンさん、こういう状況に置かれるのは、初めてですか?」 ヒエン:「えぇ、まぁ塔の上に居た頃は訓練してましたし、下に降りた時は町での治安維持が主な仕事でしたから」 ナツメ:「え? あぁ、すみません。言い方を変えましょう。 こういう、自分以外に頼れるものがほとんどない環境に身を置くことについてです」 ヒエン:「あっ……あーそういう事でしたか、私はまだまだ見習いの騎士でしたので パートナーと仕事をする、という事自体が初めてでしたから、 いつも仲裁とか、荒っぽい人を相手にしたりとか一人でしていましたね」 と、話の趣旨を間違えたことを気にして目をそらして早口で語る ナツメ:「よく人と関わる仕事をしてるんですね」 気にせず続きを話す ナツメ:「……実は、こうやって夜に誰かと語らうなんて久しぶりなんです」 ヒエン:「そうなんですね、そういえば旅をしているとおっしゃってましたね」 ナツメ:「えぇ、遠くからここまで。普段の住まいも街からは遠く離れています。 そういう誰も頼れないような所で己を高める、なんてことをしてるんですけどね…… まだまだ修行が足りなさそうです」 振り返るような遠い目をして [雑談] スキあらばクラスタの宗教を挟む ヒエン:「立派……ですね。私はまだまだ騎士としては見習いで、今回の任務も騎士としての修行の一環として 参加したのですが、旅をするなんて想像もつかないですよ、凄くなんというか…… えーっとそのー立派です」 何と言っていいか分からなくなり言いよどみながら ナツメ:「そんな風に褒めてもらえるのも久しぶりです。ありがとう」 笑顔で返します ヒエン:「えっ、あーどういたしまして? ……っと! もう夜も遅いですし寝ましょうか!」 ナツメ:「ふふ。……えぇ、二つの月も綺麗ですし、頃合いですかね。じゃあ、先に見張りをしてもらってもいいですか?」 [雑談] 実績:「月が綺麗ですね」を達成した [雑談] 実績解除は草 [雑談] 「月が綺麗ですね」って言いたかったのとちょっと自分語りするついでに相手のことも聞こうと思ってた ヒエン:「えぇ、大丈夫です! 任せてください! エレミアの騎士ですからね」 ナツメ:「助かります。では、お先に……」 ヒエン:「いい夢を、おやすみ……です」 張り切りすぎたのと、女の子を起こすという事があまりにもあんまりにもハードルが高く、 睡眠時間を大幅に削って見張りをしてしまうのだった…… [雑談] ヒエンさんいいキャラしてんねぇ!!!!!!!!!!! [雑談] プレイを続けるとだんだんキャラ見えてくるのいいよね [雑談] 打てば響くRPはよいぞ [雑談] RP好きだけど苦手、でも好き [雑談] 割とこのRP精神力つかうというのに気付き始めた [雑談] 免疫ないロールって精神力使うのか…… やってみたくなるな() [雑談] w [雑談] キャラを憑依させるとホントにしゃべれなくなるので、無理やりひねり出さないとなにも言えないというか [雑談] なんというかそんな感じ [雑談] 憑依派仲間がいた [雑談] 言葉はこっちで紡げるけど、想いは憑依されないと紡げないタイプ [雑談] のめり込むと疲れるのは分かる だからのめり込まないようにキャラ作るときは骨だけにしてる [雑談] RPは粘土こねて盛ったり削ったりする作業 [雑談] こねこね [雑談] 「あーここいいロールしないともったいないどうしよう」みたいになってる瞬間が一番体力使うなぁ [雑談] うーん、私はよくわからない…… 幼女は息吐くようにできると思うけど [雑談] www [雑談] 幼女 [雑談] 後ろからてちてちついてくロールはやりやすい [雑談] ある程度免疫無いとアルトネTRPGは疲れるというのは分かった( [雑談] むしろ高適正ロールをすると共鳴して死ぬからなぁ [雑談] 女子率高いからなアルトネリコTRPG(だいたいレーヴァテイルのせい) [雑談] 仕方ないね [雑談] 我の弱いロールする子作ったらRP詰んで死ぬかもしれない(我の強いPL) [雑談] ←我の弱いPL [雑談] w [雑談] 我の弱いキャラはまだやってないなあ [雑談] 情緒不安定キャラとかどうしろと [雑談] 情緒不安定は支障来たしそうで作りたくても作れないなw [雑談] 実際我の強いキャラのがRP楽だよねー(個人的な感想 [雑談] 話を動かす動きに理由がいらなくなるから楽なのかなぁ [雑談] 逃げ腰のキャラで積極的に動くってキャラが死ぬやん? だから難しいのかな [雑談] 芯がちゃんとしてるからすらすらできやすい [雑談] 結局自分で動かないと進まないことが多くて我が強いのを作らざるを得ないというか……? [雑談] 一番やりやすいのは、「絡みに行きやすい」「作戦とか立てられない」 [雑談] 「とりあえず後ろをついていけば何とかなる」で幼女なんだよなあ [雑談] 幼女理論 [雑談] 幼女極まってる [雑談] 幼女理論は草 [雑談] w [A/チーム・リステア アルキバ・イヅナ] 無事日が沈む前にテント設営を終えたアルキバとイヅナは、焚き火を囲んで配布されたレーションを温めていた。 アルキバ:「タンパク質は豆だけか……川で魚でも獲れれば良かったんだが」 とか言いつつ、自分のバッグから何やら取り出す 「ところで、イヅナさん……マシュマロは好きか?」 イヅナ:「え? 好きな方ではあるけど……もしかしてアルキバ君、マシュマロ持ってきてるの?」 アルキバ:「ああ、ちょっとだけお金に余裕が残ったから、事前におやつを買っておいたんだ。 堅焼きパンは味気ないが……焼きマシュマロを乗せれば、あっという間にデザートになるだろ」 と言って、串にマシュマロを刺して焚き火にかざし始める イヅナ:「なるほど。確かにバターもなしだと物足りないもんね。 なんだか、今日は色々世話になりっぱなしだなー……私あんまり荷物持ってきてなかったし」 そういいつつマシュマロを焼くのを手伝う アルキバ:「何、人には向き不向きがあるし、調子も良い時と悪い時がある。何だって助け合いだ。 イヅナさんの回復魔法がある、という安心感は大きい」 マシュマロが焦げないように慎重にあぶる イヅナ:「そうだといいな。……っと」 焦げそうになったので慌てて向きを変えたりする アルキバ:「……よし、頃合いだな」 マシュマロを焚き火から離し、切った堅焼きパンに載せる…… イヅナ:とろーっとなってるところを見て 「おお、美味しそう……!」 アルキバ:「確か支給品にチョコもあったな。こいつも乗っけて……完成だ」 パンに焼きマシュマロとチョコレート乗っけたやつ! イヅナ:見よう見まねで自分のもやって、目を輝かせます [雑談] おいしそうだなあ [雑談] 飯テロRPをするためにおやつ購入が決まった班 [雑談] w アルキバ:「お茶は持ったな、行くぞ!」 ちょっと悪ノリしながら一口 イヅナ:「いえーいっ!」 というわけでいただきます! アルキバ:「熱っ……うん、予想通り、甘くて美味しくなった」 上機嫌で頬張る イヅナ:「んぐ、んぐ……っあーーー……夜空の下で食べるやつ、やっぱ格別だなー…… スープの方は……うん、これもなかなか」 アルキバ:「……まるでピクニックのようだ。……あいつにも、いずれこういう体験をさせてやりたいものだ」 後半は独り言 イヅナ:「んぐ……そういえばなんだけどさ、調査にはどうして参加したの? 私はまあ、お金なかったからだけど。というか、ここに来る人は皆そっか」 アルキバ:「……そうだな。俺も、金欲しさに参加しているんだ。……莫大な金が要る」 イヅナ:「へー、そうなの? あれだけの報酬となると、結構色々と買えそうだけど」 アルキバ:「俺が購いたいのは命だ。……妹が難病で、手術のために大金が必要なんだ」 イヅナ:「…… そう……なんだね。ごめん、変なこと聞いちゃって」 アルキバ:「いや、構わない。隠すようなことでもないしな。 それに……この調査が上手くいけば、目標金額に届くかもしれない。 そうすれば、俺はやっと妹と学校に通えるというワケだ」 イヅナ:「……そんな理由があったんだね。なら、私も明日はもっと頑張らなきゃだねー」 一回うんっと伸びをしてから 「こうやって出会ったのも縁とやら、だろうし」 アルキバ:「……ありがとう。親身になってくれて」 そうしてマシュマロ乗せパンを食べ終わり 「マシュマロはまだ残っているんだが……クラッカーも買っておいたんだ。 これで焼きマシュマロを挟んでも美味いぞ」 と言いつつイヅナに渡す イヅナ:「ありがと、アルキバ君」 受け取ったあとにマシュマロへ乗せとこう アルキバ:「ああ、甘いものは心の栄養だ……」 自分もマシュマロを追加で焼き始める…… イヅナ:(さて、これで明日がどうなるかだけど……今のところ仲は良い、のかな。話せてはいるし。 いつも一人旅だったし、新鮮だなぁこういうの)mgmg イヅナ:「頑張らないとね、お互い」 独り言 アルキバ:「そうだな。……そうだ、寝袋はお前が使ってくれ。俺はどこでも寝れるのが特技なんだ」 イヅナ:「! ……え、いいの? 今日一番動いてたのそっちでしょ?」 アルキバ:「これは合理的判断でもある。戦闘になっても俺は盾役だから、最悪寝不足でも突っ立って壁になってれば良い。 だが、お前はレーヴァテイルだ。集中力の欠如は如実に能力に影響を及ぼすだろう。 だから、寝袋はお前が使って欲しい」 イヅナ:「……そこまで言われると、納得せざるを得ないなぁ。了解」 アルキバ:「理解に感謝するよ」 イヅナ:「でも、そっちもあまり無理しないでね?」 アルキバ:「もちろんだ。無事帰らなければ話にもならないしな」 イヅナ:「ん。……ごちそうさま。片付けようか」 アルキバ:「ああ、サクッと終わらせて、早く眠ろう」 イヅナ:「そうだねー、何か安心したら眠く……ふぁ」 欠伸を噛み殺しつつ片付けます セッションF-5 2020/04/18 [雑談] いまのうちに2日目の順番決めておくか [雑談] C班が最後なのは確定 他4班が同点で並んでいるので、ダイスで決めます [雑談] 指名された方は1D100を振ってください 低い順で行動することにします [雑談] A班イヅナさん B班アリシアさん D班ヨーコさん E班アシュリーさん [雑談] 1d100 → 34 [雑談] 1D100 → 73 [雑談] 1D100 → 1 [雑談] 1d100 → 63 [雑談] は? [雑談] 最小値…… [雑談] わお [雑談] ええ……w [雑談] ファッ!? [雑談] 草 [雑談] 1wwww [雑談] すさ [雑談] さすが機械兵士 [雑談] クトゥルフならクリティカルじゃないですかやだー [雑談] 二日目の行動順は D- A- E- B- C です [雑談] わーいまた1ばんだーヨーコさんあいしてるーーーー [雑談] ふーむ [雑談] いやまあ誰か先に来るかなとは思ってたけど! 思ったけど!! [雑談] D班のお二方へ Kは譲って [雑談] Kだけでいいんですか [雑談] K保障はこっちの利と被るなぁーーーー [雑談] まぁできればLも踏みたいところだけど [雑談] 別に最終的にKで最終フェーズ迎えられればいいやって感じなので いまのところ [雑談] 最後はみんな中央に集まるので そこで封鎖や破壊工作されるとけっこう痛い [雑談] みんなで仲良くど真ん中、参りましょうよ…… [雑談] うちはJ保障してもらえれば大丈夫なんでそこだけどうにかなるなら [雑談] D班にALKと来られるとちょっとこまるので [雑談] そういえばそうですね [雑談] 地味にめっちゃ嫌な位置取れたなと思ってる [雑談] うん そこで最初行動なのすごく強い [雑談] それもこれもヨーコさんが1番引いてくれたおかげ [雑談] 最高だね [雑談] A班はK取りをお考えで? [雑談] そのつもり ただHPの消耗具合ではLへの舵取り変更もあり得る [雑談] 最終戦闘的にHP減ってると怖い 私的にはCI休憩いきたいなって思ってるけどどうでしょう [雑談] 休憩に賛成です…… [雑談] G探索フェイズ終了後に班が同一の位置にいる場合にデメリットはありますか? [雑談] デメリットはありません [雑談] んじゃじっくり観察させてもらいましょうかね [D/Echris カンナ・ヨーコ] 一日が終わりに近づきそろそろ寝るばかり。ヨーコは星を見上げてパートナーのカンナにつぶやく。 ヨーコ:「ねぇ、カンナさん。もしこの空の向こうに別の世界があったら行ってみたいと思う?」 [雑談] 直球で来た カンナ:「唐突だねヨーコさん。別の世界かぁ……想像したこともないなあ。うーん、行けるなら行ってみたい、かも」 ヨーコ:「時々思うのです。そこがもし、強大な厄災で荒れ果てた世界だったとしても 遠く離れていれば知ることはできないのに、なぜか心配してしまう自分がいるのです」 カンナ:「それはきっとしょうがないことなんじゃないかなと思うよ」 ヨーコ:「……すみません」 カンナ:「だって故郷だもの。自分がどんなに離れたって変わったって根っこにあるものだし、 だからきっとしょうがないんだよ」 ヨーコ:「ありがとうございます」 (カンナさんには話しておいたほうがいいかな……) カンナ:(よくわからないけど、なんか複雑な事情があるんだろうなあ……私で力になれるならいいんだけど) ヨーコ:意を決して 「私、実はこの星の人間じゃないんだ……」 カンナ:「???????? なんて??」 [雑談] 普通に言った [雑談] 7軸移動してそうな台詞 ヨーコ:腕を取り外す カンナ:「おおおおおおお?????????」 [雑談] すごい事やってんなあっちの班……w [雑談] www ヨーコ:「人間ですらないのです。私はこの星でいうならばガーディアンというべきものかもしれません」 カンナ:「……そうなんだ」 ヨーコ:「そして私はその荒れ果てた遠い世界から来てしまった、本来この星にいるべきものではない存在なのです。 ですが私がこの星に来て初めて再生した世界というものを見ることが出来ました」 カンナ:「そうなんだ……」 ヨーコ:「こんな私でも一緒に戦ってくれますか?」 カンナ:「もちろんそのつもりだよ! 人間でも人間じゃなくても別にいいじゃない。ヨーコさんなんでしょ」 ヨーコ:「……ありがとう」 (接触した原住民のうち当個体との関係性の向上に成功) [雑談] カンナさんも人間ではないんだよなぁ [雑談] 原住民w [雑談] 原住民……なのか? [雑談] 他の文明から見ればレーヴァテイルも人間も原住民扱いかも [B/Innocent Philia カイ・アリシア] 陽が完全に落ちないうちに焚いた火に気を配りつつ、壁に背中を預けて思案を巡らせている。 辺りは既に暗く、火とヘッドライトだけが2人の姿を照らしている。 カイ:(今日はまずまず。良いとは言えないが酷く悪いというわけでもない。当たりどころは他の班が拾っているだろうが) 良し悪し、その点だけで言えば今日の収穫とは別に、もう一つ、 おそらく今回だけのパートナーであろうアリシアの調子についても考えていた。 カイ:(実際のところは聞いてみないと分からないんだろうな……) [雑談] カイさんの優しさが沁みる、良い人とパートナーになったなぁ アリシア:「……」 (焚き火に視線を向けつつ、今日の事を振り返る) 初めての事、懐かしい感覚等様々な感情が浮かんでは消えて行く。想いの定まりもなく、それが詩となる事もない。 しかし、やはり初めての肉体作業は多少堪えたようだ。 これが終わった頃には筋肉痛になっているかもしれない、と思うなどする。 カイさんは大丈夫だろうか、と相手の方を少し見る。 兄さんもよく無茶をするけれど、何か私にできる事はないかな、と考える。 しかし、癒しの詩魔法は持ち合わせていない事に気付き、ちょっとだけ後悔した。 少しの思案を終えて、意を決して聞いてみることにする。気にかけていることとは別に、気になっていることを。 カイ:「……そういえば、今回の天覇の募集、どうしてアリシアさんは参加したんだ?」 アリシア:「……」 (問われれば顔を上げ、その後手元の端末に文字を打ち始める) 『今回はエル・エレミア教会から推薦を受けたんです。地表には行ったことがなく興味もあったので、 今回の調査も快く引き受けました。でも、やはり肉体労働は堪えますね』 (文字を見せながら、ちょっと苦笑を浮かべる) カイ:「教会からの推薦か。それなら納得だな。 ――まぁ、普段やらないようなことだろうから、体に堪えるのは仕方ないだろう。それに…… そこをサポートできるように、あの担当者も色々と人選を悩ませたことだろうしな。 そして、それこそが俺の仕事、至らないところは俺がカバーすればいいんだ」 すくっと、壁から離れてアリシアの近くへ アリシア:『ありがとうございます。頼りにしていますね』 (頷き、少し嬉しそうな表情を見せた) アリシア:『そういえば、カイさんもなぜこちらに? 』 (少し間をおいて、聞き返すように首を傾げながら端末を見せる) カイ:「俺の目的は報酬だよ。メタファリカから旅行でソル・シエールに来たはいいものの、 ちょっとしたハプニングで帰り用の路銀がちょっと足りなくてな……まったく、笑えるだろ?」 ははは、と笑いを漏らす アリシア:「……」 (その話を聞くと少し驚いた表情を見せて) 『そうだったんですね……』 (その話を聞くと少し驚いた表情を見せて) カイ:「なに、アリシアさんの目的と違えど、この募集に参加してる中でやることは変わらないさ。 今日と変わらぬ調子でやってくれればいい」 そんなアリシアの様子を察したのか、無理をしないよう釘を刺す アリシア:(あっ……と察されたことに驚き、少し照れ笑いを浮かべつつ頷く。 自分の行動が読まれやすいことは少々無自覚だったようだ) [雑談] アリシア、教会では自分から自発的に行動している事が多かったので「読まれやすい」事に気付いてない模様 [雑談] 読まれやすいかどうかは自発的に行動してる云々とは別次元じゃないかな [雑談] いや、自分で気付いてないというか カイ:「さて、と。俺からはこんなもんだな。 アリシアさんの方から何か話しておきたいことが他になければ、今日は休むとしよう。明日のためにもな」 アリシア:「……」 (少し考えるが、疲弊した体は思考も鈍らせる。 言う通り、今日はもう休んだ方がいいかもしれない。頷いた) [雑談] カイさん(というか中の人のキャラ全般)優しいよね実際 [雑談] 優しくないキャラがいないそういえば [雑談] 逆に優しくないキャラってRP支障起きそうで作れないな [雑談] それ [雑談] 分かるRP辛くなる [雑談] やってる側のダメージが酷そう [雑談] 非協力的なキャラは動かしづらい [雑談] デレ一切ないけど協力関係ってよっぽどのシナリオじゃなきゃ出番出せない感 [雑談] 優しいのと協力的なのとはまた別な気がしないでもないけど、 [雑談] 優しくなくてかつ協力的な感じのRPって難しいと思うの [雑談] PLの心が折れる [雑談] 時折主人公の目の前に現れてなんでか知らんけど助けてくれて立ち去る [雑談] 謎の立ち位置ライバルみたいな子なら(早口) [雑談] デレナシ協力関係アリはPL同士に信頼関係がないと [雑談] RPの特性をちゃんと把握してる人同士でのセッションならいいけどねぇ [雑談] 協力しろって言われてもこのPC嫌がるんですが(その人だけヒロインと縁が薄かった) [雑談] PLはやる気なんです。ぶん殴って連れてってください、ってPLさんなら前に見ました [雑談] w 導入 探索前半 探索後半 戦闘前半 戦闘後半 エンディング
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名前 年齢 職業 居場所 解説 ウメ 宿屋 左上 アヤメ 預かり屋 右下 ユウ 絵巻図鑑の解説 右上 序盤、かめら入手時にふぃるむ10個が手に入る
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クグツ 基本霊符数は5 篭手との同時装備可 名前 効果 霊符数 球体人形 フィギュア 状態異常を微妙に防ぐ 操り人形 身代わり人形 一度死亡しても復活可 わら人形 ? 日本人形 ときたま相手を呪い殺す ドッペルン 常に状態異常になる 編集
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状態異常 名称 効果 原因 回復 睡眠 一切の行動が出来なくなる ほのめ、はったりきのこ、夢見の罠 ターン経過,攻撃される 毒 毎ターンダメージを受ける ゆうがいきのこ ターン経過 恐怖 毎ターンSPが減る 地獄絵図、死霊以上の幽霊系 フロア移動,写し絵 呪い 取得経験値が減る 呪いの罠、人形系、かかし系 フロア移動 興奮 攻撃力が上がる 興奮の罠 フロア移動 ムレムレ 一切の装備が不可能になる ムレムレの罠、河童、茶釜 ターン経過 暗闇 自分の現在位置以外見えなくなる。命中率の低下は無し 暗闇の罠、タコ ターン経過 うわのそら 歩くたびにアイテムを落とすようになる うわのそらの罠 ターン経過 浮遊 罠にかからなくなる。アイテムを拾えなくなる。階段を使えなくなる 浮遊の罠、減量丸 ターン経過 麻痺 一切の行動が出来なくなる 電撃の罠、人魚系 ターン経過のみ 永久 状態異常が回復しなくなり、キャラの変更が出来なくなる(合体技は可能) 永久の罠 フロア移動のみ(万能薬無効) 邪神 回復アイテムでダメージを受けるようになる 邪神の罠 ターン経過 冥界 すべての敵のランクが1上がる(状態異常回復時に元に戻る) 冥界の罠 ターン経過 反転 移動が上下左右反転になる 反転の罠 ターン経過 鈍足 移動速度が半分になる 鈍足の罠、ナメクジ、地蔵 ターン経過 倍速 移動速度が倍になる(蒼天付きなら4回移動) 倍速の罠 ターン経過 封印 霊符使用不可 一旦木綿系 フロア移動 混乱 方向が定まらなくなる(投げ物は真っ直ぐ飛ぶ) 錯乱丸、回転床、生首系、とっきゅうきのこ ターン経過 覚醒 必中&回避up 覚醒丸 フロア移動 四十肩 物を投げれない・回復を使えない(青い珠のアイテム) 四十肩の罠 ターン経過 足枷 移動のみできなくなる 触手玉系 ターン経過 凍結 凍って動けなくなる・HPも回復しない あすら ターン経過 罠 名称 効果 備考 そろばんの罠 障害物に当たったり、穴に落ちたりするまで強制移動+HP 1/2 壁が無いダンジョンでは下のフロアに落ちる 強制煙玉の罠 同フロア内ランダムワープ 呪いの罠 呪い状態になる 興奮の罠 興奮状態になり攻撃力が上がる ムレムレの罠 ムレムレ状態になり一切の装備が不可能になる 暗闇の罠 自分の現在位置以外見えなくなる。命中率の低下は無し タライの罠 100ダメージ+マップを忘れる うわのそらの罠 うわのそら状態になる 歩くとアイテムを落とす 魔物の罠 自分の前方・左右に複数の魔物が出る 浮遊の罠 浮遊状態になる 踏まない、拾えない、上がれない、降りれない 爆弾の罠 爆弾に囲まれる 火炎の罠 200ダメージ+所持している霊符か写し絵を1枚失う 電撃の罠 麻痺状態になる 四十肩の罠 四十肩になる 回転床 混乱になる 永久の罠 永久状態になる 状態異常回復、キャラ変更ができなくなる 邪神の罠 邪神状態になる 回復でダメージをくらう 冥界の罠 冥界状態になる 敵の強さが1ランク上がる。 反転の罠 反転状態になる 反転は移動のみ 鈍足の罠 鈍足状態になる 足が遅くなる 弱体の罠 LVが1下がる 夢見の罠 睡眠状態になる 強制交代の罠 強制で交代する 交代回数は消費されない