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ロックマン2 - 特殊武器 特殊武器の解説。 特殊武器 武器名 入手場所 解説 アトミックファイヤー ヒートマン 炎の弾丸を発射。チャージショット可能 エアーシューター エアーマン 斜め上に飛んでいく竜巻を3つ発射 リーフシールド ウッドマン 木の葉がロックマンの周囲を囲む。方向キーを入力すると押した方向へ飛んでいく バブルリード バブルマン 地面に沿って進む泡を発射。壁に当たると消える クイックブーメラン クイックマン ブーメランのように手元に戻ってくるカッターを投げる攻撃ボタン押しっぱなしで連射可能 タイムストッパー フラッシュマン 一定時間、時間を止めてロックマンだけ動くことができる使用するとエネルギーが尽きるまで効果が続く メタルブレード メタルマン 金属の刃を発射。方向キーを押しながら撃つと8方向に撃ち分け可能 クラッシュボム クラッシュマン 時限爆弾を発射。壁にくっついて一定時間後に爆発。敵に当たると爆発せずダメージを与えるのみ 参考ページ https //gcgx.games/rockman2/weapon.html
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「もう私は我慢しないよ、澪。 だから澪も我慢するなよ?」 「うん、もう我慢なんかしないよ、律。 私は律の恋人として、律と一緒に幸せになりたいから」 「よし、じゃあ……」 言いながら私は澪の下に身体を潜り込ませる。 肌と肌、鼓動と鼓動、アソコとアソコが重なる。 くちゅっ、とエッチな音が響く。 「なあ、澪。 本当のセックス……しよ?」 「……いいの?」 「私はしたい。 澪をもっと気持ち良くさせたい。 ううん、澪ともっともっと気持ち良くなりたい。 二人で気持ち良くなって、二人で幸せになりたいんだ……!」 「私も……、私もしたいよ、律……。 律と本当の、恋人同士のセックスがしたいよ……!」 「おうっ!」 威勢良く言った私の声と同時に二人で動き始める。 身体と身体、おっぱいとおっぱい、アソコとアソコを激しく擦らせる。 擦れる度に加速度的に快感が膨れ上がっていく。 「ああっ、律っ、律っ! 嬉しい……、嬉しいよ、律ぅ……っ! あっ、ああああんっ!」 「こんなの序の口……んっ、だぞ、澪っ。 気持ち良くしてやる……。 今まで出来なかった分、最高に気持ち良くしてやるからなっ!」 「やだあっ! 私も……、ひゃっ、私も律を気持ち良くするうっ! 気持ち良くしてあげるんだからあっ!」 「してくれ……、ああっ、私を気持ち良くしてくれ、澪っ! はっ、ああっ、ああんっ……!」 「律っ、律っ、律っ……!」 「澪っ、澪っ、澪っ……!」 触れる。 擦る。 キスする。 私が澪の乳首を舐めると、澪が私のクリトリスを弄り、 私が澪のお尻を撫でると、澪が私の首筋に吸いついて、 アソコとアソコだけはもう離すもんかと擦れさせながら吸い付き合って……。 そんな風に私達はお互いを気持ち良くしていく。 いや、気持ち良くなっていく。 二人で。 二人で最高のセックスで上り詰めていく。 「好きっ、大好きだよ、律っ、もう離れたくないっ!」 「私もっ、私ももう離れないっ! 澪から絶対に離れない! 離れてやらないから……ああっ、覚悟しろよっ!」 「うん……、うん……っ! 私、一生律と一緒に居るっ! んはあっ、一生律と一緒に気持ち良くなるうっ!」 「なろう……っ! ずっとずっと一緒に気持ち良くなろう、澪おっ! あっ、あっあっあっあっ、ああああああっ!」 「ひんっ、ひっ、あっ、気持ち良いっ! 今までで一番……、んああっ、ううんっ、 今までのセックスなんて比べられないくらい気持ち良いよおおおおっ! 律うっ、律うううっ!」 液でびしょびしょなのに吸い付き合う私のアソコとアソコ。 もう二人とも限界が近い。 それに気付いた私達はどちらともなくお互いのクリトリスに指先を伸ばした。 触る前に最後のキス。 キス、キス、キス……! 舌が離れなくなるんじゃないかってくらい絡め合った後、私達はお互いの一番気持ち良い場所に触れた。 「イクっ、私もうすぐイクよ、澪っ!」 「私……、んんっ、私も……、私も……っ!」 「あっあっあっあっあっ、ひんっ、ひゃああああっ!」 「ああんっ、はっ、はんっ、んあああああああっ!」 「澪っ、澪っ、澪っ、澪っ!」 「律っ、律っ、律っ、律っ!」 「大好きだよ、澪おっ! イクうううううううううううっ!」 「私も……、私も大好きっ! 律と一緒にイックううううううううううううっ!」 「あっ、あああああああああっ……!」 「あああああああああああんっ……!」 最後に弾いたクリトリス。 私は全身に澪を感じながら、 澪もきっと全身に私を感じながら、今まで経験した事も無い絶頂に達した。 最高気持ち良くて、最高に幸せだった。 長い長い回り道をして辿り着けた幸福だった。 「はーっ、はーっ……」 「ふーっ、ふーっ……」 肩で息をする私達。 だけど愛しさと幸せは止まらない。 全身を汗とエッチな液で濡らせながら、私達はまた唇を重ねていた。 これから先、何万回も重ねるキスの内の大切な一回だ。 「うっ……」 唇を離した時、急に澪が涙を流し始めた。 私とのセックスを後悔したのかってちょっと不安になったけど、そうじゃなかった。 涙を流しながら、澪が私の肩に頭を寄せる。 「やっと……、やっと律と恋人になれたんだよね、私……」 「そうだよ。 だから泣くなって」 「でも……、でも嬉しくて……」 「嬉しいのは私だって同じだよ、澪」 そう言って涙にキス。 三粒ほど舐め取ると、澪はやっと笑ってくれた。 ちょっと遠い目になって呟く。 「遠回り……しちゃったよね……」 「そうだな……」 長い遠回りだった。 私の思春期が遅くて、澪も自分の気持ちを言葉に出来なくて、 本当の気持ちに辿り着いて伝え合うまで、本当に長い長い遠回りをした。 寂しくて辛くて悲しい事も多かった。 「だけどさ」 私は言った。 「遠回りしてた時も、私は澪の事を忘れなかったよ。 思い出す度に泣きそうになったけど、忘れたくなかった。 それはきっと澪が最初に私を否定してくれたからだ。 あのままセックスを続けて関係を続けてたとしたら、逆に簡単に私達の関係は終わってたんじゃないか? ずるずるずるずるなあなあな関係になってたと思う。 何となく、そんな気がする。 だからきっとこの遠回りは無駄じゃなかったんだ。 辛くても悲しくても、私の心の中には澪が居てくれたんだから。 そのおかげで私達はやっとだけど、分かり合えたんだ。 これから先どんな事があっても、私はそれを忘れないよ、澪」 「私だって」 澪が私の腕の中で微笑む。 こうして私達の新しい関係が始まる。 悩む事や大変な事はこれからもたくさんあると思う。 だけど澪と一緒なら、何とか乗り越えて行けるはずだ。 ……なんて、ちょっと気障だったかな。 「それにしてもさ、澪」 「何だよ、律?」 「遠回りしてたのも本当っちゃ本当だよな?」 「うん、まあ、それはそうだけど」 「だからもうちょっと取り戻さないか?」 「取り戻す?」 「そうだな、例えば……」 ——セックス、まだ足りないだろ? 私がそう耳元で囁くと、顔を真っ赤にした澪が拳を振り上げた。 あーあ、こりゃまた叩かれちゃうな。 だけどそれもいい。 澪に恋人として初めて叩かれる記念の一発だ。 思う存分に身体に刻み込む事にしよう。 そんな風に私は澪と色んな思い出を刻み込んで生きていきたい。 笑ったり、泣いたり、叩かれたり、キスしたり、セックスしたり……。 色んな思い出を刻み合って、さ。 /| |/ __ ヽ│ll│<オワリデス ┷┷┷ 戻る
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マルチプレイのクイックチャットを出すには、 「b」「3」「1」 というようにキーを3つ押す必要がありますが、 設定ファイルに命令文を書き加えることで、任意のボイスを1つのキーに割り当てることができます。 ”players”→”profiles”→”プレイヤー名”フォルダにある”config_mp.cfg”をワードパッドで 開いて以下の命令文をコピー&ペーストしてください。 bind KP_PGUP "openScriptMenu quickresponses 3" //Moving bind KP_UPARROW "openScriptMenu quickcommands 2" //Move in! bind KP_DOWNARROW "openScriptMenu quickcommands 3" //Fall back! bind KP_MINUS "openScriptMenu quickcommands 4" //Base of fire! bind KP_LEFTARROW "openScriptMenu quickcommands 5" //Attack left flank! bind KP_RIGHTARROW "openScriptMenu quickcommands 6" //Attack right flank! bind KP_5 "openScriptMenu quickcommands 7" //Hold this position! bind KP_PGDN "openScriptMenu quickstatements 3" //In position bind UPARROW "openScriptMenu quickstatements 1" //Contact! bind DOWNARROW "openScriptMenu quickstatements 5" //Watch your six! bind KP_END "openScriptMenu quickcommands 8" //Regroup! bind RIGHTARROW "openScriptMenu quickstatements 4" //Area secure! bind KP_ENTER "openScriptMenu quickstatements 7" //Need reinforcements! bind KP_PLUS "openScriptMenu quickstatements 6" //Sniper! bind LEFTARROW "openScriptMenu quickstatements 2" //Multiple Contact! bind KP_STAR "openScriptMenu quickresponses 6" //Come on! bind KP_INS "openScriptMenu quickresponses 1" //Roger bind KP_DEL "openScriptMenu quickresponses 2" //Negative bind KP_HOME "openScriptMenu quickcommands 1" //On me! bind KP_SLASH "say_team Enemy bomb ahead!" bind INS "openScriptMenu quickresponses 5" //Nice shot! bind DEL "openScriptMenu quickresponses 4" //Sorry bind HOME "say_team Are you crazy?" bind END "say_team Took long enough!" bind PGUP "say_team thx" bind PGDN "say_team np" bind - "say hi" bind ^ "say bye" bind \ "say gg" 方向キー 「↑」 : Contact! / 「敵と接触した!」 「↓」 : Watch your six! / 「後方を確認しろ!」 「→」 : Area secure! / 「エリア確保!」 「←」 : Multipul Contacts! / 「複数の敵と接触した!」 テンキー 「7」 : On me! / 「私に続け!」 「8」 : Move in! / 「前進しろ!」 「9」 : Moving / 「向かっています」 「4」 : Attack left flank! / 「左側面を攻撃しろ!」 「5」 : Hold this position! / 「ここを守備しろ!」 「6」 : Attack right flank! / 「右側面を攻撃しろ!」 「1」 : Regroup! / 「集合しろ!」 「2」 : Fall back! / 「後退しろ!」 「3」 : In position / 「配置についた」 「0」 : Roger / 「了解」 「.」 : Negative / 「駄目だ」 「Enter」 : Need reinforcements! / 「援軍が必要だ!」 「+」 : Sniper! / 「狙撃兵だ!」 「-」 : Base of fire! / 「制圧射撃!」 「*」 : Come on / 「おいおい」 「/」 : Enemy bomb ahead! / 「前方に爆弾がある」(チームチャット) その他 「Insert」 : Nice shot! / 「見事な腕だ!」 「Delete」 : Sorry / 「すまない」 「Home」 : Are you crazy? / 「冗談じゃない!」(チームチャット) 「End」 : Took long enough! / 「時間がかかり過ぎだ!」(チームチャット) 「Page UP」 : チャットでチームに「 thx 」(Thanksの略 ありがとう)と発言 「Page Down」 : チャットでチームに「 np 」(No problemの略 気にするな)と発言 「-」 : チャットで全員に「 hi 」と発言 「^」 : チャットで全員に「 bye 」と発言 「\」 : チャットで全員に「 gg 」(Good Gameの略 いい試合だった)と発言
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CS-03.jpg スキル雷光閃 滅閃光 パッシブスキル 断片の入手方法 特徴/使用感 コメント スキル 雷光閃 前方に向けて突進し、範囲内の目標にダメージを与え、行動不能にさせる。 EXスキル 効果 必要ランク ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ 1 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される 1 スタンバック 目標を行動不能にさせる時間を50%増加するが、ダメージが25%減少 4 効果時間:秒 クールタイム:秒 突進系なので接触ダメージは受ける。 滅閃光 拳を地面に叩きつけ、放射線状に貫通するエネルギーを発射。直撃した相手にダメージを与え、貫通後の目標にもダメージを与える(貫通可能回数 1)。 EXスキル 効果 必要ランク 貫通強化 貫通可能回数が増加する(貫通可能回数 2) 2 貫通エナジー 貫通後のダメージが40%アップ。 2 オールスルー 弾が壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 5 クールタイム:秒 パッシブスキル 根性アーマー 受けるダメージが10%減少。 クイック冷却 滅閃光のクールタイムが20%短縮される。 追い打ち 武器での攻撃が目標に当たると、確率で自分自身が加速状態になり、移動速度が41.67%上昇。(必要ランク3) (効果時間:秒) (クールタイム:秒) 防御シールド 雷光閃発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力107.52%のダメージを防ぐ。(必要ランク4) (効果時間:秒) セイバーの達人 セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。(必要ランク5) 断片の入手方法 ダイヴカプセル 特徴/使用感 ロックマンXシリーズではゼロの強化形態として登場することが多い。 雷光閃による行動不能付与、滅閃光による広範囲攻撃などスキルの使い勝手も非常に良い。 特にランク4で開放できるパッシブスキル「防御シールド」が強力で、EXスキル「クイック冷却」を装備すると絶え間なくシールドを張り続けることも可能。 「追い打ち」による加速する。 対戦 雷光閃でシールド付与しながら近づき、行動不能にでき、加速状態になるため強い。 パッシブスキルのセイバーの達人があればセイバーで斬りあいになっても負けにくい。 コメント 名前 コメント ページの上へ戻る
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ロック・イット アンコモン 水 (4) 呪文 S・トリガー 相手の手札を見る。その中から1枚選び、裏向きにしてシールドゾーンに置く。 (F)やっぱり、鍵を掛けてしまっておくのはいいよね。---パクリオ 作者 豆腐 評価・意見 ついにパクリオの効果が呪文になりましたかw パクリオと違い、トリガーなので、そこで差別化していきたいですね。 呪文主体なら迷わずこちらでしょう。 また、ピーピングハンデスの呪文は策略の手(5コスト)ぐらいなので、(ファイナルアンサーを抜かすと)かなり軽いピーピングハンデスに部類に入りますね。 パクリオが強いので、これが弱いはずがありません。 柳 収録セット DM--2 伝説編
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BLACK JACK SWITCH 1人で2つのハンドを使うブラックジャックです。 「スイッチ」を上手く使うことでゲームを有利に進めることができます。 概要 トランプ6デックを使用します。 このゲームは最大4人まで着席できます。 カードはAは1か11、絵札(J,Q,K)は10、 それ以外はそのままの数字でカウントします。 ベット ブラックジャックスイッチでは1人で2つのハンドをプレイします。 2つのハンドに同額を賭けることになるので、コメントした額の2倍が必要になります。 また、スーパーマッチ(後述)に賭けることもできます。 ルール プレイヤーに4枚ずつ(各ハンド2枚)、ディーラーに2枚のカードを配ります。 ディーラーの2枚目はクローズ(裏向き)で配ります。 この時、2つのハンドの2枚目のカードを入れ替える「スイッチ」が可能です。(例:A,6-5,9→A,9-5,6) スイッチ後のブラックジャックは2倍配当となります。 基本的なルールは通常のブラックジャックと同様です。 (ブラックジャックと異なる部分のみ記述します) アクション ブラックジャックスイッチでは1人で2つのハンドのアクションを行うため、 右側のハンドのアクションから先に書いてください。 例:ヒット、スタンド→右側のハンドはヒット、左側のハンドはスタンド ※スイッチを行う場合は「スイッチ、ヒット、スタンド」など最初に書いてください アクションは基本的に通常のブラックジャックと同じですが、サレンダーはできません。 また、インシュランスはそれぞれのハンドで行います。(1ハンドのみインシュランスも可能) 勝負 全員のハンドが確定したらディーラーの2枚目をオープンします。 ディーラーは数字の合計値が17以上になるまでヒットしますが、 ブラックジャックスイッチではソフト17(A,6などAを11と数える17)の場合はヒットします。 また、ディーラーの22(ソフト22も含む)は全員プッシュ(賭け金返却)となります。 ※ブラックジャックやプレミアム役を出したプレイヤーは除く スーパーマッチ スーパーマッチとは最初に配られた4枚で役ができることに賭けるサイドベットです。 以下の役が成立すれば配当を受け取れます。 名称 配当 気まカジコイン ワンペア BET×2 - スリーカード BET×6 1枚 ツーペア BET×9 2枚 フォーカード BET×41 5枚 プレミアム プレミアム役については基本的に通常のブラックジャックと同様ですが、 ピュアブラックジャックのみスイッチを行わずに成立させる必要があります。 また気まカジコインはスイッチを行わずに成立した場合のみ付与されます。 ジョーカー 気まカジでは6デックに1枚、ジョーカーが含まれております。 ジョーカーを引くと、その時点で賭け金の2倍を受け取れます。 また、ジョーカーを引いたプレイヤーは、ゲーム終了後に退席となります。 ディーラーが引いた場合は、着席者全員に賭け金と同額が渡され、全員が退席となります。 ※ここで言う「賭け金」とは、スーパーマッチを含まない1つのハンドの賭け金分です。 ※ジョーカーは手札には含まれず、ジョーカーを引いた場合はカードを引き直します。 ※空席があり、なおかつ参加希望者がいない場合は退席の必要はありません
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/27.html
ロックマン2 - ステージ&ボス 各ステージについて。 弱点武器で何発当てれば倒せるかも書いています。 ステージ ボス 弱点 備考 ヒートマン バブルリード5発 エアーマン リーフシールド4発 ウッドマン アトミックファイヤー(フルチャージ)2発 バブルマン メタルブレード7発 クイックマン タイムストッパー:2ゲージ消費で1ダメージクラッシュボム7発 フラッシュマン メタルブレード7発 メタルマン クイックブーメラン7発 メタルブレード(自分の武器)なら2発 クラッシュマン エアシューター3発 参考ページ https //gcgx.games/rockman2/enemy.html
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2957.html
ダークイレギュラーズ - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(2)]このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:甘いな、勝負は一瞬で決めるものさ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3221.html
「Cosmic On!」 【名前】 コズミックスイッチ 【読み方】 こずみっくすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ など 【初登場話】 第31話「昴・星・王・国」 【分類】 アストロスイッチ・「40」 【対応】 右腕/バリズンソード 【仮面ライダーフォーゼ】 コズミックモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「ロイヤルブルー」。 1~39番まで全てのアストロスイッチのデータを得ると具現化、ロケットスイッチスーパーワンレベルの大きさをしている。 以前の39種ものアストロスイッチ全てを凌ぐパワーを持つが、安全確保に従来よりも起動手順が複雑となっており、 普段はコズミックエナジーの暴走を防ぐ「ゲートフォルドハッチ」と呼ばれるシールドハッチで防護されている。 フォーゼドライバーの1番右の部分へセットされる。 スイッチはアイドリングスライダーを下へスライドさせてゲートフォルドハッチを開き、 内部の危険を示す黄色と黒のラインが走る台にある「エンハンスドキー」と呼ばれる赤いボタンを押すタイプで、側面の白いボタンを押すとスイッチがOFFになる。 ドライバーへと装填しない状態でスイッチを押すと「DANGER!」という電子音声が鳴り、 何度も押し続けると「Good Bye」という電子音声と共に爆発が発生する(スイッチ自体が壊れる訳ではない)。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化で、城島ユウキがフォーゼへの想いを込めスイッチをONにした。
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ホリックイッセイ(ホリック1世) デンマーク王の一。 関連: ゴズフレズ (父)