約 311,449 件
https://w.atwiki.jp/gtsb/pages/65.html
槍の製造 槍の材料 パルチザン 銅鉱石 20 クヌギ 20 石炭 炭 牛の皮 6 シルク 8 金塊 7 銀塊 7 鉄 5 琥珀 2 光沢剤 豆 わら 米 ユリの根 オクラ ウイングスピアの材料になっている
https://w.atwiki.jp/yaneuraitachi/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/157.html
【形式番号】 なし 【武装名】 パルチザン 【読み方】 ぱるちざん 【搭載MS】 STH-16 獅電 【詳細】 STH-16 獅電が装備する近接兵装。 長方形のブレードとグリップエンドに三角形のブレードを備え、柄を伸縮させることで取り回しと攻撃力を選択できる。 パルチザンとは幅広大型な三角形の穂先を付けた長槍のことで斬る、突く機能に特化した作りをしている。 それを考えると長方形のブレード部分はむしろ柄のような気もするが。 グリップエンドのブレードはMSの装甲ごとコクピットを貫通可能な威力を持つ。
https://w.atwiki.jp/yaneuraitachi/
氏ねばいいのに
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/294.html
ネコザメ 連鎖 下位 上位 サザエイセエビ ネコザメ なし 関連Q A
https://w.atwiki.jp/pusakuro/pages/23.html
カスザメ 秋の浜 -20m カスザメ(幼魚) 秋の浜 -20m
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/258.html
オオタチ No.162 タイプ [[ノーマル]] 特性 にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 隠れ特性 おみとおし(対面した相手が道具を持っているとき、その道具の名前がわかる) 体重 32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW/XY/BDSP/SV(碧) 進化 オタチ→オオタチ(Lv15) お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオタチ 85 76 64 45 55 90 ラッタ 55 81 60 50 70 97 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 ビーダル 79 85 60 55 60 71 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 エネコロロ 70 65 65 55 55 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値は高くないが、トリックと夢特性「おみとおし」の組み合わせが非常に強力。 特殊技を豊富に覚えるが種族値45ではダメージに期待できない。 特攻特化のれいとうビームでもガブリアスは確2、サザンドラのりゅうせいぐんをさきどりしても倒せない。 BW2の教え技によって特性「おみとおし」と両立不可の技はきあいパンチくらいとなったが、 ゴチルゼルもおみとおし+トリックが使えるようになった。 そのため、ゴチルゼルにはないSの高さやとんぼがえりなどを使って上手く立ち回りたい。 得意のスカーフすり替えも他でやったほうがマシ。 完 全 な 劣 化 で す 。 何より特性がやばい。 片方が非戦闘用でもう片方は鋭い目って・・・・ ↑他の序盤小動物はかなり強力な特性をもらってるというのに…(ラッタ根性、ビーダル天然・単純) ↑↑そもそもコイツのどこが鋭い目なんだ? オニドリル・ニューラ・エアームドならわかるが、 コイツはこんなにも愛らしいまんまるぱちくりおめめをしておるというのに・・・・ ↓↓進化は出ないと思うぞ?最初の小動物ポケ初代ラッタ金銀オオタチRSマッスグマDPビーダルつまり・・・秘伝要員としてつねにPTに入れられてるんだからだそれだけで役割は果たせている。 ↑救済策の、中堅マイナー埋葬を完全排除したガチガチのパーティ相手の実戦に耐え得るレベルに 対象ポケモンを引き上げるという最低限の目的を放棄したら話にならんだろ… ↑↑まてまて、ラッタもオオタチも秘伝要因としての出番も少ないぞ。 ↑↑↑↑つか、簡潔にまとめると「オオタチを秘伝要因として割り切って救済を諦めろ」っていいたいんだろ?臆面もなく全否定してどうする せめて腹太鼓だけでも覚えて欲しいな。 というわけで作ってみた。 オオオタチ ノーマル 特性:鋭い目/テクニシャン 97/98/65/70/60/120 計500 そして名前から鎌鼬を習得! ↑特性テクニシャンはいいね。ただ素早さ120は早すぎなんじゃないかと。 上の鎌鼬発言を見て作ってみた。 カマオタチ ノーマル・飛行 特性:鋭い目/テクニシャン 90/100/75/55/60/105 計485 特性のおかげで、いあいぎり・つばめがえし が主力技に! ただノーマル・飛行の速攻物理ATはもう間に合ってる感があるか この子せっかく手助けやこの指を覚えるんだしいっそ凍える風、猫だまし、見切り等ダブル向けに特化するのも面白いと思うんだがなぁ 他の序盤ノーマルはシングル向きだし… そもそも他の序盤ノーマル組が特性で優遇されているとはいえ、やつらを差し置いてこいつだけ進化とかあるのだろうか。 序盤虫鳥含めていまのところ後付け進化がないんだよな。 ↑確かに進化の望みは薄いな だから他の序盤ノーマル勢が覚えない新技で差別化か特性の強化しかないな ↑実際進化しなくても、貴重なこの指使いだし、我武者羅とか凍える風とか既存の技を加えるだけでダブルでは中々の動きをしてくれそう。 ↑↑↑第8世代で、似たようなポジションにいたマッスグマ(のリージョンフォーム)が進化先獲得! さらに同期のリングマやオドシシも追加進化獲得! いよいよオオタチも進化先が追加されてもおかしくなくなってきたぞ。 とりあえず飛行タイプの技を覚えて欲しい。 つばめがえしとかアクロバットとか、特に後者はトリックとかで消耗品を手に入れたら、道具を借りパクして使用して戦えるようになるし。 第5世代から、夢特性「おみとおし」ゲット。 トリックとの組み合わせが使える様になったことにより、強化された。 かつては不遇ポケモンの1匹だったが、これにより脱出した。 せっかくアクアンテール、ポイズンテール、アイアンテール、ドラゴンテール、しっぽをふるとテール技も増えてきたんだし この辺覚えてテール技サポートする特性にでもなればいいのに 特性に「はやあし」を貰うってどうよ? 高速火炎球トリック使いなれるし、1舞最速カイリュー、ギャラ辺だと無振りでも抜ける もっとも竜舞ギャラはメガシンカしてくることが多いけど… あとxyからだと空元気は火傷の補正無視で攻撃できるらしいし A特化空元気の威力はA182ガブの地震より高いみたいだしさ、良い救済になるんじゃね? 進化妄想 カマイタチ お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 オオタチ 85 106 64 95 55 105 510 タイプ ノーマル/ゴースト 特性 かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) きれあじ(切る技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 おみとおし(戦闘に出てきた時、相手の持っている道具の名前が分かる) 前足はストライクのような大鎌になり、後ろ足と尻尾はドラパルトのように自身の能力で浮いている。前足の大鎌から放つ斬撃は非常に強力で、その一振りは衝撃波を巻き起こす。進化時に「かまいたち」を覚える。 オオオタチ _H_ _A_ _B_ _C_ _D_ _S_ _計_ オオオタチ 110 91 79 50 60 125 515 オオタチ 85 76 64 45 55 90 415 オタチ 35 46 34 35 45 20 215 オタチ→オオタチ進化時の種族値の増え幅をベースとした安直な進化妄想。 タイプ:ノーマル 特性:くいしんぼう/するどいめ/ (隠)おみとおし ねこだましが習得技に加わり、ダブル適正に磨きをかける。 技追加 つばめがえし とりあえず飛行タイプの技を覚えて欲しい。 つばめがえしとかアクロバットとか、特に後者はトリックとかで消耗品を手に入れたら、道具を借りパクして使用して戦えるようになるし。 を読んだから。 アクロバット 同上。 わるだくみ 特殊技が豊富なので。これを使えばそれなりの火力は打てる。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/260.html
ザメル 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2200 200 20 4 800 B 8 ガンダム試作2号機 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/317.html
パルチザン 基本性能 種別 槍 攻撃属性 標準/刺突 物理攻撃力 80 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 0 致命 100 付加ボーナス 筋D 技C 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 40.0/10.0/30.0/30.0 受け能力 26 必要能力 筋13 技12 理0 信0 耐久度 160 重量 4.5 備考 入手場所 強化必要ソウル 200 基本強化/パルチザン 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 80/0/0/0/x 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +1 200 楔石の欠片*1 88/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +2 96/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +3 楔石の欠片*2 104/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +4 112/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +5 楔石の欠片*3 120/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 xx/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +7 xx/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +8 楔石の大欠片*2 xx/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +9 xx/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +10 楔石の大欠片*3 xx/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- 雷/結晶へ +11 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製強化/粗製のパルチザン(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖のパルチザン(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 81/99/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +1 86/105/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +2 91/112/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +3 緑楔の大欠片*2 97/118/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +4 102/125/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +5 緑楔の大欠片*3 108/132/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- 邪教へ +6 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教のパルチザン(神聖+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法のパルチザン(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力のパルチザン(魔法+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎のパルチザン(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 160/0/160/0/100 40.0/10.0/31.5/30.0 26 ー--- 0/0/-/- 混沌へ +6 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌のパルチザン(炎+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷のパルチザン(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 結晶強化/結晶のパルチザン(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x コメント 名前 この武器はR2がなぎ払いになります - 名無しさん 2011-10-24 19 48 31 必要ソウル、必要素材を省き能力値を初期値、+5、+10、+15のみに絞ったもの 比較がしやすい 種別 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 初期 - x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 粗製/神聖/魔法/炎へ +10 雷/結晶へ +15 粗製 - +5 神聖 - +5 邪教へ +10 邪教 - +5 魔法 - +5 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +10 魔力 - +5 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎 - +5 混沌へ +10 混沌 - +5 雷 - +5 結晶 - +5 コメント 名前 この武器はR2がなぎ払いになります - 名無しさん 2011-10-24 19 48 31