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画像 名称 階級 魚種 種類 海域 地形 アイゴ 3 大型魚種 魚類 ノックス海域エルトル海域 アイナメ 2 一般魚種 魚類 アオハタ 4 希少魚種 魚類 メディア海域 アジ 2 一般魚種 魚類 ビヨン海域エフェリア海域アルモ海域バント海域ジェナト海域オルビア海域バレノス群島ノックス海域クロン群島アルシャ海域エルトル海域 アブラハヤ 2 一般魚種 魚類 アマシイラ 4 希少魚種 魚類 アマダイ 4 希少魚種 魚類 アル・ハラム海域 アユ 2 一般魚種 魚類 アロワナ 3 大型魚種 魚類 アンコウ 3 大型魚種 魚類 ノックス海域 イカ 2 一般魚種 海産物 オルビア海域バレノス群島ノックス海域クロン群島アルシャ海域エルトル海域 イカナゴ 2 一般魚種 魚類 ソサン群島メディア海域 イサキ 4 希少魚種 魚類 バレノス群島クロン群島ソサン群島 イタチザメ 4 銛魚種 魚類 一角イルカ 4 銛魚種 魚類 イトヨリダイ 3 大型魚種 魚類 アルシャ海域 イワシ 2 一般魚種 魚類 ウエキゼニタナゴ 2 一般魚種 魚類 ウシサワラ 4 希少魚種 魚類 ウシノシタ 2 一般魚種 魚類 ウツボ 4 希少魚種 魚類 バレノス群島クロン群島メディア海域 ウーパールーパー 4 希少魚種 魚類 海ウナギ 3 大型魚種 魚類 アル・ハラム海域 ウルメイワシ 2 一般魚種 魚類 ソサン群島メディア海域 エイ 2 一般魚種 魚類 アルモ海域アル・ハラム海域 エツ 3 大型魚種 魚類 オルビア海域エルトル海域 オオクチイシナギ 4 希少魚種 魚類 オナガアカイサキ 3 大型魚種 魚類 アル・ハラム海域 オヤニラミ 2 一般魚種 魚類 オヤビッチャ 2 一般魚種 魚類 ビヨン海域エフェリア海域アルモ海域ジェナト海域 貝 2 一般魚種 海産物 カガミゴイ 4 希少魚種 魚類 カサゴ 2 一般魚種 魚類 カジカ 2 一般魚種 魚類 カジキ 3 大型魚種 魚類 アルシャ海域 カツオ 2 一般魚種 魚類 オルビア海域バレノス群島ノックス海域クロン群島アルシャ海域エルトル海域 カニ 2 一般魚種 魚類 カマツカ 2 一般魚種 魚類 カレイ 2 一般魚種 魚類 オルビア海域バレノス群島ノックス海域クロン群島ソサン群島アルシャ海域メディア海域 カワハギ 2 一般魚種 魚類 オルビア海域バレノス群島ノックス海域クロン群島アルシャ海域エルトル海域 カワヒメマス 2 一般魚種 魚類 カワメンタイ 4 希少魚種 魚類 ギギ 3 大型魚種 魚類 キス 2 一般魚種 魚類 ソサン群島メディア海域 キハダマグロ 4 銛魚種 魚類 ギバチ 2 一般魚種 魚類 キビナゴ 2 一般魚種 魚類 金色コウライケツギョ 4 希少魚種 魚類 キントキダイ 2 一般魚種 魚類 ビヨン海域エフェリア海域アルモ海域バント海域ジェナト海域 ギンボ 2 一般魚種 魚類 クエ 4 希少魚種 魚類 クマノミ 2 一般魚種 魚類 オルビア海域バレノス群島クロン群島ソサン群島アルシャ海域メディア海域エルトル海域 クラゲ 2 一般魚種 海産物 グランジュ・ドール 4 希少魚種 魚類 クロカジキ 3 銛魚種 魚類 ジェナト海域アル・ハラム海域 黒シマガツオ 3 大型魚種 魚類 アルシャ海域 クロダイ 4 希少魚種 魚類 黒マグロ 4 銛魚種 魚類 クロムギツク 4 希少魚種 魚類 コイ 3 大型魚種 魚類 コウイカ 2 一般魚種 海産物 アル・ハラム海域 コウライケツギョ 4 希少魚種 魚類 コモンカスベ 4 希少魚種 魚類 コンゴウハヤ 3 大型魚種 魚類 ゴンズイ 2 一般魚種 魚類 オルビア海域バレノス群島ノックス海域クロン群島アルシャ海域エルトル海域 サクラシラウオ 2 一般魚種 魚類 サケ 2 一般魚種 魚類 ザトウクジラ 4 銛魚種 魚類 サバ 2 一般魚種 魚類 サヨリ 2 一般魚種 魚類 ザリガニ 2 一般魚種 海産物 サワラ 3 大型魚種 魚類 ビヨン海域ジェナト海域 サンマ 2 一般魚種 魚類 ビヨン海域エフェリア海域アルモ海域バント海域ジェナト海域 シイラ 2 一般魚種 魚類 ビヨン海域エフェリア海域アルモ海域バント海域ジェナト海域オルビア海域バレノス群島ノックス海域クロン群島アルシャ海域エルトル海域 シーラカンス 4 希少魚種 魚類 シマドジョウ 2 一般魚種 魚類 ジャイアントタマカイ 4 銛魚種 魚類 シャチ 4 銛魚種 魚類 シュモクザメ 4 銛魚種 魚類 シロイルカ 4 銛魚種 魚類 真ヒメガイ 2 一般魚種 魚類 真フクドジョウ 2 一般魚種 魚類 ジンベエザメ 4 銛魚種 魚類 スイゲンゼニタナゴ 2 一般魚種 魚類 スズキ 4 希少魚種 魚類 スズメダイ 4 希少魚種 魚類 エフェリア海域オルビア海域 スッポン 2 一般魚種 海産物 スマ 4 銛魚種 魚類 ソウギョ 3 大型魚種 魚類 タイ 4 希少魚種 魚類 エフェリア海域 ダイオウイカ 4 銛魚種 魚類 大王タコ 4 希少魚種 魚類 タイリクスズキ 4 希少魚種 魚類 タカハヤ 2 一般魚種 魚類 タコ 3 大型魚種 魚類 エルトル海域 タチウオ 2 一般魚種 魚類 タツノオトシゴ 2 一般魚種 海産物 アル・ハラム海域 タナゴ 2 一般魚種 魚類 ビヨン海域エフェリア海域アルモ海域ジェナト海域オルビア海域バレノス群島ノックス海域クロン群島ソサン群島メディア海域エルトル海域アル・ハラム海域 タマカイ 4 希少魚種 魚類 淡水ウナギ 3 大型魚種 魚類 チョウザメ 4 銛魚種 魚類 チョウチョウウオ 2 一般魚種 魚類 オルビア海域バレノス群島ノックス海域クロン群島アルシャ海域エルトル海域 ツチクジラ 4 銛魚種 魚類 ツチホゼリ 4 希少魚種 魚類 ツマグロハタンボ 2 一般魚種 魚類 ディス 2 一般魚種 魚類 デメキン 2 一般魚種 魚類 トカラベラ 3 大型魚種 魚類 アルシャ海域 トゲウオ 3 大型魚種 魚類 トゲフグ 4 希少魚種 魚類 アルモ海域アル・ハラム海域 ドジョウ 2 一般魚種 魚類 トビウオ 2 一般魚種 魚類 ビヨン海域エフェリア海域アルモ海域ジェナト海域 トビハゼ 2 一般魚種 魚類 ナマズ 2 一般魚種 魚類 ナメラフグ 4 銛魚種 魚類 ナンヨウハギ 2 一般魚種 魚類 ソサン群島メディア海域 ニゴイ 2 一般魚種 魚類 ニシン 3 大型魚種 魚類 バント海域 ニベ 2 一般魚種 魚類 ノコギリザメ 4 銛魚種 魚類 パク 4 希少魚種 魚類 バショウカジキ 3 銛魚種 魚類 バント海域 ハス 2 一般魚種 魚類 バス 2 一般魚種 魚類 ハゼ 2 一般魚種 魚類 ハタハタ 2 一般魚種 魚類 ハツガツオ 4 希少魚種 魚類 パラダイスフィッシュ 2 一般魚種 魚類 バラタナゴ 2 一般魚種 魚類 ハンドウイルカ 4 銛魚種 魚類 ヒトデ 2 一般魚種 魚類 ソサン群島メディア海域 ヒメハヤ 2 一般魚種 魚類 ヒラスズキ 4 希少魚種 魚類 ピラニア 4 希少魚種 魚類 ヒラメ 2 一般魚種 魚類 アル・ハラム海域 ビンナガ 4 銛魚種 魚類 フグ 3 大型魚種 魚類 アルモ海域 フナ 2 一般魚種 魚類 ブリ 2 一般魚種 魚類 ブルーギル 2 一般魚種 魚類 ホウボウ 2 一般魚種 魚類 ビヨン海域アル・ハラム海域 ホッケ 3 大型魚種 魚類 ビヨン海域 ホホジロザメ 4 銛魚種 魚類 ボラ 2 一般魚種 魚類 ビヨン海域エフェリア海域アルモ海域バント海域 マカジキ 3 銛魚種 魚類 エルトル海域 マグロ 4 希少魚種 魚類 マス 2 一般魚種 魚類 マッコウクジラ 4 銛魚種 魚類 マトウダイ 3 大型魚種 魚類 マナガツオ 2 一般魚種 魚類 マハタ 2 一般魚種 魚類 アル・ハラム海域 マンボウ 4 希少魚種 魚類 ミナミコノシロ 2 一般魚種 魚類 ビヨン海域エフェリア海域アルモ海域バント海域ジェナト海域 ミノー 2 一般魚種 魚類 ミンククジラ 4 銛魚種 魚類 ムギツク 3 大型魚種 魚類 ムツ 2 一般魚種 魚類 オルビア海域バレノス群島ノックス海域クロン群島アルシャ海域エルトル海域 メカジキ 3 銛魚種 魚類 ノックス海域 メダカ 2 一般魚種 魚類 メジナ 4 希少魚種 魚類 バレノス群島 メバチ 4 銛魚種 魚類 メバル 2 一般魚種 魚類 ソサン群島メディア海域 モツゴ 2 一般魚種 魚類 モンゴ 4 希少魚種 魚類 ライギョ 4 希少魚種 魚類 ヤガタニゴイ 4 希少魚種 魚類 ヤガタムギツク 4 希少魚種 魚類 ヤナギナマズ 3 大型魚種 魚類 ヤマメ 3 大型魚種 魚類 ユゴイ 2 一般魚種 魚類 ユメカサゴ 2 一般魚種 魚類 アル・ハラム海域 ヨシノボリ 3 大型魚種 魚類 レノック 3 大型魚種 魚類 ワカサギ 2 一般魚種 魚類
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暗颯者(あんさつしゃ) カマイタチ SR 光/闇文明 (7) クライム・クリーチャー:コスモ・ウォーカー/トリックスター 7500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。こうしてタップされたクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 ■トリック2(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるサイコ・パスを2枚選び、表向きにしてもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーは次の[TK]能力を得る)TK―相手のクリーチャーがタップされた時、そのクリーチャーを破壊する。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録のクライム・クリーチャー。登場時に二体フリーズできる手堅い能力です。 また、トリックが発動していればそのままタップしたクリーチャーを破壊できるので強力。特に、この「相手のクリーチャーがタップされた時」とは、クリーチャーの能力や呪文の効果でタップされた時はもちろん、相手がブロックや攻撃の為に自身のクリーチャーがタップした時にも適応されます。つまり、実質的に相手のブロックや攻撃、またはタップ能力などを封じることができるのです(pig持ちには注意が必要ですが)。 その為、何らかの手段で相手ターンに踏み倒すことができれば、相手クリーチャー二体を除去しつつ後続を断つなんてことも可能。今弾に収録されるクライム・クリーチャーの中では、かなり実用的な1枚です。 評価 名前 コメント
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●知識判定 (11以上/カラレナ、リコリス、ゾフィー) ※20年ほど前に、オランやパダで活躍していた冒険者らしい。 ※グラスランナーにしては珍しい「剣士(=主にファイター技能で、剣を使って戦うタイプの冒険者)」だったらしいが、詳しいことは知らなかった……。 (13以上/ゾフィー) ※20年ほど前に引退し、以後は旅人(ただし、パダ近郊のキーシュの街の盗賊ギルド所属)として各地を放浪していたが、10ほど前に死亡したという噂がある。 ※現役時代は高品質のバスタード・ソードを無理やり振り回す剣士として知られていた。 また、引退間際のころには、魔法の品(筋力を補うものらしい)を購入してまで剣士として戦うという拘りようだったらしい。 ※主にスピードを生かして相手の機先を制し、部位狙いで足を攻撃して転倒させ、仲間の攻撃に繋げさせる、という戦法を得意としていたらしい(「カマイタチ」の由来)。 ●ギルドからの情報 「剣の兄弟たち」の一人。 相手の脚を狙うのを得意としていたグラスランナーの少女。二つ名は「カマイタチ」のリッピナ。 10年前の事件で、ソウガに殺される。 ●シュタイン教授からの情報 名前:「カマイタチ」のリッピナ 種族:グラスランナー 性別:女 最後に会ったとき:10年前 外観的特長:薄いオレンジ色の髪と瞳、グラスランナーとしても小柄で子供っぽい体つきの少女。 年齢:享年35~40歳(推定) 保有技能:シーフ6、ファイター8、レンジャー6。 特記事項:グラスランナーとしては、最高クラスの器用度と筋力を保有していた。 現役時代の主な装備:高品質バスタード・ソード、ショート・ソード、ソフトレザー、「補力の腕輪(装着者の筋力が+2されるマジック・アイテム)」。稀にバックラーを使うこともあり。
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うちはサスケ(イタチ戦) 商品画像 情報 登場作品:NARUTO -ナルト- 疾風伝 定価:5,940円 受注開始:2016年05月20日(金) 16 00 受注締切:2016年07月20日(水) 23 00 発送開始:2016年10月25日(火) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×10(右×5、左×5) 武器:刀パーツ一式 表情:×2 その他:千鳥再現用エフェクトパーツ キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 うずまきナルト うずまきナルト 仙人モード うちはサスケ はたけカカシ 波風ミナト うちはイタチ ロック・リー コメント 名前 コメント
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前回のび太(3戦目)、次回(戦目) 基本情報 イタチの影(10戦目) トレーナー イタチの影 L【指揮】:A …卓越した指揮能力、写輪眼は三手先の未来を見るとされている L【育成】:AA+ …「合体」を得意とする世界有数の育成力 L【統率】:A+ …「天賦の魔女」をエースとした「異界渡り」 L【能力】:A+ …「王」による契約により得た眼力、第三固有は封印 L【第一固有】:【六道写せし万華鏡】:バトル中1回ずつ、1Tに一つだけ以下の「技能拡張」をTの一番最後に追加攻撃で使用できる L「かとんのじゅつ」:「物理」/炎/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「火傷」状態にする L「どとんのじゅつ」:「物理」/地面/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で次T相手の優先度-1 L「ふうとんのじゅつ」:「物理」/飛行/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「テレキネシス」状態にする/3T L「すいとんのじゅつ」:「物理」/水/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で自分の体力を1/4回復 L「らいとんのじゅつ」:「物理」/電気/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「麻痺」状態にする L「くうとんのじゅつ」:「物理」/ノーマル/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で自分の全能力+1 【第二固有】:【巴に宿りし草薙ノ太刀】:バトル中に1回、「技能拡張:くさなぎのおうぎ」をくりだせる L「くさなぎのおうぎ」:「特殊」/飛行/「単体」/威力200/命中100/能力上昇無視/非接触 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 【全開狙撃指令】:「命中」を「倍」化する/1T 【全開回避指令】:「回避」を「倍」化する/1T バックアップ:なし ポケモン ホワイトグリント Lレベル:150 L【水/草】 LHP:800/800 L特性:クリアアーマー …相手の攻撃が急所に当たらない/自身の能力が低下しない 技*6:アクアジェット、なみのり、スピードスター、ステルスロック、あらいながす、こうごうせい 《種族値》 L体力:AAA(AA) L攻撃:C(D) L防御:AAA(AA) L特攻:A(B) L特防:AAA(AA) L素早さ:C(D) 【スキル】 L【タイトエンドβ】:「硬化」「エースキラーβ」「エースアシストβ」の「役割」を持つ L【ジェスター】:「タイトエンド」に任命されている時、このスキルを「スターター」「チャレンジ」「リターンキュア」として扱う。 L【バイオアームズ】:相手の「特性」「技」による「ダメージ以外の効果」を受けない L【正体不明機の旋回】:場に出てから2T目終了時、控えと交代できる L【正体不明機の衛星】:自分と同じ「役割」を持つ味方/敵に対して、自分の「アシスト/キラー」が発動する L【正体不明機の不壊】:自分の「防御/特防」を強化する(*1.3) L【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時、相手の技の威力を緩和する/*0.65 L【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える . 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【三重防衛装甲・改三】:体力を除く全種族値を「1」ランク上昇させる デルタスターミー Lレベル:150 L【エスパー/悪】 LHP:500/500 L特性:せんせんふこく …場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする 技*6:なみのり、クイックターン、サイコキネシス、あくのはどう、でんじは、こうそくスピン 《種族値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:AA+ L特攻:B L特防:AA+ L素早さ:A 【スキル】 L【エースアシストγ】:交代時、「エース」の任意の能力を1つ「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【デルタ種】:古代種「スターミー」の進化系、場のオールドタイプの効果を無効化する L【デルタフォース(水)】:タイプ不一致の「水技」の威力を強化する/*1.5 L【十角星の赤珠】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、自身の「防御」を「AA+」に上昇する L【十角星の青珠】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、自身の「特防」を「AA+」に上昇する L【十角星の煽星】:相手が「挑発」状態の時、相手の優先度の上昇を無視する L【十角星の観測】:相手が「挑発」された時、相手を「解析」する L【十角星の悪辣】:「悪技」が相手の「持ち物」を破壊する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:HP1/2以下、中確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【星が満ち広がれ極光】:相手からダメージを受けた時に交代、受けるダメージを半減する(*0.5) キャプテンアメリカ Lレベル:150 L【水/格闘】 LHP:600/600 L特性:ごうかい …「威力:150」以上の技の威力を強化する(*1.5) 技*4:きあいパンチ、アクアジェット、ギガインパクト、まもる 《種族値》 L体力:A(B) L攻撃:AA+ L防御:B+ L特攻:E L特防:B+ L素早さ:B 【スキル】 L【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【チャンピオンベルト】:自分の「攻」を「AA+」に上昇する L【水星戦士の堅盾】:自分の「まもる」技が貫通されない L【水星戦士の粉砕】:自分の「攻」が相手よりも上の時、「格闘技」が失敗しない L【水星戦士の貫手】:自分の「攻」が相手よりも上の時、相手ポケモン「防」の上昇を無視する L【水星戦士の鉄塊】:自分の技の威力が「倍」になる、発動率は相手との「攻」ランク差に比例する L【水星戦士の脱気】:相手の技の威力が「半減」する、発動率は相手との「攻」ランク差に比例する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える . 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【星を掲げし拳は不滅】:相手の「まもる」等の技を貫通し、ダメージ*1.5/バトル中1回 一方通行 Lレベル:150 L【ノーマル】 LHP:600/600 L特性:いくさじょうず …味方と交代する時、相手の能力一つをがくっと下げる 技*10:スピードスター、サイコキネシス、しぜんのいかり、さいはい、リフレクター、ひかりのかべ トリック、すてゼリフ 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:D L防御:C L特攻:AA L特防:A L素早さ:C 【スキル】 L【スカウター】:T開始時、対面する相手を「解析」する L【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9) L【名探偵一通】:「解析無効」貫通 L【名探偵の輪廻】:相手を「解析」した時、T終了時に控えと交代する L【名探偵の脳学】:自分の「特攻」種族値を「エース」と同値にする L【名探偵の光線】:相手を「解析」した時、T終了時まで「特殊技」の威力を「倍」にする L【名探偵の転輪】:相手を「解析」している時、中確率で相手の攻撃に「ダメージの1/4反動を受ける」を追加する L【名探偵の浸透】:「解析」した相手に対して、「変化技」が「まもる」を貫通する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【陣地作成】:自陣に展開する技の継続T数を+1する . 【専用】 L【真理解明の極み】:味方と交代して場を離れた(場に出た)時、T終了時まで味方(自身)の「特攻」を倍にする ”鏖殺”のスピアー Lレベル:150 L【虫/毒】 LHP:500/500 L特性:くろいはどう …相手の特性に技が影響されない/相手の「速」を低下(*0.67)させる 技*6:ミサイルばり、シザークロス、でんこうせっか、とんぼがえり、どくづき、つるぎのまい 《種族値》 L体力:B/C L攻撃:AAA L防御:C L特攻:D L特防:B L素早さ:AAA 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T L【天賦の才】:「スピアー」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全種族値「1」ランク上昇 L【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる L【殺戮蜂の殲滅】:相手の「基本役割」に対して、自分の「役割」を発動させる L【殺戮蜂の突貫】:「はり」「つき」技を使用した時、中確率で追加攻撃を行う L【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する L【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) L【殺戮蜂の威圧】:場に出て2T目から、T終了時まで相手の全種族値を「半減」する L【森のヌシ】:「草」技で受けるダメージを半減する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:技能拡張「えんまづき」を使用する/バトル中1回 「技効果」 えんまづき:「物理」/虫/威力200/命中率100/「即死:3割」/接触 ライーサ Lレベル:150 L【飛行/ゴースト】 LHP:700/700 L特性:デルタストリーム …場にいる限り天候を「乱気流」に変更する 技*6:エアロブラスト、ブラックホール、シャドーボール、ねっぷう、わるだくみ、キングシールド 《種族値》 L体力:AA(B) L攻撃:C L防御:B L特攻:AA L特防:A L素早さ:A 【スキル】 L【不動のエース】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【天賦の才】:「ウィッチ」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全種族値「1」ランク上昇 L【太陽神の加護】:自分の能力が低下/減少しない、役割が解除されない L【百舌魔女の連射】:「天候」が「乱気流」のとき、中確率で追加攻撃 L【百舌魔女の暴風】:「天候」が「乱気流」のとき、「飛行技」が相手の「特防」の上昇/強化を無視する L【百舌魔女の降誕】:「天候」が「乱気流」のとき、受けるダメージを軽減する/*0.7 L【百舌魔女の処断】:「天候」が「乱気流」のとき、「飛行技」を強化する/*1.5 L【百舌魔女の王冠】:トレーナーが「育成:AA」以上の時、自身に「王者の特権」を付与する L【霊山のヌシ】:「岩」「悪」技で受けるダメージを「半減」する L【最終兵器】:最後の一体になったとき、全能力+1 L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる L【王者の特権】:体力ランク+1/相手から状態異常を受けない L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:HP1/2以下、中確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【荒天を征け嵐の王】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通する/バトル中1回 「技効果」 ブラックホール …「特殊」/ゴースト/威力:100/命中:90/優先度-3、「まもる」貫通/非接触、単体 もちもの ホワイトグリント Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 スターミー Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 キャップ L格闘ジュエル:「格闘」タイプの技のダメージ*2 一方通行 Lくろいてっきゅう:速*0.5、地面にいないポケモンが地面にいるようになる スピアー L ライーサ Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる イタチPT L【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる L【育成】:AA …「合体」を得意とした極めて高い育成力 L【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 L【能力】:B+※ … L【固有】:【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる ※【グリード】の効果により6体に専用付与可能 【PTスキル】: 【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 バックアップ:ルナサ・プリズムリバー 【幽玄の調律師】:「3割」の確率で相手を解析する バトル概要 ポケモン ①ヒビキ・ブレイズ Lレベル:150 L【電気/格闘】 LHP:600/600 L特性:テラボルテージ …相手の特性に技が影響されない L【プラン】:ライトニングヒーロー 技*7:ガングニール、マッハパンチ、スカイアッパー、ダブルパンツァー、アイスハンマー、じゅうでん、みきり 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:B L素早さ:A 【スキル】 L【不動のエース】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【固有種】:「ヒビキ・ブレイジング」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【エレキブースト】:「充電」状態になった時、技の威力を強化する(*1.5) L【勇撃槍の迅脚】:「パンチ技」使用時、中確率で追加攻撃を行う L【勇撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T L【勇撃槍の剛拳】:「パンチ技」が相手の「まもる」を貫通する L【勇撃槍の崩拳】:「パンチ技」が相手のタイプ相性によって無効化されない L【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する L【雷鳴】:「イタチ」がトレーナーの時、「充電」状態のとき優先度+1 L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【我が拳に神は宿る】:相手を瀕死にしたとき自分を「充電」状態にする 「充電」が「格闘技」にも適用される 「技効果」 じゅうでん…「変化」/電気/「電気技」の威力*2(1T) ガングニール:「物理」/電気・格闘/威力100/命中率100/パンチ技 ③カブキカメックス Lレベル:150 L【電気/地面】 LHP:700/700 L特性:におうだち …急所無効/強制交代を受けない L【プラン】:亀一座の大親分 技*6:じしん、ほうでん、ガイアバースト、アクアジェット、あらいながす、あくび 《種族値》 L体力:AA(A) L攻撃:B L防御:AAA+(AA+) L特攻:C L特防:AAA+(AA+) L素早さ:D 【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の任意の能力値1つを「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【適応種】:古代種「カメックス」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する L【ブルーシェル】:自分が攻撃を行っていない時、「効果抜群」で受けるダメージを「半減」する L【歌舞伎亀の花道返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代できる L【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、「防」と「特防」を同値にし、+補正を付ける L【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) L【歌舞伎亀の顔見世】:場に出て最初に繰り出す技を、「防」で判定する L【歌舞伎亀の無礼講】:自分が攻撃を行っていない時、受ける技の威力を緩和する(*0.65) L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる 【専用】 L【万両百花の亀劇場】:場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する 「技効果」 ガイアバースト:「物理」/地面/威力:-/命中率100/最後に受けた技の威力を*1.5して攻撃する/非接触/全体 アクアジェット…「物理」/水/威力40/命中率100/優先度+1/接触技 ハイドロポンプ…「特殊」/水/威力110/命中率80/非接触 あらいながす:「変化」/水/自陣の設置物を解除する ⑤ヒュッケバインガンナー Lレベル:150 L【ゴースト/草】 LHP:500/500 L特性:おみとおし …T開始時、対面する相手を解析できる L【プラン】:ファントムライダーズ 技*8:エナジーボール、シャドーボール、ゆうたいりだつ、ふきとばし、こうごうせい、やどりぎのタネ、 じらいげん、きらい 《種族値》 L体力:B/C L攻撃:D L防御:B L特攻:A L特防:A L素早さ:A 【スキル】 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) L【クリーニング】:相手の「役割」を解除した際、相手の「能力一つ」を「1」ランク低下させる L【未確認合体生物】:解析無効 L【凶鳥疾走の輪廻】:データを解析したとき、T終了時に控えと交代する L【凶鳥疾走の制射】:相手を「解析」したとき、体力の1/4ダメージを与える L【凶鳥疾走の設置】:相手を「解析」したとき、相手の陣地に「設置技」を使用する L【凶鳥疾走の妨害】:相手を「解析」したとき、任意の能力を-1 L【凶鳥疾走の煙幕】:交代するとき、低確率で次T終了時まで相手の技の命中率を「半減」する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【相反示す凶鳥の神鏡】:相手の「役割」を解除したとき、能力の強化を解除する 「技効果」 ゆうたいりだつ:「特殊」/ゴースト/威力70/命中率100/攻撃後、控えのポケモンと交代する。 じらいげん:「変化」/相手の陣地に「じらいげん」を設置する じらいげん【設置物】:場に出たとき、体力の1/4ダメージを受ける、一度発動すると解除 きらい:「変化」/相手の陣地に「きらい」を設置する きらい【設置物】:場に出たとき、「麻痺」になる、一度発動すると解除 ⑥チーフ:LV150 L【地面/ノーマル】 LHP:400 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし 《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C 【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復、状態異常解除 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【亡霊勇者の逆襲】:PTに参加しているとき、低確率で味方に技の威力を1/4にして追加攻撃を行わせる L【亡霊勇者の死守】:「強制交代」の対象にならない L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする . 【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 神殺しの奥義…「物理」/ダーク/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 「技効果」 いたみわけ…「変化」/ノーマル/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり…「変化」/ノーマル/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット…「特殊」/地面/威力55/命中95/非接触技 みやぶる…「変化」/ノーマル/使用した際、相手を「解析」する まきびし…「変化」/地面/相手の陣地に「まきびし」を設置する ⑫スピリット・オブ・ファイア:LV150 L【炎】 LHP:600 L特性:へんげんじざい …技を出す直前に、使用者のタイプがその技のタイプに変化する L【プラン】:ナインボール・スピリット 技*6:かえんほうしゃ、サイコキネシス、だいちのちから、なみのり、ハイパーボイス、まもる 《能力値》 L体力:AA/A L攻撃:C L防御:B L特攻:AA L特防:A L素早さ:B 【スキル】 L【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【グレートスピリッツ】:相手の攻撃以外で瀕死にならない、中確率で「状態異常」「設置物」ダメージを無効化する L【五行精の火行】:「威力:90」の技の威力を強化する/*1.5 L【五行精の土行】:「威力:90」以上の技を低確率で無効化する L【五行精の金行】:「威力:90」の技が相手の「特防」の上昇を無視する L【五行精の水行】:「威力:90」の技が失敗した時、中確率で体力を1/6回復する L【五行精の木行】:「威力:90」の技が中確率で相手の「特性」を無視して攻撃する L【遺跡のヌシ】:「超」技で受けるダメージを半減する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる . 【専用】 L【天地万象煉獄に落ちよ】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 ⑬テイルレッド Lレベル:150 L【フェアリー/ノーマル】 LHP:600/600 L特性:メンタルガード …自分の「特防」の種族値が「AA」に上昇する L【プラン】:ハイスピードナース 技*6:じゃれつく、ヒートブレード、しんそく、はいにする、こらえる、ひばしら 《種族値》 L体力:A(B) L攻撃:D L防御:AA(A) L特攻:D L特防:AAA(AA) L素早さ:AA(A) 【スキル】 L【エースアシストγ】:交代時、「エース」の任意の能力値を1つ「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【レッドテール】:交代時、低確率で相手を「火傷」にする L【炎剣姫の参上】:味方が攻撃を受けたT終了時、控えから交代する L【炎剣姫の退散】:攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【炎剣姫の熱浄】:これを「リターンキュア」とする L【炎剣姫の赤盾】:相手の「C」が上昇しているとき、「+1」ごとに相手の技の威力を「10」下げる L【炎剣姫の加速】:相手の「C」が上昇しているとき、「しんそく」を「速」で判定する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする . 【専用】 L【炎炎と輝く浄化の炎】:「リターン○○」の発動率を「高確率」にする 「技効果」 はいにする:「変化」/炎/自陣の設置物を解除する もちもの ヒビキ Lラムのみ:状態異常になったとき、1回だけ解除する カメックス Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ ヒュッケ Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる チーフ Lだっしゅつボタン:攻撃を受けたとき、控えと交代する SOF Lかいがらのすず:与えたダメージ1/8分HPが回復する テイルレッド Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える イタチPT先発:ヒュッケバイン 敵PT先発:ホワイトグリント ※影との問答 勝利をよこせ、まず何よりそれからだ。 結構、では己の強さを知るがいい。 イタチの影が勝負を挑んできた! 1T:影はホワイトグリントをくりだした! イタチはヒュッケバインガンナーをくりだした! ※ホワイトグリント 【硬化】:「防」+1 【特性】:おみとおし:まぁ見れないんだけど…あ、あれ/解析 【スイーパー】:相手の役割を解除した ヒュッケバイン専用 【相反示す凶鳥の神鏡】:ホワイトグリントの能力は下げられない 【凶鳥疾走の妨害】:ホワイトグリントの能力は下げられない ※【特性】:クリアアーマー …自身の能力が低下しない 【凶鳥疾走の制射】:割合ダメージはワイルドだろぉ?体力1/4ダメージ 【凶鳥疾走の設置】:相手の場に「きらい」を設置した! イッチ<普通は弾くけど、特別に見せた 見て欲しいのだ 単純なステータスほど面倒なものはない。 そうだろう? ホワイトグリント専用 【三重防衛装甲・改三】:体力を除く全種族値を「1」ランク上昇させる ヒュッケ少しでも削らねば…! ヒュッケバイン・ガンナーのシャドーボール! ダメージ:80 命中率:【1D100 21】/100以下で命中 能力値変化 【正体不明機の不壊】:自分の「防御/特防」を強化する(*1.3) ※特防AAA176×1.3=切り捨て228.8→228 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×特攻AA146÷特防228→切り捨て3176.14→3176 ÷50+2→切り捨て63.52+2→65 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入97.5→97 ×【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入63.05→63 =【総合補正】:D=63 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ53~63 カーン※白栗 ホワイトグリントに59ダメージ カターイ ホワイトグリントの「ステルスロック」 相手の場に鋭い岩が散らばった ヒュッケ<スモーク散布! 【凶鳥疾走の輪廻】:見るもの見たし一度帰るわ/交代 【凶鳥疾走の煙幕】:煙で相手の姿がよく見えない/ホワイトグリントの命中が半減した!/1T ドシャーン※カメックス イタチはカブキカメックスをくりだした! 【設置】:ステロ:44ダメージ 2T:さぁこいやぁ! 白栗<修復装置、起動 ホワイトグリントの「こうごうせい」 ホワイトグリントの体力が回復した/満タン カメックス<おっと、ザバーット! カブキカメックスのあらいながす! 邪魔な石ころをお掃除だぜぇ!/解除 【正体不明機の旋回】:新車同然にピカピカだぜ、あばよ!/交代 何処の誰だあんなもん作ったの! つ「鏡」※ルナサ まずはきらいの処理からだ。 イタチの影はデルタスターミーをくりだした! スターミー<なんかその砲台、洗ってない亀の臭いがしそう。 【設置】:きらい:デルタスターミーは「麻痺」になった 【特性】:せんせんふこく:カブキカメックスは挑発された/1T 【十角星の観測】:挑発して相手のあれこれを見るのだ/解析 3T:ルナサ<え~~~~~~と、よしきた! 【幽玄の調律師】:なんやこいつぅ!/解析 カメックス<んだぁ、てめぇ…! チェンジだ。 イタチはカブキカメックスを引っ込めた(素交代) イタチはテイルレッドをくりだした ※カメックスからの【エンチャント】抜け? ビリッ スターミー<あ。 【麻痺】:デルタスターミーは体が痺れて動けない こればかりはな。 テイル<あ、ラッキー 4T:テイル<よぉーし、殴れるアシストR、テイルレッドをどうぞよろしく! テイルレッドのしんそく! ダメージ:80 命中率:【1D100 25】/100以下で命中 ※優先度+2 【炎剣姫の加速】:相手の「C」が上昇しているとき、「しんそく」を「速」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速AA146÷防御AA+190→切り捨て3811.36→3811 ÷50+2→切り捨て76.22+2→78 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入117 ×デルタスターミー専用 【星が満ち広がれ極光】:*0.5→五捨五超入58.5→58 =【総合補正】:D=58、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ49~58 @@@ ※速A115計算 【エンチャント】:速+1入り? 【炎剣姫の加速】:相手の「C」が上昇しているとき、「しんそく」を「速」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速度A115÷防御AA+190→切り捨て3002.10→3002 ÷50+2→切り捨て60.04+2→62 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入93 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入139.5→139 ×デルタスターミー専用 【星が満ち広がれ極光】:*0.5→五捨五超入69.5→69 =【総合補正】:D=69、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ58~69 これなら計算に合う @@@ デルタスターミー専用 【星が満ち広がれ極光】:相手からダメージを受けた時に交代、受けるダメージを半減する(*0.5) デルタスターミーに64ダメージ デルタスターミーは控えに引っ込んだ! キャップ<任された! イタチの影はキャプテンアメリカをくりだした! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 5T:ほむ、どんなもんだ。 「イタチは【バトルスキャナー】を使用した」 「5割」で発動しやがる… テイル<だ、大丈夫、だと、思う。 たぶん… テイル<三角じゃないなら、いける! テイルレッドのしんそく! ダメージ:80 命中率:【1D100 23】/100以下で命中 ※優先度+2 チーフ<二枚看板相手だ、油断だけはしないでくれ。 【亡霊勇者の奇策】:ダサスーツ対策はバッチリさ!/D*1.5 【炎剣姫の加速】:相手の「C」が上昇しているとき、「しんそく」を「速」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速AA146÷防御B+100→切り捨て7241.6→7241 ÷50+2→切り捨て144.82+2→146 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入219 ×【亡霊勇者の奇策】:ダサスーツ対策はバッチリさ!/D*1.5 →五捨五超入328.5→328 =【総合補正】:D=328、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ278~328 @@@ ※【エンチャント】:速+1抜け 【能力値低下】:-1/*0.7入り 【炎剣姫の加速】:相手の「C」が上昇しているとき、「しんそく」を「速」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速AA146÷防御B+100→切り捨て7241.6→7241 ÷50+2→切り捨て144.82+2→146 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入219 ×【能力値低下】:-1/*0.7→五捨五超入153.3→153 ×【亡霊勇者の奇策】:ダサスーツ対策はバッチリさ!/D*1.5 →五捨五超入229.5→229 =【総合補正】:D=229、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ194~229 これなら計算に合う @@@ キャップ<くぅ…! キャプテンアメリカに219ダメージ! チーフ<奇襲は二度打つ…! 【亡霊勇者の逆襲】:全身青タイツの革装備に謙虚なレッドナイトが負けるはずがぬぇ!/追加攻撃 テイルレッドのしんそく! ダメージ:80 命中率:【1D100 36】/100以下で命中 ※優先度+2 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速AA146÷防御B+100→切り捨て7241.6→7241 ÷50+2→切り捨て144.82+2→146 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入219 ×【亡霊勇者の逆襲】:「追加攻撃」*0.25→五捨五超入54.75→55 ×【水星戦士の脱気】:*0.5→五捨五超入27.5→27 =【総合補正】:D=27、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ22~27 @@@ ※速A115計算のパターン D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速A115÷防御B+100→切り捨て5704 ÷50+2→切り捨て114.08+2→116 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入174 ×【亡霊勇者の逆襲】:「追加攻撃」*0.25→五捨五超入43.5→43 ×【水星戦士の脱気】:*0.5→五捨五超入21.5→21 =【総合補正】:D=21、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ17~21 これなら計算に合う @@@ キャップ<そう同じ手は食わない! 【水星戦士の脱気】:完成された脱力が攻撃を半減させた! キャプテンアメリカに20ダメージ キャップ<いくぞぉーーーー!!! 「格闘」ジュエルが格闘技を強化する! キャプテンアメリカのきあいパンチ! ダメージ:150 命中率:【1D100 41】/100以下で命中 ※優先度-3 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 威力 ×【特性】:ごうかい「威力:150」以上の技*1.5→補正値6144 ×【持ち物】:「格闘」ジュエル:*2→補正値8192 威力補正=((4096×6144/4096)×/4096) =6144×8192/4096=五捨五超入12288 かっこ内を計算ごとに小数点を四捨五入 最後に小数点を五捨五超入 最終威力=基礎威力130×威力補正12288/4096→五捨五超入390 【炎剣姫の赤盾】:相手の「C」が上昇しているとき、「+1」ごとに相手の技の威力を「10」下げる ※C+2で威力-20 390-20=370 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力370×攻撃AA+160÷防御AA146→切り捨て25139.72→25139 ÷50+2→切り捨て502.78+2→504 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入756 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入1134 =【総合補正】:D=1134、C+2、優先度-3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ963~1134 テイル<むぎゃぁーーーーー! 効果は抜群だ!/「ごうかい」「ジュエル」「きあいのタスキ」 【持ち物】:きあいのタスキ:テイルレッドは皮一枚で攻撃を耐えた イッチ<おっと、せやったわタイプ イッチ<それでも焼け石に水です、攻撃AA+は流石にね ガクガクガク※ミクダヨー化するテイル 【炎剣姫の退散】:二度とこねーよこんな店!/控えに戻った ヒビキ<いよっしゃぁー! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 テイル<受け取って…ください…僕の、レッドスプラッシュ… 【エースアシストγ】:攻+1 6T:ヒビキ<よっし! ※オレオAA からのチェンジだ! イタチはヒビキを引っ込めた!(素交代) こちらもだ。 イタチの影はキャプテンアメリカを引っ込めた(素交代) まもるが破られないから居座り… というのは実にナイーブな思考だ。 くっそムカつくわ! イタチはヒュッケバインガンナーをくりだした! イタチの影は一方通行をくりだした! 【特性】:おみとおし:もっと筋肉つけなさいよー/解析 一通<チッあんんま上手くない状況ですねぇ~こりゃ。 【スカウター】+【属別】:【名探偵一通】:隠された情報を名探偵が解き明かす 【スイーパー】:一方通行の役割が解除された 【名探偵の光線】【相反示す凶鳥の神鏡】:能力強化が解除された 【凶鳥疾走の設置】:相手の場に「きらい」を設置した! 【凶鳥疾走の妨害】:特防-1 7T:一通<さぁーて問題です、俺は次何をするでしょーか! 諸々台無しにしやがって(恨み節 一方通行専用 【真理解明の極み】:味方と交代して場を離れた(場に出た)時、T終了時まで味方(自身)の「特攻」を倍にする 一通<では改めて、くたばれ白もやしがぁーーーーー!!! ヒュッケバインガンナーのエナジーボール! ダメージ:90 命中率:【1D100 19】/100以下で命中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻AA146÷特防A115→切り捨て7084.17→7084 ÷50+2→切り捨て141.68+2→143 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入214.5→214 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入321 =【総合補正】:D=321 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ272~321 ※乱数0.85として先に入れて計算すると ダメージ271なのでこれで正しい 一通<くっぺぁ!? 一方通行にまずまずのダメージ/ダメージ271 一方通行の「トリック」! 一方通行は「くろいてっきゅう」と「レッドカード」を入れ替えた! 一通<お、いいのを貰えた。 交代のタイミングは同時だからな。 いくさじょうずが交代先に当たらねぇ… 【凶鳥疾走の輪廻】:ヒュッケバイン・ガンナーは控えに戻った 【名探偵の輪廻】:一方通行は控えに戻った テイル<うひーー死にかけゾンビ状態。 イタチはテイルレッドをくりだした! イタチの影はホワイトグリントをくりだした! ※ホライトグリントAA 「我ながら、とんでもないもん作ったな…」 8T:いつ手札を切るか、そこが肝要だ。 チェンジ イタチはテイルレッドを引っ込めた(素交代) カメックス<いよっしゃぁー! イタチはカブキカメックスをくりだした! 【リターンヒール】:カブキカメックスの体力が回復した/満タン ホワイトグリントのスピードスター! ダメージ:60 命中率:必中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) ※特防AAA+190×1.33=切り捨て252.7→252 一方通行専用 【真理解明の極み】:味方と交代して場を離れた(場に出た)時、T終了時まで味方(自身)の「特攻」を倍にする ※特攻A115×2=230 カメックス専用 【万両百花の亀劇場】:場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力60×特攻A115÷特防252→切り捨て1697.61→1697 ÷50+2→切り捨て33.94+2→35 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入26.25→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【汎用】:【軍略】:*0.8→五捨五超入20.8→21 ×【歌舞伎亀の無礼講】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入13.65→14 =【総合補正】:D=14、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ11~14 @@@ ※【立廻り】 【軍略】 範囲補正の未適応のパターン D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力60×特攻A115÷特防AAA+190→切り捨て2251.57→2251 ÷50+2→切り捨て45.02+2→47 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【歌舞伎亀の無礼講】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入30.55→31 =【総合補正】:D=31、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ26~31 これなら計算に合う @@@ コキャッ※カメックス カブキカメックスに27ダメージ!/【万両百花の亀劇場】【歌舞伎亀の無礼講】 【歌舞伎亀の花道返】:打ち込まれた衝撃で亀が戻っていく イッチ<急所無効なんだがついつい忘れちゃうのよね よぉーし、回していくぞー! イタチはSOFをくりだした! 白栗<シーユーアゲイン! 【正体不明機の旋回】:ホワイトグリントは旋回しながら控え戻った イタチの影はデルタスターミーをくりだした! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【エンチャント】:特攻+1 【コマンダー】:C+1 スターミー<やーい最終的にラスボスからお下がりに成り果てるヤーつ 【正体不明機の衛星】:同じ役割を持つ味方をアシストだ! 【エースアシストβ】:被ダメージ半減(1T) 【リターンキュア】:デルタスターミーの「麻痺」が治癒された 【特性】:「せんせんふこく」:相手を「挑発」状態にした! 【十角星の観測】:挑発されたのを解析…かい、せき/解析 9T:※汗をかくスターミー よぉーし、まずはいってみよー! イタチの【全開特攻指令】:SOFの「特攻」を「倍」化する/1T ※特攻AAA176×2=352 SOFのハイパーボイス! ダメージ:90 命中率:【1D100 40】/100以下で命中 ※【特性】:へんげんじざい:SOFは「ノーマル」タイプになった 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻352÷特防AA+160→切り捨て12276 ÷50+2→切り捨て245.52+2→247 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入185.25→185 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入370 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入555 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入832.5→832 ×【五行精の火行】:「威力90」技*1.5→五捨五超入1248 ×【エースアシストβ】:被ダメージ半減(1T) →五捨五超入624 ×スターミー専用【星が満ち広がれ極光】:*0.5 →五捨五超入312 =【総合補正】:D=312、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ265~312 ※範囲補正抜け? それならD=416*0.85~1.00=353~416で計算に合う 急所に当たった!/「五行精の火行」「アシストβ」「星が満ち広がれ極光」 デルタスターミーに404ダメージ! 【持ち物】:オボンのみ:デルタスターミーの体力が1/2回復した スターミー専用【星が満ち広がれ極光】:デルタすアーミーは控えにぶっ飛んでった! イッチ<残念、乱数 あと一回は受けれるな。 イタチの影はキャプテンアメリカをくりだした! うおっと、リタヒパイセン仕事した! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【リターンヒール】:キャップの体力が1/4回復した 10T:いくら積めばいい出目をくれるんだ、ダイスのクソビッチは! チーフ<とりあえず、ここで潰そうか。 【亡霊勇者の奇策】:全身青タイツの不審者を上から殴る作戦指令書/威力*1.5 キャプテンアメリカのギガインパクト! ダメージ:150 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 威力 ×【特性】:ごうかい:「威力150」以上技*1.5→補正値6144 最終威力=基礎威力150×威力補正6144/4096→五捨五超入225 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力225×攻撃AA+160÷防御B91→切り捨て24527.47→24527 ÷50+2→切り捨て490.54+2→492 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=492、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ418~492 イタチの「かわせ!」:SOFは相手の物理技を回避した! SOFのサイコキネシス! ダメージ:90 命中率:【1D100 46】/100以下で命中 【特性】:へんげんじざい:SOFは「エスパー」タイプになった! 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻AAA176÷特防B+100→切り捨て9820.8→9820 ÷50+2→切り捨て196.4+2→198 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入396 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入594 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1188 【五行精の金行】:「威力:90」の技が相手の「特防」の上昇を無視する ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+2/*2.0→五捨五超入2376 ×【五行精の火行】:「威力90」技*1.5→五捨五超入3564 ×【亡霊勇者の奇策】:*1.5→五捨五超入5346 =【総合補正】:D=5346、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ4544~5346 キャップ<ぐべらっぱぁー! 【特性】:へんげんじざい:SOFは「エスパー」タイプになった! 効果は抜群だ!/急所に当たった!/「五行精の火行」「亡霊勇者の奇策」 キャプテンアメリカは倒れた 抱え落ちか、勿体無い事をした。 キャプテンアメリカの専用スキル 【星を掲げし拳は不滅】:相手の「まもる」等の技を貫通し、ダメージ*1.5/バトル中1回 なるほど、だいだいわかった―――殺せ、スピアー イタチの影は鏖殺のスピアーをくりだした!(死に出し) 鏖殺のスピアーは「くろいはどう」を放っている ※【特性】:くろいはどう …相手の「速」を低下(*0.67)させる SOF速B91×0.67=切り捨て60.97→60 11T:ルナサ<…ッ 【幽玄の調律師】:解析しました() 殺すことしか考えてないラインナップ… SOF<この人?よく従ってたッスネ~wwwww 「従ってないんだよなぁ」 急所来たら諦めろ! イタチの【全開防御指令】:SOF「防」を「倍」化する/1T ※防御B91×2=182 チーフ<速AAA、でも優先度は関係ありませんね! 【亡霊勇者の戦術】:速さを逆手にとった戦術論/優先度+1 【亡霊勇者の奇策】:日本のオニスズメバチというキラービーぶっ殺すマンを殺すのだ/威力*1.5 SOFのかえんほうしゃ! ダメージ:90 【特性】:へんげんじざい:SOFは「ほのお」タイプになった 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻AAA176÷特防B91→切り捨て10792.08→10792 ÷50+2→切り捨て215.84+2→217 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入325.5→325 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て650 【五行精の金行】:「威力:90」の技が相手の「特防」の上昇を無視する ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+2/*2.0→五捨五超入1300 ×【五行精の火行】:「威力90」技*1.5→五捨五超入1950 ×【亡霊勇者の奇策】:*1.5→五捨五超入2925 =【総合補正】:D=2925、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ2486~2925 影の「よけろ」:鏖殺のスピアーは特殊技を回避した! 鏖殺のスピアーのどくづき! ダメージ:80 命中率:【1D100 57】/100以下で命中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AAA176÷防御182→切り捨て4796.48→4796 ÷50+2→切り捨て95.92+2→97 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入145.5→145 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て72.5→72 ×【属別】:【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入144 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入100.8→101 【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する ×【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) ※SOF速60≒C-51~C66、スピアー速AAA、4ランク差で*1.8 4ランク差/*1.8→五捨五超入181.8→182 =【総合補正】:D=182、C+1、 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ154~182 @@@ ※スピアー攻撃AA146のパターン D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AA146÷防御182→切り捨て3978.90→3978 ÷50+2→切り捨て79.56+2→81 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入121.5→121 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て60.5→60 ×【属別】:【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入120 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入84 【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する ×【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) ※SOF速60≒C-51~C66、スピアー速AAA、4ランク差で*1.8 4ランク差/*1.8→五捨五超入151.2→151 =【総合補正】:D=151*乱数0.94、C+1 これなら計算に合う @@@ SOFに142ダメージ! 【殺戮蜂の突貫】:殺意のままにスピアーが突貫する!/追加攻撃! 鏖殺のスピアーのどくづき! ダメージ:80 命中率:【1D100 34】/100以下で命中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AAA176÷防御182→切り捨て4796.48→4796 ÷50+2→切り捨て95.92+2→97 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入145.5→145 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て72.5→72 ×【属別】:【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入144 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入100.8→101 【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する ×【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) ※SOF速60≒C-51~C66、スピアー速AAA、4ランク差で*1.8 4ランク差/*1.8→五捨五超入181.8→182 =【総合補正】:D=182、C+1、 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ154~182 @@@ ※スピアー攻撃AA146のパターン D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AA146÷防御182→切り捨て3978.90→3978 ÷50+2→切り捨て79.56+2→81 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入121.5→121 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て60.5→60 ×【属別】:【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入120 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入84 【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する ×【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) ※SOF速60≒C-51~C66、スピアー速AAA、4ランク差で*1.8 4ランク差/*1.8→五捨五超入151.2→151 =【総合補正】:D=151*乱数0.89、C+1 これなら計算に合う @@@ SOFに134ダメージ! SOFは毒に侵された! SOF<ぐへー 多少は削れるか。 【第一固有】:【六道写せし万華鏡】:六道より「水気」をよびこんだ! 鏖殺のスピアーのすいとんのじゅつ! ダメージ:40 命中率:【1D100 99】/100以下で命中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力40×攻撃AAA176÷防御182→切り捨て2398.24→2398 ÷50+2→切り捨て47.96+2→49 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て98 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入68.6→69 =【総合補正】:D=69、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ58~69 @@@ ※スピアー攻撃AA146のパターン D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力40×攻撃AA146÷防御182→切り捨て1989.45→1989 ÷50+2→切り捨て39.78+2→41 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て82 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入57.4→57 =【総合補正】:D=57、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ48~57 これなら計算に合う @@@ SOF<いって。 効果は抜群だ! SOFに56ダメージ テイル<よっし、最後の仕事きたぁー! 【炎剣姫の参上】:大精霊の窮地に忍者サーの姫が即参上! テイルレッドが控えから飛び出した! 【殺戮蜂の殲滅】:「アシスト」を相手にキラーの殺意が膨れ上がる! 【チャレンジ】:優先度+1 【殺戮蜂の威圧】:殺意が威圧となって襲いかかる/ているレッドの全種族値半減! ※攻撃D39÷2=切り捨て19.5→19、防御AA146÷2=73 速AA146÷2=73 12T:テイル<(チャレンジ+せっかで優先度+2) (そうなると「速」比べになるから、こっちが負ける…) チーフ!(圧縮言語 チーフ<「無茶を言わないでくれ…」 チーフ<うおおおおおお! ここで働くからブラック勤務なのに! やってしまう自分が憎い! 【亡霊勇者の戦術】:拮抗した速度を制する戦術論が提示された!/優先度+1 テイルレッドのしんそく! ダメージ:80 命中率:【1D100 97】/100以下で命中 ※優先度+2 【炎剣姫の加速】:相手の「C」が上昇しているとき、「しんそく」を「速」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速73÷防御C66→切り捨て5486.06→5486 ÷50+2→切り捨て109.72+2→111 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入166.5→166 =【総合補正】:D=166、優先度+3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ141~166 鏖殺のスピアーに147ダメージ! 鏖殺のスピアーのでんこうせっか! ダメージ:40 ※優先度+1 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力40×攻撃AAA176÷防御73→切り捨て5979.17→5979 ÷50+2→切り捨て119.58+2→121 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=121、C+1、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ102~121 テイルレッドは倒れた! よくやってくれた! イタチはSOFをくりだした!(死に出し) SOF<チョリィィィィィ-ーーーッス 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【コマンダー】:C+1 【リターンヒール】:SOFの体力が1/4回復した! 【リターンキュア】:SOFの毒が治癒された ふむ、なるほど。 こちらに来てからよい刺激を受けているようだ。 だったら俺にも豪邸で生活する環境があって然るべきだろぉぉ!(巻き舌 断言するぞ、最初は喜んでも三日辺りから違和感を感じ始め 手頃なサイズの家屋に引っ越すのがお前だ。 ……………………チガウモン 13T:こちらは素で交代しよう。 イタチはSOFをひっこめた(素交代) イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした! ヒビキ<いよっしゃぁー! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 ぶつかり合いには早いだろうさ。 影の「もどれ」:鏖殺のスピアーがボールに引っ込んだ 一通<チェンジ。 イタチの影は一方通行をくりだした 【スカウター】:あ、これはいけませんわ…/解析 【名探偵の光線】:データ観測による誤差修正/特殊技倍化 一方通行専用【真理解明の極み】:自分の「特攻」が倍化した パチクリ※ヒビキ 一通<見てわかんねェのか オマエ 中学生はババァなんだよ!! 14T:性癖はノータッチだ。 影の【全開回避指令】:一方通行の「回避」を「倍」化する/1T ヒビキ<ひえっ!(理解不能の恐怖 ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 84】/45以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:1ランク差/C+1 ※【誓の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御C66→切り捨て33066.66→33066 ÷50+2→切り捨て661.32+2→663 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入994.5→994 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1988 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入2982 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入4473 =【総合補正】:D=4473、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ3802~4473 一通<あばよ年増、あと最低5歳くらいは下げて出直しな。 一方通行のリフレクター! 自陣のリフレクターが展開された/【陣地作成】(6T) 【名探偵の輪廻】:一方通行は言いたいことだけ言って引っ込んだ 一通<おっと、こいつはついでだ。 【特性】:いくさじょうず:ヒビキの「攻」ががくっと下がった ヒビキ<ビリビリビリ (ただのコピー、そのはずなのに…) 影のイタチはライーサをくりだした! 【特性】:デルタストリーム:場の乱気流がひこうポケモンを守る!/フィールド:乱気流 【不動のエース】:C+1/全能力+1 一方通行専用【真理解明の極み】:エースの特攻を「倍」化した!(1T) ※特攻AA146×2=292 15T:【天候】:乱気流 【場】:敵陣:リフレクター(5T) ヒュッケ! イタチはヒビキを引っ込めた(素交代) イタチはヒュッケバイン・ガンナーをくりだした! ヒュッケ<了解、削ってみせます! 【特性】:おみとおし:相手のデータを解析…ああ、うん/解析 思わず、目で追いかけてしまう。 影だというのは、分かっているのに。 【凶鳥疾走の制射】:データ見たのでこれどうぞ!/ライーサの体力が1/4減った 【凶鳥疾走の設置】:相手の陣地の「じらいげん」が設置された 【属別】:【太陽神の加護】:ライーサの能力が下がらない ライーサのエアロブラスト! ダメージ:100 命中率:【1D100 29】/95以下で命中 ※C+1 急所率 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:2ランク差/C+2 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×特攻292÷特防AA146→切り捨て12400 ÷50+2→切り捨て248+2→250 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入500 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入750 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1500 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入2250 ×【百舌魔女の処断】:「乱気流」のとき、「飛行」技*1.5 →五捨五超入3375 =【総合補正】:D=3375、C+4、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ2868~3375 ※エアロブラストのC+1で確定急所だが結果は変わらず 効果は抜群だ! ヒュッケバインガンナーは倒れた 押していくしかない、ヒビキ! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした!(死に出し) ヒビキ<いよっしゃぁー! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 16T:【天候】:乱気流 【場】:敵陣:リフレクター(4T) ヒビキ<負けない…今は、私がエースだ! ライーサを引っ込めた!(素交代) イタチの影はホワイトグリントをくりだした! 【エースキラーβ】:エースを前に機体が歓喜に打ち震える! 【設置】:じらいげん:ホワイトグリントの体力が1/4消費された ※【正体不明機の不壊】:自分の「防御/特防」を強化する(*1.3) ※防御AAA176×1.3=228.8切り捨て→228 ヒビキ<いっけぇーーー!!! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 62】/100以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【誓の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御228→切り捨て9571.92→9571 ÷50+2→切り捨て191.42+2→193 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入289.5→289 【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する 【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない ×M=【場】:リフレクター:物理*0.5→五捨五超入144.5→144 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入216 ×【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入140.4→140 =【総合補正】:D=140、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ119~140 ※【リフレクター】抜け? それならD=281*0.85~1.00=238~281で計算に合う ヒビキ<(硬い、金属の感触じゃない…なにこれ!) 「エースキラーβ」「正体不明機の特務」「エレキブースト」 ホワイトグリントに247ダメージ ヒビキ<でも、抜けないわけじゃーーーーーーない! 【勇撃槍の迅脚】:あと少し、あと少しで砕けると思うから!/追加攻撃 ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 98】/100以下で命中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×攻撃AAA176÷防御228→切り捨て4785.96→4785 ÷50+2→切り捨て95.7+2→97 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入145.5→145 【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する 【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない ×M=【場】:リフレクター:物理*0.5→五捨五超入72.5→72 ×【正体不明機の特務】:*0.65→五捨五超入46.8→46 =【総合補正】:D=46、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ39~46 @@@ ※【リフレクター】抜け 【充電】入りのパターン 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御228→切り捨て9571.92→9571 ÷50+2→切り捨て191.42+2→193 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入289.5→289 【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する 【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない ×【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入187.85→188 =【総合補正】:D=188、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ159~188 これなら計算に合う @@@ 白栗<ダメージ甚大…まだだ、まだ倒れはしない… 「エースキラーβ」「正体不明機の特務」 ホワイトグリントに169ダメージ ルナサ<これだけやって、まだ倒れないの…!? 機嫌↑↑↑ たりめぇよぉ! 誰が作ったと思ってる! ルナサ<「喜んでる場合か!」 【持ち物】:たべのこし:ホワイトグリントの体力が1/16回復した 17T:【天候】:乱気流 【場】:敵陣:リフレクター(3T) ヒビキ<あと少し、あと少しが、遠い… 修理装置、起動 影の【全開回復指令】:ホワイトグリントは攻撃をスキップし、HP1/2回復 ヒビキ<勘弁してよ… ヒビキ・ブレイズのじゅうでん! ヒビキ・ブレイズは充電状態になった/特防+1 シーユーアゲイン! 【持ち物】:たべのこし:ホワイトグリンとの体力が1/16回復した 【正体不明機の旋回】:ホワイトグリントは旋回しつつ控えに帰還した イタチの影は鏖殺のスピアーをくりだした! 鏖殺のスピアーは「くろいはどう」を放っている ※ヒビキ速AA146÷2=73 【エースキラーα】:エースを前に漆黒の殺意が鋭さを増した! 【チャレンジ】:優先度+1 【正体不明機の衛星】:味方を守る盾となる!/【アシストβ】 考えろ、読み切るんだ… (必中追尾、いや…!) イタチの妙手発動! 確実に殺しにくる、必殺の一撃が来る、「追尾」「必中」どちらも不要。 18T:【場】:敵陣:リフレクター(2T) 回避手段はもうない、たえろを切っても固有が飛んでくる。 だったら ダメだったらもう泣くしかねぇわ。 イタチの「もどれ」:ヒビキ・ブレイズはボールに引っ込んだ ※驚く影 影の【全開狙撃指令】:鏖殺のスピアーの「命中」を「倍」化する/1T チィッ※スピアー 鏖殺のスピアーの【専用】スキル、【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】発動! 漆黒の殺意が一撃となって飛んでくる! 鏖殺のスピアーのえんまばり! しかし相手はボールの中だ D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御AA146→切り捨て14947.94→14947 ÷50+2→切り捨て298.94+2→300 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入450 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て225 ×【属別】:【鏖殺】:与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入450 ×【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 →五捨五超入675 【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) ※ヒビキ速73≒C66~C+80、スピアーAAAで4ランク差で*1.8 4ランク差/*1.8→五捨五超入1215 =【総合補正】:D=1215、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1032~1215 あっぶね… 鏖殺のスピアー専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:技能拡張「えんまづき」を使用する/バトル中1回 えんまづき:「物理」/虫/威力200/命中率100/「即死:3割」/接触 (少し逸ったか…まぁいい、手札を切らせた、そう考えよう) イタチはSOFをくりだした! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【コマンダー】:C+1 【殺戮蜂の威圧】:漆黒の殺意が相手の力を半減させる/全種族値半減 19T:【場】:敵陣:リフレクター(1T) リフレクターはこのTで切れる、頼む… ここだ! SOFを引っ込めた(素交代) イタチはカブキカメックスをくりだした! 鏖殺のスピアーのどくづき! ダメージ:80 命中率:【1D100 45】/100以下で命中 【特性】:くろいはどう …相手の特性に技が影響されない 【特性】:におうだち …急所無効/強制交代を受けない 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する/*1.33 ※防御AAA+190×1.33=切り捨て252.7→252 【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AAA176÷防御AAA+190→切り捨て4594.52→4594 ÷50+2→切り捨て91.88+2→93 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入139.5→139 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て69.5→69 ×【属別】:【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入138 カメックス専用 【万両百花の亀劇場】:場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する =【総合補正】:D=138、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ117~138 @@@ ※スピアー攻撃AA146のパターン? D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AA146÷防御AAA+190→切り捨て3811.36→3811 ÷50+2→切り捨て76.22+2→78 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入117 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て58.5→58 ×【属別】:【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入116 カメックス専用 【万両百花の亀劇場】:場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する =【総合補正】:D=116、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ98~116 これなら計算に合う @@@ カメックスまだまだぁー! 「くろいはどう」「鏖殺」「殺戮蜂の鉄針」「万両百花の亀劇場」 カブキカメックスに109ダメージ 【持ち物】:ゴツゴツメット:鏖殺のスピアーに84ダメージ チーフ<回復しておけ! 【亡霊勇者の激励】:カブキカメックスの体力が1/4回復した/満タン カメックス<よっしゃぁーーーー!!! 【歌舞伎亀の花道返】:おうよ、一度戻るぜぇ!/カブキカメックスは控えと交代した! イタチはSOFをくりだした! SOF<そろそろケリつけようぜぇ…! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【エンチャント】:防+1 【コマンダー】:C+1 20T:流れを傾けんと… スターミー<あ。 鏖殺のスピアーを引っ込めた(素交代) イタチの影はデルタスターミーをくりだした 【特性】:せんせんふこく:相手を挑発した(1T) チーフ<お前の顔?は見飽きたよ。 【亡霊勇者の奇策】:とりあえず暴力で叩けばだいたい死ぬよ/威力*1.5 【特性】:へんげんじざい:SOFは「ノーマル」タイプになった SOFのハイパーボイス! ダメージ:90 命中率:【1D100 73】/100以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻AAA176÷特防AA+160→切り捨て6138 ÷50+2→切り捨て122.76+2→124 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入248 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入372 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入558 ×【五行精の火行】:「威力90」技*1.5→五捨五超入837 ×スターミー専用【星が満ち広がれ極光】:*0.5 →五捨五超入418.5→418 =【総合補正】:D=418、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ355~418 パンッ※スターミーが弾ける 急所に当たった/「星が満ち広がれ極光」「五行精の火行」 ああ、煽り星が屑星に!/デルタスターミーは倒れた SOF<オッホン、ボイトレ完了っすわ 【持ち物】:かいがらのすず:SOFの体力が36回復 影のイタチはライーサをくりだした!(死に出し) 【特性】:デルタストリーム:場の乱気流がひこうポケモンを守る!/フィールド:乱気流 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【エースアシストγ】:特攻+1 21T:【天候】:乱気流 ライーサ<照準、確認 捉えた。 第二固有スキル【巴に宿りし草薙ノ太刀】発動! 「奥義」の開帳に空間が悲鳴を上げる…! チーフ<(支援、いや間に合わない―――) 「よけろ!」、SOF! ※イタチの「よけろ!」 影の「あてろ」!:攻撃が必中する! ライーサのくさなぎのおうぎ! ダメージ:200 命中率:必中 ※能力上昇無視 急所率 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:2ランク差/C+2 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×特攻AA146÷特防AA146→切り捨て12400 ÷50+2→切り捨て248+2→250 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入500 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入750 「くさなぎのおうぎ」:能力上昇無視 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入1125 ×【百舌魔女の処断】:「乱気流」のとき、「飛行」技*1.5 →五捨五超入1687.5→1687 ライーサ専用 【荒天を征け嵐の王】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通する/バトル中1回 =【総合補正】:D=1687、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1433~1687 ライーサの専用スキル【荒天を征け嵐の王】発動! あらゆる守りを打ち壊す必殺の一撃! 急所に当たった!/「百舌魔女の処断」 SOFに致命的なダメージ! SOF<―――ナメルナ 【属別】:【戦闘続行】!:ダメージを持ち越してエースへと肉薄する! SOFのかえんほうしゃ! ダメージ:90 命中率:【1D100 7】/100以下で命中 ※【特性】:へんげんじざい:SOFは「ほのお」タイプになった 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻AAA176÷特防A115→切り捨て8539.82→8539 ÷50+2→切り捨て170.78+2→172 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入344 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入516 ×【五行精の火行】:「威力90」技*1.5→五捨五超入774 ×【百舌魔女の降誕】:「乱気流」*0.7→五捨五超入541.8→542 =【総合補正】:D=542、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ460~542 ライーサ<囀るな。 【カウントアーツ】:相手の技を回避した SOFは倒れた 二枚看板は、落ちた。 ライーサ専用 【荒天を征け嵐の王】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通する/バトル中1回 【第二固有】:【巴に宿りし草薙ノ太刀】:バトル中に1回、「技能拡張:くさなぎのおうぎ」をくりだせる 「くさなぎのおうぎ」:「特殊」/飛行/「単体」/威力200/命中100/能力上昇無視/非接触 イッチ<必中+三角+奥義=相手は死ぬ それでもやらねば始まらん。※汗をかくイタチ イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした!(死に出し) ヒビキ<まだまだぁー! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 22T:【天候】:乱気流 ここまでくるとリソースが足りん… ライーサを引っ込めた!(素交代) イタチの影はホワイトグリントをくりだした! 【エースキラーβ】:エースを前に機体が歓喜に打ち震える! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 6】/100以下で命中 チーフ<こいつを突破するぞ! 【亡霊勇者の奇策】:どうすれば壊れるんだこいつぅ!/威力*1.5 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【誓の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御228→切り捨て9571.92→9571 ÷50+2→切り捨て191.42+2→193 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入289.5→289 ×【亡霊勇者の奇策】:*1.5→五捨五超入433.5→433 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入649.5→649 【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する 【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない ×【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入421.85→422 =【総合補正】:D=422、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ358~422 ※【亡霊勇者の奇策】抜け? それならD=281*0.85~1.00=238~281で計算に合う 白栗<単発ならばまだ… 「エースキラーβ」「正体不明機の特務」「じゅうでん」「エレキブースター」 ホワイトグリントに269ダメージ ヒビキ<もう一丁―――ー! 【勇撃槍の迅脚】:そろそろ罅入ったかー! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 2】/100以下で命中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×攻撃AAA176÷防御228→切り捨て4785.96→4785 ÷50+2→切り捨て95.7+2→97 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入145.5→145 【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する 【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない ×【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入94.25→94 =【総合補正】:D=94、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ79~94 白栗<まだだ…! 「エースキラーβ」「正体不明機の特務」 ホワイトグリントに90ダメージ 【持ち物】:たべのこし:体力が50回復 23T:フゥ フゥ※ヒビキ チェンジだ。 ヒビキ・ブレイズをひっこめた(素交代) イタチはカブキカメックスをくりだした カランコロン※白栗 ホワイトグリントのステルスロック 相手の陣地にするどい岩が散らばった 【持ち物】:たべのこし:ホワイトグリントの体力が50回復した 白栗<シーユーアゲイン! 【正体不明機の旋回】:ホワイトグリントは旋回しつつ控えに帰還した イタチの影は鏖殺のスピアーをくりだした! プシュー※煙を出すモンスターボール 天の声「難易度調整完ミスなのでホワグリアウトです」 せめて属別か特性あたり自重すべきだったか… 24T:ハァ※スピアー さて、足りるかな… 影の【全開攻撃指令】:鏖殺のスピアーの「攻」を「倍」化する/1T ※攻撃AAA176×2=352 チーフ<ここで倒れてもらわんと困る。 【亡霊勇者の戦術】:速度を覆すのが戦術の肝よ/優先度+1 カメックス<ぬおりゃぁーーーーー!!! カブキカメックスのじしん! ダメージ:100 命中率:【1D100 43】/100以下で命中 能力値変化 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) ※防御AAA+190×1.33=切り捨て252.7→252 【歌舞伎亀の顔見世】:場に出て最初に繰り出す技を、「防」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×防御252÷防御C66→切り捨て23672.72→23672 ÷50+2→切り捨て473.44+2→475 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入356.25→356 ×【軍略】:*1.2→五捨五超入427.2→427 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入640.5→640 【正体不明機の衛星】:自分と同じ「役割」を持つ味方/敵に対して、自分の「アシスト/キラー」が発動する ×【エースアシストβ】:ダメージを半減させる/1T→五捨五超入320 =【総合補正】:D=320 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ272~320 @@@ 範囲補正抜きのパターン 【歌舞伎亀の顔見世】:場に出て最初に繰り出す技を、「防」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×防御252÷防御C66→切り捨て23672.72→23672 ÷50+2→切り捨て473.44+2→475 ×【汎用】:【軍略】:*1.2→五捨五超入570 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入855 【正体不明機の衛星】:自分と同じ「役割」を持つ味方/敵に対して、自分の「アシスト/キラー」が発動する ×【エースアシストβ】:ダメージを半減させる/1T→五捨五超入427.5→427 =【総合補正】:D=427 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ392~427 これで計算が合う @@@ 「歌舞伎亀の顔見世」「軍略」「アシストβ」 影の「たえろ」:鏖殺のスピアーに203ダメージ! ブブブブブブブブブ※スピアー 鏖殺のスピアーのミサイルばり! ダメージ:25 命中率:【1D100 4】/95以下で命中 ※2~5回攻撃する 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力25×攻撃352÷防御AAA+190→切り捨て2871.57→2871 ÷50+2→切り捨て57.42+2→59 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入88.5→88 カメックス専用 【万両百花の亀劇場】:場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する =【総合補正】:D=88、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 ※5回すべてで急所は出なかった @@@ ※カメックス専用抜け 【殺戮蜂の斬羽】入りのパターン ×【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) ※スピアー速AAA、カメックス速D、種族値5ランク差で*2.0 5ランク差/*2.0→五捨五超入176 =【総合補正】:D=176、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ149~176 これなら計算に合う @@@ 鏖殺のスピアーのミサイルばり!/「殺戮蜂の鉄針」「殺戮蜂の斬羽」 5回当たった カブキカメックスに致命的ダメージ! カメックス<ぬぐううううううう!!! なに…! チーフ<きばれカメックス!気張るんだーーー! 【亡霊勇者の激励】:チーフの声援でギリギリを耐え切る カブキカメックスに635ダメージ! チーフ<んん、あ。 チョロッ…ジョボッ 【歌舞伎亀の花道返】:すまんチーフ、前線に出てくれ/イタチはチーフをくりだした 【設置】:ステロ:31ダメージ 【殺戮蜂の威圧】:恐るがいい、これが殺戮蜂だ!/ステータス半減 ※防御C66÷2=33 【エンチャント】:防+1 散れ 【第一固有】:【六道写せし万華鏡】:六道より「火遁」をひきだした! 鏖殺のスピアーのかとんのじゅつ! ダメージ:40 命中率:【1D100 47】/100以下で命中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力40×攻撃352÷防御33→切り捨て26453.33→26453 ÷50+2→切り捨て529.06+2→531 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入371.7→372 =【総合補正】:D=372*乱数0.923~0.926、C+1 チーフ<「あちぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 チ-フに343ダメージ チーフは火傷になった 【持ち物】:だっしゅつボタン:ギリギリのギリでチーフは脱出した! ヒビキ<ここで決める…! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 ブブブブブブブ※スピアー エースを前に漆黒の殺意が研ぎ澄まされる! 【チャレンジ】:優先度+1 ヒビキ<いったぁーーーーー! 【設置】:ステロ:38ダメージ 25T:ヒビキ<ううう、お尻に刺さった… ヒビキ<まずは一つ! ヒビキ・ブレイズのマッハパンチ! ダメージ:40 ※優先度+1 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【誓の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力40×威力補正8192/4096→五捨五超入80 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AAA176÷防御C66→切り捨て13226.66→13226 ÷50+2→切り捨て264.52+2→266 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入399 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25→切り捨て99.75→99 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入148.5→148 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入222 =【総合補正】:D=222、C+2、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ188~222 効果は今ひとつのようだ 鏖殺のスピアーは倒れた ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:強敵を打倒することで闘志が湧き立つ!/充電 一通<充電が切れねぇ… イタチの影は一方通行をくりだした(死に出し) 26T:一通<いや、タクティスコープパイセンがきっとなんとか… ヒビキ<うおおおおおお!!! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 35】/90以下で命中 ※【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9) 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【誓の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御C66→切り捨て33066.66→33066 ÷50+2→切り捨て661.32+2→663 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入1326 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入1989 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て3978 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入5967 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入8950.5→8950 =【総合補正】:D=8950、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ7607~8950 一通<「だろうなチクショー!」 急所に当たった、効果は抜群だ 一方通行が壁の染みになった ※ヒビキ専用により【充電】状態になる 一通<でもよぉ、ウチのエースをどうにか出来るのかよぉぉぉぉぉぉぉーーーー! 【特性】:いくさじょうず:相手の「速」ががくっと下がった 一方通行専用【真理解明の極み】:最終兵器への強化承認!/特攻が「倍」になった/1T 「最終兵器の封印が解き放たれた…!!!」 影のイタチはライーサをくりだした!(死に出し) 【特性】:デルタストリーム:場の乱気流がひこうポケモンを守る!/フィールド:乱気流 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【異名】:【最終兵器】:全+1 27T:【天候】:乱気流 敵にまわして分かるこの恐ろしさよ 外してくださいお願いします! イタチの【全開回避指令】:ヒビキ・ブレイズの「回避」を「倍」化する/1T ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【誓の絆】は【誓の絆】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て23982.41→23982 ÷50+2→切り捨て479.64+2→481 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入721.5→721 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1442 ×【天候】:らんきりゅう:*0.5→五捨五超入721 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入1081.5→1081 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入1621.5→1621 ×【百舌魔女の降誕】:「乱気流」*0.7→五捨五超入1134.7→1135 【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する =【総合補正】:D=1135、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ964~1135 影の「かわせ!」:ライーサは相手の物理技を回避した! ヒビキ<まだぁ!!! 【勇撃槍の迅脚】:天賦の魔女へと肉薄する!/追加攻撃 ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 13】/100以下で命中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て11991.20→11991 ÷50+2→切り捨て239.82+2→241 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入361.5→361 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て722 ×【天候】:らんきりゅう:*0.5→五捨五超入361 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入541.5→541 ×【百舌魔女の降誕】:「乱気流」*0.7→五捨五超入378.7→379 【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する =【総合補正】:D=379、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ322~379 @@@ ※【エレキブースト】入り 【能力値低下】:-2/*0.5入りのパターン D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て11991.20→11991 ÷50+2→切り捨て239.82+2→241 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入361.5→361 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て722 ×【天候】:らんきりゅう:*0.5→五捨五超入361 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-2/*0.5→五捨五超入180.5→180 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入270 ×【百舌魔女の降誕】:「乱気流」*0.7→五捨五超入189 =【総合補正】:D=189、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ160~189 これなら計算に合う @@@ ライーサ<そう――ー残念賞 「勇撃槍の柔拳」「エレキブ-スト」「乱気流」「百舌魔女の降誕」 ライーサに180ダメージ 【持ち物】:ヒビキはレッドカードを叩きつけられた!(強制交代) カメックス<あ(察し カブキカメックスが引きずり出された! 【設置】:ステロ:1/16 ライーサのシャドーボール! ダメージ:80 急所率 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:2ランク差/C+2 能力値変化 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) ※特防AAA+190×1.33=切り捨て252.7→252 一方通行専用【真理解明の極み】:最終兵器への強化承認!/特攻が「倍」になった/1T ※特攻AA146×2=292 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×特攻292÷特防252→切り捨て5747.30→5747 ÷50+2→切り捨て114.94+2→116 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入174 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+2/*2.0→五捨五超入348 ×【歌舞伎亀の無礼講】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入226.2→226 =【総合補正】:D=226、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ192~226 カブキカメックスは倒れた ヒビキ<まだまだぁーーーー!!!! ※ヒビキ死に出し 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【エンチャント】:攻+1 【コマンダー】:C+1 ヒビキ<根性! 【汎用】:超気合い:設置物のダメージを根性で跳ね除けた 28T:【天候】:乱気流 チーフ<(チャンスはここしかない…) 仕舞いだ。 影の【全開特攻指令】:ライーサの「特攻」を「倍」化する/1T ※特攻AA146×2=292 チーフ<こ こ だ! 【亡霊勇者の奇策】:意識の外から叩きつける一撃!/威力*1.5 チーフ専用【我が眼に刻め勇者の誓い】:奥義の開帳に空間が軋む…! ヒビキ<うおおおおおおおおお!!!! ヒビキ・ブレイズのかみごろしのおうぎ! ダメージ:150 命中率:【1D100 21】/100以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:1ランク差/C+1 ※【誓の絆】は【誓の絆】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 「神殺しの奥義」…判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力150×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て17986.81→17986 ÷50+2→切り捨て359.72+2→361 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て722 ×【亡霊勇者の奇策】:*1.5→五捨五超入1083 ×【百舌魔女の降誕】:「乱気流」*0.7→五捨五超入758.1→758 =【総合補正】:D=758、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ644~758 …それは読めなかった。 ※ドグシャァァ 効果は抜群だ! ライーサは倒れた イタチの影とのバトルに勝利した!
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狼の道重さゆみヲタ固定、トリップは◆KGsgEhOTrg 概要 (^ω^)がトレードマークで語尾が「~だっぺっ」になる。 2005年春頃に現れ、常に禿おやじと恋人関係にあると妄想しており、その気持ち悪さから当初は嫌われ者であったが、その徹底した変態っぷりで次第に狼住人の支持を獲得し崇拝されるようになる。 「イタチのおちんちん(通称イタチン)はさゆの〇〇ト〇〇だっぺっ 」などの発言は今なお語り草となっている。 その強烈な個性のゆえ、漫画『た~ちゃんセクシーだぁ!!』に登場した。 2006年春頃まではDr.M.Uchida関連のスレなどでたびたび目撃されていた。 236 名前:(^ω^)イタチ ◆KGsgEhOTrg 投稿日:2005/09/12(月) 02 16 32 イタチのおちんちん(通称イタチン)はさゆのものだっぺっ そして伝説へ… それ以降行方をくらましてしまった。死亡説や逮捕説など様々な憶測が飛び交ったが、真相は不明である。 語尾が「~だっぺっ」となっているレスを今も見かけるが、それがイタチのものかは定かではない・・・。 2022-04-30 18 15 42 (Sat)編集 タグ 固定 道重さゆみ は -- がまんの丘 ◆kpraip8kulsy (2011-03-03 21 39 48) 名前 コメント
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登録日:2011/12/26 Mon 01 28 48 更新日:2024/09/18 Wed 07 00 39NEW! 所要時間:約 38 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO NARUTO登場人物項目 うちはイタチ うちは一族 ぶれない人 イタチ インフレについていったキャラ オレオ オレ達は魚じゃない キーパーソン サスケェ サラダの伯父さん←になるはずだった男 スピンオフ主役 ダンゾウ被害者の会 ナルトス ブラコン 一族皆殺し 万華鏡写輪眼 二重スパイ 余りに優し過ぎた 兄 全てを捧げた男 写輪眼 加害者にして犠牲者 加害者にして被害者 咎人 哀しき悪役 天才 影の英雄 悲劇の男 愛情の塊 愛故に苦しんだ男 所要時間30分以上の項目 抜け忍 暁 暁監視 木ノ葉隠れ 本当は穏健派 朱 極秘任務 殺し愛 涙腺崩壊 漢 犠牲になったのだ 犠牲になったのだ←犠牲の犠牲にな… 犠牲者 甘党 病人 目玉焼き 真に耐え忍んだ人 真面目過ぎた男 穢土転生 罪人 自己犠牲 血継限界 被害者 随分勉強したな…まるで蛇博士だ 黄金の精神 その写輪眼……お前はどこまで見えている? うちはイタチとは『NARUTO』の登場人物。 ◆もくじ ◆プロフィール ◆概要 ◆性格 ◆能力 ◆使用術◇性質変化 ◇幻術 ◇血継限界/瞳術 ◇その他 ◆劇中での活躍◇九尾狩り ◇相克の写輪眼 ◆本来の性格 趣味◇木ノ葉の忍者として ◇親友と万華鏡 ◇挫折の果ての決断 ◇暁として ◇最期の言葉 ◇うちはの兄弟 ◆余談 ◆主な人間関係 ◆台詞集 ◆プロフィール 所属:木ノ葉隠れ→暁 忍者登録番号:012110 アカデミー卒業:7歳 中忍昇格:10歳 暗部部隊長就任:13歳 (任務経験) Sランク:1回 Aランク:0回 Bランク:134回 Cランク:152回 Dランク:53回 身長:175.2→178cm、体重:58kg 血液型:AB型 本編初登場時:18歳 享年:21歳 好きな食べ物:おむすび(コンブ)、キャベツ 嫌いな食べ物:ステーキ CV.石川英郎 ◆概要 木ノ葉隠れの里の「うちは一族」出身の青年。 うちはサスケの実兄。 かつて、うちは一族を皆殺しにして里を抜けた男であり、サスケからは一族の仇として狙われている。 里にいた頃は暗部に所属していた。 木の葉のマークに真一文字の傷を入れた額当てに、肩ほどの長さの黒髪を後ろで束ねている。 目元から一本の皺があり、睫毛がやや長い。 右薬指に「朱」の文字が入った指輪をしている。 目元の皺についてはどうもストレスが原因らしく、作者からは「何であんなになるまで悩むかなぁ」と評されている。 また、詳細は不明だが内臓関連の重病を抱えており、戦闘で疲弊すると吐血することもあった。 ◆性格 幼少期に第三次忍界大戦を経験しており、年に見合わぬ聡明さと思想を備えた理知的な人物。 一族の中でも若年ながら非常に有能であり、将来を期待されていた。 その一方で、うちはという一族に縛られた己の「器」を解放する事を考えていた節があり、シスイに監視されていた事、「下らない一族に絶望している」、「一族等というものに拘っているから本当に大切なものを見失う」と述べていた事もそれに拍車を掛けている。 弟のサスケの事は何だかんだで可愛がっていたが、任務を理由に「また今度だ」と額を小突いて誤魔化している事が多かった。 一族抹殺の際に彼だけは生かしたが、それも最終的には己の目的を達成するためである、と本人は語っている。 「闘の書」には「冷酷、怜悧」と説明されており、里内でも己の目的のために同胞を滅ぼした史上屈指の悪人として知られている。 ◆能力 文句の付けようの無い本物の天才であり、忍術・幻術・体術と、全ての分野においてほぼ完璧に近い能力を持つ。 薬師カブトも羨む術のバリエーション、はたけカカシの写輪眼でも追い切れない印、スピードに特化した九尾チャクラモードのナルトと正面から渡り合う身体能力、と各能力が高い平均で安定している。 ただし、持病のせいかチャクラ量と力がやや劣る。 また、万華鏡写輪眼は通常のものであるため、酷使すると失明の危機があるというリスクも抱えている等、ハンデも多い。 第一部でサスケ、ナルト、自来也の3人を相手にした際は、超高等術の月読と天照を使ったために初登場時から常に維持していた写輪眼を解除するほどのチャクラ不足に陥っている。 この事から、イタチは病気関係無しに元々のチャクラ量が低かった可能性もあるが、この時点で病気に罹っていたのか、罹っていたとして進行度はどうだったのかは不明であるため、謎。 小説「NARUTO迅雷伝 狼の哭く日」では、延命と引き換えに血液を腐らせる副作用のある薬を常用していた事が語られており、もしもこれが正式な設定ならかなりの重病だったと思われるが、この小説はサスケが月読を使用する等、原作との矛盾が多い物であるため、微妙である。 性質変化は火遁・水遁・風遁と陰陽遁。 更に幻術のエキスパートであり、写輪眼に頼らずとも指一本で掛けたり掛け返したりできる。 ◆使用術 ◇性質変化 火遁・豪火球の術 うちは一族の十八番。 練り上げたチャクラを炎の砲弾に性質変化させて口から吹き出す。 第二部から使用したが、サスケの火遁に押し負けそうになったり、ビーの鮫肌にぶった斬られたりと火遁の例に漏れず扱いは良くない。 火遁・鳳仙花爪紅 鳳仙火の術と同時に手裏剣を投げ、火遁を纏った手裏剣の嵐を叩き付ける。 キラービー戦で使用したが、腕を尾獣化された事で受け止められた。 水遁・水牙弾 圧縮回転が掛けられている水の塊を対象者に目掛けて飛ばす。 殺傷能力が高く、相手の陽動に用いる事も可能な術である。 カカシの写輪眼でも追い切れないスピードで印を結んだが、水遁・水陣壁で防がれた。 水遁・水飴拿原 練り上げたチャクラを水飴に変換して噴出し、地面に流して敵の動きを止める。 「暁秘伝」にて毒蜂を捕獲するため、壁の要領で使った。 ◇幻術 写輪眼を使わずとも指一本動かすだけで対象を幻術に掛ける事ができるレベル。 写輪眼も併用したとはいえ、木ノ葉でも幻術のエキスパートである上忍の夕日紅がイタチに幻術を掛けたところ、幻術返しで自分が逆に取り込まれてしまった。 魔幻・鏡天地転 幻術返しの一種。 写輪眼の能力により自らに掛けられた幻術を看破し、そのまま相手に幻術を跳ね返す。 魔幻・枷杭の術 対象を四肢に楔を打ち込まれたような感覚にさせ、動きを封じた上、更に痛みの感覚をも与える。 別天神 うちはシスイの万華鏡写輪眼に宿った最強の幻術。 対象者に幻術に掛けられたと気付かせる事無く操る事ができる術で、効力は穢土転生による操作すら上書きしてしまうほど。 ◇血継限界/瞳術 写輪眼・万華鏡写輪眼 8歳で写輪眼、13歳で万華鏡を開眼している。 里抜け後は、他の大半のうちはと違い非戦闘時でも写輪眼状態を維持するようにしている。里から追われる抜け忍で闇の組織に所属しているため常に臨戦態勢でいるのだろう。 死後、イタチの眼はサスケに移植され、「永遠の万華鏡写輪眼」となった。 月読 幻術時間を自由に操り、相手を精神崩壊させる。イタチは特に月読が強力だった(トビ談)。アニメでは右眼でも発動している。 天照 任意の目視した物体を消滅させるまで燃え続ける黒炎を発生させる。 サスケと違い、瞼の開き加減の調節によって単独で鎮火できる。 須佐能乎 チャクラで形成された巨人で自身を覆う。 イタチのそれは女神像と称される姿を外套で覆い天狗の面をつけた姿で、完全防御の盾「八咫鏡」と霊剣「十拳剣」の二つの霊器を装備している。 ただし、永遠の万華鏡写輪眼ではないため、完成体ではない。 消費するチャクラ量と肉体への負担は病で弱りきっていたイタチには余りに大きいものであり、劇中では月読・天照の連発でチャクラを消費した上で発動した事が直接の死因となってしまった。 完成体須佐能乎 永遠の万華鏡写輪眼ではないため、本編では発動していないが、PS4専用ソフト『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』で原作者の岸本斉史先生自らがデザインを手がけたイタチの完成体が登場。覚醒で出現する。 稲妻を無理矢理四角形に近付けたような形の片目の仮面を装着。 右手には十拳剣が変化した古代日本の剣を思わせる巨大な諸刃の剣を携え、ガード時には八咫鏡が変化した盾を構えている。 八咫鏡(やたのかがみ) 須佐能乎が左手に持つ霊器。 表面には渦のような模様があり、炎を纏っている。 五大性質変化を内包し、それらによる攻撃を全て相殺・無効化してしまう絶対防御の盾。 完成体では普段は消えており、必要に応じて具現。 また、無効化のみならず衝撃の反射効果も付与される。 十拳剣(とつかのつるぎ) 別名「酒刈太刀(さけがりのたち)」。 須佐能乎が右手に持つもう一つの霊器にして草薙の剣の一振り。 肘から分かれた二本の右手の内、片方が持った瓢箪の口から出た刀身をもう一方の右手が掴み使用する。 刀自体が強力な封印術を帯びており、斬った対象を刀身に同化させ、そのまま瓢箪の中へ吸い込み酔夢の幻術世界に封印してしまう。 封印効果のみならず攻撃速度もかなり速く、大蛇丸や長門といった強者でさえ回避や防御行動が取れないほど(ただし、長門は土煙が邪魔でイタチの行動が見えなかったのもあるが)。 サスケの須佐能乎迦具土命やカカシの神威手裏剣のように、月読の力を須佐能乎に付与したものである可能性が有る。 完成体では両刃の大剣に変化する。 十拳剣・炎舞 ナルスト4での完成体須佐能乎の技。 十拳剣で連続斬りをかまし、最後の一撃に合わせて天照を発動、諸共薙ぎ払う。 八坂ノ勾玉(やさかのまがたま) 須佐能乎のチャクラで形成した勾玉を放ち、目標を消し飛ばす術。 須佐能乎の持つ基本攻撃手段であり、イタチの場合は三つの勾玉が集まった巴紋の形を取る。 イタチの持つ遠距離攻撃忍術の中では、最強の術。 転写封印 写輪眼に瞳術をセットし、時間差または特定の条件で起動するように仕掛けるトラップ忍術。 この術で、イタチはサスケの左眼に天照を仕込んだ。 イザナミ 失明と引き換えに相手の精神を無限ループにハメる訓戒の禁術。 左目を犠牲にカブトを閉じ込めた。 ◇その他 烏分身の術 口寄せのカラスを用いた分身。 イタチの十八番。 変わり身の術 十八番その2。 丸太等ではなく、口寄せカラスによる分身を変わり身に使う。 これと影分身、幻術を絡めて相手を撹乱するのがイタチの戦闘スタイル。 分身大爆破 影分身の応用術。 分身の方に敵を引き付けて爆破する。 手裏剣術色々 相手の死角をついた手裏剣、クナイを操る。 13歳の時点で目を閉じたままクナイを飛ばし、クナイとクナイを弾き飛ばして複数の死角の的に全て命中させる離れ技をやってのけている。 穢土転生後の戦いでは、長門を封印する布石として「口寄せ輪廻眼」の共有視界をこれで潰して見せた。 ◆劇中での活躍 ◇九尾狩り 木ノ葉崩しの直後、混乱する里に鬼鮫と共に姿を現す。 目的は九尾を宿すナルトを連れ帰る事で、所属する組織「暁」の存在が明かされた。 迎撃に現れたアスマと紅を圧倒、カカシに対しては「月読」で行動不能に陥れる。 しかし、増援で現れたガイは体術のエキスパートにして写輪眼対策も身に付けた、イタチにとっては最悪の相手であり、月読を使用した直後で消耗していたことも相まって止むを得ずその場を撤退。 その後、自来也と共に綱手探しに出かけたナルトを追跡、邪魔者の自来也を引き離して接触する。 ちなみにこの時使った方法というのが、幻術・写輪眼で通りすがりの女性を操り、自来也を逆ナンさせて誘導するというもの。 そして、温泉街でナルトの前に現れるが、イタチの帰郷を聞きつけたサスケが追って来て到着。 憎しみを爆発させて襲い掛かる弟に対し、体術で圧倒して月読に落とし込み、憎しみを煽って戦闘不能に陥れる。 だが、戻って来た自来也が繰り出した「口寄せ・蝦蟇口縛り」に捕まってしまい、止む無く天照を発動して脱出した。 元々多くないチャクラで左右の瞳術を両方とも使わされた事が祟り、写輪眼を維持できないレベルの消耗を強いられたため、逃亡しつつしばらく休養にあたる方針を鬼鮫に語る。 尚、第一部でのイタチの出番はこれにて終了。 ちなみに月読で意識不明となったカカシとサスケは、長年行方を眩ましていた綱手が紆余曲折を経て幸運にも帰郷を決めたため、後日彼女の手で治療された。 ◇相克の写輪眼 3年後の第二部でも登場。 我愛羅奪還に向かうカカシ小隊の前に、ペインの「象転の術」による同一体で現れ、三割程度の実力ながら互角に戦い足を止める等、力量を見せた。 その後は人柱力狩りを行っており、四尾の老紫を鬼鮫と共に捕獲している(実際は鬼鮫が一人で戦いたがったため、鬼鮫一人で捕獲している)。 ナルト達はこの件の後大蛇丸のアジトでサスケと遭遇し、彼を奪還するため、その目標であるイタチの捕縛を目指し動き始める。 一方、サスケも小隊・蛇を結成してイタチ抹殺のため、行動を開始。 これを聞きつけたイタチは、ナルトの前に烏分身で現れ――。 「サスケはまだ純粋だ……簡単に何色にも染まる」 「もしサスケが木ノ葉を襲って来た時、お前はサスケを止められるのか?」 「例えサスケを殺してでも」 と、己のために一族を滅ぼした男とは思えぬ問いを投げ掛ける。 これに対し、サスケを殺さず連れ帰って里も守る、と断言し、自分の忍道に懸けてそれをやってみせると言い切ったナルトに、「力」と称して口寄せの烏を一羽潜り込ませ、その場を去った。 その後――サスケの前にも分身で現れ、うちは一族が戦争中に使用していたアジトの一つへ導く。 現れたサスケに対し、イタチは万華鏡写輪眼の秘密を語る。 最も親しい者の死を体験する事で、写輪眼は更なる高みへ上る。 しかし、その目は開眼と同時に闇へ向かい、いずれは失明する。 だが――史上初めてそれを「永遠の万華鏡写輪眼」へと導いた男がいた。 その名はうちはマダラ。 既に死んだはずの彼は生きており、一族抹殺の際の協力者だったと告げる。 うちは一族は万華鏡を巡り、親しい者同士で殺し合い、永遠の万華鏡写輪眼を求めて親兄弟で殺し合い、そうして力を求めてきた呪われた一族。 その一族であるイタチとサスケも同じ運命であり、こうして殺し合うのは必然だったと述べるイタチは、サスケを生かした真意をようやく明かす。 サスケが万華鏡を開眼して自分の前に来た時、その眼を奪って永遠の万華鏡写輪眼を得る事――それがイタチの最終目的だった。 そして、始まった最後のうちはの殺し合い。 イタチは幻術でサスケを挑発するも、既に決意の固まったサスケは動じる事無く、憎しみの力で月読さえも破って見せた。 その反動か、動きの鈍ったイタチはサスケの攻撃をまともに受けてしまい、機動力を殺される。 続けて追撃の千鳥を避け、外に飛び出して火遁の打ち合いとなったが、危うく押し負けるところで天照を発動。 サスケに直撃させる事に成功。 しかし、それは大蛇丸流の脱皮による変わり身であり、下に戻ったサスケの火遁が右腕を掠め、更なる傷を負ってしまう。 極度に消耗したイタチの目は写輪眼を維持できず、瞳力が薄れるが、サスケもサスケでチャクラをほぼ使い果たし、互いに後一撃が限度というところまで推移する。 そして、サスケが繰り出したのは、この時のために作り上げた切り札。 火遁による急激な上昇気流で雷雲を生み出し、雷遁で落雷を誘導する「麒麟」。 見えた時点で既に当たっている上に破壊力も最強レベルというこれを消耗した状態で避けられるはずも無く、落雷に飲まれる。 しかし、イタチはまだ終わらなかった。 両眼の万華鏡を開眼した者に宿る三つ目の瞳術――須佐能乎を発動してその防御力で麒麟を凌ぎ、尚も立ち上がった。 だが――。 本当に……強くなったな、サスケ…… 弟を見据えたその表情は、一族殺しの大逆人ではなく、弟の成長を喜ぶ兄のそれだった。 力尽きかけた状態で無理をしたために抑えのチャクラを失ったサスケから、大蛇丸が八岐の術を発動して出現。 襲い掛かるも、十拳剣でこれを一蹴。 サスケの反撃を防ぎつつじりじりと詰め寄っていくが、ようやく眼を奪うという瞬間に限界を向かえ、絶命してしまった。 サスケの眼に伸ばされたその指先は、最後に倒れかけた身体に反して額に向かっていたが、倒れ際にサスケの顔に血の筋を描いて落ちたそれは、何を意味していたのだろうか……? △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、ネタバレ注意 イタチは犠牲になったのだ。 古くから続く因縁……その犠牲にな 暁のメンバーであり、自らをその真の首魁である「うちはマダラ」と名乗る男、トビ。 イタチの協力者であったという彼に回収されたサスケは、そこでトビから恐るべき事実を告げられる事となった。 お前は知らなければならない 忍の世のため、木ノ葉のため、そして何より弟のお前のために全てを懸けた男―――― うちはイタチの生き様を! ◆本来の性格 趣味 幼少期に第三次忍界大戦を経験した事から、年に見合わぬ聡明さと思想を備えた理知的な人物(生き急いでいるとも言う)。 木ノ葉の忍である事に誇りを持っており、闇や矛盾も全てひっくるめて里を守り抜く事を第一としていた。 無用の争いを好まず平和を希求しており、そのためならば手を汚す事も、自己犠牲も一切厭わなかった。 また、名声や名誉の類には一切興味が無く、徹底して影で動く事を好んでいた。 これは、親友のうちはシスイが選んだ死に様から、「英名無き忍者こそが真の英雄」と悟った事が関わっている。 うちは一族の例に漏れず、強い愛情の念を心に秘めた男だが、マダラやサスケと異なりそれを一族だけではなく、里――引いては忍界そのものに向ける視野の広さと器を持ち、忍界という森のためにうちはという木の根絶を選択したのもそのためだった。 家族愛も強く、中でも弟のサスケに向けるそれは一際強く大きなもので、冷徹非情の仮面を被り通してまで彼を生かし強くしようと計らっていた。 しかし、弟可愛さで持ち前の洞察力や聡明さが曇るという悪癖もあり、これは文字通り死ぬまで直らなかった。 イタチ自身も穢土転生で蘇った後にやっと自覚を持つ有様であり、これは彼の致命的な欠点と言えるだろう。 そして、イタチもイタチでうちは一族の強者特有の「自分一人で全部何とかしようとする」という背負い込み病をしっかり抱えており、そのお陰で良かれ悪しかれ色々と大きな影響が発生している。 ただ、マダラやオビト等と違って「後進に繋げる」という前提がある分、マシな方ではあるが。 実は大の甘党で、趣味は甘味処巡り。 特に三色団子が好物で、三つの団子に三つ巴の世の成り立ちを見ていた。 ◇木ノ葉の忍者として イタチは4歳の時に第三次忍界大戦を経験したのを切っ掛けに、何よりも平和を望むようになった。 忍として類い稀なる才を持ち、父からは期待を、弟からは嫉妬と憧憬を受けながらも穏やかに日常を過ごしていた。 しかし――時は流れて、九尾襲撃事件が起こった。 突然里内に九尾が現れた事から、「九尾は天災ではなく何者かが制御下に置いて口寄せした。 そんな真似ができるのは万華鏡写輪眼を開眼したうちはの人間くらいのもの」といった事情(*1)から、この事件はうちはが引き起こした人災ではないか、と里全体に疑念が広まり(うちはの仕業という意味では正しい)、九尾襲撃事件の当日にうちは警務部隊が全員里に不在だった事がその疑いに拍車をかけ、うちは一族は肩身が狭くなった。 その結果、ダンゾウの提言で一族は里の端に集められる事になり、大人達の間からは差別だ、迫害だと不満が噴出したが、イタチは「誰よりも早く住む場所を与えられたのだから、むしろ幸運だ」と考えていた。 そして、6歳の時にアカデミーに入学。 この時に後に恋人となるうちはイズミと出会う。 また、この少し前に親友であるうちはシスイとも出会う等、人間関係は恵まれていた。 優秀極まる成績を残し、わずか4ヶ月で卒業。 大戦後としては最年少の卒業記録を打ち立てた。 下忍として任務をこなし、出世して発言力を得ようと奮闘していたが、担当上忍の水無月ユウキがイタチの力を妬んで推薦しなかったため、中忍への昇格ができず、焦燥が募る。 そんな日々の中で大名の護衛任務を受けたのだが――この道中で仮面をつけた謎の男の襲撃を受け、危うく殺されかかるもカカシに助けられた。 しかし、この時仮面の男によってチームメイトの出雲テンマが殺され、更に帰還した後にフガクが「まだ未熟」と述べているのを聞いた事で、「この世の全てを凌駕し、争いの芽を摘み取る力が欲しい」と無力感からの渇望を抱き、写輪眼を開眼した。 やがて中忍昇格と同時にフガクから暗部入りを打診され、ヒルゼンは賛成したもののコハル・ホムラは扉間が警務部隊を設立した経緯を盾に反対。 しかし、反対派筆頭と思われたダンゾウが賛成した事で、暗部入りの試験として霧隠れと密通していた上忍――小日向ムカイの暗殺を命じられた。 そんな中、イタチとサスケの父であるフガクを筆頭に、うちは一族は木ノ葉での主権を簒奪すべくクーデターを企み、現役暗部でもあり、里の内部を良く知るイタチを木ノ葉とのパイプ役として選んだ。 しかし、里側もうちはの不穏な動きに勘づいており、うちはの動向を知るイタチを里側のスパイとして役付けた。 それ以降、うちはと里の二重スパイとして板挟みとなり、イタチの苦悩の日々が始まった。 ◇親友と万華鏡 一族を監視している中、仮面の男がうちはの居住区にいるのを発見。 最初に出会った時の実力差、彼の持つ瞳術を使える者がうちはに誰もいない事、途轍もない気迫や威圧感から 「前の大戦中にあれほどの忍者が死んだ、あるいは死んだ扱いになったのなら記録に残っているはずだが、そんな記録は無い。 ならばあれは、それより以前に里を抜けたうちはの人間である」 という推測を立てる。 が、それに該当するうちはの抜け忍は、知られている限りではたったの一人。 イタチは密かに、「仮面の男はあのうちはマダラではないか」と疑いを強める。 懊悩の中、親友であるうちはシスイがダンゾウに右眼を奪われる事件が発生。 呼び出されたイタチはその後、シスイから自己犠牲、陰から平和を支える名も無き姿が本当の忍だと教わり、左眼を託された(この時シスイは、暗部に属する油女スガルの蟲で毒を受けており、もはや助からなかった)。 そして、シスイから彼がかつて親友を見殺しにして万華鏡を開眼した事、それをずっと後悔していた事、そして大切な者の死によって万華鏡を開眼する事を教えられ、「オレを殺して万華鏡を開眼しろ」と告げたシスイを川へと突き落として殺害、万華鏡を開眼した。 イタチの迷いや言動は一族内部でも不審を煽っていたため、自殺に見せかけたシスイの死は真っ先に疑惑を掛けられ、詰問をされたが素知らぬ振りと土下座、フガクの口添えでその場を凌いだ。 だがこの時、イナビを始めとする急進派の罵倒にキレて反射的に手を出してしまい「一族に執着しているから大事なものが見えない」と叫ぶ。これをフガクが「傲慢」と切り捨てた事で、イタチは彼らが見ているのがうちは一族だけだと知り、そんな彼らのためにシスイが死んだ事に絶望してしまう。 その後、ダンゾウ直属の部下に引き上げられた。 ◇挫折の果ての決断 時間が経つにつれ、うちは一族と里側の亀裂は益々深まっていく。九尾襲撃事件で落命したミナトに代わり復任したヒルゼンは何とか融和に持ち込めないかと試行錯誤していたが、もはや勢いは止められなかった。 そして、イタチもシスイが命と引き換えに生み出した時間を無駄にしたヒルゼン達を信用しておらず、既に失望してしまっていた。 その直後、イタチは里での上官であるダンゾウに呼び出され、「もはや流れは止め得ない、うちははどうあっても滅ぼすしかない」と告げられた上、まだ幼いサスケだけならば助けられるとされ、「一族について全滅するか、里についてサスケだけでも助けるか」の選択を提示された。 うちは一族ほどの勢力が内乱を起こせば、確実に里内で多くの死傷者を出し、写輪眼の瞳力は世に混乱を来す。 そして、五大国の一つである火の国でそれほどの混乱が起きれば、確実に他里の介入を招き、それは四度目の忍界大戦の引き金となる。 そうなれば、もはや里での主権云々は関係無い。うちはも他の家も関係無く、全てが滅んでしまう。 幼くして戦火を経験したイタチにとって、それは到底容認できるものではなかった。 苦悩の末、イタチは里につき、サスケを残して弟以外の一族を粛清する事を決断。 しかし、決断した後も悩んでおり、シスイがもし生きていれば間違いなく敵に回っていただろう事、里と一族を守ろうとした彼の意志に添えなかった事をギリギリまで悔いていた。 クーデターの三日前、以前から警戒していた仮面の男と南賀ノ神社地下の石碑の間で遭遇。 彼と対話し、それまで調べた行動から、仮面の男がうちはマダラであると確信。 マダラの経歴から、放っておけば里にも害を成すと考えたイタチは「一族への復讐は協力するが、代わりに里とサスケには手を出すな」という条件を提示。 仮面の男は「雑魚ばかりの一族よりもお前と組んだ方が面白い」と条件を呑んだ。 そして迎えた一族皆殺しの日。 迷いを断ち切るため、初恋の女性であるイズミに「月読」を掛け「イタチと結婚して平穏な生涯を終えた」という認識を叩き込んで殺害。仮面の男と共に一族を抹殺する。 その最中、父でありうちは内乱派のリーダーでもあったフガクとも対面するが、親子同士の殺し合いを嫌ったフガクは、妻ミコトと共に息子の手で最後を迎える意を固めており、結果争うことは無かった。 里側についたと知った後も恨み節一つ零さず、立場は違えどイタチの考えも尊重し、まだ幼いサスケを頼みながら最後に、 「考え方は違ってもお前を誇りに思う」 「お前は本当に優しい子だ」 と告げた。 イタチもまた、大粒の涙を流しながら刃を振るい、実の両親を手にかけたのだった…。 その様を目撃したサスケには一切の事情を隠蔽し、一族を抹殺したのはあくまでもイタチ個人の目的のためだとそれらしい適当な理由を語った。 その上で、今後写輪眼を敵に狙われるだろうサスケに強くなる理由を与えるため、「万華鏡を開眼してオレのところに来い」と告げて去った。 しかしその瞳には、一筋の涙がこぼれていた…。 里抜けの際にサスケの身を案じ、木ノ葉上層部の中で唯一の穏健派であるヒルゼンにサスケの身柄を保護して貰うように嘆願し、サスケの身に何かあれば非同盟国へ里の情報を漏洩するとダンゾウを脅し、抜け忍となる事で任務を完遂した。 その後、シスイを殺した仇である油女スガルを天照で殺し、仮面の男の誘いに乗り、内部から監視するために“暁”に所属する。 ちなみに、外見はかなり大人びていたものの、この時のイタチはまだ13歳である。 後に仮面の男も述べていたが、この時のイタチの心境は察するに余りあるものがある。 ◇暁として 暁に入った後、干柿鬼鮫とツーマンセルを組む。 大蛇丸を返り討ちにする(*2)、サソリを連れて三人でデイダラを迎え入れに行くなど裏で活動しつつ、その動きに気を払っていた。 しかしその後になって、サスケの後ろ楯だったヒルゼンが木ノ葉崩しで死亡した事を聞きつけた。 サスケを里の闇から守る力が消えた事に危機感を抱いたイタチは、ダンゾウに「俺は生きている」と見せつけて以前の脅しを思い出させて牽制すべく、表向きはナルトの中の九尾を狩るために鬼鮫と共に里へ姿を現した。 木の葉の里へ侵入した後も徹底した隠密行動もできたはずなのにそれをあえてしないどころか、人の目を気にせず甘味屋で団子を食べていたりしたのは、自身の存在をアピールしわざと発見されるためである。 決して団子を食べたかったのを我慢できなかったからではないはず 目論み通り里に侵入した事が露見し、迎撃に出た紅、ガイ、カカシを一蹴してナルトを追跡するが、途中で帰郷を聞き付けたサスケと再会。 体術で圧倒した後、復讐心を煽ってサスケに生きる目的を与えようとした。 乱入してきた自来也から逃げるために天照を解禁して撤退したが、瞳力の消耗でしばらく活動不能に陥った。 その後、サスケが里を抜けて大蛇丸に下った事を知らされる。 多くは語らなかったが心中穏やかではなかった事だろう。 ◇最期の言葉 小隊・蛇を率いて捜索していたサスケの前に先ずは烏分身で現れ、旧うちはのアジトに導く。 やって来たサスケと小手調べの幻術合戦を行い、その中で万華鏡写輪眼に関する歴史と、その代表格であるマダラについてのエピソードを一部改竄して語る(*3)事で、この戦いが万華鏡写輪眼を巡る戦いだとサスケに印象付けた。 イタチの目的は「一族殺しの抜け忍」を「滅んだ一族の生き残り」が討つ事で、英雄としての英名と消えない光をサスケに与え、且つサスケに宿る大蛇丸の怨霊めいた意思を引き摺り出して倒す事だった。 だが、そのためには「手加減を気付かれないよう立ち回る」、「倒さないギリギリまでサスケを追い込む」、「大蛇丸を倒すだけの余力を確保しておかなければならない」という無茶な条件が必要となる。 しかもイタチ自身「持病による弱体化」「万華鏡使用による視力低下(*4)」「大蛇丸が出てくるまで持つか怪しいほど残り時間がない」というハンデを負っていた。 無理難題とも言える悪条件の中、これをイタチは見事にやってのけ、大技の激突の末にサスケをチャクラ切れに追い込み、大蛇丸を引き摺り出す事に成功。 須佐能乎で大蛇丸を封印して目的を完遂したイタチは、サスケに詰め寄り、目を奪うと見せかけて「転写封印」でサスケの写輪眼に天照を仕込み、完全に力尽きた。 許せ、サスケ……これで最後だ だが、為すべき事をやって最後に気が抜けたのか、悪役を演じ切れず「兄」としての顔を覗かせてしまったのが仇となり、 サスケが戦闘後に「仮面の男」トビに回収されてイタチの今迄の行動とその裏の事情を(九尾事件は天災だったとした上で)聞かされたあげく、それを信じる余地を作ってしまった。 イタチはサスケが自分を討った事で万華鏡に開眼するだろうと予想しており、戦闘前に失明のリスクと、それを逃れるには他者の万華鏡を移植すれば良いという事を説明しておく事で、サスケが自分の遺体から目を移植して「永遠の」万華鏡を得るように誘導していた(そもそも戦った時点ではサスケは通常の写輪眼なので、イタチには何のメリットも無い)。 だが、記録していたゼツによって戦いの一部始終を見たこの仮面の男曰く、イタチが本気を出していればサスケはとっくに殺されていたというレベルの実力差があったらしい。 サスケ自身もイタチが手加減している事に察せるほどに腕を上げていたため、それが違和感になって心に引っ掛かり、仮面の男の言動を信じる理由にもなってしまった。 詰めが甘いというほどでは無いが、弟可愛さ故に実力を軽んじる傾向がここにも現れてしまった模様。 ◇うちはの兄弟 大蛇丸の細胞を取り入れたカブトの穢土転生により、木ノ葉の忍を器にこの世に呼び戻される。 同時に穢土転生させられた長門とツーマンセルで八・九尾狩りに向かわされていた。 その道中で戦場に向かっていたナルトとキラービーのコンビと遭遇。 戦闘に入るが、ナルトに仕込んでおいたカラスが出現。 イタチの幻術を上回るシスイの万華鏡写輪眼による最強幻術“別天神”を発動させ、自らに「木ノ葉を守れ」と幻術を掛ける事で、穢土転生の呪縛から抜け出せた。 これは本来、イタチの両眼を移植したサスケが木ノ葉の脅威になった際、ナルトの中のカラスが持つシスイの眼に呼応し、強制的にサスケに「木ノ葉を守れ」と幻術を掛けるための保険だった。 元々「木ノ葉を守る」事のために生きていた上に術の事を理解していたためか、行動原理に目立った変化は無い模様。 以後ナルト達と共闘する事になる。 この時、ナルトからサスケの近況を聞かされて驚いていたが、サスケが自分を討った後に里に戻ると予想していたようだ(*5)。 意思の無くなった長門を十拳剣で封印した後、一人で戦争を解決しようと突っ走るナルトを諫め「火影とは、皆から認められた者が選ばれる」と諭す。そして彼に弟を委ねて、穢土転生を制御するカブトを止めに向かった。 しかしその矢先に戦場へ向かっていたサスケと遭遇。 当人もサスケの意志を軽んじてしまった面はあったので話をし辛かった事、事態が急を要する事もあってサスケを全力でスルーしようとするも、実力を高め永遠の万華鏡写輪眼を手にいれたサスケを振り切れる訳も無く、あっさり追い付かれてしまう。(余談ではあるが、この時イタチは「イタチの全てを知った」と言うサスケに「オレの真実が本当とは限らない」と返答している。少なからずトビがサスケを手懐ける為、自身の真実を暴露する可能性を考慮していたことが分かる。このことは転写封印・天照を施していた事からも見てとれる) うちは一族滅亡の真相を知った事でサスケは既にイタチを怨敵とは見ていなかったため、とりあえず和解し、カブトの穢土転生を止めるために共闘する。 しかし、穢土転生を停止させるには術者を殺してはならないというハンデがあり、その条件下で、無数の人体改造を自らに施して完璧な仙術を会得して「龍」を自称するに至ったカブトは余りに手強く、 イタチは穢土転生の無限チャクラと再生する身体で、サスケは永遠の万華鏡写輪眼で、それぞれにうちはの瞳術をフル活用して尚、大苦戦を強いられる。 さすがのイタチもサスケの助けを借りなければならず(*6)、カブト側にもサスケは研究材料としてなるべく傷付けず捕らえる、イタチは不死 無限チャクラというハンデがあった戦いであった事を考えると、かなりの強敵であった。 何度か串刺しにされたりしつつも、やっと「イザナミだ」に成功して穢土転生を止める。(ちなみにこの時結ばれた穢土転生の解術の印はカブトがトビに教えていたものとは全く異なるどころか、印の数すら違う) その後、真相を求めるサスケに幻術を介して当時の実情や家族との絆、そして自分の弟への愛情を伝え、無事昇天した。 終戦後――終末の谷でナルトとサスケは最後の「大ゲンカ」を始める。 それは、図らずもイタチの言葉と生き様、それぞれから「火影」についての答えを出した二人の決闘でもあった。 戦後、ナルトが里内で「前の戦争で力を貸してくれた忍者達」の中に穢土転生されたイタチがいた事を周囲に話して回っており、少しずつ評価が改まりつつある。 イタチ自身は「英名無き忍者こそが真の英雄」の精神であり、それが叶わぬなら「うちはイタチは一族を我欲で滅ぼした大悪人」という悪名を望んでいたため、英雄として評価されるのはいずれにしても本人の意思から外れてしまっているのだが…… ◆余談 先生にしたい忍ランキングでは2位、兄弟(兄)にしたいランキングで1位だった(者の書より)。 またその最期や死後明らかになった事実、転生時のイタチの姿から理想の兄と評される事もしばしば。 しかし、生前の彼のサスケに対する行動は、下手すればHUNTER×HUNTERのイルミも真っ青である。 憎しみを糧にサスケに強くなって欲しかったとはいえ、サスケの憎しみを何度も煽る事でまだ少年だったサスケは強い復讐心を抱いて生きる事となってしまったのだから。 サスケの写輪眼を大蛇丸やトビなどの様々な野望を抱えた忍が狙い続けるのは明らかなので、サスケ自身が強くなる事は必要不可欠なのだが、これではサスケの人格が捻じ曲がり不幸な末路を辿る危険性が格段に高まるのは目に見えていた。 イタチ本人もそれは理解しており、最後にサスケの意志と人格を認めず、サスケの憎しみを煽り人生を変え、更には別天神を掛けて洗脳しようとしていた事すら吐露し、己の過ちを謝罪していた。 とはいえ、余りの優秀っぷりと頭のキレから忘れがちだが、イタチは里抜け時13歳、第一部で18歳、第二部で21歳。 10歳に満たなくとも大人と同等の任務が与えられる世界とはいえ、現実に照らせばまだ子どもの内に一族殺しと里抜けを担っており、最期の年でも若造と言って差し支えない年齢である。 ある場面で、「忍者とは“忍術を扱う者”を指す」とする大蛇丸に対し、自来也は「忍者とは“忍び耐える者”のことなんだよ」と啖呵を切っている。 幼い弟を想う気持ちを支えとして恋人や両親含めた一族殺しを担い、その後も内心を隠して弟のために弟に殺される悪役を演じる生涯を選んだイタチはまさしく“忍者”であったと言えるだろう。 また、ジャンプスーパーアニメツアー2013で流れた『サニー・サイド・バトル!!!』では、イタチがサスケのために台所で朝食の目玉焼きを作るという意外な行動に出る。 まあ、弟思いだから有り得ない話ではないのだが……。 暁のコートの上にフリルの付いたエプロンをつけたイタチは非常にシュールで、黄身の上に殻が引っ掛かったり、乗せる際に黄身を破ってしまう、といった失敗を繰り返して何度も目玉焼きに挑戦するスタッフが幻術にでも掛かったのかと思わせる内容になっている。 ついでに、何故か動物関連でネタ台詞を披露する事が多い。 ◆主な人間関係 うちはサスケ 弟。 深い愛情を持って接していたが、うちは一族のエゴの犠牲にされ孤独になってしまった彼に生きる理由と力を与えるため、敢えて悪役を演じていた。 しかし、最期の瞬間に演技を通せなかった事、トビの介入で真相に気付かれてしまい、暴走を招く事になってしまう。 カブトに穢土転生された後で偶然にも再会した事から、最後にサスケを正道へ引き戻す切っ掛けを作る事が出来た。 端から見ると、兄弟揃って結構なブラコン同士。 サスケはイタチの生き様を見て、火影とは「人を纏め上げる為に影となり、全ての憎しみを引き受けるもの」という答えを出した。 うずまきナルト サスケを「兄弟」と呼ぶ男。 両親譲りの姿勢と真っ直ぐな性格を高く買っており、シスイの左眼を持つカラスを託していた。 ちなみに、ナルト自身は覚えていないが、うちは一族粛清任務の少し前に彼と会った事がある。 仙術や九尾チャクラを手に入れ大きく実力をつけ、「あれもこれも自分が終わらせる」とうちはの抱え込み病のような状態に陥りかけていたナルトを諭し、 「火影になった者が皆から認められるのではなく、皆から認められた者が火影になるんだ」と心構えを教えた。 春野サクラ 弟のサスケに好意を抱いている為、イタチにとっては義妹になるかもしれなかった少女。 カカシ班と砂隠れのチヨとの戦闘で、ペインの「象転の術」越しとはいえ、イタチはサクラと出会っている(*7) 。 それ以降、本編でサクラがイタチと直接会う機会は二度と無かった(*8) もしも、里とうちは一族の確執が無かったら、甘味好き サスケを大切に思ってる者同士として、仲良くなれた事だろう……。 はたけカカシ ダンゾウによって暗部の分隊長に任じられるまで、カカシが隊長を勤める暗部ろ班に所属していた。 疾風伝で、うちはシスイの死後、「自分に何かできる事は無いか?」とイタチに訊ねるが、「抱え込み病」があるイタチから悩みを聞き出す事ができなかった。 第二部の五影会談編の時、トビからイタチの真実を聞かされた時のカカシの心中は、想像を絶するものだっただろう。 うちはシスイ うちは一族の中で里の為に戦ったうちはカガミの子孫である親友。 彼から左眼と共に信念、そして万華鏡写輪眼を与えられた。 尚、イタチが「抱え込み病」を背負ってしまったのはこの一件が一因。 しかし、イタチ自身は「シスイは里と一族を天秤に掛ければ一族を選ぶだろう」と察しており、「うちは一族粛清任務の際に彼が生きていれば間違い無く戦う事になっただろう」と思い返していた。 トビ 下忍時代に彼と遭遇して殺されかけた事が原因で、写輪眼を開眼。 うちは一族粛清任務の際には手を組んでおり、暁に潜り込んだ後も警戒していたが、真の正体は最期まで知らなかった。 干柿鬼鮫 霧隠れの抜け忍。 暁で長らくツーマンセルを組んだ相方。出会った当初から脅しのような言葉を投げかけられるが、仲は悪くなかったようで、一緒に茶屋に入ることもあった。 暁の活動に直接関係ないサスケとの戦いに際しても「蛇」のメンバーの足止めなど多少の骨折りをしており、イタチの行動全般に協力的だった、 また、穢土転生で復活した際鬼鮫の死を察したイタチも何か考えるようなリアクションをしており、彼に思うところはあった模様。 枇杷十蔵 鬼鮫の前任の相方。 疾風伝版イタチ真伝では当時の様子が描かれている(メタ的には、鬼鮫役の壇氏が亡くなられた事による代役)。 元霧の忍刀七人衆で、桃地再不斬の前の断刀・首切り包丁の持ち主だった。 大蛇丸 木の葉隠れの里や暁における、嘗ての同僚。 肉体乗っ取りを目論んだ大蛇丸はイタチに襲い掛かっているが、幻術と写輪眼であっさりと返り討ちにしている。 これが切っ掛けで、大蛇丸は暁を脱退。死の森で遭遇したうちはサスケをイタチの代わりの肉体として求める事となる。 第二部におけるサスケとの最終決戦で、サスケの消耗から表に出てきたが、イタチの十拳剣による封印を食らっている(*9)。 自来也 暁としてナルトを狙った際に対峙する。 その時イタチは鬼鮫と一緒にいたが「二人掛かりでも良くて相打ち、下手すれば二人とも殺される」として撤退の一手を打っているが、『同じ三忍の大蛇丸はあっさり返り討ちにしているのだから自来也を過大評価しすぎていないか』という意見がある。 実際、イタチが暁にいた真意は暁の内部からの監視であって木の葉及びこの世界全体の破滅でも何でもないので、本当に自来也を倒してまでナルトを奪取する気が無かった(=適当な撤退の理由をこじつけた)可能性も否定できないが、下記のマイト・ガイと同様に戦闘スタイルの相性もあった。 大蛇丸はイタチの土俵とも言うべき幻術戦で挑んだために返り討ちにあったが、自来也は幻術を使わず忍術での戦闘が本領であるため、月読を使った直後で消耗しているという点も加味すると、十分不利と判断するに足る状況だったと言える。 薬師カブト 「かつての自分と似たような存在」と語っている。 穢土転生を止める為、彼を退けつつ、うちはの禁術・イザナミで改心を促した。 カブトからの評価も非常に高く、戦闘の際には僅かな情報から相手の意図を推察し瞬時に対応する姿を指して、最も優れているのは「真の意味での瞳術」と評されている(*10)。 マイト・ガイ 本編初登場時に彼と交戦。 「甘く見るな」と警戒していたが、実際問題、体術のエキスパートで写輪眼対策も身に着けたガイが相手だと、スタミナ不足を幻術・写輪眼等の速攻でカバーするイタチではかなり不利とみられる。 志村ダンゾウ シスイの右眼を奪い、イタチにうちは一属粛清任務を命じた張本人。 暗部時代の上官でもあるが、全く信用していなかった。 ただ、ダンゾウ自身はイタチの事を高く評価しており、彼の遺志を無駄にして暴走するサスケに激怒していた。 うちはフガク サスケとイタチの父親。 イタチのことを「自慢の息子」として誇りに思っており期待を寄せていたが、同時に内心では自分よりも忍者として優れた能力を持つイタチに嫉妬と羨望の想いを抱いていた。 九尾事件以後徐々に不利な状況に追い詰められていくうちは一族の現状に危機感を抱き、クーデター計画を画策。その一環でイタチを木ノ葉側へのスパイとして送り込んでいた。 しかしイタチがクーデターに反対した為徐々に親子の仲はギクシャクし始め、サスケにも「もう兄さんの後は追うな」と発言している。 最後は、木ノ葉上層部から一族抹殺の命令を受けたイタチに殺害された。 しかし苦渋の決断を下したイタチの行為を受け入れており、「考え方は違ってもお前を誇りに思う」、「お前は本当に優しい子だ」と語っていた。 小説版イタチ真伝では、万華鏡写輪眼を開眼しておりその強烈な瞳力から「兇眼フガク」と恐れられていた事、里に不満を持つうちは一族を出来る限りクーデターに繋がらない様に取り纏める事に苦心していた事が語られている。 うちはミコト サスケとイタチの母親。 夫のフガクと共にイタチに粛清された。 疾風伝では、一族と里の板挟みになっているせいで精神的に疲弊していたイタチを気遣って、「偶には家族で一緒に食事を食べましょう」と声を掛けているが、それが叶えられる事は永遠に無かった。 四代目火影こと波風ミナトの妻であるうずまきクシナとは親友同士であり、疾風伝において赤ん坊時代のサスケを彼女に会わせたシーンがある。 千手柱間 初代火影。 彼が再び穢土転生された時、既にイタチは浄土へ還っている為、残念ながら直接の面識は無い。 しかし、サスケに対する「良い兄を持ったな」「俺以上の忍ぞ」というセリフから、イタチを高く評価しているのが分かる。 千手扉間 二代目火影。 兄と共に再び穢土転生された時、既にイタチは浄土へ還っている為、残念ながら直接の面識は無い。 しかし、サスケから話を聞いた後「お前の兄だけではない。ワシの部下にもお前の兄と同じ様な、うちはカガミという男がいた」「本来愛情深い一族であるうちはだからこそ、お前の兄やカガミの様に、一族の枠を超えて里の為に尽くしてくれた者も少なからずいた」と語ったことから、 イタチをマダラの様な「悪に取り憑かれたうちは一族」とは見做していない様だ。 うちはイズミ イタチの幼馴染で恋人であった少女。 トビの台詞から存在を明らかにされながら長い間詳細は明らかにされていなかったが、原作終了後に小説並びにアニメのイタチ真伝で登場。 イタチのアカデミー時代の同級生で、うちは一属虐殺の夜、うちは一族の中でイタチが最初に手を掛けたのが彼女だった。 ただ殺すのではなく、万華鏡写輪眼でうちはと里との争いが無いければ訪れたかもしれない夢の世界「イタチが上忍になり、イズミに婚約指輪を渡し、結婚し子供を育て、やがて互いに老いて、イタチの看病の末に見守られながら亡くなる」という夢を幻術で見せ、その精神世界での死と共に現実のイズミも亡くなるという殺し方をして、一族を皆殺しにする覚悟を固めた。 ちなみに、疾風伝版イタチ真伝ではトビによって殺害された模様。 水無月ユウキ 下忍時代の担当上忍。 基本的には穏やかで人当たりの良い人物だったが、自身よりも優秀な忍であるイタチの才能と実力を妬んで中忍試験に推薦しない等、嫉妬深い処もある。 ただ、これはダンゾウの推測であり、疾風伝ではそのような面は見られない事から、実際はイタチが同僚達と上手くコミュニケーションを取れていない点を憂慮し、部隊長である中忍には不適格と判断したのかも知れない。 大名護衛任務において教え子テンマを喪い、シンコはその衝撃から忍を辞めてしまう。 イタチが中忍に昇格してユウキ班を抜けた後は、新たに補充された下忍の担当上忍をしている。 出雲テンマ 下忍時代の同僚。 アカデミー時代の先輩でイタチとはアカデミー在学中に生意気だという理由で仲間を引き連れて喧嘩をふっかけてくる等、同じ班に配属される以前から因縁があった。 卒業後、同僚となったイタチに対して一方的に対抗意識を抱き、何かと突っ掛かってはユウキやシンコを困らせていた。 一方家族思いな所もあり、自身の父が病に倒れた際に治療に忍猫の髭が必要と知ると、それを得ようと悪戦苦闘していたが、イタチがそれを持って来た時にはシンコに促されながら不器用ながらも礼を言っていた。 しかしユウキ班が火の国の大名の護衛任務を任された際、仮面の男の襲撃に遭い殉職。 仲間であるテンマの死によって、イタチは写輪眼を開眼する事となった。 稲荷シンコ 下忍時代の同僚。 中の人がテンテンと同じ。 9歳の頃に家族と共に木ノ葉隠れに越してきた経緯からか、博多弁のような方言を話す。 班では周囲と壁を作りがちな年下のイタチと、イタチに対する対抗意識から何かとイタチに突っ掛かるテンマの間を取り持っていた。 しかし火の国の大名の護衛任務の際に仮面の男の襲撃を受け、仲間であるテンマを目の前で殺害された恐怖から自ら忍者の資格を返上し、辞職。 その後は、木ノ葉隠れの里の茶店のウェイトレスとして働いているようだ。 油女スガル 下忍時代の後輩。 テンマが死亡しシンコが辞職したことで新たにユウキ班に補充された。 実は暗部の根の忍者で、ダンゾウの命令でイタチを監視していたが、イタチが暗部の部隊長に任命されるとイタチの部下に配属される。 ダンゾウのシスイの万華鏡写輪眼強奪の手助けをしており、最期はイタチ里抜けの際に蟲虫諸共、イタチの天照で焼き殺された。 うちはサラダ 弟のサスケと義妹のサクラの間に生まれた少女。 弟共々複雑な境遇を背負っていたイタチにとって、彼女は姪に当たる。 「NARUTO」第二部でイタチが病死している関係で、現在サラダとイタチが共演したシーンは描かれていない。 ◆台詞集 「泣くなサスケ…何があってもお兄ちゃんが絶対守ってあげるからな…」 「許せサスケ……また今度だ」 「ただ……オレとお前は唯一無二の兄弟だ。 お前の超えるべき壁として、オレはお前と共に在りつづけるさ。 例え憎まれようともな…それが兄貴ってもんだ」 「確かに受け取ったぞ、シスイ……約束する。 オレは必ず一族を止めてみせる」 「オレの器は、この下らぬ一族に絶望している。 一族等とちっぽけなものに執着しているから、本当に大切なモノを見失う。 本当の変化とは規制や制約……予感や想像の枠に収まっていては出来ない」 (安心してくれ、シスイ。 オレは、オレの選んだ道を貫く。 その為にオレは―――この眼と共に、闇を歩くよ……) 「絶対だと信じていたものが崩れ去る絶望……お前にも少しは分かったか……?」 (こうなる前に……言っておけば良かったと、今となっては思うよ。 サスケ……) (これで二度と言う事は無い……オレは全ての真実を失った……もう二度と……) 「愚かなる弟よ……オレを殺したくば恨め、憎め! そして醜く生き延びるがいい。 逃げて、逃げて……生にしがみつくがいい。 そしていつか、オレと同じ眼を持って、オレの前に来い!」 「シスイの仇だ。 お前に巣食う虫一匹、逃がしはしない……!」 「イヤ……オレ達は魚じゃない、人間だ。 どんな奴でも、死に際になってみるまで、自分がどんな人間かなんてのはわからないものだ……死とはそういう事だと思わないか?」 「サスケェ! お前はオレにとっての新たな光だ! お前はオレのスペアだ!」「元来、うちは一族は万華鏡写輪眼の為に友と殺し合い…永遠の瞳力を得る為に兄弟で殺し合い、そうして力を誇示し続けてきた汚れた一族なのだ!!」「そして、その一族の中に生まれ落ちた時からお前も、 この血塗られた運命に巻き込まれている!!」「さあ来い! 弟よ! オレはお前を殺して一族の宿命から解放され、本当の変化を手にする! 制約を抜け、己の器から己を解き放つ!」「オレ達は互いのスペアだ! それこそがうちはの兄弟の絆なのだ!!」 「人は誰もが己の知識や認識に頼り、縛られて生きている。それを現実という名で呼んでな」 「だが知識や認識とは曖昧なモノだ。その現実は幻かもしれない……人は皆、思い込みの中で生きている。そうは考えられないか?」 「本当に……強くなったな……。 サスケ……」 「これでお前の眼はオレのものだ……。 ゆっくりと頂くとしよう」 「許せ、サスケ……これで最後だ」 「余裕でいるんじゃない。 分析には冷静さがいる」 「どんなに強くなろうとも、決して一人で全てを背負おうとするな。 そうすれば必ず、失敗する」 「火影になった者が皆から認められるんじゃない。 皆から認められた者が火影になるんだ。 仲間を忘れるな」 「オレは何でも一人でやろうとし……結局失敗した……。 今度は、それこそ仲間に任せるさ……」 「オレは死ぬ以前より…お前が違う道に行かぬ様、分かれ道の無い一本道に誘い込む様にした。 道案内の立て札を嘘と瞳力で書き換えてな」 「どんな術にも弱点となる穴がある。 この術の弱点とリスクは―――このオレの存在だ!」 「随分勉強したな……まるで蛇博士だ」 「里がどんなに闇や矛盾を抱えていようと、オレは木ノ葉のうちはイタチだ」 「既に仕込みは整った。 奴の運命を握る究極の瞳術、それが―――イザナミだ」 「己自身を認めてやる事の出来ない奴は失敗する。 嘗てのオレの様にな」 (ダンゾウがイザナギを駆使して攻撃してきたとサスケから聞いて)「お前……よく生きていたな」 「何であれ、一つとして一つで完璧なものはないのかもしれない。 だからこそ補うものが引き寄せられる様に生まれ…側で対を成して初めて少しでも良い方向に近付けるのだと思う。 イザナギと……イザナミの術の様に」 「オレを見て、オレに無かったものをお前には見つけて欲しい。 だから……オレを完璧だったなんて言ってくれるな」 「お前を変えられるのはもうオレじゃない。 だからせめて…今この術を止める事がオレに出来る事だ。 ナルトに託した事を蔑ろにしない為にもな」 「オレは…いつもお前に許せと嘘をつき、この手でずっとお前の事を遠ざけてきた…お前を巻き込みたくは無かった…」 「だが今はこう思う…。 お前が父を、母を、うちはを変えられたのかも知れないと…」 「オレが初めからお前とちゃんと向き合い、同じ目線で真実を語っていれば…」 「失敗したオレが、今更上から多くを語っても伝わりはしない」 「だから今度こそ、本当の事をほんの少しだけ」 「お前はオレの事をずっと許さなくて良い…。 だが……」 「お前がこれからどうなろうと、俺はお前をずっと愛している」 (これで……最後だ……。 本当に……) (ありがとう、サスケ。 お前の兄として生きる事が出来て、オレは―――幸せだったよ) イタチ「これでこの項目はオレのものだ――ゆっくりと追記・修正するとしよう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-06-22 23 41 42) 蛇博士 俺たちは魚じゃない サスケェ等動物のくだりになると どこかおかしな迷言を残しネタにされる人 -- 名無しさん (2016-07-09 17 00 42) ダメだwwサスケェ!のとこでどうしても笑うwwww -- 名無しさん (2016-08-08 17 31 41) 料理ができるのが判明。まさか暁の料理担当って…… -- 名無しさん (2016-10-27 19 35 40) 数少ないマトモなうちはの一人 -- 名無しさん (2016-10-31 16 21 57) 恋人のイズミを殺すときに見せた幻術が泣ける。たぶん戦争や一族のしがらみさえなかったらこっちがイタチの本当の姿なんだろうな -- 名無しさん (2016-10-31 23 51 55) イズミを殺したのはうちは一族に絶望しきってた(シスイがなんでこんな奴らのために)というのが一番よくわかることだなと思う。リアルでは二人とも幸せになれないってことだしなあ…シスイ、イズミも一応そうだとすると周りには良心的な同世代がそれなりに居たのに、クズい大人に振り回された結果目的は正しくとも狂った行動ともいえる選択とったと思うとやるせない… -- 名無しさん (2016-11-02 12 33 23) アカデミー卒業年齢が7歳で中忍昇格が10歳だから大体三年くらいテンマやシンコとチーム組んでたんだな -- 名無しさん (2016-11-02 13 47 15) ◆能力の内容に性質変化が火遁、水遁、風遁の記述があるけど -- 名無しさん (2016-11-04 05 26 44) 風遁なんて何処で使いました?ゲームか何か?(連投すいません) -- 名無しさん (2016-11-04 05 28 31) ↑使ってないが、「陣の書」で適性があると明記されてる。 -- 名無しさん (2016-11-04 10 49 16) 最強ではないが最強すら高確率で喰える最恐の忍ってイメージ -- 名無しさん (2017-01-02 15 39 59) ↑5 一応、テンマやシンコの後に新しい仲間が加入してきた筈(小説版では)。 -- 名無しさん (2017-01-02 17 05 28) うちはの精神病を考慮すれば別天神でサスケを無理矢理矯正するって考えも案外妥当よな -- 名無しさん (2017-04-08 11 25 37) ところでイタチ兄さんの身長体重設定が公表されたのっていつ頃?明らかに身長に対して体重が軽すぎるし、実は「やつれきっている(=不治の病を抱えている)」ことの伏線だったのか……? -- 名無しさん (2017-05-01 15 01 53) ふと、「イタチ兄さんを女体化したら、個人的にかなり好みのタイプになりそうなんだよなあ……個人的な容姿のイメージは「長く美しい黒髪の長身スレンダー美女、病的なくらい真っ白な色白の美しい肌」というイメージ」と思い、妄想が膨らんだがなんで個人的にイタチ兄さんに女性的なイメージが強いのか分かったわ。イタチ兄さんのサスケへの愛し方は母性的な傾向が強いんだわ。「大切な相手がより正しく成長することを望み、そうあるよう振る舞う愛し方」が父性的な愛情なら、「大切な相手が苦しまぬようあることを望み、そうあるよう振る舞う愛し方」が母性的な愛情のはず。というかこうやって考えてみると、うちは一族って総じて愛が強いが、その愛情は母性的な傾向が強いのか……?こうやって考えてみると、むしろ師として後継達を強く育てようとするサスケの振る舞いは父性的な傾向が強い気がするし、むしろうちは一族としては割とサスケはイレギュラーなのか……?、 -- 名無しさん (2017-05-17 17 51 48) 小説版の御厩城エン(?)がイタチと似た人生を歩んでいる。ただしこちらは父と娘だけど。 -- 名無しさん (2017-08-12 15 39 51) 元々いいお兄ちゃんだったってのは描写してたし、後付ってこたぁないと思うけどなあ……。そもそも己の器を量るためって理由になってねえし -- 名無しさん (2018-09-02 08 50 37) それこそ1巻時点では単にサスケが当時無力で泣くことしか出来なかった、程度の意味合いで描いてたとも普通に考えられる。まだサスケの過去自体はっきりと描写されてない時期だし -- 名無しさん (2018-09-04 00 15 59) 担当上忍のユウキがイタチを推薦しなかった理由って嫉妬からじゃなくイタチが若過ぎたのとチームメイトのテンマやシンコと上手くコミュニケーションできていなかったからじゃないだろうか?実際、どれほど能力が高くても当時のイタチは所詮はまだ十歳の子供。精神的に成長しきってない状態で重過ぎる責任を背負わせれば歪むのは当然だし。その後のイタチの人生を見返してみると、もう何年かは下積みを続けさせるべきだった気がする -- 名無しさん (2019-02-27 02 27 10) もしも生きていたら、義妹のサクラや、姪っ子に当たるサラダと仲良くなれた筈だったのに…。 -- 名無しさん (2019-05-31 10 50 33) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-06-01 09 19 32) 好き嫌いや顔色からすると相当な貧血に思える。スタミナも並以下だし -- 名無しさん (2019-06-20 19 49 13) 小説の内心描写からしてうちは沢症候群の発症はしてたのかもしれない -- 名無しさん (2020-03-15 09 29 38) 水無月ユウキと稲荷シンコって『BORUTO』の時代だと何してるんだろう?個人的にはアニメ『BORUTO』で再登場して欲しいな -- 名無しさん (2020-09-22 23 13 32) ↑2本編だけでも十分すぎるほどイタチもうちは病だと思うの… -- 名無しさん (2020-11-21 17 29 16) ↑本人(穢土転生体)もナルトに一人で抱え込んで失敗したと語ってるからな。強くするためとはいえ1部サスケへの処遇は極悪だったしイタチもまぁうちはらしい極端さだと思う。 -- 名無しさん (2021-01-14 16 08 40) イタチってアカデミー入学するよりも前に初陣を済ませてるんだよな。学徒出陣でもヤバいのにアカデミー入学前の子供も動員しなきゃいけないって実は木の葉って第三次忍界大戦で敗北寸前だったんじゃないか -- 名無しさん (2021-05-11 02 21 39) 最序盤から登場して特に成長した訳でもないどころか弱体化の一途を辿ってたのに、それでも六道関係者除いたら最強候補ってとんでもないな -- 名無しさん (2021-06-18 15 25 05) ビーもイタチの精神性と実力を高く評価していた上、戦後ナルトによるイタチの名誉回復にも手を貸していたそうだ。 -- 名無しさん (2021-06-18 17 13 06) ↑2流石に六道関係者除いてもカブトや死門開いたガイとかはキツいのでは?それに生前の脆いイタチだとミナト、扉間、ダンゾウ、ビー、三代目雷影、二代目土影、二代目水影なんかも厳しい気がする -- 名無しさん (2021-06-18 17 14 02) 正直暁に入隊して以降は特にスパイとして目立った功績もないんだよな。暁の重要な情報を木の葉に何か流せてた風でも無いし、大蛇丸は一度幻術で縛ったけど結果的に取り逃がしてしまってるし。木の葉を襲わないという約束をオビトにさせてたがオビトとしては当分木の葉を積極的に襲うメリットも無かったから実質暁の任務に上手いこと利用されてたような状況。 -- 名無しさん (2021-08-04 17 05 16) オビトは目の上の瘤言ってたから一応行動は縛れてたっぽいが…この人サスケが成長するまで死ねない縛りまであったから難しいところだ -- 名無しさん (2021-08-04 18 05 49) ↑アニメではあったけど原作では「目の上のたんこぶ」と言ってるシーンは無かったような -- 名無しさん (2021-10-15 19 28 00) ↑3大蛇丸に関してはあそこで月読で廃人にしておけば木の葉崩し起こされたりカブトに超絶パワーアップされたりせずに済んだのでは? -- 名無しさん (2021-10-18 12 15 48) ↑まあ元は情が湧いて逃がした三代目に非がある。…とはいえカカシに月読(しかも72時間ver)使うくらいなら大蛇丸に使っとけばなぁ。しかし、サスケの方には24時間の月読しか掛けなかったのはやはり手加減してたからなんだろうか? -- 名無しさん (2021-10-23 21 32 58) ↑3 イタチとの約束も白紙…と云った話はしていたが。 ↑1 ↑2 だが大蛇丸は仙術を応用した己の意識のバックアップが出来たから、仮に目の前の大蛇丸を排除してもぶっちゃけ一時凌ぎにしかならない…結局サスケの覚醒クラスのインパクトが無ければ大蛇丸の意識も変わらないという。 -- 名無しさん (2021-11-08 15 00 06) ↑今まで約束を守る体で任務に利用してたけど死んだから、別にイタチに対処しなくても今すぐにペインを木の葉に送れるねって話だろう。それに大蛇丸が呪印から自力で復活出来た描写は無かったと思う、大した部下もいなかったような音隠れ設立前なら尚更厳しいかと。 -- 名無しさん (2021-11-18 18 45 21) カブトに対して「(穢土転生のリスクは)この俺の存在だ・・・。」って静かに宣戦布告するところが最高にカッコいい。 -- 名無しさん (2021-11-18 18 56 43) ↑2病で死にかけのイタチ相手に長門と一緒で対処出来ないとも思えないしサスケの万華鏡を開眼させるために死を待ってたということだろうな。↑4とりあえずサスケの3倍の時間でも少し耐えたカカシのメンタルは凄いな。 -- 名無しさん (2021-11-18 19 01 22) ヒーローにしてヴィラン -- 名無しさん (2022-06-05 23 08 04) ナルトもサスケも普通に家族と暮らしてる架空の世界ではナルトから「イタチの兄ちゃん」呼ばれてた -- 名無しさん (2024-09-18 07 00 39) 名前 コメント
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[部分編集] + 目次 プロフィール:楽園編楽園編の活躍 ステータス:失楽園編スキル指揮:B 育成:AA 統率:B+ 能力:B+ 手裏剣スコア汎用 バックアップ【ルナサ・プリズムリバー】 バトルの備考:楽園編 【メイン戦略・戦術】VER5長所 短所 【シナジー】 島田千代からの評価 その他入手バッチ:楽園編 私物 攻略したダンジョン:楽園編 イタチの関わる厄ネタ:楽園編 手持ちのポケモン / \ / ___;x-‐==、; ',. l / / ,..-‐'´ !;、 ;ヘ ', | /l / / ;. ‐--、 |;;;ヾ /;;;;'; ' , | | i / / / ,. ‐ '´! |-‐''二二' , ' , | |./ ′./ / / l! | ̄==〃 ' , ' , | | / / l ハ l/_fニ_ミ, -‐' , ' , | | l ! l /-‐ ! l、_ニ_,ノ´ ' , ヽ i | ', ', ', l ノ l !` ̄´_. -‐∧ \ ! 【うちはイタチ】異界渡り _| ', ' , ', ├-----| l一' ´‐'´丐沙∧ ト、 ',ヽ; i / | ' ., \' 、|丐沙ニ| l l 、 ` ̄ ! !_,\ l ', i / | ヽ, `''| ` ̄´ l l | \ ハ ! ', ト--', !____ !\ | ト、 ニ=- / /!l i;! i! i | ',! \ !ニニ`三三| \ \ /,,__ リ 、 , /;i ′ l | l _;) ニニ二二l `''ー- |ニニ| | __ イ;/ l l // Vニニニニl |ニニ| | ´ ー ` イ;;;/ リ .// .∨ニニニ! |ニニ| | / .|/ // ∨ニニ/. |ニニ| |` ー-- '´ l .// ニ/ |ニ二| | l\ l //∠ニ=/ |二二| |、 l }`'.、| /、 / |二二| |. ヽ {0} l /=\_l,______| _\=| ト 、_ _/¨ ! ィi|、ニニニニニニニニニニニ\| `'ー-{0}‐''´ / ,ィ升三\━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] プロフィール:楽園編 基本的な情報は無印編参照 アルコール耐性:イタチ:【1D100 38】+30 イタチさん、音楽はどうなんニタニタ:【1D100 86】 イッチ<幸運E+やぞ、+要素は悪運 モットーは基礎こそ奥義 ヘドラや毒手裏剣など毒関係との相性は抜群、受け継がれたセキチクの血 説明しよう、イタチには幾つかの状態が存在する!銭ゲバ&NINJAな通常モード! 統率型絶対殺すマンな統率キラーモード! たぶん一番弱いシリアスモード! 覚悟ガンギマリ覚醒モード! そして殺してでも強くする育成キチモードだ! 次回作主人公【安価・あんこ】頑張れ、21代目ライドウ【メガテン】 次回作登場人物【安価・あんこ】ポップは大魔導師になるようです【FFⅣ】 【あんこ】ストライク・ウィッチーズ オーバーマン + 統率の因縁 統率S/や統クイタチ君史上、【最大の敗北】、それはまるで路上で倒れて居る時、酔っ払いにゲロぶちまけられる屈辱。 イタチ君は初めての大規模の大会に出場し人権の無いスータスで挑みました、 それまで散々負けてダンジョンで死に物狂いで、選手達を勝たせよう活躍させようと、いっぱい、いっぱい頑張った。 けど負けました。 それは【四大資質】の性能、【二重任命(スキル)】【追撃指令(スキル)】【選手選択(ダイス)】【運(ダイス)】 選手側に【異名(スキル)】【ヌシ(スキル)】【物量(二重任命)】……それは些末な事でしたがあるモノが足りていなかったのです。 漆黒の殺意(執念)が無かった。……そして闇の帝王(ラスボス)の無敗の伝説が始まったのです。 ステータスをMAX(チート)まで上げ、ヌシ、天賦、金冠を貧欲に集め、凡ポケに背水の陣を引き蟲毒でひたすら練り上げ。 相手の情報を舐め繰り回す位に掻き集め、全員が地べた這いドロ水すすっても勝ち取る執念を身に付け完封するようになった。 楽園編の活躍 - 本編の活躍 依頼された立花響のトレーニング中に暴走するも今までの経験を活かし、ちょうどいい負荷としてトレーニング続行 異世界なのでアマテラスと引き離されることとなり、必死こいて上げた四大資質がかなり低下したなお、そんな状態でも高深度ダンジョンに潜りまくったせいで統率にヌシ限定+が付いていた 自らの唯一のエースであるライーサがおらず、寂しがる オーシアジム戦で初お披露目のBティラノモンで二枚抜き、新人詐欺! 危険地帯テンロウザン高地に潜入し、結果的にカゲトラをスカウト! カゲトラを交渉術で虜にした後、バックアップの自由に任命出来ない事に頭が空に。 演奏しているルナサ・プリズムリバーと意気投合、住んでいる屋敷の問題解決したらバックアップに加わる事を約束。 屋敷騒動原因を突き止め、不安定なゴースト達を融合改造でヒュッケバインをゲット。 バトルテントでラスボスムーブしてヒール人気を稼ぐ。 ユークジム攻略後、ジムリーダーに防刃効果もある暁コートをダースで売る トラブルに巻き込まれ、隕石の欠片を埋め込まれたポケモンを救助、ついでに摘出 道中凶悪なポケモンに化かされるも平然とやり返し、チーフを救出 天才と再会 エメリアジムのバッジを貰うために大会に出場することに決める その前にシャムロック樹海攻略 ロボキチに絡まれる自分と同じものを見出して自己嫌悪 エメリアシティ大会にて全勝優勝を果たす、エスコン地方でもやはりヒール扱いであった 回転役にウィッチを入れようと思い浮かべたら嫁電波が飛んできた ベルカシティでゴア・ガマラ対策ジムリーダー・ボンドルドを見てまたまた自己嫌悪 アルトが弟子入り オーレリアシティでカラクリを見抜きジムチャレンジ 名前 うちはイタチ 所属 西スクール→アカデミア 1年D組→2年D組 ダンジョン部部長 好物 ポテト(トマト&バジル) ほうじ茶 好きなもの お金 勝利 アマテラス 身内 育成(改造) 嫌いなもの 親父 羽咲 腐ったジム・協会 カントーの伝統 苦手なもの 統率型 マルチ専用 エゲツナイ固有保有者 火力脳筋戦法 メシマズ料理 呼び名、二つ名 異界渡り アマチュアチャンプ 忍者 銭ゲバ リア充 黄金銭闘士 (野生の)ラスボス ちゃんと強いラスボス ランダムエンカウント(するラスボス)体力お化け 妖怪尿漏 黄金世代 赤の王の契約者 人型高深度ダンジョン【楽園編】新人詐欺 島田流師範代補佐 天敵 二重任命 頭羽咲 天才 新城 ライバル ルルーシュ 涼宮ハルヒ 友奈 クラウド ハンター ヒロインレース ライーサ>のどか=桃子≧友奈>(意識の壁)>マイ≧夏凜>>氷室≧羽咲(多少まともに) 特技/その他 人間観察 資質・能力鑑定 騙しうち 策略 隠密行動 変装手裏剣 火炎放射 催眠術 他人への煽り ポケモン合体 ポケモン改造水面歩法 統率型感知 役人との交渉 身内に被害が加わるとマジ切れ時々イケメンムーブ(デコ遁) 圧殺 封殺 商売 F.O.E ダンジョンブートキャンプ [部分編集] ステータス:失楽園編 【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる 【育成】:AA …「合体」を得意とした極めて高い育成力 【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 【能力】:B+ … 【固有】:【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる + 旧ステータス:楽園編最終段階 【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる 【育成】:AA …「合体」を得意とした極めて高い育成力 【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 【能力】:C+ …寸暇を射抜く手裏剣術 【固有】:【夜闇を射抜く三羽剣】:Tの一番最後に、低確率で「どくしゅりけん」を繰り出す このとき最も高い能力値で判定する ※どくしゅりけん:「物理」/毒/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「毒」状態にする ※「まもる」、「こだわり」系の技、持ち物などの影響を受けないとする これを使用することで「まもる」「こだわり」効果が解除されることはない + 旧ステータス 【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる 【育成】:A …「合体」を得意とした高水準の育成力/環境の変化から低下中 【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 【能力】:C+ …相手の動きを先読みする眼力/「アマテラス」との繋がりが切られ著しく弱体化 スキル 指揮:B 「四式六令」/1Tに一つ使用可能 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T 【全開特攻指令】:特殊攻撃のダメージ*2/1T 【全開防御指令】:物理攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開特防指令】:特殊攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開敏捷指令】:素早さランク+2/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 育成:AA 極スキル:PT全体に「第五階梯」を付与する最大第五階梯まで解禁可能 PTスキル付与可能【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 汎用スキル【超気合】習得可能 統率:B+ 深度1~2のヌシを統率可能(B+なので高位ヌシも統率可能) 役割:基本四種任命可能「エース」類【エース】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇※能力的には【不動のエース】と同じだが特殊な処理(Ver7.11まで) 「キラー」類 「アシスト」類 「先発」類 ルナサの追加任命【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) 【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する/【エンチャント】:任意の能力値(1つ)を2ランク上昇 PT異名1体:未入手 絆スキル付与PT1体 能力:B+ 【固有】【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる + 旧固有 【夜闇を射抜く三羽剣】:Tの一番最後に、低確率で「どくしゅりけん」を繰り出すこのとき最も高い能力値で判定する ※「まもる」、「こだわり」系の技、持ち物などの影響を受けないとするこれを使用することで「まもる」「こだわり」効果が解除されることはない 「技」名前} タイプ 分類 威力 命中率 直接 守る 解説 どくしゅりけん どく 物理 40 100 直? 守? 「単体」/3割の確率で相手を「毒」状態にする 手裏剣スコア 対戦相手 発動回数 急所 毒 トドメ 備考 ボンドルド(1戦目) 2/16T 1回 1回 お互いにレッドカードが発動毒でアヴェンジャーを撃破 Mr.パイルバンカー(2戦目) 3/9T 2回 1回 1回 たま持ちに毒 須賀京太郎(1戦目) 1/14T 灼熱の神殿(1戦目) 2/13T 1回 ヌシのSOF【野生】オブザからの支援でHP1で耐えるが【号令】を使ったTで回避不能のところにトドメ アンチョビ(2戦目) 0/12T マイ=ナツメ(3戦目) 1/21T 1回 5体目の相手エースが「たえろ」したところにトドメラスト一体はサポートだったので勝利確定 徳川イエヤス(1戦目) 0/17T カタリナ(1戦目) 0/17T 専用PT4体【グリード】との接触により専用PT6体まで拡張 汎用 汎用スキル・付随スキル習得可能 もちもの使用可能 バックアップ【ルナサ・プリズムリバー】 【幽玄の調律師】:「3割」の確率で相手を解析する 追加任命【スイーパー】、【二枚看板】、【エンチャンター】 エストバキアジム・影見の間の試練でのステータスはこちらを参照 [部分編集] バトルの備考:楽園編 特徴:Ver8 固有:【六道踏破せし金剛顕現】発動時響、攻撃:AA→AAA、防御:A→AA、素早さ:A→AA ブラック、特攻:AA→AAA、特防:A→AA カゲトラ、素早さ:AA→AAA カメックス、防御:AA+→AAA+、特防:AA+→AAA+ ヒュッケ、特攻:A→AA、特防:A→AA、素早さ:A→AA チーフ、なし イビルジョー、攻撃:AA→AAA、防御:A→AA スパイダーマン、特攻:A→AA スコープ、防御:AA+→AAA+、 特防:A+→AA+ ガタック、攻撃:A→AA、防御:AA→AAA ペリッパー、特攻:A→AA SOF、特攻:AA→AAA、特防:A→AA テイルレッド、防御:A→AA、特防:AA→AAA、素早さ:A→AA 特徴:Ver7いつも通り殺意に溢れたPT追加攻撃持ち:エース、物理二枚看板、物理キラー、オブザーバー(付与) おいうち:特殊キラー、特殊チェイサー、解析ブロッカー(付与) 食いしばり潰し:固有、攻撃寄りエンチャンター、カバーリングアシスト エースカバーリングはアシストと特殊キラーが可能 + メイン戦略・戦術Ver5 【メイン戦略・戦術】VER5 ヒビキの充電を活かすためサイクル戦術を主軸としている 【エース】ヒビキと【キラー】カゲトラが速攻型物理アタッカー 回転役に【エンチャンター】カメックス 【スイーパー】ヒュッケバインは解析と壁設置を担当 【二枚看板】Bメタルグレイモンは交代妨害と受けつつ殴れるタフさをもつ 【オブサーバー】チーフで低確率支援と専用奥義から誰でも一度だけ火力を出せる 今のところ先発要員を自由に変更できるのがPTの特徴 長所 ヒビキとカゲトラは遊撃速攻物理型アタッカーであり さらに【写輪眼・改】:【とんぼがえり】とバウンズのカメックスで回転率を上げている 【写輪眼・改】:【とんぼがえり】で草・超・悪を叩きやすい 短所 受けに回った場合ヒビキとカゲトラはやや脆く 上手くヒュッケバインとBメタルグレイモンでフォローしたい - シナジー 【シナジー】 ガタック:強制交代BWGX:引きずり出した相手にレドカチェイサーコンボを叩きこむスイープされてもおいうち付与されているのでおいうち可能 ヒュッケ:対二重任命用の切り札ただしBU含めて解析が三枚積みになる短所もある [部分編集] 島田千代からの評価 ―――あまり気は進まないのだけど、一人の指導者として貴方に伝えます。今後、余程の「何か」がない限り、貴方の資質は「育成」以外伸びることはないでしょう。…能力はともかく、指揮もですか。 貴方は、天才と呼ばれるタイプの人種ではない。知識と経験による積み重ねで伸ばすタイプ、つまり秀才です。その貴方が、今までただ一つ突き詰めてきた戦術…それが失われている。「最強の切り札を後詰に置いた後出しジャンケン、貴方の指揮はそれに特化している」「今の遊撃を重視した戦術を引き出すには、多くの経験が必要とされるでしょう」 「統率」に関しては純粋なネーム補正というべきかしら。貴方の世界では「異界渡り」の名が一種の「異名」でもあった。異名を知る人間が少ないのでは、その補正がついていない。「能力」に関しては、完全に「容量不足」ね。能力はどうとでもなりますよ、レベルで圧殺するのが育成型だ。そう、貴方の強みはそこ。たとえ誰が相手でも自分の「芯」が揺るがない。 [部分編集] その他 入手バッチ:楽園編 サンシャインバッジオーシアジム・ジムリーダー/マリオ・マリオ(バッジは0、手持ちは3、固有あり) ボートバッジユークジム・ジムリーダー/伊藤誠(バッジは1、手持ちは5、固有あり、BUあり) キングダムバッジエメリアシティ大会・全勝優勝(バッジは2、手持ちは6、固有あり、BUあり) アビスバッジベルカシティ・ジムリーダー/ボンドルド(バッジは3、手持ちは6、固有あり、BUあり) ベガスバッジオーレリアシティ・ジム生/須賀京太郎(バッジは4、手持ちは6、固有あり、BUあり) ガーディアンバッジウスティオシティ大会・四試合中三勝利で優勝(バッジは5、手持ちは6、固有あり、BUあり、AA資質技あり) 私物 【グリード】複数個(隕石の欠片)と隕石の塊? 海底や火山にも対応可能な純正ホワグリスーツ ちなみに額当ても同じホワグリ装甲製 攻略したダンジョン:楽園編 テンロウザン高地に突入(未攻略)ダンジョンとも異界とも雰囲気が違うらしいが詳細不明 シャムロック樹海・深度2 灼熱の神殿・深度・3以上 イタチの関わる厄ネタ:楽園編 ヒビキの体に埋まった隕石 隕石の塊と【写輪眼】が反応【王】とのコンタクトを行った [部分編集] 手持ちのポケモン - イタチの手持ち:楽園編 イタチの手持ち:楽園編 [部分編集] 楽園編 【異名】 名前 《レベル》 《属性・種》 《役割》 《特殊》 ヒビキ・ブレイズ LV150 【電気/格闘】 【不動のエース】 【星遺物】※【誓の絆】 ブラックウォーグレイモンX LV150 【炎/悪】 【チェイサー】 カブキカメックス LV150 【電気/地面】 【エンチャンター】 カゲトラ LV150 【フェアリー/鋼】 【エースキラーα】 ヒュッケバインガンナー LV150 【ゴースト/草】 【スイーパー】 チーフ LV150 【地面/ノーマル】 【オブサーバー】 デモンズジョー LV150 【ドラゴン】 【二枚看板】 【森のヌシ・深度2】 アメイジングスパイダーマン LV150 【虫/エスパー】 【エースキラーα】 スコープドック・レギオン LV150 【岩/炎】 【エースアシストγ】 ガタック LV150 【岩/格闘】 【ブロッカー】 ペリッパー LV150 【水/飛行】 【エースキラーγ】 SOF LV150 【炎】 【二枚看板】 【遺跡のヌシ・深度3以上】 テイルレッド LV150 【フェアリー/ノーマル】 【エースアシストγ】 ブラックメタルグレイモンブラックウォーグレイモンXへ進化 LV75 【炎/悪】 【二枚看板】 ブラックティラノモンブラックメタルグレイモンへ進化 LV50 【炎/悪】 【エースキラーα】 メガカメックスカブキカメックスへ進化 LV80 【水】 【エンチャンター】 ※【星遺物】はストーリー上重要そうなのでここに記載 [部分編集] 手持ちの相性 複数タイプがある場合はD補正が高い方を参照する 凡例 ● D+200% ◎ D+400% △ D-200% ▲ D-400% × 効果なし □ 相殺等倍(防御のみ) 手持ちが攻撃を受ける場合 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ヒビキ 【電/闘】 △ ● □ ● △ △ △ △ ● BウォーグレイモンX 【炎/悪】 △ ● △ △ ● ● × □ ● △ △ △ □ カブキカメックス 【電/地】 ● × ● ● △ ● △ △ △ 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 カゲトラ 【妖/鋼】 △ ● △ △ × ● △ △ ▲ △ × △ △ ヒュッケバイン 【草/霊】 × ● △ △ △ ● × □ △ ● □ ● ● チーフ 【ノ/地】 ● × ● ● ● △ △ × 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 デモンズジョー 【竜】 △ △ △ ※(□) ● ● ● スパイダーマン 【虫/超】 ● △ ▲ △ ● △ ● ● ● ● スコープドック 【炎/岩】 △ ▲ ◎ △ ● △ ◎ △ △ ● △ 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ガタック 【岩/格闘】 △ △ ● ● ● △ ● ● △ △ △ ● ● ペリッパー 【水/飛】 △ △ ※(◎) △ × △ ● △ 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 SOF【炎】 △ ● △ △ ● ※ △ ● △ △ テイルレッド【フェアリー/ノーマル】 ● △ × × △ ● 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 旧カゲトラ 【飛/妖】 ● △ ● ▲ ● × ▲ ● × △ ● 旧1【暴食竜】イビルジョー 【竜/悪】 △ △ △ △ ● ● × ● △ ● △ ◎ 旧2【暴食竜】イビルジョー 【竜/地】 △ □ × ※(□) ◎ △ ● ● 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 旧スコープドック 【鋼/草】 △ ◎ △ △ ▲ ● × △ △ △ △ △ 旧ガタック 【虫/毒】 ● ▲ ▲ △ ● ● △ ● △ 旧テイルレッド【炎/ノーマル】 △ ● △ △ ● ● △ ● × △ △ 旧カブキカメックス 【水】 △ △ ※(●) ※(●) △ △ ※カメックス:「かぶきもの」により「効果抜群」半減で等倍 ※イビルジョー:【森のヌシ】により草半減 ※ペリッパー:「ひらいしん」により電気無効 ※SOF:【遺跡のヌシ】により超半減 うちはイタチ:楽園編/イタチの手持ちのポケモン:楽園編/システムVer.6(全て編集) [部分編集] Ver.6.02 Ver.6.02立花響 ブラックウォーグレイモンX カブキカメックス カゲトラ ヒュッケバイン チーフ 【暴食竜】イビルジョー スパイダーマン スコープドック ガタック ペリッパー [部分編集] 立花響 ・ヒビキ:LV103 L電気/格闘 LHP:550/550 L特性:てつのこぶし…「パンチわざ」の威力*1.5 L【プラン】:ライジンファイター 技*6:マッハパンチ、ばくれつパンチ、しでんのこぶし、れいとうパンチ、まもる、 じゅうでん《能力値》 L体力:A/B L攻撃:A L防御:B L特攻:D L特防:C L素早さ:B+【スキル】 L【エース】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【固有種】:「ヒビキ」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【エレキブースト】:「充電」時、ダメージを強化する/*1.5 L【星遺物】:相手の攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する/特殊 L【撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う L【撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T L【撃槍の剛拳】:「パンチわざ」が相手の「まもる」を貫通する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える【専用】 L【打ち破るは雷神拳】:「充電」状態での「パンチわざ」が必中する「技効果」・しでんのこぶし…「電気」/物理/威力90/命中率100/「C+1/接触技・れいとうパンチ…「氷」/物理/威力75/命中率100/「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4・じゅうでん…「電気」/変化/「電気技」の威力*2(1T) [部分編集] ブラックウォーグレイモンX ・ブラックウォーグレイモンX:LV83 L【炎/悪】 LHP:300/300 L特性:おそれしらず…HP1/2のとき「攻」が「2」ランク上昇する 技*6:オーバーヒート、はたきおとす、あくのはどう、ドラゴンクロー、かねつ、 まもる《能力値》 L体力:B L攻撃:A L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:A【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【X抗体】:「解析」をした/「解析」されたとき、ランダムで能力値一つが「1」ランク上昇、同じ能力を相手は「1」ランクダウン L【ドラモンキラー】:「相手の「防」の上昇を無視する/「ドラゴン」技をタイプ一致として扱う/特殊 L【黒竜騎の一騎打】:「X抗体」が発動したとき、「加熱」状態になる/1T L【黒竜騎の黒炎眼】:「加熱」状態のとき、相手への攻撃が「必中」する L【黒竜騎の双刃爪】:HPが1/2以下になったとき、追加攻撃(なったTのみ) L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする【専用】 L【悪行恐れぬならば刃を示せ】:攻撃開始時、HP1/2(最大値)消費して追加攻撃:「あくりゅうのやいば」を使用する/バトル中1回.「技効果」・オーバーヒート…「炎」/特殊/威力130/命中率90/使用後、特攻-2/非接触・はたきおとす…「悪」/物理/威力65/命中率100/相手が「持ち物」を持っていたときD*1.5、持ち物破壊/接触技・あくのはどう…「悪」/特殊/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手をひるませる/非接触・ドラゴンクロー…「竜」/物理/威力80/命中率100/接触技・かねつ…「炎」/変化/「炎技」の威力+200%(1T)、防+1・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4・あくりゅうのやいば…「悪」/物理/威力150/命中率50/防御系効果貫通 [部分編集] カブキカメックス ・カブキカメックス:LV95 L【水】 LHP:400/400 L特性:かぶきもの …「効果抜群」で受けたダメージを半減する/*0.5 技*6:アクアジェット、ハイドロポンプ、こらえる、からをやぶる、こうそくスピン、 あくび《能力値》 L体力:AA/A L攻撃:C L防御:AA L特攻:B L特防:AA L素早さ:D【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【適応種】: 古代種「カメックス」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する L【隈取】:ダメージを受けたとき、「3割」の確率で相手を「くろいまなざし」状態にする L【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーの育成がA以上のとき、「特防」を「防」と同値にする L【歌舞伎亀の千秋楽】:「専用」を使用した状態で場に出たT、ダメージを軽減する/*0.8 L【歌舞伎亀の無礼講】:「おいうち」「とんぼ」効果を持つ攻撃を緩和する/*0.65 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる【専用】 L【日本一の千両亀】:奇数T開始・終了時に交代する、交代したTに受けるダメージを半減する/*0.5「技効果」・アクアジェット…「水」/物理/威力40/命中率100/優先度+1/接触技・ハイドロポンプ…「水」/特殊/威力110/命中率80/非接触・こうそくスピン…「ノーマル」/物理/威力20/命中率100/自陣の設置物を解除する/接触技・あくび…「ノーマル」/変化/使用後の次T、相手を「ねむり」状態にする/非接触・こらえる・からをやぶる [部分編集] カゲトラ ・カゲトラ:LV100 L【フェアリー/飛行】 LHP:450/450 L特性:おっとりがたな …味方と交代して場に出た時、「速」+2 L【プラン】:神速聖将 技*7:つばめがえし、ちゅうがえり、でんこうせっか、ようせいのつるぎ、 かわらわり、 こうそくいどう、まもる《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:C L特攻:D L特防:C L素早さ:AA【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T L【ランサー】:相手の「素早さ」の上昇を無視する L【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する/威力60以下の技のD*1.5/特殊 L【八華姫将の双刃】:「キラー」に対しても「役割」が発動する L【八華姫将の武装】:「キラー」任命時、中確率で追加攻撃を行う L【八華姫将の演舞】:「速」が相手よりも上のとき、ランク差分ダメージを強化する/1=1.1 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる【専用】 L【毘天八相蛇骨掛】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ*2/バトル中1回「技効果」・つばめがえし…「飛行」/物理/威力60/命中:必中/接触技・ちゅうがえり…「飛行」/物理/威力70/命中:100/「とんぼ」効果/接触技・でんこうせっか…「ノーマル」/物理/威力40/命中100/優先度+1/接触技・ようせいのつるぎ…「フェアリー」/物理/威力100/命中100/「1割」ひるみ、C+1/接触技・かわらわり…「格闘」/物理/威力75/命中100/「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊/接触技・こうそくいどう…「エスパー」/変化/「速」を「2」ランク上昇させる・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4 [部分編集] ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II:LV100 L【ゴースト/草】 LHP:450/450 L特性:すりぬけ… 自身の変化技が相手の「まもる」等の技を貫通する L【プラン】:マルウェアコード 技*7:エナジーボール、シャドーボール、みちづれ、こうごうせい、やどりぎのタネ、 のろい、バトンタッチ《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:B L特攻:A L特防:B L素早さ:B【スキル】 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) L【デトックス】相手の「役割」を解除した際、控えの味方(一体)の状態異常を回復する L【未確認合体生物】:解析無効 L【凶鳥改の輪廻】:データを解析したときT終了時に控えと交代する L【凶鳥改の心眼】:相手の「役割」を解除した際、相手を「解析」する L【凶鳥改の黒視】:相手の「役割」を解除した際、相手を「くろいまなざし」状態にする/2T L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする【専用】 L【相反示す凶鳥の神鏡】:相手が「役割」を発動させた際、解除と同時に能力値の強化を「反転」させる [部分編集] チーフ ・チーフ:LV83 L【地面/ノーマル】 LHP:250/250 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし《能力値》 L体力:C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、低確率で「指令」を使用する L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする.【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回・神殺しの奥義…「ダーク」/物理/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技※コマンダーによる指令の消費はなしとする「技効果」・いたみわけ…「ノーマル」/変化/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する・みがわり…「ノーマル」/変化/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る・マッドショット…「地面」/「特殊」/威力55/命中95/非接触技・みやぶる…「ノーマル」/変化/使用した際、相手を「解析」する・まきびし…「地面」/変化/相手の陣地に「まきびし」を設置する [部分編集] 【暴食竜】イビルジョー ・イビルジョー:LV80 L【ドラゴン/地面】 LHP:350/350 L特性:がんじょうあご…体力満タン時、必ず耐える/「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(+150%)技*5:げきりん、10まんばりき、かみくだく、ほのおのキバ、ピルドアップ《能力値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:C L素早さ:B【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる L【暴食竜の執念】:「亜人」に対して攻撃に「おいうち」効果を付与する L【暴食竜の選別】:場に「亜人」がいるとき、控えから交代する L【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/4回復 L【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復 L【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる L【シャムロックの悪魔】:効果今一つ/効果がないタイプに大しての攻撃が等倍になる/低確率で追加攻撃 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる【専用】 L【食い潰せ暴食の化身】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回「技効果」・げきりん…「竜」/物理/威力120/命中率100/2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技・10まんばりき…「地面」/物理/威力95/命中率95/接触技・かみくだく…「悪」/物理/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技・ほのおのキバ…「炎」/物理/威力65/命中率95/「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技・ピルドアップ…「格闘」/変化/自分の「攻」「防」+1 [部分編集] スパイダーマン ・スパイダーマン:LV100 L【虫/エスパー】 LHP:450/450 L特性:あみあみ …場に出た相手の「速」-1 L【プラン】:驚異の手品師 技*8:ねこだまし、とんぼがえり、サイコキネシス、どろぼう、めいそう ちょうはつ、すてゼリフ、まもる《能力値》 L体力:B/C L攻撃:B L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:B【スキル】 L【先発/魔術師】:先発として場に出たT、T終了時まで「特殊技」のダメージ*2.0 L【回復薬】:「まもる」成功時、HP1/4回復 L【スパイダーセンス】:トレーナーの能力が「C」以下のとき、場に出ている限り指揮を「1」ランク上昇させる L【驚愕蜘蛛の吹戻】:「まもる」成功時、相手を強制交代させる L【驚愕蜘蛛の悪戯】:「まもる」成功時、変化技を一つ使用できる L【驚愕蜘蛛の糸繰】:相手が「交代」するとき、低確率で「持ち物」を破壊する/強制交代の場合は「10割」で発動 L【うちはド根性忍法帖】::体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする【専用】 L【地獄の亡者に蜘蛛の糸】:「破壊」した持ち物が「消費物」の際、相手の任意の能力値一つ-2「技効果」・ねこだまし…「ノーマル」/物理/威力40/命中100/優先度+3、場に出てから最初に使わなければ失敗する/接触技・とんぼがえり…「虫」/物理/威力70/命中100/「とんぼ」/接触技・サイコキネシス…「エスパー」/特殊/威力90/命中100」/非接触技・トリック…「エスパー」/変化/命中100/互の持ち物を交換する・めいそう…「エスパー」/変化/「特攻」「特防」+1・ちょうはつ…「悪」/変化/3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる・すてゼリフ…「悪」/変化/相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する・みきり…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4 [部分編集] スコープドック ・スコープドックV2:LV100 L【岩/炎】 LHP:550/550 L特性:いかくしゃげき …場に出たT、相手の「攻」-1/HP1/8ダメージ(「瀕死」状態には出来ない) L【プラン】:ファイヤーボール 技*5:ほのおのパンチ、だいばくはつ、ステルスロック、ひばしら、おにび《能力値》 L体力:A/B L攻撃:D L防御:A L特攻:D L特防:A L素早さ:C【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【ポリマーリンゲル液】:炎技で「瀕死」になったとき、「だいばくはつ」を使用する L【最低機体の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【最低機体の誘爆】:「炎技」を受けた時、相手にHP1/6ダメージを与える L【最低機体の延焼】:「炎技」を受けた時、中確率で「変化技」を使用する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる【専用】L【焼きついた戦火の記憶】:味方がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る この時、ダメージ前に相手を「伝熱」状態にする/1T「伝熱」:繰り出す技が「炎」タイプになる「ひばしら」:場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物 [部分編集] ガタック ・ガタック:LV103 L【虫/毒】 LHP:550/550 L特性:いくさのよろい …「防」のランクをAAにする/体力が満タンのとき攻撃を半減する(*0.5) L【プラン】:アーマード・サヴァントVer2 技*7:とんぼがえり、シザークロス、ストーンエッジ、こうそくスピン、からにこもる どくどく、からをやぶる《能力値》 L体力:A/B L攻撃:B L防御:AA/B L特攻:D L特防:B L素早さ:C【スキル】 L【エースアシストα】:交代時、味方能力値一つを「1」ランク上昇/対象が「エース」の場合、D*2/1T L【リターンキュア】:味方と交代時、中確率で味方の状態異常を回復 L【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する/*0.5 L【戦神仮面の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する L【戦神仮面の吸着】:味方が「強制交代」を受けたとき、自分が選択される/「強制交代」のデメリットを無効化 L【戦神仮面の曲盾】:「からにこもる」状態で受けるダメージを軽減する/*0.8 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える【専用】 L【戦神城塞ここにあり】:場に出たT、「からにこもる」状態になる 自身が攻撃するまで「特防」を「防」で判定する「技効果」とんぼがえり …「虫」/物理/威力70/命中率100/「とんぼ」/接触技シザークロス …「虫」/物理/威力80/命中率100/接触ストーンエッジ …「岩」/物理/威力100/命中80/急所に当たりやすい(C+1)こうそくスピン …「ノーマル」/物理/威力20/命中100/自陣の設置物を解除する/接触技からにこもる …「水」/変化/防+1どくどく …「毒」/変化/命中90/相手を『もうどく』状態にする。毒タイプが使うと必中からをやぶる …「ノーマル」/変化/自分の『防御』『特防』ランクが1段階ずつ下がり、『攻撃』『特攻』『素早さ』ランクが2段階ずつ上がる。 [部分編集] ペリッパー ・ペリッパー:LV103 L【水/飛行】 LHP:450/450 L特性:あめふらし …場に出たときに「天候」を「雨」に変える/5T L【プラン】:豪雨の怪鳥 技*6:なみのり、ぼうふう、かみなり、はかいこうせん、はねやすめ おいかぜ《能力値》 L体力:B/C L攻撃:E L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:A/C【スキル】 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を-1/1T L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する L【凄味鳥の健翼】:トレーナーの育成が「A」以上のとき、「速」のランクを「A」にする L【凄味鳥の帯電】:「天候」が「雨」のとき、自分の特性を「ひらいしん」に変更する L【凄味鳥の追撃】:「天候」が「雨」のとき、「水」技に「おいうち」効果付与 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる.【専用】 L【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出てきたとき、控えから交代する 「エース」が瀕死/場を離れたとき、「雨」を解除して交代する + イタチの手持ち:無印編 イタチの手持ち:無印編 【異名】 名前 《レベル》 《属性・種》 《役割》 《特殊》 リーサルウェポン【最終兵器】 ライーサ Lv510 【飛行/ゴースト】 【必殺のエース】 【天賦の才】【山のヌシ・深度5】【神速ノ極】【誓の絆】 【殺戮蜂】 メガスピアー Lv510 【虫/毒】 【二枚看板】 【天賦の才】【森のヌシ・深度4】【神速ノ極】 【豪傑】 ガンバスター Lv510 【鋼/電気】 【二枚看板】 【金冠サイズ】【島のヌシ・深度4】【城壁ノ極】 【怪盗】 アルセーヌ Lv510 【炎/悪】 【エースキラーβ】 【山のヌシ・深度4】【神速ノ極】 【黒曜】 ディアーチェ Lv510 【ダーク】 【エースキラーγ】 【天賦の才】【剛撃ノ極】 【不屈】 キャプテン・アメリカ Lv510 【格闘/水】 【エースキラーβ】 【剛撃ノ極】【記念ベルト】 【魔弾】 エミヤ Lv510 【鋼/ドラゴン】 【トップバッター】 【遺跡のヌシ・深度4】【城壁ノ極】 【舞姫】 メルトリリス Lv510 【電/妖】 【エースアシストα】 【城壁ノ極】【誓の絆】 【我道状】 茉莉花 Lv510 【水/悪】 【エースアシストβ】 【城壁ノ極】 【竜骨城の看板娘】 プテファイターいろは Lv510 【水/岩/δエスパー】 【ブロッカー】 【城壁ノ極】 【三毒】 ヘドラ・ザ・ハンク Lv510 【毒/エスパー】 【ブロッカー】 【城壁ノ極】 【英傑殺し】 一方通行 Lv510 【エスパー/岩】 【スイーパー】 【城壁ノ極】 【無情剣】 ロラン Lv510 【格闘/電気】 【アヴェンジャー】 【洞窟のヌシ・深度4】【神速ノ極】 【喰天】 戦艦レ級 Lv510 【ドラゴン/水】 【アヴェンジャー】 【金冠サイズ】【洞窟のヌシ・深度4】【剛撃ノ極】 【タタラ】 ドム Lv510 【炎/地面】 【エンチャンター】 【城壁ノ極】 【夜叉】 川内 Lv510 【水/鋼】 【エンチャンター】 【城壁ノ極】 【死兆星】 スターミー Lv510 【エスパー/氷】 【スカウター】 【城壁ノ極】 【狩人】 エクシードギルス Lv510 【草/フェアリー/δ炎】 【チェイサー】 【城壁ノ極】 【大界領主】 オーズ Lv510 【水/電気】 【チェイサー】 【湖畔のヌシ・深度3】【剛撃ノ極】 【unknown】(アンノウン) ホワイトグリント Lv510 【水/草/毒】 【タイトエンドα】 【城壁ノ極】【誓の絆】 リリス Lv510 【水/エスパー】 【オブサーバー】 【遺跡のヌシ・深度4】【城壁ノ極】 【サポーター】 にとり Lv510 【水/地面】 【オブサーバー】 【城壁ノ極】 【大黒柱】 ゴロネキ Lv470 【格闘/悪】 ※選手落ち 【剛撃ノ極】 アマテラス Lv520 【炎】 ※選手使用不可 【日輪ノ王】
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アクア・カマイタチ C 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル/サムライ/ハンター 4000+ ■侍流ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のサムライ1枚につき+1000される) 作者:wha + 関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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アニマルに戻る 問題文 答え 間違い解答群 次のうち、江戸時代に浜離宮で実際に飼育されていた動物は? ゾウ サイライオンキリン 1945年、アメリカ・コロラド州で首を失ったにも関わらず一年以上生きていたという「奇跡の首無し鶏」の名前は? マイク ビリーボブジョン 1984年にコアラがオーストラリアから日本に初めてやってきた時そのお礼に日本がオーストラリアに贈った生物は? オオサンショウウオ 秋田犬ニホンカワウソヤンバルクイナ 2007年にシロクマの「クヌート」が話題を呼んだ動物園といえば? ベルリン動物園 バーゼル動物園ロンドン動物園パリ動物園 2008年に「日本モンキーセンター」で、ストーブの周りで温まる姿が人気を集めたサルといえば? ワオキツネザル イタチキツネザルジェントルキツネザルエリマキキツネザル 2010年10月、JR香推線・海ノ中道駅の駅長に就任した「九太郎」はどんな動物? ヤギ サルネコウサギ 2010年8月、山形鉄道フラワー長井線・宮内駅の駅長に就任した「もっちぃ」はどんな動物? ウサギ サルネコヤギ 2010年に、兵庫県の北条鉄道・北条町駅で駅長に就任したのは双子のどんな動物? サル ヤギウサギネコ 2010年には主人公とした映画も公開された、警察犬の試験に落ち続けても頑張る姿で人気の香川県の犬の名前は? きな子 たら子あん子ちょ子 「白い宝石」という意味の名前を持つ、タイ王室で飼われている希少なネコは? カオマニー ヒゲマニーミミマニーハナマニー 「チェッカードジャイアント」「フレミッシュジャイアント」といえば、大型のどんな動物? ウサギ モモンガハムスターフェネック 「勇魚(いさな)取り」といえば、どんな生物を捕まえること? クジラ シャチウミヘビジンベエザメ かたいウロコを持つセンザンコウは何類? 哺乳類 両生類爬虫類鳥類 ずんぐりした体型と頬の骨が張った顔で知られるげっ歯目の哺乳類は? パカ ピカボカドカ その姿はグリーンイグアナに似ている、水辺に棲むアガマ科のトカゲといえば? ウォータードラゴン スプラッシュドラゴンドロップドラゴンリバーサイドドラゴン アシカ科の動物で最も体が小さいとされるのは? ガラパゴスオットセイ キタオットセイミナミアメリカオットセイグアダルーペオットセイ アフリカで生まれたイヌでグレイハウンドの原産国はエジプトですが アザワクの原産国は? マリ エジプトモロッコ南アフリカ アフリカで生まれたイヌでグレイハウンドの原産国はエジプトですが スルーギの原産国は? モロッコ エジプト南アフリカコンゴ共和国 アフリカで生まれたイヌでグレイハウンドの原産国はエジプトですが バセンジーの原産国は? コンゴ共和国 エジプトマリモロッコ アメリカ軍の潜水艦の名前にもなった「トレパン」とはどんな生物のこと? ナマコ ガンガゼバフンウニウミユリ イヌの品種「ユーラシア」の原産国は? ドイツ インドフランスベルギー ウミネコの繁殖地として国の天然記念物に指定されている島で蕪島があるのは青森県ですが 経島があるのは何県? 島根県 青森県秋田県高知県 オスのロバとメスのウマの間に生まれた一代雑種は? ラバ レオポンライガーケッテイ サメの品種でホオジロザメはネズミザメ科ですが イタチザメは何科? メジロザメ科 ネズミザメ科ツノザメ科ミツクリザメ科ラブカ科 サルの仲間「ヒヒ」のことを英語では何という? バブーン ジブーンガブーンドブーン スナメリクジラの現れる水域が、国の天然記念物に指定されている県は? 広島県 愛媛県山口県島根県 トカゲのバシリスクの仲間で最大の種類は? チャイロバシリスク アイイロバシリスクモモイロバシリスクアカイロバシリスク ドイツ語では、「飛ぶねずみ」という意味の「Fledermaus」と呼ばれる動物は? コウモリ フクロウモモンガペンギン ドジョウが呼吸を行う場所はエラ、皮膚と内臓のどこ? 腸 胃腎臓肺 ネコの品種でサイアミーズの原産国はタイですが バーミーズの原産国は? ミャンマー タイインドシンガポール ネズミザメ科のサメアオザメの別名は? カツオザメ マグロザメアナゴザメサンマザメ ホエールウォッチングの名所「ポイント・ロマ」で有名なアメリカ、カリフォルニア州にある都市といえば? サンディエゴ パサディナロングビーチリッチモンド ボッティチェリの名画『ビーナスの誕生』でビーナスが乗っている貝のモデルになっている貝の種類は? ジェームズホタテガイ ニコラスホタテガイジョンホタテガイアンソニーホタテガイ 往年のアメリカのドラマ『わんぱくフリッパー』でフリッパーはどんな動物? イルカ ネコアライグマイヌ 加森観光が運営する全国にある「クマ牧場」の草分け的存在は? のぼりべつクマ牧場 あばしりクマ牧場ふらのクマ牧場おしゃまんべクマ牧場 海水魚・カクレウオの名前の由来である「隠れる」場所とは? ナマコの中 サメの中ハマグリの中イソギンチャクの中クラゲの中 現在は「巨大」の代名詞になっている、世界的に人気を集めたゾウの「ジャンボ」はどんな最期を遂げた? 鉄道と激突した 火事に巻き込まれた崖から落ちた津波にのまれた 次のうち、1980年代後半にドイツで生まれた愛玩犬の品種はどれ? エロ ソロゴロドロ 次のうち、原産地であるイギリスの島の名前が付いた乳牛の品種は? ガンジー マンデラキングテレサ 次のうち、実在するカンガルーの種類は? エレガントワラビー ビューティーワラビーグレースフルワラビーセレブワラビーリッチワラビー 次のうち、実在するサンゴモドキ科のサンゴはどれ? ダメサンゴ ゴミサンゴボケサンゴワルサンゴ 次のうち、シンデレラウミウシとそっくりで、同種という見解もあるウミウシは? カグヤヒメウミウシ ウリコヒメウミウシオトヒメウミウシシラユキヒメウミウシ 次のうち、ドイツの軍隊や警察で活躍しているイヌの品種は? ボクサー ジョッキーゴルファーレスラー 次のうち、南洋のサンゴ礁で一般的に見られるヤドカリはどれ? スベスベサンゴヤドカリ ヌルヌルサンゴヤドカリトロトロサンゴヤドカリキラキラサンゴヤドカリ 次のうち、マツバガイの別名はどれ? ウシノツメ イヌノツメタカノツメワシノツメウマノツメ 次のうち、見た目も習性もスカンクにそっくりなイタチ科の動物はどれ? ゾリラ ゼリラデリラドリラ 次のうちウミウシの仲間はどれ? ウミフクロウ ウミテングウミガラスウミダヌキ 次のうちクジラの仲間はどれ? アカボウモドキ タテハモドキクロウメモドキアユモドキ 次のうち実際に存在する鳥の名前は? シマセンニュウ シマサンサクシマタンケンシマダッシュツ 次のうちその鳴き声から命名されたげっ歯目の哺乳類はどれ? ツコツコ キコキコバコバコマコマコシコシコ 次のうち日本固有のクラゲはどれ? カミクラゲ ギンカクラゲカラカサクラゲツリガネクラゲ 次のうちポリプテルス科の魚はどれ? アミメウナギ ヤツメウナギオオウナギホソヌタウナギ 次の生物のうち最も染色体の数が多いのは? イヌ ネコヒトブタ 次の熱帯魚のうちコイの仲間はどれ? ラスボラ コリドラスソードテールガー 次の熱帯魚のうちドジョウの仲間はどれ? クーリーローチ コリドラスガーソードテール 次の熱帯魚のうちナマズの仲間はどれ? コリドラス クーリーローチラスボラソードテール 食用でおなじみのズワイガニは何科の甲殻類? クモガニ科 アサヒガニ科ヘイケガニ科クリガニ科 食用でおなじみのズワイガニはクモガニ科の甲殻類ですが ハナサキガニは何科の甲殻類? タラバガニ科 クモガニ科クリガニ科ヘイケガニ科スナガニ科 人名のような異称で「鳳五郎」といえばダチョウのことですが 「藤九郎」といえばどんな鳥のこと? アホウドリ ダチョウホトトギスミミズク 人気の犬の品種ラブラドール・レトリバーの名前の元になったラブラドル半島がある国は? カナダ アメリカブラジルロシアキューバ 生薬の「石決明」の材料となる貝は? アワビ サザエバカガイアサリ 長野県中野市の十三崖の繁殖地が国の天然記念物になっている鳥は? チョウゲンボウ イヌワシチュウヒライチョウ 灯台守の飼い猫に絶滅させられたという逸話が有名な、ニュージーランドのスティーヴンズ島にいた鳥は? スチーフンイワサザイ スチーフンインコスチーフンショウビンスチーフンルリバト 動物の楽園となっている世界遺産のアルダブラ環礁がある島国は? セーシェル キリバスモルディブモーリシャス 南米に棲む次のげっ歯目のうちモルモットと同じテンジクネズミ科に属するものはどれ? マーラ アザラアグーチパカラナビスカッチャ 南米の民族楽器「チャランゴ」の材料になることもある生物は? アルマジロ キアシガメビクーニャピラルクー 南アメリカに棲むコモリガエルの学名は? ピパピパ パピパピプチプチペポペポ 日本では「ウミダヌキ」と呼ばれる動物はビーバーですが 日本では「イワダヌキ」と呼ばれる動物は? ハイラックス ビーバーテンレックソレノドン 日本の「愛鳥週間」は毎年いつから始まる? 5月10日 4月12日7月12日8月9日 日本の馬匹改良に貢献した、日露戦争においてロシアのステッセルから乃木希典に贈られた名馬は? 寿号 祖号士号世号沙号 日本の水族館でも人気のバンドウイルカは何科? マイルカ科 イッカク科ネズミイルカ科マッコウクジラ科 別名を「アカイソギンチャク」というイソギンチャクは? ウメボシイソギンチャク キムチイソギンチャクカブイソギンチャクリンゴイソギンチャクガリイソギンチャク 別名を「ウシカモシカ」という哺乳類はヌーですが 別名を「ウマカモシカ」という哺乳類は? ニルガイ ヌーエランドスプリングボック 別名を「コウジンメヌケ」という、フサカサゴ科の魚は? オオサガ オオナガサキオオフクオカオオイタ 別名を「ウシカモシカ」という哺乳類は? ヌー ニルガイエランドスプリングボック 別名を「キスイガメ」というペットとして人気のカメは? ダイヤモンドガメ エメラルドガメルビーガメサファイヤガメターコイズガメ