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_,‐ー-- -‐´ ̄`'ー-.., / ` .., / ;;=========', \ / |__/´_ミ´__', ' , / |. ∠‐=‐´ ' , ',. i |三====二二', i, i |ー- 、 イ'弋;フ i;__;;;;; i i; |弋;ラ }, \`  ゙̄ |.i三三`==-'._ i;l l゙ ̄// \ i.lニニニニニニ i i.', | 、 . i.l二ニニニニニ !i‘, ! __ ,,__ i.l二二二ニニニ ___ i, ‘; |.ヘ ´ -‐ /i.lニニニニニニニ ‘, `'ー、_ ‘; | ヘ / i.l二ニニニニニニ ‘, r.、`''''ー'; |、__ヘ,, / 1lニニニニニニニ ‘, / l i `T''¨/ i.lニニニニニニニ ‘, / /i . | //ニニニニニニニ ‘, ./ / i゙__ /l //二ニニニニニニニ ∨ / ./ ./ /゚ヽ。____,//ニニニニニニニニ f⌒'≠-,{ i /___,//ニニニニニニニニニ i′ \__,`''y゙ /777777//二ニニニニニニニニ ,___/i _ \/ | /xXXXX//二二ニニニニニニニニ__/二二i. `ト、 ノ / /XXXX∠ニニニニニニニニニニニ二二/i }‐'´./ /XXX∠ニニニニニニニニニニニニニニ/ ノ__ノ /XX∠ニニニニニニニニニニニニニ【うちは イタチ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【Status】 性別: 男性 年齢: 33(アリスが2年生の時) 職業: 月刊ベースボールボーイ 編集者─────────────────────────────────────────|【Profile】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 備考:独身。
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/´ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ;;\ / ハ ;;;;;ヽ │ / ;レ ;;;;;│ / | ;;(;;;;;;;;;;;;;\;;;ヽ, / ヽ__ノ ;;;\| / / /´ ̄l≡l ̄\丶,;;;;;;;;ヽ, / | | / ̄ ̄ ̄\ ヽ;;;;|;;;;;;;ヽ、 /l |;; ;レ ;;;ヽ |;;;;|;;;;;;;;;;;;\../ ! ヽ;;/ ;;;;;;;;;lノ;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ソ\ / ̄| ; ;;;;;;;;;;;;| ̄\;;;;;;;;;;;_ノ\く \___人;;;;;;;|; ;; ;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;丿ヽー- /.\ ヽ  ̄ |;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  ̄ /゙ / ヽ ヽ レヾ;;;;;;/l;lヾ;;;ノ゙ / / \ ヽ ヾ;;l !ノ;/ ,/ / \ _,`ー-、 ゙ ´ _ノ-丶 / \_ ミ\ /彡 丿 ` ̄丶ー゙ 丶一´´ ̄ うちはイタチ 種族:人間 属性:火/風 HP:23 MP:23 筋力:08/D 体力:09/C 器用:12/B 敏捷:12/B 知力:10/C(12/B) 精神:09/C 魔導:08/D 知覚:15/A(16/A) 幸運:09/C 【魔術】 ?? 【魔術能力】 ?? 【技能】 『隠密』★★ 気配を消し姿をくらます。この域になると見えていても気づかないことも。 『詠唱/忍術』★ 事前準備と周囲の環境を利用する詠唱方式。 『近接戦闘』★ 近接武器の命中+5 AC+5 HP+6 『遠距離戦闘』★ 遠距離武器の命中+5 『魔術戦闘』★ 行使+3 抵抗+4 MP+6 『罠』★ 罠の設置、解除ができる。 『探索』★ 探すよー 『野外活動』★ 整備されていない場所で活動する知識、技術。 『鑑定』 【性格】 オレオへの愛は誰にも負けない ※やたら人を犠牲にする 忍者 【得意方面】 スカウト ※盗撮 サバイバル 【PT組む条件】 【回復手段と攻撃手段を用意してくれ。】 【備考】 やる夫の同期 ※盗撮した写真を売って稼いでる疑惑あり 【探索力】21 【余剰重量】 装備 3 所持品 7 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓イタチステータス ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ うちはイタチ 種族:人間 属性:火/風 1年目8月4週 HP:23 MP:23 筋力:08/2 体力:09/3 器用:13/4 敏捷:13/4(19/6) 知力:11/3 精神:10/3 魔導:09/3 知覚:15/5 幸運:09/3 【技能】 『隠密』LV★ 気配を消し姿をくらます。魔術すら欺ける可能性がある 『詠唱/忍術』LV1 事前準備と周囲の環境を利用する詠唱方式。 『近接戦闘』LV2 近接武器の命中+6 AC+6(8) HP+9 『遠距離戦闘』LV1 遠距離武器の命中+5 『魔術戦闘』LV2 行使+5 抵抗+5 MP+9 『罠』LV1 罠の設置、解除ができる。 『探索』LV2 探すよー 『野外活動』LV1 整備されていない場所で活動する知識、技術。 【特性】 『オレオ命』 オレオ! 『写輪眼』 特殊な魔術の素養がある 『くうきか』 気配を消したまま移動できる。戦闘行動に『かくれる』を追加する。 【探索力】21 【余剰重量】 装備 5 所持品 7 【HP】:26 【MP】:28(19) 【行動値】:12 【命中】:7 【AC】:14 【攻撃】:忍者刀:至近 1D6+1 【行使】:5 【抵抗】 5+5 【防御】:1 【魔防】:0 【所持可能重量】:8 装備 武器:『忍者刀+1』 重量3 ダメージ1D6+1 命中、罠、探索に+1 防具:『忍装束改+1』 重量1 AC+3 防御+1 知覚+1 隠密+1 その他:『学生証』 魔術抵抗を+5 呪文書【3】 魔装 攻撃: 防御:『陽炎』 防御魔装 火 AC+3 ランク1 MP-3 その他:『EX-AGI+6』 その他魔装 敏捷+6 MP-12 ランク2 『EX-INT+2』 その他魔装 知力+2 MP-4 ランク1 『EX-DEX+6』 その他魔装 敏捷+器用度 MP-12 ランク2 『鷹の目』 その他魔装 ランク2 遠くのものがすこしよく見える MP-12 『梟の目』 その他魔装 ランク2 暗くてもすこしよく見える MP-12 【戦闘中の行動】 『攻撃/忍者刀』 至近の相手に【攻撃】ダメージを与える。【物理】 『防御』 メインの行動を放棄する。自身へのダメージを半減(端数切り上げ)する。【セ】 『隊列変更』 効果:自身の隊列を前衛から後衛または後衛から前衛に変更する。 『かくれる』 「隠密状態」になる。行動するか、見破られると解除。* 『手裏剣投げ』 手裏剣を出して投げる。 距離1 ダメージ1D6 6回/探索 『輪入道』 消費4 3ラウンドの間【物理】にダメージ+3【火】を付加 【魔術】【火】 「隠密状態」 行動の対象にならない。範囲攻撃を1/2で回避。
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K|ー| K|ー| __ ___ __ -=ミx;';';⌒ヽK|ー|,、-‐~~、、、 _ -‐~~'";';';';''`ー~~'";';';';';';'ミ、,.,.,.,.,.,,,、-‐'";';';'ミ、 ,、,、,、,、,、 ,;;';';';';';';';';';';';';'㍉;';';';' ;' ;K|ー|゙;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; r‐┐;';';';';';';';';';';;';';';';';';';';';';';';';'ミ、 ,;;';';';';';';';';';';';'㍉ ,,;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; '; K|ー|゙;';';';';';';'; '; にl;';';';';';';';'; '; |コ;';';';';';';';';' |コ;';';';';';';';' |‐┘;';';';';';';';'|コ;';';';';';';';' |コ;';';';';';';';' |コ;';';';';';';';'|コ;';';';';';';'_;';';';';';';';';';';';';';';';;'lコK|ー|゙;';'|コ;';';';';';';' |;';';';';';';';';';';'|;';';';';';';';';';';';'|;';';';';';';';';';';'|;';';';';';';';';';';';'|;';';';';';';';';';';'|;';';';';';';';';';';'|';';';';';';';'; ' |;';';';';';';' |__|;';';';';';゙|二lに;';'|;';'K|ー|;';'゙|;';';';';';';';';';'|_;_; _ _ 。。 ┴─…_二二二二二二二二二二二二二二二二ニ=--_- ..,,_|__ r‐‐、┴‐、 ;' |;';';';'|;';' |;';'K|ー|_ ⊥ -‐ | ̄|,..。o-─…¬ヽ¨ ̄|__,,|_∨_-_-_-_-_|l_,-_-_-_-/-_-_-_| |/-_-_-_-_/-_ ̄二ア=- |___圦 ∨ ̄廴_|;'|‐斗r≦ _,.。s≦-_|_|-_-_\-_-_-_-_\-_-_- |-_∨-_冂-_-|l-_-_-_-/-_-冂-_,.イ-_-_-_-/-_-_-_-/-_-_-|-_/ヘ__}__ト.|ヽ;';'{ ,.。o≦`ヽ、_-_-_|-_\-_-_-_- --r Y-=ニ二|二二二二/三三三三三三-=ニi|二二ニ==f´r'─-=ミ,,-_-_,|イ-_-_-_-_-_-,,,|-_〉ミミミミミミ_-_-_-_`ヽ、 |_,.ィi「 |´。s≠ニ二二ニ=-|__,|。o≦三三三;;ィ=ミ三三三三三;;;|三≧s。. ̄``' < `' <_|_-_-_-_-_-_斗| |'" |ミミミミミミミミ≧=- ..,,_|i | | // _,.。o≦「 |_| |Τ|___|== { レ } =========|Τ|=====≧o。.,_ ≧x_|」 |-‐ '' " | |/ミミミミミミミミミミx ..|i | ̄¨ 冖¬…─‐-----.|│|二二二二 ゝ--'二二二二ニ|│|=-─…¬冖 ~ ̄ | | _,,..。o≦「/ミミミミミミミミミミミミ「广7|,_|‐- _ | | | | __,,,,...。。。 -┬|_|~i「 { i{ i{ V∨ミミミミミミミミミミミミ _j{ j{ j i| i| 厂广T≡¬ェ─|_|┬────────ー‐┬|_|T叩¨~「i| i| i| i| i| i| i| i{ i{_i{。s〔i{ ゙| |ミミミミミミミミミミミミ _j{`j{'''j{ーj{-廴j{ j{ i| i| i| | i| i| ||i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i|| | i| i| i| | i| i| i|_i|,,i|-i|'''i{´i{ i{ i{ i{ | |┐ミミミミミミミミミミミミ彡¨j{‐j{ j{ j{,_j{¨j{'''j{ーj{-j廴|.__i| i| i||i i i i i i i i i γ´ `Yi i i i i i i i || |ー|‐i|ー i|ー|-iにi|¨゙i|,,i| i| i| i{ i{ i{ i{ i{,ノ| |ミミミミミミミミミミミミ彡 j{ j{ j{ j{ j{ j{ j{ j{‐j{ jL_j{~ i| ||i i i i i i i i i圦 八i i i i i i i || | i|‐i| i|¨i| i| i| i| i| i| i| i{ i{,.。o≦>|`ミミミミミミミミミミミミ彡=- ..,,j{ j{ j{ j{ j{ j{ j{ j{ j{ i| ||i i i i i i i i i i i ≧=≦i i i i i i i i i || | i| i| i| i| i| i| i| i| _i|斗r≦_,.。s1 | | リミミミミミミミミミミミ | |≧=- _¨ =- ..,,j{_,j{ j{ j{ ∥_,||i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i||_ | i| i|__」L -= ''_"_,,。oS「 | | | | | /ミミミミミミミミミミ彡| | || | | | 「丁T≡=-  ̄二'' …| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ ̄_ -= T 丁|┬| | | | | | / / \ / \./ ; /;;\/;;ヽ ; ‘, / /| /二二二ニ', l ', ; / ,' ! / ,, ==〃 ', | l | l l_| /_〃_fニミ、_! | | | | ! ̄! l ̄7∧ 二ノ  ̄l |! | | | lニニ| !二二二二ニニ! |i | 「」 /⌒| | l≧=リ-、_ , ∠´リ } | l i⌒| | lィ¨(;;;)Zミ、ヾ /¨(;;)ミl | | l r | l! l ` ̄ ', ` ̄ l | ヽ〈 .| l! !ι / ',\ .| ; |l;;;;;;;;ヽ | lN / ィ¨r¨ヽ⌒i-、 l i |______=ニ∧ `| l | / / / .}ィ¨ヾi l l! | //二ニ∧ | l l | / / // /-'、 l !| //ニニニ∧ l! ll |、 / / / /ヽ i | ! //二二ニ∧ l ll r‐、 / / / // } | ! //ニニニニ∧ l.|iヽ ヾ ./ ,' ,'' ,'゙ /| i | //二二ニニ∧ ; | } }/ ,'. | ! ! //ニニニニニ∧/リ ./ 〃 , . . . i' //二二ニニニ∧ / { . . . . i ∠ニ\================================= 大会の概要 【異界渡り】主催の【大】規模大会 ポケモンアカデミア発足記念大会、通称【イタチ杯】 元は友達作りの体育館のバトル場を1面借りる程度で競い合って最後に笑いあえる程度の規模だったハズが、思っていた以上に自分が有名人だったので周りが色々と持ち上げた大会イタチの友達(僕トレ)募集中 景品 優勝者には【異界渡り】がPT全員に育成+第四階梯の種族スキルを付与する。 大会の出場者 景品目当てに育成型、万能型以外が多数参加していた 描写されているのはカズマ、幸子、善吉、柊蓮司、規模的にその他多くの参加者がいたと思われる エキシビジョンマッチ サプライズのエキシビションマッチで優勝者と主催者イタチで対決 レベルは互いに400、極なし、体力もBランク相当、種族スキルも第四階梯を外す 勝利すれば深度4でキャンプする権利……は冗談で、育成後にそれぞれ技マシン抽出 戻る
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パラメータ カマイタチ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 由来 技コスト コマンドサンプル(【こうげき!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カマタオシ】型) コマンドサンプル(【カマギリ】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第7章 クラス ☆ 種族 風族 下位EX じろうさぶろういちろう 上位EX 二郎三郎一郎 消費EXゲージ 3 形式 目押し 入手方法 バトル入手 カマイタチ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ ミス カマクスリ カマクスリ カマタオシ カマタオシ カマギリ 覚える技 出現条件 ☆クラス合計 〜6 ☆クラス合計 7〜9 解説 3体で1体の仲良しモンスター。 非常に素早く、先手をとって麻痺で動きを封じられる。 専用技の殆どが運要素を含む技となっている他、 全て風属性を持つので猿石のヒビ入れに最適正。 但し、【カマタオシ】は麻痺にしないとヒビは入らない。 【カマタオシ】敵1体を麻痺させる風属性物理技。成功率は70%程度(400回中278回成功=69.5%)。 【さけぶ】や【けたたましい鳴き声】レベルなのでこれを主体にしよう。 【カマクスリ】は相手も選択可能な、HPを50回復する風属性物理技。 アンデッドも回復可能。 【カマギリ】は風属性の【こうげき!】か【必殺の一撃】が出る物理技。【必殺の一撃】が出る確率は35%。 EX技は【カマギリ】の強化版。確率で発生する効果が変化する。 下位は基本は倍率130%での攻撃だが、低確率で280%の攻撃になり、高確率で麻痺を付与する。 上位は基本は倍率150%での攻撃だが、低確率で320%の攻撃になり、高確率で麻痺を付与する。 攻撃倍率の変化と麻痺の発生は同時に起こることもある。 由来 日本の甲信越地方に伝わる妖怪「鎌鼬」。 目にも見えない速さで斬り付け、鋭い傷をつけるも、痛みは全く無い。 オレカでは3つ子なので、一人目が押し倒し(カマタオシ)、二人目が斬りつけ(カマギリ)、3人目が薬を塗っていく(カマグスリ)という、飛騨の丹生川流域の伝承が採用されているようである。 また、中国神話の四凶と言う悪神の一体で、風神でも有るという「窮奇」と同一視される事も有る。 こちらは姿は翼の生えた虎、或いは犬のような鳴き声で鳴くハリネズミの毛が生えた牛の姿が特徴で、人語を理解出来るがとんでもない捻くれ者であり、人が喧嘩をしていると正しい事を言っている者を食べ、誠実な者が居るとその者の鼻を食べ、悪人が居ると獣を捕まえて来て贈り讃えるとされる。 技コスト 0 【ミス】 0.8 【カマクスリ】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 3.0~3.2 【カマタオシ】 3.6 【カマギリ】 コマンドサンプル(【こうげき!】型・コマンド潜在) ★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! カマギリ ミミトシシより圧倒的に素早く、【カマギリ】を踏んだ上で運がよければ火力も出る。 例外として対土属性には【カマギリ】は【こうげき!】未満になることがある為、ダメージの減衰を嫌うなら【こうげき!】でも良いだろう。 コマンドサンプル(【カマタオシ】型) ★ カマクスリ カマクスリ カマタオシ カマタオシ カマタオシ カマタオシ 非コマでも可能。 Lv10素早さ84からの70%麻痺を狙う型だが、 ボスをハメるならアヌー ベージの【かばう】+【蘇生】の方が確実。 コマンドサンプル(【カマギリ】型・コマンド潜在) ★ ミス ミス カマギリ カマギリ カマギリ カマギリ 風属性相手に高倍率が出れば約105、火属性なら約160。 運が絡むとはいえ、☆としては絶大な火力である。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2275.html
*カマイタチ 真空波を作り出し、敵を連続で切り刻む(風/ランク4) 攻撃力と敏捷性に依存する風攻撃。
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サスケの兄にしてうちは一族を滅ぼした張本人。それにより写輪眼を継ぐ人間が少なくなった事が割と疾風伝で大事な気がする 暁のメンバーの一人として出てくるがなんか色々設定が強すぎて凄まじい人。万華鏡写輪眼とか今思えば疾風伝前で使えるのはヤバい その圧倒的な瞳術による幻術や元々得意な火遁の術が強いキャラなのだが、このゲームでは影分身を多用するよく分からない事になっている しかもこの影分身が意味不明の異常性能を持っておりあらゆる場面で有効なため他のキャラの研究が進もうとも最強キャラの座を譲ろうとしない 長所 ・JAの制圧力が強力 ・ノーリスクのJAから高リターンを得られる ・2Xが当たった時点で大抵は勝ち確 ・奥義は相手のチャクラが何故か0になりダメージも高い ・瞬身持ち ・発生と姿勢が優秀な2Bからの展開がまた優秀 ・6Aと8Aの奇襲が強力 ・背面狩りしやすい 短所 ・JBの性能が弱い ・4Bの性能が弱く切り返しが苦手 ・対空クナイを持っていない 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 イタチ対策 技・連弾解説 5B 普通の上段パンチ。3段目のヒザ派生の発生が早いなどの長所はあれど、判定自体は普通。その後の派生はどれも強く、ガードされたら5BBBBAA、ヒットしたら5BBBBBAがリターンが高く便利だろう 5BBBAAも最終段が1F無敵でディレイと回避に優れガードされても微不利。また5BBBBB止めもガードさせればほぼ安全、5BBBBBB出し切りも場面によっては安全になることも。つまり連弾全部使いどころありで十分強い 2B リーチの長い下段。リーチが長いため使いやすく、連弾も2BBAが凄まじく強い 8Aと同じ技を出すのだが発生保障があり、2BBAAならガードでイタチ有利 2BBAB派生で高速で瞬間移動でき変わり身狩りから割り込み技の回避まで出来る ヒット時にダウン回避できてしまう以外に弱点はない。 また2BB、2BBBだけでもYキャンでコンボパーツとして使える上、2BBと2BBABのそれぞれ最後の連弾はディレイで軸回避にも対応し狩ることができてしまう 6B なかなかのリーチを高速で突進してかなり上を殴る上段突進。打点が高すぎるため使いどころは難しい が、6BAや6BBAAなど優秀な派生をこれまた持っている。状況によっては高速突進で触れるため有効 4B ガードポイント効果の長い吹っ飛ばし属性の回転蹴り。発生が遅く、硬直も非常に長い。残念気味の性能 8B コンボに便利な蹴り上げ攻撃。Yキャン対応でコンボには本当に便利。立ち回りで使うような技ではないがイタチの火力面を支える重要な技 JB 体を回転させて地上に急降下、相手を吹っ飛ばす謎の攻撃。判定はまあ強いのだが発生が致命的かつ硬直が終わっていて、8Bを出そうとしてコレが出た時は泣くしかない 一応高めから出すと空振りでも二段階ゲージが溜まってゲージ溜め効率は良い ダッシュB 相手をバウンドさせるジャンプ二段蹴り。リターンはあり、下段すかしとして使えるがイタチは他の技でも対処できるのでわざわざ使うかというと微妙なところ 5A 本数が多く割と優秀な飛び道具。分身の優秀なイタチでわざわざ使うことは少ないが本数の多さを活かして削りなどに 2A 下段クナイ斬り突進。かなりのリーチで、2AAとすると隙もない。使いやすい。ただしガードさせないと2AA派生が出来ず、硬直長めなので最低でもガードさせられるタイミングで出そう JAで浮いた相手に対してかなりのリーチでコンボを始動出来るのが良い感じ。ただし早めに拾わないと間に合わないのでヒット確認は難しめ 6A 影分身に突進させる。こちらを飛び道具として使う事の方が多いだろう。回避されても1F無敵かつ超ディレイの効く6ABによって暴れられる 6ABヒット時はYキャンから追撃が可能。ガード・回避された場合は反撃を受けるので注意 4A 相手の背後に瞬間移動。レバー前で前に瞬間移動することも出来る。かなり便利な移動技。発生に無敵とかはないので使うタイミングには注意しよう 8A 相手の頭上から分身がかかと落としする。コマンド成立時点の相手の位置へ攻撃するため相手が動いていると当たりにくくイタチ側の硬直はなかなか長いため注意しよう しかし8AAをガードさせて有利、しかも発生保障がついており暴れで使える場面があったりする 硬直も8ABとすれば暴れられるうえ、8ABBまでガードさせれば安全、8Aがバウンド属性なのでヒットしていれば8ABBYキャンからいい感じにコンボ始動する ダウンした相手を飛び越して背中を向けたまま8Aを重ねるとガード不能の起き攻めとしても使える。もちろん8AディレイBである程度フォローが効く JA このキャラの代名詞のような技。「JA撃ってるだけで勝てるチンパンキャラ」とも。相手の頭上へJBのモーションの影分身を落とす 当然JBと違い分身であるため本体に隙はない。またモーションも印を切るだけであり通常のジャンプクナイより短いくらい 8Aと同じくコマンド成立時点の相手の頭上へ落とすので速い動きをされると回避されるが、イタチの隙がないため反撃はかなり受けづらい 分身は打撃判定であるため飛び道具に一方的に負けるという事があるが問題にならないほど発生、硬直が短いため連発しまくれば無問題である 当然出すためにはジャンプする必要があり相手としては飛び上がってこの技を出すところの隙を付くしかないのだが、出さないという選択肢は当然存在しておりリスクが大きい ガードさせても大抵有利であり、ヒットすれば浮くので追撃も出来る。とにかくこれを出していれば大体の状況に対応可能である 発生モーションで若干後退するのは他キャラのJAと一緒。前ジャンプから出すと本体の押し合い判定が先に相手キャラに接触し分身がスカることがある。追撃を狙う時には垂直ジャンプから出すのがオススメ ダッシュA 相手の頭上へ瞬間移動してクナイで斬りかかる。ダッシュ逃げから奇襲として使うとめくり攻撃にもなり相手に警戒する事項を増やす事ができ強烈。ガードされた時の状況はあまりよくない なおこの時の瞬間移動は1Fから無敵、というか消える。同じ見た目の6AAAや5BBBAAも同じ。 地R ダッシュBと同じ技。バウンドから追撃できるのでリターンはあるが発生が遅め。空Rに化けないように狙おう 空R JBと同じ技。JB同様に凄まじい硬直を晒してしまう。よって基本L変わり身を使うが、L変わり身も共通で硬直が長いので裏をかいてこちらを撃つ場面もある Yキャン対応で当たれば追撃可能。とはいえリスクが大きいので狙うことは少ないか 5X 月読。本来は幻術だがこのゲームでは硬直の大きい突進技から始動する。始動技は発生微妙、判定弱い、硬直タップリな仕様で生で撃つのは辛い仕様だが、威力はかなり高く、なんと相手のチャクラを0にするオマケ付きである 発生が微妙なためあまりコンボを刻むと使えないが、安定したコンボはあるのでチャンスがあれば狙おう 2X 分身大爆破。当身技。このゲームの当身技としては普通の発生。なおゲージ消費は成立時のみなので失敗してもあまり損をしない ヒット時は相手が大きく吹き飛び、追撃する事が出来る。当然奥義後追撃であるため変わり身、ダウン回避不能であり凄まじい火力(ていうか即死)が出てしまう この時の追撃というのが振り向き8Aなのだが、相手の位置へ出るという特性の技だけにどんなマップでも安定してつながってしまうことも状況限定の多いこのゲームでは強烈 コンボ解説 2BBY>8B>5BB5X とりあえずこれ出来れば困ることはない。難しければ2BBBでも良い 2BBY>8BY>前JA>5BB5X 上のコンボの変わり身対策版といった感じ。変わり身対策なのだから選択する場合5Xまで行くことは少ないかもしれないが、行く場合はジャスト奥義なことに注意 2X>8ABBY>2BBABBY>8BY×n 当身追撃即死。8Aは最速。8B拾いが少し難しいので注意しよう 2X>8ABBY>2BBBY>2BAY>8BY×n 上のコンボが安定しないキャラにはこっちを使おう。 2X>8ABBY>5BBBBBBY>8ABBY>5BBBBBBY>8ABBY>8BY×n 2X始動安定コン。すごく簡単。締め方が色々あるので自分なりのフィニッシュを決めよう。 JA>2AY>2BBY>8B>5BBBBBA JAヒットを拾うなら2AY2BBが安定 2BBY>5BBBBBA 相手75%以下でこちらにゲージがない場合最大。これだけでもかなり減ってくれる 立ち回り解説 とにかくJAだ!と言いたいが実は攻めでは8Aと2BBAがミソ。かなり返しづらい。JAは防御で使う方が相手はイヤである JAで地面にはりつけて2Bしよう。なあにリーチがあるから簡単さ それでJA出しながら投げも狙っていける。相手が対応できるような速度ではまだまだ甘い ジャンプから最速でJAを出せば通常ジャンプより低いジャンプで少ない隙をもっと少なくできるぞ とにかく時間をかけて戦うフリをして一発差し込む事が大事だ。まあ実際時間をかけちゃっても構わないのだが 変わり身を使う場合は注意。他のキャラと違いR変わり身がぶっちゃけどっちもゴミだ。空中R変わり身に至っては核廃棄物である イタチ対策 ・ガードさせて有利の2BBAAは強力だが、2BB A は軸移動で回避可能である。回避後は5Bが確反なのでしっかりお仕置きしよう ・背面時を向けた時の8AとJAは自分の背面に分身が降ってくるのでガー不となる。軸移動で回避するのがベストだが、タイミングやセットプレイによりどうしても食らってしまう場面はダウン回避しよう。 (←●イタチ) (自分●→) こういった向きでの8A・JAは自分の前面から分身が降ってくるのでガード可能となる。慌てて振り向くと8A・JAの餌食になるので注意 ・6Aをガードした時は何もしないのが吉 ・6Aをスカした時は6A B に警戒しよう。6ABをガードしたら確反なので忘れずに。 ・5Xを食らうとチャクラが0になる。どうせ0になるならダウンした時点で変わり身してしまおう ・5BBB B はジャンプ回避でスカせる。JB等で確反を取ろう ・2Xはそこまで発生が早くないので、こちらの起き攻めはしかり重ねたら怖くない。飛び道具にも反応しないので、ミズキのJAやカブトのダッシュAなど、飛び道具からコンボにいける技を起点にするのも良いだろう ・一生JAを撃ってくる相手には、ダッシュ軸で近づこう
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オクリイタチ(送り鼬) 伊豆に伝わる妖怪。 夜道を歩く人のあとについて歩く。
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大カマイタチ!!の基本情報 レアリティ ☆☆☆☆ タイプ キャラ テマリ カマイタチの術 忍術 性質 消費CP CRI POW 最大Lv カマイタチの術 滅 80 1.00% 1400 1/4 回転により発生させた風を前方に放ちダメージを与える 入手方法 プラチナガシャ
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シャーク(鮫) Shark 青い鮫が鰭で水を切り裂きながら来る。黒い目がぐるりとし、大きく開けた口には数え切れない歯が並んでいる。 シャーク(鮫) 脅威度2 Shark 経験点600 N/大型サイズの動物(水棲) イニシアチブ +5;感覚 超嗅覚、非視覚的感知30フィート;〈知覚〉+8 防御 AC 14、接触10、立ちすくみ13(+4外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 22(4d8+4) 頑健 +7、反応 +5、意志 +2 攻撃 移動速度 水泳60フィート 近接 噛みつき=+5(1d8+4) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 一般データ 【筋】17、【敏】12、【耐】13、【知】1、【判】12、【魅】2 基本攻撃 +3;CMB +7;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《頑健無比》 技能 〈水泳〉+11、〈知覚〉+8 生態 出現環境 気候問わず/海洋 編成 単体、2体、群れ(3~6)、小さな群れ(7~13) 宝物 なし 特殊能力 超嗅覚(変則)/Keen Scent シャークは水中で180フィート以内のクリーチャーを嗅覚により察知でき、そして水の中では1マイル以内の血を見つけることができる。 シャークは容赦のない捕食者であり、たった1つの役割――狩猟――を完璧にこなすために遥かな時を通じて進化してきたクリーチャーである。海で暮らすほとんどの種族の神話で、シャークは特別の地位を占める。悪魔であったり怪物であったり、あるいは神の怒りであったり。 ここに挙げられているシャークは体長10フィート、体重300ポンドのブルー・シャーク(ヨシキリザメ)である。もっと小さなシャークもいるが、それらは危険ではない。以下のようなより大きなシャークについては同じことは言えない(これらのシャークのデータは指示された単純なテンプレートを適用して作ることができる)。 ハンマーヘッド・シャーク(シュモクザメ)(脅威度3):このシャークは、はっきりしたハンマーの形をした頭部を持つ。アドヴァンスト・テンプレートを適用したシャークである。 タイガー・シャーク(イタチザメ)(脅威度3):通常のシャークよりも大きい、貪欲なタイガー・シャークはジャイアント・テンプレートを適用したシャークである。 グレート・ホワイト・シャーク(ホオジロザメ)(脅威度4):海で最も悪名高い人食いの1つである、本当に巨大なグレート・ホワイト・シャークはアドヴァンスト・テンプレートとジャイアント・テンプレートを適用したシャークである。 シャーク:ダイア・シャーク Shark, Dire ドラゴンと同じくらい巨大なこのシャークの顎は大きく開かれ、馬を丸ごと飲み込めるような、歯が列をなす洞窟のような口腔をあらわにしている。 ダイア・シャーク(メガロドン)脅威度9 Dire Shark (Megalodon) 経験点6,400 N/巨大サイズの動物(水棲) イニシアチブ +6;感覚 超嗅覚、非視覚的感知30フィート;〈知覚〉+25 防御 AC 23、接触8、立ちすくみ21(+15外皮、-4サイズ、+2【敏】) hp 112(15d8+45) 頑健 +14、反応 +13、意志 +8 攻撃 移動速度 水泳60フィート 近接 噛みつき=+17(4d10+15/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 20フィート;間合い 20フィート 特殊攻撃 飲み込み(2d6+15ダメージ、AC 17、11 hp) 一般データ 【筋】30、【敏】15、【耐】17、【知】1、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +11;CMB +25(組みつき+29);CMD 37 特技 《イニシアチブ強化》、《頑健無比》、《技能熟練:知覚》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《出血化クリティカル》、《神速の反応》、《鋼の意志》 技能 〈水泳〉+18、〈知覚〉+25 生態 出現環境 気候問わず/海洋 編成 単体 宝物 なし 真の海の悪夢メガロドンは、シャークという種の進化の頂点をあらわす。その巨大なサイズと破滅的な食欲によって恐れられているメガロドンは、船を丸ごと飲み込む巨大な魚に関する多くの伝説の基となった。メガロドンは体長60フィート、体重は100,000ポンドである。
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うちはイタチ ランク:C G(NARUTO-ナルト-疾風伝) 属性 ・男 ・独身 ・忍者 ・暁 ・うちは一族 ・人間 敗北条件 うちはサスケに止めを刺していると敗北 (G)陣営が勝利していないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・2重スパイ[全般][常動] シルエットがEvilの時、アライメントをEvilとしても扱う。 また、このキャラクターは死亡した時シートを表にする。 ・万華鏡写輪眼-天照[戦闘][主要][攻撃][E] 天照[LV:5 耐久力に1ダメージ]で対象1体に攻撃を行う。 ESPパワーを[最大ESPパワーを半分]だけ消費する。 戦闘終了時、最大ESPパワーが5減少する。(死亡時まで) ・万華鏡写輪眼-月読[戦闘][主要] Cカードの幻覚を利用することで、2D6を振る。 出目がその幻覚のLV以下だった場合、対象1体は2ラウンドの間、気絶状態になる。 対象は以下の条件で気絶状態を解除できる。 *対象のチェックフェイズでその幻覚の幻覚チェックに耐える。 *他のキャラクターが主要行動を消費して対象を起こす。 ・万華鏡写輪眼-須佐能乎[戦闘][対抗(攻撃)][E] そのラウンド中自分に対する攻撃を無効化する。 使用したラウンド終了時に自分の耐久力を2減らす。 耐久力が2以下の時に使用できない。 ・穢土転生[全般][特殊] 残留思念チェックで5以下が出た場合、その戦闘中 [ESPパワー:無限 耐久力:0]として復活してもよい。 その場合、このキャラクターへの損害判定は常に50:1となる。 この能力は1ゲーム中に1回のみ使用可能。 備考 「あ、あれってちよ父?」 「アスナなのんっ」 「ブチャラティでしょ」 「イタチですよ」 「「「サスケェ…」」」 OUT理由:パイルCのキャラクター数が多くなったためOUT。 このキャラクターへの意見 名前 コメント