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クレイジータスク クレイジータスクとは、βシナリオ“砕け、クレイジータスク!”に登場した猪。 シナリオに登場した地域に伝わる噂の圧倒的な強さを誇る存在の猪。 あくまで噂のみの存在で誰も見たものはいない。 シナリオで登場した猪はマスカレイド化しており、その力によって異型化した姿を見てそれを連想しただけかもしれない。 巨大で規格外の牙を持っている。 関連項目 動物類
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ウルトラマンオーブ パワーストロング 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 5弾 6弾 カプセルユーゴー5弾 ルーブノキズナ4弾 バディチェンジ5弾 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 5-022 R ウルトラマンオーブ パワーストロング 剛 5 4 4 5 ガルラシウムボンバー 6-027 N ウルトラマンオーブ パワーストロング 剛 5 2 5 4 ガルラシウムボンバー 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C5-039 N ウルトラマンオーブ パワーストロング 剛 5 4 4 5 ガルラシウムボンバー 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K4-045 N ウルトラマンオーブ パワーストロング 剛 8 4 4 4 ガルラシウムボンバー ウルトラ怪獣ハンター 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T5-012 SR ウルトラマンオーブ パワーストロング 剛 12 2 8 5 ガルラシウムボンバー パワーラッシュ ウルトラマンタイタス ピンチコウゲキアップ 5弾 カードNo. 5-022 レアリティ R 属性 剛 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 5 必殺技 ガルラシウムボンバー 解説 前弾はフュージョンアップのみ登場だったが、次弾でカード化。 6弾 カードNo. 6-027 レアリティ N 属性 剛 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 2 5 4 必殺技 ガルラシウムボンバー 解説 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-039 レアリティ N 属性 剛 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 5 必殺技 ガルラシウムボンバー 解説 1年ぶりに再登場。レアリティがNになっているものの、バーコードは5-022の再録。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-045 レアリティ N 属性 剛 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 4 4 4 必殺技 ガルラシウムボンバー アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 再び1年経って再登場。攻撃こそはこれまでのカードよりも高い8となったが、やはりそれ以外が4に収まっているのが痛い。スキルも旧弾カードスキャン時とほぼ同じ効果であるウルトラ怪獣ハンターとなっているので自由度は薄い。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-012 レアリティ SR 属性 剛 パートナー ウルトラマンタイタス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 2 8 5 必殺技 ガルラシウムボンバー アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 ウルトラマンタイタスのウルトラマッスル…もとい、筋肉繋がりでタイガ最終弾にて遂にパワーストロングが初の高レアで収録。これまでの低レアと違いパワー形態らしくコウゲキの数値は12と高く、体力も同弾SRフォトンビクトリウムには及ばないとはいえそれでも8と維持。ただしハヤサは第6弾N同様にたったの2しか無いので、相手に与えるダメージは攻撃12のために強烈な反面、ハヤサをアップさせない限り初期だと2回しか攻撃できないのが痛い。なるべくハヤサをアップさせられるフュージョンアップ形態(スカイダッシュマックスなら+3、ハリケーンスラッシュ、フルムーンザナディウム、ゼペリオンソルジェントなら+2、それ以外のハヤサが上がるフュージョンアップ形態は+1のみ)への対応カードをアシストにスキャンさせるか、ヒットハヤサアップ持ちのカードを用意し、攻撃を成功させて徐々にハヤサを上げて行く手もある。
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宇宙の彼方から不気味な物体が、地上へと降りてゆく── 地球上、日本。 夜の美術館に、警報が鳴り響く。 「バラージの青い石が盗まれた!?」 怪人ダダ率いる窃盗団が秘宝を、盗み出す。 E.G.I.S.(イージス)のヒロユキ、ホマレ、テレビ最終回で社員となったマグマ星人が、彼らを追う。 ダダ「さっさとズラかるダダ!」 ホマレ「待て、この野郎!」 マグマ「どうせ盗難保険かけてあんだろ!? んな必死に追わなくてもいいじゃねぇかよ!」 ヒロユキ「そういう問題じゃない、信用の問題だよ! 早く行くぞ!」 E.G.I.S.のオフィス。 社長のカナ、ピリカ、同じくテレビ最終回で社員となったマーキンド星人。 カナが電話対応に追われている。 カナ「いえ、警備に不手際は無かったかと。はい、絶っっ対に取り返しますので。これからもE.G.I.Sをご贔屓に。はい」「はぁ……」 ピリカ「もしかして、トラブル発生とか?」 カナ「よりによって、秘宝展の目玉展示品を強奪されちゃったのよ」 ピリカ「あちゃ~!」 マーキンド「まずいです。賠償問題になったら、我が社は倒産ですよ~!」 カナ「ピリカ、現場に繋いでちょうだい」 ピリカ「承知の助~!」 ダダたち「急げダダ!」「あ、開かねぇダダ!」「なんでダダ!?」 ホマレ「待てぇ!」 ダダたちが、銃を放つ。 ヒロユキ「先輩!?」 ダダ「逃げるダダ!」 カナ『絶っっ対に取り返しなさい! ただし、安全第一でよ』 ホマレ「安全第一で取り返すって、無茶苦茶なオーダーだな」 ヒロユキ「了解!」 ホマレ「おい!?」 ヒロユキは、銃撃の降り注ぐ中を、臆せず突進する。 ホマレ「熱血馬鹿! いきなり突っ込むな!」 ヒロユキ「心配ご無用! 僕には最高のバディがついてますから!」 タイガ『ヒロユキ、後ろ!』 タイタス『フロント・ダブルバイセップス!』 フーマ『からの~、右回し蹴り!』 ヒロユキは、自らと一体化しているタイガたちの助言のもと、銃撃をかわしつつ、体術で窃盗団を一掃する。 その隙に、ダダは1人で逃げ出している。 ダダ「しめしめ。うまく追っ手をまいたダダ」 ホマレがすでに先回りしており、ダダに正拳突きを見舞い、盗品を奪い返す。 ダダ「ダ、ダダ……」 ホマレ「ふん……」 ダダ「うぅっ、そいつを返すダダ!」 ダダが銃を撃つ。 とっさにマグマ星人が飛び出し、自ら盾となって銃撃を受ける。 ホマレ「マグマ!?」 マグマ「大丈夫だ…… うぅっ……」 ホマレ「てめぇぇ!!」 ダダがさらに銃を放つが、ホマレは怯まずに進み出る。 怒り心頭のホマレが、ダダを叩きのめす。 ホマレ「マグマ!?」 マグマ「まさか…… お前を庇うことになるとはな」 ホマレ「喋んな!」 ダダ「お前らを踏みつぶして、そいつを回収すればいいだけの話ダダ!」 ダダの操る巨大ロボット怪獣、レギオノイド・ダダ・カスタマイズが出現する。 美術館が衝撃で、大きく揺れる。 ホマレ「おいおい、本当に踏みつぶすつもりかよ!?」 マグマ「いてて…… 揺らさないでよ」 ヒロユキ「行くぞ、相棒!」 タイガ『あぁ!』 『カモン!』 ヒロユキ「光の勇者・タイガ! バディ──・ゴーッ!!」 『ウルトラマンタイガ!』 ヒロユキが変身し、ウルトラマンタイガが地上に降り立つ。 タイガがレギオノイドに立ち向かい、格闘戦で攻撃を見舞う。 レギオノイドが反撃し、タイガが爆炎に包まれる。 ──と思いきや、タイガはすでにウルトラマンフーマに変身し、レギオノイドの横に回り込んでいる。 フーマ「銀河の風と共に参上! 速さなら誰にも負けねぇぜ!」 フーマが得意のスピード戦法で、レギオノイドを翻弄する。 フーマ「来いよ」「おいおい、どうした?」「行くぜ!」 レギオノイドが必死に、反撃を試みる。 フーマ「よっと、旦那!」 フーマが変身し、ウルトラマンタイタスがレギオノイドの目の前に出現する。 タイタス「近い!」 レギオノイドが、タイタスの気迫に押されて、後ずさりする。 タイタス「来なさい」 レギオノイドが攻撃するが、タイタスの肉体の前にはまったく通用しない。 タイタス「効かん。こうだ!」 タイタスのパワー攻撃が、レギオノイドをどんどん追い詰める。 タイタス「賢者の拳はすべてを砕く!」 タイガ「最後は俺が決める!」 タイタスから再び、タイガに変身する。 タイガ「ヒロユキ、プラズマゼロレットだ!」 ヒロユキ「あぁ!」 『プラズマゼロレット・コネクトオン!』 タイガ「タイガダイナマイトシュートぉぉ!!」 ウルトラマンゼロの力を込めた必殺光線が炸裂──! レギオノイドが大爆発し、最期を遂げる。 ヒロユキ「よし! この調子で地球の平和を守っていこうぜ! 相棒!」 タイガ「あぁ!」
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「力のパワータイプ、素早さのスカイタイプ」 情報 価格:9,180円 発売日:2015年1月23日受注開始・2015年6月??日発送 商品全高:約160mm 付属品 スカイタイプ本体 パワータイプ本体 交換用手首4種×2セット 交換用胸パーツ×2セット 交換用カラータイマー×2 スカイタイプ用必殺技エフェクト×2 パワータイプ用必殺技エフェクト×2 支柱パーツ一式 支柱嵌合パーツ×2 専用台座 ガッツウイング1号 キャラクター概要 ウルトラマンティガ(パワータイプ)とウルトラマンティガ(スカイタイプ)をver.2ベースにリメイクした商品。 商品解説 参考展示品の後に、魂ウェブ商店限定で商品化が決定した。 現在、魂ウェブ商店にて予約受付中。 良い点 悪い点
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タスクを作成するには、まずノートを作成する必要があります。 ノート作成に関しては、ノートをつくろうを参照してください。 ノート編集中にタスクを作成する方法 ノートの中で、タスクボタンを押すとタスク作成ダイアログが立ち上がります。 そこでやることを入力してOKすれば、ノート内にタスクが作成されます。 この状態では、まだタスクは作成されていなくて、ノートを保存したタイミングで正式にタスクとして作成されます。 こうして作成されたノートは、左のノート一覧にノートアイコンが表示され。そこをクリックするとノートの該当箇所までスクロールしてくれます。 ノート一覧からタスクを作成する方法 いちいちノートを編集状態にしないでも、ノートを追加する事もできます。雑用ノートを作って、特に文脈もない作業の場合はことらの方法のほうがしっくり来るでしょう。 作成の仕方は簡単で、作成したいノートにマウスカーソルを持って行くと、New タスクというリンクが表示されるので、そこをクリックするとタスク作成ダイアログが出てきます。これに、タスクの内容を記述してOKすれば新しくノートにタスクが作成されます。 こうして追加されたタスクは、ノート内で表示されません。
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【作品名】タイタス・クロウ・サーガ 【ジャンル】海外小説 【世界観】 タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計を参照 【名前】アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計 【属性】人間と意思と魂を持った時空往還機 【大きさ】大柄な成人男性とおそらく2m程度の掛け時計 【攻撃力】 体当たりで惑星を貫くことができる 物理無効の霊体にも接触できる 時計から熱線を発して恒星以上の大きさの敵に有効打を与えられる 射程はおそらく数百万kmほど 【防御力】 稲妻の直撃でも無傷 太陽のような恒星の核ですら無傷で通り抜けられる 超新星爆発の衝撃をまともに受けても無事 催眠暗示に耐性があるタイタスを操る術が防御術を付与されて効かなくなったタイタスを 操るクトゥーニアンの集団による精神波に対抗できるアンリの精神を破壊するクタニドの精神感応力に 耐えられるタイタスが見ただけで発狂するクトゥルーを見ても平気 (精神・魂耐性×5) 【素早さ】 時間と空間に縛られていない掛け時計とアンリは一体化している 【特殊能力】 時間移動、次元移動、飛行、宇宙空間及び世界の外側の空間での活動が可能 時計の外部を認識する方法は「意識によるスキャナーとでもいうべきもの」とされている 【長所】タイタスの数倍は人間ができてる 【短所】地の文で「最良の善」とか書かれる神に詐欺られたうえ間接的に殺されかけた 【備考】 「幻夢の時計」の最後に「この物語の主人公たち」としてタイタスとティアニアと共に名前が挙がっているので 少なくとも「幻夢の時計」においては主人公である 遍在能力については時計の機能的には可能だがアンリが使いこなせるか不明 ちなみに時計の名前に入っているド・マリニーとは彼でなく彼の父親のことである 参戦vol.106 vol.107 13 :格無しさん:2014/11/26(水) 00 34 35.84 ID V38VYy+h アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計考察 時計から熱線は広範囲の熱攻撃とする。 戦法は体当たりで惑星ごと貫く→熱線 時間無視の壁から △メアリ 相討ち ×クリストファー 耐えられ負け △バットマン 宇宙外で相討ち △沢田綱吉 相討ち △I~お前 大きさ分け ×ドゥームズデイ 耐えられ毒負け △蒼龍流 耐性分け △アストレア 相討ち分け △ローザwith天使長クリオラ 相討ち 上も勝てない、下を見る △ハイイロスライム 大きさ分け ○BLACK 耐えて体当たり勝ち △有田春雪 相討ち ○九重クレア 耐えて体当たり勝ち △ヘリオン 体当たりで宇宙外相討ち分け △阿蘇湖、私 大きさ分け ○ティエラ 攻撃勝ち ○ナナリー 攻撃勝ち △ドラえもん 耐性分け ドラえもん>アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計>ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ) 15 :格無しさん:2014/11/26(水) 00 53 16.55 ID V38VYy+h 13はミス ドラえもん=アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計>ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)
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ノクタス 図鑑No.332 タイプ:くさ/あく 特性:すながくれ(砂嵐時自分に向けられた攻撃の命中を0.8倍して受ける) 夢特性:ちょすい(水無効、水技を受けた時HPを最大HPの4分の1回復) 体重:77.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノクタス 70 115 60 115 60 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) みず/くさ/でんき/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ステータスの割り振りが悪く、安定した活躍は望み難いだろう。 バンギラスやニョロトノに有利に戦えるが、天候対策になるかといえば 対砂パはドリュウズのシザークロスやバンギラスのけたぐりで大ダメージ、 対雨パは飛行技の需要増加、キングドラのドラゴン技をまともに耐え無い低耐久 など不安。ナットレイのほうがよほど天候対策になりやすかったりする。 ふいうちの火力がそれなりに高く無振りラティオス程度ならばアイテム無しでも縛れると言うことが最も重要な要素で そのおまけ程度に対天候もできると見ればまぁアブソル等に比べれば幾分マシといった感じ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ もちもの2 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく メインウェポン。先制技。ほぼ必須 自力 なげつける 不定 100 あく トリックルームと相性の良い鉄球なげつけなど マシン タネばくだん 80 100 くさ メインウェポン候補。 遺伝 タネマシンガン 25 100 くさ メインウェポン候補。連続攻撃である利点はみがわりを使うポケモンの大半が草半減なのでそこまで高くない。 過去マシン けたぐり 不定 100 かくとう 特に砂パ相手に効果を発揮。悪技のサブウエポンとしては対悪鋼 遺伝 ばかぢから 120 100 かくとう 同上 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 くさむすび 不定 100 くさ メインウェポン候補。 マシン あくのはどう 90 100 あく メインウェポン候補 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン フラフラダンス - 100 ノーマル 運ゲー技。 遺伝 すりかえ - 100 あく 拘りトリックに向いた種族値では無いが一応覚える 遺伝 やどりぎのタネ - 90 くさ ステータス調整 耐久はある程度無いものと割りきってタスキをもたせASぶっぱ等が基本となる。 くさむすびを入れた両刀の場合すばやさからとくこうに割り切る程度か。 素早さ 攻撃・特殊 HP252シャンデラが攻撃特化でも中乱数となるべくなら攻撃は落としたくない。 耐久 持ち物 きあいのタスキ もちもの2 型サンプル 基本型 特性:すながくれ 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:AS252/HA252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふいうち/けたぐり/タネばくだんorタネマシンガン/まもる 選択技: タッグ候補 ラティオスなど ラティミラーやシャンデラをノクタスで処理できる。 バンドリへの相性が終わり気味なのでニョロトノやカポエラーを一緒にパーティに入れると多少楽かもしれない。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ノクタス ネタポケまとめwiki - ノクタス
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レベルについて ステータスの種類と名称について総合ステータスプレイヤーの身体能力(素のステータス) 武器・盾・防具・宝飾のステータス 強化による追加ステータス(武器・盾・防具) スロットによる追加ステータス(武器・盾・防具・宝飾) 熟練度による追加ステータス 熟練ポイント 称号による追加ステータス アイテムによる追加ステータス 振り分けポイントについてポイント振り分け例(*1) 状態異常について 高ステータスのキャラを育成するコツ装備を整える上位装備の入手 スロットの活用 装備の強化 称号の獲得 [部分編集] レベルについて レベルが1増える毎に振り分けポイントが3つ貰える。 プレイヤーレベルは 150 が上限となり、現時点ではそれ以上は上がらない。 一般的なゲーム同様、レベルアップに必要な経験値はレベルが上がる毎にだんだん増えるシステムとなっている。 以下レベルアップに必要な経験値 + Lv.1~Lv.50 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.1 14 3 Lv.2 31 6 Lv.3 53 9 Lv.4 80 12 Lv.5 115 15 Lv.6 157 18 Lv.7 211 21 Lv.8 276 24 Lv.9 356 27 Lv.10 453 30 Lv.11 568 33 Lv.12 704 36 Lv.13 862 39 Lv.14 1045 42 Lv.15 1256 45 Lv.16 1497 48 Lv.17 1770 51 Lv.18 2078 54 Lv.19 2424 57 Lv.20 2770 60 Lv.21 63 Lv.22 66 Lv.23 69 Lv.24 72 Lv.25 75 Lv.26 78 Lv.27 81 Lv.28 84 Lv.29 87 Lv.30 90 Lv.31 93 Lv.32 96 Lv.33 99 Lv.34 102 Lv.35 105 Lv.36 108 Lv.37 111 Lv.38 114 Lv.39 117 Lv.40 120 Lv.41 123 Lv.42 126 Lv.43 129 Lv.44 132 Lv.45 135 Lv.46 138 Lv.47 141 Lv.48 144 Lv.49 147 Lv.50 150 + Lv.51~Lv.100 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.51 153 Lv.52 156 Lv.53 159 Lv.54 162 Lv.55 165 Lv.56 168 Lv.57 171 Lv.58 174 Lv.59 177 Lv.60 180 Lv.61 183 Lv.62 186 Lv.63 189 Lv.64 192 Lv.65 195 Lv.66 198 Lv.67 201 Lv.68 204 Lv.69 207 Lv.70 210 Lv.71 213 Lv.72 216 Lv.73 219 Lv.74 222 Lv.75 225 Lv.76 228 Lv.77 231 Lv.78 234 Lv.79 237 Lv.80 1799140 240 Lv.81 243 Lv.82 246 Lv.83 249 Lv.84 252 Lv.85 255 Lv.86 258 Lv.87 261 Lv.88 264 Lv.89 267 Lv.90 270 Lv.91 3936606 273 Lv.92 4246547 276 Lv.93 4544016 279 Lv.94 4851568 282 Lv.95 5197371 285 Lv.96 288 Lv.97 291 Lv.98 294 Lv.99 297 Lv.100 300 + Lv.101~Lv.150 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.101 303 Lv.102 306 Lv.103 309 Lv.104 312 Lv.105 315 Lv.106 318 Lv.107 321 Lv.108 324 Lv.109 327 Lv.110 330 Lv.111 333 Lv.112 15301946 336 Lv.113 16254301 339 Lv.114 17259587 342 Lv.115 18313594 345 Lv.116 19403587 348 Lv.117 351 Lv.118 21793294 354 Lv.119 23186110 357 Lv.120 360 Lv.121 26037616 363 Lv.122 27574947 366 Lv.123 369 Lv.124 30986700 372 Lv.125 375 Lv.126 378 Lv.127 36838917 381 Lv.128 38978073 384 Lv.129 41247328 387 Lv.130 43636817 390 Lv.131 46169263 393 Lv.132 48686646 396 Lv.133 51710024 399 Lv.134 54625400 402 Lv.135 57760000 405 Lv.136 60886041 408 Lv.137 64399736 411 Lv.138 68137000 414 Lv.139 71969500 417 Lv.140 76077721 420 Lv.141 80331983 423 Lv.142 84832207 426 Lv.143 89560731 429 Lv.144 94502004 432 Lv.145 99769353 435 Lv.146 105285257 438 Lv.147 111076024 441 Lv.148 117146863 444 Lv.149 123607888 447 Lv.150 130400864 450 [部分編集] ステータスの種類と名称について 総合ステータス 体力(HP)プレイヤーの最終的な体力。 物理攻撃力(ATK)プレイヤーの最終的な物理攻撃力。 物理防御力(DEF)プレイヤーの最終的な物理防御力。 魔法攻撃力(MATK)プレイヤーの最終的な魔法攻撃力。 魔法防御力(MDEF)プレイヤーの最終的な魔法防御力。 以下の個別のステータスの合計で、上記の最終的なステータスが決まる。 プレイヤーの身体能力(素のステータス) STR(腕力)プレイヤーの素の物理攻撃力。Strengthの略 VIT(生命)プレイヤーの素の物理防御力、及びHPに影響。Vitalityの略 INT(知力)プレイヤーの素の魔法攻撃力、及びSP回復量(回復時の時間当たりの回復量)に影響。Intelligenceの略 MNT(精神)プレイヤーの素の魔法防御力、及びSP回復速度(回復が始まるまでの時間短縮)に影響。Mentalの略 ※総合ステータスとは関係ないステータスもある。 LUC(運)プレイヤーの運に影響。Luckの略クリティカル発生率の向上生産確率の向上 CAP(上限)ステータス上限とSP最大値に影響。2ポイント毎に1上昇。Capacityの略 武器・盾・防具・宝飾のステータス 物攻装備の物理攻撃力。 物防装備の物理防御力。 魔攻装備の魔法攻撃力。 魔防装備の魔法防御力。 強化による追加ステータス(武器・盾・防具) 「その装備のステータス」に上乗せ。武器なら基本的に物理攻撃力(一部例外あり)、防具や盾なら物理防御力と魔法防御力が上昇する。上昇値の詳細は強化のページ参照。 表記は「強化値+○○」というもののみで、表示される武器ステには反映されない(しっかり加算はされているので安心を)。 スロットによる追加ステータス(武器・盾・防具・宝飾) そのスロットに付与している通りの効果が追加。「固定値付与」と「パーセンテージ付与」の2種類がある。例として「STR 10」なら腕力+10、「ATK% 10」なら付いている装備の物攻が10%上昇。攻撃力50の武器の場合、「STR 5」「ATK 10%」の時に攻撃力実数値が55となる。 こちらも武器の表示ステータスには反映されない。 熟練度による追加ステータス 熟練度レベルを上げることで、その系統の武器を装備した際の物理攻撃力が上昇する。魔法の場合は魔法の威力が上昇する。 上昇量は恐らく1レベルにつき1% 熟練ポイント 熟練度を上げていると得られるポイント ギルドスキルのレベルアップや熟練度のレベルアップに用いられる。 全ての熟練度の必要熟練ポイントの数値は共通である。 以下熟練度レベルアップに必要な熟練ポイント + Lv.1~Lv.50 レベル 熟練ポイント Lv.1 10 Lv.2 30 Lv.3 50 Lv.4 80 Lv.5 120 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 360 Lv.10 460 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15 Lv.16 Lv.17 1700 Lv.18 Lv.19 Lv.20 Lv.21 Lv.22 Lv.23 Lv.24 Lv.25 Lv.26 Lv.27 Lv.28 Lv.29 Lv.30 |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. + Lv.51~Lv.100 レベル 熟練ポイント Lv.51 Lv.52 Lv.53 Lv.54 Lv.55 Lv.56 Lv.57 Lv.58 Lv.59 Lv.60 |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. Lv.91 Lv.92 Lv.93 Lv.94 Lv.95 Lv.96 Lv.97 Lv.98 Lv.99 Lv.100 称号による追加ステータス 称号毎に追加ステータスが設定されており、称号をつけることで付与。 アイテムによる追加ステータス 「腕力の子種」等の能力上昇アイテムを使うことで、一定時間対応の能力が上昇。この効果はプレイヤーの素のステータスにかかる。 (注) 武器および称号には一部の能力にマイナスを付与するものも存在する。 [部分編集] 振り分けポイントについて 「プレイヤーの素のステータス」に追加される。 レベル1の時から既に3ポイント所持。 1レベル上がる毎に3追加。転生をしてもこれは変わらない。 各能力ごとに上限が存在。具体的には、各能力に100+CAP/2ずつまで振り分け可能。 プレイヤーレベルが150になっても、全能力を上限値まで上昇させるほど大量の振り分けポイントは得られない。せいぜい全体の1/2程度である。 基本的にSTRまたはINTを150まで上げなければメインクエストが火力不足により詰みます。最強のステ振りはありませんが少なくともどちらか片方は150まで上げましょう。 ポイント振り分け例(*1) 基本的には、均等割りではなく極振り(あるステータス特化)がおススメです。 戦士型 STR100 → CAP100 → STR150 → VIT物理攻撃重視で暴れたい人向け。装備のスロットもSTR推奨。 魔法使い型 INT100 → CAP100 → INT150 → MNT魔法を愛する人向け。INTが高いからSPもすぐ回復します。装備のスロットはINT推奨。魔法耐性の敵には厳しいかも。 魔法戦士型 STR100 → INT100 → CAP100 → STR/INT150 → STR/INTどんな敵とも戦える、そして強い!でも、その代わり装備費用が高いです。STRだけの装備とINTだけの装備を作りましょう。 レベル上限が150になったため、CAP100にすることで STR150 INT150 等の振り分けが可能に。物理を育ててる間に、魔法用の装備もそろえておくといいでしょう。 強い人はこの魔法戦士型にSP回復の速度を早めるために(Android端末のみ)MNT振った人が非常に多い。 ※MMORPGにおいて最強のステ振りはありません。色々試して自分にあったステ振りを見つけましょう。 [部分編集] 状態異常について このゲームにも様々な「状態異常」が存在し、ケモノの特定の攻撃を受けると確率または確定でかかる。 かかっている状態異常、及びその自然治癒にかかる時間はメニューを開くことで確認が可能。 一定時間で自然治癒(だいたいは1分)。また、全ての状態異常は消費アイテムの「チュラ」または「チュラリアン」(範囲効果)を使用することで回復可能。 毒スリップダメージ。自然治癒のスピードよりも速くHPが減るため、死にかけの時に喰らうと危険。なお、エモーションの座るを選択している際の自然回復力は毒ダメを上回る。 主な使い手:チュールズ系、ベイ・ビー、アオミドリ、マンドラゴケなど 火傷毒と同様スリップダメージ。自然治癒のスピードと同じスピードでHPが減り、更に移動速度が低下する。なお、エモーションの座るを選択している際の自然回復力は勿論火傷ダメを上回る。 主な使い手:コンバッドラコ系、クリムギョ、ゴーマンドラ系など 眠り硬直。ダメージを受けると目を覚まし行動可能に。 主な使い手:スカーレッコダイン 凍り硬直。眠りと同様、ダメージを受けると氷が壊れ行動可能に。余談だが何故か凍っている最中でもエモーションが選択できる(氷の壁に閉じ込められているという設定?)ため、座って治癒力UPも可能。なおパーティプレイのモサモサ戦ではよく凍らされたまま放置されることがある。 主な使い手:モサモサピテクス系、コバルギョ 麻痺硬直。眠りや凍りと違い、ダメージを受けても治らないため非常に危険。その代わりに効果時間は他より少なめだが、それでもクイーンヨーカン戦等では麻痺るだけで被ダメが大量に増える。麻痺を使う敵と戦う際はなるべくチュラを準備しておきたい。 主な使い手:チィバナ系、クイーンヨーカン系 混乱十字パッドの操作が上下左右反転に。慣れればそこまで大したことなかったりする。 主な使い手:ビビットエイプ、グルー・ビーなど 石化はにわのような見た目になり行動不能に。チュラを用意しておかないとかなり危険。モゲッチ戦ではそれ以上砂地獄に引っ張られないなど恩恵も。 主な使い手:モゲッチ系、マンドラコケ系 防御減少防御が一定割合減少する。 主な使い手:キジェリー系、ジェリーマン、ルー・ビーなど 移動速度減少移動速度が遅くなる。武器を振るなど、行動のスピードには変化がない。 主な使い手:ジェリトルマン、ネイ・ビーなど 魔法攻撃減少魔法攻撃が少し下がる。 主な使い手:チーサエイプなど [部分編集] 高ステータスのキャラを育成するコツ 装備を整える 以下の条件をばるべく沢山満たす装備が理想。 ちなみに、盾を持てる武器の場合、強化とスロットの活用次第では盾なし武器と比べかなり優位に立てる可能性がある。 上位装備の入手 単純なステータスも重要。ただし上位装備は入手が難しいため、スロットを含めると入手機会の多い下位装備に負ける場合も出てくるので注意。 スロットの活用 14年4月の大型アップデートで修正されパーセンテージ上昇の壊れっぷりは修正されたものの、余裕があれば活用するにこしたことはない要素。 現在は「固定値上昇 パーセンテージ上昇」。ただし装着時にどちらが付与するかは運 高いSTR+などを付与させることができると非常に心強い。そのためには装備が高ランクであることが条件になってくるが、あまり高すぎると今度は強化が地獄になったり(ヒント:ランクが下がってしまっても付与された値は下がらない)、Aランク以上だと不要になった際に競売で売って稼ぐことが出来なかったりというデメリットも存在するため、その辺の兼ね合いも考慮にいれよう。 別に武器に攻撃力UP、防具に防御力UPをつけなければいけないという決まりはない。例えば攻撃一筋であるのであれば、全装備のスロットを攻撃力UPのみで固めるということも選択肢に。ただし前述通り、攻撃力0の防具にいくらATK%が付いても無意味なので、50%の博打に勝たなければならないリスクを背負うことにはなる。 装備の強化 強化は+9(最大)まで行うことで、どんな装備でも該当の能力が45上昇(例外は未検証)。つまり、下位装備ほど強化した際の伸びが良く、逆に上位装備は差が出づらくなる。 スロット装着と同様、高ランク武器は強化時の成功率が格段に下がるため、手持ちの強化素材との兼ね合いが必要。 称号の獲得 称号装着によるステータス上昇も重要な要素となってくる。以下に効果が高いものを紹介。 槍1ランク毎にHP200・VIT2。HPの上昇値は他の称号と比べ目を見張るものがある。防御系最強の称号と思われる。というかこの槍称号50まで持ってないと最悪メインクエストですら詰みかねない。 拳1ランク毎にSTR VIT3・INT-2。魔法攻撃を使わない場合は実質、「片手剣/両手剣」「太刀/大鎌」「片手鎚」の称号の上位互換となる。固定値上昇で、さらに攻撃と防御が両方ともかなり上がる万能な性能。 太刀いなせな武神はSTR+30 風きまぐれな風神はINT+30 名前 コメント
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スカイガールズ・プレスルーム http //www.i-revo.jp/skygirls/ i-revoが運営するスカイガールズの特集サイト。コナミが運営する公式サイトよりも情報量が多い。 動画配信 TAF2007プロモーションビデオ OVA(配信終了) TV版番宣伝15秒30秒 第1話予告編別バージョン 記事 RONDO ROBE 2007レポート 超豪華アフレコレポート Tプロデューサに聞いてみました 特派員募集 特派員登録を行うとブログパーツが利用できるようになる 登録に必要なのは自分のblogのURLの登録のみ ブログパーツの配布 「特派員証ブログパーツ」...スカイガールズの最新情報が配信される 各種動画はブログパーツとして提供されており、特派員登録すると自分のblogに設置できる 感想トラックバック受付 各コンテンツにはトラックバックURLが指定されており、そこにトラックバックを送るとi-revoサイト上に表示される
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 ちからため 8 みなごろし 装備 装備系統:Cタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニ・毒マヌーサ・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ラリホー・メダパニ 効きにくい ×1/3 ザキ・マヒ 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 60 0 52 8 50 20 25 0 5 78 0 64 11 52 20 30 692 みなごろし習得 8 99 0 76 14 55 23 30 1730 10 114 0 84 16 57 25 30 2877 15 131 0 91 21 62 31 40 7790 20 146 0 98 26 67 42 52 42549 25 206 0 117 31 79 47 58 117207 30 266 0 137 32 89 52 64 234107 35 306 0 151 32 100 57 67 417113 40 346 0 165 32 104 62 70 703613 45 386 0 179 37 105 67 73 1142995 50 402 0 190 42 105 73 80 1629644 55 419 0 202 42 105 79 87 2116293 60 436 0 214 42 105 85 95 2602943 65 447 0 222 42 105 88 99 3089592 70 458 0 230 45 105 91 103 3576241 75 470 0 238 45 130 94 108 4062891 80 481 0 246 47 135 96 113 4549540 85 492 0 254 47 140 96 116 5036190 90 504 0 255 47 140 96 121 5522839 95 515 0 255 49 145 97 125 6009488 最終 99 527 0 255 50 150 100 130 6398808 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 プチファイターのLv 主人公のLv 備考 加入直後天空への塔周辺 Lv1経験値0 Lv28経験値173118 みなごろし習得 Lv8経験値730 Lv28経験値(173848) Lv15経験値7790 Lv28経験値(180908) ボブルの塔 Lv25経験値117207 Lv32経験値289507(290325) クリア後1 Lv40経験値703613 Lv42経験値849883(876731) 力200クリア後2 Lv54経験値2018963 Lv55経験値2103805(2192081) 経験値+8820で主人公Lv56(2200901) クリア後2 Lv75経験値4062891 Lv76経験値4142815(4236009) 経験値+3902で主人公Lv77(4239911) 主人公カンストクリア後2 Lv96経験値6106818(6202898) Lv99経験値6376016 経験値+1250でプチファイターLv97(6204148) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。 終盤2 ★☆☆☆☆ 重装備可能な戦士型で力とHPの伸びは良い。魔神の金鎚装備なら打撃主力も可能 クリア後1 ★☆☆☆☆ コロファイターとほぼ同じ。星降る腕輪を装備しても雑魚に先手を許す素早さの低さが致命的。 クリア後2 ★★☆☆☆ 星降る腕輪を装備すればジャハンナ周辺の敵くらいなら先手も取れるかも。 寸評 鉄球や金槌の装備が可だが、これらの優秀な使い手は他に複数いるので無理に使う必要も無い。 尚、PS2版では力溜め+バイキルト後に皆殺しでボス相手でも 脅威の一撃1800P超えダメージを狙える存在だったが、DS版では1Pに修正されてしまった。