約 806,866 件
https://w.atwiki.jp/usamimibutai/pages/19.html
・RINK イスピンwiki http //ispin.is.land.to/ イスピン 20~ 44Lv イスピン 45~ 69Lv イスピン 70~109Lv イスピン110~169Lv イスピン170~239Lv イスピン240~255Lv
https://w.atwiki.jp/gods/pages/8489.html
イス~ 【イア~】【イカ~】【イサ~】【イタ~】【イナ~】【イハ~】【イマ~】【イヤ~】【イラ~】【イワ~】 【イサ~】【イシ~】【イス~】【イセ~】【イソ~】 イズィグ イスィムドゥ イスー イズー イズー(2) イズーナ イズーラブロア イスーリエル イスールト イズールト イズールト(2) イスカ イスカウィン イスカンダル イスカンダルハン イスキュース イスキュス イスキルダヴ イスキン イスクディト イスクムジノオミ イスクル イスケノス イスケポリス イスケヨリヒメ イスコヴァン イスコマケ イスコマケー イズサヒメ イズサメ イズサン イズサンゴンゲン イズサンサンショゴンゲン イズシ イズシオトメ イズシゴコロオオオミ イズシココロノオオオミ イズシノヤマエ イズシヤクサ イスジョン イスズヒメ イスズヨリヒメ イスタエウ イスタエウォネース イスタヌ イスタユール イスタユブ イスタル イスティファノス イスデクス イスデス イステマベト イステムル イストゥスタヤ イズドゥバル イストミオス イストロス イストロス(2) イスナ イズナ イズナ(2) イズナイシンノウ イズナヒメ イスニルガルダ イズノメ イズノヤマズミ イズノヤマヅミ イスハーク イスハーク(2) イスハークイブンアリー イスバザデン イスバザデンペンカウル イスパザデンペンカウル イスバザデンペンカウルス イスバダダン イスパダデン イスパダデンペンカウル イスパッダデンペンカウル イスバデン イズハヤオ イズハヤフルカミ イスファンダルムス イスファンダルメンド イスファンディヤール イズブズテクェ イスプステケ イスペラス イスペリル イスマーイール イスマーイール(2) イスマーイール(3) イスマーイール(4) イスマーイール(5) イスマーイールアーディルシャー イスマーイールイッセイ イスマーイールイッセイ(2) イスマーイールイブンジャアファル イスマーイールイブンジャアフィル イスマーイールサーヒブ イスマーイールサーマーニー イスマーイールサンセイ イスマーイールサンセイ(2) イスマーイールニセイ イスマーイールニセイ(2) イスマーイールブンナスル イスマーイールブンムハンマド イスマーイールヨンセイ イスマーイルジョギ イスマイル イスマクヤ イスマトゥッディーンアーミナ イスマトゥッディーンアーミナビントウヌル イスマロス イスマロス(2) イズミ イズミコタロウ イズミシキブ イズミナイシンノウ イズミノカジャヤスヒラノレイ イズミヒメ イスムスビ イズムスビ イスメーニオス イスメーニオス(2) イスメーネー イスメーネー(2) イスメーノス イスメーノス(2) イスメーノス(3) イスメーノス(5) イスメニオス イスメニオス(2) イスメニス イスメネ イスメネ(2) イスメノス イスメノス(2) イスメノス(3) イスメノス(4) イスメノス(5) イズモ イズモ(2) イズモイハヒ イズモカサヤ イズモシコオ イズモシコオオオミ イズモタケル イズモノオオカミ イズモノオミ イズモノクニヒノカワノヤマタノオロチノシンレイ イズモノシコタリヒメ イズモノタケオ イズモノフルネ イズモフルネ イズモミチサチ イスラ イズラーイール イズラーエル イスラーフィール イスラーフィル イスラームアーガー イスラームイッセイギレイ イスラームサンセイギレイ イスラームシャー イスラームンニサー イズライル イスラエル イスラエル(2) イズラエル イスラファエル イスラフィエル イスラフィル イスラフェル イスラペル イスラン イスリ イズリア イスリエル イスルギゴンゲン イスルキヒコ イズレアルペリュー イズレエル イズレエル(2) イスワラ イスン イスン(2) イズン イスンジンハトゥン
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1429.html
レイス [解説] 本来の身体が滅し、魂だけの存在になった魔族が邪力によって仮初の身体を維持している存在。 死神に回収されなかった魔族の魂は星晄に還る事が出来ず、放置されているとそのうちレイスとなる。 レイスは触れるだけで生き物の生命力を吸い取り、弱らせてゆく。 仮初の身体は例外はあるが物理的な攻撃をすり抜ける為、通常の攻撃ではレイスを傷つける事はまったくできない。 これだけ見ると本当の不死なのではと思ってしまう。 しかし魔法、とりわけ光魔法での攻撃ならば邪力を相剋する為、レイスの仮初の身体に有効打を与える事が出来る。 反物質ならば魂ごと消えかねない。 さらに聖水をかけるだけでも消滅する為、そこまで強い存在でも無い。 物理には打たれ強いが魔法現象には相当に弱い、それがレイスという存在なのだ。 ただし、数多くの命を吸ったレイスはシャドウという凶暴な不死種へと進化する。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1863.html
クライス オリゾンテ大陸のシナリオ開始以前に登場したオーギュスト帝国の初代皇帝クライス=オーギュスト。 ラシェスタの高祖父で、「七英雄」の筆頭。「英雄帝」とも呼ばれる。 人・魔・竜の三つ巴の対戦を人間族の勝利に終わらせた、シナリオの根幹に関わる重要人物。 ヴァロア王国公爵家の御曹司アルファ=クライス=ルーベンスとして、ルーベンス(のちのオーガスタ)に生まれる。 ※初名は資料により「アスファ」「アルファ」の揺れがあるが、当wikiでは主要な方の参考資料に含まれる「アルファ」を採用する 貴族であるにもかかわらず魔法の才を持たないクライスは、その剣術と人望によって人間族を一つにまとめ、 異種族や教皇とも連携して魔王サイファーと暗黒竜ガイアを封印した。しかし異種族融和を説く彼の路線は教皇と対立し、 息子エスト二世の代には帝国はクライス派とアタナシウス派に分裂してしまう。 ※帝国建国の経緯はオリゾンテ大陸:君主の変遷(シナリオ1開始まで)を参照 シナリオの軸となる存在であり、直接的な彼との関連は以下の通り。 ラシェスタ オーギュスト帝国の建国者 アスレーク 初代セルヴァート公爵はクライスの側近 キアン クライスの側近、初代バルトロウ侯爵テオドールの子孫 ティトゥス 神罰はクライスが設立、初代団長はキアンの先祖テオドール サフェーナ クライスが滅ぼした旧主ヴァロア王国が教団の母体 アルベリッヒ ダーナ族はクライスと共闘し自治権獲得 キョウコ ミケツはクライスと共闘し自治権獲得 Q・マーメイドシャルレイン 人魚族はスーラがクライスと共闘 グスタフ二世 クライスが「教皇による戴冠」を権威としたことでのちに二大帝国に分裂 参考:ルーベンス/オーギュスト家当主一覧 エスト=セル=ルーベンス(エスト一世) アルファ=クライス=ルーベンス→ クライス=オーギュスト エスト=オーギュスト(エスト二世) リード=オーギュスト ベルトーゼ=オーギュスト ラシェスタ=オーギュスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mysimutw/pages/16.html
イスピン/突き Bonus 44 / 89 Point 0 LV 90 STAB 95 HACK 2 INT 19 DEF 80 MR 1 DEX 89 AGI 2 イスピン/突き Bonus 72 / 144 Point 4 LV 145 STAB 115 HACK 2 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 146 AGI 141 イスピン/突き Bonus 82 / 164 Point 2 LV 165 STAB 125 HACK 2 INT 1 DEF 38 MR 1 DEX 174 AGI 154 イスピン/物理複合 Bonus 94 / 189 Point 3 LV 190 STAB 78 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 1 DEX 191 AGI 155 イスピン/突き Bonus 112 / 224 Point 0 LV 225 STAB 232 HACK 35 INT 1 DEF 45 MR 1 DEX 190 AGI 170 イスピン/物理複合 Bonus 112 / 224 Point 10 LV 225 STAB 130 HACK 150 INT 1 DEF 44 MR 1 DEX 200 AGI 165 イスピン/突き Bonus 114 / 229 Point 5 LV 230 STAB 133 HACK 2 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 232 AGI 232 イスピン/物理複合 Bonus 123 / 247 Point 3 LV 248 STAB 250 HACK 75 INT 1 DEF 38 MR 1 DEX 196 AGI 177 イスピン/物理複合 Bonus 123 / 247 Point 8 LV 248 STAB 250 HACK 75 INT 1 DEF 37 MR 1 DEX 200 AGI 175 イスピン/突き Bonus 127 / 254 Point 1 LV 255 STAB 185 HACK 125 INT 1 DEF 45 MR 1 DEX 223 AGI 178 イスピン/斬り Bonus 89 / 179 Point 0 LV 180 STAB 24 HACK 137 INT 13 DEF 164 MR 1 DEX 160 AGI 22 イスピン/突き Bonus 75 / 151 Point 4 LV 152 STAB 115 HACK 2 INT 1 DEF 26 MR 1 DEX 168 AGI 147 イスピン/突き Bonus 99 / 199 Point 2 LV 200 STAB 219 HACK 2 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 152 AGI 166 イスピン/物理複合 Bonus 122 / 244 Point 1 LV 245 STAB 78 HACK 228 INT 1 DEF 39 MR 1 DEX 200 AGI 170 イスピン/斬り Bonus 53 / 107 Point 0 LV 108 STAB 2 HACK 114 INT 1 DEF 94 MR 1 DEX 116 AGI 11 イスピン/突き Bonus 87 / 174 Point 3 LV 175 STAB 125 HACK 15 INT 1 DEF 37 MR 1 DEX 185 AGI 165 イスピン/突き Bonus 56 / 112 Point 6 LV 113 STAB 110 HACK 2 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 107 AGI 106 イスピン/突き Bonus 40 / 70 Point 2 LV 71 STAB 99 HACK 2 INT 1 DEF 60 MR 1 DEX 72 AGI 2
https://w.atwiki.jp/anothermoons/pages/70.html
名前:レイス 読み:れいす Wraith 性別:男 歳:19歳 体重:72kg 出身:? 住所:? 武器:大槌 職業:? 部族:? 一人称:オレ 説明:この世に必ずいると信じられている自分の写し身。レイスはゼロの分身である。 性格も容姿もほぼゼロと同じだが、ゼロよりもレイスの方が若干冷酷。 ちなみに番外編では変な人。 さらにレイスの分身もいるらしい(番外編) ↑こんなの(オーク) 番外編レイスにはオー君と呼ばれている。超無口でいつもボーっとしている。 さらにオークに分身もいるらしい(未登場) ↑こんなん(マルク) とにかく長髪ばかりで暑苦しいのでマルクさんには自重していただきました。
https://w.atwiki.jp/fc2027/pages/66.html
レイスについて レイスについて利点と欠点 欠点 スキルについて -About the skill-ギロチンソード アイスバインド ダークミスト 運用法 -Operation method-立ち回り 戦闘方法 建築物 Gate of Hades 消費アイテム クリスタル(50) HP 4800 能力値 攻撃 耐性100 スキル ギロチンソード Pw:18 近~中距離 範囲強制仰け反り攻撃(エンダーペイン無効) アイスバインド Pw:14 中~遠距離 範囲スロウ攻撃 ダークミスト Pw:10 中距離 範囲暗闇化 br;3秒毎にPw9消費、Pw0で自動解除 召喚条件 なし 同時最大召喚数 1 レイスは敷居が高いと思われがちですが、そんな事はありません。 積極的に召還してみよう。 利点と欠点 歩兵キラー&味方支援の二刀流 高威力のギロチンソード、長射程のアイスバインド。 防御&支援性能を持つ ダークミスト 。 対歩兵ユニット として万能なスキルを備え、劣勢な戦線をも逆転させる底力を持っています。ナイトと歩兵にしっかり護衛されたレイスならば、鬼神のような働きが期待できます。 機動力 高ジャンプ力、敵ナイトの大ランスをジャンプで避けられる場合も。 移動速度。歩兵より僅かに移動速度が速い。 欠点 打たれ弱さ HPが低めなので、対歩兵、ナイト問わず打たれ弱い。足元に十分な味方歩兵、周囲にナイトの支援がなければ瞬殺コース。 コストと召喚制限 50個のクリスタルが必要、かつ1体しか召喚できません。(再召喚は何度でも可能) 脆い Gate of Hades 召喚に必要な建築物「Gate of Hades」はHPが低く、破壊されやすい。 破壊されると、召喚中のレイスは強制的に召喚解除されます。 そのため、壊されると再建出来ない為、その戦争ではレイスを召喚できません。ハイドスカ等の鼠も来るので、ハイドサーチはしっかりと。 スキルについて -About the skill- ギロチンソード 特徴・仕様 近~中距離の範囲攻撃。 レイスの準主力スキル。 ダメージ エンチャ無しの歩兵に対し170~240前後。 射程 ナイトの大ランスより少し短い?※要検証 範囲 三日月を横にしたような当たり判定。近距離なほど広範囲。 他の特徴 強制仰け反り効果あり。エンダーの掛かったウォリアーでも仰け反りが発生。 発動&弾道(?)とも速く、ヲリのスマ的な感覚で撃てます。偏差撃ちを意識する必要はあまりなく、連打も出来ます。 主な用途 接近してくる敵の排除 味方集団や、レイス自身に突撃して来る敵歩兵にブチ当てます。強制仰反り効果があるので、エンダを頼りに突撃して来るヲリにも対応可能となっています。 いち早く突撃兵を感知、アイスバインドも併用して食らわせると、問答無用でKillする事も可能。 接近して狙う方法もありますが、不必要に突出して反撃貰わないように注意。あくまでも「 迎撃用スキル 」という意識で使う方が良。 瀕死ナイトの排除 瀕死の敵ナイトがレイスを迎撃しようと単騎接近して来る場合があります。この場合は、無理に逃げるよりも、ギロチンを1~2発当てて倒した方が被害を減らせるケースもあります。周囲の敵味方ナイト数を確認し、レイス自身が対処した方が良さそうなら狙いましょう。 アイスバインド 特徴・仕様 中~遠距離の、スロウ効果付き範囲攻撃。 最も使用頻度が高く、現在 レイスの主力スキル 。 ダメージ エンチャント無しの兵に対し90~150前後。 射程 スカの『イーグルショット』と同じか僅かに短い程度、非常に長射程。十分な距離をとっていれば、歩兵からはほとんど反撃を受けることなく攻撃可能。 範囲 着弾地点周辺に範囲判定があり、範囲は全方向の歩兵幅1人分程度? 他の特徴 ギロチンソードほど着弾は速くはないが、相手が見て避けるのは難しいレベル。また、命中率を上げるには、ある程度の偏差撃ちが必要。 主な用途 遠距離からの歩兵支援 味方歩兵が対応に苦慮している敵歩兵や、発見したハイド兵、逃げようとしている歩兵への追撃など、バンバン食らわせていきましょう。 敵の「ステップ先」「スキル発動モーション」を狙って撃つ と良。命中率が上がります。 ナイトvsナイトへの補助 遠距離から敵ナイトを狙って鈍足効果を与えると、護身になると同時に、護衛ナイトが対応しやすくなります。 ダークミスト 特徴・仕様 自分を中心とした範囲内の敵ユニットに、暗闇効果を散布します。 ダメージ なし 範囲 自分中心の円状、半径はアイスバインドよりもやや短い。 範囲内ならば高低差無視の効果。 敵は範囲外に出ると通常視界に。 発動後のPow消費 発動中は3秒毎にPow9ずつ消費。Powが0になれば自動的に闇が切れる。 発動中はPowが自動回復しません。 他の特徴 発動中にスキルアイコンを押下すれば、手動で闇を終了できます。 発動中はスキルアイコンがアニメーションしています。ただし、味方兵には闇が発動中かどうかの見分けが付かない為、闇マクロで知らせよう。 ヴォイド同様、レイスを含む敵味方のターゲットサークルは闇状態でも見えます。 主な用途 範囲が狭くなったため、闇が有効なケースは限られます。現状は主に以下。 敵ナイトに接近されそうな場合の 『自己防衛』 闇散布により、怯んで距離を置いてくれるケースがあります。また、逃げない場合でも、味方護衛が迎撃しやすくなります。 接近されてから使っても粘着される事が多いため、早目に発動させておくと良。 『安全地帯からの闇』散布 高低差や障害物を無視するため、崖上や崖下、あるいは障害物を盾にして闇散布。 非常に敵歩兵が多い場合の 『一時的目くらまし』 敵兵が多い場合に発動させると一時的に敵の追撃が収まり、また逆に前線押し上げが狙えるケースがあります。 ただし範囲が狭いために多少前に出る必要があり、被弾の危険も増えます。 運用法 -Operation method- 集団戦線支援 多vs多の前線に出向き、『戦線押し上げ』と『味方支援』を狙います。向かうポイントは主に以下。 味方が押されている地点 戦術的に重要な地点 「要請」があった場所 また、上記に当てはまらない場合は、指示を仰ぐと良。 キマ・ジャイ支援 本来、『レイスは護衛を受ける立場』ですが、キマやジャイを長く生かす為、彼らを護衛・支援する立場で進軍するケースがあります。 キマを支援する場合は、ダークミストでの妨害がメインとなり得ます。 ジャイとの行軍は、他にもメリットがあります。詳細は 『立ち回り』 を参照 当然ながらナイト&歩兵も必要になり、これらケースでは大戦争が展開されます。 立ち回り 常に足元には護衛を その性能の高さと打たれ弱さから、真っ先に敵の排除目標となるのがレイスです。 基本的に味方前線よりも前に突出することは厳禁です。足元で味方歩兵の援護を受けつつ、やや後方で下記のような立ち回りを行いましょう。 アイスバインド中心の支援攻撃 突っ込んできた敵にはギロチンソード中心で迎撃 多数の敵兵やナイトに押され気味ならダークミスト。 押す場合、逃げる場合も常に『味方の居る所へ移動』し、支援を受けます。 目的地・現在地などの報告は怠りなく 出撃の際は目標地を述べ、護衛を誘導していくと良。 例1: /a pos 味方レイス 目標○○ 自分の位置や状況を pos マクロで定期的に知らせよう。 ナイトと交戦中などレイスに報告の余裕がなさそうな場合は、周囲の味方が報告するのも良。 例1: /a 味方 msm 現在 pos HP hp ( hpp ) 例2: /a pos 味方レイス 護衛ナイト数○ 例3: /a pos 味方レイス 敵ナに襲われてます! ダークミスト発動&終了時は報告を ミストを使用する場合、軍範チャットで発動報告と終了報告を入れましょう。 報告がないと、折角のチャンスを味方が有効活用できません。 下記例のようなマクロをショートカットに入れておくと便利です。※/as は /a (軍団)でもOk。 例1: /as pos ●●闇●● START 例2: /as pos ●○闇○● 発動中 Pow pwp 例3: /as pos ○○闇○○ END 瀕死時も報告しよう レイスは同時に1体しか召喚できません。常時レイスが前線に欲しい戦況時は、死亡して拠点に戻ってから報告した場合に生じるタイムロスさえ勿体無いと思えるケースがあります。 瀕死になり、残り命もあとわずかという状況になったら、予め軍団チャで瀕死報告を行い、おかわりレイスの準備を促すと効果的。 あるいは、回りの歩兵が代わりに報告してあげましょう。例1: /a pos 味方レイス瀕死 次用意を HP hp 建物を隠れ蓑に使え 敵ナイトなどに近付かれそうなら、ダークミストと建物を利用して回避すると良。 レイスのターゲットサークルは大きく、レイス単体だと、例え闇を与えてもレイス位置はバレてしまいます。ダークミスト使用状態でターゲットサークルが大きいAT等の建物周辺を飛び回れば、撹乱効果が期待出来ます。 ジャイとの共同生活 味方ジャイアントと連携・併用していくのが良い理由。 お互いが自身の囮として機能し、敵からのタゲを分散できる ミスト散布状態はレイスからすれば、同じターゲットサークルの大きさを持つジャイが撹乱効果となる。 味方ナイトが、レイス&ジャイ両者をまとめて護衛できる。 相乗的な支援効果が期待出来、互いの生存率も上がります。 天敵のナイト&ハイドに注意 レイスにとって天敵とも呼べるのはナイトとハイドスカです。レイス自身のみならず、周りの歩兵や護衛も注意して戦おう。 味方の妨害スカウトは、この両者からレイスを守る守護神になれます。積極的に護衛していこう。 安全地帯でも油断禁物 ミストの高低差無視を利用して、崖上や崖下等、視界に入りづらい場所に陣取るのも有効ですが、この時にはアローレインやジャッジ、ライト等高低差を無視出来る遠距離攻撃に注意を。 特にサンボルは崖下に落とされ、そのまま死亡する危険があります。 Pow管理を十分に行う 闇にバインド、ギロチンと乱発していてはPow切れも頻繁に起こす為、Pow管理に注意して各スキルを使っていこう。 敵ナイトからの自己防衛目的でも、ダークミストは残りPow10ぐらいで解除すると良。 3~4秒後にはPowが16回復し、Pow26になります。その状態で闇を再度発動させれば10秒は暗闇にできるの為です。 戦闘方法 基本事項 アイスバインド中心で攻撃 。狙い目の敵は皿の攻撃と同じで『スキル発動する瞬間』、スキルモーション中の敵を狙い、確実に当てていく。また、最大射程を活かし後方の敵皿やスカを狙うと良。 『ステップする瞬間』ステップの 着地点 を狙って偏差撃ち。鈍足のついていない敵を狙う方が当たりやすく、味方も追撃を入れやすい。 『 縦 に移動している敵』自分に向かって、まっすぐ近寄ってくる敵と、まっすぐ逃げている敵は簡単に攻撃を当てる事が出来る。 自衛 。自分に接近させない、攻撃させないことを第一にし、味方の支援を。 味方への支援 。敵を味方に接近させない事、敵の攻撃タイミングをよく見よう。 接近した敵を逃がさない事、相手の回避方法を見切ろう。 自軍前戦内部に進入し暴れている敵に対しては、バインド及びギロチンを使って最速で排除。この状況でのキル能力でレイスに勝る者は居ません。 対歩兵 対ヲリ 自分に突撃してくるヲリには、バインドで鈍足に。それでも突撃してくるようならギロチンで迎撃。 ギロチンで突撃ヲリを倒す時には、下がりながらタイミングを見て的確に当てていくとほぼノーダメージで倒す事が可能。 味方と戦っている敵ヲリにはバインドでダメージと鈍足を与えて支援し、味方が打ち漏らした場合にはトドメも狙っていきます。 自軍戦線へのサイドアタックを狙ってくるヲリを発見した場合、ベヒテ等のスキルに合わせてギロチンを打ち込めば味方への被害を食い止める事が可能。 対スカウト 自分を狙ってくる弓に対してはバインドで迎撃。その際は数回当てて下がらせるか、そのまま倒すと効果的。 味方を狙っている弓にはバインドで牽制しておくと良。 自分を狙ってきたハイド短は、可能であれば事前に発見し迎撃を。先制攻撃を貰った場合、可能であれば追撃を防ぐ為にバインド・ギロチンで反撃し、無理な場合は味方の方に逃げよう。 ヴォイドを食らった場合、周囲の状況把握がかなり困難になります。魔法陣を頼りに敵皿を狙う、闇での護身&支援に徹するなど、位置取りに注意して臨機応変に。 なお、パワブレ状態でもパワー回復の瞬間にバインドを撃てます。 対ソーサラー 自分を狙ってくる皿には、接近される前にバインドで迎撃すると効果的。 自分に向かって接近してくる皿はまず間違いなく自分を狙っています。相手が攻撃する前にバインドを当てる事で攻撃を潰せる事があります。 味方を狙っている皿にもバインドで牽制します。運が良ければ攻撃を止める事が出来ます。 対召喚 対ナイト 基本的に立ち向かうべきではない相手、味方ナイトに頼りましょう。 味方集団の中で戦おう。小ランスを狙ってくるナイトには特に有効です。 遠方のナイトには、接近される前にバインドを。ナイトの大ランスよりバインドの方が射程が長い為、バインドを当ててからでも回避行動が行えます。バインドを当てる事で敵ナイトは接近しにくくなり、また、味方ナイトの攻撃が当たりやすくなります。 敵ナイトの大ランス射程圏内では無闇にバインドを撃つのは行わず、相手の大ランスor小ランスに対してカウンターで。 複数のナイトに囲まれた場合は、上のことを全ての敵ナイトに対して同時に行います。 瀕死のナイトに対してはギロチンも有効。相手が攻撃する前に倒してしまえばOK。 対ジャイ 基本的にナイトに任せましょう。バインドで鈍足にすると仕留めやすくなるので、その程度の支援で。 対レイス 基本的味方にナイトに一任。バインドで鈍足にすると仕留めやすくなりますので、その程度の支援で。 敵・味方に護衛ナイトが居る場合、ミストを展開すれば護身&敵護衛の妨害になり、結果的にナイトの支援になります。 対キマ 基本的にナイトに一任ですが、FB狙いのキマには鈍足は必須。 また、緊急時にはギロチンも使って早期排除の手伝い、敵キマの護衛ナイトを混乱させる為に闇を撒くのも有効。 対ドラ 門を壊されない事。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1372.html
【作品名】ドラゴンスピリット 新たなる伝説 【ジャンル】ファミコンのゲーム 【名前】レイス 【属性】ドラゴンに変化した人間 【大きさ】人間の少女(1.6mとする)と比較して20倍は大きい西洋型ドラゴン 【攻撃力】ファイア:溶岩の中でも無傷な火の鳥(自分と同じ大きさ)を一撃で破壊する炎を発射する 射程は自分の10倍、一瞬で自分の10倍先に届く、何発でも発射可能で弾切れしない パワーボム:自分と同じ大きさの岩の巨人を粉々にする威力のボムを落とす 地面に落ちると直径250m範囲に効果が出る、その範囲を一瞬で覆う 落ちる速度は120m程を一瞬の速度 飛んでいる相手には効果が無い 8秒間経つと効果が切れるが、その間なら何発でも使える 上記は同時に連射可能 【防御力】自分と同じ大きさの爆発の中で無傷 【素早さ】一秒で自分の4倍先に飛行できる速度 反応は鍛えた人並み 【短所】妹のスカートがめくれた事に喜ぶ変態 【戦法】ファイアとパワーボム連射する 参戦 vol.127 767 vol.130 196 格無しさん 2020/11/25 18 44 41 レイス 大きさ32m程の竜。火炎による防御無視はあるが反応は鍛えた人並みなので自分よりでかい相手に先手取られたら負ける 巨大化するネズミには炎勝ち 疾風真理からは大きさ上で勝てない 疾風真理>レイス>巨大化するネズミ 197 格無しさん 2020/11/25 19 17 20 レイスは 最初に自分と相手分の大きさ開くから、相手が詰める前にファイアで勝って ドラゴンなんで常時精神攻撃持ちにも勝てるから 巨大化するディンゴ>レイスだな
https://w.atwiki.jp/taigagaga/pages/14.html
名前 ロイス(Royce) PL みふね◆mlFisQKqR. 年齢 実年齢14歳(人間換算24歳) 性別 雄 職業 剣士 人種 獣人族 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 4 4 4 攻撃力 8 5 6 ※属性 武機 切/銀 精 聖 防御力 5 6 5 HP 20 スキル 常備 鉄腕サバイバル 消費 変身魔力付与百科事典 経験点 7(47) 英雄点 33 装備品 武器 白銀の鉤爪 (20k): 切/銀 武攻+2 機攻+1 精攻(聖)+1宝石:マウンテンロード(*1)装着中 鎧 かぶき者の戦装束 (15k) 機防+2 精防+1 「芸能」「威圧」判定+1 装飾品 ガードリング (5k):武防+1精霊の羽根飾り (20k):機敏+1 技能書 聖+1 魔法書相当の祝福「狩人の技能書」 (5k) :_ 野外活動 狩猟・採集・登攀・植物の知識などに関する判定+2 所持品 革袋 ロープ(9/10)(500G)・フック(500G)・マトック(500G)・カブラ苔*2生肉5切れ(500G)・よいこの神話(設定的にはこっちが2万G)松明・布(元手袋)・手袋・ランタン・チョーク ◇鬼武者の亡霊の錆びた斬鉄剣_攻撃斬→打 1/0/0_斬属性による攻撃は一セッション三回しか出来ない_かつて、日の輪の国にて「鬼武者」と呼ばれたとある武士の生涯の得物。_刃が罅割れ毀れようとも、その存在は、武士の魂は不滅だと今に伝える……◇怪しい極彩色の薬 売値1000G_明らかに体に悪そうな、鮮やか過ぎる極彩色をした薬。_飲むと一番高い基本能力値と同じ値最大HPが減る。_全攻撃判定+2 1戦闘中有効◇水中でしか使えない水中眼鏡 装飾品 (2500Gで買い取り)_水中の視界が悪くても良く見える!_けど水中以外では真っ暗で何も見えないよ!◇「練気法」のスクロール 使い捨て 市場価値0G_ 波動拳 1日に1回、武勇による打属性の射撃攻撃が可能。◇「お湯で戻す発酵食品 創刊号」(本・特殊/価値2000G /売値1000G)_ポララポ類による戦闘不能回復時、HPの回復量+1。重複あり。◇難解な数学書(本・特殊/価値不明 /売値 1d6*1000G)_学者に譲ると相応の見返りがあるかもしれない? 癖字の手書き。贈答用。_学者相手にしか売ることができない。_◇ポラ容器(道具/価値6000G /売値3000G)_ポララポやそれに類する物をいくら所持しても荷物を圧迫しなくなり、臭いも洩れなくなる容器。_但し、中身を使用する際は 1d3 個(足らない場合は中身を全部)同時に使用しなければならない。_複数消費される場合や種類が混在する場合、容器内で一番新しく入れた物の効果のみが発揮される。_謎素材毛布(道具/価値1000G /売値500G)_非常に丈夫な毛布。防臭防虫。お買い得かも知れない? 記念品 公式27 イシヤの貝殻(さほど綺麗でも美しくも無い) 突発233-1 ◇甘いジャム(不枯花の無限庭園で取得した薬効のある果実を煮詰めた物、甘くて赤い) 冬至節 ◇あかのほん(ひらがなよみがな版)100G クロイツさんの出版物「よくわかるあかまどうし」「きみもあかまどうしになろう!」みたいなのがかいてある 所持金 23195G 累計所持金 95000G(+第三版までの消耗品分) 備考 武器防具追加ルール第四版装備あと、オフセ投下の時に装飾品三つつけちゃってたので訂正。使わなかったから許してください……orz NPC利用 可 二次創作 可 外見 所謂狼男。一見すると人間と見分けが付かないが、犬歯と腕毛と足毛が凄い。腕毛と足毛は格好悪いと思っているので服で隠している。手袋は戦闘の度に破れる。 口調 一人称 俺 三人称 さん付け、ちゃん付け 備考 目上の人には慣れない敬語を使おうとしてよく言い直します。 設定 「知的なインテリ」に淡い憧れを抱き、自分でも書物を買うなどして知識を得てはいるが、おつむは良くない。ホームの遺跡からインテリな財宝を掘り出そうと来たものの、今では金にならない仕事を受けたり遺跡上層を散歩したり森で狩りをしたりと気ままに暮らしている。当初の目的はたまに思い出すものの、あまり気にしていない。 成長履歴 ある日の散歩で森に分け入った所、うっかり東シバ近くまで迷ってしまったが、神官さんに道を教えて貰って根性出して帰ってきた。(聖+1/魔力付与習得)依頼に行って、化学的に危なげな空気を沢山吸って帰ってきた所、どことなーく調子が良いような……?(精神+1)竜国から帰って三日間位、何だか熱っぽかったんだけど、ある日飲み込めたみたいですっきりしました。(精神+1) 備考 頭が弱めで一見ただのお人好し。ムラ思考が強めなせいか、掟やルールを優先しがち。でもルールの中なら割と遠慮ない意見を言ったりする。頼み事は先約があるか、あまりにまずいと思わない限り断りません。 備考2 消耗したユニークアイテム□公式第二十七回「(ノ∀`)」 で購入した食料→突発第79回「憤りの守護者」でルーミィちゃんと食べました コネクション オフセ第一回 モニカ・クロイツ・ポテンテ(恩人)アラド(恩人)フェーバー(頼りになる)ヘンゼル・ポテンテ(腕の立つ冒険者)アレックス(役に立つ) +第三版装備 第三版 装備品 『真銀の剣』相当のかぎ爪・小楯・オローリオの胸当て・短剣 所持品 上等な傷薬*3・よいこの神話・松明・布(元手袋)・ロープ +参加回一覧 ◆ 第一回 イズー ロイス ハヤテ キャスバル ミーク ◆ 第四回 「鉱山の魔物退治依頼」 ヒュー キャスバル グレックス オウミ ロイス ◆闘技場PC戦ショートセッション Aチーム 騎士と姫君 s レアン イリーナ ユキオ Bチーム 領主様のペットをお散歩 フィリア リッキー ロイス オフセ第一回「ティクティク猛レース」 ヤーノシュ リッキー ダルフィン ロイス エリーム ◆ 第二十四回 「公害調査」 マウリシオ アネット ロイス ニュー デメテル ◆ 第二十七回 「(ノ∀`)」 ダルフィン トヨン ラティア イグナシオ ロイス ◆ 突発第七十九回 「憤りの守護者」 ルーミィ シルヴィア ロイス ジョズス リューニ ◆突発第百六回 「強者の遺跡:鬼武者編」 クロイツ アネット リューニ ロイス ◆第百十八回 「ねこさんのゆうえんち(仮)」 ※第二陣 ラ・マイア ロイス エウスタシオ ヒース ※第十一陣 ダリル ロイス アネット ダルフィン クロイツ ◆突118回「ねこさんのゆうえんち(仮)」 ※第?陣(100729-30) ダリル クプルーム レージル ◆第200回「プロレス」 ホプルス ロイス レーター スクールド フォルクマール ◆第二百十六回「●●の呪い」 クズノハ トヨノホ マラカイト ハルウェン ロイス ひとひら クロ(*2) 小太郎 ◇突233回「不枯花の無限庭園」 ※PT 1 グラウス ロイス アティア ネイ ダルフィン +■同PLキャラリスト (みふね◆mlFisQKqR.) ヴィエリ カエデ アズリ カミラ ロイス モニカ ヘレナ タンタル アルヴィス ファイナ イツキ PL以外からのコメント わんわんお! (2009-06-14 16 04 30) かぁいい。きっと数少ない良心。 (2009-06-26 22 18 08) コメント
https://w.atwiki.jp/a205079/pages/116.html
| | | | l l l l イ⌒ヽ――┘ ├――ィ⌒ヽ /. . . . . . . ',. . . . . . .i i. . ... . /.. . . . i ',. . . . . . . . . ,. . . .. . .', | . . . ,. . . . . . .ノ `≧イ. .. . ,. . . . . . . ', l . . . i . . ./ ̄ ',. . . .i. . . ,x ≧―――..................................... ̄ ̄ ̄..........................................―――`ヽイ. / ', .,∠´ ヽ′ イ. .. ――――――――――――――――――――――――――――. . . .. ヽ {. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . } i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三丶 _ ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.ニニニ.fニ}ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/,癶 ; ; ,‐ア==i .i=i __ i | _}`ヽ__ _ i=i 辷=iイ ; ; ; ; ; 初登場は9スレ目1500周辺 レミエルさんの初登場の姿。ホモ・サピエンス的なカラダで出てくる筈が何故かイスで出現してしまった。 お陰で、道行く人々に座られてしまい困ってしまった。 なかなか座り心地が良く、一般的なイスよりもずっと上等