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イシュタール イシュタルの別名。
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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 4 属性 青 配置 全て 制限 なし 能力 なし→(Lv20~)無痍 分類 女性 進化前 イナンナ 進化先 SR+イシュタル 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 35 35 35 35 35 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 148 151 153 156 158 160 163 165 168 AT 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 AG 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 ◆カード説明◆ 古代メソポタミアで最も有力な神の一柱であり広い地域で信仰されていた偉大な女神。愛や豊穣、戦を司るとされる。彼女の体は太陽のように光り輝くほど美しいとされ、その体を魔法の装身具で飾っていたと言われている。しかし、性格は移り気で嫉妬深く、野心的な女性だったと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 攻撃減少耐性33% 敵の攻撃力減少攻撃の耐性を33%加算する。 ◆行動◆ 特技:シュルグッラの輝き(ゲージ:4) 敵全体に混乱の効果を与え(2ターン)、味方全体にダメージの100%を回復に変換するヒールバリアを付与する(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:愛憎の一撫で 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更にATが50以下のキャラに混乱の効果を与える(1ターン) (Lv25~)熱狂の愛撫 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、更にATが50以下のキャラに混乱の効果を与える(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■□□ 60% ×0.70 ×0.75 ■□□ 30% ×0.84 ×0.90 ■□□ 10% ×1.05 ×1.15 (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に35%・35%・30% 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 中列:愛の仕打ち 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) (Lv40~) □■□ 60% ×0.50 ×0.55 ×0.60 ■■■ 30% ×0.60 ×0.66 ×0.72 □■□ 10% ×0.75 ×0.85 ×0.90 後列:魅惑の魔装 範囲内の敵に混乱の効果を与える(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 考察 7弾リリース当初猛威を振るったカード。 というのも実装時のイシュタルは前列の混乱付与にATの条件が無く、高AGと無痍、平均的な攻撃係数を持ちながら実質的に相手の前列を機能停止にしてしまうというとんでもない汎用性を誇っていた。 当時同じように攻撃+無条件混乱付与に上方修正されていたイツパパロトルと合わせての加速+混乱盛り準フルアタデッキが7弾環境初期を席巻。 威光デッキ以外の前列AG35以下のカードに人権は無くなり、フルアタデッキでイシュタルの対策に最も適しているのがイシュタル、という現実も合わせ使用率は翌月の修正まで1位を譲らなかった。 イツパパロトルと共に修正され、前列の混乱付与にAT50以下の制限が付き、以前ほどの拘束力は無くなった。 実質3コスト以下混乱、また限界突破しきっていない4〜5コストも視野に入る。 エース格が殴られながら延々混乱させられるような事態は無くなったが、耐久デッキ等ATが低いデッキには刺さる。 代わりに範囲が相対→絶対となり端配置が可能に。カードパワーを落とした代わりに4コスト余った時に入りやすくなったと言える。 後列は条件無しの前列混乱。 修正前の前列がより強烈だったとはいえ、AG35から前列を機能停止にできるのはやはり強力。 確実な拘束力が欲しいならこちらでの採用になるだろう。 AG35以下で攻撃してしまうと解除されてしまう点、特技は発動されてしまう点は注意。 関連カード 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 コメント スカジに謝れ -- 2014-11-16 09 30 08 スカジ? 誰それ? -- 2014-11-16 14 35 41 イラストアドたけえ -- 2014-11-16 18 09 23 対策はしようと思えば出来る気はするけど、そうするとアマショチとかツィツィフェンの対策がおろそかになるんだよなぁ…(佐官環境) -- 2014-11-18 22 57 53 混乱が絶対になった代わりに50未満のATにしか効かなくなったな。 なんか微妙な性能…… -- 2014-11-26 17 57 16 耐久系なら高くてもAT48だから大体はめられるね -- 2014-11-26 20 36 42 修正されたあとでも十分に強い性能と言えるね。 これでコスト4なのだから文句なんて何も浮かばないよ この手軽さで、使用率は今後も上位をキープでしょう。無対策はやはり危険。 -- 2014-11-26 23 28 49 混乱無しでも十分な倍率と高AGだからな -- 2014-12-03 16 11 52 現凸で露骨に勝率変わるからだるい 修正雑すぎる -- 2015-01-07 20 34 29 後列がまだ強い 制限なし高AGから混乱は強いぞ -- 2015-02-28 17 39 41 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】セイントデビルー聖魔伝ー 【ジャンル】漫画 【名前】イシュタル 【属性】魔軍の総大将。 【共通設定】 1、不可知 2、時空間移動可能 3、不老長寿 4、飛行可能・宇宙空間行動可能 5、時間無視行動 1、神や悪魔は人間などの普通の生物からは知覚することができない。 人間からその存在を知覚することはできないが逆からは可能である。 2、上級の神や悪魔になると過去、未来と自由に時間を移動できるとともに、 空間も捻じ曲げてあらゆる次元(聖なる世界や魔界、次元と次元の狭間など)を移動することや他の空間との連結も可能。 また、聖なる世界や魔界はそれを知っている者しか入ることができず、 ただ単に時空間移動できるだけではその空間に行くことはできない。 このときはタイムラグなしで移動することができる。 3、すべての神や悪魔は数千年・数万年単位で戦い続けており寿命というものは存在しない。 4、冒頭の叙述によると「ものみなうごかぬぜったいれいど、ふくれあがるのう”ぁのがす」などすべての場所が戦場となっている。 そのときの挿絵も含めて宇宙空間のことを言っていると思われる。 またこの記述を無視しても宇宙空間と思われる場所で行動している描写がたびたびある。 5、「時はいつか誰も知らない、えいえんの闘争とわの戦い、すべてが争いの場とかした」 「人間の感知しえない時間軸の外を決戦の舞台として~彼らの体内では確実に時間が経過していた」 「人間の感覚しうる時間帯には我々はおらぬ」(場所としては駅のホームに普通に存在する) 「時間は連続するものではない、交流による電灯の点滅に気づかないようにあるサイクルのもとで非連続的性質を帯びている」 「彼らにとって”今”という言葉は意味が無いあらゆる時空域を踏み荒らして戦闘はいつ果てるのか」 という風に説明されている。 また神や悪魔はその非連続的な時間の狭間で行動することができる。 結婚式のケーキカットの最中に花嫁の天使が神と歩き回りながら会話しても周りの人間はまったく気づかない。 下級の悪魔が時間をさかのぼることを認識しながら戦闘可能。 中級の悪魔が時間停止でき、力の覚醒してないテレサが時間停止を無視した。 神と悪魔の全面戦争により人間界の時間が乱れた(局地的な時間逆行や過去に行方不明になった船が突然現れたなど)が神と悪魔は意に介さず戦闘を続行。 数千年前に戦闘していた自分たちをその場で見ながら会話。 【参考】大間ユンク 【属性】人間であったときのユンク。 【大きさ】2mくらいの高校生。 【攻撃力】成人男性の頭をパンチ一発で四散させた。 素手で人間大の石像を破壊できる。 乗用車を持ち上げて投げ飛ばすことができる。 【防御力】自動車の突進を片手で受け止めても微動だにしない。 人の首を跳ね飛ばすようなまさかりの一撃を胸に受けても行動に支障なし。 分子結合を分解する攻撃にも耐え切れる。 内臓破裂や体中に鉄筋が刺さり胸を貫通した状態でも一晩寝れば回復していた。 背中に拳銃数発を受けた後に車にぶつけられ、 拳銃数発、機関銃数十発を正面から受けても十分に行動可能。 その後戦車砲と機関銃を数百発を全く避けずに受けて海に沈んだ後死亡。 また、その後すぐに生き返って神となったがどのような原理で生き返ったかは不明。 【素早さ】不意に放たれた槍が目の前の30cmほどに来てから当たるまでに受け止めることができる反応。 聖なる空間での天使からの攻撃だったので現実の達人の投げる槍と同等以上の速度か。 足元を狙った機関銃を避けながら(受けながら?)街中から埠頭まで走りきれる。 【特殊能力】神の能力の片鱗がある。詳細は【副将】で。 【備考】人間のときから十分人外です。 【作品名】セイントデビルー聖魔伝ー 【ジャンル】漫画 【名前】イシュタル 【属性】魔軍の総大将。 【大きさ】成人女性並み~数十mの思念体~惑星並み?。(ここでは思念体の状態で参戦) 【攻撃力】自分の体にまとわりついた魔物を一念で四散させた。 たまに大きな斧のような武器を持っている。使用したことは無いが人を刺し殺すことくらいはできるか。 【防御力】描写なし。成人女性並みか。完全に消滅されない限り腕が切り落ちても再生可能。 【素早さ】人間時のユンクが正面から避けられなかった攻撃を不意打ちに様な形で後ろから撃たれたが、避けることができた。 【特殊能力】共通設定のうち時間移動以外は確認できた。作中の扱いを見る限り可能ではあろう。 次元を超えて魔力の干渉可能。作中では瀕死の人間を完全に回復、記憶操作、多次元も認知可能。 次元を繋ぐ穴を作って悪魔を送り込むことができる。この悪魔はバラバラになっても無限に復活する。 天使長であるミカエルが「こいつらを永遠に消し続けるじゃと・・・」と驚いていたので、 最低でも数千年レベルでは復活可能か。 作中で送り込んだのは蛇や昆虫の形をした飛行可能な小型の悪魔。総数は数百体から数千体か。 天使を欺くほどの分身を作成可能。分身はやられても復活し、本体へのダメージフィードバックは無い。 【長所】次元を超えた戦法。不可知存在なので一度ワープすればそうそう負けないだろう。 【短所】作中の扱いからすると、下級悪魔の使った時間停止や分子分解などもできるのだろうが・・・ 【戦法】初手魔界へ移動→安全な空間で相手を観察→記憶操作で相手の戦意を喪失させる。 (戦いを忘れさせる)→次元連結穴から悪魔を送り込む。 このときロボットや戦艦相手には操縦者のいる空間に繋げて中の人間を狙う。 巨大な相手は時間をかけて生命力を奪っていく。 少なくとも数千年単位で攻撃し続けることが可能だがスレのルール的にはどうなんだろうか。 餓死狙いのような消極的な戦法ではないが攻撃がまったく通らない相手には餓死・寿命狙いと大して違いがない気がする。。 4スレ目 12 :格無しさん:2011/05/15(日) 16 37 48.76 ID DqSDV7VF イシュタル考察 時間無視だが耐性はあまりないので常時能力の壁から ○少女 記憶操作勝ち ××夢埜玲子>高槻乃々美 常時精神攻撃負け △△サロメ>フランドール 記憶操作は効かないが負けない ××夜の女王>姫 常時凍結&魅了負け △朔夜 思念体なので咲いて負けることはないが幽霊を倒す手段も持ってない △十六夜咲夜 記憶操作は効かないが負けない ×占いばーさん 灰化負け ×鈴仙・U・イナバ 瞳を見て発狂負け △伊吹萃香 記憶操作は効かないが負けない ×アルケティス 即死負け 少女(墓標天球)>イシュタル>ティエラ アウローラも再考すれば落ちそうな希ガス 13 :格無しさん:2011/05/15(日) 16 48 46.18 ID DqSDV7VF 間違えた 高槻乃々美>イシュタル>少女(墓標天球)
https://w.atwiki.jp/genesisgarden/pages/192.html
名前:イシュタル 所属:青 召喚:3 神性:覇種 速度:2 攻撃:6 防衛:4 効果 自身が攻撃を行った時、自身の前面に相手ユニットが存在しなければ発動可能。 敵軍後衛に存在するユニット1体の配置を自身の前面に変更する。 フレーバーテキスト 「」 解説
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/3086.html
イシュタル〔いしゅたる〕 作品名:真・女神転生II 作者名:[[]] 投稿日:2008年2月29日 画像情報:640×480px サイズ:121,139 byte ジャンル:糸目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年2月29日 個別い 真・女神転生II 糸目
https://w.atwiki.jp/originoffe/pages/59.html
元ネタの候補 メソポタミア神話 イシュタル【IŠTAR】 アッカド語 古代メソポタミア神話(アッカド神話)に登場する、豊穣・戦争・性愛の女神。 姉のエレシュキガルが治める冥府に下ったが、他の神々の助力を得て帰還を果たした。 地中海世界ではアスタルテとして受容された。 名前 コメント
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】アーチャー 【真名】イシュタル 【容姿】神気を帯びた大弓を持つ、黒髪ツインテールの少女。 【その他】秩序・善 天属性 女性 【英雄点】40点(ステ27点・スキル13点):令呪2画消費 【HP】20/20 【筋力】B :4 【耐久】B :4 【敏捷】B :4 【魔力】EX:8(10) 【幸運】A :5 【スキル1】単独行動 A 05点:移動フェイズに行動を行うことで、全ての隠れている相手の移動後の位置を知る。 また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。 【スキル2】魔力放出(宝石) A+ 03点:魔術攻撃時、補正値5を得る。 【スキル3】輝ける大王冠 A 04点:物理防御と先手判定時、補正値3を得る。 【宝具】『山脈震撼す明星の薪』(アンガルタ・ギガルシュ) 1/1 【ランク・種別】対山宝具 A++ 【効果】魔術攻撃時、補正値5を得て任意の敵前衛全体を攻撃する。 相手の対魔力を無効にする。 詳細 シュメル神話における金星の女神。イシュタルはアッカド神名で、シュメル神名はイナンナ。 人々に繁栄をもたらす豊穣の女神、闘いと破壊を司る女神、神獣『天の牡牛』をウルクに送り込んだ張本人など、とにかく傍迷惑な女神。 冥界の女神エレシュキガルと同一存在と言われている。今回はとある少女の肉体を通して限定的に現界している。 運用 高い魔力値で殴り抜ける、シンプルにして王道な性能。 攻撃力の高さもさることながら、素の高い能力を以てある程度単騎戦闘を行える。 クラススキルで相手を削り、出会ったところで宝具による蹂躙を行う様は正しく天災。 但しHPがそこまで高くない以上過信は禁物。 謀略を練る者も手練れの戦士も、空に輝く金星の光からは逃れられない。
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名前:イシュタム 所属:赤 召喚:2 神性:死神 速度:3 攻撃:5 防衛:3 効果 自身が召喚された時、自軍封印を3枚冥府に送る事で発動可能。 ユニット1体を破壊する。 フレーバーテキスト 「」 解説
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2677.html
イシュタル 幻影の音楽譚 CHARACTER CH-046 緑 発生 緑/赤 2-2-0 R (戦闘フェイズ) 《R①》交戦中の全てのユニットは、ターン終了時まで-3/±0/±0、または-1/-1/-1を得る。 マクロスⅡ系 女性 子供 歌手 マルドゥーク [0][0][0] 出典 「超時空要塞マクロスⅡ -LOVERS AGAIN-」 1992
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イシュタム 1/2/1 0:0 × × ×○ ○ ○○ ○ ○ 悪魔 女神 (自動)自分ドローステップ規定の効果で自分が1ドローする代わりに、自分捨て札からカード2枚をランダムでデッキに加えシャッフルする事ができる。