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モンスターの知識 ドラゴンと遭遇したら トロール アンデッドの対処法の手引き ドラゴンと遭遇したら ドラゴンと遭遇したら ドラゴンは、まず間違いなくアンカリアにおける最も魅力的な生き物だろう。ドラゴンには様々な種類があるが、真に目を奪われるような姿をしているだけではなく、賢く、五感を有する生物である。 ドラゴンの姿は神々しく、尊敬に値する。長さにして最大で500アンカリア尺、高さにして350アンカリア尺の大きさを持つ。体重については、確かな情報が存在しない。今までドラゴンに計りの上に乗ってくれるよう説得できたものがいないからだ(その巨体は計りではなく、すぐに説得者の上にのしかかってくるだろう)。多くの冒険者が、ドラゴンに体重を聞くとどうなるかを、女性に同様の質問をして身をもって理解している。 ドラゴンの起源、そして彼らがこの世界に君臨し続ける動機は定かではない。しかし、ドラゴンがアンカリアに安息の地を見つけ、その他の俗世界と遮断された世界を保っていることは知られている。 ドラゴンはとても希少な生物のため、遭遇したときのために常に準備をしておくことは重要だ。ドラゴンは必ずしも他の生物に対して敵対心を持ってはいないが、特異な性質を有した奇妙な生き物である。一見すると大したことのないような発言やジェスチャーでも、その怒りを買ってしまうこともある。これらの間違いの多くは回避可能だ。 ドラゴンは紛れもなく自意識過剰な生物である。お世辞やおだては通じない。その逆に、否定や反論はすべて侮辱として受け取られる。ドラゴンとの会話を試みるなら、皆これらの点を頭に置いておくこと。発言の際には肯定的な単語を選ぶことを強く推奨する。恩着せがましいような発言は、たとえわざとでなくても、絶対に回避しなければならない。 全てのドラゴンは傲慢で尊大であると考えよ。ドラゴンは自身を何よりも優れていると思っている。一般的に、ドラゴンが他の生物を自らに相応しいと思うことはない。ドラゴンと対峙するときは、自らの態度に気を付けること。 ドラゴンの最も大きな弱点の一つはその好奇心である。ドラゴンは常に自らが知らぬことに興味を持っており、それをアドバンテージとして利用できるかもしれない。 体臭はとてもセンシティブな問題だ。ドラゴンの臭いが、「ひどい」ことは、否定のしようがない。ドラゴンは、腐敗臭、硫黄、焼け焦げた肉などから発せられる悪臭をまとっている。身体をコントロールし、自然とわき上がってくるだろう吐き気を我慢しなければならない。もし我慢できなかった場合は、素直に吐いてしまったほうがよい。鼻をつまむような動作をすると、侮辱と取られかねないからだ。 ドラゴンには人間を捕まえる習性がある。多くのドラゴンが人間を犬小屋で飼っている。捕まったかわいそうな人間の多くが、自身の排泄物だけで何年も生きることを余儀なくされるため、まともな姿をしていない。しかし、もしドラゴンから軽い食事を勧められたら絶対に断ってはいけない。ドラゴンは食事や誘いを断るのを大変嫌うからである。 ドラゴンは、尊敬と礼節を持って接されることを好む。機嫌取りや馴れ合いが快く思われることはない。ドラゴンはもちろんエルフではないが、エルフの礼節は理解しており、適応している。 「ベルトラクは、兵士が彼のテントに入ってきたときに驚いて飛び起きた。周りに兵士がいることに気づくのに一秒くらいの時間が必要だった。 「時間ですか?」とベルトラクは尋ねた。兵士は頷いた。 少人数の使節団は、すぐに出発の準備を整えた。ベルトラクは荷物をチェックし、帝国の名でドラゴンに渡す書簡が入れ物にきちんと収まっていることと、ベルトにしっかりと縛り付けられていることを確認した。使節団は、丘に向かって歩き始めた。 ベルトラクは外交官として生まれたわけではない。彼はなぜ自分がこの任務に抜擢されたのか、再度自問した。国境を少し動かすためにドラゴンと交渉するのは、彼の日常ではなかった。彼は自分よりこの任務に適した人がいると信じていた。 予定された集合地点に到着すると、使節団は高い岩山にドラゴンが居座っているのを目にした。ドラゴンはその頭を腕の上で休め、反対側の腕の爪で石に模様を描いて、息を切らしながら丘を上がってくるエルフの一行を凝視していた。 後方を兵士に守られているベルトラクは、一瞬立ち止まって自らを落ち着かせた。書簡を探して入れ物を開け、紙の巻物を取り出して広げた。唾を飲み込むと、声を上げて政府の書簡を読み上げた。 「言い表せないほどの危険と幾多の困難にも関わらず、我はコボルトの町の外れにあるこの城までやってきた・・・」 ベルトラクは凍りついた。彼の頭は状況を分析しようとする一方で、激しく混乱していた。書簡を入れ替えるなんてくだらないいたずらをしたのが誰であれ、その責任を取る必要があった。ベルトラクは咄嗟に兵士の顔に目を通し、したり顔をした兵士を一人見つけた。テルトー、あいつに違いない!妻を横取りされたのを妬んでいたのだ。 ドラゴンはまぶたを上げた。ドラゴンが表情で感情を表すことは少ないというが、驚いた風だった。 ベルトラクの頭は必死に回転した。一か八か、即興で何か言うしかない。早くしなければ!適当な挨拶の言葉を考えながら、一滴の汗が彼の額ををしたたり落ちた。「親愛なる」や「おい」で始まる言葉はすぐにリストから除外された。重圧に押しつぶされそうになり、極限の状態に追い詰められた彼は、遂に最後の手段に出た。素早く深呼吸をし、まず一言叫んだのだ。 「こんにちは!」 (アンカリア英雄伝説、第四の書) ※原文ではベルトラクとベルトレクの二つの表記がある。ここではベルトラクに統一した トロール トロール 国中の図書館を回ってトロールに関する研究結果を探すのは、往々にして無駄に終わる。原始的で愚鈍なトロールを研究する意味は無い、というのが一般的な研究者の合意であるからだ。トロールはオークの領域に生息する、巨大で攻撃的な生き物である。多くの学者と冒険者は、トロールの解説としてはそれで十分と考える。 トロールがアンカリアにおける最も賢い生き物でないことは、誰しもが認めることだ。トロールの平均的な語い数は100語程度だといわれ、その多くが基本的な欲求、つまり「食べる」「飲む」「戦う」「子供を作る」といった単語のバリエーションである。完全な文章を作れたり、簡単な算数の問題を解いたりできるトロールはとても稀だ。それでも中には他より優れた個体も存在する。そのようなトロールの有名な例が、アルタマークの北部出身のトルグツクだろう。トルグツクは、短いながらも小説を3冊以上書き、世に出した。しかし、これらの小説は実はトルグツクのノミとハンマーで作られたものではなく、二流のオーガ作家によるものともいわれている。 トロールは戦いを愛する。トロールは対戦相手を潰し、ばらばらになった死体を貪り食うことを好む。戦いはトロールにとって生きる目的のようなものである。それ以外ではトロールは平和を好み、紳士的な側面すらある。トロールが戦えない状況に置かれたら(例えば、監禁されたら)、大人しくなり、争うのを諦めて自害するという。トロールの寿命は150歳程度だが、捕らわれて数年以上生き延びたトロールはいない。オーキッシュ・バイウェイの近くに長年住んでいたといわれるグロッツは、盗賊との戦いで命を失ったとき、184歳だったという。 オーガやオークと同じで、トロールの主食は肉である。トロールは一度に大量の肉を食べ、短い時間で消化することができる。さらに小石を食べ、岩をも食べる。トロールの歯はこういった食生活に最適で、あらゆる金属より固い。 トロールの視覚はとても悪いが、嗅覚は抜群に優れている。トロールの狭い視野はよく知られており、冗談や比喩によく用いられる。 アンデッドの対処法の手引き アンデッドの対処法の手引き 「『それ』は私に向かって、身体を揺らしながら近づいてきた。その体は変にねじれて、関節は外れているように見えた。その奇妙な外見を一目見て、すぐにそれが何か想像がついた。それが何かを喋ろうとしたとき、緑色の禍々しい液体がその口からこぼれ落ちた。私はとっさに剣を抜いたが、よく見るとそれがゾンビではないことに気づいた。それは、泥酔して寝室に向かう隊長だったのだ。」 (冒険家ナイジョルの冒険記より) 冒険者なら誰しもがアンデッドについての噂を耳にするが、実際に遭遇したことのあるものは少ない。荒廃した墓地に巣くう人を襲うゾンビ、古戦場にいる凶暴なスケルトン、狼やコウモリ、ゴーストに変身して延々と人を驚かし続けるヴァンパイアなど、アンデッドの形や生態は様々だ。 アンデッドは著しく不快なだけでなく、非常に危険なモンスターとして分類される。アンデッドを過小評価していた冒険家の多くが、「命を持たないもの」に命を奪われた。この手引きは、向上心に燃える冒険家に向けた、アンデッドモンスター攻略の手引きである。我々のモットーは「敵を知ること」だ。では早速敵について考察してみよう。 最も下位のアンデッドモンスターは、スケルトン、ゾンビ、マミーである。これらは全て再生された死体で、精神や知性を持たない。死体の再生は屍術の基礎で、死の呪文を操るものにとっては、死ぬほど簡単である(冗談)。恐らくこれは、この種のアンデッドモンスターが一番多く存在し、より多くの亜種が存在する理由だろう。 スケルトン、ゾンビ、マミーへの対処法はとてもシンプルである。遭遇するのを回避するために、墓地や古戦場に近づかないようにするだけだ。地下墓地やダンジョンもまたこの種のアンデッドモンスターが好む場所である。 もしそれでも遭遇してしまった場合、そこで起こせるアクションは限定される。会話による説得はまず無意味なので、己の力に頼るしかない。しかし、ゾンビやスケルトン、特に後者はとてもタフなため注意すること。彼らは屍術によって体をつなぎ止められているため、深い傷や手足を失っても、短時間で再生することができてしまう。全ての体の部位が完全にばらばらになってはじめて魔力の効果が消え去り、そうして初めてアンデッドは消滅する。 スケルトンとゾンビの知性はゼロに等しいが、グールは多少の思考能力を有している。グールは半死半生のモンスターである。生と死の狭間に取り残されたグールは、当てもなく辺りをさまよい、人間などの死体を餌とし、臆病であることが多い。それでも、グールとの切迫した衝突を説得で解決しようとするのは無駄である。まず剣を抜かなければいけない。 「『300年前なら、その一撃で死んでいたかもしれんな』とゴーストは勝ち誇ったかのように言い放つと、鍵のかかった扉をすり抜けて消えていった。私は剣を手に、一人取り残されてしまった。」 (冒険家ナイジョルの冒険記より) ゴーストや亡霊は肉体を持たないため、肉体を持つゾンビやスケルトン、マミーといったアンデッドの対極に位置づけられる。生物の永遠なる部位だけが再生された結果がゴーストや亡霊である。彼らは十分な思考能力を有しており、喋れることも多い。複雑な屍術の呪文を組み合わせて生み出される。 肉体を持たないにも関わらず(もしくは、それ故に)、ゴーストや亡霊はとても危険な敵となりうる。生半可な武器ではゴーストにダメージを与えることはできない。もしゴーストを相手に戦う気であれば、魔法を使うか、少なくとも魔法の武器が必要となる。それらの方法以外でゴーストにダメージを与えることはできない。 ヴァンパイアは究極のアンデッドである。ヴァンパイアは自由で自立しており、十分な思考能力と魔力を有する。 ヴァンパイアは屍術で作られるものではなく、自らの意思でヴァンパイアとなる。ヴァンパイアがどこにいるのか、はたまた本当に実在するのか、真実を知るものはいない。確かなのは、ヴァンパイアが極めて危険なモンスターであるということだ。 ヴァンパイアに遭遇し、生き延びてその武勇伝を語ろうとする冒険者は少ない。木の杭をヴァンパイアの心臓に突き刺すと、マヒさせることができるというのは実例もある事実だ。また、ヴァンパイアは頭を打ち落とすことで倒すことができる。よくニンニクや聖水が効くとか、流水を苦手とすると信じられているが、これらは全て迷信で、実際には効果がないと多くの筋が伝えている。
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モンスターの生態:第一回 ヤマツカミ 名前:ヤマツカミ(浮岳龍) 種族:動物界 軟体動物門 頭足類 四腕目 オオツカミ科 ヤマツカミ族 弱点:水・竜 ヤマツカミ、その名の由来は、空中に浮かぶことができ、タコの様な体型が手のひらに見えること。そして山を掴めそうな程に大きい、それ故「山掴ミ」と呼ばれているという説が一般的であるが、山にあると言われる、かつて神が雨や雷などを交易品として取引していた場所「津」(船着き場)を守っていたと言う伝説のため「山津守」と呼ばれたという説がある(龍人族の伝承より、神の船は空を飛び山に泊まると信じられていた)。しかし最初にその名を聞いたときは例外なく前者の意味だと捉える。 その巨大な体の中には雷光虫が住み着きヤマツカミの体の中の環境の良さゆえ異常繁殖・巨大化している。この雷光虫とヤマツカミは共生関係にあり、雷光虫がヤマツカミの体内の水分を電気分解することで、体内に水素を作り出し、それを浮力源としている。この水素をためる袋は高濃度で水素が封入されており、空気が・つまり空気に含まれる酸素とほとんど交じり合っておらず、火属性の武器で攻撃したからと言って、容易に爆発することはない。しかし空気と交じり合うことで、もちろん爆発は可能になり、電気で火花を散らすことにより爆発させる技も持っている。 ヤマツカミの眼はカメラ眼とよばれる脊椎動物と同じ構造の目を持っているため視力は悪くない。 一見頭に見える、丸く大きな部分は実は胴体であり、足の付け根部分が頭となる。すなわち頭から足(腕)が生えていることになる。 ヤマツカミは襲われることがめったにないためあまり知られていないが、外敵(ラオシャンロン級の大きさ)に襲われたとき自分で足を切り離すことができ、自分で切り離した足は再生する。時折2本に分かれて生えることもあり、4本以上の足を持つヤマツカミも存在する。 またストレスによって自分の足を食べることがあるが、このとき食べた足は再生しない。 特産品について:武具への使用以外は、龍木を材料とするものが大半であり龍木の木彫りによる工芸品は数え切れない。皮を使ったバッグはとても軽いと評判である。 主な特産品 龍木紙:背中に生えている龍木を使い、樹海に住む職人が腕をふるって作る丈夫な紙。特別な絵を描く時や、後世まで残したい文をつづるときに用いられる。ヤマツ紙という愛称で、ドンドルマなどに店舗を構えるギルド経営雑貨店「クック」にて販売中。 龍木炭:その名のとおり龍木で作った炭、火力よりも長い間燃えることが売りの炭 料理:栄養的には、ビタミンE、タウリンが多いほか、亜鉛・DHA・EPAも高い。 ヤマツカミは酒の肴に申し分なく、酢漬け・燻製・干物・塩漬け・丸焼き・刺身など、酒を飲むときには人気の食材である。酒の魚以外では揚げ物や炒め物に使用される。 主な料理 ツカミ飯:ヤマツカミの下足(げそ)を取り外し、腹ワタを取り除いたツカミの胴身に洗った米を詰め込み、爪楊枝等で米が飛び出さないように留めた後、醤油ベースの出し汁で炊き上げたもの。胴身に詰める具材として、下足を細かく刻んだものや筍など山菜類を入れることもある。 飼育方法:前例がないため不明 著者;フェアリー 監修;観察人と呼ばれるハンター ビストロUシェフ モンスターを研究する龍人族男性 「謹啓 揺らめく雷光虫に、温暖期の訪れを肌で感じるこの頃となりました。共に学んだ 学術院の皆様の御健勝を心からお喜び申し上げます。 さて、この度古遺物調査隊である私が、古龍研究所当てに本書簡をしたためさせていただきましたのは、 他でもない古龍に関する報告で御座います。 王国から遙か東、私たち調査隊が「古塔」と呼ぶ古代遺跡に駐留し、調査を進めていた最中のことです。 いつものように研究資料収集と遺跡発掘のため、遺跡の中心にそびえる古塔へ向かっておりました。 この辺りは高地故の寒冷気候ながら、降雨量も少なく空気も澄んでおり、晴れた日には駐留する キャンプから遠くの塔が見えるほどでした。 しかし、その日は何かが違いました。これまで見たことのない様な乱雲が、古塔を隠すかのようにすっぽりと覆い、 遺跡の周辺は禍々しい「何か」に満ちあふれていました。調査隊の誰もがきっと同じ事を感じたのでしょう。 「今日は中止にしよう」 誰かがそう言いました。真にお恥ずかしい話出るが、私自身もそう思っていました。 しかし、既にキャンプを離れて暫く来ていると言うこともあって、結局、隊長である主査の号令に従い 歩を勧めることに。それからしばらく後のこと、先行する調査員が顔面を蒼白にさせながら、私たち本隊の元に戻ってきたのです。 突然の出来事にざわめく調査隊。とにかく何があったのか調べるべく、(本意ではなかったのですが) 急いで遺跡へと向かいました。 すると……私たち調査隊の目の前に、これまで見たことのない驚くべき光景がひろがっていたのです。 遺跡に周道を埋め尽くす、おびただしいかずの小飛竜。そして何よりも私たちを驚かせたのは、 天を覆わんばかりの巨大な…例えるなら学術院の裏にある丘ほどもある…生物。そう、それは明らかに 空に浮いており、しかも信じられないことに生きていたのです。 浮岳龍ことヤマツカミ。古龍研究所の皆様ならご存じでしょう。しかしそれが最古の龍、ヤマツカミだと 知ったのは後のことです。私たち調査隊が唖然としている間も、ヤマツカミはゆっくりと移動しており、 それも古塔のある方向へと向いていました。学者としての性分なのでしょう…私たちも「負わねばならない」という 使命感から、いまや小飛竜の毒気に満ちあふれたその道を、必死で走り抜けました。 そうして、ようやく古塔へと辿り着いたとき、私たちは初めてヤマツカミの巨大な全容を目の当たりにしたのです。 「浮岳龍」の名が示すとおり、その姿は当に「岳」である、私たちが知る生物の域を超えていました。 さらに、恐らく頭長部だと思われる表面はもはやそれがもともと何であったのかを知る予知もないほど 樹木やこけがびっしりと生えており、おそらくこの古塔と同じか、もしくはもっとふるくからあるものだと感じられました。 どうやら私たちの存在など気にかける様子もなく、吹き抜けとなっている塔の内部にゆっくりと進入し、 更に高見を目指し移動を続けるヤマツカミ。 ある者はメモを必死に取り、ある者はその姿を描くべく塔の最下層で筆をキャンバスに走らせていました。 さらに調査員の一人は、塔の内壁に沿って走っている階段の踊り場から、なんとヤマツカミに向かって 飛び降りたのです。幸いにもそれほど高さはなく、その調査員は立ち上がると、腰に帯びていたナイフで ヤマツカミに生える苔や様々な植物を表皮共々剥ぎ取っていきました。 それでもヤマツカミは気にすることなく上昇を続けます。そのうち他の調査員も次々とその巨大な体に 飛び乗り、同じように採集を行っていました。みな、功名心にかられ、注意力が低下していたのでしょう。 異変は起こりました。ヤマツカミはゆっくりと(体の下にある巨大な口から)大きく息を吸い始め、 合わせて風船を膨らませたように体も大きくなっていきました。それとともに上昇する速度が増し、 そして次の瞬間、表皮から巨大な光る物体が次々と飛び出してきたのです! まるでカンタロスの成体ほどもあるそれが浮遊する様は、最初、あまりにも幻想的な光景で、誰もが目の 錯覚だと思っていました。しかし、しばらくふわふわと飛び回った後、目にも止まらぬ早さで近くに いつ調査員に近付き触れた途端…耳をつんざくような音を上げ爆発したのです。巻き込まれた者達はもはや 跡形もなく、辛うじて最初の爆発を避けた者も次々とその光る物体の犠牲者となっていきました。 気付いたとき、調査隊はその殆どを失い、ほうほうの体でキャンプに辿り着くことが出来たのは、私を含む 数人のみでした。もはや、同じ場所に再び調査で訪れることはないでしょう。それほどまでにヤマツカミとの 遭遇は衝撃的で、いまなお悪夢となって私たちを苦しめます。今回の被害は私たち調査隊の浅はかな判断と 功名心が招いてしまった結果ではありますが、それでも何人もの調査員が命に代えて得たヤマツカミの サンプル素材とスケッチは、必ずや古龍を研究する皆様の役に立つと考えております。 ここに不運にも異国の地で命を落としてしまった調査員の冥福を祈ると共に、私たちの偉大なる王立学術院が さらなる発展を遂げるよう、心からお祈り致します。 敬白 追白 私議、大変恐縮ではありますが、同封した書簡を都に住む私の妻と娘にお渡し下さい。」 出典:ハンター大全2
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例2:キャラクターのCG ここでは例としてキャラクターのCGを取り扱います。 ①モデリング ②テクスチャ ③骨つけ ④アニメーション ⑤カメラ、照明 ⑥録画
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《デッキスカウターの末路》 通常罠 相手が自分のデッキに存在するカードを見たときに発動することができる。 相手は手札を全て除外する。 Part14-340 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 HUNTER×HUNTER ハンターの系譜 タイトル HUNTER×HUNTER ハンターの系譜 ハンター×ハンター 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BHHJ ジャンル シミュレーション 発売元 コナミ 発売日 2000-6-15 価格 4500円(税別) ハンター×ハンター 関連 Console Game PS HUNTER×HUNTER 幻のグリードアイランド HUNTER×HUNTER 奪われたオーラストーン Handheld Game WS HUNTER×HUNTER 意志を継ぐ者 HUNTER×HUNTER それぞれの決意 HUNTER×HUNTER 導かれし者 HUNTER×HUNTER G・I GB HUNTER×HUNTER ハンターの系譜 HUNTER×HUNTER 禁断の秘宝 GBA HUNTER×HUNTER みんな友だち大作戦 !! 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【妄想属性】論理的勝ちキャラ考察 【作品名】妄想 【名前】最強妄想キャラクターの全てと同じ 【属性】最強妄想キャラクターの全てと同じ 【大きさ】最強妄想キャラクター全てと同じ 【共通設定】最強妄想キャラクターの全と同じ 【説明】最強妄想キャラクターの全てと同じ+相手に勝てる説明 相手も集合体に含むのでに負けたら相手も負ける 集合体が完全に負けない限り負けない 【備考】なるべく説明少なくしてみた 【説明】などはコピーではなくこの存在が最強妄想キャラクター全ての集合体であることを表している 集合体に本体の区別はなくこのキャラクターは負けるとき 一体が敗北したとする 敗北するキャラクターは相手自身である なおこの能力は最強妄想キャラクターの上位陣の絶対に勝つ能力でできたものである つまりこの存在は最強妄想キャラクターの上位陣が絶対に勝つための戦法であり集合体の概念も上位陣の能力により 作り上げられたものでしかない ゆえに設定改変ではなく相手自身を利用した戦法である なお勝ち扱いされるのは相手の設定力そのものである 設定が絶対に勝つために一人歩きして名前を変更することで勝利した奴になってるみたいな感じです 【長所】説明はフラクタル構造になっており相手+相手に勝てる説明に勝てる説明に勝てる説明…となっている 【短所】弱いキャラクターの能力も持つ 【戦法】相手と同じ+勝てる戦法 565 :格無しさん:2016/08/08(月) 16 33 15.40 ID MgI+nH/w 考察 コピーではないと宣言しているけどやはりコピーに見える 説明を読む限り単純化すれば今もっとも強いキャラに勝てる説明に勝てる説明に……というキャラだよね 禁止事項に関する解釈に自信はないので誰か反論なりしてほしい もし考察可能だとしても、フラクタル構造はある手順を加算無限回繰り返すような構造だから 最上位キャラの記述には勝てないと思われる 566 :格無しさん:2016/08/08(月) 17 16 30.13 ID UQUSuuSY キャラ全てと同じってこれ強さがコロコロ変わるタイプにならない? 考察不能に見える 567 :格無しさん:2016/08/08(月) 19 35 20.39 ID BWLslmRS 最強妄想キャラクターの全てと同じ 考察 コピーではなくこの存在が最強妄想キャラクター全ての集合体であることを表している 全てであれば下位クラスの自滅能力も含めてしまう。 +相手に勝てる説明をフラクタル構造にしても、全ての集合体の能力が不確定である以上 自滅能力を上回れる程の「+相手に勝てる説明」が有効になるかどうかわからない。 が、全てのキャラの能力を持つ奴と戦えば「+相手に勝てる説明」の差で勝てる なおこの能力は最強妄想キャラクターの上位陣の絶対に勝つ能力でできたものである 「最強妄想キャラクターの上位陣」と言う名指しで強さを決めるのは違反だったはず ↓似たような能力持ちのキャラ 【名前】妄想王 【特殊能力】存在するだけでこのスレで今出ているキャラクターと 今後出るキャラクターの能力が全て∞倍に強化されたものを常時展開し それを敵が使う場合全て消滅させ相手を何の攻撃力も防御力も無い雑魚にしてしまう このスレの支配者なので相手がもし攻撃をしてきたならば攻撃してきたものをランキングから消す事も可能 【名前】そるげんちゃ 【特殊能力】あらゆる能力の無限倍の能力 対戦相手とたたかう時も対戦相手とその他のキャラの能力を全部持つ負けない しかも能力は永遠に使える 無効化されてもタイムラグ無しですぐ発生し能力を持ってることになる 568 :格無しさん:2016/08/08(月) 20 04 23.29 ID BWLslmRS 最強妄想キャラクターの全てと同じ 考察 ×masaru hamaguCHt こちらの「最強妄想キャラクター全ての集合体」の不確定要素負け ×スマン こちらの「最強妄想キャラクター全ての集合体」の不確定要素負け ×三晴光沢さん こちらの「最強妄想キャラクター全ての集合体」の不確定要素負け ○○○○○天照悟空エターナル、妄想王、考殺人、そるげんちゃ、アマルガムブラザーズ 全てのキャラの能力を持っていて、能力の強化もできるが、同じレベルで自滅設定も強化してしまう奴ら 「+相手に勝てる説明」の差で有利にはなる 三晴光沢さん >最強妄想キャラクターの全てと同じ>天照悟空エターナル 139 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/23(木) 01 41 25.82 ID CP6FHS97 最強妄想キャラクターの全てと同じ再考察 最強妄想キャラクター議論スレに参戦するキャラクター≠最強妄想キャラクター=最強の妄想キャラクターと捉えると自滅はしない。 長所短所は適宜無視すると、相手より強い+相手に勝つ能力なので とりあえず『これ以上は無理だろう』と同列にぶち込んでおく。対戦相手は最強妄想キャラクターではないので無視。
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蒼「マスターってさ、いつもパソコンをいじってるよね。確かに便利そうではあるけどさ・・・。」 マ「まあね、仕事や調べもの、家計簿をつけたり画像や音楽の鑑賞もできたりと日常やるようなことならほぼ何でも出来るからね。 それに、データを写したり修正したりするのも楽だし・・・うんそうだ、いい機会だから蒼星石にも使い方を教えておこう。」 蒼「えっ、いや、僕が言いたかったのはそういうことではなくって・・・。」 マ「日中に暇潰しなんかもできるし、何か分からないことがあれば調べられるし、一応知っておいたら?」 蒼「あー、うん、分かった。それじゃあお願いします・・・。」 マ「じゃあまずは簡単なことから。ここを押すとCDやDVDを入れるところが出てくる。 今は自動で再生するようになってるからここに再生したいものを入れてくれればOK。」 蒼「うん、分かった。」 マ「次はインターネット・・・いや家計簿とか・・・。」 蒼「マスター、パソコンを使ってどんなことができるかは多少知ってるけれど、 まずパソコンというものをどう扱えばいいのかが分からないよ。」 マ「あっ、そうか。それじゃあまずは基本中の基本、文字の入力の練習をしようか。」 蒼「文字の入力?」 マ「このキーボードというのにいろいろな文字が書いてあるね。これを使ってパソコンの画面に文字を入力したり、 いろいろな命令を送ったりするんだ。まあ、ゲームのコントローラーみたいなものかな。」 蒼「へえー。」 マ「とりあえずはこのアイコンをマウスの左側のボタンで2回クリックするとこういうウィンドウが出てくる。 ここに文字を入力するんだ。ちょっとやってみる?まずは自分の名前でも打ってみようか。」 蒼「うん、えっと『そ』、『そ』・・・と。あ、あった。えい・・・って、あれれ?」 画面には『c』が表示されている。 マ「ああ、それは入力の方式にいろいろあって、ここの表示が・・・」 蒼「ふんふん、なるほど。」 マ「まあ他にも種類はあるけれど今はローマ字入力だけ覚えておけば十分だと思うよ。」 蒼「うん、分かった。使ってみると結構面白そうだね。」 マ「じゃあ後はコピーや貼り付け、保存や削除の仕方を教えるから僕が使ってない時は自由に練習してくれていいよ。」 - 次の日 - マ「それでは昨日の続き。ところであれから多少は慣れた?」 蒼「うん、コピーとかのショートカットキーも大体覚えたよ。」 マ「それは飲み込みが早い。ああ、そういえば一つ注意しておくことがあった。」 蒼「え、何?」 マ「いやね、そこまで大したことではないんだけどさ、これから蒼星石にもいろいろと使ってもらうとしたら ちょっと気をつけてもらいたいことがあってね。」 蒼「大事なこと?」 マ「実はね、パソコンはハードディスクというものに情報を保存するんだけど、その余りがなくなると困る場合がある。 だから必要のなくなったファイルはきちんと削除してもらいたいんだ。」 蒼「昨日マスターに教わったからきちんと削除はしたよ。」 マ「それなんだけど、うっかり重要なファイルを削除されたら困るから昨日は言わなかったけどさ、 完全に削除する際にはこのシフトキーを押さないといけないんだ。」 蒼「そうしないとどうなるの?」 マ「んー、別に困りはしないんだけどね、二度手間というか・・・。 このゴミ箱って中でもう一度削除しないと完全にはデータが消えないんだよ。」 言葉と共に画面上のゴミ箱のアイコンがダブルクリックされる。 蒼「え!?」 マ「あれ、なんだこのファイルは?」 カチ カチッ 蒼「だ、だめ!それは・・・!」 マ「え?」 時すでに遅く、もうファイルは開かれた後だった。 無題 マスターはいつもパソコンをいじっている気がする。作業等で必要なのは僕も分かるし、 実際に自分でも使ってみて、面白かったり、便利だったりというのにも納得は出来る。 だけど、パソコンにマスターを取られてしまったようで無性にさびしい。ふたりっきりで 一緒にいるのにマスターはパソコンの画面ばかりを見て僕のことをちっとも見てくれない。 僕はいつだってマスターのことを見ているのに、マスターのことをなんとも思っていない パソコンにばかりかまっている。パソコンには情報がたくさん入るそうだけれど、きっと 僕のマスターへの気持ちの方がもっともっといっぱいに違いないのに。 僕のマスターへの想いでこのパソコンが壊せてしまえればいいのに… マスター好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き 好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き 好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ その後も画面中を『好き』の二文字が延々と埋め尽くしている。 マ「・・・えーと・・・コピペの練習・・・かな?」 蒼「ぜ、全部手打ち・・・。」 耳まで真っ赤になった蒼星石がそう言った。 その言葉を聞いてマスターの方まで真っ赤になってしまった。 マ「とりあえず今日のパソコン教室は中止ね・・・。」 パソコンの電源が切られ、そう宣言される。 蒼「あ、あの・・・マスターごめんなさい。マスターの大事なパソコンが壊れちゃえばいいだなんて・・・。 それに、僕・・・あんなわがままばかり・・・マスターがせっかくパソコンを教えてくれたのに。」 必死に謝る蒼星石の頭に優しく手が置かれる。 マ「謝らなくちゃいけないのはこっちの方だよ。いつも傍で支えてもらっていながら、そのありがたみにも気づかないで。 こちらこそわがままばかりで蒼星石に甘えちゃっていたんだね。本当にごめんね、どうか許してほしい。」 蒼「ゆ、許すも許さないも、マスターがしたいようにできてるんなら僕はそれでいいんだよ・・・。」 マスターが蒼星石をそっと抱き締める。 マ「本当にありがとう・・・。今日はもうパソコンなんかさわらないからお詫びに存分に甘え返してよ。」 蒼「本当?何でもいいの?」 マ「ああ、何だって構わないよ。」 蒼「じゃ、じゃあね・・・」 マ「うん。」 蒼「もうしばらく・・・こうしていて下さい・・・。」 マ「はい、分かりました・・・。」 - FIN -
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シャッターの設定 シャッターの設定方法についての記述です。 スクロール毎のシャッターの設定 [部分編集] $41540 + ステージ番号 * $2000 からスクロール方向およびエリア長のデータ。 それぞれ上位4bitでスクロール方向・シャッターの指定を行う。 値 2X 右スクロール(Xでエリア長を指定) 3X 右スクロール(シャッター有)(Xでエリア長を指定) 4X 上から来ることができ、下へ進む(Xで上下のエリア長を指定) 6X 上から来ることができ、右へ進む(Xでエリア長を指定) 8X 下から来ることができ、上へ進む(Xで上下のエリア長を指定) AX 下から来ることができ、右へ進む(Xでエリア長を指定) シャッターを閉めない部屋の指定 [部分編集] コサックステージ1やコサックステージ2など、大型ボスのいる部屋では BGでボスを表現する関係上かシャッターを閉める処理を意図的に行っていない。 $7CC13-$7CC22 ($10) = ステージ番号 シャッターを閉めない部屋番号 シャッター(開)データ [部分編集] $41580 + ステージ番号 * $2000 から12bytesのデータ。 オフセット データ byte0-1 シャッターを開く画像を描画するネームテーブルのアドレス(ビッグエンディアン)(一番下の16x16チップの位置) byte2-5 シャッターを開く画像の16x16チップ番号(下から順に4つ指定) byte6 シャッターの一番下の16x16チップが含まれる32x32チップの位置(00~3F) byte7 パレットマスクデータ参照番号(一番下の16x16チップ縦位置が偶数なら01, 奇数なら03)(本家コサックステージ1の設定は間違っている模様) byte8-11 シャッター画像を埋める16x16チップのパレット番号(一番下の16x16チップから順に4つ指定)byte7の値が01ならば(0000XX00, XX000000, 0000XX00, XX000000) byte7の値が03ならば(XX000000, 0000XX00, XX000000, 0000XX00) のXX(2bit)の位置にそれぞれ使用パレット番号を書く(ドリルマンステージのデータなどを参考にするとよい) シャッター(閉)データ [部分編集] $4158C + ステージ番号 * $2000 から12bytesのデータ。 オフセット データ byte0-1 シャッターを閉める画像を描画するネームテーブルのアドレス(ビッグエンディアン)(一番上の16x16チップの位置 + 1) byte2-5 シャッターを閉める画像の16x16チップ番号(上から順に4つ指定) byte6 シャッターの一番上の16x16チップが含まれる32x32チップの位置(00~3F) byte7 パレットマスクデータ参照番号(一番上の16x16チップ縦位置が偶数なら00, 奇数なら02) byte8-11 シャッター画像として使う16x16チップのパレット番号(一番上の16x16チップから順に4つ指定)byte7の値が00ならば(000000XX, 00XX0000, 000000XX, 00XX0000) byte7の値が02ならば(00XX0000, 000000XX, 00XX0000, 000000XX) のXX(2bit)の位置にそれぞれ使用パレット番号を書く(ブライトマンステージのデータなどを参考にするとよい) 具体的な値の指定 [部分編集] 上記の説明は分かり辛く、いちいち計算するのも面倒なので、シャッター設置位置毎の値を書いておきます。 シャッター(開) シャッター(閉) 設置位置(上~下) byte0-1 byte6 byte7 byte0-1 byte6 byte7 0~3 20DE 0F 03 2001 00 00 1~4 211E 17 01 2041 00 02 2~5 215E 17 03 2081 08 00 3~6 219E 1F 01 20C1 08 02 4~7 21DE 1F 03 2101 10 00 5~8 221E 27 01 2141 10 02 6~9 225E 27 03 2181 18 00 7~A 229E 2F 01 21C1 18 02 8~B 22DE 2F 03 2201 20 00 9~C 231E 37 01 2241 20 02 A~D 235E 37 03 2281 28 00 B~E 239E 3F 01 22C1 28 02 0 目 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □1 目 目 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □2 目 目 目 □ □ □ □ □ □ □ □ □3 目 目 目 目 □ □ □ □ □ □ □ □4 □ 目 目 目 目 □ □ □ □ □ □ □5 □ □ 目 目 目 目 □ □ □ □ □ □6 □ □ □ 目 目 目 目 □ □ □ □ □7 □ □ □ □ 目 目 目 目 □ □ □ □8 □ □ □ □ □ 目 目 目 目 □ □ □9 □ □ □ □ □ □ 目 目 目 目 □ □A □ □ □ □ □ □ □ 目 目 目 目 □B □ □ □ □ □ □ □ □ 目 目 目 目C □ □ □ □ □ □ □ □ □ 目 目 目D □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 目 目E □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 目
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ハンターの兄弟が幻想入り 動画リンク コメント ハンターの兄弟が幻想入り 1585人目の幻想入り 作者 kumaking ひとこと 主人公 動画リンク mylist/22325611 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こんにちは。貧乏底辺アニメーターのアニメ太郎です。 アニメ制作は低予算で大量の作業をこなさなければならないため、現場は長時間 労働になるため単なるお絵かき気分では務まらないことは前回お伝えしました。 アニメーターは安易に絵が好きだから、アニメが好きだからと言ってなってしまうと、 地獄をみることは間違いないでしょう。離職率も半端ないくらい高いです。 あるいみ奴隷労働と言っていいかもしれません。生かさず殺さずというくらいの 安い給料と、最低限の食事、住まい、そして睡眠時間が確保できる生活は保証されます。 しかしプライベートを充実させたかったり恋人を作ったり家族を持ったりすることは 難しいです。だいたいアニメーターの給料では家族を養うことは出来ません。 早朝から深夜まで働いて手取り16万じゃ、どうしようもありません。 それでも結婚したい場合は、稼ぎのいい配偶者を見つけるといいでしょう。 女性なら専業主婦を目指したり男性でも専業主夫を目指すほうがいいかもしれません。 それがこの奴隷生活を脱出するための唯一の手段といっても過言ではありません。