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《エイギル艦隊(かんたい) 巡洋艦(じゅんようかん)ラズーリ》 星6/光属性/機械族 ATK/1700・DEF/2000 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の手札・デッキ・墓地から「地対空機関砲 AAG」1体を装備魔法カード扱いとして、このカードに装備する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりに自分の魔法 罠カードゾーンに存在するカード1枚を墓地へ送る事ができる。 (編集中)
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複合長柄武器 ビル 前期型 (Lサイズ) 最も多くの歴史に登場する複合機能武器 ビル 後期型 (Lサイズ) ギサルメの原型ともいえる複合機能武器 ギサルメ (Lサイズ) 古くから使われてきた複合機能武器 ビル・ギサルメ (Lサイズ) 複数の武器が合わさって生まれた複合機能武器 スコーピオン (Lサイズ) イギリスで生まれた複合機能武器
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セイギノミカタ ◆MQZCGutBfo =============================================== 「……子供の頃、僕は正義の味方に憧れていた。」 「なんだよそれ。憧れてたって、諦めたのかよ。」 「うん、残念ながらね。ヒーローは期間限定で、オトナになると名乗るのが難しくなるんだ。 そんなコト、もっと早くに気が付けば良かった。」 「そっか、それじゃしょうがないな。」 「そうだね。本当に、しょうがない。」 「うん、しょうがないから俺が代わりになってやるよ。 爺さんはオトナだからもう無理だけど、俺なら大丈夫だろ。 まかせろって、爺さんの夢は―――俺が、ちゃんと形にしてやっから。」 「そうか。ああ―――安心した―――」 =============================================== □ 「……ねぇ、衛宮さん」 「ん?何だ、白井?」 自転車を漕ぐ少年と、横向きに荷台に乗る少女。 一昔前の青春ドラマのようなシチュエーションの中、『神様に祈る場所』に向け、林道を走る。 黒子としては、士郎の言う『正義の味方』について詳しく聞きたいのだが、 まず話の取っ掛かりとして、それぞれの『能力』について会話している。 「『これ』は先程お話した『投影』という技で作ったのですわよね?」 「ああ……物を複製させる魔術なんだ。まあ、あまり使いどころが無いけど。」 投影したタオルを観察しているが、どう見ても普通のタオルである。 当然触ってみても、普通のタオルである。 「使いどころがない……果たしてそうなのでしょうか。 わたくし達の世界の『能力者』は一人に一つの能力しか使えませんの。 だからこそ、その能力を研究し、高め、応用できるように考えに考えますの。 例えば、わたくしの能力は『空間移動(テレポーター)』。 真っ先に思いつくのは、わたくし自身の空間移動、ですわよね。 でも他に『わたくしが触れた物を移動させること』ができますの。 例えば―――」 持っていたタオルを前方に空間移動させてみる。 「うわ!」 目の前に出現したタオルを士郎がかわし、黒子がキャッチする。 「―――とまあ、こんな感じで相手への奇襲もできますのよ。 他にも……例えば……電撃使いの能力者なら、電撃を使った攻撃だけでなく、 電磁力を使って砂鉄を操作するとか、水を電気分解し、水素を利用して飛行するとか…… たった一つの能力を極限まで高めて応用して使っていましたの。 ………………だから、その『投影』も応用次第だと思いますのよ。」 「……へぇ、そんなものかな。」 誇らしげに、そして悲しげに話す黒子の変化には気がつかないフリをして、士郎は相槌を打つ。 と話しているうち、タオルが光の粒子となって消えていく――― 「あら……もしかして、維持できる時間が決まっていますの?」 「え?いや……普通はずっと残る物だけど……」 そもそも『投影』という魔術で作った品は通常もって数分なのだが、 魔術の常識を知らない士郎は、残るのが普通と考えている。 「そうなんですの……制限、なんでしょうか。」 時計を確認し、船でタオルを出してくれた時を思い出す。 「だいたい……2時間くらい、ですのね。 ……わざわざ制限されている以上、やはり『有効』な能力だと思いますの。」 「そうかあ……実際使えそうなのは『強化』と『解析』の方だと思っていたからなあ。ちょっと使いどころを考えてみるか。」 「ちなみに、その二つについても教えて頂けます?」 エスポワールでの簡単な情報交換では聞き落としがあるかもしれないと、説明を促す。 「ああ、まず『強化』については、その存在の力を高め物質を強化する魔術なんだ。例えば、ポスターの強度を強化して、鉄のように硬くしたりできる。」 「物質を強化……能力を向上・強化させることはできませんの?例えば、跳躍力を強化するとか。」 「あ、ああ……何度か試してみたが、筋肉などの身体強化はできないみたいだ。ただ、神経の強化――視力を良くする、とかはできるみたいだ。」 黒子の頭の回転の速さに押され、タジタジになりつつも答えていく。 「あら……それでは露天風呂に入る時などは気をつけなくてはなりませんのね。衛宮さんに覗かれてしまいますもの。」 「な……!俺はそんなことの為に魔術は」 「うふふ、存じていますの……それで、『解析』の方は、物体の材料や構成などが分かるんですのね?」 首輪を解析したことを思い出しながら尋ねる。 「ったく……いや、それ以外にも、製作技術と憑依経験、それに蓄積年数が分かる……時がある。 製作技術ってのは、その物体がどうやって作られたかという技術と工程。 憑依経験は所有者がその物体をどうやって使っていたか。 蓄積年数はその物体がどんな歴史を持ち、どうやって扱われてきたのか。」 「そんなに……分かるんですのね。」 聞いた黒子は感心する。 それこそ、現場に残った遺留品などから情報を取れるということだ。 風紀委員(ジャッジメント)にとって、とても有力な人材ではなかろうか。 「衛宮さん、もしよろしかったら、ジャッジメントになりません? 堂々と『正義の味方』にもなれますのよ―――」 ―――ドクン、とした。 ジャッジメントになれるわけが無い。 超能力の資質とか、そういう問題ではなく――― もし、仮に、この戦いで生き残ることが出来たとしても 衛宮さんとは…………衛宮さんとは、二度と会うことが出来なくなってしまうのではないか、と この真っ直ぐで、危なっかしくて、そして、誰より優しい少年と――― そんな当たり前のことに、今更ながら気がついた。 ―――きゅっと、士郎の背中にしがみつく。 「えっと、、、白井?」 「黒子ですの。」 「は?」 「くろこ、ですの。」 「ええっと……?」 「く・ろ・こ」 ペダルを漕ぎながら、ぽりぽりと左頬をかく。流石にもう痛みは引いている。 鈍い、と良く言われる身でも、流石にどうして欲しいかは分かる。 しかし改まって言われてしまうと、なんだか余計に恥ずかしい。 「えーっと、じゃあその……………………く、黒子」 「なんですの?」 にっこり微笑みながら、そう返す。 「いや、何でもないです……」 しがみ付かれたまま、しばらくお互い無言で、自転車は進んで行く。 □ 「……ねぇ、衛宮さん」 「ん?何だ、しら……じゃない、黒子?」 少し間を置いて、改めて聞いてみる。 「衛宮さんの言う、『正義の味方』とは一体どのような存在なんですの?」 「ん……」 ペダルを漕ぎながら、息を吐く。 「…………10年前にさ、冬木市―――俺の住んでいる街で、大火災が起こったんだ。 詳しく覚えては無いんだが、家族も、まわりの人も、災害に合った人は俺以外、誰もが死んでしまったんだ。 俺も、ああ、もうこのまま死ぬんだな、って死を受け入れた時に、 親父が―――ああ、俺の義父が―――助けてくれたんだ。 ―――その時の親父の顔は、今でも覚えてる。 目に涙をためてさ、生きている人間を見つけられたと、心の底から喜んでいるような顔で。 それが、あまりにも嬉しそうだったから――― 俺も親父のようになりたいと、そう思ったんだ。」 士郎につかまりながら、無言で話を聞き続ける。 「そんな『正義の味方』のはずの親父がさ、死ぬ間際に言うんだよ。 僕は正義の味方に憧れていた、てさ。 だから、代わりに俺がなってやるって誓ったんだ。 親父はさ、誰かを救うのは、他の誰かを救わないことだ、なんて言っていたんだけど。 誰かが救われないなんてのは、やっぱりおかしいよ。 誰かの為に生きて、それで誰かを救う、それが『正義の味方』ってやつじゃないかな。」 ―――苛々した。 『自分』を完全に度外視している衛宮さんにも、 それを教えてあげない周りの人達にも――― 以前感じた『歪』の正体が分かった以上、黙っていることなどできない。 「……自転車を、止めて下さいですの。」 「……?ああ、分かった。」 自転車を止め、自転車から降りる少年と少女。 「乗り物に弱かったか?気分が優れないなら、少し休もうか。」 「ええ、わたくし気分が少々優れませんの。」 木漏れ日の中、黒子が振り返って士郎に問う。 「……衛宮さん、貴方はどこにいますの?」 「は?……どこって……ここにいるけど。」 「ええ、そこにいらっしゃいますの。 けれど、貴方が他人を助けようとする時、 貴方自身のことを何も考えていないんじゃありませんの?」 「…………」 鼓動がおかしい、黒子は一体何を言おうとしているのか。 「……自分より、他人が大事。口では簡単に言えますけれど。 それを躊躇なく、『自分のことを全く考えていない』行動は間違っていますの。」 風紀委員でもそうだ。単独でも無茶な行動は慎むべきであり、その為に『仲間』がいるのだ。 だが、この少年は。『自分』を全く顧みていない。 軍用車で南へ向かっていた時の突っ走ろうとした行動や、 船から一人残り、澪達を助けに向かおうとした今回の件などから、それは感じていた。 「衛宮さん……貴方の生き方は、ひどく歪、ですの」 ―――ドクン、とした。 「歪……だって……?」 「ええ、自分より他人が大切なんて生き方は間違っておりますの。 ……誰よりも大切だったお姉さまがいなくなって、 後を追って死ぬことも、復讐の鬼になって他人を殺してお姉さまを生き返らすことだって、 何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も考えましたわ!! それでも、わたくしは、こうして生きています。 それは、衛宮さんが、わたくしを傍で支えてくれたからですが……何よりも『わたくし』がここにいるからですの。」 一度言葉を切り、士郎の目を見て話す。 「それなのに衛宮さんは、他人のことばかりで、自分を全然顧みておりませんの。 このままでは……いつか、衛宮さんは、壊れてしまいます。」 「…………ああ、きっと、黒子は正しい。」 自分より他人を優先するのは歪だ。 それは何か、手順をひどく間違えている。 「けど、救われたのは俺だけだった。その時に思ったんだ。 ―――この次があるのなら。助けられなかった人の代わりに、すべての人を助けなくちゃいけないんだって。」 「……いい加減に、いい加減にしてくださいませ!」 「黒子……?」 「それが、『正義の味方』ですの!? それで、その『正義の味方』が死んでしまったら、残された者はどうなりますの!? わたくしは……!!」 士郎の胸倉を掴み、叫ぶ 「衛宮さんはわかっていないんですの!! 誰かの為に戦って、誰かを救って、それで貴方が死んでしまったら! 貴方を想っている人はどうなるんですの! 残された人はどうなるんですの!!」 「黒子……」 「衛宮さんは大馬鹿者ですから、きちんと言って差し上げますの!! ええ、言って差し上げますの!! 無節操だと、代償行為だと、誰に言われても、言って差し上げますの!!! わたくしが悲しみますの!! わたくしが悲しみますの!! わたくしが悲しみますの!! わたくしが悲しみますの!! わたくしが悲しみますの!! わたくしが、悲しみますの!! 衛宮さんが理解するまで、何度でも言ってさしあげますの!!! わたくしが悲しみますの!! わたくしが悲しみますの!! わたくしが悲しみますの!! わたくしが悲しみますの!! わたくしが悲しみますの!! わたくしが悲しみますの!! わたくしが、悲しみますの!!!! わ た く し が か な し み ま す の!!!! 衛宮さんがいなくなってしまったら、わたくしが、白井黒子が、悲しみますの!!! わたくしが……」 ポロポロと、涙を零しながら、士郎を揺さぶる。 「貴方が死んでしまったら、すべての人を助けるということはできなくなってしまいますの…… なんでそんな簡単なことが、分からないんですの……………………」 自分一人でずっと首を傾げていた疑問。 正義の味方になりたくて、ずっと誰かの為になろうとした。 その方法がどこかおかしいと気づいていながら、理解できなかった。 ―――それが、こんなにもあっさりと判明した。 目の前で、他人である俺の為に、本気で怒り、そして泣いてくれる誰かのおかげで。 「ああ―――理解した――― ありがとう、黒子」 心から、感謝の言葉を形にする――― 衛宮士郎は人形ではなく、人間なのだから…… 「確かに俺は何か間違えてる。けどいいんだ。 だって、誰かの為になりたいっていう思いが、間違いの筈がないんだからな。」 「な……」 黒子の涙を指で拭う。 「けど、黒子が死んでほしくないって思ってくれたことは、良く分かったよ。」 「……それなら、約束して下さいまし。」 「ん……?」 「一緒に、『生きて』ここから出るってことを、ですの」 「……ああ、分かった、約束する。 ―――衛宮士郎は、白井黒子と共に、この世界から出るって。」 『いいかい、士郎。女の子を泣かせちゃいけないよ。』 (ああ―――ようやく実感したよ、親父――――) □ ―――ひとしきり泣いて落ち着いてから、再度出発するシロクロコンビ。 丘の上に立つ教会が視界に入ってきたのは、もうしばらくしてからのことだった――― 【C-5/「神様に祈る場所」付近/一日目/午後】 【衛宮士郎@Fate/stay night】 [状態]: 健康、魔力消費(中)、額に軽い怪我(処置済み) [服装]: 穂村原学園制服 [装備]: カリバーン@Fate/stay night 、衛宮邸の自転車(二号) [道具]: 基本支給品一式、特上寿司×20人前@現実、 基本支給品外の薬数種類@現地調達 、ペリカの札束(投影品、1時間後に消滅)、参加者位置情報2時間(秋山澪、明智光秀) [思考] 基本:主催者へ反抗する。黒子と共に生きてこの世界から出る。 1:『神様に祈る場所』を調査する。 2:『円形闘技場』で秋山澪と明智光秀と合流する。 3:首輪の情報を技術者へ伝え、解除の方法を探す。 4:黒子を守る。しかし黒子が誰かを殺すなら全力で止める 5:女の子を戦わせない。出来るだけ自分で何とかする 6:一方通行、ライダー、バーサーカーを警戒 [備考] ※参戦時期は第12話『空を裂く』の直後です ※残り令呪:なし ※Eカード、鉄骨渡りのルールを知りました ※エスポワール会議に参加しました ※帝愛の裏には、黒幕として魔法の売り手がいるのではないかと考えています。 そして、黒幕には何か殺し合いを開きたい理由があったのではとも思っています。 ※衛宮士郎の【解析魔術】により、首輪の詳細情報(魔術的見地)を入手しました。 上記単体の情報では首輪の解除は不可能です。 ※投影魔術自体は使用可能です。しかし能力を正確に把握していません。 ※ゼクスの手紙を読みました。 ※ユーフェミアの外見的特長を把握しました。 ※原村和が主催者に協力している可能性を知りました。 ※『黒子の仮説』を聞きました。 ※このゲームに言峰綺礼が関わっている可能性を考えています。 ※『ペリカの投影』には『通常の投影』より多大な魔力を消費します。 よって『ペリカの投影』は今後は控える方向性です。 ※白井黒子の能力について把握しました。 ※自身の歪みについて気が付きました。 【白井黒子@とある魔術の禁書目録】 [状態]:健康、精神疲労(中) [服装]:常盤台中学校制服、両手に包帯 [装備]:スタンガン付き警棒@とある魔術の禁書目録 [道具]:基本支給品一式 [思考] 基本:衛宮さんと共に生きてこの世界から出る。 1:衛宮さんと秋山澪の所までむかい、合流する。 2:衛宮さんが解析した首輪の情報を技術者へ伝え、解除の方法を探す。 3:お姉さまを生き返らせるチャンスがあるなら……? 4:衛宮さんが勝手に行ってしまわないようにする 5:衛宮さんが心配 6:衛宮さんはすぐに人を甘やかす 7:一方通行、ライダー、バーサーカーを警戒 8:少しは衛宮さんを頼る [備考] ※本編14話『最強VS最弱』以降の参加です ※空間転移の制限 距離に反比例して精度にブレが出るようです。 ちなみに白井黒子の限界値は飛距離が最大81.5M、質量が130.7kg。 その他制限については不明。 ※Eカード、鉄骨渡りのルールを知りました ※エスポワール会議に参加しました ※美琴の死を受け止めはじめています ※帝愛の裏には、黒幕として魔法の売り手がいるのではないかと考えています。 そして、黒幕には何か殺し合いを開きたい理由があったのではとも思っています。 ※衛宮士郎の【解析魔術】により、首輪の詳細情報(魔術的見地)を入手しました。 上記単体の情報では首輪の解除は不可能です。 ※ユーフェミアの外見的特長を把握しました。 ※原村和が主催者に協力している可能性を知りました。 ※バトルロワイアルの目的について仮説を立てました。 ※衛宮士郎の能力について把握しました。 時系列順で読む Back 亡国覚醒カタルシス Next GEASS;HEAD(前章) 投下順で読む Back 亡国覚醒カタルシス Next 魔王信長(前編) 196 試練~ETERNAL PROMISE~(後編) 衛宮士郎 203 Paradox Spiral(前編) 196 試練~ETERNAL PROMISE~(後編) 白井黒子 203 Paradox Spiral(前編)
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【名前】 アイギオテュースモン:グリーン 【読み方】 あいぎおてゅーすもん:ぐりーん 【世代】 完全体 【種族】 神人型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 ブランブルバイトプラントゾーンクレイドルチャージングストライク 【所属】 不明 【詳細】 人間の身体をベースに様々な種族の能力を合成させた完全体の神人型デジモン。アイギオモンの進化系。 「種族の合成は『全能』という究極を求めた結果」と謂われ、その姿は環境に合わせて劇的に変化する。 この姿は植物族のデータを元に構成され、胸部のクリスタルを中心に体内に眠る植物族のデータを上半身や両腕に定着させている。 植物族を準拠にしている為、体重も他の姿に比べると格段に軽くなっている。 両腕に装備されたバスターから強靱な茨を撃ち出し、攻防に使用する。 他にもロープアクションのように様々な所に茨を引っ掛け、トリッキーな動作を可能にしている。 「装備や身軽さを活かした俊敏な身のこなしこそがこの姿の最大の特徴」と言える。 必殺技 ブランブルバイト 魔物化させた茨を召喚し、相手に噛み付かせる。 プラントゾーンクレイドル 幾多の茨を全身から射出し、広範囲の相手を囲んでから八つ裂きにする。 チャージングストライク 自慢の脚力を活かし、相手に高速で突進して、その頭部を角で貫く。
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ゲームボーイギャラリーシリーズ 【げーむぼーいぎゃらりーしりーず】 ジャンル アクション 対応機種 1・2:ゲームボーイ3:ゲームボーイカラー(全GB共通)4:Wii U(GBA版は海外のみ) 発売元 任天堂 開発元 任天堂、トーセ 発売日 1:1997年2月1日2:1997年9月27日3:1999年4月8日 定価 1・2:3,000円(税別)3:3,500円(税別) プレイ人数 1人 レーティング 【VC】CERO:A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール1:【3DS】2011年6月21日/400円(税5%込)2:【3DS】2012年3月21日/400円(税5%込)3:【3DS】2014年12月9日/非売品(*1)4:【WiiU】2016年3月16日/702円(税8%込) 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/各1,000円(税別)1 F×2・B×12 F×4・B×13 F×8・B×1 判定 良作 ポイント 原作再現の「むかし」モード良い意味で一新された「いま」モード マリオシリーズ・関連作品リンク ※本項ではGB用ソフト『ゲームボーイギャラリー』『ゲームボーイギャラリー2』『ゲームボーイギャラリー3』、WiiU用ソフト『ゲームボーイギャラリー4』の4本をまとめて解説する。 概要 収録タイトル一覧 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植、続編 余談 概要 任天堂が1980年代に発売し、一大ブームを築いた「ゲーム ウオッチ」の移植 リメイク版。 各作品では数種類ずつの、G Wオリジナル版を再現した「むかし」モードと、GB用にマリオキャラクターを使いリメイクした「いま」モードの2種類を収録している。 ギャラリーモードの隠しゲームは「むかし」モードしか搭載されていないものもある。 各ゲームには「やさしい」「むずかしい」の2つの難易度が設定されており(「むかし」モードではゲーム ウオッチにおけるGAME A、GAME Bに相当)、「いま」モードのみ1000点を達成すると「すごくむずかしい」でプレイすることが出来る。(「ボール」を除く)。 ほとんどのゲームではミスマークが3つついたらゲームオーバー(*2)だが、特定の点数に到達すると「ミスクリア」が発生する。(*3) 「むかし」モードであれば特定の点数に到達した瞬間、ついているミスマークが全て消える。 一部のゲームでは、その点数に到達した時点で一度もミスしていなければ次にミスするまで得点が倍になる。 「いま」モードであれば特定の点数に到達するとハートが出現し、取得することでミスマークが1つだけ消える。 スコアに応じて☆を入手し(原則として200点毎に1個、最大5個)、この☆の数によってギャラリーモード、隠しゲームなどの要素が開放される仕組みになっている。 1~3は全てスーパーゲームボーイ対応ソフトでもあり、専用のピクチャーレーベル(画面枠の壁紙)の他に、操作説明の画面がGB本体からSFCコントローラーに変化する。後述するがこれによって一部ゲームの操作性が変化した。 収録タイトル一覧 + クリックで展開 タイトル ゲームウオッチ 原作の発売日 いまモ|ド 備考 ゲームボーイギャラリー マンホール ニューワイド 1985年7月8日 ○ キャラによって移動パターンが違う ファイア ワイドスクリーン 1981年12月4日 ○ キャラによってバウンドの高さが違う オクトパス ワイドスクリーン 1981年7月16日 ○ いまモードでは、宝をたくさん持つほど移動が遅くなるが、途中で捨てることもでき、タコ足にぶつけるとその足をしばらく伸ばしてこなくなる。 オイルパニック マルチスクリーン 1982年5月28日 ○ ゲームボーイギャラリー2 パラシュート ワイドスクリーン 1981年6月19日 ○ キャラによって落下速度が違う。 ヘルメット ゴールド 1981年2月21日 ○ いまモードでは、100点未満でゲームオーバー後にリトライすると、操作キャラがワリオに変化。 シェフ ワイドスクリーン 1981年9月8日 ○ いまモードでは、ほどよく焼けた料理をヨッシーに食べさせていくとボーナス得点。 バーミン シルバー 1980年7月10日 ○ いまモードでは、無傷のタマゴが有るとボーナス得点を獲得できる場合が有る。 ドンキーコング マルチスクリーン 1982年6月3日 ○ いまモードではさらわれるヒロインがポリーンではなくピーチ姫になっている。 隠 ボール シルバー 1980年4月28日 ○ いまモードは「ヨッシー」「マリオ」「ワリオ」「クッパ」バージョンが存在。 ゲームボーイギャラリー3 エッグ ワイドスクリーン 1981年10月9日 ○ キャラを除く内容はゲームウォッチの「ミッキーマウス」と同一。 グリーンハウス マルチスクリーン 1982年12月6日 ○ いまモードはスイカを10個食べるとヨッシーが炎(有限)を吐けるように。 タートルブリッジ ワイドスクリーン 1982年2月1日 ○ いまモードではコインの獲得枚数によりピーチへ届ける物も変化し、得点も上がる。 マリオブラザーズ マルチスクリーン 1983年3月14日 ○ いまモードでは、クッパが地震を起こしてコンベアの流れを逆にしてしまう事もある。マリオが上のレバー、またはルイージが下のレバーを戻せば元に戻る。 ドンキーコングJR. ニューワイド 1982年10月26日 ○ 隠 フラッグマン シルバー 1980年6月5日 × 二人対戦に対応 ジャッジ シルバー 1980年10月4日 × 二人対戦に対応 ライオン ゴールド 1981年4月27日 × スピットボールスパーキー スーパーカラー 1984年2月7日 × ドンキーコング2 マルチスクリーン 1983年3月7日 × ファイア(開発版) 未発売 未発売 × ゲーム画面の左右が反対になっている。ゲーム画面はシルバー版の物であるが、システムはワイドスクリーン版に準じている。 ゲームボーイギャラリー4 ファイア ワイドスクリーン 1981年12月4日 ○ ボクシング マイクロVSシステム 1984年7月31日 ○ 二人対戦に対応 レインシャワー マルチスクリーン 1983年8月10日 ○ マリオズ・セメントファクトリー ニューワイド 1983年6月16日 ○ ドンキーコングJR. ニューワイド 1982年10月26日 ○ ドンキーコング3 マイクロVSシステム 1984年8月20日 ○ 二人対戦に対応いまモードは主人公がスタンリーからマリオに、敵の蜂が炎とテレサに変更。 隠 シェフ ワイドスクリーン 1981年9月8日 ○ マリオブラザーズ マルチスクリーン 1983年3月14日 ○ ドンキーコング マルチスクリーン 1982年6月3日 ○ オクトパス ワイドスクリーン 1981年7月16日 ○ ファイアアタック ワイドスクリーン 1982年3月26日 ○ マンホール ニューワイド 1985年7月8日 × トロピカルフィッシュ ニューワイド 1985年7月8日 × マリオズ・ボンアウェイ パノラマスクリーン 1983年11月10日 × パラシュート ワイドスクリーン 1981年6月19日 × ボムスイーパー マルチスクリーン 1987年6月 × クライマー ニューワイド 1986年7月4日 × 雲の数はニューワイドスクリーン版に準じている。 セイフバスター マルチスクリーン 1988年1月 × ライフボート マルチスクリーン 1983年10月25日 × ゼルダ マルチスクリーン 1989年8月 × 評価点 「むかし」モードはゲームボーイというハードの特性上見た目は完全な移植ではないが、当時人々を熱中させたゲーム性そのままで遊ぶ事が出来る。 画面が2つあるゲームでも、ワンボタンで下画面か上画面のどちらかを大きく見やすく出来たりと、遊びやすいように工夫されている。 ただ、ゲーム ウオッチの特徴でもある液晶セグメントが再現されていないのはややゲーム性に変化があるかもしれない(再現されている部分もある)。 海外でのみ発売された続編以降の移植作品では、液晶セグメントも再現されるようになった。 リメイクされた「いま」モードは、ゲーム性が一新され良い意味で別ゲー。 基本的なルールこそ同じなものの、キャラによる重量差、ステージごとの仕掛けの変化など、さまざまな新要素によりゲーム性が大きく変わり、新鮮な感覚で出来るものばかりになった。 ゲームによっては特定の行動をする事により一度に大量に得点を得る事が可能にもなり、スコアが溜まり易くなったと同時に戦略性も増した。 「すごくむずかしい」モードは最初から速度最大で始まるため、何度もリプレイするプレイヤーからの評価は高い。 「むかし」モードには無かったスピード感と戦略性により、多くのプレイヤーたちを熱中させた。 点数が上がるほどゲームテンポが早くなり、操作が忙しくなるのに合わせてBGMも加速するという演出が秀逸である。 マリオシリーズのキャラクター達が多く登場しており、新作でドンキーコングJr.が久々に主役を務めた作品もある。 ゲームをいつでも中断出来る中断機能の搭載。当時としては画期的だった。 ポーズ画面で電源を切るとそのまま中断セーブされ、次回起動時にそのポーズ画面から再開出来る。これによりいつでも電源をOFFに出来るため、スリープ機能より便利だった。 賛否両論点 各ゲームは総じて単純明快なルールなので、単純ゆえに熱中し易くもあるが、飽きがきやすいのも事実。 ただし元々繰り返し遊ぶ事が前提のゲームであり、発想の原点が「暇つぶし(*4)」である。原作同様の携帯が可能なゲームボーイというハードを活かして数作品を詰め込んでいることを考えればそれなりに遊びがいや手軽さがあり、前述の中断モードでいつでも辞められるので、文字通りの暇つぶしには最適と言えるだろう。 問題点 一部ゲームの操作性の変化 ボタンの関係上、「マンホール」「エッグ」の4ボタンで移動する仕組みを再現できず、上下左右移動は十字ボタン、斜め移動はA・Bボタンに分割されている(*5)。 隠し要素を解禁する条件が難しい 全ての隠し要素を解禁するためには全ての☆を集める(=全ゲーム1000点以上)必要があり、一律で1000点にしてしまっている為、特に一部の「むかし」ゲームでは1000点集めるのが難しい。 「いま」は700点でもミスクリアがあるのに対し、「むかし」のミスクリアは原作そのままの仕様により大半のゲームが500点で打ち止めなため、後半の難しさに拍車をかけてしまっている。 また「ボール」の「むずかしい」は原作通り得点が10倍なので、「やさしい」の方が1000点達成が難しいという逆転現象が起こっている。しかも他のゲームが3ミスでゲームオーバーなのに対し「ボール」は1回のミスで即ゲームオーバーになる。 一応隠しゲームやスタッフロールを出すだけならそこまで☆を必要としない。 テンポの悪いゲームがある 「タートルブリッジ」の「むかし」は人によっては1000点を出すのに50分以上かかることもあり、カウンターストップの9999点を出すには計算上8時間以上かかることになる。 総評 当時触れる機会が困難になっていた『ゲーム ウオッチ』を可能な限り忠実に再現した「むかし」モード、(発売当時の)現代風にアレンジした「いま」モードを上手く合わせた移植+リメイクの良いお手本ともいえる内容の作品。 80年代に流行したゲーム ウオッチが現代にも通用することを証明し、そのゲームの新たな形をも切り開いたシリーズである。 移植、続編 3DSバーチャルコンソールでは『1』と『2』が配信されていた。やや反則だが、VC機能の『どこでも保存』を利用することによっての1000点獲得が楽になっている。ただスーパーゲームボーイ未対応なのであざやかカラーでのプレイは出来ない。 『3』はキャンペーン配布の非売品として限定配信されたのみで、一般配信はされていない。 が、2023年2月9日にサービス開始した『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にて『3』が初期配信タイトルの一つとして、漸く一般配信される形となった。さらにスイッチ2台あれば『ジャッジ』でのオンライン対戦も可能。(*6) 本作以前に欧州でのみGBに『Game Boy Gallery』が発売されている。こちらはルールをそのままにグラフィックを新規にしたリメイク版。これが販売された一部地域では日本でのギャラリー1が2とされておりナンバリングが一つずれている。 海外版『ゲームボーイギャラリー2』ではゲームボーイカラー対応版が発売されている。 国内では未発売だが、海外でのみGBAで『Game Watch Gallery 4』として続編が登場していた。 過去にあったゲーム内容をリメイクして再収録するとともに、新ゲームも多数盛り込み、ギャラリーモードなどの演出も強化、これ以外ではプレイ不可能に等しい「ゼルダ」の収録など、超豪華仕様。当初日本でも販売予定はあったが中止となった。 上述のナンバリングのズレを考慮したのか、一部地域では名称が『Game Watch Gallery Advance』に変更されている。 その後、日本では2016年にWii Uのバーチャルコンソールで同作が『ゲームボーイギャラリー4』として配信された。 その中身は当時発売中止となった幻の日本語版であり、ゲーム内での言語がきちんと日本語表記になっている。 本作ではマリオファミリーに加えMr.ゲーム ウォッチが『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に続く形でキャラクターとして登場しており、マリオ達と普通に会話を交わしている。 しかも上記バーチャルコンソール配信の日本語版では普通の話し言葉の口調である。『スマブラシリーズ』での彼はもっぱら「異世界の住民」として描写されているため、ギャップが激しい。 余談 本作の『1』は、「ゲームボーイ」タイトルで唯一ルイージがパッケージイラストに掲載された作品である。 公式HPのある記述が黒い任天堂としてネタにされる事がある(*7)。一体この兄弟の15年に何があったのだろうか…。 ポーズメニューを開くとその場で中断セーブされるという仕様は、後に同じトーセが開発を担当した『伝説のスタフィー』シリーズにも引き継がれている。 かつて任天堂が運営していた『クラブニンテンドー』にて、本シリーズの1部作品が収録されている『ゲーム ウオッチコレクション』『ゲーム ウオッチコレクション2』をポイント交換で入手できた。 元が2画面のゲームもDS本体のダブルスクリーンとの相性も抜群で、再現度はゲームボーイギャラリーより高い。しかし交換に必要なポイントは500(*8)とかなり高いうえ、各収録タイトルは3つだけとお得感は薄かった。 2009年には『ゲーム ウオッチ』シリーズから厳選された9タイトルが、ニンテンドーDSiウェアで配信されていた。
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登録日:2014/05/22 Thu 23 44 59 更新日:2023/04/29 Sat 10 07 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 12の王 DM アニメ ガイアール・コマンド・ドラゴン ガイギンガ ガイハート グレンモルト コマンド コマンド・ドラゴン ジャンボカード ダブルビクトリー デュエマ デュエル・マスターズ ドラグハート ドラグハート・ウエポン ドラグハート・クリーチャー ドラゴン ドラゴン・サーガ 火文明 火文明のコマンド 熱血王 超獣王来烈伝 龍魂珠被害者の会 燃えろ熱血!震えろ魂!!龍解!ガイギンガ!!! ガイギンガとは、TCG『デュエル・マスターズ』に登場するクリーチャーである。 概要 カード性能龍剣として 龍として 派生カード アニメにおいて 背景漫画 概要 グレンモルトの持つ剣が龍解した姿として背景ストーリーで登場。 もともとヒューマノイド爆が「龍神」として崇める龍剣『ガイハート』(ドラグハート・ウエポン)であり、ドラゴンが眠ることはみんな知っている。 グレンモルトはガイギンガを覚醒させようとしており、そのためにこの剣を手にする。 他が古き時代のデュエマっぽいのに火文明だけエピソードシリーズのノリが続いている気がするが、結構熱い。 龍解に成功して以降はグレンモルトの相棒となっている。 カード性能 龍剣として 銀河剣 プロトハート 火文明 (4) ドラグハート・ウエポン これを装備したクリーチャーが各ターンはじめてタップした時、アンタップする。 龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、これを装備したクリーチャーが2度攻撃していた場合、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 コロコロのおまけでついてきた「ジャンボカード」でありながら公式でも使用可能(ただし野試合ではその後登場した小さい…というか普通のTCGサイズのものを使用するのが望ましい。盤面を制圧(物理)してしまうため)。 ドラグナーに二回攻撃を付与する。紫電を想起させる能力だが名前自体は彼がPGとイチャイチャしてたころのあのクロスギアに似ている。そのうち、すべての元凶シーザーさんのオマージュウエポンも出るのだろうか。 龍解すると《星龍解 ガイギンガ・ソウル》になる。 銀河大剣 ガイハート 火文明(4) ドラグハート・ウエポン このカードを装備したクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 龍解―これを装備したクリーチャーが攻撃する時、そのターン2回目のクリーチャーの攻撃であれば、攻撃の後、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 グレンモルトがSA付きの基本性能を得る上にチートクリーチャーが盤面に降り立つ、なんかもういろいろと裏面がおかしいウエポン。詳しくは下の項を参照あれ。 龍として 星龍解 ガイギンガ・ソウル 火文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 8000 各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 W・ブレイカー プロトハートが龍解した結果。「星龍」とか付いているけど5つの文明を持っていたりはしないしアースではなくソウル。 能力は紫電に近い。 強いことは強いのだが出せるドラグナーが少なすぎるので、枠があるかどうかは吟味の必要性もある。 熱血星龍 ガイギンガ 火文明(7) ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン パワー9000+ スピードアタッカー W・ブレイカ― このクリーチャーが龍解した時、相手のパワー7000以下のクリーチャー1体を破壊する。 バトル中、このクリーチャーのパワーは+4000される。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、このターンの後にもう1度自分のターンを行う。 だからエクストラターンはやめろって! かっこいい上にその運用する方法から一枚しか集めなくていいとは言え、その一枚がデュエマ史上初にして手に入りにくさがトップクラスの「ダブルビクトリー」。 だが一方でその強さと呼び出せるグレンモルトのバラ巻きから多くのデュエリストが欲しがる一枚。 SAWBが龍解したそのターンから襲いかかってくる上にクリーチャー破壞とパワーアタッカー(の上位互換能力)が付いてくる。 おまけに何を思ったのか、「選ばれるとExターン」とかいうアホみたいなカードに仕上がってしまった。 ちなみに相手ターンに選ばれてもExターンと本来のターンの来る順序が逆になるだけでやっぱり連続2ターン。 だが、どちらかというとエクストラターンを得るための能力というよりは選んで除去不可能なアンタッチャブルクリーチャーというのが正しいか。エクストラターンが来ると分かってて選ぶ奴もいないだろう。似たような能力としてはアポロヌス・ドラケリオンなんかが解りやすいだろう。 ただしバトルで殴り倒されたり全体除去にはさすがに対応できないことには注意。 グレンモルトがガイギンガを龍解させれば戦況をひっくり返せると語っているが、なるほど、むしろこれでひっくり返せなかったらおかしい。 エクストラターンの時点で相手にとっては十分脅威だが、このカードのもう一つの強さは「龍解条件の緩さと龍解できるタイミング」である。 他のビクトリードラグハートの条件は「ターン中にクリーチャー&呪文カードを計3回プレイ」「自分のクリーチャーを4体破壊」「場に自分のクリーチャー5体以上」「場に自分のドラゴン3体以上」と、各文明の得意分野であるとはいえそれなりに簡単ではないものとなっている。 だが、ガイハートの龍解条件は「ターン中に自分のクリーチャーが2回以上攻撃する」。これだけ。 前述の通り、ガイハートは装備したクリーチャーにSAを付与する能力を持つ。そのため、召喚酔いの解けたクリーチャーが1体以上いれば、その時点で龍解条件はほぼ成立している。 さらに、他のドラグハートが龍解できるタイミングは「自分のターン終了時」である。そのため、返しのターンで相手に除去されてしまう危険性もある。 しかし、ガイハートは「2回目の攻撃が通った時点で龍解可能」である。そしてガイギンガはSA。もう何も言うまい。 (というか、選ばれたらエクストラターンを得る能力なんだから、コイツも自ターン終了時に龍解で十分だったんじゃないだろうか) ぶっ壊れなのは間違いないが、覇とかGTとかと違って一枚でいいこと、専用デッキを構築する必要がないことが人気の秘訣。 裏を返せば、たまたま当たったジャンクデッキな小学生あたりでも、大量にばら撒かれた龍覇グレンモルトを4枚集めるだけでその圧倒的なカードパワーを存分にぶん回せるため、お友達を泣かせたことは想像に容易いことでもある。(そんなんだから妖怪に逃げられるんだよ。) また、コレ以降のドラグハートも余裕のぶっ壊れが続々と出現したため、ガイギンガマスターズにはならずに済んでいる。(おかげで酷いインフレを起こしたが) DS期のインフレの象徴として、グレンモルト共々嫌いな人も多い。 ただし強力でタイトルロールで、かつダブルビクトリーだけにその手に入りにくさは半端ではなく、 6箱くらい開封しても出なかったという報告が各地で見られる。 その需要から雑誌や番組の目玉プレゼントや「鬼社員」との勝ち抜きバトルの目玉商品になっているが、 残念ながらその多くは子どもしか参加できない。 だからってイベント会場でトラブルを起こすなよ!絶対だぞ! 派生カード 大いなる銀河 巨星城 P 火文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分の火のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。 龍解-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに火のクリーチャーが2体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。 星城龍解 ダイギンガ P 火文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 9000+ 自分のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。 バトル中、このクリーチャーのパワーは+4000される。 W・ブレイカー コロコロコミック付録として登場した、フォートレス化したガイギンガ。 フォートレスのため比較的場持ちがよく、効果バトルを行うカードを多数搭載して使いたい。 龍解後は付録ということもあってガイギンガに大きく見劣りするため、フォートレス側を維持する運用もあり。 熱闘革命 ガイギンガ P 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 9000+ スピードアタッカー W・ブレイカー バトル中、このクリーチャーのパワーは+4000される。 革命編のプロモーションカードで登場したガイギンガ。 ただスタートデッキの購入特典のためか特筆するような性能は無い。 シン・ガイギンガ P(VR) 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/ハムカツ団 9000+ 革命チェンジ:火のドラゴン W・ブレイカー バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、このターンの後に自分のターンを追加する。 コロコロコミックの付録パックで登場した、革命チェンジを獲得したガイギンガ。 スピードアタッカーやクリーチャー破壊こそ失ったが相手に実質選ばれないのと同義の追加ターンは健在であり、コスト3~4の中量級ドラゴンの攻撃時に入れ替えられると考えれば十分な性能。 付録カードとはいえ高いポテンシャルを誇り、実際【赤単革命チェンジ】や【赤青シン・ガイギンガ】として実績も残している。 熱血星龍 ガイギンガ GS P 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 9000+ G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。 バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 「超獣王来烈伝」で登場したGSリメイク。 元のガイギンガの龍解後+G・ストライクであり、やはり実質選ばれない詰め要員として優れている。 シン・ガイギンガと比べると、こちらは【連ドラ】向きと言えるだろう。 熱核連結 ガイアトム・シックス SR 光/闇/火文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/ガイアール・コマンド・ドラゴン/ゴッド 9500 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、またはこのクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、相手のパワー9000以下のクリーチャーを1体破壊する。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手は自身の手札をすべて捨てる。 ガイギンガが起源神と連結させられたディスペクター。 詳細は個別項目で。 アニメにおいて デュエル・マスターズVSでも勝太の切り札として、グレンモルトとともに登場。 なのだが、初登場回においてグレンモルトとガイギンガは2回登場している。理由は、対戦相手のべんちゃんが2枚を戻してしまったために、Exターンで召喚され直しされたためである。いきなり過労死ルートとは…この回ではバンクシーンが早速使いまわされていた。 そして次の回では弱点をつかれてやられる。いつも勝太の手にする壊れカードはアニメでは不遇である(覇…GJに勝てない、最後はトレードされる GT…出番がだんだん少なくなり空気に) しかし、相棒のグレンモルトの出番の多さもあってか、その後もちょくちょく登場している。 第33話での勝太VS勝舞戦ではフィニッシャーとしてダイレクトアタックを決めるなど、過去の切り札カードの中では活躍している方である。(流石にエクストラターンゲットは初登場回のみであるが) 背景漫画 藤異秀明先生の「デュエル・マスターズSAGA」では、グレンモルトがデュエル・マスターズに参加するために手にする剣。 この時彼に自身を手にすると命が削られると警告する。 シリアスシーンではなかなか重いことを行ってくれるのだが、グレンモルトがストラス・アイラを邪険に扱おうとした時には「まあいいではないか」とか言ってみたり、割と軽いノリにも対応できる。「空気の読める」喋る剣というのが次世代のトレンドなのか。 剣の状態でべらべら喋れることと、背景ストーリーと違う点としてはガイギンガが剣に眠ることを知らなかったこと、グレンモルトがガイギンガにフランクに話していること(本来ガイギンガは龍神なのでグレンモルトは偉そうには出来ないはず)。第1話の時点ではガイハートの状態で活躍している。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シータカラーやステロイドで大暴れしそう -- 名無しさん (2014-05-22 23 49 35) エクストラターンのカードというか・・・アンタッチャブルの極悪版に思うんだよな、この子 -- 名無しさん (2014-05-23 00 03 45) 覇の調整版…と思いきや覇より早く、強いという評価もvaultで挙がりつつあるようで -- 名無しさん (2014-05-23 00 46 47) 覇と違ってエクストラターンはおまけに近い…早く殴れて打点が大きいこと、その龍解条件も相まってワンショットできるのが強みだよね。グレンモルトにさえアクセスできればあとは同時に適当なSA投げとけば龍解再チャレンジもできるし -- 名無しさん (2014-05-23 00 50 06) 龍解条件が緩い。それに尽きる。 -- 名無しさん (2014-05-23 01 23 53) 漫画版だと選ばれて盾送りにされて負け宣言されたんだよなぁ……ルシファーさん追加ターンが怖くて精神攻撃に出たのか? -- 名無しさん (2014-05-23 09 46 41) 藤異秀明……子供向けなファンタジー……うっ、頭が…… -- 名無しさん (2014-05-23 11 16 25) 実はガチで使うなら2枚いるらしい -- 名無しさん (2014-05-23 18 58 43) ↑てか、2枚必須でしょ。1枚なら既に1枚出てるとき、グレンモルトが完全に腐る。 -- 名無しさん (2014-05-23 21 17 40) 龍解って卍解のパクリ? -- 名無しさん (2014-05-23 21 28 54) 封入率低すぎィ! -- 名無しさん (2014-05-23 23 46 49) ↑3ドラグハートはガイギンガしかないわけじゃないから…それにその前に決着つくことが多いぞ ↑2「零次龍程式」の解だから龍解 ↑1マジで低いよなあ… -- 名無しさん (2014-05-24 10 30 47) 対処がほぼ運任せな勝利宣言と違っていうほど対処自体には困らないんだよな、確かに強いんだけども -- 名無しさん (2014-05-27 20 01 36) 重量級の天門相手には分が悪いか -- 名無しさん (2014-06-11 16 58 04) 重量級の天門はさておき、ビート対策がされてなかったらマジでクルんだよな…。おかげで青シクがいまの相棒です。出来ればもう一枚欲しいというのは必携という意味でも通常版の方がかっこいいと思う俺的にも言えることなんだけど -- 名無しさん (2014-06-15 15 15 17) ガイギンガや味゚るプレイヤーの元に降り立つ絶対的安心感を誇るジークさん -- 名無しさん (2014-06-15 17 30 48) ↑2 マジで強いよな。俺の相棒は金シクです。 -- 名無しさん (2014-07-21 14 02 09) アヘ顏ダブルビクトリー必至のガチカード -- 名無しさん (2014-08-11 19 05 31) 銀シクがなかなかかっこいいね -- 名無しさん (2014-08-23 18 46 19) ↑、↑5だけど、銀シク確かに絵はいいけどドラマチック仕様なのがネックなんだよな…。あの字さえなければかっこいいと思うんだ…。 -- 名無しさん (2014-08-23 18 55 37) ↑すんません、これの↑3の間違いです -- 名無しさん (2014-08-23 19 06 14) ラムダビートガイギンガで手芸ガイギンガと戦ったら完全なガイギンガゲーになって笑った。恐ろしいカードだ。 -- 名無しさん (2014-09-17 10 48 29) ガイギンガのエクストラターンはボルバルや覇系統の能力というよりアポロヌスエビセン系統の擬似アンタッチャブルだろ -- 名無しさん (2014-09-23 15 27 46) 最近ではこいつをとっとと投げられる6コスグレンモルトのほうがヘイト集めてる気がしないでもない -- 名無しさん (2014-11-30 00 34 08) 候補が増えれば相対的に出すほうに恨みが向くよね…バイスホールとかね。 -- 名無しさん (2014-11-30 00 48 54) 6コスグレン規制しても爆も覇も王も刃もNEXTもおるんやで()初代と暴龍事変と双くらいかな、ヘイト稼がないのは -- 名無しさん (2015-03-03 16 28 24) メイン対象である小学生を中心に数多のプレイヤーをリアルキル(引退)したDS期のインフレの象徴であり、大戦犯。2014年度のデュエマはタカトミの決算で名指しで戦犯扱いされることとなったのである。 -- 名無しさん (2015-10-03 01 33 14) ↑ドラゴンサーガはむしろ売り上げ良かったんじゃなかろうか。サーガでやめた人は聞いたことがない -- 名無しさん (2015-11-29 16 36 25) 遊戯王の9期インフレもひどいがデュエマも大概だよな。もっともこっちの場合はエピソード1からカードデザインが変わったりネーミングが子供騙しみたいなのばっかになったりとあっちにはない問題も抱えてるが。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 53 52) ↑2 いや確か売り上げはガクッと落ちた筈。元々苦戦してるんだけどねDMは -- 名無しさん (2015-12-13 21 41 49) 刃鬼にも手芸にも墓地ソースにもいろんなデッキに入る万能カードだったな -- 名無しさん (2016-02-20 16 41 10) メタが一周してサンマッドに入るデッドゾーンキラーとして活躍してるわ -- 名無しさん (2016-03-18 02 48 43) 名前 コメント
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ヘタリア キャラクターCD Vol.4 イギリス ヘタリア キャラクターCD Vol.4 イギリス アーティスト イギリス(杉山紀彰) 発売日 2009年7月29日 レーベル メディアファクトリー デイリー最高順位 1位(2009年7月29日) 週間最高順位 1位(2009年8月4日) 月間最高順位 2位(2009年7月) 年間最高順位 19位(2009年) 初動売上 31617 累計売上 59061 ゴールド ロングセラー 週間1位 キャラソン最高売上 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 絶対不敗英国紳士 ヘタリア キャラソン 2 パブってGO! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/4 1 新 31617 31617 2009年7月 2 新 31617 31617 2 8/11 3 ↓ 4274 35891 3 8/18 9 ↓ 2144 38035 4 8/25 13 ↓ 1659 39694 5 9/1 ↓ 1538 41232 2009年8月 16 ↓ 9615 41232 6 9/8 20 ↑ 956 42188 7 9/15 18 ↑ 824 43012 8 9/22 19 ↓ 652 43664 9 9/29 12 ↑ 799 44463 10 10/6 10 ↑ 584 45047 2009年9月 ↓ 3815 45047 11 10/13 9 ↑ 970 46017 12 10/20 6 ↑ 962 46979 13 10/27 ↓ 625 47604 14 11/3 498 48102 2009年10月 3055 48102 15 11/10 508 48610 16 11/17 406 49016 17 11/24 367 49383 18 12/1 500 49883 2009年11月 1781 49883 19 12/8 446 50329 20 12/15 340 50669 21 12/22 380 51049 22 12/29 466 51515 2009年12月 1632 51515 2324 10/1/12 1071 52586 25 1/19 413 52999 26 1/26 473 53472 27 2/2 451 53923 2010年1月 2408 53923 28 2/9 396 54319 29 2/16 362 54681 30 2/23 305 54986 31 3/2 339 55325 2010年2月 1402 55325 32 3/9 339 55664 33 3/16 378 56042 34 3/23 325 56367 35 3/30 19 ↑ 541 56908 36 4/6 18 ↑ 458 57366 2010年3月 2041 57366 37 4/13 ↓ 285 57651 38 4/20 230 57881 39 5/4 331 58212 2010年4月 846 58212 40 5/11 302 58514 41 6/15 286 58800 42 6/22 261 59061 関連CD ヘタリア キャラクターCDヘタリア キャラクターCDⅡ Vol.4 イギリス
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登録タグ グロ トムとジェリー ホラー ワード名が長い記事 危険度3 検索するとイギリスのロンドンで開かれた「カートゥーンのキャラクターたちが心に思い描かない殺し」というアート展の展示物画像が複数ヒットする、その名の通り、この展示会の出展物はトムとジェリーなどの有名カートゥーンアニメに関するものなのだが、とにかく出展物がグロいためファンは検索しないように!! また、「jCauty SON」で検索するとYouTubeやニコニコの動画がヒットするのでそちらも注意。 関連項目:Deforestation of Jerry 分類:ホラー、グロ 危険度:3 コメント ワード名が長い記事認定なりそう -- 名無しさん (2022-05-08 08 48 49) あの画像がまさかの… -- ねろ (2022-05-08 08 55 15) 記事作成ありがとうございます -- 報告者 (2022-05-08 09 32 36) まさかのトムジェリ関連 -- 名無しさん (2022-05-08 09 33 40) 仲良く喧嘩……しすぎでは? -- 名無しさん (2022-05-08 09 34 38) え、コレって今登録されたの? -- ドナルドのウワサファン (2022-05-08 10 36 43) もう仲良くなくて草 -- 名有りさん (2022-05-08 10 49 51) ダフィーがDumb ways to dieみたいになってる -- ナイル (2022-05-08 15 04 58) イギリスかぁ… DHMISのBecky And Joeに続いてやべえやつもいるもんだな… -- Tony The Talking Clock (2022-05-09 20 56 06) え、思ったよりグロかった -- 霧雨カッキー (2022-05-10 01 52 32) どんなコンセプトでこんな作品を作ろうと思ったのかマジで知りたい -- 夏蜜柑 (2022-05-11 16 06 46) 意外とグロいな... -- ゲーム太郎 (2022-05-12 20 29 27) なんか異様に完成度高いの草 -- 暇2 (2022-06-04 17 31 56) ↑ これはワーナーブラザーズがライセンス与えたからか?連投すまん -- 暇2 (2022-06-04 17 33 28) いや、これの元画像もしかして最終回の解説の時によく使われる画像か? だとしたらこれを作品化していいのか...?w -- makurano28 (2022-09-23 21 45 29) 例の動画グロすぎるわぁ… -- シンアルカルトマン(旧曹達酒) (2022-10-01 23 16 52) 今じゃこれらの画像などは海外のクリーピーパスタ紹介動画に普通に出てんだよな… -- なんちゃらぺぺさん (2023-02-10 13 26 37) これ、WB Splatterじゃね? -- 3UP (2023-02-20 00 03 33) アニメもアニメでトムがギロチンにかけられてたり結構グロいんだよな -- 増野サチ (2023-11-16 21 32 23) 名前 コメント
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FHSWでは英国連邦加盟国であるオーストラリア、カナダの両国の歩兵装備は9割が英国の物である。 他にも、米軍やフランス軍、自由ポーランドレジスタンスなどにも英軍の歩兵装備が使われている。 小銃 リー・エンフィールドNo.4 .303 British(7.7mm x 56R)弾 10発 威力19.95 最小射撃誤差0.35 英国および、その影響下にある国々の制式小銃。 ボルトアクション式にしては連射が早い。 名前 コメント すべてのコメントを見る デ・リーズル カービン .45(11.4mm) 11発 エンフィールドライフルにコルトM1911A1の弾倉を装着し、おまけにサプレッサーまで付けたという面白い構造のライフル。 インゲームでも減音機は抜群の効果を発揮しするが一般の小銃兵と共に行動してては意味がない。 暗殺ボーナスが存在し、体のどこに当たっても一撃で敵を排除できる。 名前 コメント すべてのコメントを見る 短機関銃 ステンMk.II 9mmパラベラム弾 32発 威力6.6 最小射撃誤差1.3 そこそこの性能。 グリスガン、MP3008等と同様に連射能力に問題があるために至近距離での撃ち合いで負けたり、あるいは銃剣等に刺し殺されてしまうことが多い -- (名無しさん) 2015-06-27 13 38 31 名前 コメント すべてのコメントを見る オーウェン・マシンカービン 9mmパラベラム弾 32発 威力6.6 最小射撃誤差1.3 オーストラリア軍制式採用銃。 本来ならここに書いてはいけないが、オーストラリア軍の歩兵装備も大体英国風なので割愛してここに記述させてもらう。 弾倉が上向きにセットされ、見たが目安っぽい。 だが見た目に反して他の短機関銃と比較して性能がよく、以外と使いやすい。 短距離なら日本兵に撃ち勝てるかも。 なぜ日本兵ww -- (ああ) 2014-11-26 20 30 04 名前 コメント すべてのコメントを見る 拳銃 No.2 Mk.Iエンフィールド・リボルバー .380Enfield弾 6発 威力7.2 最小射撃誤差1.25 FHSW唯一のリボルバー型拳銃。 威力は高いが連射がきかない。 名前 コメント すべてのコメントを見る 機関銃 ブレン軽機関銃 .303ブリティッシュ弾30発 威力19.95 最小射撃誤差0.55 反動が弱いので、弾が散らない。(集弾率が良い) 九九式軽機関銃と比べると、ブレン機関銃の方が使いやすい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 手榴弾 ミルズ型手榴弾 これといった特徴は無い。 名前 コメント すべてのコメントを見る 対戦車火器 PIAT 装弾数 4発 最小射撃誤差1.0 最大貫通力102mm イギリス軍の対戦車ロケット兵器。バネで飛ぶ。 投射器の下に脚を備えているので、伏せることで瞬時に安定した射撃ができる。 発射時に発煙しないので居場所がバレにくい。 名前 コメント すべてのコメントを見る No.68対戦車用ライフルグレネード 二式タ弾に似たような対戦車火器。 威力が高くない為、側面か後面に当てるといい。 名前 コメント すべてのコメントを見る No.73対戦車手榴弾 対戦車用手榴弾。 使い方としては火炎瓶のように戦車に直接当てる。 名前 コメント すべてのコメントを見る No.74粘着手榴弾 奇怪な見た目の対戦車用吸着兵器。 ドイツの3キロ対戦車爆雷や、日本の九九式破甲爆雷と似たようなもの。 ただし、それ程の威力は無い。 名前 コメント すべてのコメントを見る Boys MK.Ⅰ対戦車ライフル .55口径(13.9mm)AT弾 5発 最大貫通力25.1mm 最小射撃誤差0.25 弾丸の質量60g 初速747m/s 威力は弱く、精度も他のATライフルより良くない。ATライフルの中では性能は低い方。 アメリカ軍も使用している。 名前 コメント すべてのコメントを見る Boys MK.Ⅱ対戦車ライフル 55口径(13.9mm)ATHV弾 5発 最大貫通力30.5mm 最小射撃誤差0.1 弾丸の質量45.5g 初速945m/s 軽量にして高速の新型徹甲弾を発射する後期型の対戦車ライフル。 それでも貫通力は他の軍より大きいわけではない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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炎竜晶 ギンガ LGD 火 (5) ドラグリスタル・ハート: ★自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ■竜現:相手のシールドがブレイクされた時、このカードを上下逆さまにしてもよい。 星剣炎竜 ダイギンガ LGD 火 (8) ドラグリスタル・クリーチャー:バーニング・ドラゴン/竜の一族 12000 (★自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。) ■このクリーチャーが攻撃する時、または相手がこのクリーチャーを選んだ時、自分の山札を見る。その中からコスト3以下の進化ではないクリーチャーを2体まで、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■T・ブレイカー (ドラグリスタル・カードは自分から見て上にある面をバトルゾーンにあるカードとして扱う。) 作者:翠猫 DMAE-17「竜晶編 第1章 崩界暴装!覚醒のドラグリスタル!」収録の新カードタイプであるドラグリスタルのレジェンド・ドラゴン・カード。 ハート面はコスト5。自分のクリーチャーをすべてスピードアタッカーにする。相手のシールドがブレイクされると竜現?できる。 クリーチャー面はコスト8パワー12000のT・ブレイカー。攻撃時か選ばれた時に山札からコスト3以下の非進化クリーチャーを2体までバトルゾーンに出せる。ハート面のスピードアタッカーを与える効果も継続して持っている。 収録エキスパンション DMAE-17「竜晶編 第1章 崩界暴装!覚醒のドラグリスタル!」 関連 《銀河大剣 ガイハート》 《熱血星龍 ガイギンガ》 評価 名前 コメント