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ベリアル このページはビクトリーで特定の条件で入手できるモンスターカード「ベリアル」について書かれています →AC版のレジェンドクエスト時 No. HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 M-006V 755 91 151 36 29 荒野/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 爆発 よわい 灼熱/光/氷・風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい ? よわい マヒ/幻/バシルーラ 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ★★★★★★ 呪文 スーパーイオナズン 爆発呪文 敵全体 ★★★★★★ 呪文賢者専用技 ダークスパイク 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム 真ロンダルキアチーム 悪魔モンスターチーム ビッグモンスターチーム 呪文チーム 特徴 レジェンドモードのレジェンドクエストIIに登場するモンスター。 かしこさがかなり高く、爆発呪文「イオナズン」を連発してくる強敵。 爆発に強い仲間で戦いに望みたい。 敵として登場した際は、物理的行動不能やバシルーラが効きやすい。 スーパーイオナズンは威力(★の数)が一緒だが、威力が約10%高くなっている
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アークデーモン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 736 92 130 42 25 草原/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 炎・爆発属性の呪文 よわい 灼熱/氷・風属性の攻撃/光属性の呪文 状態異常耐性 つよい かわいいおどり/混乱/さそうおどりあまい息/ラリホー/スウィートブレス/みわくの眼差し よわい ルカナン/すばやさダウン/毒・猛毒/モシャスゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ★★★★★ 呪文 真・イオナズン 爆発呪文 敵全体 ★★★★★ 呪文賢者専用技 くしざし 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★ 特徴 ちから&かしこさが共に高く、物理&呪文両方ともそつなくこなせるモンスター。 高いかしこさから繰り出される「イオナズン」の威力が申し分なく、 「くしざし」は会心の一撃も出やすいのでどちらの攻撃も扱いやすい。 賢者と組めば真・イオナズンにパワーアップ。 爆発の後に紫色の煙が上がり、暗黒が混じっているように見えるが、純粋な爆発攻撃。 伝説の三神器装備の勇者、ベビーサタンと組めば、攻撃と回復が同時に可能な 真・ベホマズンが使える。使ってみる価値は十分にある。
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解説 ジョーカーシリーズ、テリワン3Dに登場する、【ミルドラース】の固有スキル。 「ミルドラースの恐るべきチカラ」というスキル説明。 …なのだが、灼熱と凍てつく波動はいいとしても攻撃呪文がメラゾーマ・イオナズン止まりなのが残念な所。 これ自体は弱いスキルではないのだが、ゾーマやラプソーンといったラスボス仲間の固有スキルはマヒャデドスやドルマドンといった最上級呪文を会得できるため、見劣りする感は否めない。 テリワン3Dでは覚える技は変わらないものの、凍てつく波動の前にマイナス特性【強者のよゆう】が追加されてしまった。 JOKER、JOKER2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 すべてを吸い込む 10 インテラ 15 不気味な光 20 息を吸い込む 35 激しい炎 50 メラゾーマ 65 イオナズン 80 灼熱 100 凍てつく波動 JOKER2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 すべてを吸い込む 15 インテラ 25 不気味な光 40 息を吸い込む 55 激しい炎 75 メラゾーマ 95 イオナズン 120 灼熱 150 凍てつく波動 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 すべてを吸い込む 15 激しい炎 25 インテラ 40 不気味な光 55 息を吸い込む 70 灼熱 90 メラゾーマ 110 イオナズン 120 強者のよゆう 150 凍てつく波動
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【作品名】DRAGON QUESTⅢ そして伝説へ… 【ジャンル】コンシューマRPG 【名前】女戦士(DQ3) 【属性】読んで字のごとく 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】らいじんのけん:戦士が装備、斬って数十メートルの龍を一撃で倒す イオナズン:巨大な爆発を起こして敵を攻撃する呪文。 射程60メートル、60メートル規模の爆発が発生する 【防御力】数十メートルの龍3体を一撃で倒す雷呪文『ギガディン』を300発以上食らっても戦闘可能 60メートル規模の爆発を3000発食らっても戦闘可能 数十メートルの龍を一撃で倒す物理攻撃を3000発受けても戦闘可能 【素早さ】猫やコンドルよりも速い反応、攻撃速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 砂漠の上で鳥から走って逃げだせる移動速度 【特殊能力】ベホマ:体力を全回復する呪文 ラリホー:相手を眠らせる魔法。人間、動物、人外に有効 射程は60メートルぐらい、数十メートルの龍3体に同時に効く効果範囲 バシルーラ:相手をどこか遠くに吹き飛ばす 射程は60メートルぐらい、吹っ飛ばした最大の大きさは数十メートルの龍1体 レムオル:自分の姿を消す呪文。モンスターには見つかるが人間ぐらいの感知能力では気付かれない。 数十メートルほど移動すると効果が切れる。 呪文は本人が幻に包まれていても命中率が変わらないので 視認せずとも射程内で存在を感知できれば確実に命中すると思われる 【戦法】初手ラリホー、効かないなら相手が数十メートル以内の場合バシルーラ、大きいかバシルーラでダメならイオナズン連発 【長所】イラストだけ見たらほぼ素っ裸なのにやたら硬い。 【短所】スピード。 【備考】レムオルを使った状態で参戦 参戦vol.6 611 vol.7 203 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 16 41 33.68 ID vnoZeUhR 女戦士(DQ3)考察 源静香(ギガゾンビ)のほぼ上位互換。その上から ×:ミーコ 洗脳負け ○:ポポミ 眠らせ勝ち ×:アルクェイド 魅了負け ○:ヴィクトル・りら・フランケンシュタイン 耐えて眠らせ勝ち ○*10:あの女~スペースウーマン イオナズン勝ち ×:里中千枝 どーん負け ×:御坂美琴(ラノベ) 10億ボルトは耐えられないか。電撃の槍負け ×:木之本桜 時→消負け ×:白井黒子 金属矢負け ×:火乃香 居合い負け ○○○:青山鶴子>青山素子>猫森タマ 耐えて眠らせ勝ち ×:ジャンヌ・グルノーブル 焼きつくされ負け ○:クラムベリー 耐えて眠らせ勝ち ×:御坂美琴 電撃負け △:セレネさん 倒せない倒されない ×:シャナ 封絶負け ○:ロベルタ 耐えて眠らせ勝ち △:シエル 倒せない倒されない ○○:神楽>柳生九兵衛 耐えて眠らせ勝ち ×:加賀愛 気絶負け △:グゥ 相打ち分け ○:ウルリカ 耐えてイオナズン勝ち ×:妲姫 火車負け ×:アナピヤwithムブロフスカ 耐えられて精神支配負け ×:工藤卑弥呼 香負け ○:西澤桜華 耐えて眠らせ勝ち ○:桜リオレイア 眠らせ勝ち ○:戦場ヶ原ひたぎ(OP映像1)耐えて眠らせ勝ち ○:ユリンwithファルシア 耐えてイオナズン勝ち ○○○:オジョウカ>v-13>ライチ 同上 ×:カマキロイド 神経性ガス負け ○○:黒谷鏡=ココロ イオナズン勝ち ×:マティルダ・サントメール 炎負け ×:ユノ 岩負け ×:市松のメデューサ 石化負け ○:士夏彦八重 耐えてイオナズン勝ち △:羽入 時間停止分け ○○:橘天衣>シャーロット・E・イェーガー 耐えて眠らせ勝ち ○○:カラミティ・メアリ>秘女乃 耐えてイオナズン勝ち ×:シグナム 紫電一閃負け ×:ヒロ ゲートオブヘブン負け ×:川神百代 凍結負け これ以上は攻防が上がってくるので難しいか シグナム>女戦士(DQ3)>カラミティ・メアリ
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・イオ系呪文 【イオ】-【イオラ】-【イオナズン】-【イオグランデ】 概要 イオ系最上級呪文。他の最上級呪文ともどもDQMJからの登場。 現時点では敵専用だが、【魔法使い】【賢者】メインならやっぱり憧れるのでは? 面接でならこっちの方がアピールポイント高いかもしれない。 Ver1.0 【冥王ネルゲル】の召喚する【ベリアル】、【冥獣王ネルゲル】(本体のみの状態)が使用。 パッシブがあまり普及していない時代だったので、喰らうと一撃死は免れない。 幸いにも詠唱時間が長いため、避けることは容易である。 Ver1.1 【魔軍師イッド】強が使用するようになる。 Ver1.2 【バズズ】が使用するようになる。 Ver1.3 コインボスとして再臨した【ベリアル】、【悪魔ザイガス】強(ターンエンドのみ)が使用するようになる。 バージョンを追うごとに使用者が増えているが、簡単に避けられるのは変わっていない。 【ツッコミ避け】?を使用するまでもないだろう。 Ver2.1(前期) PVにてスキル上限解放の一つとして紹介される。 また、この頃にこっそりと消費MPが25に変更された模様。これより以前は消費MP54だった。 おなじく調整が入り消費MP23になったイオナズンと比べて2しか変わらないということになるため、もしかしたら再び調整が入る可能性があるかもしれない。
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【作品名】ドラゴンクエスト5 【ジャンル】RPG 【名前】レッドイーター 【属性】魔法生物 【大きさ】1mぐらい 【攻撃力】爪でシーザーに多少のダメージを与える 肉体を持たない幽霊も攻撃できる また爪には麻痺毒もある これは人間・動物・人外に有効 【防御力】イオナズンに何とか耐える 熱にも強く、灼熱の炎にも一発なら耐えられる 【素早さ】豹の魔物より速い 【特殊能力】両肩の目で獲物の体温を感知して襲い掛かる 【長所】封印の洞窟の恐怖 【短所】群れてこそ真価を発揮する 【参考】 【名前】シーザー 【攻撃力】灼熱の炎:数万度の炎 【防御力】深海竜の噛み付き攻撃は効かない ブオーンの打撃やイオナズンに10発以上耐えられる 【名前】深海竜 【攻撃力】噛み付きで同種族にダメージを与えられる 【防御力】イオナズン(下記のブオーンと同じくらいの大きさの爆発を起こす呪文)にぎりぎり耐える 【名前】ブオーン 【大きさ】並みの山よりでかい 【攻撃力】イオナズン並みの殴り攻撃 2スレ目 903 :格無しさん:2009/04/21(火) 22 25 53 レッドイーター考察 ○○○○リザードン~メタルアレ 爪で切り裂いて勝ち ○○ポヨン、オルテガ 爪で麻痺させて勝ち ×魔神皇狭間 追放負け ×マタニティー ロボには麻痺も効かない 大きさ負け ×大和 命中率高いから逃げながら砲撃されると結構当たるかも 負け ×善ダマ 光の玉負け 魔神皇狭間>レッドイーター>オルテガ
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【作品名】ドラゴンクエスト4 【ジャンル】RPG 【名前】デーモンスピリット 【属性】悪霊の集合体 【大きさ】基本的には人並み 不定形のため大きさはほぼ無限に変化する 【攻撃力】麻痺攻撃:その名の通り追加効果で麻痺させる近接攻撃 威力はイオナズンの1/3ほど 人間や人外に有効 【防御力】肉体は既に失っている 魔法攻撃に対する防御力はイオナズンにぎりぎり耐える程度 眠る必要も無ければ物を食べる必要も無い 寿命も無い 睡眠・混乱・即死無効 【素早さ】人間大の蝿より速く飛べる 【特殊能力】怪しい霧:この霧の中では魔法が打ち消される イオナズンより広い範囲で有効 雄叫び:聞いた者は震え上がって数秒間動けなくなる 人間や人外に有効 【長所】分けキャラとして優秀 【短所】団体戦じゃないから意味無し イオナズン:30mの首長竜3匹を一度に巻き込む90mぐらいの爆発 参戦:vol.1 484 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10 47 49 ID maTeVQsK デーモンスピリット考察 ○スカイドン 麻痺勝ち △ダイガンド 倒せない倒されない △ダゴン 咆哮は効かない ×デスピサロ 輝く息負け △△暗闇の雲、コエムシ 倒せない倒されない ×ゼロムス メテオ負け ダイガンドwithグアーム=デーモンスピリット
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【作品名】ドラゴンクエスト4 【ジャンル】RPG 【名前】デーモンスピリット 【属性】悪霊の集合体 【大きさ】基本的には人並み 不定形のため大きさはほぼ無限に変化する 【攻撃力】麻痺攻撃:その名の通り追加効果で麻痺させる近接攻撃 威力はイオナズンの1/3ほど 人間や人外に有効 【防御力】肉体は既に失っている 魔法攻撃に対する防御力はイオナズンにぎりぎり耐える程度 眠る必要も無ければ物を食べる必要も無い 寿命も無い 睡眠・混乱・即死無効 【素早さ】人間大の蝿より速く飛べる 【特殊能力】怪しい霧:この霧の中では魔法が打ち消される イオナズンより広い範囲で有効 雄叫び:聞いた者は震え上がって数秒間動けなくなる 人間や人外に有効 【長所】分けキャラとして優秀 【短所】団体戦じゃないから意味無し イオナズン:30mの首長竜3匹を一度に巻き込む90mぐらいの爆発 参戦:vol.1 484 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10 47 49 ID maTeVQsK デーモンスピリット考察 ○スカイドン 麻痺勝ち △ダイガンド 倒せない倒されない △ダゴン 咆哮は効かない ×デスピサロ 輝く息負け △△暗闇の雲、コエムシ 倒せない倒されない ×ゼロムス メテオ負け ダイガンドwithグアーム=デーモンスピリット
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ジョーカー2professional スキル名「最強イオ ヒャド」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.イオラ(3) 2.ヒャダルコ(8) 3.ばくれん斬り(19) 4.ブリザーラッシュ(30) 5.イオナズン(45) 6.マヒャド(60) 7.イオグランデ(90) 8.マヒャデドス(120) 9.イオガード+(135) 10.ヒャドガード+(150) このスキルは配合時に両親のどちらかが「イオ ヒャド」のスキルポイントが100以上、もしくは両親のスキル合計値が100以上あると習得できる。 テリーのワンダーランド3D スキル名「最強イオ ヒャド」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.イオラ(3) 2.ヒャダルコ(8) 3.ばくれん斬り(19) 4.ブリザーラッシュ(30) 5.イオナズン(45) 6.マヒャド(60) 7.イオグランデ(90) 8.マヒャデドス(120) 9.イオガード+(135) 10.ヒャドガード+(150) このスキルは配合時に両親のどちらかが「イオ ヒャド」のスキルポイントが100以上、もしくは両親のスキル合計値が100以上あると習得できる。
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ムウさんの放送を見ていて気になったので調べて見ました メタリン メタリンを入れてミルド2と戦っていた際、変なローテ飛ばしがあったので調査。 以下メタリンをパーティに入れてのミルドの行動。()内部はプレイヤー側の行動。 1T目 打撃・波動・(マホカンタ解除) 2T目 マホカンタ 3T目 打撃・(マホカンタ解除) 4T目 波動・灼熱 5T目 イオナズン 6T目 マホカンタ・打撃 7T目 イオナズン・(マホカンタ解除) 8T目 マホカンタ 9T目 灼熱・(マホカンタ解除) 10T目 波動・マホカンタ 11T目 打撃・(マホカンタ解除) 12T目 波動・打撃 13T目 イオナズン・打撃 14T目 イオナズン・マホカンタ 15T目 灼熱・(マホカンタ解除) 16T目 波動・マホカンタ 17T目 打撃・(マホカンタ解除) 18T目 イオナズン・マホカンタ (以下Bローテ) 19T目 波動・打撃 20T目 灼熱・波動 21T目 灼熱・波動 22T目 打撃・灼熱 23T目 波動 24T目 打撃 25T目 メラゾーマ・メラゾーマ 26T目 波動 27T目 打撃 28T目 波動 色がついている部分がローテ飛ばしがあったところです。 というかここまで見れば「ルカナン」が一度もきていないことがわかるかと思います。 どうやらルカナン完全耐性を持っているとルカナンは飛ばされてしまう模様。 メタリン、はぐりん、スミスは注意しないといけませんねー。 個人逃げ こちらは確定逃げについてです。 全体逃げは主人公のレベルがエリアごとに設定された確定レベルを超えていた場合、100%逃げれるという確定逃げですが 個人逃げの場合は、主人公のレベルは関係なく、個人逃げを行ったキャラクターのレベルによって判定される模様。 例)確定逃げレベルが15だった場合 主人公のレベルが14、アプールのレベルが15。 全体逃げ:確定逃げではない 主人公の個人逃げ:確定逃げではない アプールの個人逃げ:確定逃げ とはいっても確定逃げまでレベルを上げることがないので、RTAで役立つかどうかは…。