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モンスターズ ジョーカー スキル名「ミルドラース」 ()は習得に必要なスキルポイント! 1.すべてをすいこむ(5) 2.インテラ(10) 3.ぶきみな光(15) 4.息をすいこむ(20) 5.はげしい炎(35) 6.メラゾーマ(50) 7.イオナズン(65) 8.しゃくねつ(80) 9.いてつくはどう(100) このスキルは『ミルドラース』固有のスキル。 モンスターズ ジョーカー2 スキル名「ミルドラース」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.すべてをすいこむ(5) 2.インテラ(10) 3.ぶきみな光(15) 4.息をすいこむ(20) 5.はげしい炎(35) 6.メラゾーマ(50) 7.イオナズン(65) 8.しゃくねつ(80) 9.いてつくはどう(100) このスキルは『魔王ミルドラース』固有のスキル。 ジョーカー2professional スキル名「ミルドラース」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.すべてをすいこむ(5) 2.インテラ(15) 3.ぶきみな光(25) 4.息をすいこむ(40) 5.はげしい炎(55) 6.メラゾーマ(75) 7.イオナズン(95) 8.しゃくねつ(120) 9.いてつくはどう(150) このスキルは『魔王ミルドラース』固有のスキル。 テリーのワンダーランド3D スキル名「ミルドラース」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.すべてをすいこむ(5) 2.はげしい炎(15) 3.インテラ(25) 4.ぶきみな光(40) 5.息をすいこむ(55) 6.しゃくねつ(70) 7.メラゾーマ(90) 8.イオナズン(110) 9.強者のよゆう(120) 10.いてつくはどう(150) このスキルは『ミルドラース、魔王ミルドラース』固有のスキル。
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HP4200 -- 名無し (2010-01-15 20 47 07) 技は、メラゾーマと魔拳(だったような)とおぞましいカマでした。(おぞましいオカマじゃないよ) -- キメッキ (2010-01-15 20 58 41) イオナズン使ってきましたよ -- 名無しさん (2010-01-15 21 16 24) いてつく波動3回してきたw -- 魑魅魍魎 (2010-01-15 22 35 22) ↑ダメージ受けない分マシだと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-01-15 23 00 09) 2PだとHPは6000です -- 名無し (2010-01-15 23 13 22) 回避率は高い気がする -- 名無しさん (2010-01-16 00 04 04) 回避率、高い印象は無かった。あっさり勝てた。 -- 名無しさん (2010-01-16 14 09 05) いや、回避自体はかなり高い。HP上がる2P時は特に顕著に出る。ただHPがムドー以下なので1Pじゃ余裕。 -- 名無しさん (2010-01-16 14 13 08) ぼくは、オルゴデミーラにグレートアックスでアックスドライバーを使ったら346もくらいました -- あ (2010-01-17 11 04 26) 自分は400超えたぞ -- 名無しさん (2010-01-17 13 04 41) やられる瞬間とか挙動が本当にオカマっぽくて吹いた -- 名無しさん (2010-01-17 18 31 53) 本日、2人プレイで属性耐性を調べた所、暗黒呪文に強く、風・炎呪文・雷呪文に弱いことがわかりましたので報告しておきます。 -- 賢さ8のモンマス (2010-01-17 19 10 10) 雷ならメイジの、デインが一番強いよ。 -- あ (2010-01-17 19 14 06) ゆりかごのうたで眠るのを確認 -- 名無しさん (2010-01-17 20 46 11) 経験値が結構高め。500くらいあるからバラモスより余程いい。スライムのミラクルフラッシュやダッシュランの冷たい息が普通だから光攻撃、氷攻撃の耐性はなし -- 勇者しゃま (2010-01-18 00 26 23) 今回のモンバトは決勝でオーブを満タンにした方がいいかもしれない。合体モンスターは倒せる、バラモスやオルゴは1ターン目にいてつくはどうする可能性があるから(もちろん自分の予想なので合ってるかどうかは皆さん次第)。でもライバル戦があったら計算狂う… -- 勇者しゃま (2010-01-18 00 44 10) アルミラージの1000万ボルトで350超え+痺れやがった。HP半分以上残して勝利www。 -- 名無しさん (2010-01-18 13 46 49) 雷だと変身後あまり効かないから弱点を狙うなら風呪文で -- 名無しさん (2010-01-18 17 03 00) 風ならバギマがいいよね。どんぐらいくらうかな。 -- あ (2010-01-18 17 18 14) 4ターン目にデモンズソウル、5ターン目にイオナズンを使ってきました。 -- ヴァルハラ (2010-01-19 18 12 43) ↑デモンズソウルではなくデビルズソウルでした。 -- ヴァルハラ (2010-01-19 23 03 30) 3Tか4Tに鍔迫り合いを仕掛けると、変身後の戦闘が比較的楽になる。 -- 名無しさん (2010-01-21 23 42 56) みわくの眼差しのSPカード使うと大体眠る -- (ざき) 2010-02-09 14 13 42 6T おぞましいカマを確認しました。出来れば3Tまでに決着をつけたい相手ですね。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-02-16 19 33 04 後期に限り、1Pでもおぞましいオカマ⇒男らしいドレアム、もあるよん。 -- (名無しさん) 2010-02-17 10 17 55 力206 賢さ153 守備53 早68 -- (o) 2010-02-20 12 09 10 魔王系では、比較的に弱い気がしますが、いてつくはどうをやられてとどめを使えず強制ダメージで負けるのが痛いです。バラモスより出現率が高い気がします。 -- (名無しさん) 2010-02-20 21 20 43 とどめなしでも削りきれた -- (名無しさん) 2010-02-24 20 05 10 4T デビルズソウルを確認しました。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-02-28 22 18 18 5丁、イオナズン確認。おぞましいオカマで、めええという音がする。 -- (スライム) 2010-03-07 20 42 26 戦士レベル25でいったけどだいだい3ターンでたおせる -- (はぐれメタル) 2010-03-28 17 32 10 おぞましいカマが弱すぎるリッチを入れるとここまで違うのか•• -- (レクサール) 2010-04-02 08 05 17 魔拳に会心の一撃でましたダメージはシドーに1346でしたふつうは800位でしたやはり魔拳は風属性入てる -- (名無しさん) 2010-04-07 18 40 51 ↑会心が出るのはあり得ません。それに魔拳に風が入っているなら、もっとダメージが多いはず。 -- (名無しさん) 2010-04-07 18 45 00 6T(最終) メラゾーマを確認です。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-04-11 11 13 45 名無しさんの言う通り魔拳に風属性入っていましたアークデーモンに953ダメージ -- (真) 2010-04-17 11 03 19 風は入ってるのか入ってないのかどっちなんだ? -- (蘇りし亡霊) 2010-04-24 19 52 18 デビルズソウルは何属性?竜神のたてでガードしたんだが -- (名無しさん) 2010-04-26 19 44 55 今更だけど、2Pのパターンだよ。1T目は、おぞましいカマ+魔拳、イオナズン+凍てつく、凍てつく+魔拳確認。2T目は、カマ+デビルズソウル、凍てつく+メラゾーマ、凍てつく+デビルズ確認。3Tは、デビルズ+魔拳、カマ+イオナズン、デビルズ+イオナズン確認。4Tは、凍てつく+イオナズン、デビルズ+イオナズン、魔拳+凍てつく確認。5Tは、イオナ+魔拳、メラゾ+凍てつく、イオナ+凍てつく、魔拳+メラゾを確認したよ。SPの選択は、慎重に…。SHTは、凍てつくの無い3Tかな? -- (レミリア) 2010-04-26 21 16 57 ↑反映しました。いらないかなとも思いましたが既に確認済とは恐れ入りました。 -- (名無しさん) 2010-04-27 00 09 44 まだレジェンドの方がコメントアウトしてるので、レジェンド時はここに書きます。1ターン目おぞましいカマとデビルズソウル、2ターン目は魔拳といてつくはどう、4ターン目はメラゾーマと魔拳、5ターン目デビルズソウル確認。 -- (勇者しゃま) 2010-07-09 11 47 49 同じく、レジェンドにて 3Tいてつくはどう 5Tイオナズン を確認しました。つばぜり合いさえ制してしまえば勝利は簡単です。 -- (toe) 2010-07-09 13 02 30 2Pの最終ターン、イオナズン+おぞましいカマ確認です。 -- (レミリア) 2010-08-07 09 39 17 ↑同じく最終ターン、イオナズン+メラゾーマ確認です。 -- (レミリア) 2010-08-07 21 08 43 ↑更に続きで、最終ターン、デビルズソウル+メラゾーマ確認です。これで2Pのデミーラは完成です。 -- (レミリア) 2010-08-07 21 34 43 1P&2P最終ターンを表に反映。ここからレジェンド稼動後の魔王になり2Pパターンの確認が始まった時期なので問題ないでしょう -- (名無しさん) 2010-08-12 20 59 14 地味に攻撃力が結構高く特にデビルズソウルは耐性ないと単体大魔王に800前後のダメージを与えてくる。2P時では回避率も結構高いため物理攻撃主体チームでいくと殴り返される恐れがある -- (名無しさん) 2010-09-08 20 40 51 グレムリンのメラミで311ダメ、弱点アナあり -- (竜皇帝バルグヂス) 2010-09-21 23 02 27
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1016.html
概要 Ⅶやリメイク版Ⅴなどに登場するモンスター。 コロボックル族の魔法使い。 【コロヒーロー】【コロファイター】【コロプリースト】とパーティを組み旅をしている。 勇・戦・僧・魔という組み合わせがなかなか懐かしい。 色違いには【プチマージ】がいる。彼とはライバルらしい。 DQⅦ ダーマ神殿の石版の世界に現れる。 同族としか組んで出現しないが、何故か1人が必ず足りない。 プチマージと同様、行動はメラ→打撃→ヒャド→ルカニ→イオナズン→打撃の【完全ローテーション】。 MPは19しかなく、イオナズンの時にはMPが足りず唱えられない。 但し、休み系の特技を使ってイオナズンまでの呪文を使わせずにいるとMPが不足せずに発動してしまうので注意。 特に、まものならしの最中に手持ち無沙汰な仲間に休み系の特技をさせていると喰らってしまう可能性がある。 ルカニを受ける前に倒してしまおう。 DQⅤ(リメイク版) その見た目から人気が出たのか、リメイク版Ⅴにも登場。 妖精の世界の主に南側に出現する。 行動はⅦと同じだが、ローテーション行動ではなくなった。 また、イオナズンは残MPに関わらず必ず失敗する。 HPは低く、同族としか組んで出現しないが、出会う時期がかなり早目。 ルカニを受けて打撃を喰らうとダメージが大きいので、優先的に倒したい。 同族3種と同様、仲間にする事もできる。詳細は【コロマジ】参照。 トルネコ3 他のコロボックル族がザコばかりなのに対し、コイツだけ妙にいい能力。 隣接していると視界内の敵すべてに70食らわせるイオナズンを使う。 基本的に一回しか使えないが、万能の杖を使えば何度でも使用できる。 また、バイキルト・スクルト・ピオリムでフロア全体のモンスターの能力を上げる。 特技の発動率は低いが、発動するとかなり危険。特にGBA版は隣接していなくても 視界内にいれば能力を上げる呪文を使ってしまう。すぐに近づいて速攻で倒したい。 化石の洞穴では滅多に出ないが、異世界の迷宮や不思議の宝物庫の深層で頻出する。 どちらでもその段階では能力的にはザコだが、万一ドーピング魔法を使わせると大変なことになる。 特に能力をコピーする【モシャスナイト】にくっつかれると悲惨。 ちなみに仲間にすると他同様HPが10以上のモンスターに攻撃が当たらない、役立たず。 ただし、能力を上げる呪文で【マジタンコンボ】の立役者となってくれる。 また、占いババと共に暮らすコロマージの子供「コロッピ」というキャラクターも登場している。 仲間とはぐれて記憶を失っていたところを占いババに助けられたらしい。 少年ヤンガス バシルーラを使うようになった。 呪文を80%、通常攻撃を50%の確率で失敗するが、通常攻撃が当たると危ない。 一方で、命中率が低いために仲間にしてもあまり役立たない。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/744.html
魔王バラモス(レジェンド魔王) このページはレジェンド魔王カードでプレイヤーが使用するバラモスについて書かれています。 →バトルロードの魔王時 →レジェンドモードの魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4900 228 172 101 56 つよい 打撃・風/炎・氷・灼熱・暗黒属性の攻撃? よわい 雷/爆発属性の呪文? 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文・暗黒呪文 敵全体 ★★★★★★ 呪文 じゃあくのツメ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理 いてつくはどう すべての効果解除相手のゆうきを減少 敵全体 - 特技時間切れ時等専用技 特徴 特に低い能力がないバランス型の魔王で、HPとちからの高さが特に目立つ。 「じゃあくのツメ」の威力が大きく、自身も打撃耐性がある、打撃戦に強い。 打撃に強い相手でも「イオナズン」で対処できる。 殴り合いに強い -- (名無しさん) 2010-08-04 15 02 59 ダークドレアム相手にツメ2回会心出てとどめの一撃で倒せたときは夢かと思ったわ -- (カンダタの弟子) 2010-08-10 15 00 13 比較的打たれづよく、会心が狙えるから単騎の魔王では最強かな -- (名無しさん) 2010-08-11 03 17 34 ちからの割に技の威力設定が低いピサロ、打撃弱点のゲマ、弱点あっても耐性ないオカマ、無駄なかしこさのドルマゲス。。。確かに「お供のいない魔王の中では」一番恵まれていますね。ドラゴン特攻あるけど最高HPとツメにマヒ効果付きのバルボロスなら次点or相互互換といったところかな。 -- (名無しさん) 2010-08-11 04 38 25 ↑だけどこいつとバロボロスは攻撃力が低いですよ。攻撃力ならオカマが一番かと。 -- (蘇りし亡霊) 2010-08-11 09 02 03 ↑オカマってオルゴ・デミーラのこと? でもバラモスは運がよければドレアム倒せるな。 -- (ファルコン) 2010-08-12 07 27 25 なんかVで光呪文によわいことになつてる? -- (名無しさん) 2010-08-12 15 32 08 真エスターク奇跡の撃破!1~4T目はイオナズンで攻撃、5T目のじゃあくの爪で会心が出て、相手のHP3189に、最終ターンでとどめのメラガイアーで勝利!それにしてもイオナズン……ピン魔王にしては威力が低すぎる気がしますね(真エスタークに572)。暗黒が混じってるせいか…? -- (もーもん) 2010-09-14 19 02 32 ムドーとくませると強い。弱点が補える。 -- (情報屋の千葉ちゃん) 2010-09-21 20 04 54 バラモスといえばイオナズン…だけど、実はバギクロスの方がダメージは上。風使う魔王はいないからバギクロスは欲しかった -- (名無しさん) 2010-12-15 00 51 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ドラゴンクエスト2 【ジャンル】RPG 【名前】はぐれメタル 【属性】液体金属のスライム 【大きさ】数十cm 【攻撃力】ベギラマ:雷を放つ魔法、瞬間発動、 イオナズンと同等の範囲を巻き込めるので6kmの効果範囲 射程は自分が巻き込まれない程に先に放てるので6km以上、その距離で自分と同等の反応でも回避できない 500m程の巨人(ギガンテス)3体に3発当てれば殺せる威力の電撃 【防御力】ベギラマやイオナズンで無傷 睡眠・幻惑・呪文封じ・守備力低下・即死に耐性有り 【素早さ】3m程の狼や2mの蟻より早い反応、また3m程の狼や2mの蟻から走って逃げだせる 【特殊能力】マヌーサ:敵を幻で包み攻撃を当たりにくくする呪文、相手の命中率が2分の1程度に下がる 射程・範囲は1.5㎞ 【長所】倒すと経験値がたくさん得られる 【短所】逃げるな 【備考】 ドラゴンクエスト25thアニバーサリー:冒険の歴史書によると 「歴代の『DQ』シリーズ作品のうち、『DQI』『DQII』『DQIII』は「ロトの伝説三部作」」 時系列では3→1→2の順番 シリーズ総称タイトルとしてドラゴンクエストがあるので描写と設定も流用している ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブックにイオナズンは核融合爆発を起こす魔法と書かれている イオナズン:核融合爆発を起こす魔法 ギガンテス3体を一度に巻き込める雷や真空波(効果範囲1.5km) その真空波や雷でも一度に攻撃できないほど離れた魔物の群れ4組(1組にしか当たらないぐらい離れている)を一度に巻き込めるので6km程の核融合爆発 ブオーン:「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」によると、雲をつき抜け天まで届くほどの大きさの魔物 低い位置にできる層積雲で500m~2000mほどなので500m以上の大きさはある ギガンテス:「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」によると、ブオーンはこいつら巨人族に匹敵する 巨体の持ち主とされている つまりブオーンと同じ大きさの巨人 修正:vol.8 159 old 【作品名】ドラゴンクエスト2 【ジャンル】RPG 【名前】はぐれメタル 【属性】液体金属のスライム 【大きさ】数十cm 【攻撃力】ベギラマ:雷雲を呼び電撃で20mほどの範囲を攻撃する呪文 体当たりで大ねずみの体当たりが効かない敵にも大ダメージ 【防御力】ベギラマやイオナズン(20mほどの核爆発呪文)が効かない 睡眠・幻惑・呪文封じ・守備力低下・即死無効 【素早さ】並みの肉食獣よりずっと速い 【特殊能力】倒すと経験値がたくさん得られる マヌーサ:敵を幻で包み攻撃を当たりにくくする呪文 【短所】逃げるな 【参考】 【名前】大ねずみ 【攻撃力】体当たりで岩を砕く vol.8 181格無しさん2022/02/19(土) 22 01 51.93ID yiybYkOD (省略) はぐれメタル再考察 ギラ系の魔法は基本的には炎を発するものだが、ベギラマはDQ3までは雷の魔法だった。 つまりDQ1-3までギラとベギラマは別系統の魔法であり、今のようにベギラマはギラの上位互換ではない。 メタルスライムのギラは3発当てればイオナズン=6㎞規模の核爆発威力。 こちらのベギラマは効果範囲6㎞である代わりに500m規模にまで威力が低下している。 メタルスライムが勝てない相手にはこちらも勝てない。対メタルスライムはお互い打つ手なし分け なので位置は ラブマシーン=メタルスライム=はぐれメタル 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11 34 22 ID s06XbUR/ はぐれメタル考察 ○○○○○○スパークのアヒル~ティアマト ベギラマ勝ち ×ザンダクロス ビーム負け ×28号 ロケットパンチ負け ×里吉 尻出し負け ザンダクロス>はぐれメタル>ティアマト
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概要 牛のような顔にピンク色のブツブツした身体、矢印の尻尾が特徴的な、フォークのような武器を持った悪魔のモンスター。 綴りはarch demon、つまり「大悪魔」「最上位の悪魔」といった程度の意味。 その名に恥じず、終盤に現われる強豪モンスターとしての地位を確立している。 色違いに【ベリアル】、【デザートデーモン】、ほぼ同じ見た目の亜種(?)として【アークベリアル】が存在する。 一部の作品では【ミニデーモン】の成長した姿という説明がされているが、真相は不明である。 また、【イオナズン】を使う敵としては【ヘルバトラー】と並んで有名なモンスターでもある。 本編DQⅡ DQⅤ(DS版) DQⅦ(3DS版) DQⅧ DQMシリーズDQM1、2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQMS DQMB ダイの大冒険 その他 本編 DQⅡ ロンダルキアのほこら~ハーゴンの神殿、ハーゴンの神殿内部に出現。 出現地域こそ限られているが、DQ初のイオナズン使いの敵としてプレイヤーの前に立ちはだかる。 攻撃力も高く、火炎の息も吐くので、運が悪ければどうしようもない状況になる事もある。 FC版では複数で出る事もザラで【2回攻撃】もする事もある。 かなり高レベルのパーティーでも、容赦なく全滅に追い込む容赦ない強さを誇り、ロンダルキアの恐怖の一つとして恐れられている。 リメイク版では複数では出現しなくなり2回行動もなくなったが、それでも【ギガンテス】や【ブリザード】と組まれるとかなり危険。 呪文耐性も高いが、ラリホーは効くことがあるのでまずは動きを封じてみるのも手。 リメイク版では呪文耐性が若干下がり、攻撃呪文が効きやすくなった他、マホトーンも効きやすくなっている。 落とすアイテムは【いのりのゆびわ】。 ちなみに、FC版ではフォークを持っていないが、リメイク版ではフォークを持っている。 報酬はFC版が経験値712/110Gだったが、リメイク版では経験値1475/235Gと倍以上になった。 余談だが、FC版の経験値はⅢの4人パーティー時の【アークマージ】と同じ。不思議な偶然だが、スタッフは狙ったのだろうか? DQⅤ(DS版) 【プリズニャン】と共にDS版でいきなり追加されたモンスター。 最初は違和感が否めなかったが意外とすんなり馴染んでいる節がある。 なにげにDQ5はDQ2以来の本編登場となる敵が多く、悪魔神官、シルバーデビル、ギガンテス、バズズ、キラーマシンなど ロンダルキアで見かけた連中だけでもこのラインナップだからだろうか。 【封印の洞窟】のB4F(最下層)階以外に出現。 Ⅷと変わらず通常攻撃とイオナズンを使うが、ラストダンジョンどころか魔界ですらないこの時点でのイオナズンはかなりキツい。 最大HPは305、攻撃力も234と、この時点では場違いな程のステータスを誇る。 封印の洞窟はかなりの攻撃力と素早さを併せ持つイーター兄弟や、パルプンテを使うムーンフェイスらなど 難敵が数多く巣食うⅤの中でも指折りの難関のダンジョンなのだが、 彼の登場により、ただでさえ高いダンジョンの難易度がさらに上がってしまった。 耐性面に関しては、イオ系は効かないが、ヒャド・吹雪系、バギ系、デイン系には弱い。 …というか、耐性はほぼ全部Ⅷからの流用である(メガンテ・たいあたりのみ強耐性に変更されている)。 ルカナンを使うリザードマンや、突進や体当たりをかますサウルスロードと組むこともある他、 2匹同時に出現する事もある(しかも、同種同士でパーティーは組まない)ので、その場合は多少のダメージは覚悟しよう。 確率は低いが仲間にもなり、敵として対峙した時に強かった分味方に出来れば、かなり心強く頼りになる存在。 詳細は【アクデン】を参照。 リメイクに伴う新たな仲間モンスターとしての存在で登場している節が強い。 DQⅦ(3DS版) トクベツなモンスターとして登場。「大悪魔の住む塔」において登場する。 攻撃のモーションは、似てるように見えなくもない【レノファイター】などの使いまわし。 ちからためを行う事もあるが、最大の脅威はやはりイオナズン。 レベルが高ければ耐え凌いでいく事も可能だろうが、「大悪魔の住む塔」の推奨レベルである20程度では、イオナズンはキツイなんてもんじゃない。 マホトーンも効きにくく、素早く倒そうにも300以上のHPが邪魔をするなど、明らかに場違いな強さを持つ難敵になる。 レベルが低いうちはこいつとの戦闘は避け、それなりにレベルが高くなってから挑むのが賢明だろう。 もちろん、レベルが高くてもイオナズンへの対策は必要。 ドロップは【いのりのゆびわ】。また、すれちがい石版のボスにすると【デーモンスピア】を入手する事ができる。 DQⅧ 暗黒魔城都市に出現するほか、異変後はトラペッタ地方やアスカンタ地方にも出てくる。 高い攻撃力による打撃と、イオナズンによる全体攻撃は相変わらずだが、ブレス攻撃はしてこなくなった。 イオ系(シャイン系)とザキ系は一切効かないが、それ以外の攻撃呪文なら大体有効。 メダパニ系や1ターン休み系、ルカニ系の補助呪文は効かず、他の補助系も効きが悪い。 単体なら集中攻撃、複数で出現したら強力な特技や呪文を連発して倒そう。 ただ、他の敵の掃討に手をかけたかったり火力不足に悩むならば、 マホトーンや【まふうじのつえ】でイオナズンを封じ込めたり、ラリホーで眠らせるのもアリ。 ヒャド、バギ、デイン系に弱いので、ギガスラッシュやジゴスパークが効果大。 倒すと通常枠で【ばくだん岩のカケラ】、レア枠で【バトルフォーク】を落とす。 ばくだん岩のカケラはともかく、バトルフォークって、それは持っている武器では? 人跡未踏の森にはスカウトモンスターの【アクデン】も出現するが、使い勝手については賛否両論である。 DQMシリーズ こちらでも常連。 DQM1、2 【図書館のとびら】(PS版では最果ての扉)、2では不思議な異世界か他国マスターから入手。 能力値はMPと素早さが伸びにくいが、他は平均以上。 覚える特技は【イオ】、【しんくうぎり】、【いなずまぎり】。 じごくのもんばんとの配合で【アクバー】を作れる。 DQMCH 悪魔系のBランクで、重さは4。 Ⅱの如くロンダルキア地方やドメディの城に出現。イオナズンで猛攻を仕掛けてくる。 能力はMP以外は良く伸びる。覚える特技はモンスターズ1、2と同じ。 これに転身するには魔獣系に悪魔系の心2つを与えるとできるランク転身の他に、+30以上のベビーサタンにベビーサタンの心2つの特殊転身もある。 DQMJ こちらでも悪魔系Bランク。 クリア後にフェイト、フェザー、ルイヒが連れている以外は配合限定。 ただし一般配合で作れるのでそんなに難しくはない。 能力値はHP、攻撃力、守備力の伸びが高い。他はやや低めだが、そこまで絶望的な低さではない。 【グレイトドラゴン】、【アトラス】、【ゴールドマン】、デザートデーモンいずれかとの配合でベリアルが、 【マーマン】か【オクトセントリー】との配合で【グラコス】が作れる。 所持スキルは【メラ&イオ2】。 DQMJ2 今回は遺跡地下にて通常出現するようになり、入手がより容易になった。 やはり終盤ダンジョンでイオナズンを使う強敵という立ち位置はキープしている。 所持スキルは【メラ&イオ】に格下げになっているが、特に気にはならないだろう。 1枠、Bランク、悪魔系で、耐性もほぼそのままなので、使い勝手は前作と変わらない……と思いきや、意外な脚光を浴びる。 と言うのも、イオ系のコツとイオブレイクを同時に持ち、ギガブレイクの仕様変更(イオ系扱いになった)があったため、非常に強力なギガブレイク使いとして注目された。 相変わらずイオ系は無効なので、入れておくだけでギガブレイク対策になるのも強みである。 ただし、状態異常は即死以外に耐性が無く、イオ系が効かないモンスター相手には不利に立たされるので、その性能を過信しすぎるのは禁物である。 ちなみにベリアルは能力値が若干上がったが、AI2回行動からAI1~2回行動に弱体化した。哀れベリアル。 DQMJ2P J2Pでは上記の特徴に加え、わるぐちの特性も獲得。さらに最強化するとAI1~2回行動の特性を得る。 相変わらずベリアルよりも火力は高いが、ベリアルは回復のコツが追加されており、別の役割を持ったモンスターとして運用可能になった。 テリワン3D 性能は耐性に微調整が入ったこと以外はJ2Pのものに準拠するが、今回は+値によって特性が追加される。 最初はイオブレイクとイオ系のコツのみだが、+25以上でわるぐち、+50以上でAI1~2回行動を習得する。 AI1~2回行動を覚えると能力値限界が下がる点には注意。 野生のものは【とこやみの扉】の9~16階に出現する。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ1 24F以降にずっと出現し続ける。 本作では【ドラゴン】に次ぐ実力者という位置付けである。 パワータイプのモンスターでは最高峰に位置しており、殴ってくるのみだが、当然威力は高い。 ここまで来て倒されてはたまらないので、アイテムを駆使して無力化すること。 トルネコ2 登場フロアが早くなり18Fから出現する。 シルバーデビルやギガンテスら物理重視モンスターと同時に出現するので、体力がガンガン削られてしまう。 盾の強化が足りないとほぼ詰んでしまう。 こいつらは【デーモンバスター】が有効なので、これがあるとないとでは断然違う。 トルネコ3 特徴は相変わらず。ただし初登場は【遺跡の大空洞 北】とやや早めになっている。 比較的簡単に仲間にすることもでき、初期値は高いが【万能・晩成】であり成長が遅く使いづらい。 【異世界の迷宮】では、敵の場合だけはやたら強い嫌な奴。 少年ヤンガス 普通に出現するのは【魔導の宝物庫】のみとレアモンスター化した。 捕獲するにもバイキルト状態にしなければならず面倒。 バイキルトを使えるモンスターは非常に少なく、スモールグール(レベル15まで成長限界を上げる必要がある)、謎の神官、プチマージの3匹しかいない。 プチマージを除く2匹は融合系でそのままではバイキルトを使えないのでプチマージを使うか、非融合系にバイキルトを受け継がせよう。 攻撃力の上がったアークデーモンは非常に危険なので、出来るだけ安全を確保して手早く吸い込みたいところ。 プチマージはまほうしっぱい持ちなのでなおさらである。 おとなしくヘルバトラー×ドラゴン系の配合で作ったほうがいいだろう。 DQMS 魔王の配下のデーモン軍団のボスとして出現。 封印の仮面から開放された【魔王ジェイム】の命により、主人公達の抹殺及び女王ヒルダをジェイムの元へと連れ去る使命を帯びて、鏡の塔の最深部にある鏡の世界を繋ぐ扉がある広間に飛来する。 戦闘時には武器のフォークを突いたり、振り回したりする他、イオナズンを唱える。 また、開幕時から多くのミニデーモンが護衛として登場、倒してもすぐ新手が登場する。 時々休憩に入るとバリアを仕掛け酒を飲みだしHPを回復する。その間は護衛のミニデーモンが攻撃役となる。 本気を出すと、攻撃回数が増え、フォークを左右に振り回し、イオナズンも連発してくるので注意。 本気を出した後も休憩に入るが、HPは回復しなくなる。 なお、鏡の世界を繋ぐ扉がある広間に入れば何度でも戦うことが出来るが、再び現れた個体が「兄者の敵をとってやる」というセリフを発することから察するに、如何やら兄弟(義兄弟?)が多数いる模様。 CVは三宅健太氏。銀魂(原田右之助)などで有名である。 ちなみに同作品の1面ボス、【試練の騎士】のCVも三宅健太氏。 DQMB 第五章から登場。 ステータスはHP:736 ちから:92 かしこさ:130 みのまもり:42 すばやさ:25。 特技は「イオナズン」と「くしざし」。 前者は爆発の呪文で敵全員を攻撃。後者は槍を構えて敵1体に突進する技。 さらに、賢者と組むとイオナズンが「真・イオナズン」にパワーアップする。 呪文と打撃、両方の威力に優れ、臨機応変に攻められるのが特徴。 ひとくいばこや死霊の騎士と比べると攻撃の威力が高めだが、身の守りと素早さが低く、弱点が多い。 しかしながら、その性能からモンスターズのモンスターの中でも高い人気を誇る。 【おおきづち】、【コングヘッド】とチームを組む事で、【おにこんぼう】へと合体する。 ダイの大冒険 漫画「ダイの大冒険」では、【ガーゴイル】とともに魔王ハドラーの親衛隊として登場。 だが氷魔塔前の決戦では、ヒュンケルのグランドクルスにあっさりと蹴散らされてしまい、ゲームでの強さが嘘のような酷い扱いである。 その他 余談だが、ドラゴンボールの第22回天下一武道会(天津飯と餃子が初めて登場する辺り)の予選会場のシーンで、彼の姿が確認できる。 同じ回にはきとうしやギガンテスも登場しており、鳥山氏の遊び心を垣間見られる。
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ベリアル このページはAC版のレジェンドクエストIIで敵として登場するベリアルについて書かれています。 →ビクトリー モンスターカード版 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 800 95 216 50 39 ? ★ 属性耐性 つよい 爆発属性の呪文 よわい 灼熱/光・氷・風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい ? よわい マヒ/幻/バシルーラ 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ★★★★★★ 呪文 ダークスパイク 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★ 特徴 レジェンドモードのレジェンドクエストIIに登場するモンスター。 かしこさがかなり高く、爆発呪文「イオナズン」を連発してくる強敵。 爆発に強い仲間で戦いに望みたい。 力が高いくせにダークスパイクの威力は低すぎるまでに低い。 ナイトリッチの暗黒ゾーンでぶっ飛ばしてやれば、その賢さも形無しだ。 自分で使う時は非常に高い賢さから唱えられるイオナズンの威力が本当に頼もしい。 おまけに敵の時よりも威力がアップしているのだ!(※自分でハーゴンを使う時限定) 相手の賢さが高かろうと呪文に強かろうとダメージは期待出来る。 よって、正直ダークスパイクを使うのはメタル系スライムやゾーマを相手にする時くらい。
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ねこまどう属 DQ7から登場したモンスター。ネコの魔導師。 7 ねこまどう → ジャガーメイジ → ベンガルクーン 9 ねこまどう → ジャガーメイジ → ベンガルクーン 10 ねこまどう → ジャガーメイジ → ベンガルクーン → ダークペルシャ ねこまどう属ねこまどう ジャガーメイジ ベンガルクーン ダークペルシャ にくきゅうまどう ミュベス モミャー ニャンデミト ニョラパルト ミャルザール ミニねこまどう ねこまどう 本編 DQ7、DQ9、DQ10 外伝 DQM2、CH、テリー3D、イルルカ、バトルロード、DQMSL、モンパレ 系統 獣系(DQ9、DQ10、DQM2)動物系(CH)魔獣系(テリー3D、イルルカ、DQMSL、モンパレ) 位階 C(CH)C(テリー3D)D(イルルカ)D(DQMSL)F(モンパレ) 呪文・特技 メラ(DQ7)メラ、顔を洗う(DQ9)メラ、顔を洗う(DQ10) 系統最下位種。灰色の毛皮にオレンジ色の服。 10では仲間にもなる。 ジャガーメイジ 本編 DQ7、DQ9、DQ10 外伝 DQMSL、モンパレ 系統 獣系(DQ9、DQ10)魔獣系(DQMSL、モンパレ) 位階 C(DQMSL)E(モンパレ) 呪文・特技 メラ、マヌーサ(DQ7)イオ、イオナズン(MP不足)、マヌーサ(DQ9)イオ、イオナズン(MP不足)、マヌーサ(DQ10) 上位種。青色の毛皮に赤色の服。 ベンガルクーン 本編 DQ7、DQ9、DQ10 外伝 DQMSL、モンパレ 系統 獣系(DQ9、DQ10)魔獣系(DQMSL、モンパレ) 位階 B(DQMSL)D(モンパレ) 呪文・特技 メラ、マヌーサ(DQ7)イオ、イオナズン(MP不足)、マヌーサ(DQ9)イオ、イオナズン(MP不足)、マヌーサ(DQ10) 上位種。青色の毛皮に赤色の服。 ダークペルシャ 本編 DQ10 外伝 モンパレ 系統 獣系(DQ10)魔獣系(モンパレ) 位階 C(モンパレ) 呪文・特技 イオラ、イオナズン、マホトラ 10から登場した最上位種。黒色の毛皮に白色の服。 にくきゅうまどう 本編 DQ7(3DS) 外伝 - 系統 - 位階 - 呪文・特技 メラミ DQ7(リメイク版)に登場した、トクベツなモンスター。 色はねこまどうそのもので、持っている杖の先端が肉球になっている。 ミュベス 本編 DQ10 外伝 DQMSL 系統 獣系(DQ10) 位階 D(DQMSL) 呪文・特技 メラミ、ピオラ、顔を洗う 10に登場した、猫島に棲むねこまどう。 モミャー 本編 DQ10 外伝 - 系統 - 位階 - 呪文・特技 バギマ、顔を洗う 10に登場した、猫島に棲むねこまどう。 ニャンデミト 本編 DQ10 外伝 DQMSL 系統 獣系(DQ10) 位階 D(DQMSL) 呪文・特技 ドルクマ、ジバリア、ジバリカ 10に登場した、猫島に棲むジャガーメイジ。 ニョラパルト 本編 DQ10 外伝 - 系統 - 位階 - 呪文・特技 バイシオン 10に登場した、猫島に棲むジャガーメイジ。 ミャルザール 本編 DQ10 外伝 - 系統 - 位階 - 呪文・特技 イオラ 10に登場した、猫島に棲むジャガーメイジ。 ミニねこまどう 本編 - 外伝 モンパレ 系統 魔獣系 位階 F(モンパレ) 呪文・特技 - モンパレに登場した小型のねこまどう。
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【作品名】ドラゴンクエスト5 【ジャンル】RPG 【名前】シーザー 【属性】グレイトドラゴン 【大きさ】十数m 【攻撃力】スラリンより力が強い 悪魔の爪:キラーマシンをぎりぎり一撃で破壊可能 5~6回に一回の割合で斬りつけた敵を猛毒に冒す 敵は6回行動する間に毒が回り死ぬ 生命活動が停止しているゾンビや実体無しの魂のみの存在、生物ですらない機械でさえ毒に冒される 灼熱の炎:数万度の炎 威力はイオナズン以上で攻撃範囲・射程はイオナズンと同じ 輝く息:大気を結晶化させ輝いて見えるほどの冷気 威力と攻撃範囲・射程はイオナズンと同じ いずれの攻撃も実体の無い相手にダメージを与えられる※1 【防御力】マグマの杖の2~3倍程度の打撃攻撃は効かない 自分の噛み付きに7回耐える マグマの杖並みの威力のベロゴンロードの酸のツバも平気 灼熱の炎や輝く息が効かない熱・冷気耐性 竜巻や真空波にも強く、バギクロスも効かない ザキが効かない即死耐性 ラリホーが効かない睡眠耐性 悪魔の爪の毒が効かない毒耐性 やけつく息が効かない麻痺耐性 メダパニや誘惑の剣、雄叫びが全く通用しない精神耐性 敵を光の彼方に追放する呪文やギガンテス3体を吹き飛ばす突風も効かない ロボットや実体の無い霊、意思を持たない骸骨蛇がつられて一緒に踊ってしまう踊りや気持ち悪さのあまり 動きが止まるなめまわしも平気 【素早さ】移動・反応共にグランバニア王と同じ 飛行可能 【特殊能力】やけつく息:敵の神経系統を冒して麻痺させる 攻撃範囲はギガンテス3体を一度に攻撃できるため1.5km 自分や仲間を巻き込まず撃てるため射程も1.5kmはある 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い霊やロボットにも効く 戦いのドラム:自分と味方全員の直接攻撃の威力を2倍にする 何度でも使える 復活の玉:殺された時に一度だけ復活できる 6個所持 賢者の石:体力を8%ほど回復する 何度でも使える 天空の剣:使うといてつく波動で敵に有利な状態変化全てを打ち消す 魔法反射バリアに関しては常時発動のものでも消せる 効果範囲・射程はやけつく息と同じ 【備考】※1…「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」という資料集でゲマというキャラは「マントの中に身体は既にない」 と説明されている またゴーストやナイトウィスプ等の霊魂系のモンスターは「肉体を失っている」とされており、 肉体を持たない意識体であるとも シーザーの攻撃はそのどちらにも通用する ※2…昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より) ※3…テルパドールという城に夜行くと、「すでに夜もふけた。城に用があるなら明日の朝来い」と言われ フィールド上を歩いていると夜が明けて城に入れるようになることから時間が経過していることがわかる シーザーは一週間で世界6周+α分移動できる天空城と同じ速度で移動可能なため、世界一周の距離を 現実相応の4万kmとすると秒速400mで移動できることになる 【長所】正統派の竜 【短所】回復手段が道具のみ 【戦法】灼熱の炎 やけつく息も併用する 【参考】 ブオーン:雲をつき抜け天まで届くほどの大きさの魔物 低い位置にできる層積雲で500m~2000mほどなので500m以上の大きさはある ギガンテス:「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」によると、ブオーンはこいつら巨人族に匹敵する 巨体の持ち主とされている つまりブオーンと同じ大きさの巨人 イオナズン:やけつく息でも一度に攻撃できないほど離れた魔物の群れ4組を一度に巻き込む大爆発 6km程度 自分が爆発に巻き込まれないだけの射程距離 溜め時間は特に無く、素手で殴ったり剣で斬るのと同じ速さで発動する メダパニ:特殊な思念で敵を混乱させる一種の精神攻撃 人間・動物・人外に加えて実体の無い魂だけの存在、 そもそも自我も意思も無いスケルトン類や機械にも通用する強力なもの 誘惑の剣:斬りつけると敵の心を魅了してかき乱すことがある剣 有効な相手はメダパニと同じ 雄叫び:吠えて敵を怯ませる これも実体の無い魂や意思の無いスケルトン類や機械の敵に効く ラリホー:睡眠を取らないアンデッド類や実体の無い霊、機械でさえ眠らせる催眠呪文 ザキ:生命活動が停止しているゾンビや実体無しの魂のみの存在、生物ですらない機械さえ即死させる死の言葉 マグマの杖:岩で出来た山3個を跡形もなく破壊する爆発を起こす イオナズンの1/10強の威力 バギクロス:イオナズンにやや劣る威力の竜巻を発生させる呪文 【名前】スラリン 【攻撃力】混乱して暴走するとギガンテスを見えなくなるほど遠くまで投げ飛ばす 【名前】キラーマシン 【防御力】暴走時のスラリンに素手で攻撃されても平気 イオナズンやイオナズンの倍以上の威力の雷撃呪文でも傷つかない 【名前】グランバニア王 【素早さ】6km程度の中距離移動速度は昆虫系の魔物に火を吐く時間を与えず瞬殺する豹に確実に先手を取れる反応速度※2の ヘルバトラーがイオナズンを発動する前に射程範囲外まで逃げ切れるぐらい 発動時間を0.5秒とすると秒速12km それ以上の長距離移動速度は秒速400m※3 自分以上の中距離移動速度を持つ敵と素手で近接戦闘可能 もちろんヘルバトラーに確実に先手が取れる 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 16 41 36 ID OfirCh9o シーザー考察 △暗闇の雲 倒せない当たらない ○ゼロムス 食いつき勝ち △ばいきん 当てられない倒されない △~○亡霊 実体の無い霊を普通に攻撃できるなら当たるか どちらにしてもやられることは無い ○グドン 焼けつく息勝ち ×白面の者 火炎負け △リバイアサン いくら焼いても再生されてきりがない ×ラヴォス 光弾負け 白面の者>シーザー>グドン 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 12 03 14 ID DXROQrJJ シーザー再考 ○白面の者 灼熱の炎勝ち ○リバイアサン 削り勝ち ○ラヴォス 爪勝ち ○ディー 灼熱の炎勝ち ××ジラーチ、ドラえもん 任意全能負け ジラーチ>シーザー>ディー ワイトキング考察 ○○○○亡霊~スーパースライム バギクロス勝ち ×白面の者 火炎負け ×リバイアサン バギクロス4回では削りきれず逃げても追いつかれるので吸収負け 白面の者>ワイトキング>スーパースライム
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【作品名】ドラゴンクエスト3(SFC) 【ジャンル】コンシュマーRPG 【先鋒】女盗賊 【次鋒】男盗賊 【中堅】女賢者 【副将】男勇者 【大将】女勇者 【備考】きのみ(ステータスアップアイテム)のおかげで時間さけかければ全てのステータスをカンストさせられる (HP,MPは999、他のステータスは255) ドラクエ3キャラの移動速度。 このゲームには一日の概念があり、夜明け→昼→夜→夜明けで一日が経過している。 (夜に城に潜入する必要があるイベントがあるため) 主人公たちの歩く速度とラーミアの速度はほぼ一緒なため、ここから移動速度を割り出す。 大体36時間程で惑星を一周できて、惑星の円周を地球と合わせて4万kmほどとすると これを秒速になおすと308.6m/s程となる。 【名前】女盗賊/男盗賊/女賢者 【属性】人間女/人間男/人間女 【大きさ】成人女性並/成人男性並/成人女性並み 【攻撃力】グリンガムの鞭:鞭、射程60m程で攻撃範囲は60m程度 一撃でイオナズンと同等以上のダメージを与えられる イオナズン:巨大な爆発を起こして敵を攻撃する呪文。 射程60m程、60m程の爆発が起こる 消費MP18 【防御力】イオナズンの直撃に7発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速308.6m/sの移動速度 猫やコンドルよりも速い反応速度 【特殊能力】ベホマ:体力を全回復する呪文、消費MP7 ラリホー:相手を眠らせる魔法。人間、動物、人外に有効、成功確率は3回に1回程度 射程60m程で攻撃範囲は60m程度、消費MP3 レムオル;自分の姿を消す呪文。モンスターには見つかるが人間ぐらいの感知能力では気付かれない。 数十メートルほど移動すると効果が切れる。消費MP15 呪文は本人が幻に包まれていても命中率が変わらないので 視認せずとも射程内で敵の存在を感知できれば確実に命中すると思われる 【戦法】初手ラリホー 【備考】レムオルを使った状態で参戦 【名前】男勇者/女勇者 【属性】人間男/人間女 【大きさ】成人男性並/成人女性並 【攻撃力】グリンガムの鞭:鞭、射程60m程で攻撃範囲は60m程度 一撃でイオナズンと同等以上のダメージを与えられる イオナズン:巨大な爆発を起こして敵を攻撃する呪文。 射程60m程、60m程の爆発が起こる 消費MP18 【防御力】イオナズンの直撃に7発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速308.6m/sの移動速度 猫やコンドルよりも速い反応速度 【特殊能力】ベホマ:体力を全回復する呪文、消費MP7 ラリホー:相手を眠らせる魔法。人間、動物、人外に有効、成功確率は3回に1回程度 射程60m程で攻撃範囲は60m程度、消費MP3 レムオル;自分の姿を消す呪文。モンスターには見つかるが人間ぐらいの感知能力では気付かれない。 数十メートルほど移動すると効果が切れる。消費MP15 呪文は本人が幻に包まれていても命中率が変わらないので 視認せずとも射程内で敵の存在を感知できれば確実に命中すると思われる 【戦法】初手ラリホー 【備考】レムオルを使った状態で参戦 vol.110 493 :格無しさん:2013/03/16(土) 01 36 05.84 ID wTtz9N6J ドラゴンクエスト3(SFC) 考察 大型ロボットの壁より上に われはロケット 鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム) 5敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さ・スケール負けかな テトリス(GB) 【先鋒】先制ラリホー勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ロケットは無理 無理。下を見る SWOT 5敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さ・反応負け Hyper Hybrid Organization 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先制ラリホー勝ち All You Need Is Kill 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先制ラリホー勝ち SWOT>ドラゴンクエスト3(SFC)>Hyper Hybrid Organization>All You Need is Kill 494 :格無しさん:2013/03/16(土) 01 39 14.31 ID B0wfFSqd 考察おかしくないか われはロケットや、鳥人戦隊ジェットマンとか大きさそれ程でもないし硬くも素早くもないから初手でイオナズン勝ちできると思うんだが と言うかDRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ…の上位互換なんだから、最低でもそこからでは 495 :格無しさん:2013/03/16(土) 02 58 16.93 ID B0wfFSqd とりあえず考察 ほぼ同スペックなので、DRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ…に勝てるのは勝てる 反応は同等なので、先鋒~大将ともに互いにラリホーかけあって同時に眠って引き分け ゴジラ怪獣大乱闘(GC)は、ほぼDRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ…と同じで1×4△ DRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ…=ドラゴンクエスト3(SFC)