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デリバード No.225 タイプ [[こおり]]/[[ひこう]] 特性 やるき(ねむり状態にならない) はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる/レベルの高い野生ポケモンに出会いやすくなる) 隠れ特性 ふみん(ねむり状態にならない) 入手可能ソフト FR/DPt/SS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SwSh/BDSP/SV 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 55 45 65 45 75 はりきり時(命中率x0.8) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 107 45 65 45 75 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん デリバード 問題点 プレゼント強化案 技追加案 新技案攻撃技アイスシュート アイスストーム アイスタックル つららミサイル はくぎんのまい フリーズドライ おおきなつづら ギフトアイス 補助技クリスマス そこびえ トラップアイス ゆきあそび 新特性妄想くばり しわすがけ はこびだし はたらきもの ほうふく ラストスパート あわてんぼう 進化妄想ブリバード デリホーク ターキンス デリザアロ デリシワス デリクロス 名称未定1 名称未定2 名称未定3 ジングルス 名称未定4 名前未定5 ハコビート ニューベール ハコビード デリペング 雑談所 外部リンク 問題点 元の種族値を参考までに。攻撃の個体値V&努力値全振りのはりきり時の種族値は、ざっくりと「1.5倍+25」程度。 はりきり発動しても攻撃以外は壊滅的、素早さも決して高くはない… 結構前からいる氷・飛行タイプなのに同期のイノムーはもう一段階進化するわ、後から出てきたユキワラシはさらに分岐進化するわで散々な子。 あの伝説のポケモンと全く同じタイプであるのに、この扱いはなんだ! ↑そういえば、この子の対って一応グライガーだったんだろうか?元から種族値では圧倒的に負けてるし進化も置き去りにされたけど。 ↑対は多分いないと思う。それにしてもこの子の能力ひどいな。種族値合計がアンノーン以下とか… レベルアップで覚える技はプレゼントだけだし、最初からネタポケとして作られたとしか思えん ↑カモネギといいこいつといい、ゲーフリはこういった反応を楽しむためにこいつらを作った気がしてならん もしかして未来永劫進化なしのままだったりして…悲惨すぎる ↑↑金銀LGFRでそれぞれ片方でしか出ないポケモンになってるから対でいいだろ はりきりと相性がいいとされる燕返し。しかし、よくよく考えてみれば 威力90相当の技を種族値55で撃っているのに過ぎず、威力としては明らかに不十分。 上位置換専用技として、威力90(一致で135)の物理飛行必中技があるだけでもだいぶ違う、はず。 いっそのことプレゼントをこの仕様にしてほしい…けど、ベビィ達に広めちゃったしなあ。 夢特性は何故か不眠(素のやる気と同じ効果)。 あの…よく解りません。これは一体どういうことだ…。 カモネギの方は負けん気なのに…。 ↑ロコン・ニョロモ同様に夢特性で雪降らしを貰っておけば、 地震のかわせる霰要員として余裕でアイデンティティを確立できたんだがなあ。 特にダブルトリプルで真価を発揮できる。 効果がかぶっているとはいえ、ゲーム上で特性は別物。 進化後の特性バリエーションが確実に増える分、夢特性を貰えないよりは ちょっとだけ期待が持てる、ということにしておこう。 ↑揚げ足取るようで申し訳ないが… ナックラーの夢特性はちからずくだが、フライゴンはふゆうのままなんだぜ… ↑き、きっと第6世代ではビブさんへ進化するときに特性分岐するから(震え声) 有名?な揚げ足取り。1人のサンタが全キリスト教圏の子供にプレゼントを配りきろうとすると、 時差を最大限利用しても軽くマッハ1000を超える速度を要求される。 …神速を覚えてもいいんじゃないか?サンタの人数が万単位だとかそんな説は知らん。 プレゼント強化案 ◆現在の効果 ノーマル/物理/-/90/15/単体/±0 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。 ⬇️ ◆改善版 こおり/物理/50/100/15/単体/±0 自分が道具を持っている場合、威力100になり、その道具を相手に押し付ける。相手が既に道具を持っていても上書きする。 味方に使うと最大HPの1/3回復する。自分が道具を持っていれば最大HPの2/3回復し、その道具を渡す。 強化というかもはや別物みたいになった。 ランダム要素を廃し、タイプ一致になるようにこおりタイプに変更。そしてプレゼントという名前を元に、相手に道具を押し付ける効果と、その際に威力を倍にする効果を与えた。 こだわりスカーフで先制しつつ相手の技を縛ったり、単純にどくどくだま等のデメリットアイテムを相手に押し付けたり、様々な用途がある。 こだわりハチマキを持っている場合はちゃんと攻撃補正が乗った状態で攻撃し、相手の「しんかのきせき」や「きあいのタスキ」を無効化しつつ攻撃するという都合のいい仕様。 後はこの技をデリバード専用にする。テツノツツミは知らん。 技追加案 もちろんレベルアップではなく技マシン、教え、タマゴ遺伝で。 ◆アクアジェット ペンギンな上、みずタイプの技でもはりきりを活かせる様に。 タマゴ遺伝か教えで。 ◆エアスラッシュ 未だに覚えられるひこうタイプの特殊技がないから。 タマゴ遺伝か教えで。 ◆こうそくいどう でんこうせっかに合わせる上、同じグループの鳥ポケモンで覚えられるカモネギがいるので。 タマゴ遺伝か教えで。 ◆こころのめ 同じく覚えるフリーザーと全く同じタイプである上、なんとなくイメージが合いそうなので。 ちなみにタマゴ遺伝で。 ◆しんそく 「…神速(しんそく)を覚えてもいいんじゃないか?」を読んだから。 タマゴ遺伝か教えで。 ◆ぜったいれいど タマゴグループが2つとも同じで覚えられるポケモンが多いので。 タマゴ遺伝か教え(全てのこおりタイプのポケモンが覚えられる様に)で。 ただしタマゴ遺伝の場合、こころのめと同時に覚えさせるにはドーブルが必要。 新技案 攻撃技 アイスシュート こおり/物理/65/90/15/単体/+2 優先度で神速と張り合う氷先制技。ときどき外す。 アイスストーム こおり/特殊/140/90/5/単体/±0 氷版オーバーヒート。 説明文:すごい つめたさで こうげきする。つかうと はんどうで じぶんの とくこうが がくっと さがる。 アイスタックル こおり/物理/120/100/15/単体/±0 氷版フレアドライブ。追加効果として10%の確率で敵をこおり状態にする。 説明文:こおりを まとって とっしんする。じぶんも かなり ダメージを うける。こおり じょうたいに することが ある。 つららミサイル こおり/物理/100/80/5/単体/±0 氷版ストーンエッジ。 説明文:ちいさな つららを あいてに とばして こうげきする。きゅうしょに あたる かくりつが たかい。 はくぎんのまい こおり/物理/80/100/15/単体/±0 氷物理版ほのおのまい。5割の確率で攻撃が上がる。 説明文:ひょうけつを まとい はばたいて あいてを こうげきする。じぶんの こうげきが あがることが ある。 フリーズドライ こおり/特殊/120/70/5/相手2体/±0 少しだけ吹雪の上位置換。追加効果が、氷1割ではなく氷1割麻痺1割に。 もちろん霰で必中。カードより逆輸入。 同名の技が登場してしまったので名称変更必要か… おおきなつづら こおり/物理/???/100/5/単体/相手の能力に応じて威力上昇 デリバード専用技。上の「おおきなつらら」はこの技名を言いたかったためだけに、強引に考えたものなのでその辺はゴメス。 こおり版お仕置き。「恐ろしい寒気の詰まった箱を開放する。相手の能力が上がっている(欲張っている)ほど威力が上がる」 これでこちらをナメて舞ってくるドラゴンを落と……せたらいいね。 ギフトアイス こおり/物理/-/90/15/単体/±0 使うたびにプレゼントの内容が変わり、技の効果が違ったものになる。デリバード専用技。進化条件の技希望。 相手にプレゼントを渡した時の効果 こおりの爆弾 威力40 25% 威力80 20% 威力120 15% オボンの実 15% その場で相手のHPが4分の1回復する。 フィラ、ウイ、マゴ、バンジ、イアの実からランダム 10% その場で相手のHPが3分の1回復するが、 嫌いな味だと混乱する。 強烈な冷気 10% プレゼントの中から強烈な冷気が飛び出し、100%の 確率で相手をこおり状態にする。 氷の刃 5% 一撃必殺。プレゼントの中から氷の刃が飛び出し、一撃で相手を瀕死にする。 補助技 クリスマス こおり/変化/-/100/20/単体/±0 バケッチャ、パンプジンのハロウィンを見て思いついた技。 相手のタイプにこおりを追加する。 専用技で、プレゼント以外でデリバードが始めてレベルアップで覚える技(Lv.30)。 そこびえ こおり/変化/―/100/20/単体/±0 眠気…ではなく寒気を誘う技。「寒気」状態になると毎ターン特攻が下がっていく。 交代読みで使いたいところ。 トラップアイス こおり/変化/―/―/20/相手の場/±0 氷版ステルスロック。カイリューやボーマンダ等の強力なドラゴンタイプの体力を1/2持っていくのに有効。 説明文:あいての まわりに こおりの わなを しかけ こうたいで でてきた あいての ポケモンに ダメージを あたえる。 ゆきあそび こおり/変化/―/―/15/場全体/±0 ドラゴンタイプの技の威力が半分になる。 説明文:ゆきを かぶって ちびちびになる。じぶんが いるあいだ ドラゴンタイプの わざを よわめる。 鋼以外で唯一の竜半減ファクターに。 新特性妄想 くばり 相手に直接攻撃でダメージを与えると、必ず触れた相手にどうぐを渡す。 ただしひんしにした場合は渡せない。 当然ながら相手が何かの道具を持っていると発動しない。 しわすがけ 霰状態ならば味方全体の攻撃と特防が1.5倍になる。フラワーギフトの対。 はこびだし 常時レッドカード状態で、攻撃してきた相手を強制交代。 流星群などを打ち逃げされるのが少々ネック。 はたらきもの いたずらごころと同じ効果。 ほうふく 敵から瀕死になるダメージを受けたとき、その受けたダメージの2/3を返す。 HPが半分以下の状態で受けたダメージは跳ね返さない。 (つまりダメージを受ける前のHPが半分以上であるということが発動条件) デリバード専用 もともとHP低いんだしバランス崩壊にはならないはず ↑タスキ使って眠るor羽休めで相手はどうしようもなくなるんだが。 そもそもデリバードの最大HPは152だぞ?決して少ない量じゃない。 むしろ典型的アタッカーの大半は即死してしまう。 おまけにタスキ睡眠使われた日にはラッキーハピナス以外相打ちに持っていけるというのは ちょっとな……。 受けたダメージの4分の1というのが分相応だろう。 ↑瀕死になるダメージを受けたときのみに変更。さらにタスキでうざくならないように HP半分以下では発動しないように変更。 ラストスパート 自分or正面の相手のHPが1/3以下のとき、 繰り出すと同時に素早さが2段階上がる。 両者ともHP満タンだと2段階下がる。 あわてんぼう 自分の 攻撃が 早くなるが 命中率が 下がる。 攻撃技の優先度を+1する代わりに命中を犠牲にする感じで。 これだけじゃアローと違って低火力で負担にすらならないかな・・・? 進化妄想 ブリバード (ブリザード+進化前の名前デリバード) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 95 65 65 65 95 はりきりでなんと攻撃力180クラス。脅威の氷アタッカーの誕生だ!! 命中率の悪さもつばめがえしでカバー。 耐久はあまり高くない。 ↑鰤と鳥の融合体か。美味しそうな名前だな。 ↑焼き鳥が似合いそうだ。酒の肴にどうぞ。 デリホーク 氷・飛行 特性まんま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 105 55 105 65 115 あと↓のネオプレゼントを考えてみた。 威力不定 命中100 タイプ不定 この技のタイプ・威力はランダムできまる。 威力は40,80,120,150,250のどれか。属性は物理。 たまに自分のHPが1/16,1/8,1/4,1/2,HPが1になるのどれかが発生。 ちなみに70%ぐらいで相手、30%ぐらいで自分に被弾。 ↑さすがに威力250はやりすぎな気がする。種族値105でその威力は即死するポケモンが続出するぞ。 こいつ出すだけではいはい運ゲーですねって言われるのも悲しいし。 そこにあたる部分に相手全回復入れとけばいいと思う。 進化後に覚える技として、「ネオプレゼント」が実装。 効果はプレゼントよりも凶悪で、打撃威力120のダメージ、どく、麻痺、混乱、やけど、氷のいずれかの状態異常、それか相手の全回復(状態以上も)。 ↑とりあえず確実にスカーフ巻いてぶっ放せば壊れるレベルの性能なのでタイプランダム追加が妥当だと思う。 他にデメリットが少ないので自爆ダメージと1ターン行動不可ぐらいは必要。ランダム技の醍醐味はデメリットの大きさにある。 ↑とりあえず意見も踏まえて修正。 ネオプレゼント:PP5 命中90 タイプランダムの打撃120ダメージ、状態異常(どく、麻痺、焼けど、氷、眠り、混乱)、相手完全回復、自爆ダメージ、行動不能、自分全能力1段階低下、相手全能力1段階アップの中からひとつが出る。 自分を有利にできるものも多いが、一歩間違うと致命傷になるほどのギャンブル性。 命中も特性はりきりなら7割しかない。やるきだったらそのまま9割。 しかも技自体のデメリットの確率は5割くらいに設定。 ↑↑でもコイツのステータスでやるきにはしないよな。 おまえにネオプレゼント ↑NNを「あなたへ」にすると技を使った時「あなたへのネオプレゼント」になるぞ。 ターキンス (ターキー+スキー+クリスマス) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 75 65 90 65 110 現実的に考えて、はりきりやちからもちのような特性で攻撃種族値が90以上もあるのは不自然だと思う。 というわけで考えてみたが、これでも個体値V努力値252振りで同条件種族値139相当。マンムーを越え氷物理最強に躍り出る。 …現実的といったがマンムーより攻撃力高いのがすばやさ110族だったら恐ろしいな。20ほど下げて合計480にしたほうがいいか? あとこいつの進化はバランス以上に名前が難しいな。いいのが思いつかん。 ↑攻撃はマリルリ程度でいいと思うが耐久とか他をあげて合計は少し高めにしてもいいかもしれない。 ↑ページの最初の方でも言ってる通り伝説様と同じタイプだから、耐久は劣化臭くなる(向こうも耐久型ではないが)と思ったんで抑え気味の方がいいかなと思ったんだ。 (ステロ4倍だが)飛行唯一のスピン、一致燕返しに冷凍パンチ、はりきりによる火力上昇とか考えると速攻の方がいい気もするし。 メジャーの不一致10万が乱数1発か確定2発くらいで後出しは難しく、やるきだと火力に悩まされ、けれど埋葬レベルではないってくらいがデリバードの救済としてはいいんじゃないかな。 ↑↑↑デリザードとかは?上の方の鰤バードの二番煎じだが。 デリザアロ (デリバード+ブリザード+赤+黒) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 86 70 86 96 86 101 図鑑説明↓ 「天敵に会った時、尻尾で包んでいる餌に毒を含ませて投げつける」 「デリバード以上に多くのえさを運ぶことができる。一週間寝なくても体調を崩すことはない」 「聖夜の夜に良い子にはプレゼントを、悪い子には激しい仕打ちをすると言われている」 種族値はこんな感じ、特性は変わらず。 Lv35で進化する。 プレゼントの他にも差し押さえ、お仕置き、ポイズンテール、アクアテール、毒づきを覚えるようになる。 デリシワス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 75 75 125 125 合計550 特性 ゆきかき(霰時素早さ2倍)orやるきorアイスダスト(磁力の親戚。ドラゴンタイプは交代ができなくなる) ドラゴンを死に出しor流星群読みで捕まえて、氷技で潰すのが役目のドラゴンキラー。 デリクロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 90 130 90 38 合計548 特性 マイペース、あついしぼう、ふみん 名称未定1 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 80 95 90 120 80 あの伝説様と似たような能力なら活躍できるよね! どう見ても全能力から-5ずつ引いただけです本当にry ↑その文章じゃ5ずつ足したことになるぞ 名称未定2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 75 55 125 55 115 特性同じ いっそのこと、こういうのはどうだろう?はりきりのおかげで二刀流ができるぞ! 名称未定3 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 55 70 55 90 みんなはりきりを活かす方向で考えているようだが、もうどうせなら進化したらはりきり→ちからもちになるというのはどうだろうか? サンタなんだしきっと力持ちのはずだ! それぞれ+5~15。力持ち発動でチャーレムに並ぶ物理攻撃力だ! 猫だまし&一致礫だけでも相当な威力、駄目押しにパワフルバードもある!すごいぞーかっこいいぞー まあかえって無個性への道を歩んでいる気もするが… ジングルス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 60 105 60 115 合計種族値:500 タイプ:こおり・ひこう 特性:あついしぼう、はりきり 夢特性:ゆきふらし 平均を大きく下回ってた種族値が大きく伸び、火力が高くなった。 はりきりを使えば、攻撃もマニューラに引けを取らない程になる。 高いとは言えなかった素早さも、トップクラスになった。 反面、効果の差が無いためか、やるきとふみんは失われ、眠り対策はできなくなった。 耐久力もデリバードより少しは高いがそれでも低い方。 防御を捨てて攻撃と言う、アタッカーに向いているポケモン。 名称未定4 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 75 80 75 80 115 特性:やるき・はりきり 夢特性:ドジっけ(早く言えば張り切りの特殊版) 夢特性がやるきと全く同じ効果という嫌がらせだったので変えてやった 物理か特殊か初見では読めないようにはしたつもり せっかくだからエアスラ・ぼうふう・ブレバ・氷版捨て身(ただし必中)を習得してもらいたい 名前未定5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 60 105 60 115 合計種族値:500 タイプ:こおり・ひこう 特性:やるき、ちからもち 夢特性:あついしぼう はりきりがちからもちに強化し、物理技の命中率が下がらなくなった。 夢特性はサンタならではのあついしぼう。 通常効果の氷や苦手な炎の技をなんとか半減できるが、耐久力が低いので耐えられるかどうかは微妙な所。 ハコビート HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 60 90 60 105 合計種族値:475 タイプ:こおり・ひこう 特性:やるき、テクニシャン(オーロラビームと両立できるので、できれば1.5倍になる威力を65以下に強化して欲しい) 夢特性:びびり はりきりがなくなり、攻撃を1.5倍にできなくなった代わりに威力60(65)以下の技を1.5倍に出来る様になった。 こおりのいぶきを使えば威力が120でふぶきと同レベルになる。 こおりのいぶきを覚えるポケモンで唯一、テクニシャンを持つポケモン。 他にはつばめがえしやこおりのつぶて、ねこだましなどで活かすと良い。 夢特性はびびり。発動条件が相手に依存して使いづらく、半減できるタイプもむし技のみ。 ニューベール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 60 105 60 115 合計種族値:500 タイプ:ほのお・ひこう 特性:やるき、ちからもち 夢特性:あついしぼう 和っぽい身なりで身体が大きい。新年の鐘を持つ。大晦日にしか現れず正月になると雪山に帰ってしまう。攻撃されると福袋に隠れる。 ハコビード 65/90/60/100/60/115 はりきりはテクニシャンに、ふみんはびびりに変わります。 追加でつららおとし、ブレイブバード、エアカッターなど習得。 カモネギ同様、さすがにあの種族値ではメガシンカはまだ早すぎる。 デリペング 130/70/65/60/72/100 はりきり/あついしぼう/じしんかじょう(夢) 雑談所 真面目な話、パワフルバードをもっと活かす方向はないだろうか。 一定ターン自動リサイクル…はタスキとかがあるし駄目か… ↑同時にHPが全回復しない限り、別にタスキが何度リサイクルされようといいだろw ゴドバだったり、新専用プレゼント技が溜め必要だったりするなら道具に限り自動リサイクルは面白いかも。 トロピウスの方で、実の自動リサイクル特性案があったけど、それの対になるような感じで。 ↑しゅうかくは現実のものとなったし、サンタらしい特性なら万歳かな… 救済ってわけじゃないど、wifiプレゼントの配達員をデリバードにする…というのはどうだろうか? クリスマスカップにかこつけて、 デリバード祭りが開催されました!(参加者:俺(計1名)) こんな特性考えてみた あわてもの:攻撃技の命中率が8割になるかわりにすべての攻撃技が優先度+1になる はりきりの素早さ(優先度)版。これならデリバードのイメージに合う個性にはなると思う いたずらごころなんてのもあるんだからこれくらいあってもいいと思う http //livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/f/7/f7ef33fa.jpg こwwれwwはww 名前うまいw「贈り物」かw ↑あの名前ってそういう意味があったのか? すげー! 否定的な人も多いかもしれないがこれは秀逸すぐると思ったわ ↑画像の下部をよく見てみると幸せになれるかもしれない。しかしまあよく出来てるなw ↑まぁ、コラなのはわかってたさ。それでもこのデザインにダメ出し的な声は割と見かけたから…orz ↑画像色々上手いとは思うが、公式画像載せてるような情報誌って何となく「『歴代』ポケモン」という表記はしないような気が あとトリビードの首のベルがあからさま過ぎるのもなんか嘘臭い。それ以外は悪くないデザインだと思う 外部リンク ネタポケまとめwiki - デリバード
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/503.html
No491シルバーン CP250/AP1750/DP1350/神聖の精霊 解説・考察
https://w.atwiki.jp/6war/pages/1251.html
概要 ルバークの乱とは、アルファ697年、蜉蝣時代の中でロードレア国内で勃発した反乱事件のことである。 背景 ▲696年10月における勢力図 ロードレア国軍は、エスデリアの戦いにおいてロッド国との決戦に勝利し、更にその侵攻を進めようとしていた。 だが、それを遥か彼方から見つめるベルザフィリス国。 独眼竜ルーディアは、この時宿敵であるアル国との決着をつけるべく、開国以来最大規模となる北伐を計画していたが、アル国の先に存在するロッド国がここでロードレア国に併合されるのは、ベルザフィリス国にとっても好ましいことではなかった。 ロードレア国との決着をつける力はまだないと自覚しているルーディアは、間にロッド国という緩衝材を挟んでおきたかった為、軍師ディルセアが、ロッド国のためではなく、ベルザフィリス国のために密かに動き始めていた。 ルバークの乱 ディルセアがロードレア国に対して打った手は、レイディックの実弟アイルを動かす事であった。 レイディックは、幼い頃から国主となる修行をするために森の賢人といわれるエルラディースの元へ預けられていた。 その間、アイルは太子としてなに不自由なく育てられ、少年時代から自由に歩き回っていたロードレア城は、当然将来は自分のものになると思っていた。 だが、修行を終えその才能を認められた、ほとんど顔も見たことがない兄レイディックが帰還すると同時に国主の座を受け継ぎ、アイルは兄を恨みながら辺境の小城の城主に甘んじていた。 以後、辺境の地で独自に派閥を作りながらも毎日を悶々と過ごしていたが、ディルセアの誘いにより、レイディックが主力を引き連れてロッド国へ遠征しているこの時にロードレア本国のルバーク城を占拠し、自らが国主になるという野望によりルバークの乱を起こした。 1月13日、予期せぬ内部からの挙兵によりルバーク城は陥落し、レイディックの妻サファリアは人質となった。 反乱に加担した将の中にアイルの養育を務めていたバグゼスもいたが、彼は後先を全く考えていないこの反乱の失敗を予期し、早くから亡命の準備をしていたという。 この反乱により、ロードレア国の主力軍を帰国させるというベルザフィリス国の目論みは成功し、それによりロッド国は首の皮一枚で滅亡から救われた。 ロッド国への備えとしてアレスを総指揮官とした牽制部隊を残し、レイディック本人はヴェリア、バイアラスを引き連れて本国へ帰還。 その帰途、あまりにもタイミングのよいこの反乱劇に、ヴェリアはベルザフィリス国の影を感じる。 結果的にその考えはあたっていたのだが、彼は明確な証拠に基づいて発言したのではなく、自分が相手の立場ならそうするという状況証拠のみの発言であった。 1月15日、バグゼスの監視の下、女官がサファリアに食事を運ぶが、そこで彼が目にした光景は自害したサファリアの亡骸であった。 人質となりレイディックの足手まといとなることを避けたいと考えた彼女の壮絶な最期であった。 この瞬間、怒りに狂ったレイディックがこの城へ攻め込む姿を想像したバグゼスは、アイルを見限って城が包囲されるより前に脱出、ロー・レアルス国へ亡命した。 1月22日、ルバーク城に放った密偵がレイディックの元に戻り、サファリアの死が告げられた。 レイディックは、待機させていたバイアラス部隊を下げ、自らの手で弟と決着をつけるべく自分の部隊のみでルバーク城へ攻め込む。 2月7日、元々サファリアという人質を頼みにしての篭城であったアイル軍にはそれほどの兵力は存在せず、数日は持ちこたえたものの、13日に城門は突破され、レイディック自らが切り込み城はあっという間に奪還される。 その戦いの中、覚悟を決めたアイルはレイディックに斬りかかるが、実戦を潜り抜けた兄の敵ではなく返り討ちとなる。 最後の足掻きとして妻の死をあざ笑うアイルをレイディックは怒りのまま切り刻み、一族を連座処刑、アイルの亡骸を諸将の間に晒した。 ロッド国の捕虜に対する処遇に続いてのこの仕打ちは、それまで戦いが終われば敵であっても手厚く葬っていたレイディックと同一人物とはとても思えないものであり、妹に続いて妻を失った彼の慈悲の心は完全に失われ、野望と復讐に燃える鬼神のみがそこに存在していた。 メフェルディネ黒幕説 近年になって、それまでは反乱に巻き込まれて連座処刑された悲劇の女として描かれていたアイルの妻メフェルディネが、実は反乱に際して大きな役割を負っていたのではないかと言う説が出ている。 才女であった彼女は、自身も将軍として栄達の道を進みたかったが、父の妨害によって頓挫している。 その為、自身の夢をアイルに託し、彼をより高い地位につけるためにもこの反乱の後押しをしたという説である。 また、ルバークの乱ではメフェルディネの実家や周辺の一部豪族がアイルによる反乱を全面的に支援しており、それまでの通説であった「アイルの反乱に巻き込まれて連座処刑された」という悲劇の女性から、反乱に加担した一族であるという事実が強調されるようになった。 関連項目 蜉蝣戦記
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アールド 説明 このゲームの主人公。 頭より体が先に動くタイプで、行動力に富む。 キックボクシングの腕(脚?)前はピカイチで、ジュニアチャンピォンになったことも。 常に好奇心旺盛で、仲間を面倒に巻き込むトラブルメーカーでもある。 主な攻撃方法としては敵を蹴ること 仲間になる時期 オープニング時点で操作キャラクターになってからパーティーを離れることはない (一部のイベント中は控えメンバーで固定される) このキャラクターの特徴 物理攻撃・VPが強力 HPや物理防御が高い 猛獣タイプ特攻 特殊攻撃・特殊防御が低い 得意なタイプが少ない VP 名前 タイプ 範囲 属性 倍率 追加効果 行動の速さ 習得に必要な累計VP発動回数 習得時期の目安 飛場死手矢流(とばしてやる) 物理 単体 無 2 普通 - 初期から 刃差身打地(はさみうち) 物理 単体 土 3 やや遅い 10 ワイトの沼 困覇素(コンパス) 物理 全体 風 3.5 混乱 遅い 21 ガレージュ渓谷 去羅場(さらば) 物理 単体 無 5 一撃死 最も遅い 31 デスベル地下要塞(突入前) ステータス 数値は初期装備(皮の靴・ポロシャツ)の場合 Lv 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 運 HP BP 備考 2 10 7 5 5 3 1 351 14 初期レベル 5 16 13 9 8 7 1 501 18 10 26 22 15 14 14 1 755 25 20 47 41 29 27 28 2 1284 41 30 68 60 42 39 42 3 1840 58 40 89 79 55 51 56 4 2421 77 50 110 98 69 63 69 4 3029 98 システム面の評価 物理攻撃担当のメイン火力となるキャラクター。 攻撃力はパーティーメンバー中トップの成長率を持ち、レベルが上がるごとに威力が増していく。 基本的に通常攻撃を連打していくが、このゲームの雑魚敵は耐久力がそれなりにあるため、一撃で仕留めることはあまりない。仲間と息を合わせよう。 バブル技の威力は低いが、必中であることを活かして適度に使うと戦闘がスムーズになる。BPも少ないので要所で使おう。 猛獣タイプが得意。該当するベア系は4種しかいないものの、HPが高く厄介。 アールドが居れば少し早く片を付けられる。 ベア系はナタリアの森南部で初登場するため、それまではエンブレム系のアクセサリーを装備するのも有効。 終盤に差し掛かってからは特殊防御や素早さが低いという弱点が(特にボス戦で)目立つ。 回復や補助について仲間に頼ろう。 周囲の支えがあるからアールドは強い、という構図はシナリオ面とも合致している。 後半のイベントで「絶対覚醒」コマンドが使用可能になる。 覚醒状態では通常攻撃やVPの威力が増すほか、バブル技の威力、HP回復のバブル技の回復量も約1.5倍に高まる。 持続は短いため、覚醒→VP(大技)→ダメージを受けてゲージ減少→覚醒終了 となりがちだが、瞬間的な火力は非常に高い。ボス戦で活用していきたい。 専用アクセサリーを装備すると覚醒ターン数が伸びる。 イベントで入手できる最強防具には特殊攻撃力+5、最大BP+5%の補正が付いている。 物理攻撃キャラの特攻が上がっても意味ないと思うかもしれないが、この+5の補正は意外なところで活きることだろう。
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目次 概要名言 功績 ヴァルハルティ・ザクサル Valhalti Sakuzaru 生年月日 【未定】 出生地 【ヴァルハ】 所属組織 統一ヴィテール党 年齢 【35】 前代 【フィシャ・イスナシュテイユ】 出身校 【ヴァルハ国立技術大学】 前職 【戦闘機パイロット】 称号 【称号】 親族(実姉) 【ヴァルハルヴァ・キーテ】 サイン 概要 ヴァルハルティ・ザクサル(Valhalti Sakuzaru)とは、ヴィテール共和国2代目/ヴラユヴィテール主義共和国現首相、軍人(パイロット)。北部生まれであり、目は黒色。 軍での階級は「国防軍元帥」、初代首相フィシャ・イスナシュテイユの遺志を継ぐ。 強硬派ではあるが、同時に不要な争いは望まない穏健派でもある。 プラモ制作、格闘が趣味で、主に軍事・経済・技術において多岐にわたる知識を有する。ケートニアー。本の出版もしており、「国土と気候から知る我が国の国民性と歴史」という名著を送り出している。 名言 「おい!カルぺを持って行くならせめて置き手紙でもしろ!」 −実姉に対して なお、のちにこの発言をヴィテール新聞紙に掲載されて以降、ヴィテールでは 「〇〇をするなら置き手紙を!」という一言が流行った。 「我らは父や青年に何を求めるか!流血か?否!我らが求めしものは『愛』のみだ!」 −「戦争を主導するつもりか」と問われた際の返答 「連邦軍造兵廠に関して、ヴィテールをそれら生産設備を擁する施設の要衝にするのはどうだろうか。我々ヴィテール人はそのような技術や機械に非常に関心と意欲を持っている。現にヴィテールに存在する23のヴィテール国立大学校/国立技術大学はそのほとんどが工業系だ。」 −ハレ連邦軍造兵廠のヴィテール設置に関して。 功績 ヴィテール国立大学(注 ヴァルハ国立技術大学とは別の教育機関)の設備拡充、並びに将校課程の創設。 ヴィテール国防軍将兵の待遇・給与改善。 ヴィテール国内へのハレ連邦軍造兵廠設置。
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バードン 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-046 N バードン 火 5 4 3 4 ボルヤニックファイア 4-013 OR バードン 火 5 5 5 5 ボルヤニックファイア 〇 4-055 N バードン 火 5 4 3 4 バードンタイフーン 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C4-025 R バードン 火 6 5 4 5 バードンタイフーン 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-046 N バードン 火 5 5 4 6 ボルヤニックファイア マガバッサー ウルトラヒーローハンター
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バード 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +3 +1 +2 +1 +4 +4 +4 +4 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 +10% +5% 0 0 0 0 +10% 基本移動コスト 移動コスト 10 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 456 闘争のシンフォニーLv2 オープニング時、味方全体の攻撃力が15%上昇する 3 3 闘争のシンフォニーLv1 461 堅守のエチュードLv2 オープニング時、味方全体の防御力が15%上昇する 3 3 堅守のエチュードLv1 466 練魔のセレナードLv2 オープニング時、味方全体の魔攻力が15%上昇する 3 3 練魔のセレナードLv1 471 結界のワルツLv1 オープニング時、味方全体の魔防力が15%上昇する 3 3 結界のワルツLv1 846 マイティガードLv2 全攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード 3 3 マイティガードLv1 カウンターノイズLv1 音撃攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 初期
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解放旅団討伐戦:テラーズ オーダータイプ オンライン 依頼内容 ORDER:解放旅団所属のアーセナルによる作戦行動を確認しました。当該区域での、作戦行動は認められていません。速やかに排除、撃墜してください。 オーダーマップ 第14補完区域 達成目標 報酬 敵対旅団の撃破 31,000c 【出現する敵機】 〇グリーフ 〇リグレット 〇グルーミー 内容 【ターゲット数3】 全てのアーセナルを撃墜でオーダークリア。 入手可能装備 基本的に装備しているものが手に入るので、概要は各人物の頁参照。 ●「グリーフは敵機装備Ⅱ」 ●「リグレットは敵機装備Ⅰ」 ●「グルーミーは敵機装備Ⅲ」 【アーマー】 種類 装備名 対象敵機 最大S枠 ヘッド ハルバード グリーフ 3 アトラス リグレット 〇 ゴリアテ グルーミー ボディ ハルバード グリーフ ゴリアテ グルーミー 3 ソードブレイカー リグレット 1 Rアーム ハルバード グリーフ 3 リグレット グルーミー 3 Lアーム ハルバード グリーフ 1 リグレット グルーミー 〇 レッグ ハルバード グリーフ 3 ソードブレイカー リグレット 3 フローレスドミニオン グルーミー 2 「最大S枠」は確認した最大スロット枠です。「〇」はスロット枠は無かったものの、入手確認した事を表しております。 【ウェポン】 種類 装備名 対象敵機 N F S L バレット アストライオス リグレット 〇 ギルティスローン グリーフ 2 シルバーレイヴンⅡ 1 グルーミー 1 エンジェルオブデス 3 1 3 フェイルノート リグレット 〇 パニッシュメント 〇 ギリングインパクト グリーフ 3 レーザー スターゲイザー リグレット 〇 タケミカヅチ グルーミー 〇 近接武器 ノーブルプライド 〇 アメノムラクモ グリーフ ミサイル サンダーバードⅡ キャノン アグネアストラ グルーミー 2 ブリッツ ダークマンティス リグレット 2 AUX チャフフレア グルーミー - - - ウェポンの「N」は通常版を表しています。また「N・F・S・L」にある数字は、確認した最大スロット枠を表しています。最大スロット枠や武器のタイプ(F・S・L)は、オーダー関係なくランダムだと思いますが念のために全て記録しています。
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サイバードール 機種:SS 作曲者:石井吉幸、安藤童太 開発・発売元:アイマックス 発売年:1996 概要 サイバーパンク風の世界観を舞台にしたRPG。 その濃厚な世界観とストーリーが魅力で、今でも密かに高い人気を持つゲームである。 作曲は当時アイマックスに所属していた石井吉幸氏と安藤童太氏が担当。音楽の評価はとても高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 EXTRA Tr. 石井吉幸 CYBER CITY 石井吉幸 REQUIEM 石井吉幸 OPENING 石井吉幸 ROOM 石井吉幸 HEAVEN'S TOWER 1 石井吉幸 PLEASURE AREA 安藤童太 BATTLE #1 石井吉幸 DOWN TOWN 安藤童太 EDEN 石井吉幸 DEPARTMENT 安藤童太 STROSEK 石井吉幸 DUST AREA 石井吉幸 CROMODORA 石井吉幸 BIO WEAPON LAB. 石井吉幸 GREED 安藤童太 HELL MERCHANT 石井吉幸 FACTORY 石井吉幸 HIDE SEEK 安藤童太 BATTLE #2 石井吉幸 QUEEN 安藤童太 HEAVEN'S TOWER 2 石井吉幸 TOCCATA AND FUGUE 石井吉幸 INSERTION #1 石井吉幸 INSERTION #2 石井吉幸 INSERTION #3 石井吉幸 INSERTION #4 石井吉幸 INSERTION #5 石井吉幸 INSERTION #6 石井吉幸 ENDING 石井吉幸 CYBERNATION DOLLS 石井吉幸 サウンドトラック サイバードール オリジナルサウンドトラックス
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シルバーセーブル (Silver Sable) / シルバー・サブリノワ (Silver Sablinova) (キャラクター、マーベル) 初登場:Amazing Spider-Man #265 (1985年6月) 属性:訓練した人間、地球人、女性 概要 架空の東欧の小国、シムカリアを母国とする傭兵。 ワイルドパックという傭兵団を率いる。 銀髪と銀のケブラーのコスチュームが特徴的。 父親は戦争犯罪者の追跡と逮捕を行う、いわゆる「ナチス・ハンター」で、ワイルドパックを率いていた。しかし犯罪者の減少と高齢化を考えて、傭兵に転業する。母親がシルバーの目の前で殺害されたため、シルバーの髪の毛は恐怖で銀髪に変わった。 初出はスパイダーマンで、犯罪者の捕獲に雇われたところを、スパイダーマンが邪魔した。以降、敵あるいは味方としてヒーローに絡むようになる。 母国のシムカリアは大した産業がなく、ワイルドパックの稼ぐ金が大きな収入源になっている。代わりに国をあげて傭兵の活動をバックアップしており、大使館の利用(法的な保護)を提供するなどしている。 シムカリアは、ドクター・ドゥームの支配するラトベリアの隣国であり、一年に一回、ドクター・ドゥームとシルバーが「外交上の重要問題を話し合う」食事会を開くことになっている。 IDW版トランスフォーマーとマーベルのクロスオーバーでは、謎の戦闘機(実はディセプティコンの航空部隊)がシムカリアを空爆、シルバーセーブルが祖国を守るため核を使う寸前で、ニューアベンジャーズがオートボットと合流、同じく陰謀にはまったドクター・ドゥームと... 能力 強い意志力 格闘術 さまざまな武器の操作と優れた射撃能力 特に「チャイ」という投擲武器の扱いに長ける 実写映画 ソニー・ピクチャーズが、「スパイダーマンのいないスパイダーマン・ワールド」作品として、2019年公開を予定している"Silver Black"(シルバーセーブル&ブラックキャット)に出演予定→"Silver Black"の企画が倒れ、ブラックキャットのみの映画になる可能性。 トリビア "Silver Sable and the Wild Pack #35" (1995年4月)に、「リトル・シルビー」(Li'l Silvie)というカートゥーン風デフォルメキャラが出てきて、「打ち切りコミックス」の世界に行き、「解放された女主人公連盟」(League of Liberated Leading Ladies)を結成、「打ち切りの精霊」(Spirit of Cancelation)を倒した。メンバーは、ダズラー、Ms. マーベル、レッド・ソニア(Red Sonja)、スカーレットウィッチ(Scarlet Witch)、シャーナ(Shanna the She-Devil)、シーハルク(She-Hulk)、スパイダーウーマン(ジェシカ)(Spider-Woman) アメコミ@wiki