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https://w.atwiki.jp/stanpeed/pages/22.html
サイト関係 アートクレイシルバーK-K http //www.citkk.com/ 動画関係 ニコニコ動画 ブルーアイズホワイトドラゴンをシルバーリングにしてみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3197851
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フスニニガールハニカ(フスニ・ニガール・ハニカ) イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: ウルグベク (ウルグ・ベク、夫)
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必筋 名称 分類 ランク 用法 命中 威力 C値 ダメージ期待値 価格 備考 0 パンチ 格闘 B 1H - 0 12 1.714 - 0 キック 格闘 B 1H# -1 5 12 2.571 - 0 投げ 格闘 B 2H - 0 12 1.714 - 1 ナイフ ソード B 1H投 - 1 10 2.000 30 1 メイジスタッフ スタッフ B 2H 1 11 12 3.600 110 1 セスタス 格闘 B 1H 1 1 10 2.200 40 1 スパイクブーツ 格闘 B 1H# -1 11 10 4.200 160 2 ピック ウォーハンマー B 1H -1 7 10 3.400 60 3 ダガー ソード B 1H投 - 3 10 2.600 50 3 マナスタッフ スタッフ A 2H 1 13 12 3.943 6800 エラッタ適用 4 クォータースタッフ スタッフ B 2H 1 14 12 4.114 140 5 ショートソード ソード B 1H - 5 10 3.000 80 5 ジャベリン スピア B 1H投 -1 10 10 4.000 65 5 ライトメイス メイス B 1H 1 10 12 3.429 120 5 ハードノッカー 格闘 A 1H 1 10 10 4.000 440 5 スタンパー 格闘 A 1H# -1 20 10 6.000 520 7 ハンドアックス アックス B 1H投 - 12 11 4.000 90 7 ピリオン メイス A 1H 1 17 12 4.629 460 7 ライトフレイル フレイル B 1H -1 12 10 4.400 90 8 レイピア ソード B 1H - 8 10 3.600 110 8 フリッサ ソード A 1H - 13 10 4.600 880 10 サーベル ソード B 1H - 10 10 4.000 190 10 ショートスピア スピア B 1H投 -1 15 10 5.000 110 10 フレイル フレイル B 1H両 -1 15 10 5.000 240 10 フレイル フレイル B 2H -1 25 10 7.000 240 1H両 11 エストック ソード B 2H - 21 10 6.200 370 11 ウォーハンマー ウォーハンマー B 1H -1 16 10 5.200 250 12 モーニングスター フレイル B 1H -1 17 10 5.400 280 13 ロングソード ソード B 1H両 - 13 10 4.600 440 13 ロングソード ソード B 2H - 23 10 6.600 440 1H両 15 ブロードソード ソード B 1H - 15 10 5.000 340 15 スピア スピア B 1H両 -1 20 10 6.000 170 15 スピア スピア B 2H - 25 10 7.000 170 1H両 15 アールシェピース スピア A 1H両 -1 25 10 7.000 480 15 アールシェピース スピア A 2H - 30 10 8.000 480 1H両 15 ヘビーメイス メイス B 1H両 1 20 12 5.143 330 15 ヘビーメイス メイス B 2H 1 30 12 6.857 330 1H両 15 ヘビーフレイル フレイル B 1H両 -1 20 10 6.000 340 15 ヘビーフレイル フレイル B 2H -1 30 10 8.000 340 1H両 16 バトルアックス アックス B 1H両 - 21 11 5.636 360 16 バトルアックス アックス B 2H - 31 11 7.455 360 1H両 17 バスタードソード ソード B 1H両 - 17 10 5.400 560 17 バスタードソード ソード B 2H - 27 10 7.400 560 1H両 18 ファルシオン ソード B 2H - 28 10 7.600 790 18 グレートアックス アックス B 2H - 33 11 7.818 410 18 ゴーデンダッグ フレイル A 1H両 -1 28 10 7.600 1540 エラッタ適用 18 ゴーデンダッグ フレイル A 2H -1 38 10 9.600 1540 エラッタ適用、1H両 20 ツーハンドソード ソード B 2H - 30 10 8.000 860 20 ヘビーアックス アックス B 1H両 - 25 11 6.364 440 20 ヘビーアックス アックス B 2H - 35 11 8.182 440 1H両 20 ハルバード アックス A 2H振 - 40 11 9.091 1080 2H突 20 ハルバード アックス A 2H突 - 35 10 9.000 1080 2H振 20 ロングスピア スピア B 1H両 -1 25 10 7.000 220 20 ロングスピア スピア B 2H - 30 10 8.000 220 1H両 20 モール メイス B 2H 1 35 12 7.714 440 20 マトック ウォーハンマー B 2H -2 40 10 10.000 440 20 ベク・ド・コルバン ウォーハンマー A 2H振 -1 40 10 10.000 1800 エラッタ適用、2H突 20 ベク・ド・コルバン ウォーハンマー A 2H突 -2 45 10 11.000 1800 エラッタ適用、2H振 22 プローバ アックス B 2H - 37 11 8.545 490 23 フランベルジュ ソード A 1H両 - 28 10 7.600 1580 23 フランベルジュ ソード A 2H - 38 10 9.600 1580 1H両 24 グレートソード ソード B 2H - 34 10 8.800 1020 28 ドラゴンスレイヤー ソード A 2H - 43 10 10.600 2760 30 オーガモール メイス B 2H 1 45 12 9.429 640 30 ミノタウロスアックス アックス B 2H - 45 11 10.000 950
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GGH-001 ハルファスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 777 M 18000 176 30 30 30 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バーニングフレア 5500 26 30 1~3 必殺技 80 10 クロス・メガビームキャノン 5500 24 0 4~6 貫通BEAM 75 5 フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× バーニングフレア 7000 50 0 MAP MAP 100 0 指定位置に移動 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 レギナ 3 バルバトス 3 ハルファスベーゼ 3 ハルファスベーゼ ハルバード 3 バルバドロ(ユニット) 4 マスターフェニックス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 レギナ 3 マスターフェニックス 4 ハルファスベーゼ 6 バルバトス 備考 フェニックスガンダム(能力解放)の上位機。 射程2、3へ対処できる武器が必殺か覚醒しかない。エーススキルなどでビームサーベルの射程を伸ばしたいところ。 前回は攻撃力でフェニックスガンダム(能力解放)を上回っていたが、今回あちらの性能が上がったため、スペック的にはほぼ完全に互角。違いは必殺技とビームキャノンの威力が500上昇、ビームキャノンが貫通BEAM化、ビームライフルを失くしている事くらいである。 もっともそのビームライフルの有無で上記の射程難があるわけだが。 蘇る遺跡をクリアーすると生産登録される。ここから各種オリジナル系に発展していく。 残念ながらフェニックスガンダム(能力解放)と設計してもバルバトスは作れない。
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シルバースカル [#o600c10b] ☆準備編 [#uaf738b5] ☆バトル開始 [#y1940988] バトルサーバー内 [#vcc3db5e] スキル再使用制限 [#r85c9aff] ファイトポイント(以降FP) [#wbe3b9d0] 疲労度について [#b4713e45] ランキング [#z5d4bfda] シルバースカル商店 NPC モーリン [#o95a0eae] 宝箱「ソウルオブナイトの中身」 [#n7a2358d] 戦闘マップ上のアイテム [#lc520f15] シルバースカル 公式ページ http //www.talesweaver.jp/campaign/campaign81.asp ■ 文言の説明 ・ゲームサーバー:シルバースカル以外のマップを管理しているサーバーです。 ・バトルサーバー:シルバースカル関連のマップを管理しているサーバーです。 ☆準備編 次の進入クエスト2件を完了させると、シルバースカル内でバトル可能になります。 ・クエスト1 ⇒ Quest「シルバースカルの開始」 ・クエスト2 ⇒ Quest「大会のために…」 ※再分配時消滅ステポイント回復 ⇒ リンク ☆バトル開始 ・キャラクターウィンドウのPvPタブにある attachrefボタンからバトルサーバーへ移動できます。 ・ブルーコーラル王宮正門のトッドに話しかけてもバトルサーバーへ移動できます。 attachref 左側の大きな「GO」 … バトルサーバーへの移動右側の小さな「GO」 … ランキング表示BATTLE FATIGUE … 疲労度。翌日リセット。FIGHT PTS … ファイトポイント バトルサーバー内 attachref ?バトルサーバーに移動する直前のキャラクターデータを使ってシルバースカルに参加します。ペットや称号のデータも反映されます。ですので、よく準備してからバトルサーバーへ移動します。?バトルサーバーには7個のレベル別チャンネルとトレーニングチャンネルがあります。トレーニングチャンネルのみ全レベル帯のプレイヤーが参加できます。※バトルサーバーで得たシルバースカル関連の情報以外はゲームサーバーに反映されません。※トレーニングチャンネルでは勝率や疲労度データは反映されません。 attachref アイテム使用と装備変更についてシルバースカル内ではアイテム使用可、使用不可MAPが存在し アイテム使用MAPでは床から拾ったアイテムのみを使用できる ・ゲームサーバーで入手した消費、課金アイテムの使用不可・FPで購入したポーション系も使用不可アイテム使用MAPでのみ装備の変更が可能で、勝負が決まると毎回進入時の装備、アイテム、クイックスロットに戻る スキル再使用制限 一部スキルの再使用時間を変更しました。(version4.89現在) 変更内容はバトルサーバーのみ適用されます。 ・ルシアン エレクトリックショック、パララシス ・ボリス アイスナム、グラシア、クレイアーマー、ブラインド、アンデット ・マキシミン スロー、エレクトリックショック、パララシス、ブラインド、アンデット、ミスティックタッチ ・ティチエル ワイドブレス、リカバリー、ヒール、ワイドヒール、レジストシールド バリア、フリーズ、エレクトリックショック、パララシス ・イスピン セルフレジスト、御剣術、治癒術、オルランヌの加護 ・ナヤトレイ フリーズ、エレクトリックショック、パララシス、ブラインド、忍術 木の葉隠れ、忍術 影縛り ・クロエ サイレンス、エレクトリックショック、パララシス、瞬間移動 ・ジョシュア スペードシールド、ライフタッチ ・ランジエ スリーピングショット、フリーズショット、レイジーショット 共通 キュアレイション、ディスペル ファイトポイント(以降FP) FPをためるとブルーコーラル王宮内商店で特別なアイテムと交換できます。 このFPをためるには3つの方法があります。 ・バトルをおこなう (トレーニングチャンネルを除く) ・クエストをおこなう ⇒ Quest「連戦連勝」(1日1回発生、報酬50FP) ・宝箱をあける ⇒ 宝箱「ソウルオブナイト」 FP、勝負事に関する情報 増減するFPはお互いのレベル差により変り、より高いレベルの者を倒すと獲られるFPは上がる 戦歴(10?)が有りFPが−であれば(例 FP消費後負け続け、勝率83%,−22FPで負けると)、相手の勝利取得FPは1となる 上記より、購入する際は余裕を持ってからFPを消費すべき。 相手の取得FPが1では対戦を断られる 敗者のFPの減少値は同じ相手で変化しない。下がり続けるとマイナス1万FPまでは記録される 何よりもまず、マナーを良くし自分ルールを相手に押し付けずに事前に確認する事 疲労度について 上限の700に達すると当日バトルできない(0時リセット、要リログ) トレーニングチャンネル内のバトルは、疲労度が蓄積されません。 未確認 勝ち 疲労度=基礎10+(チーム戦人数+2名ごとに+2)+(レベル帯により+α) 負け 疲労度=基礎12+(チーム戦人数+2名ごとに+2)+(レベル帯により+α) ランキング ・シルバースカルのランキングはシーズン単位で管理されます。 ※トレーニングチャンネルでのバトルはカウントされません。 。 ※シーズン終了時に「 勝率 」「 戦績 」「 バトル経験値(シーズン用) 」はリセットされます 。 ※通常のバトル経験値は現在未実装になります。 ※シーズン間隔は未定です。 ・シルバースカルで良い成績を収めたプレイヤーのランキングを公開しています。 ※キャラクターウィンドウのPvPタブにあるランキング「GO」ボタンから表示できます。 ※シルバースカルのシーズンバトル経験値は負けても増える。この経験値でランキングが毎日変動する。(毎日正午頃更新) シルバースカル商店 NPC モーリン [部分編集] バトルなどで獲得したFPは、ブルーコーラル王宮内の商店でアイテムと交換できます。 王宮内に進入するために、以下のクエスト2件を完了させる必要があります。 ・クエスト1 ⇒ Quest「まずは1勝」 ・クエスト2 ⇒ Quest「実力の証明」 ◎獲得FPと交換可能アイテム◎ 商品名 価 格 説 明 商品名 価 格 説 明 スペシャルスキル (キュアレイション) P2000 味方にかかった悪い状態異常をすべて除去する。 *消費MP30、再使用25秒後 *通常MAPでも使用可 スペシャルスキル (ディスペル) P2000 対象にかかったよい状態異常を除去する。 *消費MP30、再使用40秒 *通常MAPでも使用可 勇士の回復ポーション P25 (Sスカル内で使用不可) 勇士の体力回復ポーション P15 (Sスカル内で使用不可) 初心騎士体験スクロール P100 exp(Lv30以上使用可) 見習い騎士体験スクロール P150 exp(Lv50以上使用可) 中級騎士体験スクロール P200 4,000exp(Lv70以上使用可) 熟練騎士体験スクロール P250 exp(Lv90以上使用可) 専門騎士体験スクロール P300 exp(Lv120以上使用可) 女王の騎士体験スクロール P350 12,000exp(Lv150以上使用可) 勇士の紋章 P500 集めると装備と交換⇒クエスト 宝箱「ソウルオブナイト」 P1000 中身はココをクリック 宝箱「ソウルオブナイトの中身」 500FP 1,000FP 1,500FP 勇士の回復ポーションx10 勇士の体力回復ポーションx10 勇士の紋章x1 勇士の紋章x2 勇士の紋章x3 勇士の紋章x4 勇士の紋章x5 ハイアキュラシーカード ロードアキュラシーカード 未確認 称号「?」S3H3X3A3(被クリ率低減) 称号「?」I3M3X3A3(被クリ率低減) スキルレベルアップ P250、P350、P600、P750、P600、P800、P1200 戦闘マップ上のアイテム アイスボム 100%で凍結 アイスクラッシュ 氷結回復 ウンディーネの涙 発火状態回復 オベロンの秘薬 100%睡眠 キュアボックス 状態異常回復 クリアアイズ 暗黒状態治療 ゲキニガキャンディー 100% シャドーパウダー 100%暗黒 ニガニガキャンディー 50%沈黙 ニンフの 50%睡眠 フリーズキャンディー 50%凍結 ポイズントリップ 100%毒 ミストパウダー 50%暗黒 レーテのキャンディー 50% レーテの魔法粉 100%コンボ使用不可 ロックな魂 睡眠回復 天使の涙 完全回復 呪われたわら人形 50%で呪い 呪われた 100%で呪い? 闇の香り 50%でアンデッド状態 死の香り 100%アンデッド 聖なる雫 アンデッドを回復 解毒剤 中毒を治療 炎王の息吹100% 発火 記憶のかけら 忘却回復 シルバースカル : 2010年4月27日実装
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バード ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル 最終決戦の軍歌:味方全体の攻撃力&防御力&最大HPアップ(3枠占有) ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 41 28 4 6 4 5 8 35 203 96 19 31 24 34 21 70 414 166 40 55 45 59 35 99 597 353 57 72 63 78 53 前作からの変更点 + ... - 消滅 ・ 癒しの子守唄 ・ 安らぎの子守唄 ・ 警戒歩行 ・ 糸巻き戻り.- 追加 ・ 耐邪の鎮魂歌 ・ 沈着なる奇想曲 ・ 魅惑の小夜曲 ・ 招引のソナタ ・ 全てへの子守唄 [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 歌マスタリー 10 このスキル自身は効果なし - - ホーリーギフト .5. 味方全体の取得経験値UP LUKブーストLv10 - パッシブスキル 猛き戦いの舞曲 .10. 味方全体の攻撃力UP 歌マスタリーLv1 8 17 歌は全て頭技 聖なる守護の舞曲 .10. 味方全体の防御力UP 8 17 韋駄天の舞曲 .10. 味方全体の素早さUP 8 17 蛮族の行進曲 .10. 味方全体のMaxHPUP 歌マスタリーLv3 8 17 火劇の序曲 .5. 味方1人の通常攻撃に炎属性付与 歌マスタリーLv7 20 1 氷劇の序曲 .5. 味方1人の通常攻撃に氷属性付与 20 1 雷劇の序曲 .5. 味方1人の通常攻撃に雷属性付与 20 1 火幕の幻想曲 10 味方全体の炎耐性UP敵全体の炎耐性DOWN 歌マスタリーLv10火劇の序曲Lv3 5 14 氷幕の幻想曲 10 味方全体の氷耐性UP敵全体の氷耐性DOWN 歌マスタリーLv10氷劇の序曲Lv3 5 14 雷幕の幻想曲 10 味方全体の雷耐性UP敵全体の雷耐性DOWN 歌マスタリーLv10雷劇の序曲Lv3 5 14 沈静なる奇想曲 .5. 敵1体の強化を打ち消す 歌マスタリーLv5 1 1 沈着なる奇想曲 .5. 敵全体の強化を打ち消す 3 3 耐邪の鎮魂歌 .10. 味方全体のバステ耐性UP - 8 17 破邪の鎮魂歌 .5. 味方全体のバステ効果時間を短縮 歌マスタリーLv3 5 9 魅惑の小夜曲 .5. 一定歩数の間、エンカウント率UP - 2 6 招引のソナタ .5. FOEを使用地点に誘って留まらせる - 15 7 全てへの子守唄 .5. 一定歩数の間、FOEの足を止める - 15 7 採取 5 アイテムポイントで草花採取 - - スキルツリー 歌マスタリー(10) Lv1→ 猛き戦いの舞曲(10)聖なる守護の舞曲(10)韋駄天の舞曲(10) Lv3→ 蛮族の行進曲(10)破邪の鎮魂歌(5) Lv5→ 沈静なる奇想曲(5)沈着なる奇想曲(5) Lv7→ 火劇の序曲(5) Lv3→ 火幕の幻想曲(10) Lv10→ Lv7→ 氷劇の序曲(5) Lv3→ 氷幕の幻想曲(10) Lv10→ Lv7→ 雷劇の序曲(5) Lv3→ 雷幕の幻想曲(10) Lv10→ LUKブースト(10) Lv10→ ホーリーギフト(5) 耐邪の鎮魂歌(10) 魅惑の小夜曲(5) 招引のソナタ(5) 全てへの子守唄(5) 採取(5) [部分編集] 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿)(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) バフ特化職。 直接攻撃には向かないが、パーティの各能力を底上げできる汎用性の高いクラス。 低Lv時は強化による能力上昇率が微妙だが、2層ボスと戦うあたりから実力を発揮する。 バード自身の戦闘力は高くなく、杖キャラよりマシな程度なので、戦闘力は他のメンバーで補う必要がある。 地力を割合で増加させるので、火力特化や持久戦特化など長所が明確なパーティーで存在が光る。 歌は前作と同じくターン経過で効果が消えない。ボス戦ではTPに困ることはまず無いだろう。 他のクラスの強化or弱体化スキルと効果を累積させれば、被ダメ・与ダメが劇的に変化する。 スキルLvはスキル発動速度にも関係してくる模様。 逆に一通り歌をかけ終わった後に使えるスキルがほぼ無い。 本作では強力なアイテムが多くあるので、強敵戦では速くてそこそこ耐えるアイテム役としても活躍することになるだろう。 ステータス面 高めのTPとAGIを持ち、装備武器も速度補正の高い剣と弓。 通常攻撃の威力こそ物足りないが、速度と命中は高いため削りやトドメは十分こなせる。 HPはさほど高くないが、防御面はレンジャーと同程度あるため 他の前衛がダークハンターやブシドーなど柔らかい職の場合は、前衛に置いて被ダメを散らすのも有り。 前衛なら剣。後衛でもバフの速度補正を優先するなら剣。(特にエストックなど高補正のもの) 後衛で通常攻撃のダメージにも期待するなら弓となる。 なお、1層ボスの条件ドロップが最強クラスの弓の材料なので、購入できれば即戦力となる。 スキル面 歌の取捨選択はパーティ構成に大きく左右される。 強化枠は3枠しかないので、戦闘中でもどの歌が有用なのかをよく考えて使おう。 覚える歌を絞れば「TPブースト」に振る余裕も比較的簡単に出てくるので、雑魚戦での運用もそう難しくはない。 「猛き戦いの舞曲」はパーティ全体に効果が及ぶため、他のメンバーのTPを間接的に節約できる。 「序曲」系はLvを上げると燃費が向上し、上手く弱点を突けばこちらも攻撃スキルに回すTPを節約できる。 前作とは以下の点でかなり仕様が異なっている。前作経験者は特に注意。 スキルに使う消費TPの大幅な増加 序曲の弱体化 TP回復スキルの消滅 [部分編集] スキル詳細 ▼ 最終決戦の軍歌 / フォーススキル 頭スキル 味方全体に対して無属性を含む全属性攻撃の与ダメージを150%に、最大HPを200%に上昇させる。速度補正200%。 防御力アップに関しては恐らく機能していないので注意。(斬突壊・炎氷雷・無属性に対して被ダメージの無変化を確認)リマスター版では防御力アップが有効になった。上昇率は25%。 歌スキルの例に漏れず効果は永続だが、上から順に攻撃力アップ・防御力アップ・最大HPアップと強化枠3つを一度に全て埋めてしまう。したがって、このスキルを使った後はバードの仕事がアイテム役以外ほぼ無くなる。 新たに強化を掛ける場合、強化枠の一番上から押し出されるので他の攻撃力アップと効果を重ね合わせることは基本的に不可能。防御力ダウンを打ち消した時などは強化枠が1つ空くため可能となるが、状況は限られる。 折角のフォーススキルなのでボス戦で使いたいところだが、有用な「耐邪の鎮魂歌」との兼ね合いが難しい。 防御力以外の能力上昇率はかなり高いのでパーティ全体で速攻をかける際には有効。 攻撃役でも盾役でもないバードは最もフォースが溜まりにくい部類に入る。普段の探索でほぼ使うことはないだろう。 ▼ ホーリーギフト Lv 1 2 3 4 5 経験値倍率 110% 112% 116% 122% 130% Lv5まで上げると取得経験値30%上昇。パーティ全体のLvアップにかなり貢献する。 戦闘時にバードが死んでしまうと効果がない。 前提のLUCブーストもバードにはほぼ不要な代物であり、習得しようとするとまともな戦力にならなくなってしまう。メインPTとは別にHG要員として作るとよい。 ストーリー中は他に欲しいスキルが多いこともあり微妙。逆に世界樹全制覇後、99マラソンをしだすとその真価を発揮するようになる。 効果は重複する。例えばLv5持ちが2人いれば1.3×1.3=1.69倍。ただし当然HG持ちバードにも経験値が配分されるので、育てたいキャラが少数の場合、闇雲にHG持ちバードを複数用意するよりも、育てたいキャラ数人だけのPTのほうが1人当たりの経験値が多くなることもある(もちろん、人数が少ないほど戦闘が辛くなることは考慮すること)。組合せによる倍率の変動は以下の表を参照。重要な点は「元が3人または4人PTの場合、そのままよりも開いている枠をHG5持ちバードで埋めたほうが一人あたり経験値が増える」ということ。特に4人PTは1人HGバードを入れるだけで大分変わってくるので覚えておくと損はない。 + 経験値倍率表 「バ」はHG5持ちバードを意味し、「他」はHGなしキャラを表す。「-」はそこにキャラがいない、つまり少人数PT。 他5人の時に1人が貰える経験値を1とした。赤字は各人数で最も倍率が高いもの。 PT 経験値倍率 他 他 他 他 他 1.00 元が4人 他 他 他 他 - 1.25 バ 他 他 他 他 1.30 元が3人 他 他 他 - - 1.67 バ 他 他 他 - 1.63 バ バ 他 他 他 1.69 元が2人 他 他 - - - 2.50 バ 他 他 - - 2.17 バ バ 他 他 - 2.11 バ バ バ 他 他 2.20 元が1人 他 - - - - 5.00 バ 他 - - - 3.25 バ バ 他 - - 2.82 バ バ バ 他 - 2.75 バ バ バ バ 他 2.86 ▼ 猛き戦いの舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 dam倍率 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 味方全体のあらゆる攻撃力を上昇。物理だろうとアルケミストの術式だろうと上がる。例外はカースメーカーの「ペイントレード」。 攻撃をしないパーティはないので、どんなパーティでも役に立つ。他より優先して取得するべきスキルと言える。 効果ターンが無限であることを除けば、カースメーカーの「軟身の呪言」とほぼ同じ倍率。 全体的に前作より倍率が弱体化している。 ▼ 聖なる守護の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 被dam倍率 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 味方全体の耐性を上昇。LvMaxで斬・突・壊・炎・氷・雷属性の被ダメージを約20%ほどカット。 低レベル帯ではほぼ被ダメージ軽減に繋がらない。後半のボス、FOEに対してもこのスキルだけで防ぐのは難しい。カースメーカーの「力祓いの呪言」やパラディンの防御スキルと合わせる必要がある。前作では「防御力」にかかるバフだったため、計算式の都合上ほぼ役に立たなかった。今作では「被ダメージ倍率」を軽減するように仕様変更されたため、前作よりは有用性が上がっている。 防御力低下スキルを食らったときの打ち消し用として、1だけでも取っておくといい。 効果ターンが無限であることを除けば、カースメーカーの「力祓いの呪言」とほぼ同じ倍率。ただしあちらには「敵の攻撃バフを打ち消す」という重要な役割がある(強敵ほど力溜め→全体攻撃 を仕掛けてくることが多い)ため、単純な互換とはならない。 + 被ダメ倍率検証 聖なる守護の舞曲各Lvにおいて敵から受ける通常攻撃ダメージ表 キャラはVIT15・装備防御力0・属性耐性なし・前列配置。敵から受けるダメージは80未満なら固定。 舞曲無しのダメージに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒と色分け。 敵 無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 クローラー 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 28 オオサボテン 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 エリマキトカゲ 59 57 56 55 54 52 52 50 49 48 47 獣王のシモベ 64 63 61 60 59 57 56 55 54 52 51 狂乱の角鹿 74 72 71 69 68 66 64 63 62 60 59 推定倍率 100% 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% ちなみに同Lvの力祓いの呪言で置き換えても、確認できた限り結果は同じとなった。 ▼ 韋駄天の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 AGI倍率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 命中率は目に見えて上がるが、行動速度にはそれほど貢献しない。 こちらも低下スキルを食らったときの打ち消し用として、1だけでも取っておくと楽。 ▼ 蛮族の行進曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 HP倍率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 味方全体の最大HPを増やす。ただしHP999が上限。 終盤になって最大HPが増えるほど上昇率も大きくなる。また最大の恩恵は、これ1つでメンバーのHPブーストを切ってSPを他に融通できる点。 表を見ての通り、上昇量はレベルが上がるにつれて加速度的に増えていく。できれば低レベルのまま使うのは避けたい。 最大HPが増えても、現在HPはそのままなので、メディックなどで回復する必要がある。このためザコ戦には不向きで、FOEやボス戦向け。 カースメーカーの「ペイントレード」の威力を上げるという使い方も。 ちなみにHP上限を低下させてくる敵はいない。 「最終決戦の軍歌」にも同様の効果が含まれているが、あちらは3枠占有のため使い勝手が悪い。加えてこちらは、FOE連戦などでも気軽に使えるという長所がある。 ▼ 火/氷/雷劇の序曲 Lv 1 2 3 4 5 TP 20 10 5 3 1 速度補正 50% 70% 110% 170% 250% 頭スキル 味方単体の通常攻撃の属性を変化させる。スキルには効果なし。 Lvが上がるごとに消費TPが半減し、Lv5でTP1になる。実際はLv3もあれば十分で、毎戦闘でも使っていける。 もっとも活躍するのは、チェイスLv5のソードマンと組ませてチェイスを連発する時。メディックやカスメなど、攻撃能力のない職業でも着火役として機能させられるようになる。 チェイス以外でも、FOE・ボス戦でヒマになりがちなメディックやバードが、弱点持ちのボス相手にそれなりのダメージを与えられるようになる。 属性攻撃に乏しいパーティーなら、Lv3程度まで上げておけば雑魚戦で重宝する。ボス戦用など使用頻度が低い場合はLv1でよいだろう。 ▼ 火/氷/雷幕の幻想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 味方耐性倍率 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 70% 敵耐性倍率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140% 頭スキル LvMaxまで上げると30%ほど味方の属性耐性が上昇し、敵の属性耐性が低下する。味方の耐性上昇は永続するが、敵の耐性低下は5ターンで効果が切れる。注意。 3色ガードを極めたパラディンには及ばないが、被ダメージはそれなりに軽減してくれる。 ダメージ上昇はLv10で約150%。猛戦より倍率が高く、最終決戦に等しい効果を得る。 3色とらなければ効果が薄い上に、前提SPが厳しいのが欠点。そのため、通常のパーティ構成では取得する価値はほとんどないだろう。ただし、チェイス・解析アルケミ・三色ブシドーなど属性攻撃をメインにしたPTでは非常に強力。 最大Lvでも消費TP14と、地味に燃費が良いのもポイント。 + 幻想曲検証 氷幕の幻想曲各Lvにおいて、氷属性が等倍の敵に氷結術の起動符を使用したときのダメージ表。 敵へのダメージは100未満なら固定。100以上の部分は記載していない。 キャラ 敵 通常 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 TEC50 フォレストバット 41 43 43 44 46 47 49 52 55 58 62 闇夜の魔馬 45 47 47 48 49 51 54 56 59 63 67 TEC59 フォレストバット 62 65 66 67 69 71 75 78 83 88 93 闇夜の魔馬 69 72 73 75 77 79 83 87 92 97 -- 推定倍率 100% 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 氷幕の幻想曲無しのダメージを基準として、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より表の値が+1なら青色にした。 これは起動符に100%以外のダメージ倍率が設定されていることが原因と思われる。 火幕の幻想曲各Lvにおいて、装備防御力0・耐性装備無し・パッシブ無しのキャラが 三頭飛南瓜のキャンドルペインを受けたときのダメージ表。敵からのダメージは80未満なら固定。 キャラ 通常 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 TEC41 70 68 65 64 61 59 57 55 53 51 48 TEC48 64 62 60 58 56 54 52 50 48 47 44 TEC59 56 55 53 52 50 48 46 44 43 41 40 TEC74 48 47 45 44 43 41 40 38 36 35 33 TEC99 39 38 36 36 34 33 32 31 29 28 27 推定倍率 100% 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 70% 火幕の幻想曲無しのダメージを基準として、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より 表の値が+1なら赤、+2なら黄、-1なら青、±0なら黒と色分け。 誤差が大きめなのは 敵からのダメージ計算に関する誤差(±1程度) 100%以外の倍率を持つキャンドルペインのダメージを基準としたことによる誤差(+1程度) が重なり合った結果。 ▼ 沈静なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 TP 1 3 5 3 1 解除数 1 2 3 速度補正 200% 202% 206% 212% 220% 頭スキル 敵単体の強化を打ち消す。Lv3で3枠とも消せるようになる。 「沈着なる奇想曲」との違いは、効果範囲・消費TP・速度補正の3点。こちらは単体対象で、そのぶん低消費・高速なのだが比較すると分が悪い。 単体の強敵相手を前提にしても消費はこちらに+2するだけであり、そういった状況では元々TPが余りやすいバードには利点になりにくい。速度補正もあちらが普通レベルなので剣や弓を持てば速くなるバードには充分。強敵単体の防御系強化を速めの味方の行動よりも早く打ち消したい状況があるのなら、という感じ。(条件が同じならソードマンのLv10レイジングエッジに先行するがLv1ソニックレイドには及ばない程度) ▼ 沈着なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 TP 3 5 7 5 3 解除数 1 2 3 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 頭スキル 敵全体の強化を打ち消す。 「沈静なる奇想曲 」との差は上述の通り。どちらか一つを選ぶならこちらが無難。 Lv3まで上げると敵の強化枠を完全に打ち消すようになる。とは言え敵の強化枠が3枠も埋まること自体稀で、せいぜい2もあれば十分。 強化技を使う敵は限られるが、1だけ取っておくと大きな保険になる。4,5は取るのが勿体無いため不要。 ▼ 耐邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 回避率 35% 44% 52% 59% 65% 70% 74% 77% 79% 80% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 味方全体のバッドステータス回避率を上げる。封じには効果なし。 LvMaxになると、目に見えてバステ付着率が下がる。 厄介な雑魚敵から、ボス戦での全体攻撃など役立つ状況は多い。Max推奨。 何気に前提スキルがないのが便利。序盤から簡単に習得できてしまう。 ▼ 破邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 TP 5 6 7 8 9 回復率上昇値 20% 28% 44% 68% 100% 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 頭スキル 味方全体のバッドステータス回復率を上げる。封じには効果なし。その性質上、石化と即死に対しては無力。 最大まで上げると異常にかかったターンの次のターンの最後にほぼ回復する。(1T 混乱にかかる → 2T 混乱で行動選択不能 → 2Tの最後にほぼ回復 → 3T 行動可) 予防してくれる耐邪の方が何かと都合が良い。 ▼ 魅惑の小夜曲 Lv 1 2 3 4 5 TP 2 3 4 5 6 遭遇値倍率(DS版) 120% 128% 144% 168% 200% 遭遇値倍率(HD版) 200% 220% 240% 270% 300% 歩数 20 40 60 80 100 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる。LvMAXまで上げた時の効果はかなり大きく、10歩と歩かない内にエンカウントする。 Lv上げのお供に、と言いたいが今作はボスと雑魚の経験値に相当な差があり一度倒したボスを復活させて狩る方が遙かに効率が良いため、いまひとつ使う機会が少ない。ドロップアイテム集めには便利。一部かなりの売却数を要求する装備もあるため、博識と合わせてどうぞ。 一方リマスター版ではピクニックの補正が大きいため(参照)、ホーリーギフトLv5のバード5人を並べて、ひたすらザコをオートバトルで狩り続けるレベリングが可能となった。ボス復活のために宿屋に泊まり続けて各ボス部屋を巡るのが面倒、という人向け。 歩数に対して消費TPも少なく常用も問題ないので、作業的なLv上げをしたくない人、間接的に難易度を上昇させたい人に。 + エンカウント率検証 16F、C-7の階段上ってすぐの小部屋をぐるぐる回りエンカウント率を検証。 各240歩ずつ。歩数が少ないのであまり信用せぬよう。 通常 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 エンカウント数 17 15 16 25 32 36 1エンカあたり歩数 14.1 16.0 15.0 9.6 7.5 6.7 実感としてLv1、2はほぼ効果なし、Lv3から明らかにエンカウント率が上がりLv4、5では更に上昇する。 Lv5は最短で3歩、長くても10歩あれば確実にエンカウントしたため、素材集めには優秀だが 難易度を上昇させるために常用するのであればLv3がよいと思われる。 ▼ 招引のソナタ Lv 1 2 3 4 5 TP 15 13 11 9 7 歩数 3 4 5 6 7 使用したマスへとFOEを歩かせ、北を向いて留まらせる。留まるターン数はLv5で7ターン。 邪魔なFOEを強制的に移動させたり、北を向くことを利用した先制など利用法はあるがどうせ伸ばすなら「全てへの子守唄」の方が汎用性は高いか。 引き寄せの鈴でも代用できるが、余ったポイントを1だけ振っておいても良い。 ▼ 全てへの子守唄 Lv 1 2 3 4 5 TP 15 13 11 9 7 歩数 3 4 5 6 7 FOEを足止めするスキル。 基本的には鈴で代用可能だが、LV5にすると広範囲を7歩(ターン)止める事が出来る。そのため移動場所さえあれば目の前で歌って歩いて後ろに回って先制!ということも可能。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/4165.html
ハンドルバー handlebar 自転車を構成する部品の一つ。 自転車の進行方向を操作する棒状の部品。 ステムを介してフォークに固定され、前輪に回転を伝える。 ブレーキレバー、シフターと、グリップもしくはバーテープが取り付けられる。それ以外にヘッドライトやメーター等が取り付けられることがある。 クランプ径 22.2:BMXの規格。MTBのダートジャンプ用のクロモリライザーバーにも使われる。 25.4:1インチ。MTBの標準規格。現在は31.8が主流になりつつある。 25.8:ロードの規格。ITMと3Tが採用していた。 26.0:ロードの標準規格。現在は31.8が主流になりつつある。 26.2:ロードの規格。チネリが1998年まで採用していた。 28.6:タイオガ、アゾニックの規格。普及せずに消滅した。 31.75:ロードの規格。デダが採用。 31.8:ロード、MTBの主流の規格。 35.0:ロード、MTBの規格。ロードはデダの規格で2010年10月のユーロバイクで発表。MTBは、ワイドバーが広まり、必要な強度と軽さを確保するためにイーストンが2012年4月に発表。その後、シンクロス、コア、ヌークプルーフ等が続き、2013年9月にはレースフェイスが参入を発表した。 形状 フラットバー(ストレートハンドル) クロスカントリー系のマウンテンバイクや、街乗りのスポーツ車(クロスバイク・フラットバーロード)に採用される、直線型のハンドルバー。 ライザーバー(アップハンドル) マウンテンバイクに採用される。 ドロップハンドル ロードバイク、ツーリングバイクに採用される。 トラックハンドル ブルホーンバー… DHバー 主なブランド アンサー イーストン クランクブロス ボントレガー DMR ブラックマーケット ダートムア… ファン レースフェイス シンクロス タイオガ トルヴァティヴ FSA 3T… ITM… 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン 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王子と執事と暗殺者の攻略対象。 セオドアの執事。 おしゃべりで女性を見ると口説くのが礼儀だと思っている。 それでも、執事としての実力はバンターと拮抗している。 攻略 王子と執事と暗殺者(アルバート) データ 名前 アルバート 一人称 年齢 20歳 身長 体重 誕生日 血液型 該当属性 眼鏡 長髪 執事 寡黙 万能 有能 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シルバーP 『i』でいろいろと作っているP。 代表作 ニコ動一覧 タグ-シルバーP マイリスト-自作動画集2.0 タグ一覧:P名 P名_し デビュー2007.8上旬
https://w.atwiki.jp/hartschuller/pages/28.html
作者:ID opTwMejA わかったよハルシュート(投下)兄ィ!! 兄貴の覚悟が! 「言葉」でなく「投下」で理解できた! 投下するって思った時は兄貴ッ! すでに行動は終わっているんだね 「ハルトシュラー閣下への愛」 うわあああああああハルハルハルハルハルトシュラーさぁあはあああああああんん!! 生まれたときから愛してました!!好きです!!超大好きですうぅうぅぅうううう!! うわああぁああああハルトシュラーさんのカチューシャを指でツンツンつっつきながら 髪の匂いをクンカクンカしてほっぺたをぷにぷにつっつきたいよぉおおおおおおお!! え?そういうのは心の中にとどめておけ?無理ぃ!そんなこと無理ですぅうぅうううう!! だってだって僕だってハルトシュラーさんのハルトシュラー主義が素晴らしいと思いますから!! だからこうやって思いを貼り貼り貼ってハルトシュラーさんなんですハルトシュラーさん!! あれ?でもハルトシュラーさんって設定が定まってないんですよね?ということは美少女じゃないかもしれない!? もしかしたらガチムチのダンディな紳士だったりするかもしれないんですかあぁあああ!!? うわぁああああああああああ!!!なんにゃっにゃああああああ!!ひゃああああああああ!! まあ、それはそれでアリです 設定が定まってないっていうことは僕の創作でハルトシュラーさんが変わる!?変わっていく!! おおおおおぉぉぉ!!!テンションあがってきたあああああ!!わっしょおおおおおいい!! ハルトシュラーさんは作曲家?アリです!!貴方の作った曲で一緒に踊りましょう!! ハルトシュラーさんは魔王?アリアリです!!閣下に色々征服されたくてたまりません!! 征服?せいふく?制服!!!うわあああああっぁあああああああ!!良いなぁ!!! 軍服を来てるハルトシュラーさんもいいけどセーラー服を来てる美少女タイプハルトシュラーさんも良い!! ああああっあっぁっあああ!!想像の翼が羽ばたきまくって羽がとれちゃうよおおおお!! あれ?あれあれあれあれ?ハルトシュラーさんは……享年二歳……だと……? ぎゃああああああああああああ!!!そんなぁああああああああああ!!えええぅええおおおああああっ!? 僕の思いはハルトシュラーさんに届かない!?創作で何でも変えられるわけじゃない!!? 創作は……創作はあまりに無力すぎるだろおおおおいい!!……ま、待て!!落ち着け!! 閣下は創作物!!ということは、その設定すらも創作して創り潰してしまえば良い!!? やったぁああああああああ!!ハルトシュラーさん復活ッ!ハルトシュラーさん復活ッ!ハルトシュラーさん復活ッ! これで僕の思いを伝える事が出来る!!大好きですハルトシュラーさああああああああんん!! !!!思いが伝わった!!!伝わった気がした!!!いや、伝わったと貼ることで思いが伝わったんだ!! イエスッ!!イエスイエスイエスイエスッ!!!皆、祝福してくれ!!僕の思いが伝わったよ!! オールハイル・ハルトシュラー!!オールハイル・ハルトシュラー!! 誤爆なんて弱気は出すものじゃあなかったんだッ!