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ジャストハルバー(ジャスト・ハルバー) アルプルーフラの別名。
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メタナイトが所有している戦艦。 正面のマスクを見てすぐメタナイトのものだとわかる。 特徴 空中にある足場に乗って、戦艦のまわりを回ります。 洋上の格納庫からスタートし、戦艦を周回し、最終的に甲板に着地します。 甲板にはアーム付き2連主砲が設置してあり、色々な攻撃を仕掛けてきます。 2連主砲の攻撃 アーム 詳細不明 ビーム 詳細不明 へろへろ弾 詳細不明
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刃龍 ハルバート ドラゴン 13580030500044.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 5919 3182 名前 コメント
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悪くはなかったのだが振り下ろしモーションが超邪魔 -- (名無しさん) 2012-12-16 03 57 50 地上:外への横斬り→1回転して突き→回転斬り→ジャンプ後着地と同時に振り下ろし+周辺に氷柱(範囲ダメージ+凍結) 空中:外への横斬り→1回転して突き→斜め前へ落下、着地後更にジャンプして着地、と同時に振り下ろし+周辺に氷柱(範囲ダメージ+凍結) 2段目の突きはエフェクト的には背後から持たせたAM側の180°程まで判定が出ている気がする(要検証) 地上3段目は持たせたAM側と逆方向に150°前後の判定(要検証) 振り下ろしにスパアマがあるのかは不明 兎に角締めの振り下ろしが問題 フレイムメイスやカラミティソードと同じ挙動の為非常に当て難い しかも空中からだと 落下→着地→何故か再びジャンプ→着地と同時に振り下ろし と無駄に格好だけつけたモーションになっており隙だらけ 但しオミナスコンボの要領で2段目に挟んでやれば回転突きが出るので一応コンボには組み込める ※使用武器の2番目、ではなくコンボの2段目 3段目以降に組み込むと振り下ろしに派生しコンボも続かなくなる 攻撃範囲は広くはないが、リッパーサイズやオミナスサイズと比べてコストが格段に軽いのが魅力 当てられるのであればコンボ用としては悪くはない 当てられるならば 手軽にやるなら赤スクAM→氷ハルバ→エスブレ辺りがRtも使わないので無難 ちなみに振り下ろしにだけ凍結効果があるが効果時間は1秒前後と非常に短く、ほぼ無駄 -- (名無しさん) 2012-12-16 13 45 45 ぶっちゃけた話、最後の振り下ろしはロマン技 隙が大きいので止めたほうがいい 魅せ技で使うのなら話は別だが…… 振り下ろし前に止めるのなら性能もそれほど悪くない -- (名無しさん) 2012-12-16 15 06 15 バルテ使ってて思ったんだが、これ上方向の誘導(上昇機能)強くないか? -- (名無しさん) 2012-12-16 15 16 06 最後の振り上げは着地すると発動するため上り坂では発動が早くなる。 下り坂では地面が低くなる関係で着地までの時間が長くなり、氷エフェクトの発生が遅くなる。更に飛距離も長いため救いようが無いほど当て辛い。 まあ氷結効果も敵に付与したと思ったら直ぐに解除されて大抵逃げられてるから意味が無いといえばそれまでなのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-12-16 20 20 58 最後の氷柱が存外に弾消し性能に優れている。 アイシーの氷の壁みたいなものか。 スキだらけに見える振り下ろしだが意外に安全という話。近づかれても凍らせるし。 -- (名無しさん) 2012-12-19 22 18 54 最後のジャンプ距離は発動したときの標的との距離と関係する様だ。フォークから繋げたら0.5秒ぐらいで氷柱が出る。この場合斜面の上に向かって発動するとジャンプ距離が無くなり即氷柱が出る。 さらにバグかどうかは知らないがリーチが短い武器から繋げると威力が1.4倍程になる(アイシクルシールドとオールエッジで確認。氷柱以外に繋げても同じ)。トレアリで検証。STR10でも砲戦に背面直撃で100ちょいのダメージが出る。 でも実践では全然当たらない。 -- (名無しさん) 2013-02-28 17 40 24 ゼロステップから繋げても威力が上がる。ゼロステップを当てればほぼ確実に当てられるので使える筈。 この使い方ならリッパースサイスと比べて威力が格段に高く踏み込みがありコストが低いが範囲が狭くCTがかなり長い。 CTを上手く処理できれば強いと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-12 11 18 52 あれ…コンボ補正?………… -- (名無しさん) 2013-03-12 11 24 08 ↑2 そもそもゼロステに「コンボ先の威力を上げる」という効果があるんだから、 威力が上がるのは当然以外の何物でもない。 むしろ上がらなかった場合、ゼロステのコンボ効果が発揮されないという 「不具合 or 特殊仕様」が存在するって事になる -- (名無しさん) 2013-03-12 22 19 21 それは一般的にはコンボ補正といってだな 別にゼロステ以外でも繋げられたら発生する -- (名無しさん) 2013-03-13 00 48 45 一応補足しておくか。 全ての近接攻撃にはコンボ補正があって、後に繋げるほど威力が高くなる。 ただ、通常はTGH補正によるダメージ減退の方が強いからゼロステのようにダメージが無い(あるいは当たらない)武器でコンボを繋げないと実感することは無い。 -- (名無しさん) 2013-03-13 06 51 16
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海賊王 ハルバート 本名:ハルバート・トリスタン (halbird) ジョブ:海賊 性別:男 年齢:31歳 身長:180cm 既婚歴:未婚 所属国:マギア真皇国(2) 直属軍: 人物 公式登場人物紹介 自称海賊王。世界中のお宝を集めるために戦場を駆け巡る。情に厚い兄貴肌で部下に慕われている。 備考 かつて海で海賊として暴れていたがギアマンテに敗北しその配下となった? ギアマンテに敗北した際、自分の船を沈められている。 前編にあたる無印(1)での続編予告で、リリアーヌ・ラインハルトとの関係が仄めかされていたが、ゲーム本編(2)では特に触れられなかった。 ニーア・ミーアの遊び相手にもなっているらしい。 海から遠ざかると落ち着きをなくす(海水をかけることで対処) ENDING ニーア・ミーアの導きに従って、ギアマンテ処刑前夜、ネクロス城東の湖底からコキュートスに侵入。囚われていたギアマンテ、ミューの救出に成功する。 ギアマンテ、ミューらとともにオルガ大陸を離れた。
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ハルバード LV1 1600 3秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱 LV2 1710 94200
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勇気の具現者オメガハルバード R 火/自然/光文明 (6) クリーチャー:ヒューマノイド/ビーストフォーク/イニシエート 6000 ブレイヴ・ソウル ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。その後、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■W・ブレイカー 作者:ぐりぐら 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 名前 コメント
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《超時空ハルバード・アロー》の覚醒を狙わず、高いビートダウン性に物を言わせるデッキ。 コスト 種類 文明 名前 枚数 用途 3 クリーチャー 水 《アクア・ジャスティス》 2 cip除去 5 クリーチャー 水 《武士帝の封魔ケチュア》 3 ジャスティス 6 クリーチャー 水 《アクア・サーファー》 2 除去S・トリガー 3 呪文 水 《エナジー・ライト》 4 ドロー 4 クリーチャー 火 《武士帝の火炎星ヒッサツ》 4 最軽量ジャスティス 6 クリーチャー 火 《武士帝のライトニング・ドラグーン》 2 SA化 4 クリーチャー 火 《武士帝のアイガー・パーシャ》 4 軽量ジャスティス 5 呪文 火 《幻獅子フレーム》 1 除去S・トリガー 7 呪文 火 《地獄スクラッパー》 3 除去S・トリガー 4 クリーチャー 自然 《武士帝のマイアミ・オニダケ》 3 軽量ジャスティス 5 クリーチャー 自然 《武士帝のホワイトアイ・バタフライ》 3 ジャスティス 5 クリーチャー 自然 《緑神龍ベルゴ・モノノフ》 2 マナ爆発 6 呪文 自然 《ナチュラル・トラップ》 3 除去S・トリガー 2 呪文 自然 《フェアリー・ライフ》 4 マナ加速 コスト 種類 文明 名前 枚数 用途 15 進化サイキック・クリーチャー 光/水/火 《超時空ハルバード・アロー》 2 フィニッシャー 3 サイキック・クロスギア 火 《時空剣クリムゾン・スター》 1 おまけ 作者:赤烏
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ハルバートン ガンダムSEED編 CHARACTER(UNIT) CH-S20 白 2-2-0 C 艦船用修正(±0/+1/+1) (常時):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、破壊されている自軍カード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 M Ad [0][0][0] 自身を犠牲に、破壊されている自軍カードを手札に回収する能力を持つ。この効果で廃棄するのはこのカードだけなので、例えばセット先のユニットごと破壊されてしまった場合はセット先を手札に回収することができる。 テキストの使い勝手はまずまず。破壊されていればカード種を問わず手札に回収できるため、ユニットを守るだけでなくある程度のランデス対策なども兼ねられる。再プレイの手間が掛かるという難点はあるが、これはセットカードの乗せ替えやプレイイン能力の再利用という形で利点となる事もあるため、必ずしもマイナスとなる要素ではない。 単にユニットやキャラクターを回収したいだけなら部品ドロボウなどを使う方が簡単かつ確実ではあるが、こちらであれば敵と相討ちを取らせた上で手札に回収したりもできるので、状況次第ではこちらの方が有利に働く事もあるだろう。 ただし、通常の戦闘修正が無くGにセットしたりもできないため、セット先に困る事は多いかも知れない。特に、中速以降のデッキだと迂闊に場に出すと主力キャラクターのセットを邪魔してしまう危険性が高いため、かなり扱いにくくなってしまう。また、場に見えている効果なので奇襲性は全く無いというのも難点。総じて、破壊無効カードとしては扱い難い部類に入ると言わざるを得ないだろう。とはいえ、前述したようにこのカードならではの利点も存在するので、デッキ内のカードと相性が良いのであれば採用の目は十分にあるだろう。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3214.html
感情の矛(エモーショナル・ハルバード) 無 アンコモン (3)1000 ビーストフォーク ■このクリーチャーが墓地にあるときに自分の進化クリーチャーがバトルゾーンに出たとき、墓地にあるこのクリーチャーを持ち主の手札に戻す。 (F)いつも自分の感情に素直に・・・ -感情の矛のモットー 作者:Astral 関連 激昂するハルバード 冷静なるハルバード 評価