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エアームド No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(「じわれ」「つのドリル」「ぜったいれいど」「ハサミギロチン」を受け付けない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん 飛行ポケモン最硬を誇る。耐性も多いので、相手の手持ちが 「全て物理技で、かつタイプ一致威力100以上の炎or電気の技がない」 なら大活躍できる。フレアドライブやボルテッカー怖い。 特殊耐久はマニューラ以下なので、無理に戦うとコロリと落とされるので注意。 不一致等倍なら一発は耐えるかもですが、半分以上削られるだろうから結局なにも出来ない可能性の方が高い。 吹き飛ばしたとしても更に次のターン耐えられる事は極稀だし。 相手が物理と思ってこいつを出したら二刀流でだいもんじ飛来はよくある話なので注意。 というかサブウェポンで大文字入れる理由の大半がコイツ対策。役割破壊に特殊技を覚えさせるだけでも対策になる。 つまり対策が簡単に練られやすいのが欠点。練られていなかったら完封という点はガブリアスによく似ている。 そして計算してみた。 特防252振れば無振りガブリの大文字も低乱数2、食べ残しで確定3まで押さえ込める。……ジバコで狩られるけど。 特攻80程度の大文字でこれなら、並の役割破壊は楽に耐えるな。 どうせ防御全振りでも剣の舞→炎の牙や根性インファイトは無理だし。 ↑特防にそれだけふったら等倍物理や球持ちに落とされるけどな ↑もともと等倍物理は無理だぞ。防御特化でもドサイドンの玉持ちエッジで乱数2だが羽休めの仕様で次が2択だし。 ↑物理最強クラスでタイプ一致威力100、さらに1.25倍で例えられてもなぁ。 とりあえず陽気ヘラのインファイトが確定3、ヘラより遅いから羽休めで弱点を突かれる心配もない。 ↑ハチマキor根性で普通に死ねる。スカーフ以外だと大抵どちらかだから普通に無理。 役割捨てたくないなら特防に40とかちょい振ってれば良いんじゃないかな 1確ギリギリ調整は結構見かけるように思う 防御は努力値多少削っても確定数は多分変わらない あと持ち物食べ残しってアリなのか?てっきり抜け殻デフォだと思ってたが、どうなんだろう ↑環境にもよると思われ。ジバコが少ないんなら抜け殻以外もいいかもしれんが ダイパで技のインフレが起こっている以上、少しでも耐久あげたいんなら食べ残しもアリ 磁力以外にも、黒いまなざしとか回避できるんなら抜け殻有利は変わらないが 昆布 (こんぶ) 撒きびしを撒いて、吠えたり宿り木の種を植えたりするコンボ。 多段嵐王氏が開発した事から本来は「多段昆布」と呼ばれるのだが、 最近では短く、「昆布」でもその意味が通っている。 「昆布」の由来はしゃわPT氏がコンボを昆布と打ち間違えてからこう呼ばれている。 エアームド昆布型(コンボ型)昆布型エアームドのサンプル 積み型 ゾンビブレバ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 昆布型(コンボ型) 特性:どっちでも 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:きれいなぬけがら/たべのこし/ラムのみ 確定技:まきびしorステルスロック/ふきとばし/はねやすめ 選択技:みがわり/ドリルくちばし/ちょうはつ/どくどく 挑発持ちで乙らないよう攻撃技1つは入れよう。 毒毒はどくびしと、命中率のせいであまりお勧めでない。 こいつは毒鋼吹き飛ばせるから良いんだけど、どくどくと昆布は相性あまりよくない。 ↑元々昆布は毒毒と読み+飛ばしのコンボなんだが? (相手が既に毒として)相手交代→毒ダメージ受ける→そのまま吹き飛ばしって感じ ユレイドル、カバ等耐久系を潰せる(潰すための補助)利点があるし戦術次第では○かと。 ↑毒毒も全然ありだけど挑発と毒びしがある今は、くちばしの方がお勧めってことでない? ↑毒毒と昆布の相性を疑問視した突っ込みだろう?元々挑発受けたら居座るの辛いしな。 ↑↑↑昆布って言うのは定数ダメージを利用して決定力を引き出す戦い方のことであって何も「毒毒と読み+飛ばしのコンボ」限定ではないんですけど。 ↑初代昆布は砂嵐と毒アンコフーメインじゃなかったっけ? 議論に戻るとあんまり攻撃移行しない事を考えると攻撃が必要な時にはブレイブバードで一気に攻めるのもありかもね。反動痛いかな? こいつHP低めだから反動は結構痛いんだよね。実際どの選択技が良いのかな?またPTと相談か…… ↑攻撃技の選択肢として「そらをとぶ」もありだと思う。 挑発された時や、相手を毒にした時にターン稼ぎできるのが魅力。 肝心の威力はドリルくちばしよりも高いしね。 ↑見える・・・降りた時特殊攻撃で凄いダメージを食らってご臨終の光景が見える・・・ ↑場に出ている相手ポケモンが特殊技をもっていないことを前提に想定していくと、 空を飛んだ次のターンに相手が特殊技をもつポケモンに交代してきたなら、確実に逃げれる。 空を飛んだターンと同時に相手が特殊技をもつポケモンに交代してきたなら、 素早さがその出てきた特殊技をもつポケモンよりも遅ければ、逃げることができる。 エアームドよりも遅い特殊アタッカーはそんなに多くない(肝心のジバコは遅いけど)し、 意外とそらをとぶ使用後の特殊攻撃を受けることはあまりない。 それに、昆布パというコンセプトのうえでは、相手の交代を誘発できるのは悪いことではないと思う。 ↑確実に一回積まれるのはいかがなものか。大文字マンダに竜舞積まれりゃ下手すりゃ三縦ぞ。 ↑それなら特化スイクンがドラゴンクロー3確だから交代→ほえるでおk。後続にもステルスまきびし入る。 まあ空を飛ぶを入れるなら相手交換後のポケモンをパーティレベルでの対策も考えたほうが安定しそう。 ↑に追記orz 陽気or意地っ張り竜舞文字なら防御特化エアームド2確だから普通に吹き飛ばしかほえるで問題なかったorz 羽休めが付いたから眠るはもうお役ごめんか?俺眠る持ちと羽休め両方使ってるが眠るのほうが安定するんだが、選択肢にもいらんかな? きりばらいどうよ? 壁系とステルスまきびしを吹き飛ばすらしいし。エアムならやる暇あるんじゃない? ↑相手の場のステルスまきびしを吹き飛ばす糞技だった希ガス。 ↑いまたしかめたらそうだった。なんか相手のリフレクター光の壁神秘の守りステルスまきびしどくびしを飛ばすみたい。 ↑ダブルなら味方にやれば自分の場のステルスまきびし吹き飛ばせるがな。 やってる暇無いですかそうですか 実は磁力ジバコも吹き飛ばせる。 ↑しかしソクノかタスキが無いと吹き飛ばす前に落とされる事実。 ↑先読みして身代りやっとけば安全に吹き飛ばせる ↑先読み吹き飛ばしでもおk 高速スピン対策にも身代わり、って話を聞いたんだが、身代わりしても昆布は弾き飛ばされるよな? たんに身代わりが残せる、ってだけの話? ↑ダグトリオのページによると、撒きびし系も弾かれない ↑技仕様のページに【毒びしだけ弾かれる】って書いてた。 身代わりの上からなら撒きビシ○ 毒ビシ× ステルス○? ↑それを書いた本人だが、毒ビシだと「泥爆弾を吹き飛ばした」って表示になるんだよ よくよく考えると俺のソフトだけのバグの可能性もあるから、他の奴も試してみてくれ 持ち物はぬけがらもありじゃないか? ジバコイルから確実に逃げられる というかなんで抜け殻がデフォじゃないのか不思議 ↑今まで戦ったエアームドで抜け殻以外に出会ったことが無いんだが、現在はほぼデフォと化しているんじゃないのか? 交換読みでの吼える/吹き飛ばしTUEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!! ステロ+ダメ押しで威力100になったりしないかな?なってもコイツには入れないけど。 やっぱステルスロックのが汎用性あっていいのかな? 1回しか撒けないからダメは微妙だしくちばしも威力がなー ひみつのちから使ってるの自分だけか 鋼の翼はどうした 持ち物がラムの場合だが、HPV極振りでステ172。身代わり使う場合は連続で3発しか打てないが…まぁ連続して打たなきゃいけない状況がおかしいわけだが。 食べ残しだとHP172(4n)で連続4発まで、171(4n+3)で5連発(HP残数1)双方とも食べ残し回復量10。その辺の微調整の意見が聞きたい。 ただ、HP171の場合、身代わりHPが1落ちるわけだが… 持ち物にきょうせいギプスとかの素早さ半減系はなしかな? 性格下降補正+素早さ個体値0と合わせると最遅ドータクンよりも遅くなれるんだけど。(カビゴンヤドランあたりは無理) はねやすめ先制で使うとどうにも相性的なデメリットが多い気がするんだよね。 先制再生回復が便利なのとか、気合パンチはどうしようもないのとかはわかってるんだけど、最遅に価値は無いかな? いちゃもんは補助にならないのか?役割破壊の大文字読みで使うと2発目うたれずに羽休めで回復できるから便利だと思うんだけど 防音のポケモンはかなり少ないから、遺伝が面倒な人は、 吹き飛ばしではなく吠えるでもあまり問題は無い。 昆布型エアームドのサンプル 以下の動画を見てエアームドの何たるかを学ぶべきだ。 Final Pokemex 2006 1/3 Final Pokemex 2006 2/3 Final Pokemex 2006 3/3 この動画を見る限り、昆布型は長期戦向きな戦法であることがわかる。 技は「まきびし」「ふきとばし」「みがわり」「ねむる」の4つ。 道具は「たべのこし」を装備。 特殊攻撃系ポケモンが出ると「ふきとばし」を使う。 物理攻撃系ポケモンに対してコンボを発動させる。 6on6では交代が多いことにも注目 ↑昆布っていう戦法の性質上菱撒くポケの受けを爆発道連れetc.で破壊できないエアームドは昆布るポケでは使い難いかと。ってことがわかった。 ↑言ってる事分からないが、エアム以上に昆布に向いてるポケって誰だ? ↑菱撒けて受けに来るやつを強引に間接破壊で持っていける輩。フォレパルあたりが妥当。ダイパは知りません。 ↑単に撒きびし→大爆発が出来る奴じゃん。 まあその2匹も確かに優秀なポケだが、なぜ受けを破壊する必要があるんだ? 昆布は撒きびしでダメ与えるんだから、交代強制力高くて吹き飛ばせるエアムは向いてるかと ↑エアームドは火力無いから吹き飛ばして削るだけなんだよね・・ ステルスだけで相手を倒せる程甘くないし元は決定力補助なわけだから火力もあるカバルドンとかもおすすめ まぁ第3世代の話を出してくるってのもどうかと思うんですが。 第4世代…というより今作はルビサファに輪をかけた様な潰しgになってる以上昆布って戦法自体の存続が危うい。昆布の大前提になっている役割って存在自体ルビサファからそうとう怪しいですけどね。 ↑金銀知らんがRSでは特殊に弱点無いハピカビ、ブラッキー、 物理に弱点無いドガス、エアムフォレトスとか役割はかなり安定してたと思うんだが DPでさらに潰しg化してるのは確かだが、ステロ毒びしで昆布はむしろ強化されたんでないか? でもやっぱり挑発辺りが怖いし、何より時間かけて撒いた撒きびしが高速スピンで飛ばされたときのショックは相当なもの。 積み型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 適当に6 持ち物:きれいなぬけがら/たべのこし/ラムのみ 確定技:つるぎのまいorのろい/ドリルくちばしorブレイブバードorついばむ 選択技:はねやすめorねむる/はがねのつばさ/つじぎりorしっぺがえし/シザークロス/いわなだれ のろいとドリルくちばし、ブレイブバードは同時遺伝不可 物理受けも兼ねてHPより防御振りにしたらどうだろうか ↑HPに振るほうが硬くなる件 技に燕返しもありじゃないか? 威力命中安定のドリルくちばし、反動ありのブレイブ、木の実潰しのついばむ、影分身対策の燕返しで 積むんだからわんぱくでHP防御振りでも良いと思う ↑それだと積んだとしても決定力が無いと思う。 ↑防御か特防特化にして、ねむねご+剣の舞+鋼の翼orドリル嘴でどうだろうか 劣化鈍いブラッキーに見えなくもないが ↓下のゾンビブレバ型はどうなんだ? ゾンビブレバ型 特性:がんじょう 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 素早さ6 持ち物:たべのこし 技:ねむる/ねごと/はねやすめ/ブレイブバード 物理にはかなり強いんじゃないかな、多分 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 29 24 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - 40 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 つじぎり 70 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ のろい - - ??? 変化 10 × ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 同時遺伝不可 のろい & ドリルくちばし/おいうち/ふきとばし/ブレイブバード 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドリルくちばし :オニスズメ?(L37)/ドードー?(L41)など おいうち :オニスズメ?(L13)/ドードー?(L19)/ムックル(卵)など ふきとばし :ポッポ?(L17)/ムックル(L21)/オニスズメ?(卵)など のろい :ドーブル(ス)など⇒カモネギ?(卵) ブレイブバード :ムックル(L37)/ドードー?(卵)など 外部リンク ネタポケまとめwiki - エアームド
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/266.html
エアームド 分類名:よろいどりポケモン 平均体長:1.7m 平均体重:50.5kg 主に山岳地帯に生息しているポケモンで、鳥ポケモンとしては珍しく その羽や皮膚などの体表組織は重金属を含んでいる。 木の実も食べるが足の鍵爪からも分かる通り肉食寄りの雑食性。 彼らはの子育ては独特で普通の鳥ポケモンが近寄ろうともしない茨など 棘をもつ植物の茂みにつがいで巣を作る。 これには理由が二つあり 一つは生まれて間もない雛はまだ体表が柔らいので、それを狙う 肉食ポケモンが容易には進入出来ない場所に巣を作る必要があるため、 もう一つは雛に致命傷にならない傷を与え続けて体表の硬化を促進するためである (もっともその傷が化膿して死に至る雛も多いためそれが生息数が少ない理由の一つになっているのだが) 彼らの体表の金属の由来は長年謎だったが、最近の研究により 親が自分の食べた者を吐き戻して雛に与える際、同時に細かく砕いた 鉱石も与えている事が明らかとなり、雛はそれに含まれる 重金属を吸収して体表に沈着させていると結論づけられた。 余談ではあるがこの結果を受けて現在エアームド用のホケモンフードには鉱物成分が配合されている。 また金属を含まない愛玩用に育てる方法も研究されている。 金属を含んだその羽は非常に薄く鋭いため古来より武器として使用されてきた。 またあらゆる金属を体表に溜め込むためWII条約締結まではその皮膚や 羽から貴金属を得るため密漁されることもしばしばあったようだ。 このカミソリのように鋭い羽が無数に体を覆っているため捕獲や飼育は 困難を極める。 彼らを捕まえようとして返り討ちにあったり完全に慣らすまでは 触れるだけでも最低十針は縫う覚悟は必要である。 しかし彼らとの間に真の絆が芽生えた時、そのトレーナーやブリーダーは 晴れて自他ともみとめる上級者となれるだろう。
https://w.atwiki.jp/pokemon_memo/pages/34.html
エアームド タイプ 鋼 飛行 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 65 80 140 40 70 70 特性 するどいめ/がんじょう/くだけるよろい 構築 ・XY シングル +... ・SM シングル +... 〇【S5シングル使用構築】ヤドラン入りZ攻めループ【最終2099】(シーモアのポケモン日記) http //yunapoke.hatenablog.com/entry/2017/09/13/131015
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/119.html
No.227/エアームド ●属性 お姉さん 帽子 セーラー服 羽 クール ●一人称 私 ●瞳の色 黄 ●つながり キリキザン:友達 「かわいいものが好きではだめですか?イメージに合わない?」 見た目、性格ともにクールでかっこいいと評判で、結構人気がある。 かわいいものが好きなのだが、驚かれることが多いことが本人は不思議らしい。 キリキザンと仲がよく、甘えてくるのがかわいいとのこと。 メットの刃で帽子を傷つけられてしまうと、しょげる。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/292.html
エアームド ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/214.html
全国No.227 基本データ 名前 エアームド タイプ はがね /ひこう 英語名 高さ/重さ 1.7m/50.5kg 分類 よろいどりもえもん 特性 するどいめ 全国No. No.227 がんじょう グループ ひこう 孵化歩数 6400歩 性別比率 ♂50.0% ♀50.0% 世代 第二世代 努力値 ぼうぎょ+2 進化 なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 65 80 140 40 70 70 「昆布」で有名になった鎧鳥。 物理攻撃に対する頑丈さに定評がある。 こうげきもそこそこあり、侮っていると突破できずに屍の山を築かれてしまう。 主な動画キャラクター スーク(2424の人・マルこ) エアル(アクトの人・鹿世界のアクト)
https://w.atwiki.jp/pokemoneer/pages/23.html
No.227 エアームド タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ/がんじょう 体力:65 攻撃:80 防御:140 特攻:40 特防:70 素早:70 弱点:ほのお、でんき 耐性:ノーマル、ひこう、エスパー、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね、 くさ(0.25)、むし(0.25)、どく(無効)、地面(無効) ☆基本型 ドリルくちばしorついばむ、羽休め、吹き飛ばしorほえる、ステルスロックorまきびしor毒毒@食べ残し (HP・防御252を軸に素早さは無振りor4振り70族抜き調整、腕白、頑丈) DP当初はRS時代より見かけなくなったが、最近はまた良く見るようになりつつあるポケモン。DPtではドリルくちばしと吹き飛ばしの両立が可能です。 物理ポケモンの技を受けつつ、撒いて強制交換させるのが主な役目ですが、最後の一匹同士になると泥仕合も往々にして起り得ます。 メタグロスやハッサム等に出しやすい一方で、ボーマンダやガブリアスは大文字を所持している可能性もあるので注意が必要。 ☆対特殊意識型 ドリルくちばしorついばむ、羽休め、吹き飛ばしorほえる、ステルスロックorまきびしor毒毒@食べ残し (HP・特防252を軸に素早さは無振りor4振り70族抜き調整、穏やか、頑丈) エアームドは10万ボルトや冷凍ビーム/吹雪で突破されやすいという概念を逆手に取り、特防を強化した型です。特攻無振りのミロカロスなどや特殊振りユキノオー等相手にも居座れます。また、特性頑丈があるため、トドゼルガにも強いです。 本業の物理受けの方ですが、攻撃特化ヘラクロスのインファイトが高乱数2発になってしまうため、心もとなくなります。それでも攻撃特化メタグロスの雷パンチ程度なら2発は耐えられるので、素早ささえ上回っていれば羽安めで回復が負い付きます。 ☆対抗策 物理ポケモンで押し切ること、容易ではありません。物理ポケモンで特攻が下がる性格でも大文字を打った方がダメージを期待できます。 なるべく特殊ポケモンで弱点を突いて一発で倒してしまいたいところ。しかし、こちらが特殊ポケモンに入れ替えるをの読んで吹き飛ばし等をしてくる可能性があるので、なかなかこちらが思うようなポケモンで戦うことができないのも現実です。 どうしても早期に倒したいのであれば当然ながらジバコイルが有効です。綺麗な抜け殻持ちは案外いないので、逃さず狩れると思います。また、挑発をかけることで骨抜きにできます。 >戻る
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/333.html
エアームド No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき ふつう(1倍) みず/こおり/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん エアームド技候補 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ブレイブバード 飛 120(180) 100 反動ダメ1/3 高威力だが反動ダメージがもったいない。 ドリルくちばし 飛 80(120) 100 - 反動を嫌うならこちら。 つばめがえし 飛 60(90) 必中 - 必中効果が優秀だが威力は低い。 アイアンヘッド 鋼 80(120) 100 ひるみ30% 一致技だが範囲は狭い。岩タイプに有効だが電気・鋼には通らない。ひるみ効果は素早さアップと相性がいい。 いわなだれ 岩 75 90 ひるみ30% 飛行・虫タイプへの遂行に。ウルガモス、ヒートロトム、電気/飛行タイプ等への有効打となるが、勝つのは厳しいか。 シザークロス 虫 80 100 - エスパー・悪タイプへの遂行に。 つじぎり 悪 70 100 急所ランク+1 エスパー・ゴーストタイプへの遂行に。 しっぺがえし 悪 50→100 100 - のろいと相性がいい。 おいうち 悪 40→80 100 - エスパー・ゴーストを逃がさず倒したいなら。 フェイント 無 40 100 優先度+2 唯一の先制技。相手の先制技にも先制できる。 カウンター 闘 - 100 - 第3世代教え技。高い物理耐久を活かせる。 こごえるかぜ 氷 55 95 素早さ↓100% 素早さを補う。C特化してやっと無振りガブリアスが中乱2。 補助技 タイプ 命中 備考 どくどく 毒 90 ダメージ源に。 ステルスロック 岩 - サポートに。頑丈なら確実に仕事できる。 まきびし 無 - ステルスロックのほうが優秀だが、さらに固定ダメージを増やしたい場合に。 ほえる 無 100 設置技とのコンボで。ふきとばしでも同じ。 ちょうはつ 悪 100 相手の補助技を封じる。 おいかぜ 飛 - サポート用。ブレイブバードで退場できる。 ボディパージ 超 - 居座りたいならこちら。最速でスカーフラティオスまで抜ける。オマケでけたぐりの威力が20下がる つるぎのまい 無 - 火力を強化できる。 のろい 霊 - 攻撃と防御を同時に上げられる。 てっぺき 鋼 - 防御力を強化。 はねやすめ 飛 - 使いやすい回復技。格闘・地面が抜群になるので注意。 ねむる 超 - カゴの実と合わせて、回復に。 ねごと 無 - ねむると合わせて。
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化身・化身アームド・合体技 特定のキャラクターのみ覚醒Lv.のアップにより化身、化身アームドを解禁することができる。 個人ステータスの「必殺技の設定」で各項目の枠に技をセットすることができる。(シュートはSP枠) 化身シュートや化身合体技を使った選手はしばらく疲れて動きが遅くなるが、アームドやアームド合体技では疲れない。 個人(所属順、キャラクター順) 新生雷門 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ペガサスブレイク ドリブル 魔神ペガサス 天馬 覚醒Lv.2 化身 ジャスティスウィング シュート 魔神ペガサスアーク 天馬 覚醒Lv.2 化身 マッハウィンド シュート 魔神ペガサスアーク 天馬 覚醒Lv.3 化身アームド ロストエンジェル シュート 剣聖ランスロット 剣城 覚醒Lv.2 化身 デスドロップ シュート 剣聖ランスロット 剣城 覚醒Lv.3 化身アームド ハーモニクス シュート 奏者マエストロ 神童 覚醒Lv.2 化身 オリンポスハーモニー ドリブル 奏者マエストロ 神童 覚醒Lv.3 化身アームド 武神連斬 シュート 戦国武神ムサシ 錦 覚醒Lv.2 化身 伝来宝刀 シュート 戦国武神ムサシ 錦 覚醒Lv.3 化身アームド マジン・ザ・ハンド キーパー 護星神タイタニアス 信助 覚醒Lv.2 化身 ぶっとびパンチ キーパー 護星神タイタニアス 信助 覚醒Lv.3 化身アームド ヴァルキリーフラッグ ブロック 戦旗士ブリュンヒルデ 霧野 覚醒Lv.2 化身 ディープミスト ブロック 戦旗士ブリュンヒルデ 霧野 覚醒Lv.3 化身アームド 革命選抜 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ギガンティックボム キーパー 巨神ギガンテス 兵頭 覚醒Lv.3 化身 ドラゴンストーム ブロック 狂戦士ディアベル 真狩 覚醒Lv.3 化身 マシンガンビート ドリブル 精鋭兵ポーン 木瀧 覚醒Lv.3 化身 スクラッチレイド ドリブル 獣王レオン 貴志部 覚醒Lv.3 化身 ダンシングゴースト ドリブル 幻影のダラマンガラス 真帆路 覚醒Lv.3 化身 爆熱ストーム シュート 炎魔ガザード 黒裂 覚醒Lv.3 化身 アイシクルロード シュート 豪雪のサイア 雪村 覚醒Lv.3 化身 ギャロップバスター シュート 鉄騎兵ナイト 総介 覚醒Lv.3 化身 サンシャインフォース シュート 太陽神アポロ 太陽 覚醒Lv.2 化身 流星ブレード シュート 太陽神アポロ 太陽 覚醒Lv.3 化身アームド フィフスセクターズ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 キングファイア キーパー 賢王キングバーン 千宮路 覚醒Lv.3 化身 ドラゴンストーム ブロック 竜騎士テディス 龍崎 覚醒Lv.3 化身 マシンガンビート ドリブル 精鋭兵ポーン 井出 覚醒Lv.3 化身 チェックメイト シュート 魔女クイーンレディア 護巻 覚醒Lv.3 化身 ファルコ・ウィング シュート 鳥人ファルコ 隼総 覚醒Lv.3 化身 オーバードライブ ドリブル 音速のバリウス 湾田 覚醒Lv.3 化身 マジシャンズボックス シュート 奇術魔ピューリム 光良 覚醒Lv.3 化身 レイジングクロウ シュート 黒き翼レイブン 御門 覚醒Lv.3 化身 へヴィアクアランス シュート 海王ポセイドン 浪川 覚醒Lv.3 化身 テンマーズ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 バウンサーラビット シュート 光速闘士ロビン フェイ 覚醒Lv.3 化身アームド ゴッドウィンド シュート 魔神ペガサスアーク 天馬 ゴッドハンドW、ゴッドウィンド、風穴ドライブを覚える 化身アームド プロトコル・オメガ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 スピニングトランザム(シュートコマンド01) シュート 天空の支配者鳳凰 アルファ 覚醒Lv.3 化身アームド アテナ・アサルト シュート 虚空の女神アテナ ベータ 化身 ダブルショット(シュートコマンド07) シュート 虚空の女神アテナ ベータ 覚醒Lv.3 化身アームド ガンマストライク(シュートコマンド13) シュート 迅狼リュカオン ガンマ 覚醒Lv.3 化身アームド ザナーク・ドメイン 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 レッドプリズン シュート 魔界王ゾディアク ザナーク 化身 ディザスターブレイク シュート 魔界王ゾディアク ザナーク 覚醒Lv.3 化身アームド ゼロ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ギャロップバスター シュート 鉄騎兵ナイト 林音 覚醒Lv.3 化身 マシンガンビート ドリブル 精鋭兵ポーン 青銅 覚醒Lv.3 化身 ダークスペース ブロック 魔宰相ビショップ 悠木 覚醒Lv.3 化身 ストロングタワー ブロック 番人の塔ルーク カイ 覚醒Lv.3 化身 ホワイトブレス シュート 聖獣シャイニングドラゴン 白竜 覚醒Lv.2 化身 ドラゴンブラスター シュート 聖獣シャイニングドラゴン 白竜 覚醒Lv.3 化身アームド 魔王の斧 シュート 暗黒神ダークエクソダス シュウ 覚醒Lv.3 化身 デストラクチャーズ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 レッドプリズン シュート 混沌の王アスタロト アスタ 化身 カオスメテオ シュート 混沌の魔女カオス フラン 化身アームド シークレット 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ハンティングランス ブロック 太古の戦士ジャガウォック トーブ 覚醒Lv.3 化身 もちもち黄粉餅 ブロック 暁ノ巫女アマテラス 黄名子 覚醒Lv.3 化身アームド デスドロップ シュート 魔戦士ペンドラゴン 優一 覚醒Lv.3 化身アームド 旋風の刃 ドリブル 妖鬼カマイタチ 稲葉 覚醒Lv.3 化身 モータルスマッシュ シュート 超魔神エヴァース SARU 覚醒Lv.3 化身 合体技(五十音順) 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 エクストリームラビット シュート 魔神ペガサスアーク光速闘士ロビン 天馬(テンマーズ)フェイ 覚醒Lv.3でのキズナ 100% 化身アームド オメガアタック シュート 天空の支配者鳳凰虚空の女神アテナ迅狼リュカオン アルファベータガンマ 覚醒Lv.3でのアルファ、ベータ、ガンマのキズナ 100% 化身アームド グレートブラスター(※2名技) シュート 剣聖ランスロット聖獣シャイニングドラゴン魔戦士ペンドラゴン 剣城白竜優一 覚醒Lv.3での剣城、白竜のキズナ 100% 化身アームド ジョーカーレインズ シュート 奏者マエストロ剣聖ランスロット 神童剣城 覚醒Lv.3でのキズナ 75% 化身アームド ソードエクスカリバー(※2名技) シュート 聖騎士アーサー 白竜シュウ 覚醒Lv.3での白竜、シュウのキズナ 100% 化身 ソード・オブ・ファイア(※3名技) シュート 魔帝グリフォン 天馬剣城神童 覚醒Lv.3での天馬(新生雷門)、剣城、神童のキズナ 100% 化身 ファイアトルネードTC(※3名技) シュート 魔神ペガサスアーク剣聖ランスロット太陽神アポロ聖獣シャイニングドラゴン暁ノ巫女アマテラス 天馬剣城太陽白竜黄名子 覚醒Lv.3での天馬(テンマーズ)、剣城、太陽のキズナ 100% 化身アームド
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