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仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ6弾 ガシャットヘンシン4弾 バーストライズ1弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-013 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 ドンカチ大回転 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ チームに黒影がいるとき、チーム全体のライジングコスト-1 解説 黒影といっしょにRで参戦。黒影をチームに入れるだけで全体のライジングコストを下げるというお手軽で強力なバーストアビリティが魅力。同弾の3-014R黒影と組んで、2枚ともバーストさせればかなり先攻をとりやすくなる。両方持っていれば使ってみよう。なお前述のR黒影とは続き絵となっている。 カードナンバー 3-058 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ あいてよりチームタイリョクが多いとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 ドンカチ大回転 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 90 蹴 90 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ライジングパワー+3 CPカードボーナス バーストアップ! バーストゲージ増加量アップ 解説 CPでも登場。アビリティはバースト時も含めて相手よりタイリョクが多いことが発動条件となる。まるで自称策士…ならぬ臆病さを体現したような性能である。アビリティの判定は毎ラウンドごとに行われ、幸いこのカード自体のタイリョクも高めなので、高体力のメンバーで固めれば発動は難しくないだろう。CPカードボーナスでバーストゲージも上がりやすくなるため、相手よりタイリョクが多いうちにさっさとバーストしてライジングパワーを上げてしまうのもアリ。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-014 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングした時、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ドンカチ大回転 コスト6 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが1500回復する。ただしチーム全体のボウギョ-300 解説 1弾遅れてSR登場。バーストアビリティはチームタイリョクが1500回復する代わりにデメリットがある。そのデメリットは師匠のブラーボと同じボウギョダウンである。ただ、あちらは毎回発動してコウゲキが徐々に上がっていくが引き換えにボウギョが下がっていくのに対してこちらは毎回発動では無く1回きりなので助かる。とは言い難いので、バーストアビリティの保険をかけておきたい所。同弾CP斬月の表アビリティならボウギョ+150に加え毎回発動するので打ち消す事が可能。またコスト6なので前回Rよりも更に高い威力のドンカチ大回転を撃てる。 カードナンバー 4-055 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーグリドン クルミアームズ/マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 フルパワーパンチ/天落突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳/剣 100 蹴 90 拳/剣 90 拳/剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のオイウチ・ミガワリ効果が超アップする 解説 ダブルアームズチェンジキャンペーンとしてCP続投。同弾のCP黒影は前回のリベンジを果たすかの如く味方を犠牲に自分を大幅にパワーアップさせるのに対し、こちらは何と立場逆転して前回のCPより弱体化してしまった。(前回のCPが優秀すぎたからか?)ただ、自分のみだがテクニカルバトルに勝てば、前回と同じく3点強化させる。バーストアビリティは相手よりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のオイウチ・ミガワリ効果が超アップする物。なお、バースト時にクルミを選んだ場合はオイウチ、マツボックリを選んだ場合はミガワリの効果がアップするので状況に応じて使い分けていった方が良いだろう。ただしスロットは同弾SRとは違い50が2つある事に注意。しかし6弾になり、このカードと同じ構成でありながら上位互換のNが登場したのでお役御免となってしまった。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-022 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、あいてチーム全体のコウゲキ-250 ライドバースト 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ドンカチ大回転 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする 解説 初期タッグだった黒影とのつなぎ絵で登場。両アビリティはライジングすれば即発動と破格で、バーストアビリティは仲間のテクニカルゲージ強化と強力。 カードナンバー 5-024 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ チームにブラーボがいるとき、オイウチ効果が超アップする。ただし、チーム全体のボウギョ-300 ライドバースト 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ドンカチ大回転 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のゲキレツアイコン+1。ただし、チーム全体のボウギョ-300 解説 2枚目は師匠のブラーボとのつなぎ絵で登場。ただやはり無理やりこき使われていることを表しているのか 表・裏アビリティ共に全員ボウギョマイナスと言うデメリット。特にバーストアビリティはその場限りに加えて一時的に-600のボウギョダウンがキツイ。せっかくの師匠とのつなぎ絵なのに基礎能力を捨てるのは・・・。 カードナンバー 5-034 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、相手チームのミガワリ発生率がダウンする ライドバースト 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ドンカチ大回転 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、仲間のゲキレツアイコン+1。ただし、アタックポイント-10 解説 対デェムシュ・インベス軍団共同戦線カードとして円陣を組んだライダー同士のつなぎ絵のシメとして登場。本編では大活躍していたが、本カードは打って変わり完全援護型である。ただ表アビリティは累積するとかなりの影響力だ。さらにバーストアビリティは自分の次ラウンドAPを犠牲にする代わりに仲間ゲキレツを増やすというポストプレイ効果である。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-022 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト3 ひっさつ 1300 スロット 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ チームにブラーボがいるとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーグリドン クルミアームズ/マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 フルパワーパンチ/天落突き コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 90 拳/剣 80 蹴 70 拳/剣 70 蹴 70 拳/剣 70 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+450 解説 1弾遅れてダブルアームズチェンジのN落ち。ステータスの減少が少なくスロットは合計値が同じでありながら安定型となっている。アビリティはどちらもボウギョアップ(表は師匠のブラーボが必須だが、おまけで必殺も強化される。)なのでCPより扱い易さが上がっている。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-046 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ドンカチ大回転 コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、仲間のゲキレツアイコン+1 解説 チームシャルモン一年ぶりの再登場の先陣を切ったのはグリドン。そのためか一枚だけRカード。同弾収録の黒影、ブラーボのチームシャルモンで組むことを想定したカードデザインになっており、ブレイカー(黒影)がいることでチームのひっさつを強化できる。バーストはRP7以上で仲間のゲキレツアイコンを増やすもの。自身もアタッカーであるため、ゲキレツアタック発動率を上げる文字通りのチームのアタッカー的な一枚と言える。ちなみに、表面のイラストは同弾の黒影と繋ぎ絵になっており、アーマードライダーになったばかりの頃の特訓の様子が描かれている。この時、グリドンを囮にその隙に黒影が相手に攻撃を加えるという作戦のために背中を押され無理やり盾にされていた…彼が意図してるかは別に、表面のひっさつアップのアビリティはこの再現なのかもしれない… ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-039 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+200 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 ドンカチ大回転 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、ひっさつ+600 解説 チームシャルモン(再び)一年ぶりの再登場。順当にN落ちだが、原作でブラーボに鍛えられた後の再登場のように、表裏とも劣勢をフォローするようなアビリティになっている…が、スロットが安定型のため表がやや発動しにくい上に体力が鎧武弾時とあまり変わらない1950と低めなのが欠点。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-036 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ドンカチ大回転 コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 ボトルマッチ弾でのパック収録を経て新シリーズで登場。そして「俺だって男を見せるぜ!」の台詞を反映してか、初のブレイブタイプで登場となった。アビリティ1つ目は同じブレイブタイプを入れないとAP+10と仲間必殺+300の補強、2つ目はAPバトルに勝ちでその場限りの攻撃+1000。ブレイブ自体、バーストすればスロット大幅強化の代わりに体力が半減してしまう欠点があるため、2枚入れる事自体はそこまで無い。逆にバーストアビリティは2番指定で必殺+1000とAP+10で表込みでAP+70の補正が付き、その前にチェインタイプをバーストしておけばAP+140の補正が得られるが、代わりに体力が1/4まで減少するというリスクが大きい。現環境を考えるとチェインタイプを入れない方が無難。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-045 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1200 タイリョク 2300 必殺技 ドンカチ大回転 コスト5 ひっさつ 3050 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 同弾でSR昇格を果たした黒影に合わせてグリドンも久しぶりの収録。同時期にプレバンで収録されたライチアームズと違いこちらはいつものドングリ形態。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ぶっ叩きラッシュ! コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 ドンカチ大回転 コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 一年ぶりの収録。今度は相方の黒影だけでなく、裏切った傘下に加わっていたバロンや木の実ライダーのナックルと一緒の収録となった。オイウチに関したアビリティを持っているのでAPアップ持ちの同弾黒影とは相性が良い。ナックルも編成すれば「俺たちもライダー!」のチームボーナスで更にAPアップができる、3枚揃ったら合わせて使ってみると良いだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM2-075 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 ドンカチ大回転 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ アタックポイント+20 仲間のコウゲキ・ボウギョ+300 さらに、APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる ライドバースト 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 2750 必殺技 パティシエ舐めんな! コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる さらに、1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+1000 ライジングパワー+5 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 パック2収録のSR3枚目は、ライジングマッチ仕様で登場となったグリドンとブラーボのチームシャルモンの師弟コンビ。また久しぶりのトリッキータイプでの収録である。グリドンが務める表アビリティは開始から自分のみでAP+20と仲間のみで攻防を300も上げつつ、APバトルに勝てば更なるAP補強と相手のミガワリ発生率を下げる。先攻を取る事でAP補強を可能にしつつも、相手のミガワリ発生率を下げられるのでバースト後のミガワリボウギョに対抗できる。ただAPアップの効果も付いているのであまりアビリティを優先すると相手のオーバーチャージも発動しやすくなるのでタイミングよく切りあげたいところ。一方、バースト面を務める師匠のブラーボは必殺の大幅強化に加えて、相手のゲージスピード超アップの効果も施す。そして副効果は1ラウンド毎にタイリョクが多い場合は攻撃+1000の増加とRP+5の補給が加わる。つまり1ラウンド毎なので、トリッキーの不利時ボーナスを取ってからタイリョクが相手を逆転した場合でも発動する…と、師匠らしく逆転時にも備えているのも強みだろう。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:護 絆 チームインヴィットのリーダー・城乃内秀保がドングリロックシードと戦極ドライバーを使って変身したライダー。第5話ラストより初登場。グリドンと言う名前はチームレイドワイルドの初瀬亮二/仮面ライダー黒影の命名。 城乃内本人は卑怯かつ狡猾な戦法を得意としており、建前ではレイドワイルドと協力して助言役のように立ち振る舞うが、本心ではレイドワイルドのリーダーの初瀬とチームを利用している事に過ぎなかった。後にレイドワイルド共々インヴィットは駆紋戒斗/仮面ライダーバロンの配下となるが、やり方に反発して離反。シドから渡された戦極ドライバーとバロンの配下になっていた時に入手したドングリロックシードを使ってグリドンとして戦った。 後に初瀬が斬月に敗れた際にドライバーを破損して黒影への変身能力を失うのを見るやいなや、散々敵対していた洋菓子店「シャルモン」の店長兼オーナーを担当する凰蓮・ピエール・アルフォンゾ/仮面ライダーブラーボに取り入って利用しようとしたが、凰蓮に逆に利用される羽目となってしまった。 その後も17話では光実の作戦の折にお客(客人は葛場紘汰/仮面ライダー鎧武の姉、晶)の目の前でグリドンへと変身しようとしたが、その際にドングリロックシードが偽物(ちなみに凰蓮が作った物)であると知らず使用したら盥が落ちてきたり(Vシネマ「仮面ライダーバロン」でも状況は違えど同じ目に遭う)、続く18話では合同ダンスイベントの阻止しようとする凰蓮に命じられてインベスを操るが、結局失敗するどころかメンバーに見つかって無理矢理にチームに戻されて参加させられたり、25話ではメンバーとの関係が疎遠になり遂には修行の挙句に逃げ出すなど散々な状況が続いた。 しかし同25話にて鎧武とブラーボを庇ってインベスの攻撃から守り、最終的には凰蓮と和解。更にインベスが出るのは別の場所から出ていると教えた事で結果的に凰蓮の考えが変わっていくようになり、後のライダー達のと共闘のきっかけを作った。その後、32話でそれまでの修行の成果によって心身共に鍛えられた事もありデェムシュがパワーアップしてライダー達が圧倒されて戦意喪失しかけるどころか、彼だけは諦めないように呼び掛け激励するなどそれまでのイメージと打って変わって大活躍した。 ドングリを模した巨大ハンマー・「ドンカチ」による近接格闘戦を得意とするライダーであるが、序盤では城乃内本人が戦闘が不慣れだったため相性は良くは無かった。必殺技はカッティングブレードを倒して発動する「ドングリインパクト」。多彩なパターンがあるが、ガンバライジングで使用されているのは第6話で使用したドングリスカッシュを発動し、高速大回転しながらドンカチを相手に叩きつけるバージョンが採用されている。
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「ダークネスアームズ オぅゴンの果実!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイヴァー ダークネスアームズ 【読み方】 かめんらいだーせいゔぁー だーくねすあーむず 【変身者】 狗道供界 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【登場作品】 小説 仮面ライダー鎧武(2016年) 【詳細】 仮面ライダーセイヴァーの小説限定の特殊形態の1つ。 黄金の果実に到り、滅びのなくなった仮面ライダーセイヴァーが復活した形態。 黄金の輝きは消え、淀んだ闇や紅色に染まった戦士。 アームズウェポンは別の者が変身したダークネスアームズと同様と推察できる。 イメージ的には仮面ライダー邪武 ダークネスアームズに近いもの。 斬月などのアーマードライダーと虚構の世界の中で戦う。 戦闘の場がゆがんだ世界のため倒されても、次なる形態へ進化していく。 必殺技は名称不明。
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15ナニワアームズ商藩国 15ナニワアームズ商藩国藩国所有 15-00293-01:サターン 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル 15-00296-01:守上藤丸 15-00298-01:sakaki 15-00300-01:うさぎ 15-00301-01:蘭堂 風光 15-00303-01:イズナ 15-00304-01:シュウマイ 15-00726-01:織子 15-00738-01:真輝 15-00752-01:久遠寺 那由他 藩国所有 アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 対空機関砲施設(4箇所)防空機関砲システム(4箇所) 07/05/14 入手根拠 対空20 オイルボール 07/06/24 E90入手 07/08/04 E100使用 おててをつなぐはんかち 08/10/30 入手根拠 NAC微生物検査機 08/12/28 入手根拠 NAC品質管理機 08/12/28 入手根拠 NAC毒性検査機 08/12/28 入手根拠 猫垂涎のきゃっとフード×9 09/01/16 入手根拠 09/01/30 使用根拠 10/04/18 使用根拠 残り1個 花の苗 09/03/07 入手根拠 09/07/08 設置根拠 墓地入口に 炊き出しセット 09/05/09 入手根拠 商品買取 広報官派遣(廉価版) 09/10/15 派遣根拠 09/10/19 使用根拠 帰休 しめ縄(藩国用) 09/12/31 入手根拠 10/01/31 返却期限 誘導員派遣×2 10/08/27 派遣根拠 T16終了時帰休 電熱式コタツ×20 10/11/06 入手根拠 15-00293-01:サターン アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 幸運のお守り 08/0507 入手根拠 デートチケット 08/12/31 入手根拠/2 新聞 09/01/25 入手根拠 09/01/30 使用根拠 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 ハリーの議会名誉勲章 08/02/25 入手根拠 デートチケット 08/03/18 入手根拠 09/06/11 使用根拠 デートチケット 08/05/19 入手根拠 08/09/29 使用根拠 微笑青空勲章 08/06/08 入手根拠 ハリー・オコーネルと 百物語 08/08/27 入手根拠 羊羹 08/09/23 入手根拠 まごころの花一輪 08/10/12 入手根拠 08/10/21 譲渡根拠 ヘイリー・オコーネルへ デートチケット 08/12/31 入手根拠/2 1/2プロモチケット 09/02/15 入手根拠1 2 09/11/17 使用根拠 手編みのマフラーの材料セット 09/02/18 入手根拠 09/02/18 使用根拠 手編みのマフラー 09/02/18 入手根拠 09/02/19 譲渡 ヘイリーに 端切れのぬいぐるみの材料セット×2 09/04/21 入手根拠 09/04/23 使用根拠 端切れのぬいぐるみ×8 09/04/23 入手根拠 09/04/28 設置根拠 市民病院などに/設定国民用 リサイクル洗濯石けんの材料セット×2 09/05/23 入手根拠 09/05/23 使用根拠 リサイクル洗濯石けん×8 09/05/23 入手根拠 09/06/16 設置根拠 洗濯場などに/設定国民用 Tdmのおしゃれ服(女性用) 09/05/30 入手根拠 09/06/05 譲渡根拠 エノラに チーズケーキ 09/06/02 入手根拠 09/06/05 譲渡根拠 エノラに 茶葉(紅茶) 09/06/02 入手根拠 09/06/05 譲渡根拠 エノラに/アールグレイ リサイクル洗濯石けんの材料セット×2 09/06/21 入手根拠 09/06/21 使用根拠 リサイクル洗濯石けん×8 09/06/21 入手根拠 09/07/08 設置根拠 藩国に/設定国民用 お菓子の詰め合わせ×3 09/08/17 入手根拠 09/08/14 設置根拠 国内に フォーチュンクッキー 09/09/26 入手根拠 街頭テレビ×2 09/11/12 入手根拠 09/12/01 設置根拠 国内2ヶ所に 誓いの指輪(乃亜版) 09/12/25 入手根拠 10/03/29開示 小さな絵本/設定国民用×3000 10/02/12 入手根拠 10/02/14 使用根拠 子供たちに 手作り義理チョコ(ナニワアームズ版)×2 10/02/12 入手根拠 10/02/14 使用根拠 子供たちに 法の執行者の紋章 10/02/16 入手根拠 プラチナデートチケット 10/02/22 入手根拠 手作り編みぐるみおもちゃの材料セット 10/03/13 入手根拠 10/03/17 使用根拠 手作り編みぐるみおもちゃ 10/03/17 入手根拠 10/04/02 譲渡根拠 王猫と猫士に Tdmの会員カード(T16) 10/04/07 入手根拠 お揃いのカフス 10/04/07 入手根拠 猫のためのおしゃれチョーカー/フェイアカッツ用 10/04/07 入手根拠 リングホルダー/ミニチェアー 10/04/07 入手根拠 デートチケット 10/07/28 入手根拠 モスリンのベール 10/07/14 入手根拠 毛糸のセーター 09/12/24 入手根拠 09/12/24 譲渡根拠 ヘイリー・オコーネルへ 15-00296-01:守上藤丸 アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 アーミーナイフ 08/03/13 入手根拠 多目的ナイフ 08/03/13 入手根拠 デートチケット 08/03/28 入手根拠 微笑青空勲章 08/04/03 入手根拠 大阪万博と 蛇の指輪2 08/04/08 入手根拠 プリペイド携帯 08/05/07 入手根拠 クッキー 08/07/03 入手根拠 08/07/11 譲渡根拠 エノラへ チョコレート 08/07/03 入手根拠 キャンディ 08/07/03 入手根拠 08/07/11 譲渡根拠 エノラへ 恩寵の時計 08/07/05 入手根拠 猫と犬の前足が重なった腕輪 08/07/05 入手根拠 まごころの花一輪 08/10/14 入手根拠 08/10/30 譲渡根拠 タイフーンへ メッセージカード(大) 08/10/14 入手根拠 08/10/30 譲渡根拠 タイフーンへ 応急マニュアル 08/10/23 入手根拠 08/10/24 設置根拠 市民病院に スパークリングワイン ツキシロ(白) 08/12/12 入手根拠 08/12/12 使用根拠 ショートケーキ 08/12/12 入手根拠 08/12/12 使用根拠 ブランマンジェ 08/12/12 入手根拠 08/12/12 使用根拠 デジタルカメラ 09/02/01 入手根拠 ビタミンカラーの花一輪(お見舞い用) 09/02/06 入手根拠 09/02/07 使用根拠 暮里藍実へ メッセージカード(小) 09/02/06 入手根拠 09/02/07 使用根拠 暮里藍実へ ナイフのお守り 09/02/24 入手根拠 09/02/24 譲渡根拠 暮里藍実に ヒマワリ一輪 09/03/31 入手根拠 トルコキキョウの花束(小) 09/03/31 入手根拠 まごころの花束(小) 09/03/31 入手根拠 メッセージカード(小) 09/03/31 入手根拠 プラチナデートチケット 09/04/11 入手根拠 09/11/09 使用根拠 祈りの千羽鶴の材料セット 09/04/21 入手根拠 09/04/23 使用根拠 祈りの千羽鶴 09/04/23 入手根拠 09/04/28 設置根拠 冶金工場で亡くなった場所に 結城杏特製フルーツ盛り合わせ 09/05/05 入手根拠 09/05/04 譲渡根拠 ウィングバイパー様に ピドポーション 09/04/27 入手根拠 09/04/27 使用根拠 結城杏特製フルーツ盛り合わせ 09/05/17 入手根拠 09/05/27 譲渡根拠 ウイングバイパー様に 結城杏特選種盛り合わせ 09/05/17 入手根拠 09/05/27 譲渡根拠 ウイングバイパー様に オレンジの香り 09/05/30 入手根拠 09/06/05 譲渡根拠 エノラに 感染症予防読本 09/06/16 入手根拠 09/07/08 設置根拠 10000部 09/07/22 設置根拠 20000部 応急処置読本 09/06/16 入手根拠 09/07/08 設置根拠 10000部 09/07/22 設置根拠 20000部 リサイクル洗濯石けんの材料セット×3 09/06/19 入手根拠 09/06/21 使用根拠 リサイクル洗濯石けん×9 09/06/21 入手根拠 09/07/08 設置根拠 藩国に/設定国民用 Cアンダーセット×5 09/06/23 入手根拠 09/07/08 設置根拠 藩国に スペルトランプ×5 09/07/10 入手根拠 09/08/09 配布根拠 教師たちに Cアンダーセット×5 09/07/10 入手根拠 ハンドメイドロボット・昴 09/07/29 入手根拠 09/09/21 譲渡根拠 暮里藍実に 09/10/28 消費根拠 クーリンガンが破壊 09/11/17 入手根拠 アリアが修理し再入手 1/72『トモエリバー』5体セット(配布版) 09/09/26 入手根拠 ちいさなオパールの指輪 09/10/06 入手根拠 しまへびの抜け殻 09/10/06 入手根拠 スイートピー一輪 09/10/10 入手根拠 メッセージカード(小) 09/10/10 入手根拠 藩国紹介ムービー 09/10/14 入手根拠 09/11/13 返却根拠 返却期限につき 大型貯金箱×2 09/11/10 取得根拠 中型貯金箱 09/12/06 入手根拠 ポインセチア 09/12/31 入手根拠 法の執行者の紋章 10/02/16 入手根拠 蛇の根付 10/02/20 入手根拠 中型貯金箱 10/03/09 入手根拠 ナノマシン検出装置 10/03/25 入手根拠 中型貯金箱 10/04/04 入手根拠 大型貯金箱 10/04/19 入手根拠 久遠 10/04/21 入手根拠2 05/02開示 大型貯金箱 10/07/09 入手根拠 大型貯金箱×2 10/07/24 入手根拠 デートチケット 10/10/01 入手根拠 15-00298-01:sakaki アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 恩寵の短剣 08/07/05 入手根拠 恩寵の時計 08/07/05 入手根拠 15-00300-01:うさぎ アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 猫と犬の前足が重なった腕輪 08/07/05 入手根拠 15-00301-01:蘭堂 風光 アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 広島継戦チケット 08/02/02 入手根拠 10/07/30 使用根拠 恩寵の短剣 08/07/05 入手根拠 無記名デートチケット 08/07/11 入手根拠 百物語 08/08/27 入手根拠 海図 09/01/17 入手根拠 きれいなクラゲ 09/01/17 入手根拠 フォーチュンクッキー 09/09/26 入手根拠 デジタルカメラ 09/11/29 入手根拠 法の執行者の紋章 10/02/16 入手根拠 15-00303-01:イズナ アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 ビタミンカラーの花一輪(お見舞い用) 08/08/19 入手根拠 08/09/15 譲渡根拠 エノラ・タフトへ メッセージカード 08/08/19 入手根拠 08/09/15 譲渡根拠 エノラ・タフトへ 15-00304-01:シュウマイ アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 お絵かきセット 09/04/22 入手根拠 09/04/28 配布根拠 子供の集まる場所などに 多目的ボール 09/04/22 入手根拠 09/04/28 配布根拠 子供の集まる場所などに 水鉄砲 09/04/22 入手根拠 09/04/28 配布根拠 子供の集まる場所などに ビニールソード 09/04/22 入手根拠 09/04/28 配布根拠 子供の集まる場所などに 15-00726-01:織子 アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 デートチケット 08/01/14 入手根拠 15-00738-01:真輝 アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 アニマルレターセット 09/02/02 入手根拠 互尊C 10/04/21 入手根拠2 05/02開示 兵員輸送車 10/04/21 入手根拠2 05/02開示 15-00752-01:久遠寺 那由他 アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 デートチケット 08/12/31 入手根拠/2 09/03/05 使用根拠 藩国一覧
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/436.html
冶金工場 #新記述 L:冶金工場 = { t:名称 = 冶金工場(施設) t:要点 = 地獄,奴隷のように働かされる,垂れ流される公害 t:周辺環境 = ナニワアームズ t:評価 = なし t:特殊 = { *冶金工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *冶金工場の位置づけ = ,,,生産施設。 *冶金工場の資源生産 = ,,,(生産フェイズごとに)資源+15万t。 } t:→次のアイドレス = 鉱山夫(職業4),墳墓の発掘(イベント),I=D・発掘兵器(イベント),大鉱脈(施設) } #旧記述 L:冶金工場 = { t:名称 = 冶金工場(施設) t:要点 = 地獄,奴隷のように働かされる,垂れ流される公害 t:周辺環境 = ナニワアームズ t:評価 = なし t:特殊 = { *冶金工場の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *冶金工場の位置づけ = 生産施設として扱う。 *冶金工場の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資源+15万tされる。 } t:→次のアイドレス = 鉱山夫(職業4),墳墓の発掘(イベント),I=D・発掘兵器(イベント),大鉱脈(施設) }
https://w.atwiki.jp/adho/pages/223.html
裁定番号:T14HJ-15-1 15:ナニワアームズ商藩国 編成記事:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/428.html 4/323 00バックアップhttp //www30.atwiki.jp/idress/pages/480.html 4/1106 08バックアップhttp //www30.atwiki.jp/idress/?cmd=upload act=open page=T14%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%2F%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%94%E7%B7%A8%E6%88%90%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81 file=15%E3%83%8A%E3%83%8B%E3%83%AF%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA%E5%95%86%E8%97%A9%E5%9B%BD090411_0608.htm ミスの大分類:裁定対象外 ミスの小分類:本来は提出が必要な部隊評価値を提出しなかった ミスの詳細:提出が必要である【魅力】が、記載漏れしています。 罰則のテンプレ基準額:4 最終罰則額案:0 判断理由:芝村さんの直接裁定により罰則なし【http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2770】 備考:☆自首成立【http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=5437】 編成チェックの開始が4/1111 12となるため自首成立 裁定番号:T14HJ-15-2 15:ナニワアームズ商藩国 編成記事:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/428.html ミスの大分類:消費の途中計算ミス ミスの小分類:消費修正の数値にミスがある(が、実際の消費は問題ない) ミスの詳細:【ナニワアームズ商藩国】部隊の【食糧】の消費修正が【0.42】であるべきところを【0.56】と提出していましたが、合計消費にミスはありませんでした。 罰則のテンプレ基準額:2 最終罰則額案:1 判断理由:自首成立につき半額 備考:☆自首成立 履歴を明記の上、編成表を修正しています。陸軍兵站システムのHQボーナスの計算ミスです 裁定番号:T14HJ-15-3 15:ナニワアームズ商藩国 編成記事:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/428.html ミスの大分類:評価値ミス ミスの小分類:その他計算ミスなどの理由によって、評価値を過大提出した ミスの詳細:【ナニワアームズ商藩国】部隊の(【ナニワ偵察小隊・戦闘班】分隊の)【魅力】の評価が【18】であるべきところを【23】と、【+5】過大提出されています。 罰則のテンプレ基準額:50 最終罰則額案:25 判断理由:自首成立につき半額 備考:☆自首成立 4/323 00バックアップ:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/480.html 4/1106 08バックアップ:http //www30.atwiki.jp/idress/?cmd=upload act=open page=T14%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%2F%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%94%E7%B7%A8%E6%88%90%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81 file=15%E3%83%8A%E3%83%8B%E3%83%AF%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA%E5%95%86%E8%97%A9%E5%9B%BD090411_0608.htm 裁定番号:T14HJ-15-4 15:ナニワアームズ商藩国 編成記事:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/428.html ミスの大分類:評価値ミス ミスの小分類:その他計算ミスなどの理由によって、評価値を過大提出した ミスの詳細:【ナニワアームズ商藩国】部隊の(【<ナニワ偵察小隊・戦闘班>】分隊の)【マジックアイテムを含めた場合の室内時の白兵戦】の評価が【20】であるべきところを【21】と、【+1】過大提出されています。 罰則のテンプレ基準額:10 最終罰則額案:5 判断理由:自首成立につき半額 備考:☆自首成立 裁定番号:T14HJ-15-5 15:ナニワアームズ商藩国 編成記事:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/428.html ミスの大分類:評価値ミス ミスの小分類:その他計算ミスなどの理由によって、評価値を過大提出した ミスの詳細:【ナニワアームズ商藩国】部隊の(【<ナニワ偵察小隊・戦闘班>】分隊の)【非戦争時の行政士官による補正を含め、マジックアイテムを含めた場合の室内時の白兵戦】の評価が【26】であるべきところを【27】と、【+1】過大提出されています。 罰則のテンプレ基準額:10 最終罰則額案:5 判断理由:自首成立につき半額 備考:☆自首成立 裁定番号:T14HJ-15-6 15:ナニワアームズ商藩国 編成記事:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/428.html 4/323 00バックアップ:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/480.html 4/1106 08バックアップ:http //www30.atwiki.jp/idress/?cmd=upload act=open page=T14%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%2F%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%94%E7%B7%A8%E6%88%90%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81 file=15%E3%83%8A%E3%83%8B%E3%83%AF%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA%E5%95%86%E8%97%A9%E5%9B%BD090411_0608.htm ミスの大分類:評価値ミス ミスの小分類:その他計算ミスなどの理由によって、評価値を過大提出した ミスの詳細:【ナニワアームズ商藩国】部隊の【ナニワ偵察小隊・戦闘班】分隊の【室内時の白兵戦】の評価が【20】であるべきところを【21】と、【+1】過大提出されています。 罰則のテンプレ基準額:10 最終罰則額案:5 判断理由:自首成立につき半額 備考:☆自首成立【http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=28776】 裁定番号:T14HJ-15-7 15:ナニワアームズ商藩国 編成記事:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/428.html 4/323 00バックアップ:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/480.html 4/1106 08バックアップ:http //www30.atwiki.jp/idress/?cmd=upload act=open page=T14%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%2F%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%94%E7%B7%A8%E6%88%90%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81 file=15%E3%83%8A%E3%83%8B%E3%83%AF%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA%E5%95%86%E8%97%A9%E5%9B%BD090411_0608.htm) ミスの大分類:評価値ミス ミスの小分類:その他計算ミスなどの理由によって、評価値を過大提出した ミスの詳細:【ナニワアームズ商藩国】部隊の【ナニワ偵察小隊・戦闘班】分隊の【室内白兵戦時(非戦争時の行政士官による補正を含めた場合)】の評価が【26】であるべきところを【27】と、【+1】過大提出されています。 罰則のテンプレ基準額:10 最終罰則額案:5 判断理由:自首成立につき半額 備考:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=28776(自首成立、修正許可URL) 裁定番号:T14HJ-15-8 15:ナニワアームズ商藩国 編成記事:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/428.html 4/323 00バックアップ(http //www30.atwiki.jp/idress/pages/480.html) 4/1106 08バックアップ(http //www30.atwiki.jp/idress/?cmd=upload act=open page=T14%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%2F%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%94%E7%B7%A8%E6%88%90%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81 file=15%E3%83%8A%E3%83%8B%E3%83%AF%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA%E5%95%86%E8%97%A9%E5%9B%BD090411_0608.htm) ミスの大分類:裁定対象外 ミスの小分類:自首の内容が間違っている ミスの詳細:ナニワアームズ商藩国】部隊の【ナニワ偵察小隊・戦闘班】分隊において、【【室内白兵戦時(マジックアイテムなし)】の評価が【19】であるべきところを【20】と、【+1】過大提出されています。】と自首していましたが、この自首内容は間違っています。正しくは【20】です。過小評価提出等の理由により結果的に編成その他に影響はありません 罰則のテンプレ基準額:- 最終罰則額案:- 判断理由:芝村さん裁定。 自首ミスの内容が実際は過少訂正であったため、「自首にミスがあったが、結果的に編成その他に影響はなかった(もしくは裁定としてとられるようなミスにはならなかった)」と同じとして裁定対象外。 備考:- 裁定番号:T14HJ-15-9 15:ナニワアームズ商藩国 編成記事:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/428.html 4/323 00バックアップ(http //www30.atwiki.jp/idress/pages/480.html) 4/1106 08バックアップ(http //www30.atwiki.jp/idress/?cmd=upload act=open page=T14%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%2F%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%94%E7%B7%A8%E6%88%90%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81 file=15%E3%83%8A%E3%83%8B%E3%83%AF%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA%E5%95%86%E8%97%A9%E5%9B%BD090411_0608.htm) ミスの大分類:裁定対象外 ミスの小分類:自首の内容が間違っている ミスの詳細:ナニワアームズ商藩国】部隊の【ナニワ偵察小隊・戦闘班】分隊において、【【室内白兵戦時(マジックアイテムなし)】の評価が【25】であるべきところを【26】と、【+1】過大提出されています。】と自首していましたが、この自首内容は間違っています。正しくは【25】です。過小評価提出等の理由により結果的に編成その他に影響はありません 罰則のテンプレ基準額:- 最終罰則額案:- 判断理由:芝村さん裁定。 自首ミスの内容が実際は過少訂正であったため、「自首にミスがあったが、結果的に編成その他に影響はなかった(もしくは裁定としてとられるようなミスにはならなかった)」と同じとして裁定対象外。 備考:-
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/36.html
イベント90 探索・調査 行動者 AR:6 → 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 感覚:10(燃料消費4万t) 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する 作戦 【陣形】 (移動時、探索時) 前衛サイボーグ2体(前方探索)、中衛パイロットおよび整備士、後衛サイボーグ2体(後方探索) 前衛サイボーグ2体(前方探索):一人が進行方向を探索し、もう一人がそれをカバーする形でさらに広い視野で前方を探索する。 (車などの運転と同じで)先頭はチームの進行路を選び進む必要があるので、視界が狭くなりやすい(狭く深く)。なので、もう一人が後ろから死角を補う形で探索する(広く浅く) 指揮官は指示を出しやすいように後者の位置に配置する。 (全般) 2名1組を基本とし、単独行動を慎む 生還の基本方針に従い、後方隊員は常に退路を確保する。 暗視ゴーグルを使用しなくてはならない整備士をパイロット(猫妖精)は補佐する。 【装備】 (サイボーグ+歩兵+偵察兵) 暗視能力や赤外線感知能力を持つサイボーグ眼を標準装備 聴覚や嗅覚などの器官をサイボーグ化しているものもいる 50cm程度の大きさである独自偵察兵器シーカー(サイボーグ部隊との情報共有が可能) ワイヤーロープ(バーミーズのワイヤーガンで使用されているものと同じ材質) (猫妖精+パイロット+名パイロット) GPS機能、高度計、温度計、耐熱、耐圧、電子辞書機能など様々な機能を持つ航空時計 鉤爪を装備 (整備士+整備士+名整備士) 暗視ゴーグル、無線通信機器 発光弾、信号弾、照明弾など 手鏡、単眼鏡、拡大鏡、温度計 (全般) 携帯浄水器、携帯保温装置、携帯発電機 GPS、コンパス、小型ナイフ、小型ハンマー、ジッポライター、裁縫用具 懐中時計、メジャー、付箋、筆記具、ミニマグライト、ストームテープ (GPS以降の装備は全て揃えてポーチ1個に収まる分量です) (携帯保温装置(電気毛布や懐炉の類)は低体温症などの防止、救助に使えます) 防寒装備、ロープ、ザイル、ランプ、毛布、懐中電灯、ライター しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く 肘や膝を守るエルボーパッド、ニーパッド ザックは軽く、丈夫で、ひっかかりの少ない、シンプルな形のものを選ぶ。 防水加工は必須。 パッキング(荷物の詰め方)は、上部に重いもの、底部に軽いものを詰めて 疲労を軽減する。 落石などに備え、ヘルメットは必ず装着する。 【捜索】 周辺状況をサイボーグ眼や強化された感覚器官で調査する。 敵に発見されないよう暗闇、無音での捜索を基本とする。 周辺状況をサイボーグ眼や強化された感覚器官で調査する。 不慮の事態に備えて警戒要員(猫妖精、整備士)を残しておく。 接近する敵の感知には視覚に加えて聴覚、嗅覚も活用する。 猫妖精はオペレーター技能を駆使して捜索を補佐する。 安全が保障された状況下ならば照明弾による光源を確保する。 サイボーグ偵察兵はシーカーを利用して得た情報を共有できる。 音を立てない様に気をつける 滑らないように足元の確認を怠らない 縦穴を降りる場合、幻覚ではないか、パイロットの航空時計で高度を確認しながら降りる 遺跡管理官へ出されていた書類、計画書には 必ず目を通す。(捜索・救援の際の資料となる。) イラスト (絵:乃亜Ⅰ型) 再掲イラスト (絵:守上藤丸) (絵:乃亜Ⅰ型) RP sakaki@ナニワアームズ商藩国 : 「見つからないとね~できればいいな~」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「砲撃音だってさ、やっぱりなんだかんだ言って当たりを引くらしいな。うちの国は」 sakaki@ナニワアームズ商藩国 : 「そんな当たり引くくらいなら もっといい物を引きたい(泣」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「次は脅威を見つけようか。見つけられれば避けて通れるはずだ」 sakaki@ナニワアームズ商藩国 : 「・・・・避けれる位置に居ますように!!」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「声が大きいぞ・・・」 sakaki@ナニワアームズ商藩国 : 「何を言ってるんだ しゃべってる声は全部小声だよ 俺は器用に小声で叫ぶという妙技を見せたんだよw」 応援RP イク@玄霧藩国 : 「気をつけてくださいね!どうか事故が起きませんように・・・」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「目を皿のようにして探すんだ!」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「踏み荒らされてなければ、まだ足跡が残っているはずです」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「いい感じ!この調子です!」 田中申@akiharu国 : 「努力と気力と根性でガッツですよ」 さちひこ@アウトウェイ : 「感覚を総動員して さがして!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「ちょっとした違和感があったら、すぐに探すのよ」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「きっとやれます。大丈夫」 グググ子@愛鳴藩国 : 「見つけてください。願いします!」 藻女@神聖巫連盟 : 「踏み荒らされていたとしたら後から誰かが来たってことだね」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「ナニワさんが合流してくれたなら安心ですー よろしくお願いしますー」 サターン@ナニワアームズ商藩国 : 「雪国のデータはないなぁ。とりあえずオペレーターじんべえ中心に情報整理すること。雪でやばそうならうさぎさんに整備してもらんなさい」 荒風ヒオ@愛鳴藩国 : 「騎士の重装備がすれたあととか探してみて!」 グググ子@愛鳴藩国 : 「まだ何日もたってないから痕跡があるはず」 イタ@になし藩国 : 「2人づつで組んで探すのよー」 藤野俊彦@FEG : 「焦らずにいきましょう」 時路しろ@ながみ藩国 : 「無事にみつかりますように…」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「きっと、うまくいくから1」 イタ@になし藩国 : 「機器類がしばれる(凍り付く)のに気をつけてー」 豆腐@悪童同盟 : 「小さな疑問は、発見の兆しですよ。」 海堂玲@芥辺境藩国 : 「みんな、頑張って!!」 大島海豚@玄霧藩国 : 「クレパス探すんだ」 ジジ@ながみ藩国 : 「愛鳴の人たち無事でいてくれっ」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「音の反響を使って探すんだ!」 藤野俊彦@FEG : 「目を皿のようにして探すんだ!」 田中申@akiharu国 : 「目を皿のようにするです」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「じっくり探して!」 さちひこ@アウトウェイ : 「無事でいてくれ」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「必ず見つかります。頑張って」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「割れ目や空洞があれば音が違うはず!」 大_車座@芥辺境藩国 : 「些細なことも見逃さずに.」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「探しましょう探しましょう.集中して探してくださいー」 高原鋼一郎@キノウツン : 「今までにない広域調査になるから、一つの場所にばかり目を囚われるなー」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「よく探して!きっと何かあるはずです!」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「遭難したんなら、何か痕跡を残すはず! 何とか見つけて~」 さちひこ@アウトウェイ : 「サイボーグなら それだけ やれます!」<生きてる音を拾う くぅ@玄霧藩国 : 「よく目を開いて、血なまこになるまで探してー」 グググ子@愛鳴藩国 : 「みんなをよろしくお願いします」 棉鍋ミサ@鍋の国 : 「鼻利かせてにおいにも注意を払ってねー」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「あなたがたなら、きっとやれるです」 海堂玲@芥辺境藩国 : 「よーく、周囲を見てくださいね。些細なことも見逃さずに!!」」 藻女@神聖巫連盟 : 「こういうときこそ幻視です」 あやの@FEG : 「慎重に行きましょう。」 イタ@になし藩国 : 「はてないは髪赤いから、見つけ易いと思うわー」 忌闇装介@akiharu国 : 「救難信号とかもでてるかもしれません。レーダーにも気を配って!」 玄霧@玄霧藩国 : 「細かい部分にヒントがあったりするから、その辺もヨーク確認するんだぞー」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「あ、でも落下には気をつけて!>空洞」 三祭ノア@愛鳴藩国 : 「ナニワさんの偵察については、よく聞き及んでます・・・。いつもどおりで。いつも通りでお願いします!」 言 成@よんた藩国 : 「迅速且つ冷静に・・」 む~む~@紅葉国 : 「相手は生きてるんだから、救助にくる相手のために手がかりをたくさん作るはず。がんばって!」 らうーる@都築藩国 : 「小さなことでも注意してください!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「足元に気をつけろよー!!」 イク@玄霧藩国 : 「足元頭上に注意ですー!」 グググ子@愛鳴藩国 : 「まだ生きているから、熱反応とかはあるかも」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「耳と眼を総動員して探すんです! 生きてます!絶対!!」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「騎士とメードの6人組ですから、ひじょーによく目立ちます。見つけるのは簡単なはず・・・」 ジジ@ながみ藩国 : 「耳を澄ませて!」 田中申@akiharu国 : 「ゴー、ゴー、ゴーですよ」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「力をあわせて、目をこらして!」 都築つらね@都築藩国 : 「偵察の神様がいると聞き及んでいます。いつも通りに。」 SVL@愛鳴藩国 : 「赤い髪が目印!その角を曲がれば・・・!」 GENZ@無名騎士 : 「さあ、眼と耳が倍に増えた。これなら発見できるはずだっ」 海堂玲@芥辺境藩国 : 「音やにおいにも気をつけてね!!」 くぅ@玄霧藩国 : 「罠なんかに気をつけてねー。」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「ひび割れに気を配るんだ!」 夜継景屠@玄霧藩国 : 「何か落ちていませんか?慎重に探ってみて」 藤野俊彦@FEG : 「足元に注意して探すんだ。痕跡があるかもしれない」 イタ@になし藩国 : 「音とか、サーモグラフとか、磁気とか、目以外も使ってね、そして念じて!」 しじま@玄霧藩国 : 「あなた方なら大丈夫と信じてます。普段通りに行きましょう!」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「確実に、着実にカバーを」 忌闇装介@akiharu国 : 「必ず痕跡はあるはずです。よく見ましょう!」 阪明日見@akiharu国 : 「ゆっくり、慎重に…!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「そうだ、足跡があればね、例え雪に埋まっててもそこだけ凹んでるもんだよ」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「足元や頭上にも注意してー」 荒川真介@芥辺境藩国 : 「さあ、しっかり5感を研ぎすまして」 さちひこ@アウトウェイ : 「偵察のナニワを信じてるぞー!」 グググ子@愛鳴藩国 : 「二の舞にならないように罠に気をつけてね」 時路しろ@ながみ藩国 : 「足元、気をつけて!」 くぅ@玄霧藩国 : 「一歩一歩慎重にー」 ジャイ@FEG : 「人が通った跡があるはずです。それを探しましょう」 大_車座@芥辺境藩国 : 「相手は必ず何らかの痕跡を残しています.」 藻女@神聖巫連盟 : 「二度ある事は三度ある、気をつけて」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「貴方たちなら大丈夫~」 言 成@よんた藩国 : 「じっくりと・・・」 高原鋼一郎@キノウツン : 「雪が降り積もって見えづらい部分もあるからセンサーに気をつけるんだ」 さちひこ@アウトウェイ : 「サイドカバーで 互いをカバーしながら探索だ!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「人数が増えたらやれることは多いはずだ!全力で探すんだ!」 神室想真@紅葉国 : 「サイボーグはこんな時に有利ですよね…。でも見逃さないように…」 む~む~@紅葉国 : 「今回は探す相手が味方なところがいつもと違うだけ。偵察のナニワを信じてます!」 くぅ@玄霧藩国 : 「何か怪しい所をに注意してー」 イタ@になし藩国 : 「砲撃が聞こえたらしいから、硝煙のにおいを辿れば、、きっと(犬の発想(笑))」 藻女@神聖巫連盟 : 「ラブは0、何もないところから愛は生まれるのですよ」 ジャイ@FEG : 「滑落した跡とかありませんかー?」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「落ち着いてやれば大丈夫です~」 グググ子@愛鳴藩国 : 「声とか出して叫んでるかもしれないから、注意して探してみて」 イク@玄霧藩国 : 「子供たちを愛するステキなお国の皆様です、神もきっと見捨てないでしょう!」 かすみ@FEG : 「目を良く凝らして、気配を探るのです」 大_車座@芥辺境藩国 : 「目に見えるものから目に見えないものまで.全てを感じ取りましょう.」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「頑張ってください」 藤野俊彦@FEG : 「落ち着いて進みましょう」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「とにかく神経を研ぎ澄まして。大事なものを見落とさないように。」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「集中してーとにかく集中してー」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「よく見るのです!」 グググ子@愛鳴藩国 : 「痕跡が残ってるはずだから、集中してがんばって!」 藻女@神聖巫連盟 : 「ローラー作戦です、絨緞爆撃です、人海戦術です、がんばれ~」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「敵がいないかにも気を配って。もしかしたらどこかに閉じ込められてるかもしれないし。」 くぅ@玄霧藩国 : 「慎重にー。焦ったら見過ごす物も多いから」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「よーく探せば見つかるっぺよ。でも目が雪の反射光で焼けないようにね!」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「慎重にやれば大丈夫なはずです」 さちひこ@アウトウェイ : 「結果も大事だけど 自分達も生きて帰ってこいよー!」 海堂玲@芥辺境藩国 : 「何かあるはず!!気をつけてみんな探してください!!」 忌闇装介@akiharu国 : 「一度来た人がいるなら人に見つけられないはずはないです!」 時路しろ@ながみ藩国 : 「何か聞こえるかもしれない…風に乗って声とか…」 神室想真@紅葉国 : 「見つけられるものから順に処理していくのですよ」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「大丈夫、きっと見つけられます。落ち着いて。」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「思いは届くですよ!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「痕跡をみのが差ないように!」 名前 コメント
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(国番号):(藩国名):(藩国のイグドラシルURL) 15:ナニワアームズ商藩国:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 観光地:資金+20億 #( HQ ) 燃料生産地:燃料+20万t #( HQ ) 郊外ファームタイプの遊園地:資金+10億、生物資源+20万t #( HQ +「観光地」HQ継承) 大観光地:資金+25億 #(「観光地」HQ継承) 燃料精錬所:燃料+30万t #( HQ +「燃料生産地」HQ継承) 冶金工場:資源+25万t #( SHQ +「鉱脈の発見2」SHQ継承) 西国人0人:資源-0万t,燃料+0万t:http //maki.wanwan-empire.net/nations/15/idress_wearing_tables/64 ●兵器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:-5万t 品目:生産数 ラグドール:4 月詠:2 # ライセンス生産許可根拠 合計:24人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 15:ナニワアームズ商藩国:55:20:0:50:20:0:ラグドール4,月詠2 ◎支払いフェイズ ●罰則金:18億: http //www28.atwiki.jp/adho/pages/309.html http //www28.atwiki.jp/adho/pages/310.html #T15臨時裁定未裁定分自首:4億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/287.html #T16着用アイドレス表ミス自首:14億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/288.html 支払い資金:18億 支払いマイル:0マイル ●税金 藩国参加税:資金40億:0マイル 灰色猫の爪騎士団参加税:資金0億:30マイル 藩国からの支払い 40億:30マイル:- 騎士団からの支払い なし(母体藩国国庫より支払います) 冒険組合からの支払い なし 個人からの支払い なし ●その他 診療所開設支援:1億:0マイル:-:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/388.html#id_fcaf569c ●支払いフェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産) 15:ナニワアームズ商藩国:-59:-30:-
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アームヘッドの起源と言えばロットの存在が不可欠だという。 Xさんと言うニクラーの立ち上げた一世を風靡したバイオニクルロボットブランド「ロット」。 彼のライバルであるという吉田組は対抗して「アームヘッド」という新たなるバイオニクルロボットブランドを立ち上げた。 一言で言うとアームヘッドはどんな分類のロボなのか。 ガンダム? エヴァ? トランスフォーマー? いや、どれも当てはまるとは言えない。 妄想を頼りに自分の好きなロボットをワイワイ作る。そんなロボである。 つまりレゴと一緒というわけだ。レゴブロックにはパーツという制限があっても何を作って良いか悪いかの括りなんて存在しない。 直感の赴くまま厨設定を考えよう。 アームヘッドの構造は結構生態系、まあつまり生き物に近い。 その理由はバイオニクルフレームと呼ばれる骨格にある。 そのフレームだけでは脆弱だったり、アームキルされやすかったりと不便なのでプロトデルミスの装甲が付けられている。 操作方法。 基本的にOSだよりだがOS作動にはまずアームホーンの覚醒が必要。 一般的には二本の操縦桿を使って機体制御などを行うのである。 しかし脳波を使いアームヘッドを自分の身体のように扱う装置や、パイロットスーツの関節部にセンサーを取り付けその動きをアームヘッドに投影するなどと言った特殊な操作方法も見られる。
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●「初期に必ず入手できるキャラクター」 ・ワンシー(アノディアン男性) 一番最初に手に入るキャラクター。偵察アームズを身に付ける元気者で、プレイヤーに協力的。 しかし開幕特攻が過ぎる事で元いたチームから戦力外通告を受け、「センター」に向かっていたところをボットと衝突事故を起こす形で出会う。 同じ境遇ということもあって意気投合し、チームを創設してプロを目指す事になる。 多少人情過ぎる性格であり、偵察枠で軽火力であるにも関わらず撃破されそうになった仲間を助けようとして、仲間共々撃破されて貴重な偵察枠を自ら失わせたことがあった。 その明るい性格は、コネづくりに最適。 <報告> アームズは1号戦車C型を意識したもの。 ・フーヴェル(ソレイラン女性) MAST出場を夢見て最寄りの人工惑星にやって来た新人。ワンシーの次に入手可能で、「センター」でボット達に話を聞きに来たことで行動を共にすることになる。 実直で真面目な性格だが不器用で、アームズを使いこなすには時間がかかる。 しかしその性格は相手からの信頼を勝ち取るのに有用で、上手く使いこなせば資金確保において最適の人材と成り得る。 うまく教導してあげる事で頼もしい戦力に化けさせる事も可能だ。 入手時はアームズを所持していないので、初期入手クレジットで彼女のアームズを購入してあげる必要がある。 <報告> 艦これアニメにおける吹雪をイメージしたキャラクターなり。 ●「スカウト可能なキャラクター達」 ・イクス(???) 丁寧な性格だがお人好しなのが災いして、「器用貧乏」なアームズをつかまされた経緯を持つ。火力、防御力、機動力どれ一つとっても中途半端な性能だが、パーツの交換かアームズ自体の交換で強化できる。ただしアームズ交換すると再訓練する必要があり、パーツの交換の場合は半端モノアームズなのでパーツも半端モノしか交換できないので創意工夫が必要となる。 半端モノアームズを購入した時点で自己資金がほとんどなく、修理屋で働いて活動資金を入手しているので応急修理やメンテナンススキルに長ける。 ・ハルツァー(アミティアン女性) 小型の狙撃枠アームズを身にまとう。多少傍若無人だが、ジョーク好きのムードメーカー。 <報告> アームズはヘッツァー駆逐戦車を意識。 ・シュレイラ(???) 物腰が凄く丁寧だがマイペース。大量生産型アームズを着用。ただし計算力に優れるのでチームマネージャーとしての有用性が高い。 <報告> 艦これの白雪がモチーフのキャラクター。 アームズはⅣ号戦車を意識。 ・ファルガー(???男性) 旧式ながら火力と防御力に優れる重装戦闘枠アームズを持つ。ただし機動力が低い。 武人気質で、誰に対しても礼儀正しいので時としてそれが滑稽に映る。 元々プロチームに属していたが、新型アームズの導入に際して長年親しんできたアームズへの愛着を捨てきれず、人材派遣チームに所属して各チームで期間限定参加していた。 実は新型アームズへの交換も考えていたようだが、恩師からの引継ぎものなのでそう安易に捨てる事に対して躊躇していたようだ。 この辺り、プロ意識に欠けるところがあるが義理堅い性格なのである。 割と古参なMAST選手なので経験値が高く、アドバイザーとして有用。交渉次第では人材派遣チームからヘッドハンティング可能だが、彼のアームズが旧式でスペアパーツが入手しづらいのと、異様にコスト高なメンテナンス費に気を配る必要がある。 スペアパーツについては、とあるレストアショップに発注できるが、確かな仕事と引き換えに高い料金を請求されるのが難点。 <報告> アームズはティーガーⅠ重戦車を意識したものです。 モチーフではありませんが艦これの長門みたいなポジションかもしれませんな。 ●タマラ(???女性) 元々はMASTアームズの修理屋で働いていたが、徐々にMASTへの興味を募らせていき、参加を決意した。 ストーリーでは、ボットが立ち寄った際に出会う事になっており、立ち回り次第でスカウトする事が出来る。立ち寄らなくてもストーリーは進行するが、先延ばしにしていると別のチームに所属してしまっているので要注意。 修理屋で培ったスキルを活かして支援型アームズを身にまとうことになるが、独自改造で武装型支援アームズに改造する。 好奇心旺盛でフランクな性格だがやや冗談が通じない面があり、親睦の面では気を遣う場面がある。 組み合わせ感覚にも優れており、このスキルを活かす事でオリジナルアームズやオリジナル装備を製造する事もできる。 <報告> 艦これにおける軽巡夕張に近いポジションやもしれぬ(何) ●ティーテン ●ボルシーグ ●バティヨン三姉妹 ソーシャルチームに所属していたが、プロ育成強化チーム「プレミアム・ジェネレーションズ」にて集中訓練中の最有力選手達。 肉親同士ならではの高い連携力と、アームズ性能を最大限に活かした戦術で、常に戦局をリードしてはアマチュアチーム時代以来、幾多の勝利にチームを導いて来た実績を持つ。もっとも、初期の初期は失敗続きであったが。 「プレミアム・ジェネレーションズ」では、高い瞬間火力を発揮できるリボルバーカノンを装備した汎用アームズを身に付けており、無双ぶりに拍車がかかっているという。 ストーリーではボット達のチームがプロフェッショナルリーグに昇格する際に最終試験試合として「プレミアム・ジェネレーションズ」と当たる事になった時に対戦する事になる。 プロチームに昇格後は、彼女達もプロリーグに未所属で昇格しているが、この時に行われる壮絶な獲得競争に参加する事で入手できる可能性が出来る。これまでに培った交渉力やコネ、信頼、資金力を活かして3人のスカウトに成功すれば、この上ない味方となるであろう。 ただしプロチーム同士の獲得競争では、各チームに分散される可能性の方が高いので三姉妹全員を入手するのは至難の業である。とは言え、単体でも十分な強さを持つ他、初めて単体での戦いを経験し、赤の他人との連携を模索する事で姉妹達の経験値が格段に上昇させられるのが最大の魅力であろう。 三姉妹の名前は、長女がレナウ、次女がローライ、三女がリフであり、このうち三人をまとめているのがレナウである。 三人に共通しているのが連携スキルだが、これに加えてレナウにはカウンタースキル、ローライには分隊指揮スキル、リフには攪乱スキルが備わっている。 事実上3人をまとめ上げているのがクールな次女のローライであり、長女のレナウは概ね切り込みを好む明るい性格、三女のリフは一匹狼的な性格である。 <報告> アームズのモチーフはフランスで試作されたB.C.25t戦車。WoTでは良好な機動力と高い瞬間火力が売りの一方で、軽装甲とリボルバー内の砲弾を撃ちきった後の長いリロード時間が特徴ながら強戦車として名高く、3人小隊でやって来た場合はかなり戦局を左右する車両です。 三姉妹の発想はこの戦車の3人小隊ですが、「ガールズ&パンツァー 劇場版」における大学選抜チームの3人の中隊長(アズミ メグミ ルミ)も発想にあります。この3人の乗るパーシングで発揮されたバミューダ・アタックがなかなかに印象的でした。 ●ストーイ ●テサヨ <スカウト出来ないキャラクター> ●メラ(コルサディアン女性) 「センター」で働く事務員の1人で、元MAST選手。ゲーム進行のガイドの他、MAST関連の情報を提供してくれる、いわゆる世界観説明の担当キャラクターである。 元選手ということもあって知識豊富で相談相手にもなる。親友になれば裏情報(隠しコマンド)を教えてくれてゲーム遂行に有用なアイテムやメンバー、情報を入手可能だ。 ●ティッパー(???男性) 旧式アームズのレストアショップで働いており、ゲーム内ではファルガー所有の旧式アームズ等のパーツを提供してくれる。ただし店の性格上、どうしても高額にならざるを得ないが、コネを構築することで減額してもらえることもある。 顔が広いので、コネを構築すればレアなパーツの入手にも協力してもらえる。 MAST関連の骨董品マニアなので、その種の贈り物をすると喜ぶ。 ●シムル・ウェーレル(ブレイトン女性) ソーシャルリーグからプロフェッショナルリーグへの昇格が有力視されているチーム「●●」の女性リーダー。旧式の重装型アームズを装備している。 このチームは旧式アームズで構成されているのが特徴で、概ね旧式機に対する愛着が強いメンバーが集まっており、当初は「骨董品愛好チーム」と揶揄されもしたが、それをカバーする巧みな戦術と戦況を読む忍耐強さによって次々と勝利を刻んで忽ち知名度が上がった。 実は創設してまだ日が浅いチームでもある。 リーダーを務める彼女は読書好きで、幅広い知識を持つが、中でも歴史学が得意分野らしい。性格も冷静沈着だが、どこか他人を小馬鹿にしたような言動をする事がある。ただ勝敗に関わらず健闘した相手には最大限の敬意を払う騎士道的な礼儀も持ち合わせている。 同じく旧式アームズを装備するファルガーをスカウトしようと交渉しており、ストーリーではファルガーの導入を巡ってプレイヤーチームと彼女のチームが試合で決着をつけるイベントが発生する。イベント回避も出来る。 立ち回りによっては勝敗に関わらずコネを構築可能で、事あるごとに支援してくれる頼もしい助っ人となり得る。 セディアの代表的な品種であるダージェンを愛飲しており、隊内でのコールサインもダージェンとなっている。中にはダージェン隊長と呼ぶ者もいるようだ。 ●アールタ シムル・ウェーレル率いるソーシャルリーグチーム「●●」の第1小隊隊長。旧式の汎用型アームズを装備している。 機動力にものを言わせた素早い包囲殲滅戦を得意とするが、あまり忍耐強くない側面を持つ。よって長期戦は苦手であり、第1小隊の汎用型アームズも極限まで軽量化をしたタイプで構成されているので、当たればワンパンで倒す事が出来る。 ただしかなり素早く、パイロットの回避能力も高い為、慣れないうちは手を焼く。 動物好きで人助け好きな一面があり、馬が合えばかなり打ち解けられるので、うまく丸め込めればボットのチームとウェーレルのチームのパイプ役を買って出てくれる。 <報告> 種族性別不明のキャラクター。名前の由来はリアル・タイム・アタックを意味するRTAをローマ字読みしただけだよ(何)。
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大阪万博さまへ、ナニワアームズ商藩国からのクリスマスプレゼントをお届けします。 藩国民より一言メッセージ 守上藤丸: メリークリスマス! 何がいいのかわかんなかったので組紐にしてみました。化学繊維じゃないから世界移動しても大丈夫のはずです。髪の毛括るのにでも使って下さい。 久遠寺 那由他: エノラ嬢との扱いの差に全那由他(あちこちの世界に沢山いる)が泣きました。僭越ながらプレゼントを追加させていただきます。 三本指編みで編んだウール100%の飾り紐です。 「なんだこれ?」と思われるかも知れませんが(汗)。ブレスのように手首に巻いても良いですし、髪を縛ったり何かを下げたりご自由にお使い下さい。伸縮性があって暖かいですよ。 あとあまり我が藩国の摂政閣下をいじめないでください。 猫屋敷 兄猫: クリスマス…今日も貴方は何処かで愛の奇跡を起こしているのでしょうか? 自由な貴方に憧れます。 これからも守上摂政さまのピンチの時にはよろしくお願いします。 …え? いやだなぁ~お楽しみの邪魔しろだなんて言ってないデスよ?(含み笑い 真輝: ナニワアームズに来て頂きありがとうございます。 ナニワの一介の整備士、真輝と申します。 ナニワアームズという国は楽しんで頂けましたでしょうか? あなたが迷宮に潜られた、と聞かされたときナニワでは守上摂政様に限らず国民全体で大慌てでした。 今、あなたが何処にいるかは分かりませんが、ご無事に過ごされている事を願っています。 ではでは、最後に。 Happy Merry Christmas! 地中のナニワより、あなたに変わらぬ笑いと友情を! 蘭堂 風光: メリークリスマス!! 今も迷宮に潜っているのでしょうか? まあ色々大変でしょうが、頑張って下さい。 後、偶にはうちの藩国にも無事な姿を見せに来て下さい。 それではお達者でーノシ 乃亜Ⅰ型: メリークリスマス。 旅のお守りを添付しておく。元気で。 (藤丸摂政の純情は踏みにじらないように!) プレゼント: 【ターコイズのチョーカー(裏に「倒れていたらここに連絡して下さい。」とナニワのアドレスが書いてある)】 (画像なし) 守上藤丸: って、ちょっとまって。何みんな僕の事ばっかり書いて・・・って。あーーー!!何代表者の名前勝手に僕にしてるの!?