約 3,464,325 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3670.html
スーパーアーマーとは 解説 関連事項 スーパーアーマーとは スーパーアーマーとは、「打撃判定技を受けてもよろけない」という特殊な状態の事。格闘、アクションゲームなどでは良く通称として使われるが、作品、キャラ、技によってどの程度の強度、ヒット数に耐えれるかは違う。セービングは、打撃に1発だけ耐えられるスーパーアーマー状態を付加する技。ただし、スト4シリーズでは一貫してハイパーアーマーと呼称しており、スーパーアーマーというものは存在しない。 解説 募集中。 関連事項 セービング ガードポイントよく似たシステムだが、こちらはガードしながらである。スパ4にはない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jhockle/pages/22.html
モダン レザーアーマー dex+2 int+1 mp+30 hpr+10 mpr+12 AC-18 MR+20% 各属性+5% スタン耐性10 材料 個数 エンシェント レザーアーマー 1 近代のスクロール 1 ホワイトタイガー レザー 1 アデナ 10,000,000 ジュリー⇒レザーサンダルを作る
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/352.html
メニュー>サポートクラス>アルケミスト>アーマーフォージ [MA,Ac,U,-,6,5,dR/PyDf+SLd(~Sn)]Ac ☆☆ 普通に考えると《アースステップ》との競合となり、まず勝ち目はない。大量のフェイトを注ぎ込むことで逆転できるかも知れないが、低レベル時を除けばダメージが物理に偏るということはないはずだ。 防御系がポーション系スキルのついでに取ることはなくもないかも知れないが、高レベルでは魔法・貫通ダメージやHPロスが増える以外に《ヒール》の効果が増すという問題もある。結果的に軽減できたダメージが《ヒール》の回復量を下回るようなら悲しいことになるぞ。 -- 灯 (2011-11-10 20 28 27) ☆ 物防魔防のどちらか選べるようになってる。 しかし…バラードと広範囲化したホーリーアーマーでパーティー全員保護すれば充分。いやこっちの方が係数若干高いけどランダム要素が強すぎて単純にやっててもお話にならない。 どちらかしか補強できない、特殊や貫通やロスには効かない、ダイス目腐ったら重ね掛けが面倒、自分しか使えない、という四重苦困ったスキル。コストはまぁ…うん、高級研究道具でどうにかしよう。 仮にクイックフォージでセットアップに持って行っても、色々極めた壁役の余技になるんじゃないか。 相手が何を使ってくるか分かってて、しかもそれが単純な物理か魔法か…いずれにせよ普通にやっててもダメージが上回る。 壁役がアルケミストにCL4~5枠分寄り道している暇なんて…と考えるとまぁ、産廃ぎりぎりアウト。 何か軽減スキルを取ってから考えよう。メジャーもセットアップも忙しくなりやすいし、望みは薄いかな。 まぁ、全部含めてもダンサーには敵わない。ステップ:アースが強すぎる。アカンパニーまであったら…(絶望) -- 名無しさん (2019-08-16 19 32 45) 《ウェポンフォージ》と異なり、効果を補強するスキルが一切存在しない……もうこの時点でお察しだろう。 係数が1枠1Dの域を出ないのならば、《ホーリーグレイス》付きの《ホーリーアーマー》や《ステップ:アース》 あるいはMPコストは随時嵩むが《サモン・アラクネ》や《ロジカルウォール》などを取るべきだろう -- 名無しさん (2019-08-16 22 18 53) 一応ダイスロールを行う効果なので、《ギフト》や《アーシアン:召喚》、フェイトで強化ができる。シーン持続なので、これらの効果の入れどころとしては悪くは無いだろう。 これは《ホーリーアーマー》や《ステップ:アース》にはない利点。 これを5レベルにして《クイックフォージ》を取得するとなると基礎性能差が厳しい。といって《ウェポンフォージ》の方で《クイックフォージ》を取るとどちらかは2ラウンド目以降の適用となる。 工夫の余地が無いわけではないが、どれだけ工夫しても実用レベルに達するかというと怪しい。 -- 名無しのチューシ (2019-08-16 23 29 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki14_kohaku/pages/18.html
エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド タイムスケジュール アイオライト リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 就寝中(モナズ邸自室) --- 12 104 108 10 1 00 就寝中(モナズ邸自室) --- 12 204 208 20 2 00 就寝中(モナズ邸自室) --- 12 304 308 30 3 00 就寝中(モナズ邸自室) --- 12 404 408 40 4 00 就寝中(モナズ邸自室) --- 12 504 508 50 5 00 就寝中(モナズ邸自室) --- 1 005 009 00 6 00 00分:モナズ邸・自室ベッド前30分:モナズ邸・食堂 00分:朝…何か大事な夢を見ていたような気がする…30分:…あまり食欲ないな…大丈夫、心配しなくてもちゃんと食べるよ 1 105 109 10 7 00 カーネリアン教会 ここにいるとなんだか心が落ち着くな…… 1 205 209 20 8 00 聖アズール研究院1F・教室 いけね、ちょっとボーッとしちまったよ何やってんだろ、俺 1 305 309 30 9 00 聖アズール研究院1F・教室 いけね、ちょっとボーッとしちまったよ何やってんだろ、俺 1 405 409 40 10 00 聖アズール研究院1F・教室 いけね、ちょっとボーッとしちまったよ何やってんだろ、俺 1 505 509 50 11 00 聖アズール研究院1F・教室 いけね、ちょっとボーッとしちまったよ何やってんだろ、俺 2 006 0010 00 12 00 潜伏して食事中?(いない) --- 2 106 1010 10 13 00 聖アズール研究院2F・ソーダライト研究室 いけね、綴りが間違ってるぞ 2 206 2010 20 14 00 食料品店前 ランプの油はすぐなくなるから買っておかないと教授だっていうのに院生より遅くまでおきてるんだもんな 2 306 3010 30 15 00 聖アズール研究院2F・ソーダライト研究室 俺、家で飲むお茶よりも、先生とここで飲むお茶の方が好きです 2 406 4010 40 16 00 食料品店前 フローライトは真面目だよなあしかもあのコランダム先生の下で研究を続けてるんだから、すげえよ 2 506 5010 50 17 00 聖乙女寮ネタバレ掲示板前 (接触不可の為セリフなし) 3 007 0011 00 18 00 モナズ邸・食堂 …あまり食欲ないな…大丈夫、心配しなくてもちゃんと食べるよ 3 107 1011 10 19 00 モナズ邸・自室 ここは教授も重要だって言ってたし、しっかり復習しとかないとな 3 207 2011 20 20 00 モナズ邸・自室ベッド前 女神さま、今日もありがとうございました… 3 307 3011 30 21 00 モナズ邸・自室ベッド前 今日は変な夢見なきゃいいけど… 3 407 4011 40 22 00 就寝中(モナズ邸自室) --- 3 507 5011 50 23 00 就寝中(モナズ邸自室) ---
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1823.html
連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジーラインシリーズ のバリエーション機として汎用的な性能を備える機体. 初期段階では,ガンダムに ニュータイプ能力 を有するパイロットが搭乗したときの戦闘力に相当する完全量産型の完成を目指して開発が進められたが,終戦時に計画が白紙に戻され,同時期に進攻していた FSWS計画 を継承し,目的別に装甲や兵装を換装することで 様々な状況に対応可能な設計 へと変更された. 万能性を排し,より現実的に 多目的な運用が可能な兵器 となったと言える. 部隊の合流や戦線の維持を果たすため,装甲や主兵装が追加され,近接戦闘時における追撃性能を強化すべく,本機体は肩部兵装に, ガトリングスマッシャー・ユニット が換装されている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 65 82 98 115 132 149 射撃補正 73 78 83 88 93 99 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐08 大佐08 大佐10 少将07 少将09 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 12% 必要開発費 40000P 62700P 73800P 81100P JPY309120000P 108300P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 3200 4100 5000 5900 6800 7700 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジーライン・スタンダードアーマー 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 13 15 中距離 4 5 6 7 12 14 遠距離 4 5 6 7 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ヘビー・ライフル LV1 2300 4秒 75%(2発OH) 10%/秒 15秒 400 即撃ちよろけ有移動撃ち可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 2415 33500P LV3 2530 40900P LV4 2875 JPY205 LV5 2990 43900P LV6 3105 58800P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ガトリングスマッシャー・ユニット LV1 150 330発/分(x2) 40 15秒 300 1650 静止射撃2発同時発射部位補正:1.3倍武装切替:0.5秒 LV2 155 1705 LV3 160 1760 LV4 175 1925 LV5 180 1980 LV6 185 2035 ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御LV1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御LV1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン イベント期間2014/11/13 16 00 ~ 2014/11/27 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジーライン・スタンダードアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 『M-MSV』に登場する連邦の次世代高級量産機。 型式番号は RX-81ST .機体名のスペルは『 G LINE St andard Armor』である. 一年戦争中に策定された「RX-81計画」で、ガンダムの性能をそのままに量産化しようというコンセプトで企画されたが、ジムの量産を優先したため予算不足となり一時凍結。一年戦争から約1年後の宇宙世紀0081年に再開し、当時の技術を投入して開発された一年戦争後の機体。この時に「ジーライン」と命名された。 コアブロックの廃止や頭部をガンキャノン系のものにするなどある程度コストダウンを測ったが、戦後復興と軍縮のため量産は中止。 ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』ではロールアウトしていた何機かの試作機が連邦軍特務部隊「ファントムスイープ隊」に配備され、ジオン軍残党狩りに使用されたとある。 基本となる素体(基本フレーム)にアーマーを装着することで、出力強化タイプ「スタンダードアーマー」、高速機動タイプ「ライトアーマー」、近接格闘タイプ「アサルトアーマー」に換装できる仕様となり、装備換装によって広い状況変化に対応できる設計となっている。 本機はその中でも機体出力と制圧火力に優れる出力強化タイプ「スタンダードアーマー」であり、設定上純粋なガンダムの量産機とされている。だが装備などから見ると、どちらかと言えばフルアーマーガンダムにコンセプトが近い。 機体考察 バズを持てない射撃偏重高級汎用機。 防御関係がコスト相応に高く、汎用機でもトップレベル。一方で足は遅めである。 即打ちよろけの取れるビームライフルや切り替えの早いガトリングによる追撃などで高い攻撃力も有しているが、肝心のガトリングの取り回しが悪いことや、ほぼ上位互換の攻撃力を持つアレックスが先に実装されているのが最大のネックである、 アレックスと比べた場合、コンボ火力や機動力では劣っているが、防御力の高さと即打ちよろけによる即応性で優っている。 サーベルも優秀なため、機動性を除けば副兵装の追加された小型GP01と見ることもできるだろう。 主兵装詳細 ヘビー・ライフル即撃ちよろけが可能なビームライフル 同様のビーム兵器としてアクト・ザク用ビーム・ライフルやGα用ビーム・ライフルがあるが,これらジオン兵器より射程が50m長く威力も高い.ヒート率も75%と即撃ちビームライフルの中では優秀.試作1号機用ビーム・ライフルと威力も射程も拮抗している. 即撃ち2発でオーバーヒートする点は他の即撃ちよろけビームライフルやビームバズと同様である。追撃は慎重に。 副兵装詳細 ガトリングスマッシャー・ユニット射撃時静止武器.左右同時発射のため実効値は武器威力の2倍となる.射程も300mと優秀.主兵装の回転率が悪いため,継続火力を上げる意味でも,味方のよろけ追撃などに積極的に使っていきたい.とはいえ脚が止まるため,敵のカットには十分注意すること. 武器切替時間も0.5秒と優秀.伏せ撃ちも可能のため,タイマンでのカウンター後や下格ダウン後の追撃には本兵装の伏せ撃ちも有りだろう. 連射性能の割に弾が少なく、またリロードも15秒と長いため取り回しが悪い。特に装弾数の問題から撃ちっぱなし4秒位で弾切れしてしまう。一度使ったら撃ち切ってしまうか、その都度の手動リロードが望ましい。 部位補正は 1.3倍 発射速度は「330発/分(x2) 」という高レート故に長らく「指切りは不可能」「やってもかえってDPSが落ちる」といわれてきたが 指切りによるDPS底上げは可能 であることがわかった. 検証動画:GSTのガトスマは本当に指切り不可能なのか? https //youtu.be/CdksUjpeBac ビーム・サーベル連邦のビーム・サーベルの中ではGP01,BD1に継ぐ高威力を誇る. スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 強力な武装の数々を有するBR汎用のような機体。ただし武装の取り回しが悪く(特にガトスマ)、その運用はどちらかと言うとガンダム試作1号機に近いといえる。 GP01に比べて足が遅めなため、ヒットアンドアウェイやレレレ撃ちは若干苦手。幸い有効射程はそこそこ長いため、常に味方がフォローできる位置(特に支援機の近く)や、物陰を利用するのが理想的。具体的には汎用機と支援機の中間地点くらいから汎用機のアシストや支援機の護衛などが望ましい。 サーベルが強力といっても主兵装の取り回しも悪いため、接近戦は出来るだけ避けるべき。特にバズ汎用との接近戦はかなりリスクが高いため、主兵装→下格でダウンを奪えたら追撃はあまり意識せず、出来るだけ味方の近くに退避したい。 基本的にはBRとサーベルを使った運用。ガトも強力だが球切れしやすくリロードも長めなために、ここぞという時にできればとっておきたい。 特に格闘機に対して驚異的な威力を発揮するため、積極的に狙いたい。BR→下格→ガトのコンボが決まれば大体の格闘機は一撃で無力化可能。ただしイフ改やゲルMなどは中距離よろけ兵装を持つため接近されすぎには注意が必要である。 機体攻略法 防御力が高く、火力もあるがスピードは低めな215でありマグネットコーティング仕様でもないので比較的攻撃が当てやすい。リスポン時間も長いので可能なら積極的に狙っていこう。 ビームライフルを一発射つとしばらく射てなくなる(OH覚悟で撃つこともあるが)ので、その隙を狙うといい。特に手数の少なさから2体以上で攻め立てると対応できない場合が多い。 バズで攻めると脆い一方、攻撃力が高く移動可能BRもあるため格闘機・支援機でのタイマンは危険。また汎用機で対応する場合もBR汎用を相手取るように、アクトやイフのような細身高機動機体で相手取るのが理想的である。 支援機同様にアシストする機体が居ると脅威度が格段に跳ね上がるので、出来るだけ孤立させタイマン以上を挑むのが望ましい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 下⇒(下/ガトリング) N 下⇒ガトリング ヘビー・ライフル下⇒BR N 下⇒BR N 下⇒BR→ガトリング BR→下⇒(下/BR)下格後のBRはOHするので要注意. BR→下⇒ガトリング BR→下⇒(N/下) BR→ガトリング ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/11/13:新規追加 2014/12/18:一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% 移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70% ガトリングスマッシャー・ユニットの部位補正倍率が増加. 1.25倍→1.3倍 2015/01/08:Lv4追加, ヘビー・ライフル Lv4追加. 2015/02/05:ヘビー・ライフル Lv4の威力を強化(2450→2550) 2015/05/07:性能調整スラスターを強化:+10(Lv1:120→130) 一部性能を強化旋回速度を増加(+5°/秒) 2015/12/24:Lv5, ヘビー・ライフル Lv5追加. 2016/02/11:Lv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:40秒→36秒、Lv3:45秒→38秒、Lv4:45秒→40秒、Lv5:45秒→42秒 2016/12/22:Lv6, ヘビー・ライフル Lv6追加. 2017/01/19:再出撃時間を短縮Lv1:35秒→30秒、Lv2:36秒→秒、Lv3:38秒→秒、Lv4:40秒→秒、Lv5:42秒→秒 ヘビー・ライフル:Lv2以上の威力を強化Lv2:2350→2415、Lv3:2400→2530、Lv4:2550→2875、Lv5:2600→2990、Lv6:2650→3105 2017/05/30:開発ポイントでLv5とヘビー・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 バトオペ2に比べるととんでもないステータスしてんなあwww - 名無しさん (2019-07-06 09 54 54) 俺の最多搭乗機。こいつに乗ると与ダメかアシスト1位をほとんどとれてたな。ありがとな!ゆっくり休んでくれ、相棒! - 名無しさん 2017-07-31 16 30 31 火力盛りがたぶん一番なんだろうね。けどジェネ3積みが弾切れ気にせずプレイ出来て楽しかった。 - 名無しさん 2017-05-30 00 58 05 Lv6の一般的なカスパは何でしょうか?普段乗ってる方教えてください - 名無しさん 2017-05-12 13 20 56 一般的かはわからないけど、脚部2耐ビ6 耐衝6強フレ65431簡易フレ51にしてる。HP21600、対格260耐ビ232。あえて耐弾は入れてないけど、強フレ削って耐弾入れたり射プロとか積んでも良いと思います。 - 名無しさん 2017-05-12 14 50 55 新フレ2強化フレ23簡易54でHP21700になるよー - 名無しさん 2017-05-19 17 34 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 06 12 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 34 59 ガトスマなんですけど、なんだか時々引っ掛かるような感じで連射が一瞬止まりません?撃ちながら照準を動かすとなる気がするんですが… - 名無しさん 2017-03-30 04 00 34 BR→N下→BRでもBR焼けちゃう? - 名無しさん 2017-03-16 18 33 49 一拍措けば焼けなかったけどBR→Nは無理かな? - 名無しさん 2017-03-16 18 46 01 出撃時間短縮とビームライフルの威力が若干上がった程度でここまで見直された機体って凄いな…前まではコスト不相応の微妙な機体って言われ続けてたのに - 名無しさん 2017-03-12 06 26 49 もともと一部では十分強いと言われてたからね。ダウン射撃修正入ったガンキャ2みたく、強さが一般に認知されるまで時間かかるんだよ - 名無しさん 2017-03-12 10 31 43 十分強いって言ってたのはジオンの工作員だよ。強化前は火力微妙、手数微妙で硬さくらいしか取り柄なかったし - 名無しさん 2017-03-12 11 57 07 自分が微妙だと思ってる機体を強いと言う=ジオンの工作員て発想がもうね…すぐジオンだの連邦だのいう奴はなんなんだろうね、見苦しい - 名無しさん 2017-03-12 12 31 22 混合戦全盛のこのご時世にジオンだ連邦だといってるほうがおかしいと思うわ - 名無しさん 2017-03-12 13 38 28 修正前からGST5乗ってたけどに少なくともアレックス6より強かったぞ。硬さと火力の両立してたから。 - 名無しさん 2017-03-12 13 54 47 机上だけで語ってたミーハーが乗り出して手のひら返してるだけですよ。ここで大層な事を言ってる人は信用できませんよねほんと - 名無しさん 2017-03-13 18 41 17 足回り修正されたのもかなり効いてるよ。出た当初ホント動き重かったもの - 名無しさん 2017-03-13 19 28 57 硬さ、火力、スピードの全てが高次元でまとまってて強い。レイス並みに固くできてこの火力はすごい! - 名無しさん 2017-03-11 00 13 40 使ってないから教えて 全盛期のゼフィ超えた強さ? - 名無しさん 2017-03-05 09 03 46 相対的な意味でそれはない。 - 名無しさん 2017-03-05 09 05 21 周りも強くなってるからそうでもない。ゼフィも今出たら微妙だと思う - 名無しさん 2017-03-05 17 54 57 スキルそのものは普通だけど、火力・硬さ・そこそこの機動力・追撃武装(静止撃ちだが)が揃ってるから第2のアレックスみたいなもの。弱いはずは無いよね。 - 名無しさん 2017-03-05 20 45 17 削除. シチュで乗って、楽しい機体だなぁと思ったんですが、無制限でも普通に強いですか? - 名無しさん 2017-03-01 10 53 51 こいつ一強とはいわないまでも少将無制限で猛威振るい始めてますよ - 名無しさん 2017-03-01 16 25 28 なるほど・・・。GASとGLAは既にLv6フルハン済だから、ついでに作るかなぁ。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-03-01 23 13 24 皆さんLv6フルハンのカスパどんなの組んでますか? - 名無しさん 2017-02-18 16 47 14 対弾5、対衝6、対ビ6、脚2、強フレ2,3,4、簡フレ1,4、射プロ1 再開発は対弾、対ビ、スラ、リスポ こんな感じかな - 名無しさん 2017-02-18 17 33 36 前線汎用少ない時は、脚部2、耐衝6、耐ビー6、耐弾4.2、強フレ4.3.2、簡易フレ4.1。前線汎用足りてる時は、脚部2、耐衝5、デタベ2.1、射プロ5、強フレ6.4.3、簡易フレ4.1、で運用してます - 名無しさん 2017-02-18 18 53 33 編成見ながらですがやはり三種盛りもいいですよね!自分も三種盛りか射補デタベ運用してました。ありがとうございます! - きぬし 2017-02-19 01 04 53 射プロガンヅミ、ジェネ2の火力特化たのしいですよ。野良ではあんま乗らないので蹴られるかどうかはわかりません。 - 名無しさん 2017-03-04 19 43 45 ガトスマ弾数ほんとすくないなwww - 名無しさん 2017-02-18 13 05 26 ガトリングスマッシャーユニット、略してガスマート。消耗激しい訳だ。 - 名無しさん 2017-02-20 16 41 06 「ガスマート」では無い!「が、スマート」だっ! - 名無しさん 2017-03-04 20 28 45 恐ろしく強い機体になったな・・・一番出会いたくない機体だわ。 - 名無しさん 2017-02-15 22 54 38 装甲三種盛り良いな。かなり強気に前に出れる。ビー下を中心に立ち回りたい人におすすめ - 名無しさん 2017-02-10 17 55 37 装甲盛っても手数少ないから前線で壁運用するのは微妙なんだよね・・・ - 名無しさん 2017-02-15 17 50 55 連邦汎用トップクラスのスラスピと弾速の速いBRを活かした遊撃機がいい感じ。 - 名無しさん 2017-02-17 22 15 54 ガトスマの弾数がレベル上昇しても増えないのが不便だ - 名無しさん 2017-02-07 22 30 26 いつの間にかジーライン最強になってたなww3発OHならこいつで支援も狩れるからLAの立場がってなってたな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 20 24 汎用と格闘比べたって意味ないよ - 名無しさん 2017-01-28 00 01 58 これ - 名無しさん 2017-01-30 17 38 37 いつの間にかジーライン最強になってたなww3発OHならこいつで支援も狩れるからLAの立場がってなってたな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 20 13 大丈夫だよ、3発OHには決してならんから。なったらゲームバランスが完全に崩壊する。 - 名無しさん 2017-02-01 11 53 44 Lv6 newボーナス 7700 でした。 - 名無しさん 2017-01-22 23 50 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2061.html
ドラゴンアーマー 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:5 追加条件:なし テキスト: カテゴリにWBを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。このカードに重ねたユニットはBP+1000され、特徴「獣奏剣」が追加される。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードを持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト 「兄さん!」その悲痛な叫びは光の壁に遮られ届くことは無かった。 イラストレーター:日田慶治 レアリティ:ノーマル 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 特徴「獣奏剣」が追加されることで守護獣ドラゴンシーザーがバトルエリアに出やすくなるオペレーション。使用したユニットが倒されても手札に戻ってくるので安心。 BPが上昇するものの必要パワーが重く、上昇量も少なめ。BP上昇が目当てならガオ・ソウルやサバイブの方が使いやすい。 関連カード 特徴「獣奏剣」関連 コメント サバイブと比べて擬似レジスト効果が無いんだからBP+2000か必要パワーが少ないくらいほしかったなぁ -- 名無しさん (2010-02-24 19 22 17) 光の壁ってディケイドネタかね。 -- 名無しさん (2010-02-25 20 05 52) いや、普通にバリア -- 名無しさん (2010-02-25 20 14 33) WBで再利用できるオペレーションと考えれば、使い勝手はよいかと。呉越同舟との組み合わせもでき、Sユニットの底上げに使ってみてはどうだろう -- 名無しさん (2010-03-02 14 35 45) サバイブの時もそうだったけど、呉越同舟でカテゴリ追加できるのはバトルフェイズだけ どうしてもやりたいのならキリンレンジャーを使うしかない -- 名無しさん (2010-03-02 14 39 09) これは重ねたユニットがモーフした場合は手札に戻るのでしょうか?それともモーフ先に重ねてモーフ処理でしょうか? -- 名無し (2011-06-17 22 27 43) モーフすると下に重ねたカード(この場合ビークル以外の全て)は「ユニットでなくなるとき」の処理を行わなければならない。よって手札に戻る -- 名無しさん (2011-06-18 01 30 56) ↑丁寧な解答ありがとうございました。 -- 名無し (2011-06-18 05 44 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5864.html
ロボボアーマー とは、【星のカービィ ロボボプラネット】?に登場する乗り物。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ロボボアーマー 他言語 原型 【インべードアーマー】? 初登場 【星のカービィ ロボボプラネット】? インべードアーマーに【カービィ】が乗り込むことで変化した乗り物。持ち主の力を引き出すインべードアーマーの効果によりカービィのように敵をスキャンし様々なモードになれる。肩に当たる部分にはステッカーを貼ることができ、様々なアレンジを楽しむこともできる。 作品別 【星のカービィ ロボボプラネット】? 本作におけるキーアイテムであり、これを使ってステージギミックを解いたりボスを倒したりする。基本能力としてアームを変化させることができ、それによりボルトを取ったりネジを回すことができる。その他にもパワフルなパンチやジャンプしての踏みつけも敵に対して有効になる。ガードをするとボール状になる。反面ホバリングは使えず、二段ジャンプとわずかに滞空するだけになってしまう。 最終決戦までカービィと共にあり、超巨大なドリルアームを持つ、ファイナルスクリューモードになり【星の夢】?を貫く。その際爆発に巻き込まれ壊れてしまい、宇宙空間からカービィをポップスターに送り返して動作を停止する。その目に当たる部分からは涙のような冷却液が流れていた。 変身については能力・武器の項目を参照。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリットの1つとして登場。 スピリッツバトルは戦艦ハルバートで、メタル・巨大化したカービィ4人が相手。 能力・武器 モードは特殊なものも含めおよそ15種類ある。中には普段のコピーとは全く違った趣になるものもある。 ソードモード【ブレイドナイト】などをスキャンすることで変身できる。アームがビームソードのようになり近くの敵を攻撃できる。 ビームモード【ワドルドゥ】などをスキャンすることで変身できる。バウンドするビームを放つことができる。 カッターモード【サーキブル】などをスキャンすることで変身できる。巨大な歯車を飛ばす。チェーンも断ち切る事が可能。 パラソルモード【パラソルワドルディ】のパラソルなどから変身できる。アームの方にパラソル型のプロペラが付き飛行時に長く滞空できる。 ストーンモードロッキーなどをスキャンすることで変身できる。アームが石になりよりパワフルな攻撃ができる。スライドコンテナも動かせる。 スパークモードスパーキーなどをスキャンすることで変身できる。電気を貯めた長さによってパワーが異なる強力なモード。コンセントの電源になりギミックを解決することもある。 ファイアモード【ガルボ】などをスキャンすることで変身する。火炎放射で攻撃する。この状態で大砲に入ることも可能。 アイスモード【チリー】などをスキャンすることで変身する。氷や冷風を使って攻撃をする。 エスパーモード【ネスパー】?などをスキャンすることで変身する。わずかに浮遊しており、両端にビームの弾を生み出す。 ボムモード【ポピーブラザーズJr.】などをスキャンすることで変身できる。細い道を進むことのできるウォーカーニトロを飛ばす。 マイクモード【ウォーキー】をスキャンすることで変身できる。コピーのマイクと違いずっと攻撃ができるが威力、破壊力は健在である。音符を撒き散らし攻撃する。 ホイールモード【ウィリー】をスキャンすることで変身できる。進む上で変身するのが必須なところもある。インべードアーマーの原型は残らず車のような状態になってしまう他、能力を切ることもできない。アクセルを踏むと突進する。奥と手前を行き来することも可能。 ジェットモード【カプセルJ3】をスキャンすることで変身できる。こちらもホイールモードのように進む上で変身が必須であり強制的にシューティングモードに突入する。そのため自発的に能力を解くことができず、また、目的地に着くと不時着してしまうため別の能力に変えることもできない。2-2や4-4では【ンギュア基地】とも戦うことになる。 最終決戦艦ハルバードモード暴走した【星の夢】?を止めるため【戦艦ハルバード】をスキャンすることで変身した最終決戦用の姿。戦艦ハルバードの艦首がロボボアーマーの顔になり、【2連主砲】やプラネットバスターを使って攻撃する。甲板には切り離すことのできるスイッチがありそれで切り離すことによりファイナルスクリューモードに突入する。 ファイナルスクリューモード右のアームが巨大なドリル状になった姿。星の夢の張るバリアを破り、星の夢を貫くための本当の最終形態。ストーリーモードの最後でしか使われない。 BGM 桃球発進!ロボボアーマー 元ネタ推測 ロボ+アーマー 関連キャラクター 【インべードアーマー】? 【星の夢】? 【戦艦ハルバード】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/aikaonline-wiki/pages/120.html
Last up date 2009-11-13 01 43 38 (Fri) 防具 頭 全部 / プレートヘルム / ヘルメット / キャップ / ティアラ / フード / クロシュ 編集 体 全部 / プレートアーマー / アーマー / スーツ / ワンピース / ローブ / ドレス 編集 手 全部 / プレートガントレット / グラブ / フィンガー / グローブ / リストバンド / ハンドグローブ 編集 足 全部 / プレートグリープ / ブーツ / ゲートル / パンプス / シューズ / ミュール 編集 武器 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 長銃 / 二丁拳銃 / 片手杖 / 両手杖 編集 盾 盾 編集 材料 鉱物 / 皮 / 布 / エキス / 宝石 / 自然物 編集 消耗品 ポーション / スクロール / 精錬 / その他 編集 体>アーマー +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 レベル制限 制作費用 材料 購買額 備考 編集 ナーヴアーマー アーマー 2 70 ファシオンの破片(4)銅(11)荒い皮(3)リネンの糸(2) 買:売: 編集 ケーファーアーマー アーマー 5 179 ファシオンの破片(6)黄銅(5)荒い皮(5)リネンの糸(4) 買:売: 編集 アウゲンアーマー アーマー 13 473 ファシオン(3)青銅(7)厚くて荒い皮(2)リネンの糸(8)火のエキス(2) 買:売: 編集 アフェリアアーマー アーマー 21 1011 ファシオン(7)スチール(15)丈夫な皮(9)ウールの糸(8)火のエキス(4) 買:売: 編集 ブリーシアーマー アーマー 29 2195 ファシオン(12)スチールインゴット(13)厚くて丈夫な皮(5)ウールの糸(10)火焔のエキス(2) 買:売: 編集 コカブアーマー アーマー 37 4707 濃縮ファシオン(3)シルバー(18)スチールインゴット(4)ごつごつした皮(14)綿の糸(8)火焔のエキス(4) 買:売: 編集 クレシスアーマー アーマー 45 9419 濃縮ファシオン(5)シルバーインゴット(12)スチールインゴット(8)厚くてごつごつした皮(7)綿の糸(10)業火のコア(2) 買:売: 編集 マークタンアーマー アーマー 53 17035 濃縮ファシオン(13)アギオティタインゴット(12)シルバーインゴット(19)厚くて滑らかな皮(12)ティモール(7)業火のコア(10)サンドパール(2) 買:売: 編集 ヴァーヴダアーマー アーマー 61 32134 濃縮ファシオン(20)セリマイト(41)アギオティタインンゴット(12)硬くて滑らかな皮(5)滑らかな皮(65)業火のコア(30) 買:売: 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2370.html
【作品名】デジモンアドベンチャー02 ディアボロモンの逆襲 【ジャンル】アニメ映画 【名前】アーマゲモン 【属性】究極体 【年齢】8分 【長所】ただでさえ短編映画なのに後半以降から出るもんだから年齢が凄い短い 【短所】前作であれだけ頼もしさと強者感のあったオメガモンがこのデジモンに圧勝されて複雑な気分 【備考1】享年 【備考2】現実世界に出現した大量のクラモンが集合してデジタマとなり、そこから孵り誕生した。 孵ってから約8分程度でインペリアルドラモンと皆の携帯やパソコンのゴミ箱によって倒された。 vol.4
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/19.html
ライトボウガン【下位】 基本性能一覧 攻撃 会心 攻撃期待値 リロード 反動 ブレ スロット その他 標準 LB グレネードボウガン改 182 193 0% - 速い 中 なし ○ - - 火竜砲 195 208 0% - 普通 中 なし - - - バンデットファイア 169 179 10% - 普通 中 左小 ○ - - 王弩ライカン 208 218 10% - 普通 中 なし ○ - - ショットボウガン・紅 182 193 0% - やや速い 中 なし ○○ - バレットシャワー・碧 156 166 0% - やや速い 中 なし - - - 防御力+10 シェルガドリング 195 203 0% - 普通 中 右大 - - - 防御力+10 ロンナークプシカ改 169 179 0% - 普通 中 なし ○ - - レイofインサニティ 195 208 25% - 普通 中 なし ○ - - フルーミィシリンジ 208 221 0% - 速い 中 なし ○ - - クックアンガー改 182 193 0% - やや遅い 中 なし ○ - - ド【烏】 195 208 5% - 普通 中 なし - - - ロアルストリーム 182 193 0% - 普通 中 なし ○ - - 防御力+20 バズルボローカ 260 276 0% - 遅い 中 左右小 - - - 防御力+14 ディオスブラスト 221 235 0% - やや速い 中 左小 ○ - - 鬼ヶ島 195 208 0% - 普通 やや小 なし ○ - -