約 2,673,427 件
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ヘヴィアーティラリガンとは天使軍の保有する戦術核兵器発射機の名称である。 ウランなどの重元素の詰まった砲弾を飛ばすために、反動が極めて大きい。 並大抵のロボでは発射した際の反動により、機体に大きな負荷がかかり破損することもあるらしい。 大きく分けて初期型と後期型が存在する。 初期型は爆発の威力を極限まで高めた強化弾が存在し、 直撃時の火力は天使軍内において肩を並べるものが無かった。 あのキングラピーでさえ敵わなかったほどである。 さらには曲射弾道を取ることによって間接射撃を可能とし、 友軍の支援に絶大な威力を発揮した。 あまりの強力さに爆風に巻き込まれる天使軍ロボが続出し、 天使軍上層部は改修を決定した。 後期型は前述の初期型の威力を下げたものである。 万が一友軍が巻き込まれても戦闘に支障のないレベルのダメージで済むようになっている。 また一時期流れ弾となった砲弾の危険性が指摘され、射程にリミッターが搭載されていた。 これで行方不明となった弾は自爆するようになったが、 曲射弾道を取ると敵に到達する前に自爆してしまい、 有効なダメージを与えられなくなったために現在では廃止されている。 なお、近年目撃情報が多発している「巨大なマニモ」や「巨大なプロック」は本武器、 並びにヘリンガル最終生産型に搭載されている核兵器が原因であるという説もあるが、詳細は不明である。
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Ver. 1.0 カードNo 1-0-006 種類 ユニット レアリティ R 名称 拷問官アーテー 属性 赤 種族 悪魔 CP 2 BP 2000/4000/6000 アビリティ 【スピードムーブ】(このユニットはフィールドに出たターンの行動制限の影響を受けない) 【スピードムーブ】のみを持つシンプルな赤属性ユニット。 その中でもコストが最も低く、その代償としてBPも低く設定されている。 主にブロッカーの少ない序盤や、戦神・毘沙門などの盤面リセット後などの隙を突いて攻撃を通したい。 同じコスト帯のスピードムーブ持ちに献身のフェリアがある。 フェリアはオーバークロック時に赤のユニットに【スピードムーブ】を付与するが、 BPがアーテーよりも低いBP1000であるため、裁きのマーヤに即破壊されてしまう。 珍獣デッキ以外ではアーテーの方が使いやすいだろう。 フレーバーテキスト 攻撃のための起動速度を重視したプログラム。その姿は動けぬ敵を痛めつける官能的な拷問官そのものである。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック 食らいな! 効果発動時 いくよ! + エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3) BP3000/4000/5000 BP2000/4000/6000序盤のコスト2のサーチャー (風紀委員マコなど) に対して相討ちを取れなくなった
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Jokulhaups / ジョークルホープス Jokulhaups / ジョークルホープス 4RR すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。 ジョークルホープスとは、巨大な氷河の下で火山が噴火した際発生する、大規模な洪水のこと。アイスランド語で、スペルはjoekulhlaups
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0454 レイ・チョーヒ ★★★☆☆ 10 氷 ゴウケツ - 195 23 16 スキル Lv:-- 防御反応★2 誰かがHP50%以下のとき防御+40% Lv:+20 防御反応★3 誰かがHP50%のとき防御+50% 屈強な戦士の末えい。敵を蹴散らそうと、毎日冷気を発している。
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目次 @wikiへようこそ メルマガ登録 国際アートコンペティションのすすめ アートコンペティションのすすめ @wikiへようこそ このサイトは、アーティストコーディネーターYが管理するウェブページやブログ、配信しているメールマガジンの更新履歴のアーカイブが中心です。 このページは自由に編集することはできません。 アーカイブに保存されたウェブページを閲覧することはできます。 メルマガ登録 携帯メール・PCメールどちらでもOKです。 メルマガ登録 メルマガ配信CGI ACMAILER リンク 無料メールマガジン 国際アートコンペティションのすすめ 国際アートコンペティションを開催している、ギャラリーや団体のサイトをご紹介しております。 なぜ、国際アートコンペティション? 仕事柄、色々な情報を日々集めているのですが、そんなある日、 日本で開催されているコンペと海外で開催されているコンペの違いに気がつきました。 私の印象というだけで、裏づけなどはないのですが、「主催者」が明らかに違います。 国内のコンペは企業や、市町村が主催をしている場合が多く、しかもだいたいテーマが決まっています。 とくに企業主催のコンペは、アートというよりもデザインコンペが主流ではないでしょうか。 デザイン会社に外注するより、 面白い作品に出会えそうですし、市町村は、「活性化」や「文化活動」が目標というところでしょうか。 ところが、海外では、ギャラリー主催のコンペが非常に多いです。 しかも、ほとんどの場合で、テーマも画材も決まっていません。 あえて言えば、サイズに制限。 (写真に関しては、テーマが設定されたものが主流のようです。) 最近では、ペインティングもドローイングも、デジタル素材も含めて、「画材不問」というコンペをよく目にします。 「主催側本位」の国内コンペに対して、国際コンペは、「アーティスト本位」です。 敷居が高そうで、じつは低い! ちょっと挑戦してみようかな・・・・という方は、左メニューのアーカイブからどうぞ。 アートコンペティションのすすめ ではでは、国際も何も、 なぜ、アートコンペティション と思っている方もいらっしゃいますよね。 Yは、アーティストコーディネーターをして数年ですが、 始めた頃は、まったくの卵で (ひよっこにもなれていない、殻の中です) アートの世界なんて、全く知りませんでした。 運命的にもこの仕事をさせていただくようになったのですが、 まず始めに知ったのは、 世の中の成り立ち。 そんなことも知らない、世間知らずな卵だったのです。。。。 よく言うのが 「人は一人で生きていけない」 「人と人はつながっている」 と人生を語る人はいいますが、 ビジネスもまさにそうです。 世の中は『コネクション』でなりたっています。 人とつながっていなくてはいけません。 そしてビジネスの場合は、そのコネクションには、 需要と供給が成り立っていないといけません。 例えば、 アーティストは見せたいと思い、 ギャラリーのようなスペースを提供する側は、それを提供して収益を得ます。 アーティストと貸しギャラリーの間ではビジネスが成立。 こうやって個展やグループ展を繰り返していくことで、 少しずつ経歴を増やしてく・・・・・。 自己満足でアーティストをやりたいというであれば、 いいかもしれません。 でも、『キャリア』を考えるであれば、 自分の作品をお金に換えていく貪欲さが必要です。 アートのような付加価値が商品である世界は、 需要と供給が顕著に現れます。 評価されないもの=価値のないもの とってもシンプルです。 ここでアートコンペです。 アートコンペティションは、アーティストに『評価』を与えてくれます。 販売システムがあるなどのウェブホスティングサービス的なサイトに登録するくらいなら、 コンペティションを開催しているオンラインコンペに出品した方が、得です。 もらえるものは、評価だけではありません。 『現金』をもらえるものも一般的です。 $100くらいから、$8000くらいのものもあります。 海外で賞を取ってきた映画監督や音楽家は、たちまちその評価が爆発的にあがるのは もう、あたりまえです。 これは、アートで成功を夢見るアーティストさんにとって、 他人事ではないのです。 お金もない、 コネもない、 経歴もない、 というアーティストさんは、まずアートコンペです。 このまま、何もないまま自力で展覧会をつづけますか? ......っとひよっこながらに、 Yは思うわけです。 広告
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アーティファクト/固定アーティファクト 魔神の斧 (7d7) (-30,+30) +5の修正 腕力 発動 なし レベル 50, 希少度 25, 20.0 kg, $120000 雑感 元ネタはドラゴンクエストシリーズ。 元ネタ設定を反映して威力と命中修正が極端な数値になっているが、鍛冶屋や小傘に普通に強化してもらえる。 ★苦痛のグレイブと同じくらいの入手難易度。 クリティカルを考慮すれば★苦痛よりこちらのほうがちょっと強いが、重量のせいで攻撃回数の面で劣りがち。 身も蓋もない言い方をすれば、拾いやすい代わりに対沌が無い如意棒 - 名無しさん (2019-12-15 20 12 06) 名前
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ アーティラス / アーティラス・ブラスト? / アーティラス・ハウンド? / アーティラス・グリッド?アーティラス_Re / アーティラス・ブラスト_Re? / アーティラス・ハウンド_Re? パーツ HD / HD2? / HD3? / BD / BD2? / BD3? / AM / AM2? / AM3? / AM4? / BS / LG / LG2?HD_Re / HD2_Re? / BD_Re / AM_Re / AM2_Re? / AM3_Re? / BS_Re / LG_Re / LG2_Re? 関連リンク表の編集はこちらから アーティラスBD アーティラスBD@ コメント アーティラスBD データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 アーティラスBD 砲戦 LL ?(?,?) R-4 2.0% なし リサイクルチケット アーティラスBD@付属 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 85.0t 426 1350 1580 140 115 80 -t -t - - - 58 70 65 45 120 -% -% 30 85.0t 933 2530 2230 153 155 102 -t -t - - - 108 132 125 88 165 -% -% 50 85.0t 1844 2860 2520 158 160 108 -t -t - - - 110 143 130 90 170 -% -% 70 85.0t 3103 3060 2720 160 185 118 -t -t - - - 120 165 150 106 182 -% -% 90 85.0t 3103 3570 3260 160 204 130 -t -t - - - 120 165 150 106 200 -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 ORTHROS RAILGUN B 電撃30(~202~245~260~260)*7x2※爆風10%~110% 480 350 280 1.6 0.45 0.5 1 静止時-移動時11 威力 +30%状態異常 +0% 特性 弾丸弾丸消去一斉射撃不可 ※基本威力10%~100% 必要安定 ? アーティラスBD@ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 アーティラスBD@ なし LL -(-,-) R-4 2.0% なし -C$ アーティラスBD付属サブパーツパーツ数にカウントされない ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 578 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 30 0.0t 976 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 50 0.0t 1844 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 70 0.0t 3103 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 90 0.0t 3103 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 ORTHROS RAILGUN A 電撃112(~231~246~261~261)*2x3爆風120% 580 360 123 0.4 0.6 2.5 0.9 静止時1移動時2 威力 +30%状態異常 +0% 特性 弾丸味方貫通 必要安定 ? 入手方法 ロボ販売 - プレミアムフィールド スペシャルチケットロボストア(スペシャルチケットx1),プリズムトークンロボストア(プリズムトークンx5) パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャSP(ロボ一式) 解説 アーティラスのBD。 BDの内蔵武器に拡散レールガン、BD@に2連装レールガンが搭載されている。 BDの拡散レールガンは1.6秒のチャージの後にレールガンを7発同時発射し、同時に前方に弾丸消去シールドを展開する。 BD@の2連装レールガンは弾速の早いレールガン。 BDの内蔵武器は、チャージしている間に2連装レールガン2基が前へせり出し、展開してレールに変形した後、 BD中央が展開してチャージをするエフェクトと効果音が発生した後に発射するとても凝った演出となっている。 2023/4/6のアップデートでBD@がパーツ数にカウントされなくなった。 長所 BDの拡散レールガンは中央に収束するように誘導するため全弾命中しやすく、 大抵のモンスターならば2000ダメージ以上を2回連続与えることのできる強力なメイン武器。 リロードが短く、リロード無視による影響を受けにくい。 同時に展開される弾丸消去シールドのお陰でこの武器を使用している間は前方からの被弾を大幅にカットでき、 相手の攻撃に怯むことなく撃ち続けられる継戦能力に優れている。 大火力でありながらPvP補正が+30%と高く、弾丸消去シールドと相まって遠距離における戦闘を有利に進められるだろう。 BD@の内蔵レールガンはシンプルで扱いやすさに特化している。 威力こそBD内蔵に劣るが、チャージが短く味方貫通。 静止ブレが1で移動ブレが2と低くスイッチを押す際にはこちらを利用すると便利。 短所 コストが@パーツにも含まれているため非常に全体のコストが重い。LV70で6206に達する。 85tと重い割にHPENなどのスペックは控えめで、電撃防御がやや低め。 BD内蔵レールガンはチャージが1.6秒と長い。リロードこそ短いが素のEN消費が多いため高いEN回復量が求められる。 また、一斉射撃に組み込めない他、多くのレールガンと違い味方を貫通しないので注意。 BD@のレールガンはチャージが短い代わりにリロード時間が2.5秒と長いため、EN消費が悪化しやすい。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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アーティファクト/固定アーティファクト ★帝釈天の独鈷杵 (2d8) (+15,+15) [+10] +4の修正 腕力, 賢さ, 耐久力 対 *混沌*, *悪魔*, 妖怪, *ドラゴン* 武器属性 電撃 耐性 電撃, 破邪, 水 投擲, 恐怖耐性, 祝福, 永久光源(半径1) 発動 なし レベル 70, 希少度 90, 1.0 kg, $160000 雑感 スレイ、pvalともに優秀な武器。 短剣C以上の職業なら攻撃回数+1以上となるためかなり強い。 とはいえ元ダイスは高いほうではないため単純な威力は終盤武器にしては大人しい印象。 希少度こそ高いがINSTA_ARTなのでぽろっと手に入る可能性は割りとある。 白兵技能を上げた兵士でこれを取れると、かなり凄いですよ。まさに最終兵器。 - 名無しさん 2018-01-11 18 32 11 射撃9工作4の射撃系兵士でも、白兵1だけとっとけばラピッドファイアで全弾ぶち込んだ後はコレで殴ることになる。強い。 - 名無しさん 2018-01-11 21 11 39 名前
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116 名前:1 ◆lIOcxP5MFM 投稿日:2007/03/13(火) 03 10 59 HFKXpYe/ 【基本的なチョーキング】 親指をネックの上から出すスタイル。 人差し指と小指のチョーキングはとりあえず無視。 低音弦のチョーキングも無視。 ・基本はテコの原理だという事を忘れないで下さい。 なので指の曲げ伸ばし運動は使いません。 力は上げる時よりも上げてからのコントロールに使う様な感じ。 ・最初は上げるのが大変なので指の腹を使いがちだけれど なるべく指の先で点をイメージして押さえる。 ・第一&二関節を程よく曲げて指板との間に空間を作るイメージ。 ・親指の根元から腹にかけてで指板の6弦側 (チョーキングするフレットと同じか1フレット下辺り) を支えつつ(のっけるくらいの感じ)指板の裏側(掌とネックの間)に空間を作る。 ・人差し指は伸ばしてなるべく多くの弦をミュート。 人差し指を伸ばせないフレーズの場合はブリッジミュート。 併用しても良い。 ・人差し指の付け根、って言っても実は指の根元じゃなくて掌のマメできるとこ でネックの一番下を軽く向こうに押し出す様な感じで固定。 (親指の位置の更に1フレット下辺り、親指と人差し指の位置重要!) ・チョーキングする指はフレーズによって中指と薬指を使いわける。 中指なら人差し指、薬指なら中指(人差し指併用可)を添える事で上げ易くなる。 ・固定した人差し指の根元を軸に手首の回転運動で弦を押し上げる。 上から出た親指の先端に向かってチョーキングする指が近づく様な感じです。 頑張りましたがわかりにくかったらゴメンなさい。 何事にも例外はあります、突っ込みは手加減してあげてください。 補足は大いに歓迎します。 121 名前:ドレミファ名無シド 投稿日:2007/03/13(火) 11 01 29 Xha/KxmN ん~良スレ発見。 チョーキングだけじゃなく技術的な感覚って文章じゃ伝えづらいよね。 ドア開ける時のドアノブみたいな感じですよ、チョーキング。
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AFⅤ @〈ディアボロス〉武器:ソードSS 攻撃命中時、冒険者レベル分の毒属性確定ダメージを対象に与える。 装備者の敏捷度を+7する。 時間停止。この武器による攻撃が命中した場合「抵抗:必中」で1Rの間、対象の全部位の主動作を-1d4する。 +必筋33 命中-3 威力40 用法2H C11 追加ダメージ+3 :すべてが漆黒に染まっている長剣。素材はスティール。 :この世界のどこかに存在するようだ。工房ミラル・ガロク。 @〈斬鉄剣〉武器:ソードSS 斬落。この武器による攻撃では常に《鎧貫きⅢ》が発動している。威力表での最初の出目が4以下(出目修正前を参照)だった場合、その攻撃は失敗したものとして扱う。 装備者の筋力値を+7する。 装備者は精神属性無効を得る。 +必筋28 命中+1 威力49 用法2H C9 追加ダメージ+7 :白銀と青の輝きを放つ刀。素材はシルバー。銀製。 :この世界のどこかに存在するようだ。 @〈モーンブレイド〉武器:ソードSS 混沌属性。ウェポン系魔法などによって複数の属性を付与でき、効果はすべて重複する。 《真・二刀流》。装備者が両手利き、双撃、二刀流、二刀無双を習得している場合に限り、2Hの武器を両手に装備できるようになる。 混沌耐性。装備者が受ける複合属性を半減し、武器種属性を除く全属性の被ダメージを-2する。 +必筋40 命中+4 威力44 用法2H C10 追加ダメージ-4 混沌属性 :黒き混沌の長剣。素材はオブシディアン。 :混沌の寵児『オルフェ』が所持している。 @〈ランキス〉武器:ランスSS アックスSS(常時分類任意) 呪怨耐性。装備者が受ける呪い属性ダメージを-5する。 時間停止。この武器による攻撃が命中した場合「抵抗:必中」で1Rの間、対象の全部位の主動作を-1d4する。 装備者は精神属性無効を得る。 +必筋20 命中+2 威力43/54 用法1H両/2H片 C10 追加ダメージ+1/+6 :地獄の釜のような赤い槍斧。素材は鉄。 :古城の主『ワイナン』が所持している。 @〈シーナのパンティー〉武器:投擲S エーテル風を無効化する。すでに発症しているものには無意味。 装備者の精神力を+10し、交渉や聞き込みなど魅力が関わる行為すべての達成値に+10する。 時間停止。この武器による攻撃が命中した場合「抵抗:必中」で1Rの間、対象の全部位の主動作を-1d4する。 +必筋1 命中+1 威力47 用法1H投 C12 追加ダメージ- :かぐわしいぱんつ。素材はシルク。投擲後回収可能。 :貴族が極稀に所持しているとか。 @〈五本角の兜〉装飾品・部位:頭 エーテル風を無効化する。すでに発症しているものには無意味。 装備者は常に達成値31の神聖魔法【ディテクト・フェイス】を行える状態になる。 近接攻撃による物理ダメージを1以上受けた際、適応ダメージの1割の確定ダメージを攻撃者に与える。 装備者は《〇二回攻撃》を取得しているものとする。 :角の生えた青い騎士兜。素材はオブシディアン。 :お年玉。 AFⅣ @〈飛竜刀〉武器:ソードSS 攻撃属性が属性耐性貫通の雷属性となる。雷へのあらゆる吸収、軽減、無効化、属性変換などの能力と効果を無視する。 混沌属性。ウェポン系魔法などによって複数の属性を付与でき、効果はすべて重複する。 装備者は炎属性無効を得る。「剣の加護/炎身」とは別物として扱う。 装備者の生命力を+15する。 竜殺し。この武器での竜、ドラゴンに分類できるすべての者へ与える最終ダメージを倍にする。 +必筋25 命中+1 威力40/50 用法1H両/2H片 C10 追加ダメージ+1/+3 貫通雷・混沌属性 :赤い装飾の柄を持つ竜殺しの刀。素材はオブシディアン。 :この世界のどこかに存在するようだ。 @〈フリージアの尻尾〉武器:アックス スタッフSS(常時分類任意) 混沌属性。ウェポン系魔法などによって複数の属性を付与でき、効果はすべて重複する。 所持しているだけでエーテル病による変異が瞬時に、確実に発生するようになる。これはエーテルへのあらゆる耐性を貫く。 首狩り。クリティカルするたびにそのクリティカル中のみ追加ダメージが10ずつ上がっていく。追加ダメージの増加上限は+100まで累積する。 自身の任意の魔力と攻撃対象の精神抵抗で対抗し、突破した場合精神属性の【バニッシュ】と同じ効果を発生させる。 装備者のすべての魔力を+6する。 終末の到来を告げるモノ。武器として扱った場合にのみ発揮される。 +必筋66 命中-46 威力100 用法2H C12 追加ダメージ+46 衝撃・精神・混沌属性 :猫の尻尾。素材はエーテル。 :エヘカトルの中の神が所持しているようだ。 @〈デュランダル〉武器:ソードSS エーテル風を無効化する。すでに発症しているものには無意味。 不壊にして不滅の刃。武器への干渉による、ダメージに関するあらゆる数値の増減を無効化する。フェンサー技能によるC値減少は適応される。変色する体毛、必殺攻撃、露払い、クリティカルレイ等は無効化される。 不変の加護。装備者の防護点と抵抗を+2し、毒、病気、呪い、精神無効を付与する。 +必筋30 命中+1 威力50/60 用法1H両/2H片 C12 追加ダメージ+5/+8 :何物にも汚すことの叶わない白銀に煌めく長剣。素材は黄金とミスリル。 :この世界のどこかに存在するようだ。 @〈大地の大槌〉武器:メイスSS 《真・二刀流》。装備者が両手利き、双撃、二刀流、二刀無双を習得している場合に限り、2Hの武器を両手に装備できるようになる。 精神無効。装備者は常時精神属性無効を得る。 装備者の器用度と生命力を+6し、筋力を+19する。 斬落。この武器による攻撃では常に《鎧貫きⅢ》が発動している。威力表での最初の出目が4以下(出目修正前を参照)だった場合、その攻撃は失敗したものとして扱う。 +必筋65 命中-3 威力60 用法2H C12 追加ダメージ+2 :人が持つにはあまりに巨大な槌。 :オパートス神への信仰心が深い信徒ならば授かれるようだ。 @〈狂気の杖〉武器:スタッフSS 悪夢化。装備者が行うすべての判定が精神属性になる。 狂化。装備者は自身以外から受ける精神属性を無効化する。 装備者の魔力を+10する。 魔法威力増強。装備者が行使するあらゆる魔法の威力を+10(上限100)する。 +必筋25 命中-5 威力10 用法2H C12 追加ダメージ+15 :禍々しい見た目で常に呻き声を発している杖。素材はオブシディアン。 :闇の奇形『イスシズル』が所持している。 @〈火炎竜ヴェスダの篭手〉装飾品・部位:腕 装備者が両手利きを取得している場合、二刀流と双撃を取得しているものとする。 音耐性。装備者の聴覚への悪影響と、音に関する望まぬ効果すべてを無効化する。 装備者は炎属性無効を得る。「剣の加護/炎身」とは別物として扱う。 1Rに1度だけ、威力表で最初にクリティカルが発生した際に「そのダメージは(防護点を含む)あらゆる軽減・無効効果を無視する」を得る。 :常に燃え盛っている篭手。素材はミスリル。 :火炎竜『ヴェスダ』が所持している。 @〈ツインエッジ〉装飾品・部位:首 装備者が両手利きを取得している場合、二刀流と双撃を取得しているものとする。 装備者は主動作による攻撃時、1主動作中に1度だけ同じ攻撃動作を再度行えるようになる。 :黄色のネックレス。素材はミカ。 :阿修羅系ユニットが稀に所持しているようだ。 AFⅢ @〈ラグナロク〉武器:ソードS 混沌耐性。装備者が受ける複合属性を半減し、武器種属性を除く全属性の被ダメージを-2する。 終末の到来を告げるモノ。武器として扱った場合にのみ発揮される。 +必筋21 命中+4 威力39/57 用法1H両/2H片 C8 追加ダメージ+3 :全てを終結させる黒の長剣。素材はオブシディアン。 :『虚空を這いずる者』が所持している。 @〈クレイモアー〉武器:ソードB 絶対会心。この武器による攻撃時、威力表の最初の出目を12にする。 斬落。この武器による攻撃では常に《鎧貫きⅢ》が発動している。威力表での出目が4以下だった場合、その威力は自動失敗したものとして扱う。 エーテル風を無効化する。すでに発症しているものには無意味。 +必筋65 命中+1 威力58 用法2H C10 追加ダメージ- 銀製 :一見するとただの粗野な大剣。素材はシルバー。 :銀眼の斬殺者が稀に所持している。 @〈虚無の大鎌〉武器:アックスS 首狩り。クリティカルするたびにそのクリティカル中のみ追加ダメージが10ずつ上がっていく。追加ダメージの増加上限は+100まで累積する。 魔法耐性。装備者が受ける魔法ダメージを-3する。 マナ吸収。装備者が魔法ダメージを受けた際、適用ダメージの1割(端数切り上げ)分のMPを回復する。 魔法威力増強。装備者が行使するあらゆる魔法の威力を+10(上限100)する。 浮遊。常時自身の背丈程度まで浮けるようになり落下ダメージを無効化する。 +必筋18 命中- 威力48 用法2H C11 追加ダメージ- :死を奏でる真っ赤な大鎌。素材は鉄。 :偽りの預言者『ゼーム』が所持している。 @〈クミロミサイズ〉武器:アックスB 首狩り。クリティカルするたびにそのクリティカル中のみ追加ダメージが10ずつ上がっていく。追加ダメージの増加上限は+100まで累積する。 収穫祭。所有者が行う料理、栽培、採掘への判定を常時[6,6](クリティカル)扱いとする。 混沌耐性。装備者が受ける複合属性を半減し、武器種属性を除く全属性の被ダメージを-2する。 装備者の敏捷度を+5し、筋力を+12する。 所有者は食事によるあらゆる悪影響を無視する。 +必筋8 命中+5 威力38 用法2H C11 追加ダメージ+2 :豊穣と収穫を祝う神より賜りし鎌。素材は霊布。 :大神・収穫神クミロミへの信仰心が深い信徒ならば授かれるようだ。 @〈ラッキーダガー〉武器:ソードB 装備者は常時あらゆる視覚的障害を無視できる。 スリ無効。所持者はアイテムの窃盗、破壊などを無効化できるようになる。 戦闘外でのあらゆるダイス判定時にダイスの出目を1つ分操作できる。出目+-1操作。 幸運神信仰限定で睡眠時一日一回プリースト技能へのみ使える経験点が+500点される。 +必筋1 命中- 威力24 用法1H C8 追加ダメージ- :黄色い短剣。幸運神ニャーリス、真名エヘカトルへの信仰が高まる。素材はミカ。 :かの神に願えば授けられるようだ。 @〈エレメンタルスタッフ〉武器:スタッフS 元素の傷跡。この武器による攻撃時に限り対象は「○炎、水・氷、土、風、雷属性に弱い:5種のダメージを受ける際にダメージを追加で3点受ける(複合、混沌属性による重複はしない)」を有しているものとする。 属性強化。装備者が与える炎、水・氷、風、土、雷属性ダメージを+3する。 属性耐性。装備者が受ける炎、水・氷、風、土、雷属性ダメージを-3する。 混沌耐性。装備者が受ける複合属性を半減し、武器種属性を除く全属性の被ダメージを-2する。 +必筋9 命中+6 威力14 用法2H C12 追加ダメージ+4 :元素の力を集めて作られた杖。素材はオブシディアン。 :イツパロトル神への信仰心が深い信徒ならば授かれるようだ。 @〈ウィンドボウ〉武器:ボウS 所持しているだけでエーテル病による変異が瞬時に、確実に発生するようになる。これはエーテルへのあらゆる耐性を貫く。 加速。装備者は常時ヘイストの効果を受けているものとする。 ルルウィの憑依。1日に1度、戦闘準備または補助動作でルルウィ神の加護を受けられる。6Rの間、装備者の器用度と敏捷度を+12する。 装備者が受ける雷属性ダメージを半減する。 装備者の敏捷度を+7する。 +必筋16 命中+2 威力46 用法2H C10 追加ダメージ+1 :風を纏った長弓。素材はエーテル。 :ルルウィ神への信仰心が深い信徒ならば授かれるようだ。 @〈ホーリーランス〉武器:ランスS 治癒の雨。装備者の手番終了時、半径3m以内の任意の対象のHPを装備者の冒険者レベル点回復する。 ホーリーヴェイル。装備者は呪い属性への耐性に+4の修正と、被呪い属性ダメージ半減を得る。 装備者の精神力を+14する。 +必筋44 命中+12 威力45 用法1H C10 追加ダメージ+4 銀製 :とても細く美しい純白の聖なる槍。素材はシルバー。 :ジュア神への信仰心が深い信徒ならば授かれるようだ。 @〈レールガン〉武器:ガンSS 混沌属性。ウェポン系魔法などによって複数の属性を付与でき、効果はすべて重複する。 所持しているだけでエーテル病による変異が瞬時に、確実に発生するようになる。これはエーテルへのあらゆる耐性を貫く。 混沌耐性。装備者が受ける複合属性を半減し、武器種属性を除く全属性の被ダメージを-2する。 音耐性。装備者の聴覚への悪影響と、音に関する望まぬ効果すべてを無効化する。 装備者の敏捷度を+5する。 +必筋40 命中-2 威力+15(バレット系のみ) 用法2H C10 追加ダメージ+5 射程100m 装弾数6 衝撃・混沌属性 :あらゆるものを破壊する虐殺の銃。素材はエーテル。 :ゼイレン究極破壊兵器『ウティマ』が所持している。 @〈ウィンチェスター・プレミアム〉武器:ガンS 音耐性。装備者の聴覚への悪影響と、音に関する望まぬ効果すべてを無効化する。 電撃耐性。装備者が受ける雷属性ダメージを-3する。 呪怨保護。装備者は呪い無効を得る。 沈黙の霧。このガンによる攻撃が命中した対象は、最初の魔法行使判定の際にこれによる命中判定と達成値の比べ合いをして、受動側としてそれを上回れなかった場合、魔法行使は自動失敗となる。この効果は同対象へは1日に1度しか発生しない。 +必筋28 命中+3 威力- 用法2H C10 追加ダメージ+7 射程20m 装弾数7 :赤く塗装されたいにしえの散弾銃。素材はダイヤ。 :マニ神への信仰心が深い信徒ならば授かれるようだ。 @〈見えざる手(レプリカ)〉装飾品・部位:手 装備者の追加ダメージを+9する。 装備者の手番終了時、その手番中にダメージまたは回復を与えた回数の9倍のHPとMPを消費する。 :死の化身を複製し、操れるようにした模造品。 @〈アル・ウード〉武器:狩猟笛B 演奏判定を-8し、防護を+7、被魔法ダメージを-5する。 演奏=体力増加(大):最大HPを+15する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=精霊王の加護:ダメージを受ける際に一度だけ自動で発動して消失する。1d6を振り出目が5か6なら受けるダメージを半減する。 ;前提(沈静3、魅惑3)¥消費(沈静3、魅惑3)^生成(高揚1) 演奏=切れ味増加(大):威力表を使用する攻撃すべてのC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) +必筋1 命中+1 威力28 用法2H C12 追加ダメージ- :木製でありながら尋常ならざる強度を誇る橙色のリュート。盾としても扱えるようだ。 :おひねりとして極稀に飛んでくるらしい。 @〈賢者の兜〉装飾品・部位:頭 魔法耐性。装備者が受ける魔法ダメージを-3する。 装備者の魔力を+5する。 透明視。装備者は透明な対象への行動と判定に一切のペナルティを受けない。 :眩しいほどに光っている緑色の騎士兜。素材はミスリル。 :この世界のどこかに存在するようだ。工房ミラル・ガロク。 AFⅡ @〈破壊の斧〉武器:アックスB 装備者の生命力を+3する。 絶対会心。この武器による攻撃時、威力表の最初の出目を12にする。 +必筋28 命中- 威力70 用法2H C11 追加ダメージ-5 :人の手に余る巨大な斧。素材はルビナス。 :ミノタウロスの王『ウンガガ』が所持している。 @〈エーテルダガー〉武器:ソードB 所持しているだけでエーテル病による変異が瞬時に、確実に発生するようになる。これはエーテルへのあらゆる耐性を貫く。 元素の傷跡。この武器による攻撃時に限り対象は「○炎、水・氷、土、風、雷属性に弱い:5種のダメージを受ける際にダメージを追加で3点受ける(複合、混沌属性による重複はしない)」を有しているものとする。 電撃耐性。装備者が受ける雷属性ダメージを-3する。 装備者の敏捷度を+5する。 +必筋6 命中+1 威力25 用法1H C10 追加ダメージ+6 風・雷・複合属性 :風と雷を纏った青い短剣。素材はエーテル。 :風を聴く者『ラーネイレ』が所持している。 @〈ブラッドムーン〉武器:メイスA 火炎耐性。装備者が受ける炎属性ダメージを-3する。 マナ吸収。装備者が魔法ダメージを受けた際、適用ダメージの1割(端数切り上げ)分のMPを回復する。 精神無効。装備者は常時精神属性無効を得る。 +必筋18 命中+4 威力15/25 用法1H両/2H片 C12 追加ダメージ+2 :真っ赤な血の滲む金棒。素材は鉄。 :赤い義眼の『クルイツゥア』が所持している。 @〈異形の森の弓〉武器:ボウA 毒強化。装備者が与える毒属性ダメージを+4する。 毒耐性。装備者が受ける毒属性ダメージを-4する。 器用維持。装備者は器用度を基準とする行為判定に一切のペナルティを受けない。 装備者の器用度を+10する。 +必筋24 命中+5 威力37 用法2H C10 追加ダメージ- :奇妙な波動を放つ長弓。素材はミスリル。 :異形の森の使者『ロミアス』が所持している。 @〈バニラロック〉武器:投擲B この武器による攻撃時、防護点を半減してダメージ計算を行う。 装備中に限り自身に常時【プロテクションⅢ】(プロテクⅡの軽減が3から4になった魔法)を付与する。この効果は投擲後には消滅する。 +必筋1 命中- 威力42 用法1H投 C12 追加ダメージ- :光る小石。〈スリング〉による投擲も可能だがやる意味はない。素材はアダマンタイト。投擲後回収可能。 :ロックスロアーが稀に所持している。 @〈マウザーC96カスタム〉武器:ガンS 貫通弾使用時、追加ダメージが+3される。 装備者が受ける炎属性ダメージを-3する。 装備者に《ターゲッティング》と《鷹の目》を付与する。 +必筋9 命中- 威力- 用法1H C10 追加ダメージ+3 射程10m 装弾数3 :黒い拳銃。素材は鉄。 :お年玉。 @〈鋼鉄竜の指輪〉装飾品・部位:腕 魔法耐性。装備者が受ける魔法ダメージを-3する。 電撃耐性。装備者が受ける雷属性ダメージを-5する。 装備者の敏捷度を-12(これによって1以下にはならない)して、筋力を+10する。 装備者に精神属性無効と食事に限定した毒、病気無効を付与する。 重厚感漂う鋼鉄の指輪。素材はミスリル。 :鋼鉄竜『コルゴン』が所持している。 @〈パルミア・プライド〉装飾品・部位:腕 混沌耐性。装備者が受ける複合属性を半減し、武器種属性を除く全属性の被ダメージを-2する。 装備者の敏捷度を+8し、精神力を+6する。 スリ無効。所持者はアイテムの窃盗、破壊などを無効化できるようになる。 :アクアマリンの指輪。素材はミスリル。 :魔石を全て集めると貰えるそうだ。 @〈棘の盾〉防具:盾S 電撃耐性。装備者が受ける雷属性ダメージを-3する。 近接攻撃によって物理ダメージを1以上受けた際、攻撃者に装備者の防護点分の確定ダメージを与える。 +必筋9 回避+1 防護+7 用法1H :チクチクする小盾。素材は珊瑚。 :この世界のどこかに存在するようだ。 @〈謎の貝殻〉装飾品・部位:首 この装飾品は全ての神の〈聖印〉として扱える。 睡眠時1日に1度だけ神官技能限定で費やせる経験点を追加で500点得られる。 :未知の物質で構成された貝殻のようなもの。時々どこからともなく飛んでくる神の電波を受信する。これにより装備者の信仰心はより堅固になるだろう。 :ヤドカリ、蟹などが極稀に落とすようだ。 @〈??神の貝殻〉装飾品・部位:首 神聖魔法行使時の魔力を+1する。加工時に設定した神の〈聖印〉として扱え、さらにその際の魔法行使判定に限り+1の修正を得る。 睡眠時1日に1度だけ神官技能限定で費やせる経験点を追加で1000点得られる。 :〈謎の貝殻〉に神の力を込めて加工した貝殻。あなたの敬愛する神の気配をより身近に感じるだろう。 @〈ダル=イ=サリオン〉装飾品・部位:足 呪怨耐性。装備者が受ける呪い属性ダメージを-3する。 装備者の器用度を+6する。 旅歩き。野外行動中、疲労によるペナルティを-1する。 :軽やかな茶色の厚靴。素材は革。 :この世界のどこかに存在するようだ。 AFⅠ @〈キルキルピアノ〉武器:投擲S/狩猟笛B(常時分類任意) 装備者の筋力を+3する。 混沌属性。この武器に複数の属性を付与する場合、すべての効果が重複する。 絶対会心。この武器による攻撃時、威力表の最初の出目を12にする。 演奏判定-6。 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=千里眼:マップ内の大型生物の位置を確認できる。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=切れ味増加(大):威力表を使用する攻撃すべてのC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) +必筋38 命中- 威力100 用法2H投 C12 追加ダメージ-28 :頑丈な黄金のグランドピアノ。素材はゴールデン。投擲後回収可能。 :おひねりとして極稀に飛んでくるらしい。 @〈紅凛〉装飾品・部位:腰 装備者の防護点と魔法行使を+1する。 装備者が受ける炎属性ダメージを半減する。 :赤い腰当。素材はミスリル。 :ブレイド系ユニットが稀に所持しているようだ。 @〈乞食のペンダント〉装飾品・部位:首 火炎耐性。装備者が受ける炎属性ダメージを-3する。 装備者の精神力を+10する。 スリ無効。所持者はアイテムの窃盗、破壊などを無効化できるようになる。 :薄汚れたペンダント。素材は鉄。 :乞食が稀に所持しているようだ。 @〈アルバレスト〉装飾品・部位:首 装備者が受ける雷属性ダメージを半減する。 装備者は主動作を行う前に限り補助動作で「武器:クロスボウA」の〈アルバレスト〉を手元に具現化させられる。これは手元から離れた場合、即座に消滅する。 :紫色のネックレス。素材は珊瑚。 :盗賊団の殺し屋が稀に所持しているようだ。 α〈アルバレスト〉武器:クロスボウA 速射連続攻撃Ⅴ。この武器による攻撃時、命中判定での達成値が対象の回避判定を4以上上回る、威力表の出目が8以上である、の両方を達成する限り同じ対象(同部位に限る)に再度攻撃が行え、それは5回まで発生する。複数を対象に攻撃ができる場合、この効果は発動しない。 +必筋4 命中- 威力12 用法2H C13 追加ダメージ+12 射程60m @〈スケルトンキー〉冒険者用アイテム 所持者の解錠判定に+8のボーナスを与える。 :透き通った鍵。 :この世界のどこかに存在するようだ。 @〈ストラディバリウス〉楽器 この楽器による演奏判定に+4のボーナスを得る。 :吟遊詩人が所持していることがあるようだ。