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■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 プレイ料金投入後タイトル画面が表示され、スタートボタンを押すとクレジット(プレイ料金)を消費し、ゲームがスタート。 ②次にNESiCAカードを使用しますか?→「はい、いいえ」を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用する場合は「はい」を選択。カードを使用しない場合は「いいえ」を選択なおカードを使用すれば連勝数制限の上限が増え、戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければ連勝数制限は比較的少なくなりカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 なお一度決めたキャラクターの途中変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(ver3.00からNESiCAカード使用時限定、段位等のレベル範囲の選択) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカードを使用+KOF14ACアプリで設定された場合のみ表示) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。なおアプリの段位検索設定は1段ずつ可能で上下限は+-40段まで ■マッチングタイプ(NESiCAカード使用・未使用(一部機能を除き)共通、一人用モードまたは乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSA台は不可、A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限はお店の設定した連勝数まで 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時+ギルド設定済み限定ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲の「アプリ」項目、マッチングタイプの「ギルド対戦のみ」の項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおNESiCAカード使用時のみKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置タイプも変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 なおキャラクター選択画面では乱入は発生しない。 NESiCAカードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用するNESiCAカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。 ちなみに勝った側は拒否する事はできない。 なお負けた側がコンテニュー(再戦申し込み)をせずゲームオーバーになるまでは勝った側はトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの即座終了や、キャラクターの変更の項目は選べない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 ※なお店内対戦の連勝制限数は店舗様の設定値となります。 その他、対戦のマナー等について 極力、NESiCAカードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定、サービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
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リアルアーケードPro.EX Premium VLX 発売元 ホリ 発売日 2010年3月28日 価格 30,000円 備考 HORI STORE.com限定販売 【概要紹介】 HORI製 XBOX360用スティックコントローラ。 アーケード筐体(VIEWLIX)を可能な限り再現、というのがウリ。 【お勧めポイント(長所)】 スティックもボタンも配置も、筐体とほぼ同じ仕様で手触り感は文句なし特に手前の傾斜が、ボタンに手を置いたときかなり自然体になって良いスタートボタンの位置もこだわりがあって、ゲーセン派には嬉しい 重量があるためどっしりしていて、オプションボードを付けずともほぼ動かないのが◎ 【注意点(短所)】 結構デカい 少々値が張る、限定品 ボタン入力が結構敏感?(個体差かも) 【一言ランク】 それまではスト4時に買ったRAP EXを使っていたものの、 スティック一つとっても操作感が全然違って驚いた。 RAP EXに慣れてしまっていた分、使いこなすのが難しそうと感じてもいるが、 使っているうちにいずれ慣れそう。 スパ4が出るのでせっかくだから・・・ということで買ってみたが、 家庭用向けスティックコントローラの一つの終着点を見た思い。 場所の問題と値段の関係で万人には薦めづらいが、 アケと変わらぬ環境を、と夢見る人には是非。 せっかくなので置き台を買おうと色々悩んだが、 あぐら派の自分にはRAP EXの入っていた箱が意外といい高さ。 ちゃんとした台が欲しい人は、ホームセンターなどによくある 12cm~18cmくらいの踏み台が恐らくぴったりではないかと。
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※したらばストーリースレpart8よりコピペ 146 :名無しさん:2009/11/25(水) 09 17 21 ID gp9UVRGk0 確定っぽいこと 「魔道書」は術式適性がないものでも魔道を使用することができるようになる物 「アークエネミー」は六英雄の魔術師ナインが大量の人の魂より作った。「アークエネミー」は全部で「9個」作られた 「素体」と呼ばれる者はアークエネミー「ムラクモ」を錬成する適性を持つ者。過去はわからないが、現在までに登場している第11、12、13素体(λ、ノエル、ν)はサヤのクローン的存在 「蒼の魔道書」を持つラグナと「第13素体」νを使って「ムラクモ」を完成させようとしたけど失敗したのが「黒き獣」 その「黒き獣」の劣化版が「アラクネ」 テルミは「ムラクモ」を完成させるのに必要な蒼の力を引き出すため「蒼の魔道書」や「碧の魔道書」を作った 「魔道書」に頼らず蒼の力を使える「第12素体」単独で錬成し完成したのが今回の「ムラクモ」=「クサナギ」 「クサナギ」はマスターユニット「アマテラス」の影響を受けない「神に向けられし刃」。テルミの目的はこの「クサナギ」を使って「アマテラス」を討つこと かつてテルミは「スサノオユニット」の持ち主だった。しかし「参輝神ユニット」は「アマテラス」の影響を受けるため捨てた テルミは他の六英雄を裏切りナインを殺害した テルミと真面に勝負して勝てるのはレイチェルとココノエの二人ぐらい 147 :名無しさん:2009/11/25(水) 09 17 57 ID gp9UVRGk0 不確定事項&新疑問 マスターユニット「アマテラス」とは?テルミやレイチェルの台詞から参輝神ユニットの中でも上位存在にあたり下位存在への影響力を持つと思われる。しかし具体的にどのような力があるのかは不明 アークエネミーの数:以前公開されたアークエネミーは10個、しかし今回アークエネミーは9個と明言された。つまりどれかひとつは違う何か、たぶん「神輝ムラクモ」だろうけど ココノエが戦えば最強クラス、だが戦わない。決死の覚悟でテルミに挑むハクメン曰く、ココノエならばテルミに勝てると。しかし獣兵衛より受け継いだ「戦闘力」、ナインより受け継いだ「魔術」を使う事なく「科学」に拘る アラクネとは?:黒き獣の劣化版、蒼や素体としての力を持たない者が境界の力を取り入れた結果か?νが蒼の魔道書を持つラグナを求めたのと同じ理屈で蒼を求めるのか? 「抗体」:新しい単語、ジンがその素質を持つらしい。アークエネミーに関する何かか? バング殿編:事象兵器アークエネミーを所持するのは間違いないが使用していない模様。アラクネはバングを苦手としているが、これは単に性格的な問題なのか、バングの持つ何かがアラクネに作用しているか不明。殿下の行方は明かされず Λ-11:νの意識が残っていた模様、対ラグナ戦を拒む。ココノエより事象干渉を受けない能力を付与された?逆説的にココノエが敵として想定するモノが事象干渉能力を持つということか? ライチ、タオ、カルル、ツバキ わりと空気キャラ ツバキとか新キャラなのに さて、今後どうなるのでしょう アラクネはただ暑苦しいせいかくがいやなだけだと思う -- 名無しさん (2010-04-10 18 53 05) どっちでもいいけど、カルルの姉って実在する(又はした)の? -- 俺がニルヴァーナだ。 (2011-08-31 15 19 31) カルルの姉さんはいるだろ。姉さんはアークエネミーの一つ、ニルヴァーナに父レリウスの手によって押し込められている。しかも、レリウスの随伴する人形はカルルの母さんらしい。 -- 名無しさん (2012-02-20 20 17 16) いやあ、「ココノエが戦えば最強」は本当でしたね・・・。CP家庭版アーケードモードココノエルートEDでもテルミ圧倒してたし -- 名無しさん (2014-01-16 22 57 40) 名前 コメント
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マジシャンズデッド 超能力者 魔法使い コメント タイプ1:かくとう タイプ2:エスパー バイキングより発売されたアーケードゲーム。2016年12月8日稼働開始。 超能力者 リザードン:シヴァン ギャラドス:ドス 名前繋がり+スキルフォースは水を操るので ガラガラ:ロック 技:ホネブーメラン デンジュモク:アイス 技:パワーウィップ(ウィップ・スパーク) マルマイン:ハーロン ベベノム:キャトル 魔法使い テールナー:クラリス・フラーナ スワンナ:ロキニオン・アラウド 色的かつかぜおこしが覚えられるので アママイコ:リプル・トニトルース お転婆娘といえば サーナイト:アクシリア・フェリークス 技:いやしのはどう(ヒーリング) フーディン:テラ・ドクトォス・マグナ ドンカラス:リガード・トルトゥーラス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-05-28 19 59 22
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登録日:2021/08/20 (金) 00 13 40 更新日:2021/09/30 Thu 20 56 08 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 やわらかゲージ トリプルゲージ 南太平洋空母棲姫 所要時間30分以上の項目 水母棲姫 海の家休業中 海の家再開 深海海月姫 艦これ 艦これアーケード 艦これイベント 長期戦 僕らは目指した Shangri-La 新艦娘への欲望は抑えきれずに まさかの長期戦、開幕。 かつて艦隊これくしょん -艦これ-にて開催された同名のイベント海域を元とした、艦これアーケードの第拾回(第十回)期間限定イベント海域。 開催期間は2021年4月15日(木) 7 00~ 8月29日(日) 23 59 - 目次 【概要】 【この海域にて追加されたシステム】GP減少までの時間延長 対空カットインへの調整 敵索敵機の挙動 その他 【特効艦娘一覧】 【報酬関連】 【海域一覧】前段作戦E-1 E-2 E-3 掃討戦 後段作戦E-4 E-5 E-6 掃討戦 拡張作戦掃討戦 【概要】 2021/03/25にC2機関のツイートとアーケード公式にて、ブラウザ版の春イベントとほぼ同時に発表されたイベント海域。 本来なら礼号作戦の後に実装されていた基地航空隊、第二次マレー沖海戦をスキップして本作戦が。更に第三法の段階では発見に至らなかったブラウザ版の2020年梅雨~夏イベントで登場した南太平洋空母棲姫が前倒しで登場されることが判明し 発表当日にアーケード運営の大崎プロデューサーが空母ホーネットに関する英字新聞をツイートしていた点から、Hornetの参戦が仄めかされていた。 ナⅡ「島嶼防衛から前倒し参戦ってマ?」 提督「お前じゃない、座ってろ」 そして同年4月9日、かねてからC2機関が「さらに拡張を行い…」と発表した通り、本イベントはブラウザ版の5海域から拡大した7海域であると発表された。 発令!第十一号作戦の8海域に時点で並んでいるが、E-7までの2海域にそれぞれダブルゲージとトリプルゲージが含まれるため、実質的な過去最大海域と化していると見られていた。 後段作戦に関しては本来であれば4月27日、拡張作戦は5月13日からの開始となるはずだったのだが 新型コロナウイルスに伴う緊急事態宣言の再々発令により、一度は後段作戦を5月13日に変更したものの その緊急事態宣言が二度に渡る延長に踏み切られた結果、後段・拡張作戦を開始する目途が立たなくなってしまった。 同年6月21日に宣言解除を受けて後段作戦は6月22日(火)7 00~、拡張作戦は7月9日(金)7 00~よりの開始であると発表されたが よりによって拡張作戦の前日である7月8日に、東京都に対して4回目の緊急事態宣言が決定。またしても作戦開始の目途が立たなくなり、もはや無事にイベントを終えられるか怪しくなったものの 8月5日にC2機関ツイートとアーケード公式にて、宣言解除を待たずして8月10日(火)7 00~から拡張作戦の開始が発表された。 ただ、状況が状況なだけに「社会情勢の影響により、期間変更や中止などの可能性」…という不穏な一文も追加されていたものの 最終的に本イベント海域は8月29日で終了となった。 図らずも拡張作戦は本来の開始時期を3か月弱も超過した上での開始となり、イベント期間も約4か月半という過去に例のない開催期間となった。 また、アーケードイベント海域は度々ブラウザ版のそれと期間が重複することがあったが、今回は前段作戦が5/8~6/22の間ブラウザ版春イベントと期間が重複し、拡張作戦は8/20~29の間はその次の夏イベントと重複という珍事が発生するに至った。 【この海域にて追加されたシステム】 GP減少までの時間延長 本イベント期間中限定でログイン後、母港帰投時、母港帰投時、建造・大型艦建造で艦娘カードを印刷した時、建造・大型艦建造で改装設計図を選択した時に GP減少までの時間が延長されるようになった。 連合艦隊を編成する場合は装備の付け替えと編成条件に応じた艦娘の入れ替えに時間を要し、GPの浪費を招く難点を抱えていたため、その救済措置なのかも知れない。 具体的な増加時間は以下の通りとなる。 ゲーム開始時 80秒 → 200秒 母港帰投時(海域邂逅無し、あるいは艦娘カードを選択) 60秒 → 180秒 母港帰投時(海域邂逅で改装設計図を選択) 100秒 → 220秒 建造・大型艦建造で艦娘カードを印刷した時 0秒 → 60秒 建造・大型艦建造で改装設計図を選択した時 40秒 → 100秒 対空カットインへの調整 4月15日のアップデートにより、ゲームバランス調整を目的として対空カットインに対し 発動率の上方微修正 敵航空隊迎撃時の撃墜率を上方修正 発動後の評価が甲か乙の時の被ダメージ軽減率を上方修正 これら3点の上方修正が入り、同時に1回の戦闘で発生する対空CIは3回まで。艦隊が複数出現した場合は「それぞれの艦隊に対して3回まで」の発動に下方修正された。 この修正により対空CIに依存した航空攻撃の回避が効きづらくなったため、航空攻撃に対してはよりシビアな立ち回りが必要となった。 敵索敵機の挙動 海域では主に敵空母の索敵機が徘徊し、発見した地点に航空サークルを飛ばしてくる仕様が特徴だが このイベント海域では軽巡ツ級などの「索敵機を装備した敵艦」も索敵機を飛ばす仕様が追加された。 艦娘を発見次第、その方向に反応して追跡していく…という流れとなり特段航空攻撃の被害を受けることはないものの 索敵機のアイコンは敵空母のそれと同一となっており、初見では航空攻撃との区別が付きづらい。 こちらを追尾するので、うまく誘導すれば敵を連合艦隊状態にできるので戦闘回数を減らすことが出来る。 その他 拡張作戦実装のタイミングで、これまでに水着グラフィックが採用された艦娘は出撃時にも、水着グラフィックの仕様とモーションに差し変わるようになった。 例年通りであれば夏になると浮き輪さんを収集し、水着グラフィック艦娘カード等に交換できる「海の家うき〇亭」が開催されるのだが、本イベントにて開催延期を繰り返した影響に対する救済措置なのかも知れない。 そのため2021年夏の仕事が途絶えてしまうかと思われた浮き輪さんだったが、同年8月30日~10月4日の予定で無事営業開始となった。 え?水着着るには辛い季節?よくあることさ 【特効艦娘一覧】 ◆E-2 駆逐艦 朝潮、荒潮、漣、潮、野分 重巡洋艦 高雄、愛宕 軽空母 祥鳳 水上機母艦 瑞穂 ◆E-3 駆逐艦 野分 軽巡洋艦 神通、木曾 重巡洋艦 高雄、愛宕、妙高、羽黒 軽・正規空母 蒼龍、飛龍、祥鳳 ◆E-4 駆逐艦 漣、潮、荒潮、朝潮、野分 軽巡洋艦 神通、木曾 重巡洋艦 高雄、愛宕、摩耶、鳥海、妙高、羽黒 水上機母艦 瑞穂 ◆E-5 駆逐艦 綾波、敷波、暁、電、白露、時雨、村雨、夕立、春雨、五月雨、朝潮、雪風、照月 軽巡洋艦 長良、川内 重巡洋艦 衣笠、鈴谷、熊野、利根、筑摩、高雄、愛宕、摩耶、鳥海 戦艦 金剛、比叡、榛名、霧島 ◆E-6 駆逐艦 海風、江風、陽炎、黒潮 重巡洋艦 高雄、愛宕、摩耶、妙高、熊野 戦艦 金剛、榛名 軽・正規空母 赤城、加賀、蒼龍、飛龍、Hornet、隼鷹 ◆E-7 軽巡洋艦 酒匂 重巡洋艦 Prinz Eugen 戦艦 長門 正規空母 Saratoga 【報酬関連】 今回は前段作戦の掃討戦で、ブラウザ版だと第二次SN作戦からの参戦だった瑞穂/改とオリジナルイラスト島風改。後段作戦で大方の予想通りHornet/改とオリジナルイラスト曙改。 拡張作戦ではグッズキャンペーンでそれとなく参戦を匂わせていたSaratoga/改、そしてオリジナルイラスト暁改が採用された。 また海域での邂逅限定で、「発令!艦隊作戦第三法」フレームの艦娘カードとオリジナルイラスト時雨改二。拡張作戦の場合はそれに加えて五周年記念イラストの翔鶴改二(甲ではない)も採用された。 アメリカ艦娘の参戦は今回のイベントが初となる。 Iowa「」 オリジナルイラストは新規書き下ろしとなっているものの、過去の掃討戦と違って「新艦娘&既存艦のオリジナルイラスト」の組み合わせとなっている関係上 瑞穂を筆頭とした新艦娘が、これまで以上に邂逅し辛くなるデメリットを抱えていると思われた点から賛否が分かれる反応となっていたが 実際には新艦娘の排出率が圧倒的に高い傾向にあり、逆にオリジナルイラスト側が出づらい結果となった。 【海域一覧】 前段作戦 E-1 詳細 ・海上輸送作戦(消費GP400) ☆7 本土近海諸島の哨戒・防衛線を 強化するため、輸送作戦を実施する。 周辺海域の警戒も厳とせよ! 甲出撃制限:軽空母1隻以上、駆逐1隻以上。 乙出撃制限:駆逐1隻以上。正規空母、戦艦・航戦出撃不可。 難易度甲でTP620、乙で470、丙で350のゲージ量となる輸送作戦。 編成の都合上か道中で空母の類は出現せず、フラヘやフラリ旗艦の艦隊と潜水艦隊、計3艦隊が登場するに留まっている。 駆逐や潜水艦相手だと多めのTPを稼ぐことも可能だが、潜水艦隊相手だとその仕様上かえって時間の浪費を招きやすいため マップ上でドラム缶を拾いながら進軍していく輸送作戦とは相性が悪い。 旗艦には島風やタシュケント、吹雪型のような高速艦を配置するとかなり楽になる。 大発を装備できる駆逐艦を多数用意できるなら、戦闘能力の高さと空爆による落伍艦の回収が出来る航巡(*1)を編成するのもアリ。 揚陸地点に到達後、揚陸地点から見て北or東北東or南東の地点に主力艦隊が到達するため、残り時間を使って進軍していくのだが 揚陸地点到達前に潜水艦隊をスルーしている場合、会敵してしまうと残り時間が尽きて強制送還になる。今更ながら道中潜水艦隊に遭うと碌な目に合わないのはアーケードでも同じな模様。 主力艦隊旗艦はアーケードイベント海域の常連となりつつある駆逐棲姫。 編成は 駆逐棲姫(耐久400)、軽巡ヘ級flagship×2、駆逐イ級後期型elite×3 難易度 丙/乙/甲 耐久 260/340/400 火力 65/85/95 雷装 105/125/155 対空 60/60/60 装甲 78/103/118 備考 至近弾あり。移動速度速め。雷撃カットイン 僚艦の処理はそう難しくはないが、例によってその高回避率から旗艦へのダメージが通りづらいのは相変わらずで 主力艦隊に対して制空を取る、もしくはある程度TP値の機会損失を受け入れる覚悟で水上電探を装備し、命中率の底上げを図ることが求められる。 また他の深海勢と違って速力も速く設定されている関係上、無理にT字有利を狙っていくと近距離サークルから外れる可能性もあるため、そういった点も考慮して立ち回る必要がある。 なお難易度丙の場合、道中主力含めてflagshipもeliteもおらず、主力の編成は 駆逐棲姫(耐久260)、軽巡ヘ級、駆逐イ級、駆逐イ級、駆逐イ級 となっている。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-2 詳細 ・本土防空戦(消費GP400) ☆9 泊地あり 本土近海の哨戒ラインが敵機動部隊の 接近を確認した。艦隊は緊急出動! 甲出撃制限:空母2隻以上、重巡2隻。戦艦・潜水艦出撃不可。 乙出撃制限:駆逐2隻。戦艦・潜水艦出撃不可。 道中は甲の場合戦艦の類はおらず、代わりに空母ヲ級flagshipの艦隊や潜水カ級flagship率いる潜水艦隊に警戒することとなる。 後はせいぜいホ級とイ級による編成のみなので、道中戦闘に要する時間もそう長くはかからない。 主力艦隊旗艦は空母ヲ級改flagship。編成は 空母ヲ級改flagship(装甲ゲージ)、空母ヲ級flagship、戦艦タ級flagship、軽巡ツ級elite、駆逐イ級後期型elite×2 旗艦が装甲ゲージ持ちではあるが、掃討戦とほぼ変わらない編成なので高練度の艦娘が少なくても、突破は難しくない編成。 また難易度丙だと空母ヲ級eliteが旗艦となり、タ級は軽巡へ級。ツ級は軽巡ホ級に差し変わるなどの弱体化が発生する。 報酬は丙作戦で戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント20、戦果500 甲作戦で戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 E-3 詳細 ・発令!艦隊作戦第三法(消費GP450) ☆11 連合艦隊・空母機動部隊による出撃。 ギミックゲージあり。 シャングリラなる空母を捕捉撃滅せよ! 連合艦隊出撃! 第一艦隊出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 前段作戦の最終海域。道中編成は前段作戦で最も強力な設定となっており、難易度甲で ◆ダブルヲー空母ヲ級改flagship2隻の艦隊が2隊 ◆戦艦ル級flagship4隻が含まれた艦隊 などと急に高火力化が進み、後は輸送ワ級flagship×4隻による輸送艦隊や軽巡ヘ級flagshipと重巡ネ級eliteが含まれる艦隊。合計5艦隊が待ち構えている。 そのうえ赤色索敵機によるマップ外航空攻撃も含まれるため、道中難易度も難易度甲らしさを感じる。 主力艦隊旗艦は宣言下でも普通に出勤している水母棲姫。やはりというべきか主力の編成も強力で 主力:水母棲姫(耐久680)、空母ヲ級改flagship×2、重巡ネ級elite、駆逐イ級後期型elite×2 随伴:戦艦ル級改flagship(装甲ゲージあり)、戦艦ル級flagship×3、駆逐イ級後期型×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 520/640/680 火力 108/118/128 雷装 88/108/118 対空 70/80/90 装甲 118/138/158 備考 至近弾あり。開幕雷撃。扇状に放つ雷撃サークル 前段作戦ながら高火力な編成となっており、また水母棲姫は前回イベント海域と同様に、一度に7つの開幕雷撃を放ってくる。 戦艦レ級eliteよりは回避しやすいように見えなくもないが、連合艦隊の表面積で広い当たり判定の雷撃サークルを回避することになるため、出鼻をくじかれる機会も少なくない。 しかしこの海域は、道中の空母ヲ級改flagshipの艦隊を2回撃破することで主力艦隊に対して「編成&旗艦弱体化ギミック」が発動する。 所要回数は2回であるため最初の一周でギミック解除が可能であり、発動すれば 主力:水母棲姫(耐久570)、空母ヲ級改flagship×2、重巡ネ級elite、駆逐イ級後期型elite×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 410/490/570 火力 73/93/103 雷装 80/90/100 対空 55/65/75 装甲 85/105/125 備考 至近弾あり。開幕雷撃。扇状に放つ雷撃サークル このように旗艦のステータスが全面的に下がり、随伴艦隊に加えて道中の赤索敵機もリストラされる調整が入るため、ギミック撃破推奨。 突入どころに困る開幕雷撃や回避困難な航空サークルといった脅威は変わらないが、こちら側が連合艦隊に対しギミック解除後の相手は通常艦隊なので ヲ級改の装甲を破壊してしまえば、連合艦隊の高火力を発揮しやすい敵編成となっている。 なお丙作戦の場合は 主力:水母棲姫(耐久520→410)、空母ヲ級×2、重巡リ級、駆逐イ級×2 随伴:戦艦ル級elite、戦艦ル級×2、駆逐イ級×3 と、eliteの類が1隻に、戦艦の枠もイ級に差し変わるといった編成となっている。 報酬は丙作戦作戦で61cm三連装(酸素)魚雷後期型、戦果1000。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で61cm四連装(酸素)魚雷後期型、戦果2000。周回クリア報酬で戦果1000 甲作戦で61cm三連装(酸素)魚雷後期型、61cm四連装(酸素)魚雷後期型、戦果3000。周回クリア報酬で戦果1500 掃討戦 詳細 ・発令!艦隊作戦第三法(消費GP200) ☆11 連合艦隊・空母機動部隊による出撃。 本土近海に残存する敵艦隊を掃討し シャングリラを捜索追撃せよ! 第一艦隊出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 恒例のチャンスタイム。編成は 主力:戦艦ル級flagship×3、重巡ネ級elite、駆逐イ級後期型×2 随伴:軽巡へ級flagship、重巡ネ級elite、駆逐イ級後期型×4 と、いつもの面々(?)である。 戦闘終了後は瑞穂か限グラ島風改の何れかと邂逅する。 後段作戦 E-4 詳細 ・シャングリラ捜索追撃 艦隊前進配備(消費GP400) ☆13 輸送→通常のゲージからなるダブルゲージ シャングリラ捜索及び追撃のため 艦隊を前線に前進配備を行う。 同時に同海域の戦闘哨戒も実施せよ! ・1ゲージ目 甲出撃制限:重巡・航巡より2隻以上、駆逐2隻以上。 乙出撃制限:重巡・航巡より1隻以上、駆逐1隻以上。 道中では軽巡ヘ級flagship旗艦艦隊、潜水ヨ級flagship旗艦の潜水艦隊が登場するが、E-1と違って揚陸地点の西側に空母ヲ級改flagship旗艦の艦隊が徘徊している。 基本的に道中のドラム缶を回収しつつ、ヲ級以外の艦隊を相手にする立ち回りが最適解となるため軽空母が活躍しやすい。 主力艦隊旗艦は前回イベント海域にも登場した重巡棲姫。編成は 重巡棲姫(耐久630、金色装甲ゲージ)、軽巡ヘ級flagship、軽巡ホ級flagship×2、駆逐イ級後期型×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 470/550/630 火力 90/120/150 雷装 106/116/126 対空 72/72/72 装甲 86/126/146 備考 金色装甲ゲージ、至近弾、扇状に放つ雷撃サークル 艦娘側の輸送装備も相まってか旗艦へのダメージが通りづらい傾向にあるものの、制空を取った上で重巡には弾着観測射撃が可能な装備とし 少しでも有効打を与えていく戦法が有効に働く。重巡の特効枠に高雄型の4隻と妙高、羽黒が採用されているため、特に妙高と羽黒の改二が活躍しやすい。 近距離サークルに入ると扇状に魚雷を放ってくるため、接近しすぎると回避がほぼ不可能になる。 ゲージ破壊は最短で2周となっているが、丙作戦の場合は装備さえそろっていれば1周で突破可能。 前回イベント海域と違ってグラフィックが変わらないため、開幕雷撃は使ってこない。使われてもそれはそれで困るが ・2ゲージ目 甲出撃制限:空母、戦艦1隻以下、軽巡1隻以上、駆逐2隻以上。 乙出撃制限:軽巡1隻以上、駆逐2隻以上。 道中編成はフラヘ旗艦が重巡リ級flagship、フラヲ改1隻だった艦隊が2隻に増えた編成に差し変わっている。 主力艦隊旗艦は空母棲姫。輸送作戦と違って随伴艦隊が参戦するようになり 主力:空母棲姫(耐久580、金色装甲ゲージ)、空母ヲ級改flagship×2、重巡リ級flagship、駆逐ロ級後期型elite×2 随伴:戦艦ル級改flagship、戦艦ル級flagship×3、駆逐ロ級後期型elite×2 と、このように難易度甲らしい高火力な編成となっている。 通常艦隊の出撃であり、編成制限がかかっている関係上昼戦火力に難のある出撃となっているため、ある意味この海域が後段の山場のような立ち位置なのかもしれない。 装甲ゲージ持ちが主力だけで3隻も参加している点も難易度に拍車をかけている節があり、正攻法でも勝てなくもないが、厳しいと感じた場合は 必須枠の軽巡に阿武隈改二を編成するなどすれば、甲標的の運用で突破難易度が下がる可能性も秘めている。 なお難易度丙の場合、旗艦の耐久は440に、2~3番艦も空母ヲ級に差し変わる。 ゲージ破壊に必要な出撃回数はまさかの最短2回。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-5 詳細 ・南太平洋を抜けて(消費GP450) ☆14 連合艦隊・水上打撃部隊での出撃。 ソロモン諸島周辺に敵艦隊を捕捉した! 同海域の制海権を確保せよ! 第一艦隊出撃制限:戦艦、航戦、重巡、航巡、軽巡、雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 水上打撃部隊での出撃となる海域。道中には軽巡ツ級elite2隻が混じった軽巡ヘ級flagship旗艦艦隊、2隻のエリツとエリヘによる水雷戦隊、2隻のエリツと重巡リ級flagshipによる編成 戦艦タ級flagship、elite等による艦隊が待ち構えている。主力艦隊へのルートは島と島に挟まれた一本道となっているため、道中0戦で主力に挑むのは極めて困難…というか、無理である。 そして道中編成に空母の類は含まれないが、マップ外航空攻撃が加わるため警戒は必須となる。 主力艦隊旗艦は一時期イベントの常連だった南方棲戦姫。編成は 主力:南方棲戦姫(耐久720、装甲ゲージあり)、護衛要塞(耐久182)×5 随伴:戦艦タ級flagship×2、重巡リ級flagship、軽巡ツ級elite、駆逐ハ級flagship×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 520/600/720 火力 110/130/150 雷装 90/110/130 対空 80/80/80 装甲 87/117/137 備考 至近弾あり。後方からの雷撃で旗艦に必中 開幕後は航空攻撃を放つ可能性が高いため正面から会敵→最大船側で突破は可能だが、砲撃を撃ってくることもあるためそれはそれで警戒が必要な相手となっている。 例によって護衛要塞(たこ焼き)は旗艦の身代わりとなって砲撃を受けるので初見は戸惑うかもしれないが、南方棲戦姫は真後ろからの雷撃に対しては身代わりが発動せず そのうえ旗艦に必中する弱点があるため、雷装の高い編成で出撃した場合、ワンパンで中破~大破に追い込むことも可能となっている。 なお難易度丙の場合は耐久は520。僚艦のたこ焼きも3体に減少し、その耐久も125に弱体化している。 また全難易度でゲージ破壊に必要な出撃数は最短2回と、またしても信じられないほど少ない出撃で突破可能。 報酬は丙作戦で戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果500 甲作戦で戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 E-6 詳細 ・決戦!南太平洋海戦(消費GP500) ☆15 トリプルゲージ 連合艦隊・空母機動部隊での出撃。 第二~第三ゲージのみ泊地あり。 敵は虎の子たる空母機動部隊を南方に 投入した。我が艦隊は全力でこれを迎撃! 第一艦隊出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 ・1ゲージ目 とうとうアーケードにも登場したトリプルゲージ海域の1ゲージ目。 道中編成は軽巡ツ級elite旗艦の水雷戦隊、エリツが混ざった重巡リ級flagship旗艦の艦隊、軽母ヌ級flagship旗艦、戦艦ル級flagship旗艦艦隊が登場。 この海域の場合、道中編成の旗艦を落とした場合のゲージ減少量が高く設定されている。 主力艦隊旗艦は飛行場姫。海域南東の小島に陣取っており、例によって難易度乙以上で護衛要塞(たこ焼き)を5体引き連れ、随伴艦隊には重巡リ級改flagship率いる艦隊も登場。その編成は 主力:飛行場姫(耐久690)、護衛要塞(耐久176)×5 随伴:重巡リ級改flagship、重巡リ級flagship、軽巡ツ級elite、駆逐イ級後期型elite×3 難易度 丙/乙/甲 耐久(旗艦) 360/560/690 備考 損害(中破)時航空攻撃可能 となっている。主力艦隊には前回イベント艦隊でも見られた「上陸ゲージ」が設定されており、ダメージの累積で破壊後に上陸攻撃を仕掛けられるが 集積地ほどのイカれたダメージは通らないため過信は禁物。とはいえ三式弾やロケラン&迫撃砲の組み合わせといった装備を持つ艦娘が活躍しやすい。 また飛行場姫は損壊時でも航空攻撃が可能となっており、油断して損壊確認後に船速を落としてしまうと思わぬしっぺ返しを食らう可能性がある。 なお難易度丙の場合は旗艦の耐久値は360に減少し、たこ焼きは3体かつ耐久値126。随伴の旗艦も重巡リ級eliteかつツ級がヘ級、イ級後期がニ級に弱体化している。 ゲージ破壊に必要な最短出撃数は、何と1回。まさかの1回である。 ブラウザ版への逆輸入オナシャス ・2ゲージ目 2ゲージでは赤索敵機によるマップ外航空攻撃が追加されるようになり、海域南東側からやってくる関係上その地点にいると高確率で攻撃を受けることとなる。 道中編成はヌ級旗艦の艦隊が空母ヲ級flagship旗艦の艦隊に、全ての艦隊でイ級後期型がeliteに差し変わるといった変化が発生する。 ツ級は差し変わらず残留している。 主力艦隊旗艦は前回イベント海域に引き続き登場する集積地棲姫。海域の北東の島に陣取っているため、一旦海域の東側から迂回する必要がある。 ご丁寧にも主力艦隊付近にフラヲ旗艦の艦隊がうろついているため、そのまま主力に挑むと随伴に参戦される可能性が高い。 主力の編成は 集積地棲姫(耐久780)、護衛要塞(耐久198)×5 難易度 丙/乙/甲 耐久 550/670/780 備考 損害(中破)時雷撃可能 例によってカットイン率は高めの設定なので、対空カットインが発動しなければ大破は避けられない結果と化す。 しかし大ダメージを受ける可能性があるのは相手も同じであり、上陸攻撃が決まればほぼワンパンで沈められるため悲観するほどではなく 何より2ゲージ目も最短1周で突破可能となっている。どうやらゲージも集積地並みに燃え尽くされる模様。 ・3ゲージ目 3ゲージ目は道中編成でエリツ3隻を含む編成、駆逐ナ級後期型eliteを含むフラヲ旗艦艦隊、フラヲとフラタを含む編成 そして何故か重巡リ級eliteが旗艦でflagshipが2番艦の編成が出現する。設定ミスだろうか 海域中央あたりに泊地があるため、上手く立ち回れば疲労度には困らないかもしれない。 主力艦隊旗艦はアーケード初登場、そして海月姫より前倒しで登場した南太平洋空母棲姫。 生気を感じない表情、飛行甲板を備えたシュモクザメ型の大型の艤装をペットのように飼いならしている点が特徴。 編成はツ級に艦載機を迎撃される心配はないものの 主力:南太平洋空母棲姫(耐久888、装甲ゲージあり)、空母ヲ級flagship×2、重巡リ級flagship、駆逐ナ級後期型elite×2 随伴:空母ヲ級改flagship(装甲ゲージあり)、戦艦タ級flagship、駆逐ナ級後期型×2、駆逐イ級後期型elite×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 555/777/888 備考 中破状態で航空攻撃不可。ゲージ半分以下で金色装甲ゲージ 装甲ゲージ持ちが少ないが旗艦の制空値が妙に高い設定となっており、たとえマップ空爆で主力のヲ級を全滅させても優勢すら困難な状態である。 また航空攻撃に関しては、小さな長方形状の航空スクエアが雨漏りのようにポツポツとまばらに水面に出現する仕様となっており 航空スクエアを振り切った先に新しい航空スクエアが出現して食らってしまう…といった展開が絶えない。スクエアの浸食スピードは速くないので、艦隊の平均速度を速めにして全速力+舵取りを最小限に抑えることで突破も可能。同時に副砲での至近弾狙いも行えば一気に中破まで持っていくことも。 旗艦のカットイン演出は大量に出現した球体型艦載機を、ピストルに見立てた右手を向けて一斉に発艦させる…といった挙動をとる。 ?「バァーン!」 そして戦力ゲージが半分以下になると主力艦隊のみ編成が強化され 主力:南太平洋空母棲姫(耐久888、金色装甲ゲージ)、空母ヲ級改flagship(装甲ゲージあり)×2、重巡リ級改flagship(装甲ゲージあり)、駆逐ナ級後期型flagship×2 随伴:空母ヲ級改flagship(装甲ゲージあり)、戦艦タ級flagship、駆逐ナ級後期型×2、駆逐イ級後期型elite×2 と、装甲ゲージ持ちが5隻に増加し、旗艦に至っては耐久値こそ変わらないものの、金色装甲ゲージに強化される。 フラヲ改のタフさも相まってか旗艦へのダメージに更に時間がかかることは避けられない。 しかし空母棲姫と同様に中破になると何もできなくなるため、雷撃は必中させるつもりで挑み、制空取りは敢えて考えずに 海域移動時の最低限の艦戦以外は艦爆&艦攻を積んで出撃…といった編成が有効となる。 またHornetはこの海域の強特効として扱われるため、持っていれば編成してみよう。 なお難易度丙の場合は 主力:南太平洋空母棲姫(耐久555、装甲ゲージあり)、軽母ヌ級elite×2、軽巡へ級elite、駆逐ニ級elite×2 随伴:軽母ヌ級elite、戦艦ル級、軽巡へ級、駆逐ナ級×2、駆逐ニ級elite と、全体的な弱体化が発生。装甲ゲージ持ちも南太平洋空母棲姫のみに留まっている。 防御力がそれほどないため、高練度+高性能装備の艦娘の魚雷がクリーンヒットすると装甲ゲージがあっても一回で沈むことも珍しくないので、戦力ゲージの調整には注意が必要。 エリヌ1隻とはいえE-3と違って随伴艦隊も航空攻撃を放つため、イベントに不慣れな初心者は疲労度が貯まりやすい点or思わぬ航空攻撃を受ける可能性に注意。 報酬は丙作戦で艦載型 四式20cm対地噴進砲、九七式艦攻(村田隊)、戦果1000。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で艦載型 四式20cm対地噴進砲、九七式艦攻(村田隊)、戦果2000。周回クリア報酬で戦果1000 甲作戦で四式20cm対地噴進砲 集中配備、天山一二型(村田隊)、戦果3000。周回クリア報酬で戦果1500 掃討戦 詳細 ・決戦!南太平洋海戦(消費GP200) ☆15 連合艦隊・空母機動部隊での出撃。 ソロモン諸島周辺に残存する敵艦隊を 掃討し、南方海域の制海権を確保せよ! 第一艦隊出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 恒例のチャンスタイム。主力艦隊は 主力:空母ヲ級flagship、戦艦ル級flagship、軽巡へ級flagship、駆逐イ級後期型elite×3 随伴:重巡リ級flagship×2、軽巡へ級flagship×2、駆逐イ級後期型elite×2 となり、戦闘終了後はHornetか限グラ曙改の何れかと邂逅する。 拡張作戦 詳細 ・渚を越えて(消費GP600) ☆17 連合艦隊・空母機動部隊での出撃。 敵機動部隊群の出現する拠点を発見。 環礁沖敵根拠地に向けて進撃せよ! 第一艦隊出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 ようやく作戦開始となった最終海域。道中編成は難易度甲の場合、エリツ×2&ツ級、エリツ×2、フラヲ×2&エリツ、ワ級4隻の輸送艦隊が出現。 輸送艦隊以外はツ級が目立つ編成が目立っており、制空は狙わずに突破するのが吉といったところか。 後述する主力艦隊戦のことも考えると、道中の戦闘回数は2回までにしないと苦戦は免れない。 海域の北西には環状の小島に障害物扱いとなる謎の黒い大渦があり、そこが主力艦隊が出現する地点となっているのだが、主力艦隊はゲージ半分以上の場合に限り海中に潜っては一定時間のみ浮上する…といった行動をとっており 同艦隊のアイコンは青で表示されている。しかし潜水している関係上か海域移動中の航空攻撃と甲標的(*2)の対象とならないため、少なくとも最初の三周は制空を取らず取られずの状態で挑むこととなる。 潜水艦隊「何であいつらだけ…」 主力艦隊旗艦は今回の海域が初登場となる深海海月姫。チェレンコフ光のような青い光を発しつつ海中から出現する。 彼女の航空攻撃は艦娘側の足元に航空サークルを出現させ、更にその周囲に6つの小さな航空サークルがグルグルと時計回りに回転する…といった挙動をしており 艦隊の速度によっては速度最大で突破することも難しくはなく、彼女自身は砲撃をしない。 しかし問題は敵編成のほうで 主力:深海海月姫(耐久800、金色装甲ゲージ)、戦艦レ級(耐久270、装甲ゲージあり)×2、重巡ネ級、駆逐ロ級後期型flagship×2 随伴:空母ヲ級改flagship(装甲ゲージあり)×3、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型flagship×2 とうとうアーケードもダブルレ級の洗礼を受けることとなった。しかも難易度乙ですらレ級2隻編成といった有様である。 もちろん航空攻撃は主力艦隊だけで3隻分も飛んでくる羽目になるため、対空カットインはほぼ必須と言ってもよくゲージ破壊に手間取れば、レ級の砲撃に晒されることとなる。 その上、海月姫は中破時でも航空攻撃が可能となっており、金色装甲ゲージも相まってか航空攻撃の沈黙に時間がかかることは避けられない…というのがゲージ半分以上の編成が相手の場合である。 ではゲージが半分以下になるとどうなるかと言うと、編成が変わることはもちろん海月姫のグラフィックから背中の大型飛行甲板の艤装がなくなり、更に金色装甲ゲージもなくなるといった弱体化が発生。 更に艦隊ごと海上に浮上するためマップ空爆の対象とすることが可能となり、パッと見は攻略しやすい雰囲気を感じさせられる。 しかし案の定主力艦隊の僚艦に対しては強化が発生し 主力:深海海月姫(耐久800、装甲ゲージなし)、戦艦レ級elite(耐久450、装甲ゲージあり)×2、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型flagship×2 随伴:空母ヲ級改flagship(装甲ゲージあり)×3、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型flagship×2 とうとうブラウザ版5-5の如く、エリレが2隻も登場する事に…。もちろん開幕後にレ級が横一列に艦娘の進行を塞ぐかのように先制雷撃を放ってくる。 雷撃サークルの挙動は5-5のそれと同じで左右いずれかにサークル間の隙間が生じているのだが、連合艦隊で出撃している関係上艦隊の表面積が広くなっており 隙間が空いていたとしても、そこに飛び込んで雷撃を回避することは極めて困難。そして航空攻撃が来なければ砲撃サークルもぶつけてくる可能性があるので 雷撃サークルの手を逃れた艦隊を待っていたのはまた地獄だった…な展開になりかねない。次回、「雷撃」。アーケードでもレ級と地獄に付き合ってもらう また随伴艦隊はフラヲ改が3隻も編成されており、船側を最大にする機会が必然的に多くなるため疲労が貯まりやすく 道中編成の相手に伴う弾薬ペナルティも加われば、ダメージの累積が間に合わない可能性も考慮する必要がある。 対策としては雷撃を的確に当てることは大前提として、制空取りが厳しい相手ではあるがカウンター空爆などで航空優勢を取り、戦爆連合や伊勢型改二の彗星立体攻撃に繋げるといった戦法が有効となる。 甲標的を使う場合は所持者を第一艦隊に編入しないと使用できないので注意、 またSaratogaはこの海域で強特効の扱いであるため、持っていれば編成してみよう。 操作のヒント 速度は常に全速力でレバー操作は控える 全てを回避しようとして全部当たる最悪のケースを避けるため、一方方向にのみ移動することで空爆から逃げ切りつつ回避ボーナスで魚雷や砲撃を回避する。被害をゼロにするのではなく最小に抑える動きをした方が結果的に戦力を維持しやすくなる。 魚雷の出し惜しみはしない 近距離でレ級に魚雷を撃たれた場合、こちらも狙いをつけてすぐ魚雷発射する。艦娘が中破してしまえば発射数が減り、結局はボスへの期待値は下がってしまうため。 随伴艦隊用に残しておく、などとは考えないこと。 なお難易度丙の場合、 ◆ゲージ半分以上 主力:深海海月姫(耐久460)、戦艦タ級×2、軽巡ヘ級、駆逐ハ級elite×2 随伴:空母ヲ級elite×3、軽巡ツ級、駆逐ハ級elite×2 ◆ゲージ半分以下 主力:深海海月姫、空母ヲ級elite×2、軽巡ツ級、駆逐ハ級elite×2 随伴:空母ヲ級elite×3、軽巡ツ級、駆逐ハ級×2 と、レ級の枠はタ級に。ゲージ半分以下でエリヲに差し変わるため、一度に5隻のヲ級を相手にすることになる。 報酬は丙作戦でF4F-3、F4F-4、戦果1000、戦略ポイント100。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦でTBD、艦本新設計増設バルジ(中型艦)、戦果2000、戦略ポイント300。周回クリア報酬で戦果1000、家具コイン20、戦略ポイント50 甲作戦でSBD、艦本新設計増設バルジ(大型艦)、戦果3000、戦略ポイント500。周回クリア報酬で戦果1500、家具コイン50、戦略ポイント100 掃討戦 詳細 ・渚を越えて(消費GP200) ☆17 連合艦隊・空母機動部隊での出撃。 残存する敵艦隊を掃討し 「艦隊作戦第三法」を完遂せよ! 第一艦隊出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 前段・後段よりは速く辿り着いた感のあるチャンスタイム。編成は難易度甲の場合 主力:空母ヲ級flagship×3、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 随伴:軽巡ホ級flagship、雷巡チ級flagship×2、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 と、珍しく(?)雷巡チ級が参戦している。 戦闘終了後はSaratogaか限グラ暁改との邂逅となる。 追記・修正は拡張作戦突破まで諦めずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長く苦しい戦いだった……いやほんとに -- 名無しさん (2021-08-20 12 32 26) 記事乙…あとはE-6だけ攻略周回して終了だ限定イラストは無理そうだ -- 名無しさん (2021-08-21 10 55 15) 名前 コメント
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店名 湯姆熊歓楽世界 淡水大都会加盟店 [住所] 251 台湾 New Taipei City, Tamsui District, Zhongshan Rd, 8號4樓台数 2台 稼働状況 最終確認日(2013/07/25) 備考 マリオカートアーケードグランプリDX(海外版)が2台設置しています。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/189.html
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号赤く燃える肉体 屈強K ロングキック フライングボディーアタック ダブルニードロップ ヘッドバッド ノーマルレベル2 獲得称号コサックダンサー スクリューパイルドライバー バニシングフラット ダブルラリアット クイックダブルラリアット フライングパワーボム アトミックスープレックス ファイナルアトミックバスター アルティメットアトミックバスター ノーマルレベル3 獲得称号見よ!この肉体美! 屈弱P>クイックダブルラリアット 屈弱K>ダブルラリアット 中P>バニシングフラット 中K>EXバニシングフラット ノーマルレベル4 獲得称号モヒカンレスラー フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアット J強K>中P>バニシングフラット J強P>弱P>EXバニシングフラット セービングアタック>アルティメットアトミックバスターセービングレベル2もしくはレベル3をキャンセル前ダッシュから投げられる。レバー前から2回転でダッシュできる。 ノーマルレベル5 獲得称号一回転! 弱P>中P遠距離で。 弱P>中K遠距離で。 屈弱K>屈弱P ハードレベル1 獲得称号二回転!! セービングアタック>クイックダブルラリアット>EXセービングキャンセル>EXバニシングフラットセービングアタックレベル2or3を当て、キャンセルなしでクイックダブルラリアットにつなぐ。ラリアットが当たったらすぐにEXセービング>前ダッシュでキャンセルし、浮いているところをEXバニシングフラットで拾う。 ハードレベル2 獲得称号鋼の肉体 フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアット>EXセービング>EXバニシングフラットレベル1とほぼ同じ。目押しは特に必要なし。 ハードレベル3 獲得称号筋肉こそ全て! フライングボディーアタック>弱P>弱P>弱P>弱P>中P全て同じタイミングで目押し。 ハードレベル4 獲得称号飛び道具禁止! フライングボディアタック>屈弱P>屈弱P>屈弱P>弱K>EXバニシングフラットレベル3と同様に屈弱は連打でOK。目押しで弱Kにつなぎ、キャンセルEXバニシングフラット。 ハードレベル5 獲得称号赤きサイクロン ダブルニードロップ>屈弱K>屈弱K>屈弱K>屈弱K>EXバニシングフラット屈弱Kは目押しでつなぎ、最後の屈弱K>EXバニシングフラットにつなぐ。+PPで出すと簡単。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号開花宣言 J強P 屈強P セーラーシュート 跳馬投げ フラワーキック ノーマルレベル2 獲得称号心の師匠 波動拳 咲桜拳 春風脚 空中春風脚 さくら落とし>さくら落とし>さくら落とし 春一番 春爛漫 ノーマルレベル3 獲得称号世田谷区在住 中P>波動拳 強P>咲桜拳 屈中K>弱春風脚 強K>EXセービングアタック ノーマルレベル4 獲得称号運動神経抜群 J強P>中P>波動拳>EXセービングアタック画面端限定。 J強P>屈中K>EX春風脚>さくら落とし>さくら落とし>さくら落とし セービングアタック>屈中K>EX春風脚>春爛漫EX春風脚で浮いたところに、一瞬待って春爛漫。回し蹴りの2発目からつながる。 EX春風脚>前ダッシュ>春爛漫にすると1発目からつながる。 J強K>強P>咲桜拳>春一番強咲桜拳で足が地上から離れる前に春一番を出す。 ノーマルレベル5 獲得称号見よう見まね 弱P>屈中P 屈弱P>強P ハードレベル1 獲得称号白ご飯大好き J強P>屈弱P>屈中P>弱咲桜拳>中咲桜拳屈弱P>屈中Pは目押しでつなぎ、+中P>+弱Pで弱咲桜拳につなぐ。着地後、すぐに中咲桜拳で拾う。ただし画面端ではヒットしないので注意。 ハードレベル2 獲得称号ゲームは苦手? J強P>屈弱K>屈弱K>EX咲桜拳屈弱K>屈弱Kを目押しでつなぎ、レベル1と同じようにEX咲桜拳につなぐ。 ただし、屈弱K>屈弱Kを最短で入力すると続けてEX咲桜拳を発動することできないので注意。コンボが途切れないギリギリの間隔で屈弱K>屈弱Kを入力する。 ハードレベル3 獲得称号また遅れちゃった! J強P>屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳屈弱P>屈強Pは目押しでつなぎ、キャンセル弱春風脚。硬直がとけたらすぐに目押しで弱K>強咲桜拳。 ハードレベル4 獲得称号料理は見た目じゃない 屈弱K>強P>弱春風脚>屈弱K>EX春風脚>さくら落とし>さくら落とし>さくら落とし屈弱K>強Pは目押しでつなぎ、キャンセル弱春風脚。硬直がとけたら屈弱Kにつなぎ、キャンセルEX春風脚で相手が浮いたところにさくら落とし。「タン タン タン」とリズムよくPを押せば決まる。画面端であればさくら落としは1発目がヒットすれば連打でOK。 ハードレベル5 獲得称号さわやか女子高生 強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>春爛漫弱春風脚>屈強Pは目押し。後半はノーマルレベル4と同じ。
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ライブアライブ カオス編 【作品の傾向】チートでバグらせてのカオスプレイ 【状況】完結(08/02/18~08/05/30) 【全動画数】32+OP 【マイリスト】 mylist/2635074 mylist/4663089 【備考】プレイ経験者向け、マイリストにも他のゲームのカオスプレイが多数有り このゲーム情報を編集