約 4,328,517 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18964.html
アリス・ギア・アイギス アクトレス その他 参考リンク コメント タイプ1:はがね タイプ2:でんき ピラミッドとコロプラより配信されているスマートフォン用武装カスタマイズアクションゲーム。 アクトレス ヤンチャム 比良坂夜露 ゾウドウ 兼志谷シタラ ホーホー 百科文嘉 ゾロアorクスネ 吾妻楓 ベロベルト 日向リン グレイシア 小鳥遊怜 ニャローテ 一条綾香 フラージェス 相河愛花 ワンリキー 小芦睦海 キルリア 二子玉舞 ウデッポウ バージニア・グリンベレー アマージョ ファティマ・ベトロラム タブンネ 四谷ゆみ ストリンダー(ハイなすがた) 藤野やよい ラウドボーン 下落合桃歌 ピカチュウ シャーリー・オークレイ ストリンダー(ローなすがた) 伊戸倉音緒 ゲンガー 依城えり ネイティ 文島明日翔 マクノシタorミルタンク 大関小結 ミミロル 宇佐元杏奈 ロトム 神宮寺真理 マスカーニャorレパルダス 新谷芹菜 ゲッコウガ 蛙坂来弥 ジュペッタ 籠目深沙希 ユキメノコ 紺堂地衛理 ダゲキ 州天頃椎奈 ウールー 仁紀藤奏 フェローチェ 村尾未羅 ビビヨン 君影唯 ツンデツンデ 須賀乙莉 ルージュラ 萬場盟華 ズルッグ 九炉鉄悠都 ワッカネズミ 琴村朱音 ワッカネズミ 琴村天音 コライドン サンティ・ラナ カチコール ニーナ・カリーニナ コジョフー 王紅花 ゴチミル ミア・ヴォワザン リーシャン:千島美幸 スナバァ 東雲チヱ ユキワラシ 御蔵座梓希 クチート 山野薫子 エルレイド 二階堂司 ゴルーグ 御茶ノ水美里江 オクタン 米良渕花浪 プラスル 駒添絵伝 バチュル リタ・ヘンシェル ピジョット 尾長晶乃 モルペコ(まんぷくもよう) 巽竜子 モルペコ(はらぺこもよう) 鳳加純 ポリゴン 金潟すぐみ タマンタ 新居目安里 ロズレイド 的場アオイ フーディン 在賀奈々 ポニータ(ガラルのすがた) 宮南ひかり ドーブル 我龍絵美 ヘイラッシャ 天狐天 ハッサム 波佐見利佳 クラブ 春日丘もえ ネギガナイト アデライーデ・ブルートハウゼン デンリュウ 高幡のどか その他 ヨマワル 隊長 単眼をドローンに見立てて。 ローブシン 磐田宗一郎 ドテッコツ 松田アレックス ドッコラー 鈴木有人 ダイオウドウ 兼志谷ナビン ケロマツ 蛙坂タカヤ バルキー 州天頃舜 ダーテング 吾妻重頼 参考リンク VOCALOID、デッドオアアライブ(ゲーム)、ダーティペア、バトルガール ハイスクール、ストライクウィッチーズ、ダライアス、Steins;Gate:コラボした作品 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/29.html
MISSION 01 潜入!地獄の刑務所 クリア目標 : 制限時間内に規定数の宝石を回収せよ! 使用可能武器 Nomal SMG、ショットガン、バール Hard SMG、ショットガン、バール Super-Hard ボウガン、ショットガン、グラビティガン、バール 登場する敵 アントライオン、アントライオンガード 概要 規定時間(240秒)以内にNomalなら20個、Hardなら30個、S.Hardなら35個の宝石を獲得した時点でミッションクリアとなる。 開始から一定時間が経つとアラームと共にアントライオンガードが出現。倒すと時計(時間が回復)を出す。 当面はいかにアントライオンガードの攻撃をかわしつつアントライオンを倒していくかが課題になる。 簡単な攻略 まずアントライオンガードが出てくるまでの間にアントライオンで宝石を稼いでおきたい。 アントライオンは地面の亀裂から出現するのだが、近くに必ずドラム缶があるので覚えやすいだろう。SMGよりショットガンが有効。 アントライオンガードが出てきたら必ず自分の視界内にアントライオンガードを入れ、後退しながら立ち回るのが基本となる。 アントライオンガードの行動は、「プレイヤーを捕捉→突進→頭突き」となっているので壁際で捕捉させて壁にぶつけてダウンしているところを攻撃するのが有効。ドラム缶を爆発させたりSMGのグレネードを打ち込むとよい。 アントライオンガードとバールで一騎打ちしてみるのも面白い、かもしれない。 MISSION 02 恐怖!悪夢の墓場 クリア目標 : 制限時間内に全てのゾンビ発生拠点を破壊せよ! 使用可能武器 Nomal グラビティガン、ショットガン、バール、ロケットランチャー Hard グラビティガン、ショットガン、バール、 Super-Hard グラビティガン、バール、 以上の武器に加えて木箱からグレネードを取得可能 登場する敵 ゾンビ、ファストゾンビ、ポイズンゾンビ(ポイズンヘッドクラブ) 概要 規定時間(240秒)に6つのゾンビ発生拠点(ゾンビハウス)を破壊した時点でミッションクリアとなる。 ゾンビハウスは一定枚数壁を壊すかガソリンタンクにダメージを与えることで破壊可能破壊すると時計(時間が回復)が出て次のゾンビハウスが破壊可能となる。 ゾンビハウスが残り一つになるとストーリーモードで出てきた神父がサポートとして登場。ショットガンでゾンビを倒してくれる。 簡単な攻略 ゾンビハウスが紫色にならないと破壊できないので注意 ゾンビハウスが破壊された時点でそこから発生したゾンビも死ぬので速攻で破壊していきたい。 Nomalだとほとんどのゾンビハウスをはじめ、一番大きいゾンビハウスにあるガソリンタンクもショットガンで破壊可能。 ちなみに壁はバールで破壊可能だが結構な耐久力&ファストゾンビが襲ってくるのでオススメできない。最後の手段。 MISSION 03 激闘!暗黒タワー クリア目標 : 制限時間内に脱出地点に到達せよ! 使用可能武器 Normal グラビティガン改、パルスライフル、ロケットランチャー Hard グラビティガン改、??? Super-Hard グラビティガン改、??? 登場する敵 メトロポリス、コンバインソルジャー、コンバインエリート、ストライダー 概要 制限時間(240秒?)内に暗黒タワーの頂上に到達すればミッションクリアとなる。 バリアがあって通れないところは、近くに同じ色の解除システムがないか探してみよう。グラビティガンマークのアシストがある。解除するには、流れてくる光の球(コンバインボール)を全て吸い出せばいい。 屋上まで上ると、ストライダー(大蜘蛛、腹にガトリング装備)が襲ってくる。倒さないとゴールを守るバリアの解除システムが起動しない。 グラビティガン改の解説 ストーリー最終話とここでしか登場しない「グラビティガン改」。HL2上でおそらく最強、最凶の兵器である。外見は通常のグラビティガンと大差ないが、前面の爪は開き、銃身は白く輝き、常にブルブルと震えている。 使い方は基本的にグラビティガンと同じ。ただし次元が違う。メインの重力波ビームは、小さいものを転がす光線から、強力な電磁波で敵を吹き飛ばして絶命させる光線にパワーアップ。セカンダリのキャプチャービームは、射程・引き寄せられる重量限界共にパワーアップ。使いこなして最速クリアを目指せ! 簡単な攻略 ストライダー以外の敵はセカンダリで掴める。投げれば、投げられた方も当たった方も即死。バリアに向かって投げると・・・ 解除システムから吸い出したCBは適当に捨てよう。撃つとパルスランチャーになるので、自分に当たらないように注意。 消せないバリアはしゃがむか飛び越すかしよう。触れているとあっという間に死んでしまうので注意。 ストライダーは、ガトリング掃射が終わったらすばやくRPGかCBで頭をねらおう。照準を合わせると残り体力が見られる。 制限時間は厳しい。何も拾わずに屋上付近でダウンしてしまうとクリアは絶望的なので、時計は見つけたら必ず拾おう。 ぶっちゃけグラビティガン改以外使う必要がない。つかんだ敵は弾除けにも使える。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5191.html
とよだ あやこ テクモ(現コーエーテクモゲームス)に所属しているゲーム音楽作曲家。 1998年頃からテクモで活動しており、刻命館シリーズやモンスターファームシリーズなどの主要タイトルを担当。 特に零シリーズにおいては、『零~紅い蝶~』以降メインコンポーザーとしてBGM関係はほぼ一人で製作している。(*1) 刻命館シリーズや零シリーズなど、テクモ時代ではホラーテイストのダークな音楽を作ることが多かったが、コーエーテクモゲームス時代からは、無双シリーズなどのアクションゲームの作品も担当しており、製作するサウンドの幅を広げつつある。 またコーエーテクモゲームス時代に入っても刻命館シリーズや零シリーズの作品にはずっと関わり続けている。 過去1998年に開催された長野パラリンックのファンファーレの曲の募集に応募し、見事採用されたという実績をもつ。 作曲作品の一例 刻命館シリーズ影牢 ~刻命館 真章~ 蒼魔灯 影牢II -Dark illusion- 影牢 ~ダークサイド プリンセス~ 影牢 ~もう1人のプリンセス~ モンスターファームシリーズモンスターファーム2 モンスターファームオンライン モンスターファームラグーン 零シリーズ零~ZERO~ 零~紅い蝶~ 零~刺青の聲~ 心霊カメラ~憑いてる手帳~ 零~濡鴉ノ巫女~ ギャロップレーサー5 ポケモン+ノブナガの野望 FabStyle 遙かなる時空の中で5 デッドオアアライブ5 無双シリーズ無双OROCHI2 Ultimate (追加曲) 無双OROCHI3 真・三國無双 英傑伝 アルスラーン戦記×無双 無双☆スターズ 戦国無双5 アトリエシリーズエスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ (特典楽曲の編曲) リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ 進撃の巨人2 FAIRY TAIL
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/996.html
キャラデータが欲しければ図鑑wikiがあるし、ここはイベの思い出にふけるためにあるようなもんだな - 名無しさん 2017-10-25 13 07 07 久しぶりに覗きに来た、果たして何人の人が見ているのだろう・・・ - 名無しさん 2017-08-03 17 55 13 「※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。」とか出てた。雑談もないとこうなるんだな。 - 名無しさん 2017-07-26 15 47 23 キャラ図鑑が当たったという報告。こんなキャラいたなーぐらいの価値しかない(´;ω;`)もうちょっと内容に厚みが欲しかったなー・・・ - 名無しさん 2017-05-20 22 31 51 只今、キャラ図鑑応募締め切りの告知をトップページに記載しました。当更新を持ちまして、ぷよぷよ!!クエスト アーケード@ウィキの全更新を終了とさせて頂きます。長らくのご利用ありがとうございました。ツイッターのアカウントも間もなく消去します - かりなまえ@管理人でした 2017-05-08 00 48 48 お疲れ様でした。 - 名無しさん 2017-05-08 23 54 39 お疲れさまでした!! - たいちょー 2017-05-18 16 52 51 長期の休暇が来てようやく実感する。1週間何やろう··· - 名無しさん 2017-04-29 23 50 10 何となく毎日見に来てるけど、流石に終わったゲームに話題は無いかぁ。 - 名無しさん 2017-04-22 20 12 22 次回作があれば多少は、だけど、ここに攻略記事載せるわけないからこればかりはしょうがないと思う - 名無しさん 2017-05-01 07 31 53 稼働終了後のキャンペーンまでミスとか、さすがにこんなゲーム運営会社は初めてだ - 名無しさん 2017-04-07 18 40 39 はいはい、テンプレコメ。 - 名無しさん 2017-04-12 17 30 12 ただ今、メンバーの全削除を実施しました。メンバーとして活動して頂いた皆様、本当に助かったのとともにありがとうございました。 - かりなまえ@管理人でした 2017-04-06 14 31 26 メンバー削除に伴い、メンバー専用のメニューも削除しました - かりなまえ@管理人でした 2017-04-06 14 33 20 編集のロックを実施しました。以降当コメントを除きほぼ全てのページで編集出来なくなります。 - かりなまえ@管理人でした 2017-04-06 12 15 45 ↓ダブルクリックで途中送信してしまった@権限が開放されてましたので未練がましくURとレアリティ進化に画像だけアップしました。後は図鑑に期待しましょう。ではまた - 名無しさん 2017-04-03 00 06 28 終わったお疲れ様でした。 - 名無しさん 2017-04-03 00 01 30 メンテナンス完了しました。以降、一部を除き、自分も名無しに戻ります。 - かりなまえ@管理人でした
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/125.html
【名前】 テイピアアンデッド 【読み方】 ていぴああんでっど 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 バク 【スート】 クラブ 【カテゴリー】 10 【ラウズ】 リモート・テイピア 【詳細】 カテゴリー10に分類されるアンデッドの1体。バクの祖たる不死生物。 劇中で解放されなかった為にアンデッドとしては登場せず、「封印されたアンデッドの解放」という効果を持つカードとしてレンゲルの戦力となる。 アルビノジョーカー以外では唯一封印されたアンデッドを解放する能力を有し、レンゲルの主力カードとしてアンデッドを解放してきた。 一度に複数のアンデッドを解放でき、解放されたアンデッドはレンゲルの意志によって操られる模様。 【余談】 原画集『アンデッドワークス~UNDEAD GREENBLOOD~』に頭部のラフ画が掲載されている。 玩具のラウズカードでは「催眠念派を増幅してアンデッドを解放する」と記述されている。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/162.html
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号不断の探求者 J強K 屈強P 背負い投げ 巴投げ 鎖骨割り 鳩尾砕き ノーマルレベル2 獲得称号どこでも寝られる 波動拳 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 昇龍拳 真空波動拳 滅・波動拳 ノーマルレベル3 獲得称号カラテマン 強K>EXセービングアタック 強P>波動拳 屈中K>竜巻旋風脚 鳩尾砕き>昇龍拳 屈強P>昇龍拳昇龍拳が+Pで出ることを利用し、+強P>Pで出すと楽。 ノーマルレベル4 獲得称号好物は水ようかん J強K>屈中K>竜巻旋風脚 J強K>屈強P>波動拳>EXセービングアタック J強P>強K>真空波動拳強Kは近強Kで、一段目をキャンセル。+強K+Pで出す。 J強P>強P>昇龍拳>真空波動拳強Pは近強Pで。昇龍拳>真空波動拳はスパキャンでもいいが、昇龍を弱で出せばノーキャンセルでもつながる。 ノーマルレベル5 獲得称号住所不定、無職 屈中P>屈中P 屈弱K>屈弱P>屈中K ハードレベル1 獲得称号サムライファイター J強K>屈中P>屈中P>屈強K基本的な目押しコンボ。何度も練習あるのみ。 ハードレベル2 獲得称号強いヤツに会いに行く セービングアタック>鳩尾砕き>屈強P>昇龍拳>真空波動拳セービングアタックはレベル2or3。前ダッシュで隙を消し、鳩尾砕き>屈強Pは目押し。昇龍拳>真空波動拳は+P+Pでスーパーキャンセル。 ハードレベル3 獲得称号闘いの中に答えはある J強K>強P>昇龍拳>EXセービングキャンセル>滅・波動拳昇龍拳がヒットしたらすぐに中P+中Kを押し、前ダッシュでセービングキャンセル。滅・波動拳は最速でなくてもつながるので、落ち着いて入力するとよい。 キャラ別FAQも参照。 ハードレベル4 獲得称号殺意リュウ J強K>屈中P>EX波動拳>滅・波動拳画面端限定コンボ。EX波動拳で浮いたところに最速で滅・波動拳を出すとつながる。 EX波動拳>EXセービングキャンセル前ダッシュ>滅・波動拳なら画面端以外でもOK。 ハードレベル5 獲得称号風の拳 J強P>屈中P>屈強P>EX竜巻旋風脚>EX昇龍拳>EXセービングキャンセル>滅・波動拳画面端限定コンボ。屈中P>屈強Pは目押し。EX竜巻旋風脚4ヒットで浮いたところにEX昇龍拳を当て、EXセービングをバックダッシュでキャンセル。最速で滅・波動拳を出すとつながる。 前ダッシュキャンセル滅・波動拳でもOK。入力に余裕があるが最速で滅を撃つとが逆にスカるので引き付けて滅を撃つ必要あり。
https://w.atwiki.jp/thod/pages/15.html
THE HOUSE OF THE DEAD 【ざ はうす おぶ ざ でっど】 対応機種 アーケード(MODEL2) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス デザイナー 清宮 敦嗣 稼動開始日 1996年 概要 セガ初の一人称ポリゴンガンシューティングの「バーチャコップ」に続く二作目 当時としては非常に高価(定価で120万ほど?)で高性能な基盤を使用し、筐体の値段は高めであった。 ゾンビに比べてボスは洗練されたデザインでホラーとオカルトの融合とまで言われた。 ストーリー 国際諜報機関AMSのエージェント「トーマス・ローガン」と「G(コードネーム)」は、AMSからの指令により、ある施設の研究員失踪事件を調べ始める。~ その結果、研究員の一人「Dr.キュリアン」がマッドサイエンティストに変貌し、非人道的な人体実験を行っていることを突き止めた。~ 1998年12月18日、2人は調査のため、彼が実験を行っていた洋館を訪れる。そこで目にしたモノは…。 システム 迫り来るゾンビをハンドガンで撃退する。「タイムクライシス」とは違い回避行動は取れない。ハンドガンの弾数は6発、連射が可能で画面外に向けて引き金を引く事でリロードできる。 画面下にあるトーチがライフとなっており、民間人の救助や箱の中に隠されているのを見つける事で回復する。 倒す順番や、部位破壊によってダメージを回避できるので瞬時の判断力が問われる。例えば、腕を撃ちぬくと攻撃を回避できる。 コンテニュー回数などによるマルチエンディング 難易度がリアルタイムで変化するシステム50秒毎にランクが1上がり最大16まで上がる。開始時はランク7から始まる。被弾すると-1、ライフ0で-4、コンテニューで+2される(なぜなのかは不明。) ランクが上がると雑魚の頭以外の耐久力が上がる。 移植 Windowsとセガ・サターンにのみ移植されている。セガ・サターン版はグラフィックが荒いと不評。処理落ちも頻繁に発生する。 スタッフ 役職 名前 その他 プロデューサー 中川力也 パオンへ移籍 アシスタントプロデューサー Aso Hiroshi プログラマー 大戸浩二 Sanbongi kazumoto Horie kazutaka 内藤智之 ソニックワールドアドベンチャーでボスプログラム Miyazaki gen デザイナー 田口博之 三国志対戦などでデザイナー Kawata yasutada Tozawa nobutaka 工藤貴宏 http //www.fujisan.com/control/product/~product_id=1140753 Shirota akiko 伊藤諭史 「ライズ オブ ナイトメア」でプロデューサーを担当 Ishii norio Sekido yasushi 作曲&SE 河内哲也 宣伝 Nakajima yasushi Yamanaka akira Kasahara jyun AM4スタッフ Matsuba minoru Komori yasuhiro Ueda noriaki Higasiguti motohiko Inoue eiji Adati ken Watanabe kennji スペシャルサンクス 長谷川亮一 他ゲームのローカライズなど担当 Fukuda takahiro Aikawa yoshimi Oshida katsu Ando toshihiro Furukubo hitoshi ディレクタープランナー Oda takahashi ※漢字が不明の場合スタッフロールの表記にしています。
https://w.atwiki.jp/00149060/pages/2.html
メニュー トップページ 全マシン 全キャラクター 全コース ティアランク 仕様、テクニック解説 セーブデータ 初心者の方へ 画像とアイコン集 リンク マリオカートアーケードグランプリDX公式 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/103.html
■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 プレイ料金投入後タイトル画面が表示され、スタートボタンを押すとクレジット(プレイ料金)を消費し、ゲームがスタート。 ②次にNESiCAカードを使用しますか?→「はい、いいえ」を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用する場合は「はい」を選択。カードを使用しない場合は「いいえ」を選択なおカードを使用すれば連勝数制限の上限が増え、戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければ連勝数制限は比較的少なくなりカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 なお一度決めたキャラクターの途中変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(ver3.00からNESiCAカード使用時限定、段位等のレベル範囲の選択) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカードを使用+KOF14ACアプリで設定された場合のみ表示) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。なおアプリの段位検索設定は1段ずつ可能で上下限は+-40段まで ■マッチングタイプ(NESiCAカード使用・未使用(一部機能を除き)共通、一人用モードまたは乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSA台は不可、A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限はお店の設定した連勝数まで 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時+ギルド設定済み限定ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲の「アプリ」項目、マッチングタイプの「ギルド対戦のみ」の項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおNESiCAカード使用時のみKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置タイプも変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 なおキャラクター選択画面では乱入は発生しない。 NESiCAカードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用するNESiCAカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。 ちなみに勝った側は拒否する事はできない。 なお負けた側がコンテニュー(再戦申し込み)をせずゲームオーバーになるまでは勝った側はトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの即座終了や、キャラクターの変更の項目は選べない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 ※なお店内対戦の連勝制限数は店舗様の設定値となります。 その他、対戦のマナー等について 極力、NESiCAカードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定、サービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/614.html
リアルアーケードPro.EX Premium VLX 発売元 ホリ 発売日 2010年3月28日 価格 30,000円 備考 HORI STORE.com限定販売 【概要紹介】 HORI製 XBOX360用スティックコントローラ。 アーケード筐体(VIEWLIX)を可能な限り再現、というのがウリ。 【お勧めポイント(長所)】 スティックもボタンも配置も、筐体とほぼ同じ仕様で手触り感は文句なし特に手前の傾斜が、ボタンに手を置いたときかなり自然体になって良いスタートボタンの位置もこだわりがあって、ゲーセン派には嬉しい 重量があるためどっしりしていて、オプションボードを付けずともほぼ動かないのが◎ 【注意点(短所)】 結構デカい 少々値が張る、限定品 ボタン入力が結構敏感?(個体差かも) 【一言ランク】 それまではスト4時に買ったRAP EXを使っていたものの、 スティック一つとっても操作感が全然違って驚いた。 RAP EXに慣れてしまっていた分、使いこなすのが難しそうと感じてもいるが、 使っているうちにいずれ慣れそう。 スパ4が出るのでせっかくだから・・・ということで買ってみたが、 家庭用向けスティックコントローラの一つの終着点を見た思い。 場所の問題と値段の関係で万人には薦めづらいが、 アケと変わらぬ環境を、と夢見る人には是非。 せっかくなので置き台を買おうと色々悩んだが、 あぐら派の自分にはRAP EXの入っていた箱が意外といい高さ。 ちゃんとした台が欲しい人は、ホームセンターなどによくある 12cm~18cmくらいの踏み台が恐らくぴったりではないかと。