約 6,363,670 件
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クエストモード 10 イリーガルPの残党狩り 砦を突破し制圧せよ 勝利条件 ・30ターン以内に制圧する 特殊条件 ・連戦する ・破棄された味方ユニットは次の戦いで復活しない (戦術カードと手札から捨てたカードは除く) 第一戦目 1ターン目はテジロフとカーヴァイを出して終了。 3ターン目カーヴァイで敵のウォールをコピーする。 ヴァイズと挑発と移動戦術カード(アンブッシュか戦術的撤退)がそろうまでターンエンドを繰り返して待つ。制限は30ターンなのであせらなくても大丈夫。 そろったらヴァイズでウォールを攻撃して、移動戦術を使ってテジロフで追い討ち。 空いた穴にカーヴァイをいれて挑発。後はカーヴァイを前進させ制圧する。 第二戦目 テジロフを中央のどちらかに布陣。 トーファイが手札にくるまでしのぐ。トーファイが来たら、端から前進させていくだけ。 第三戦目 テジロフとカーヴァイを二人とも中央に布陣。他は手札しだい。 カーヴァイでテジロフをコピー。テジロフでコスト3斧の列をテトリス。 後は楽だと思います。 第四戦目 チータンゴーレムを掃討せよ! カーヴァイで敵をコピー。ウィルラがいたら剣を、ファーエなら槍をコピーしよう。
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Doughlings Arcade ドーリングス・アーケード ボールアクション ブロック崩し 820円(税込)503MB 現代的なスタイルでデザインされた時代を超越したクラシック ドーリングス・アーケードは、興味深いキャラと世界観を持ったユニークなゲームプレイメカニクスに、既存のブロック崩しの素晴らしい部分を取り入れて現代風にデザインしました。 昔からの友人が生まれ変わって帰ってきた 見慣れた顔より良いものはありません。ドーリングス・アーケードをプレイしている間、あなたはリビングでクラシックなゲームプレイやパワーアップ、挑戦的なステージを体験するでしょう。 モルフェウスのボールを失うことなく、持てる力の全てを駆使して画面上の全てを消そう! DNAを書き換えよう 隠されたDNAを見つけ、各ステージで他の6キャラクターに変身させよう。 これらを全てアンロックし、エリクサーを集めれば更にパワフルな新しいアビリティを使用できます。 さあ、ショータイムだ! 今までのブロック崩しにおけるパワーアップのお約束は忘れよう。 ドーリングス・アーケードは、あらゆるステージで進路を自由に変えられるスゴい「ショーオフ!」アビリティを見せてくれる。 それぞれのキャラクター固有の「ショーオフ!」アビリティがキミのものに。賢く使おう。 強くあれ、生き延びろ 挑戦的な変化をもたらす新しい敵と出会うために、より難しいステージをクリアしよう。 キラー、サイコ、そしてゴースト。とにかく何でも!誰も簡単だなんて言えない、準備はいいか! クリエイト、テスト、そしてシェアしよう。 ブッ飛んだステージを作れる自信はある?ドーリングス・アーケードの全てのアセットを使って自分だけのステージを作れるぞ。 そして世界中のプレイヤーと作ったステージを共有してプレイしよう! 古典的なブロック崩しと新たなゲームメカニクスの融合 固有の特殊能力を備えた7種類のキャラクター 旅をサポートする各キャラクターのスペシャルアビリティをアンロック スキルを試す90ものステージをプレイ 多種多様な破壊ターゲット 自分だけのステージを作成できるステージエディター 挑戦しがいのある多彩な実績 メーカー HERO CONCEPT 配信日 2019年3月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, ポルトガル語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 中国語 レーティング CERO A 名前 コメント
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橘京子「きっと、あたしはもう涼宮さん達を見ても、寂しいな、としか思えないんだろうなって」 藤原「ふん。そういう事はもっと筋道立てて話すんだな現地人」 橘「だってそうですよ」 橘「どんなに涼宮さん達が楽しそうにしてようが、それを我慢してくれた佐々木さんが遠くで見てるって思ったら寂しくもなります」 橘「驚愕以前の全ての物語ですらそうです。遠くで彼女は空を見てるんだろうなって思ったらクソ喰らえに思えます」 橘「彼女のその思いが、結局報われない、報われないためだけに生まれたのが悲しいんです」 藤「ふん。奴の人格からすればそれが正しい展開であるべきだ。違うか?」 橘「そうですよ」 橘「佐々木さんに関わる設定や人格は全てがそうです。でもそれって煎じ詰めれば『諦めることで、涼宮さんを美しく演出する為だけに生み出された』って事じゃないですか?」 橘「あたしだって彼と涼宮さんの仲くらいほほえましいと思ってましたよ。だから沢山ニヤニヤしてました」 橘「けどね、その為にあからさまな踏み台を用意されてまで笑える訳がないんですよ」 橘「そんな踏み台を出さなきゃ演出できなかったんですか?犠牲専用キャラを出さなきゃ盛り上げられない恋なんてクソ喰らってろです!」 藤「だから筋道立てて話せ現地人」 橘「うわ。未来人なのに人の本意を悟ったりとかできないんですか?」 藤「そんな超能力を期待するな。そもそもそうした未来的アイテムを使わせてもらえれば僕だって苦労しないんだ」 橘「うっわ使えない」 藤「…………」ガタッ 橘「過去リカンジョークです」ドウドウ 橘「結局、佐々木さんがああいう子だなんて分裂の時点で解ってることじゃないですか」 藤「まあそうだな。どう言いつくろおうが、奴が後付けヒロインじゃないと言えない奴はいないだろう。端から勝負ではないんだ」 橘「でも、そうやって読めちゃう子だからこそ予想を裏切って欲しかったんじゃないですか」 藤「仕方ない。それが奴、そして僕とお前の役割というものだ」 橘「そうですね。だからあたしは彼らに期待したんですよ」 藤「誰にだ?」 橘「結局、佐々木さんは『フラれる事で彼らの恋路を盛り上げるためのキャラ』って立ち位置丸出しじゃないですか」 橘「それも初期からいるキャラならともかく、今回の事件の為だけに出てきて、それで退場ですよ? 他の何だって言うんです」 藤「ふ、くく。人聞きが悪いな。なら頭の悪い現地人の為に言い換えてやろう」 藤「思いだせ。そもそも分裂事件は佐々木が奴に関わったことが発端なんだとな」 藤「つまり分裂と驚愕は、佐々木が奴らを巻き込んだ物語、奴の失恋物語だったんだよ。そう考えれば浮かばれるだろう?」 橘「ならこっちからも言わせてもらいますよ」 橘「彼女が主人公だったって言うなら、『自分は解りやすい敵役になりたくなんかなかった』なんて悲しいことを言わせないで下さい」 橘「結局彼女は自分を端役だって、物語を通り過ぎるゲストとしか捉えてなかったって事じゃないですか」 橘「彼女は誰よりも彼らに優しかったと思います。だからこそ報いてあげて欲しかったんですよ」 藤「だから、誰にだ?」 橘「だいたい、彼女は確かに物語を通り過ぎただけかもしれません。けどあたし達は知ってるでしょう?」 橘「彼女は何度も何度もじっとこっちを見ていたって。何度も何度も、キミの傍に来ていいかい、って問いかけてたじゃないですか」 藤「……分裂、いや長門とかいう端末人形が倒れる以前か。確かに奴らしくないほど問いかけていたな」 橘「らしくないなんて当たり前です!」 橘「だって彼女のキャラは、彼女が自分を枠に嵌めて演じてるだけだって示唆されているでしょう?」 橘「佐々木さんは、本当は「佐々木さん」じゃないんだって何度も強調されてたでしょう?」 橘「本当は彼女は通り過ぎたくなんかなかったって、一緒に遊びたかったんだって、他でもないあたし達は知ってるでしょ?」 橘「それでも我慢して通り過ぎた子に、それでこそ彼女らしいんだ、なんて寂しいことをいわないで欲しかっただけなんです」 橘「だってあたしだって、みんなだって、望みを諦める悲しさも辛さも誰だって知ってるでしょう?」 橘「……むしろそれを味わうのはメインキャラであるべきなんです。最後に幸せになれるだろうって希望が持てるのですから」 橘「ぽっと出のサブキャラにそんな哀しみ背負わせてまで、可愛いでしょ、ラブラブでしょ、なんて演出する事のどこに正しさがあるって言うんです!」 橘「………………」ハアハアゼイゼイ 藤「……まあ飲め」 橘「…」ドーモ 橘「……だからあたしは、きっともう涼宮さん達を見ても笑えない」 橘「キョンさんは表面的にはどうでもよさげでもボロクソに言ってようとも、最後は『ほら、一緒にいこうぜ』って言ってくれる人だって」 橘「涼宮さんはどんなに自分勝手に見えたって、少なくとも仲間にだけは優しい人だって、そう、思えていたから」 藤「仲間?」 橘「ええ、そうです」 橘「だってそうでしょう?佐々木さんは結局彼に自分の望みを言わなかった。自分を女と見てないと嫌というほど知ってても女だって言わなかった」 橘「それは彼女が彼の意思を尊重したから、自分の望みより彼を尊重してくれたからなんじゃないですか?」 橘「あたしもあなたも悪党です。自分勝手です。けれど佐々木さんはずっと彼らの味方だった。違いますか?」 橘「佐々木さんは敵みたいに出ていたし、裏があるとも思える言動を繰り返してきました」 橘「でもホントは全部が素直な気持ちで。それでも素直な言葉なんか形にしないで、彼女は誰よりも彼の意思を尊重してくれた」 橘「彼の味方でい続けてくれたじゃないですか。仲間以外の何だって言うんです」 橘「そうです、涼宮さんの味方以外の何者でもなかったじゃないですか」 橘「佐々木さんは佐々木さんです。下の名前も公開されないモブキャラもどき、一般人、それで終わりだって誰もが予想したはずです」 橘「だから涼宮さんに名前を呼んで欲しかった。有希、みくるちゃん、そんな風に彼女の名前を呼んで欲しかった」 橘「彼女を、ただ仲間として呼んで巻き込んであげて欲しかったんです」 橘「涼宮さん達が『楽しんでいる』ならなおの事、『そんなとこで見てないで、一緒に行こうぜ』って言ってほしかったんですよ」 橘「今回の事件が、佐々木さんが涼宮さんを巻き込んだ格好だったって言うならなおの事です」 橘「誰でも巻き込んで自分のペースにしちゃうあの涼宮さんを、自分のペースに巻き込んでひっかきまわしたんですから」 橘「だから自分を巻き込んだ佐々木さんに『自分を巻き込んだくせに、勝手に傍観者気取りで退場するなんて許さないわよ』って言って欲しかった」 橘「彼女を名前で呼んで、楽しい非日常に巻き込んで欲しかったんです」 橘「……だって佐々木さんは、どんなに辛くても最後まで涼宮さんの味方でいたんですもの」 橘「中学時代の自分と同じ、『自分と同じ世界を見てくれる人がいない寂しさ』を誰よりも涼宮さんが知っているならなおの事です」 橘「たとえ間接的にとはいえ涼宮さんにそんな真似をして欲しくなかったんです」 橘「どんなに無茶苦茶だって楽しんだものが勝ち。映画撮影がそうだったみたいに、それでこそ涼宮さんの物語じゃないですか」 橘「その彼女に、彼女の味方でいてくれた佐々木さんを『無意識』なんてご都合主義で排除して欲しくなかった」 橘「結局、佐々木さんのあらゆる設定は、誰よりも『涼宮さんを美しく演出する為に都合のいい話』なんですよ」 橘「だから、そんな彼女を涼宮さん自身で覆して欲しかった」 橘「佐々木さんは、枠を嵌めて自分を演じているだけの普通の少女なんですから。その『普通』を引っ張り上げて欲しかった」 橘「それが涼宮さんに不都合であっても、そのまま『涼宮さんにとって都合のいいゲストキャラ』で終わらせないで欲しかったんです」 橘「……佐々木さんの寂しさをきっと誰よりも知ってる涼宮さんだからこそ」 橘「でも結局、涼宮さんの世界を盛り上げるためだけのゲストキャラ、都合のいい諦めキャラ、そんな踏み台が必要でしたか?」 橘「そんな踏み台を必要とするくらい、盛り上がっていないお二人でしたか?」 橘「あたしはそんなの悲しいです」 藤「悲しかろうさ」コトッ 藤「ふ、くく、誰もが納得できるオチが存在する、なんてご都合主義を信じられる年齢ではなかろう?だから大事なのは大勢だ」トクトク 藤「僕は傲慢勝手な未来人、お前は愚かで無力な超能力者、そして佐々木は恋に破れる美しいモブ」グビ 藤「大事なのは大勢だ。そしてこれが大勢だ」 橘「でしょうね」グビ 藤「だろう?」グビ 橘「だからあたしはただ呟くだけです」 橘「そんな風に誰かを醜く演出しなくても、SOS団の皆さんも、あの二人の恋路も、キラキラ輝いてたよって」 橘「……けれど、もう二度とそんな視点を持てないことが寂しいよって」 橘「どんな素敵な物語も、本当は欲しかったのに諦めた人がいるんだよって。諦めるためだけに生まれた彼女がいるんだよって」 橘「気恥ずかしい夢だって話せるくらいに、『言葉が通じる人』がいるのがとても幸せだって事くらい解るんです」 橘「本心を見せない作り笑いが得意な人が、気付けば笑ってしまっているくらいの幸せって、想像もつかないんです」 橘「そんな幸せを諦められる人が、それでも『そっちに行きたいよ』って言葉にしてしまうくらいの渇望って、想像もつきません」 橘「幸せを我慢して、誰かの幸せを願った彼女だから。だから、報いて欲しいって思ったんです」 橘「世界を大いに盛り上げる涼宮ハルヒの団、その『盛り上がる世界』に彼女を含めてくれなかった物語に」 橘「他でもない、誰よりも涼宮さん達の味方でいてくれた彼女を、『世界』に含めてくれなかった物語が」 橘「あたしはとても悲しくて、さびしいって、そう呟きたいんです」 藤「ふ、くく。お前はハーレムエンドが望みか?」 橘「あたしはもっと悩んで欲しいだけですよ」 橘「自分の気持ちよりも他人の気持ちを大事にしてくれる人が一年も傍にいて。そんな人の気持ちよりも、なお大事だと思えるなら」 橘「そんなに大事な気持ちなら、彼はその気持ちをちゃんと涼宮さん自身にぶつけるべきなんですよ」 橘「その勇気も出せない彼、そんな風をまるでカッコイイ人みたいに見せる為に、彼を甘やかす物語。その為だけに生まれた佐々木さん」 橘「そんな主人公補正の綺麗事に悲しくなったってだけです」 「型破りな変人のかっこよさ、素直になれない少女の可愛さ、普通の少女と言う内面。そんな風に都合よく使い分けてしまう涼宮さんに」 「ずっとそんな涼宮さんをきれいでかわいいって思ってきたから、そのあり方が佐々木さんを踏み台にしたのが悲しかった」 「そんなご都合主義を、綺麗事みたいに持ち上げる物語が悲しかっただけなんです」 「不満を抱くなら、それより自分の物語を書けばいい」 「マイノリティな事くらい知ってる。けれど、ただ、寂しかったんです」 「とてもとても輝いてみえていたから、そんな事をしなくても輝いていたから、だから、寂しかったんです」 「だから、とても悲しかったんだってそっと呟きたいんです」 「たった一編だけのゲストキャラにそんな役割を背負わせて『はい綺麗』なんて演出、クソ喰らえなんだって、ね」 「……あなたは、どうですか?」 『終わり』
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(ウキウキ)LIVE中継モード 30回転のチャンスモード。南国娘がなぜかステージでアイドル衣装を着て踊りまくる。 カメハメハアタックで選択された場合のほか、通常orサンセットorトロピカルナイトモード中突然移行することもある。 下記のSUPER LIVE中継モードへ発展することがある。 突入時に2Rランプ点灯で潜伏確変。点灯無しで小当たり。 モード中に小当たりまたは2Rを引くと継続になるが回数は増えない。 SUPER LIVE中継モード LIVE中継モードから発展するチャンスアップモード。 スーパーという名前の割に、なぜかビーチに戻っていつもの水着で踊ってるのかが、不思議なモード。 小当たり時からの発展が皆無に等しい為、内部的にもほぼ確変中と判断して良い。 ウキウキLIVE中継モードとあわせて30回転で終了する。 ※以下情報求む 小当たりLIVE中2Rを引いた場合にも発展するのか? いきなりSUPERから開始があるのか? 両モード共通 潜伏状態での小当たりでは、当然2Rランプは点灯しないので注意。 ・2R確変を引いても平気でモード抜けするが、転落することはない。 サンセットモード LIVE中継モード終了後or各種時短終了後等に突入する。 各種大当たり or トロピカルナイトモードへ移行 or ロングリーチ以上のハズレ で終了する。 潜伏中に突入した場合はモード抜けしても転落することはない。 トロピカルナイトモード LIVE中継モード終了後 or 各種時短終了後に突入する。 サンセットモードから移行することもある。 各種大当たり or サンセットモードに移行 or ロングリーチ以上のハズレ で終了する。 潜伏中に突入した場合はモード抜けしても転落することはない。 南国チャンス終了後の突入で確変期待度がアップするが、確定ではない。 サンセット・トロピカル共通 通常中からの移行はただのステージチェンジ。 前作同様、時短終了後にモードを頻繁に行き来してセグを知らない人を混乱させる仕様。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/380.html
はじめに ここでは、KOF13に関するよくある質問をまとめています。 載せてほしい、答えてほしい質問がある方は、直接編集するか質問掲示板に書き込みをお願いします。 回答は正しくない場合もあります。その場合は直接編集するか質問掲示板でご指摘お願いします。 質問がなく、説明のみの場合もあります。 キャラの強さは発売直後ということもあり正確でない場合があります。 質問が見当たらない場合は上部の「wiki内検索」も合わせてご利用ください。 はじめに 未分類THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH(PS4版とニンテンドースウィッチ版)と無印版(PS3版とXBOX360版・STEAM版)の違いについて ランクマやってると初心者に一番ありがちなのが 演出関係Q.アナザーカラーってどうやって使うの? Q.ストーリーの28と30だけ埋まらない・・・ Q.ストーリー11でねぇ… BGMBGM上がってる 今北米版特典のCD聴いてるんだけど joker(アレンジ) Queen KDD-0075とかXIの音源全て2ループ収録されてる 勝利モーション 背景 Q.サイキとビリーの使用条件ってなんですか? カラーエディットQ.カラー肌の色と顔の色で別に出来るか教えてくれ 全身スパッツ作りてぇんだ 頼むわ Q.カラーエディの詳しい詳細もお願いします( _ ) Q.カラーエディットでレオナ長袖に出来たりする? 顔まで色変わっちゃう? キャラセレ時のルーレットについて CPU戦関係Q.トゥルーエンド?みたいなのなんか見れないわ Q.ストーリーモードでSCENE10見れた方いませんか? Q.ビリーの乱入条件を教えて下さい。 システム関係Q.ジャンプの着地硬直は1Fで合ってますか? Q.空中特殊技の着地硬直は特殊技によって設定されていますか? Q.しゃがみ属性ダウンはありますか? Q.画面端に相手を追い込んだらめくり出来なくなる仕様かな? Q.J攻撃の打点が高いとヒットガードに関わらず着地に投げられたり打撃が確定しますか? リバサバクステQ.出しやすさ Q.空中技が出せるかどうか Q.空中技が出せた場合、特殊技で距離が伸ばせるのか Q.バクステの着地硬直はキャンセルできますか? Q.投げ抜けは投げられたのを見てから可能なレベルですか?小足との択の際に重要なので気になりました。 オンライン関係Q.観戦モードはありますか? Q.ボイスチャット機能はありますか? Q.レディーGOのあと一瞬止まるのは仕様なの? Q.ラグの緩和はできますか? Q.ポート開放ってどうやればいいの? Q.オンライン対戦はどうなるんだろ やっぱりXBOXとPS3の間ではできないんだろうか Q.テレビのラグってどうやって調べれるの? アクオスってやつなんだが Q.テレビがアクオスのLC-26DZ3なんだが遅延やっぱ気になるかな?分かる人いたら教えてほしいんだが Q.箱はスパ4みたいにやっぱPS3に比べて遅延少なかったり劣化少ないとかある? キャラ関係全体 Q.キャラの感想が欲しいな 公開した調整内容になかった変更点とかも希望 Q.とりあえず楽に勝ちたいならこれ使っとけ、ってキャラは誰だと思いますか?やっぱり京やケンスウ、マキシマあたりでしょうか Q.アケは終わってる組み合わせがたくさんあったけど家庭用ではなさ気な感じですか? 炎を取り戻した庵Q.どうやったら使えるの? Q.キャラ選択画面にいないんだけど K' 京Q.奈落2連を安定して出せる方いたらコツを教えて下さい チン テリー シェン ライデン タクマ ラルフ ボス2人 クーラ レオナ 舞Q.強化されても強くなってないんじゃね?っていわれてた舞はどう?いけそう? キングQ.強化微妙すぎじゃね?っていわれてたキングはどう?いけそう? テリー ロバート 大門とクラーク バイスQ.バイスのミッションで ↓LK×3>超必投げが出来ない 出来ないというか届かない CPUのデモみたいに↓LK×3当てても相手の近くにおらず 間合いが離れてしまうんだが何かコツある? ネスツ京Q.ネスツ京って何でネスツ京って言われてるの 96京の事でしょ? サイキ 全裸とダークアッシュ その他Q.アーケードスティックでプレイしようと思ってる人がほとんどですか? 自分は普通にPS3のコントローラーでプレイする予定なんですが、アーケードスティック買ったほうがいいんですかね? Q.箱○の人って北米版買ったの?動いた? Q.フラゲした人 オンライン対戦の戦績って表示されちゃったりする? Q.インスト容量どれくらい? Q.ロード時間は長いですか Q.2002UM比べてどっちが操作の難易度が高いですか? TV選び Q.2chの本スレ、360PS3共用なのか。 360の共有タグとかもう誰か作ったのかね? Q.トライアルって全部できないといけないもんなの? 未分類 THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH(PS4版とニンテンドースウィッチ版)と無印版(PS3版とXBOX360版・STEAM版)の違いについて GM版はDLCキャラクターが無料開放されており、オンライン対戦時のネットコードがロールバック方式になりこれにより快適なオンライン対戦が可能に またプレイヤーマッチの仕様に最大9人まで多人数設定と観戦機能が追加 それ以外で大きな違いはなくゲームバランスなどは無印版と同じ。 またPS4版はPS5でもプレイ可能、その場合PS5のシステムソフトウェアを最新版にアップデートする必要がある ただしPS4にあった機能の一部が使用できない部分が存在したり予期せぬエラーが発生する可能性もある(要検証)。 ランクマやってると初心者に一番ありがちなのが リバサ昇竜の撃ちすぎ なんだけど、読まれると10割持っていかれるゲームなので控えたほうがいい。 それでも切り返したい!って人は同じ1ゲージでガーキャンふっとばしを使うことを勧める。 見え見えの飛び重ねにリバサ昇竜を使っておくと「見えてるな」って認識になるけれど、 地上に張り付いてる相手にリバサ昇竜使う人を見ると「打つ人か」って認識になる。 ご参考までに。 演出関係 Q.アナザーカラーってどうやって使うの? A. 対応しているキャラクターを選択後 PS3ならSELECT、XBOXならBACKを押すことで使用可能になります。 また、カラエディでアナザーカラーを編集したい場合は使用回数を『42』以上にすると 下部の説明欄にアイテムという項目が追加されるので PS3ならSELECT、XBOXならBACKを押すことで編集可能になります。 Q.ストーリーの28と30だけ埋まらない・・・ Q.ストーリー11でねぇ… BGM BGM上がってる http //www.youtube.com/watch?v=SunQt83peCE http //www.youtube.com/watch?v=7aEbNbIOWn4 今北米版特典のCD聴いてるんだけど joker(アレンジ) Queen KDD-0075とかXIの音源全て2ループ収録されてる XIのサントラなんて要らんかったんや! げ、2ループマジか 欲しくなってきた・・・ 勝利モーション 増えてるキャラがいますね リョウロバケンスウとか 台詞はいっぱい増えてます 京だと もうお休みかい? 対庵で、満足したか?八神 とか 京対庵とか起き上がりにたまに 「八神ぃ!」「京おおお」って感じに叫びます 背景 本当に背景がやばいです 綺麗すぎてびっくりしますよ 95工場もオンで出ましたが感動しました Q.サイキとビリーの使用条件ってなんですか? A. アケモードで3試合目終わったらランダムで乱入してきます それを倒すと使用可能。倒したらまた最初からやればもう片方が乱入してくると思います 僕は二回アケやるだけで出ました カラーエディット Q.カラー肌の色と顔の色で別に出来るか教えてくれ 全身スパッツ作りてぇんだ 頼むわ Q.カラーエディの詳しい詳細もお願いします( _ ) A. キャラによるかもしれませんが ホアは上半身だけ違う色とかできるみたいです でもカラエディよくわからなくてすいません 今だにどういうやり方なのかよくわからないです Q.カラーエディットでレオナ長袖に出来たりする? 顔まで色変わっちゃう? キャラセレ時のルーレットについて ルーレットではサイキ、ビリー、炎庵は出ません。 バーサスのCPU戦で相手をランダムにしたんですが その際炎庵が出ました。 という報告を頂きました。検証お願いします。 ルーレットでは選んだことにならずキャラのカラーが増えるカウントにならないので注意してください CPU戦関係 Q.トゥルーエンド?みたいなのなんか見れないわ そのルートにいってもエリザが「気を引き締めなさい!やつらが動きだすよ!」 とか言ってサイキとか出てこなくてバットエンドだ これどうやったらいけるんかね 誰かいけた人いないすか?エージェントルートからのED Q.ストーリーモードでSCENE10見れた方いませんか? Q.ビリーの乱入条件を教えて下さい。 A.SS・Sランクたたき出してれば確定で乱入してくるようです。 システム関係 Q.ジャンプの着地硬直は1Fで合ってますか? Q.空中特殊技の着地硬直は特殊技によって設定されていますか? Q.しゃがみ属性ダウンはありますか? Q.画面端に相手を追い込んだらめくり出来なくなる仕様かな? Q.J攻撃の打点が高いとヒットガードに関わらず着地に投げられたり打撃が確定しますか? リバサバクステ Q.出しやすさ A.起き上がりに丁度やれば出るかな? Q.空中技が出せるかどうか A.ロバートの回し蹴りや、空中ベイパーはでました。 Q.空中技が出せた場合、特殊技で距離が伸ばせるのか A.伸びました。 ex空中ベイパーとかなら実践的かもしれませんね。 入力精度に自信ないので、他の人に聞いて下さい。 ペイパーとかは2144Pで試してみたので、多分最速で出てると思います。 A. アテナとか相変わらずボムで距離は伸ばせますが あとジャンプCDが結構主力の立ち回りゲーになってるので リバサバクステはおいしくないように感じます 一気に端もっていかれちゃいますしね・・・ Q.バクステの着地硬直はキャンセルできますか? 11の時はバクステの硬直を必殺技でキャンセル出来るみたいなので 今回もそれが出来るのかな?と・・・ 当方クラーク使う予定ですので起き攻めの組み立てを考えるのに必要でして A. それはできるような気がします 今やってみたら着地硬直を昇竜でキャンセルできるような でもこれアケと同じですよね。アケでもできませんでしたっけ? Q.投げ抜けは投げられたのを見てから可能なレベルですか?小足との択の際に重要なので気になりました。 (回答なし) オンライン関係 Q.観戦モードはありますか? A.無印版(PS3とXBOX360版)はありません。 GM版であれば多人数部屋設定すれば観戦可能。 Q.ボイスチャット機能はありますか? (回答なし) Q.レディーGOのあと一瞬止まるのは仕様なの? A.ラウンド毎に同期をとっているためだと思います。 Q.ラグの緩和はできますか? A.ポート開放で緩和できる場合があります。 Q.ポート開放ってどうやればいいの? A.以下のページをご覧下さい。 箱 http //yokomiti.fc2web.com/live04.htm PS3・ルータ http //www.akakagemaru.info/port/psp/ps3.html Q.オンライン対戦はどうなるんだろ やっぱりXBOXとPS3の間ではできないんだろうか 他機種間でのオンライン対戦、いわゆるクロスプラットフォームプレイは行えません GM版も同様。 Q.テレビのラグってどうやって調べれるの? アクオスってやつなんだが A. 安いブラウン管で良いから比べればすぐ分かる Q. 一人暮らしでテレビ一個+最近始めた者なんで 俺は体感で測れないと思う A. 多分ここ見ればわかる http //www22.atpages.jp/thientest/ Q. ありがとう こういうの探してました Q.テレビがアクオスのLC-26DZ3なんだが遅延やっぱ気になるかな?分かる人いたら教えてほしいんだが (回答なし) Q.箱はスパ4みたいにやっぱPS3に比べて遅延少なかったり劣化少ないとかある? それともあんま変わんない感じ? A.スパ4以外は基本一緒ですよ 鉄拳はPS3のが優れてたりします 箱のレビューまだきてないのでなんとも言えませんが A.海外版を両方入手してそれを比較してさらに答えてくれる人ってまずいなそうだが A.マシンパワー使うタイプじゃないから違いはないんじゃないかな? A.スパ4みたいにというかPS3 自体が画面表示する時に微ラグ持ってるハード Q.そうか。あんま変わんない感じなら良かった 逆に箱だと何かあるみたいなのだともう予約してしまったからなw アケコンは普通のTEで大丈夫な感じかな? キャラ関係 全体 軒並み振ってればいい糞技は修正されてますね 今のところ本当にバランスいいんじゃないでしょうか? 強いなぁと思うキャラはいますが、壊れはいないように感じます どうやら家庭用はKRを大幅に弱くしてアケとは印象を一変させよう、って感じなのかな 全キャラプラクティスずっとやって見てたのですが今のところ強キャラは 京、爪庵、バイス、レオナ、タクマ、アンディ、ジョー、リョウ、エリザ、シェン、チン、ケンスウ 大門、キム、ホア、マキシマ、紅丸、ユリ このへんだと思います 本当にみんな強いです。自分の好きなキャラ使えばいいんじゃないかって思います Q.キャラの感想が欲しいな 公開した調整内容になかった変更点とかも希望 Q.とりあえず楽に勝ちたいならこれ使っとけ、ってキャラは誰だと思いますか?やっぱり京やケンスウ、マキシマあたりでしょうか A. 13は画面広くなった&リーチ短くなったから立ち回り大切だよ 立ち回り極めればアテナみたいな動けるキャラとか強いと思う A. オンラインに強いキャラってのはかなり大きいのでその3人はいいですね あとは庵、シェン、リョウあたりですかね? ラグあってもコンボはあまりミスらないと思いますし、このへん Q.アケは終わってる組み合わせがたくさんあったけど家庭用ではなさ気な感じですか? A. つらい組み合わせはあると思いますが終わってる組み合わせはないと思います 全員楽しくなってる調整ってのがいいですね。やれること減ったキャラがいないのがまた 炎を取り戻した庵 Q.どうやったら使えるの? Q.キャラ選択画面にいないんだけど K' もう最強クラスはないです。昇竜も無敵へって判定弱くなり、火力がかなり減っちゃって 丁寧な職人キャラになったと思います。あっさり火力あるキャラに倒されちゃうかと思います 立ち回りがまだ強いならいいかなK'は 使用者はめっちゃ減ると思います 火力がないってのはかなり大きいです 立ち回りは強いんですが 吹っ飛ばし追撃空中ミニッツバイツやバイツDCアインを自在に出せて、 高度調整やワンインチも安定させられればむしろ平均火力はアケより高いけどね アケのアインシェルミニッツナロウバイツEXミニッツバイツで500近く減るお手軽さは無くなったなあ K'は11ぐらいの強さかな?個人的にはそれならちょうどいい 11は5強だったのでそれはないです 02無印くらいですかね? 今の研究されてない段階でこのキャラがやばいとかいうのもなんですが 大幅に弱体したってのは間違い無いです そんなに強かったのか ガトクラが強烈だったから陰ってたが 11は上からリーダーリョウ、ガトクラオズ、2Pダック、影二、アーデルハイドって感じでK′はリーダー時上位程度だったはず Kはしっかり状況確認して立ち回らないといかんなー とりあえずK'は画面端に追い込む事が必要になったな 追い込みさえすればバイツDCアインとJCD→空中ミニッツから1ゲージでも600以上は減らせる 京 全体としては強化でも琴月によるゴリ押しが消えたから丁寧に戦う必要がある感じですか? 京は最強クラス確定だと思います 小足から七拾五式が入るのと J攻撃から地上が繋ぎにくくなったのに奈落のおかげでお手軽に繋げれます Q.奈落2連を安定して出せる方いたらコツを教えて下さい A.ノーマルジャンプで深めに当てて中ジャンプの上りで奈落当てる感じっていえば伝わるか? チン すげー強いな アケの頃からチンは自分で使いこなしてないとぼこられるぐらい強い テリー JDはめくり性能上がってると思います バスターウルフも早くなってて、バーン→クラック→バスターが基本コンボです EXライジングより50多く減ります シェン JCDは遅くなってます。これはアケで少し使ってたからわかります あと投げからのドラキャンも微妙です。中央からだと絶激拳しかはりません この件に関しては全く伸びないと思います。あと発生も4フレくらいになってるかと思いました 相手の方はアケ勢なのでもっと詳しくわかってそうです お互い適当にやってましたが、勝率は5分か若干勝ちだったのですがあっちのがオシャレコンとか最大コンやろうとしてたので ライデン 毒霧強化以外全く変わってないと思います 本当に調整案のみかと 端だと貯めるの倍だけどドロップコンボ可能 立ち回りキャラになったと思うのでコイツも安易なキャラじゃなくなりました タクマ スタン値減ってスタンコンボなくなってると思います 間違ってたらすいません。従来のルートじゃできませんでした ラルフ (画面端)5C 3A Cバーニングハンマー (目押し)2C Cガトリングアタック (DC)馬乗り アケ同様可能。お手軽で550ほど減りました 端なら強ガトからDC強ラルパン→EXラルパン→弱ガト×2→5cまでいけたはず ボス2人 ボス2人に変更点ありますか? A. 全くないですね 同じです クーラ 遠Bがかなり強いと思いますが 02のクーラに比べて空中戦が強くないと思うんですよね 中堅キャラって感じがします クーラの立ちBって連射出来るようになったの? 02無印は立Bすげー強かったが レオナ 文句なしに最強クラスですね 正直なんも変わってないので 大将戦でシェンと爪庵に強いってがかなりイケてるかと 大門とか動きが遅いキャラにも猛威を奮うと思います 舞 Q.強化されても強くなってないんじゃね?っていわれてた舞はどう?いけそう? 結構立ち回りゲーになってるので初手で全然いけると思います もともと舞はJCDと遠Dは強かったので キング Q.強化微妙すぎじゃね?っていわれてたキングはどう?いけそう? キングは空中ベノムの強化と近Cが早くなってJ攻撃から繋げやすくなってるのも大きいです 空中戦も強いし弱いとは到底思えないです。遠D早くて使いやすすぎですし テリー 普通に強いと思いますよー。最強クラスはなさげですが ロバート ロバートはめくりBDのヒットバックが長くて 高く当てても5Cがお手軽に繋がるのが強いと思います あと6A、これ判定強くて相打ち以上簡単に取れます とったら龍虎も簡単に入るので伸びそうなキャラだなぁと思いました 大門とクラーク 個人的な意見ですが大門とクラークかなりやばいんじゃないかと思います 投げ一発から超必入ってゲージを相手に与えないって・・・ 大門なんて無敵投げからEX超必入っちゃってうかつに近寄れないくらい怖いキャラになっちゃってると思います EX超受身→大外→EX超必やられたんですがこれで5割って・・・ 3ゲージ使いますが理不尽さがハンパじゃなく感じました アケじゃ死んでた投げキャラが息を吹き返したのか バイス Q.バイスのミッションで ↓LK×3>超必投げが出来ない 出来ないというか届かない CPUのデモみたいに↓LK×3当てても相手の近くにおらず 間合いが離れてしまうんだが何かコツある? A.ボタン早めに押せ A.2LK×3→EXディーサイド→EX超必でいけるよ ネスツ京 Q.ネスツ京って何でネスツ京って言われてるの 96京の事でしょ? A.衣装の方の意味じゃないかな? サイキ サイキがHDモード終わり際に超必→ネオマ発動してる動画あったけど、 ほかのキャラも超必中はHD途切れない仕様になってるんですか? A. サイキは時が止まってる設定だと思います サイキ強いと思うんですが、球がワンパなのと中央での火力不足がちょっと 昇竜とかの判定とか試したいですね・・・ 全裸とダークアッシュ 何か新モーションとか新技ありますか? その他 Q.アーケードスティックでプレイしようと思ってる人がほとんどですか? 自分は普通にPS3のコントローラーでプレイする予定なんですが、アーケードスティック買ったほうがいいんですかね? A.自分がやり易いのでいいだろw A.自分のやりやすい方でいいでしょ Q.箱○の人って北米版買ったの?動いた? A.箱〇北米版無事起動しました Q.フラゲした人 オンライン対戦の戦績って表示されちゃったりする? Q.インスト容量どれくらい? A.インスト容量は2.1GB 因みに国内本体ね Q.容量少ないね 有難いわ。スパ4やBBの半分くらいだね Q.ロード時間は長いですか A.インストールしていればロードは開始2秒、キャラ変わるとき1秒未満かと 海外の配信の動画でロード時間が長いのははインストールしてないんじゃないですかね Q.2002UM比べてどっちが操作の難易度が高いですか? QMとか難しすぎてできる気がしません。 技とかも今までのKOFより出やすくなってればいいんですけど、どんな感じですか? 13のアーケードはしようと思ったときには、もう何処のゲームセンターにもなかったので… A.13の方が簡単 技の出やすさは同じぐらいじゃないかな A.13の方が簡単だと思う 発動コンボも自動でダッシュしてくれるし、長いコンボやるリスクが出来て短いコンボ選ぶ意味もできたし 技の出やすさは11と02UMの間くらいかと A.実戦コンボははるかに02UMのほうが難易度高いよ TV選び 前スレ 990さん 前スレの974です。 親切な説明ありがとうございました。32A2で大丈夫との事で安心しています。 まだPCモニタにしようかTVにしようか悩んでますが、教えてくれたお陰で凄く参考になりました。 Amazonから国内版が届くまでの間に検討して、良さそうな方を購入したいと思います。 ありがとうございました。 Q.2chの本スレ、360PS3共用なのか。 360の共有タグとかもう誰か作ったのかね? A.人口的には共用で良いと思う 共有タグはまだ誰も作ってないかな Q.そうか、ありがとう。 さすが1週間前から共有タグは誰も作らないか。 A.まだ無いとの事なので、360共有タグ作った。 ちと早いかとも思ったけど、発売前にドタドタするとあれなので念のため。 A KOF13 A KOF13 Begi (初心者用) Q.トライアルって全部できないといけないもんなの? A.いえ、全部できなくても対戦に支障はありません。
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質問 ラダーってなんですか? 回答 一ヶ月という期間限定での貢献度です。毎月1日のAM06 30に0に戻ります。 現在の俸禄は、貢献度ではなくラダーを基準に支給されています。
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ネットゲーム板 【XBLA】XboxLiveアーケード総合 6MS Points【360】 スレで上がった攻略情報をまとめたページ。 XBLA最新動画 http //www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3266 現行スレ 【XBLA】XboxLiveアーケード総合 6MS Points【360】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1157116554/ 参考リンク XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1.html 国内配信タイトル タイムパイロット フロッガー ギャラガ Gauntlet® Joust™ パックマン Robotron 2084 スクランブル Smash TV クローニング クライド Crystal Quest Doom Geometry Wars Marble Blast Ultra Mutant Storm Reloaded Wik Fable of Souls フィーディング フレンジー Hardwood Backgammon Hardwood Hearts Hardwood Spades Outpost Kaloki X Bankshot Billiards 2™ Astropop™ Bejeweled® 2 Hexic® HD Jewel Quest™ Zuma® Texas Hold em (日本未配信) Street Fighter® II (日本未配信) 以下テンプレ Xbox Live Arcade Wednesday ! カジュアルゲームを毎週水曜日に配信。 試して買えるXboxLiveアーケードの総合スレです。 http //www.xbox.com/ja-JP/livearcade/ ■ ゲーマータグを作ればシルバー、ゴールドのどちらでも試して買える。 お試し版はダウンロード無料。 ■ 買うにはMSポイントが必要。ポイントはゲームショップのプリペイドカード、 コンビニ、オンラインのクレジットカードで買って、自分のゲーマータグにチャージ。 1ポイント≒1.5円 (700p \1050 1400p \2100 3500p \5250) http //www.xbox.com/ja-JP/live/marketplace/microsoftpoint.htm ■ 別タグ、別ハードでのプレイ ゲームを買ったハード本体なら、どのタグでもオフラインでも製品版をプレイ可能。 (故障したら交換せず修理だ!) ゲームを買ったタグでオンラインサインインすれば、別ハード (友人の360、本体買い換え) でも製品版を再ダウンロード&プレイ可能。(オフラインではお試し版のみ) ※つまり、ハードを変えると毎回起動時にオンライン認証しないと製品版が遊べない。 ■ 初代XboxにもLiveアーケードがある。お試し版はダウンロード無料。 (購入はクレジットカードのみ) http //www.xbox.com/ja-JP/livearcade/xbox/ こちらは専用のディスクが必要。 入手方法 (1)ファミ通Xbox(2005/7)付録 http //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/2005/2005_07885-07.html (2)オークション等 (3)Microsoftから無料入手(2005/7末で終了) アーケード個別タイトル専用スレ HEXIC http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1135100839/ 【XboxLive】ストリートファイターII http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1155566837/
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律「あがががががが」ギリギリッ 梓「本当に危なかったんですからね!!一瞬お花畑が見えたくらいに!」 律「わ、私が今度は危ないって!ほ、骨がぁ!なんかミシミシいってるのぉ!!」ミシミシ 梓「ちゃんと、反省、しましたかぁ!?」ギリギリ 律「したした!したから!あああああ」ミシリミシリ 梓「なら許してあげます」ぱっ 律「ぐわっ」ガンッ 律「うぅ…おでこ床に打った…」 梓「だ、大丈夫ですか?」 律「…お前がそれを言うか…?ていうか普通愛しの先輩にキャメルクラッチなんてする?」 梓「律先輩が悪いんですよ!!私だってお花畑が──というか、い、愛しの先輩って///」 律「おいおい、今さら何照れてんだよ……。あんだけ恥ずかしいことべらべらしゃべってたくせに…」 梓「うぅ…///」 律「くくく『律先輩はずるいです…』か…」 梓「う………」 律「いっそ……先輩が誰か一人と特別な関係になってくれたら、とか考えたりもします』」ウルウル 梓「………///」カァ 律「そうすればきっぱり先輩を諦められますから」キリッ 梓「ああああ!殺して!もう一思いにいいいい!!!」ガンガンガンガン 律「お、おい馬鹿。床に頭打ち付けるな!」 梓「離して下さい!もう死にます!待っていてください、お父さんお母さん。梓は今からそっちへ行きます」 律「いや生きてるよね?お前の両親ちゃんと生きてるよね?」 梓「うわあああああばばばば」 律「駄目だこいつ…早くなんとかしないと…」 律(澪とムギは…?)チラッ 澪「………」スゥスゥ ムギ「ドゥフフwww膝枕の体勢のまま眠ってしまったでござるwwwwみおみおの柔らかな太ももの感触を頭に感じながら、みおみおの寝顔を見上げる…… まさに至福wwww父上、母上、拙者は生まれてきて幸せでござるよwwwゥフドゥフw」 律(何もなかった…何もなかったんだ…。うん…私は何も見なかったし何も聞かなかった……) 律「な、なあ梓ぁ」 梓「あばばばばばば」 律「梓ぁ…少し落ち着いて」 梓「ありばばばばばば」 律「梓ちゃあん…ねえ」 梓「あああああああああ」 律「………もぅ…」 律「あずにゃん!!!」 梓「ああ…あ…?」ピタッ 澪「うわっ!!びっくりしたぁ」 ムギ「ドゥフwドゥ……あら、澪ちゃんお目覚め?」 澪「あぁ…そうか、私ムギに膝枕したまま寝ちゃったのか…」 ムギ「えぇ、ごめんなさい。起こすのも悪いかと思って」 澪「いや、寝ちゃった私が悪かったんだよ」 ムギ「それにね…その…」 澪「?」 ムギ「澪ちゃんの寝顔、とっても可愛かったから」ニコッ 澪「ちょ、ムギ!か、からかわないで///」 ムギ「からかってなんかないわ!本当のことよ!!あ、でも照れてる澪ちゃん可愛い」ウフフ 澪「うぅ…やめてくれぇ……///」 ムギ「あらあらドゥフフ」 澪「あれ?でもどうして起きたんだろう?何か大声が聞こえたような…」 ムギ「まあまあ、細かいことは置いときましょう。ところで澪ちゃん、足は大丈夫かしら?」 澪「足?足ってどういう…ひぅっ!?」ジーン ムギ「あら…やっぱり痺れてたのね…」 澪「い…いきなり足をつっつかないで…」 ムギ「ごめんなさい、でもやっぱり足が痺れたのは私のせいよね…もう頭下ろすわね」スッ 澪「あぁ…そうしてもらえると助かるよ」ジンジン ムギ「とりあえず…足を伸ばした方が良いわね」 澪「え?あ、ああそうだな…」 ムギ「?どうしたの澪ちゃん?」 澪「動かすの怖い…」ビクビク ムギ「コワガリナミオミオ、モエ」ボソッ 澪「じ、じゃあムギ…伸ばすぞ…」 ムギ「頑張って…澪ちゃん」 澪「………ん……あっ……ひぅ!?……んん、んぁ……」スルスル ムギ(エロスwww足を伸ばすだけでこの艶めかしさwwww実際のベッドの上ではどれほど喘ぐのかwwwドゥフwww) ムギ(はっ!実際のベッドの上なんて…私としたことがはしたないことを考えてしまったわ…) 澪「や、やっと伸ばせた」はぁはぁ ムギ「頑張ったわね澪ちゃん」 澪「ありがとう、大分楽になったよ」ハハハ ムギ「それはよかったわぁ♪」 澪「それでさムギ…その、悪いんだけど…」 ムギ「なにかしら?」 澪「早く治るように軽く揉んでほしいんだ」 ムギ「揉む?」(胸を!!?) 澪「うん、足を揉んだら血行が良くなって早く治ると思うんだ」 ムギ「うふふ、お安いごようよ」(なんだ…足か) ムギ(いや!これは澪ちゃんの足を合法的にさわさわする絶好のチャンスだわ!) 澪「よろしく頼む」 ムギ「それじゃあ早速始めるわね」ハァハァ 澪「うん」(ムギの息なんかあらいな……) ─── ── ─ 律「あずにゃん!!」 梓「ああ…あ…?」ピタ 律「や、やっと止まった…」 梓「先…輩…?」 律「どしたのあずにゃん?」 梓「せ、先輩!あ、あずにゃんって呼ばないでってさっきも──」アタフタ 律「あずにゃん…」 梓「だから!」 律「あずにゃあん…」 梓「だ…から…」 律「あ~ずにゃん♪」 梓「……あぅ…///」 律「あずにゃん…」 梓「りり…り…りっちゃん…///」ボソッ 律「あずにゃん!」 梓「…りっちゃん」 律「ああずにゃん!!」 梓「りっちゃん!」 律「あずにゃん!!」 梓「りっちゃん!!」 律「あず(ry 梓「りっち(ry 律「(ry 梓(ry (ry ─── ── ─ 律梓「はぁ…はぁ…」 律梓「………」 律「……く…くくく」 梓「……ぷ…ぷぷ…」 律梓「あははははははは!」 律「ははは…なんか私たちってさぁ!」 梓「ええ……ププ…まったく」 律梓「ばっかみたい!!」 律「でもさぁ、これでわかっただろ?」アハハ 梓「何がです?」ハハ 律「さっき私が言った『楽しい』って意味」 梓「そうですね。小学生の気持ちが解るのも癪ですけど、凄くよく分かります」 律「だろ~?あははは……って!なぁかのぉ!このやろ!」 梓「きゃあ!律先輩に襲われるぅ!」 律「ふふふ、今夜は寝かさないぜ、子猫ちゃん♪」 ギャーギャーワーワー ─── ── ─ 律「あ~、梓ぁ今何時ぃ?」 梓「夜中の一時です」 律「なんか楽しいなぁ、疲れたけど」アハハ 梓「そうですねぇ…さっきまでの自分が信じれないですよ…」 律「……リツセンパイハズルイデス…」ボソッ 梓「……また頭を床に打ち付けて自殺はかりますよ?」 梓「は~あ、こんな楽しい時間も、先輩方が卒業したらそれで終わりなんですよねえ…」 律「………」 梓「今のうちにちゃんと胸に刻み付けて置かないと。軽音部みんなと過ごした日々の思い出。そして──律先輩との思い出を」 律「……なぁ、梓」 梓「なんですか先輩?」 律「お前、それ本気で言ってるのか?」 梓「………」 律「何でそんなこと言うんだよ?私とお前の繋がりは、私が学校を卒業したらそれで綺麗さっぱり切れちまうのか?」 梓「………」 律「軽音部のみんなだってそうだろ?卒業しちまったら放課後ティータイムはそれで全部終わりなのか?」 律「そんなことあるわけないだろう!それが解らないのか梓?」 律「それに、私はさっき言ったよな?梓とのやりとりが『楽しい』から私は梓についつい構っちまうんだって」 梓「………」 律「ここまで言って何で解らないんだ!? 梓、私はな! お前と、これからもずっとこうやって軽口を叩きあったり、こうやってじゃれあっていたいんだよ」 律「ずっと私と一緒にふざけあってほしいんだ!」 律「いつまでも、私の隣で──」 梓「……先輩」 律「梓…私は…」 梓「先輩…もういいんです」 律「何がだよ!?絶対に私と梓の関係は終わりになんかさせないからな!」 梓「い、いえ…そうじゃなくて」 律「じゃあ何なんだ!?」 梓「あの…とりあえず周りを見てください」 唯「うわ~!!りっちゃん情熱的~」ヒューヒュー 澪「り、律!お前そこまで梓のことを…///」 ムギ「我が生涯に一片の悔いなし……」●Rec 律「」 ガンガンガンガンガン 律「あばばばばばばばばばば」ガスガスガスガス 梓「お、落ち着いて下さい律先輩!」 律「ああああ死ぬ!私は死ぬ!待ってろ聡!!お姉ちゃんは今からそっちへ行くぞおお!」 澪「いや、聡はまだ生きて── (中略) 律「………」 梓「落ち着きました?」 律「なぁ唯隊員…」 唯「はい!何でしょうりっちゃん隊員!」 律「いつから起きてた…?」 梓「多分律先輩が情熱的に私への愛を説いてる時でしょうね…キャッ///」 律「やめて、顔から火でるからやめて」 唯「ん~とねぇ、りっちゃんとあずにゃんが大声で名前呼び合ってるあたりからかな」 律梓「」 律「あ、あれ聞かれてたのか……」 梓「というか…澪先輩とムギ先輩にも聞かれてますよね?」 律「え?」 梓「当たり前じゃないですか…みんなずっとこの部屋にいたんですから……私たち、あまりに二人だけの世界に没入しすぎたんですよ、先輩…」 律梓「………」チラッ 澪「///」 ムギ「よく撮れてますぜ旦那、ばっちりでさ」b グッ 唯「ムギちゃん!あとで見せてね!」 律梓「」 律梓「………ふふ…ふふふ…」 律「梓…私たちはずっと一緒だ…」 梓「もちろんです先輩…いつまでも一緒にいましょう」 律「あぁ、それじゃあ決まりだな…」 梓「はい、準備はいいですか?」 律「もちろん、さぁ、始めようぜ…」 律梓「死んでやるううううあああああ!!!」ガスガスガス End 戻る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Q.ナノクとは何ですか? A.ナノテクノロジーを題材にしたお話です Q.どんなあらすじですか? A.あらすじはまだ決まっていません。良かったら一緒に作りましょう Q.どうやって作れば良いですか? A.ここにあらすじが随時あがってきますんで、それを元にしたり、しなかったりしてネタを考えてください Q.ネタはどんなものがいいですか? A.ナノテクノロジーに少しでも関係があれば、とりあえず何でもいいです。アイデアとか絵、もちろん文章でも良いです。BGMでも良いです。リンク集でもいいです。 Q.ネタをもし考えたら、どうすればいいですか? A.ウェブページを持っていたら、アイコンとかタグやなんかをそのページにはりつけてください。はりつけられなかったら、このURL(https //bitly.com/moJBv7)にリンクをはって、それを一回クリックしてください(クリックしたら消しちゃってもいいです)。するとあなたのページがここに表示されるようになります。 https //bitly.com/moJBv7+ Q.ナノクはいつ完成予定ですか? A.年内にはかたちになったら良いなと思っています。 Q.ナノクはクリエイティブコモンズライセンスじゃないとダメですか A.いいえ。サブライセンス化したら面白いかなと思いますが、今の所はなんにも考えてないです。 nanoch
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小鳥 「始球式…ですか?」 執筆開始日時 2012/11/14 元スレURL ログ速URL 概要 P 「ええ、ウチのアイドル達も売れてきてますし、プロ野球側からお誘いがあったようですよ。」 小鳥 「すごいですねー。 ちなみに、どこの球団なんですか?」 P 「アイドル達が12人、プロ野球の球団も12人、 …ということは?」 小鳥 「まさか、一球団一人ですか!?」 P 「そうなんですよ! まだ誰がどの球団とか決まってはいないんですけどね。」 小鳥 「普段野球中継なんて見ないけどその日だけは見てみようかしら。」 タグ ^音無小鳥 まとめサイト SS保存場所