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アバゴーラ No.565 タイプ:みず/いわ 特性:ハードロック(効果抜群のとき威力を弱める) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:すいすい(天気が「雨」の時、すばやさの値が2倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:81.0kg 亀 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 カメックス 79 83 100 85 105 78 コータス 70 85 140 85 70 20 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 第五世代の亀ポケモン兼化石から復元するポケモン。 どうも今月(2012年4月)のアニメでラスト2週連続登場らしい。 タイトルも確か「~アバゴーラのきせき!前/後編」だった。 アバゴ大活躍か………?? ↑サトシ「ロケット団からアバゴーラたちを守るんだ!」 アバゴーラs「からをやぶる」 アイリス「う、うわぁ。押されてる押されてる、ヤバクない、これ?」 アバゴーラs「からをやぶる」 デント「し、しまった、突破されるとは、イッツ バッドテイスト!」 アバゴーラs「からをやぶる」 ニャース「ニャハハハハ、もう我らロケット団を遮る者はいないのにゃ!覚悟す…」 アバゴーラ「じゃあ、時間たっぷりもらったことだしそろそろ反撃すっか」 「んだんだ、おいどんも賛成だ」 「とりあえず、ストーンエッジでも乱れ撃ちしとくかの~」 …予告だとアバゴーラ、3体も登場するんだよね。プロトーガ入れて殻を破る4体。 アニメだとゲーム以上に万能な「殻を破る」、大量にばら撒くとマジでこうなりそうで。 今回の化石はウミガメのようだ。 ↑ウミガメじゃなくてアーケロンじゃないか? ↑始祖鳥の名前と化石である事を知った時、アーケロンが思い出されてこっちの事だと思ってしまったのは俺だけで良い ↑残念、俺もだ ↑↑リアルにゲームフリークが名前を逆につけ間違えたんだと疑ってしまってた。・・・ ↑たぶんアーケオスの方は翼竜の仲間のアーケオプテリクスが元ネタだと思う ↑いやアーケオプテリクスは始祖鳥の学名だから(もちろん翼竜と始祖鳥は全然別の生き物) ↑↑↑↑↑俺が三人もいる・・・ 進化前のプロトーガの名前の由来は古代に生息した海亀「プロトステガ」からと思われる。 しかし、プロトステガの甲羅は骨板に覆われていなかった模様。 現生のウミガメっぽくもあるが、プロトステガはウミガメのご先祖様ではない。ウーム? ↑プロトカイオーガの略かと思った ホラ、岩水だったらグラードンと一致技でお互い抜群取り合えるようになるし、本来はそういう力関係になるはずだったという …ないか プロトステガよりも遥かに知名度の高いであろうアーケロンを名前の元ネタにしなかったのは多分アーケオスと語感が似るのを避けたからだと思われる。 アバゴーラの名前の由来は『暴れる』+『甲羅(こうら)』と云われる。 ↑甲羅はあってると思うが、暴れるはちょっと…。Abaxial(背軸)じゃないかと睨んでいる シュワッと爽快、アバ・ゴーラ! アクアジェットって名前、なんか炭酸っぽいイメージあるのは・・・俺だけですねわかります ↑いや俺もわかるぞ。ほらジェットってなんかこう・・・ジュワってかんじするじゃん・・・うんなんかごめん ↑↑でも「ゴーラ」って聞くとなんかゴワゴワした飲み物っぽくてイヤな感じがするんだが… アバゴーラ「お茶でも飲んで…話でもしようや…」 ↑アバ茶ですねわかります ↑↑パラソルおねえさんのアバ茶・・・・ちょっとビールジョッキ持ってくるから待ってて オールウェイズ♪アバゴーラ♪ アバアバアバアバアバゴーラ♪ ↑何かと思ったら釣りバカ日誌がゲスト出演した戦隊ヒーローじゃないか 今回波乗り要員は貴重なので、イベントで確実に手に入るこいつを使っていたトレーナーは多いはず ↑会話中の選択肢がノータイムなので、A連打しててうっかりこいつを選択してしまったトレーナーも多いはず…… ↑その会話中の選択肢でうっかりこいつを選び、調査隊部長の選択肢でも意図せぬところを押しまくり、 挙句アララギ先生の『トレーナーになって後悔してる?』の問いに『はい』と答えてしまって ものすごい罪悪感に狩られた俺がいる。連打は止めろということですねわかります。 ↑2あんまり適当な感じに渡されたもんだからしばらく貰ったことにすら気づかなかった 化石をもらえる時に間違って選択肢をそのまますっとばして「ふたのかせき」を貰ったのは俺だけではないはず。 ↑なんという俺。しかも周りにもたくさんいたというww ↑↑むしろ一回リセットした後、しっかり翼の化石をもらったが、プロトーガを使ってくるトレーナーがわからず 全国図鑑のNo.564が当分の間undiscoveredだったのは俺だけか? ↑電気石の洞窟の最後の「じしゃく」が落ちている所の前のトレーナーが出す。攻略サイトで気づいて助かった。 ↑全 アバゴーラ好きなんだけどそういう話ばかり聞いて悲しくなる(´・ω・`) ↑だよなー。自分はちょっとしっかり考えて、語感から「ふた」にしたが…これが大当たりだったぜ アーケに対して安定して戦える強さがある ↑↑俺も最初は「変なの貰っちまった」と思っていたら爬虫類図鑑で蓋の意味を見てもしかすると?と復元させたら大当たり というかプロトーガの鳴き声が予想以上に可愛かったぜ。いまではガチパの一員だし、頑丈殻破マジパネェ 卵を産むときに涙を流すのかは不明。 ↑孵化作業でなかなか良個体に恵まれず涙を流すのはむしろトレーナーの方。 ↑↑あれってたしか涙ではなかったはず。たしか塩分を排出してると聞いたような。 ↑こまけぇこたぁいいんだよ ↑↑こいつは塩分を排出するとき、涙の代わりにアバ茶を出すんだよ。 ↑↑↑正確には、海水塩分に弱い眼球を守るために常に目を涙でコーティングして守ってる だった気がする。 ゆえに卵を生むときだけ涙を流すのではなく、実は日常生活で常に泣いているという薀蓄ネタだった気が まあこまけぇことだけど こいつが野球をやるとしたらポジションはキャッチャーで決まりだな。 ↑ミュージカルのグッズに、野球帽&バットorミットがあったら最高だったな。まだ確認してないから知らないけど。 悪がきにいじめられているこいつを助けると乙姫のいる竜宮城へ連れて行ってくれる。 お土産は玉手箱。 ↑ジジイ通り越して死んでるじゃねぇかw ↑↑浦島太郎は釣り繋がりでコイツかな ↑こいつじゃ、悪がきに返り討ちに遭います ↑第五世代縛りじゃないのなら悪がきはコノハナでもいいと思うぜ。 ↑↑↑↑それ以前にその乙姫だと沈められるぞw 復元元は「ふたのかせき」。 そうそう、甕だけに蓋の化石って――んなわけない。 ……ないよな? ↑どうやらサザエなんかの貝についてる蓋状の物をそのまま『蓋』というらしい。アーケロンやプロトステガに付いてるのかは知らんが。 ↑↑ハコガメといって下の甲羅にちょうつがいがあって顔のところに蓋することができる種類がいる。 ソイツは足がヒレではない普通の水陸両生の亀だけど。まあ、実情はこうらのカセキが既にあったからだろうけど。 予定されている夢特性は「すいすい」。 ↑からをやぶるとの効果で水技が 凶悪化する・・・と思ったらがんじょう無くなるのかorz ↑って言ってもそこそこ耐久あるから問題ナクナイカ? ↑雨すいすい+脱殻が決まれば素早さは約4倍に跳ね上がる→これ大きい。 最速処理せずとも、メジャーな範囲を抜けるように実用的に素早さ調節すれば、お釣りがくるので耐久を強化できる。 もちろん意地っ張りにしても問題なく広範囲を追い抜けるから、頑丈型より火力も保障される。これって強クナイカ? ↑せっかくなので調べてみたけど面白いね。 控え目C252@珠+殻を破る+雨のドロポンで特防特化ブラッキーを超高乱数一のバ火力。 素早さ振らなくても130族は抜けるから耐久に努力値を回せるし二刀もいける。 オーバーキル感もあるけどこれほどの火力とスピードを大した下準備も必要なく実現できるのはすごいことかもしれない。 ↑マジレスするとすいすいからやぶ特殊やるならオムスターを使え ↑アクジェと岩技の火力の違いがある。こっちは二刀流も可能だしな ↑岩技なんていらんだろ。殻破積めたなら大体の奴をハイポンでゴリ押せるんだし。 プロトーガの色違いは、沖縄の海を思わせる綺麗なマリンブルー。 ただし、進化すると、黒ずんだ青色に変わって、信じらんないくらい汚くなった!! 通常カラーで進化前後は同じ色だから、まさかこんなふうに変わるとは・・・ ↑色違いの大半は元色をコントラスト変えたり黄ばませたりしてるだけで、元色より悪くなる場合が殆んどなんだなこれが・・・ ↑突然ピンクとか金色とかのパターンも多いぞ。せめて2Pカラー並みにしてほしいと時々思う。 ↑↑↑あれはむしろかっこいいだろ。通常色が明るいのに比べ、こちらは渋さのある暗い色で。結構強面だから似合うと思う。 【ブラックの図鑑】 「海と 陸地で 生活する。 張り手で タンカーの 船底に 穴を 空ける パワーの 持ち主。」 ・・・古代のポケモンのくせに、引き合いに出されるのがタンカーや鉄骨という不思議。 ↑お相撲さん「張り手……、だと……!?」 ↑↑タンカーはこっちだと思うんだが… 俺の場合復元したらメスが出たのでNNを「ABA」にしてみました。(性格はさみしがり、個性はちょっぴり強情でした) ↑からをやぶるで諸刃モード突入かw ↑↑スウェーデンのグループ歌手じゃなくて? ↑ABBAのことかね? ↑*2 「ABA」だからそれじゃなくてギルティギアのほうね。名前の元ネタはそれらしいけど。 こいつって何をやってもネタじゃない気がしてきた。 物理型、特殊型、耐久型、攻撃、特攻、耐久、素早さに振ってもネタでなく、特性はどちらも有用性のあるもの。 ここまでネタ型というのを作らせないポケモンが今までに居ただろうか。 ↑幸いにもNが使ってきたからN型が作れたな。 ↑↑なんでもこなせる万能な奴なんだなこいつ、同じ亀でも器用貧乏とは違うなぁ。 ↑「どこに努力値を振ってもネタじゃない」ってポケモンならカメックスやランドロス、バンギラスなんかも同じことが言えるけどアバゴーラの場合はそのどれもが一定以上の仕事をしてくれるからな。 原因は間違いなく特性。あと一致技が物理特殊ともに高威力なのもでかい。 ↑全 将棋で言えば、居飛車も振り飛車も指しこなせるようなものか。そう考えると強いな。 恐らくXYの新アイテム、じゃくてんほけんを一番活かせるであろうポケモン。ちなみにバトルハウスにもがんじょう+じゃくてんほけん+からをやぶるのコンボを使う個体が存在する。初見でこいつに遭遇して弱点保険が発動してトラウマになったプレイヤーもいるのではないか。 アバゴーラAC振り型 重火力両刀フォーカス型 ロッカ型 スカーフ型 雨パ型 N(エヌ)型 耐久殻を破る型 もろたで型 サブウェイ型 器用貧乏になりたい型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク AC振り型 性格:やんちゃ/さみしがり/うっかりや/おっとり 特性:がんじょう 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ4 持ち物:各種ジュエル/たつじんのおび/しずくプレート 物理技:ストーンエッジ/アクアジェット/じしん/じたばた/ばかぢから/かみくだく 特殊技:ハイドロポンプ/れいとうビームorふぶき/きあいだま/めざめるパワー(電or草or炎) 補助技:ねごと AC振りアバゴーラ。素早さにも耐久にも振らないので、一見ただのゴミと化すように見えるが、特性でその弱点を補う。 物理or特殊で威力の高いほうの技が優先されるため、ドロポン+エッジはほぼ確定。アクジェもあったほうがいい 重火力両刀フォーカス型 性格:のんき 特性:ハードロック 努力値:HP252 防御252 特攻4 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:ストーンエッジ/ハイドロポンプ 選択技:じしん/ふぶき/きあいだま/アクアジェット/てっぺき/すなあらし エッジとハイドロを一致で撃てる上にサブでふぶきも撃てる事に注目した型。(上のはテンプレ。細かい調整は) 最速+「からをやぶる」でも、116族と同速のアバさん。(ちなみに115族にはチラチーノやアグノム等がいる) 速くなっても、攻撃したら全弾命中せず、哀しみに暮れる・・・アバさん。 この際、開き直って、物理を受けつつ高威力技で相手を圧倒します。 ※6振りでもふぶきでマンダは確1、ガブは超高乱数1。 ↑なんかこれさえもネタじゃない気がしてきたぞw ↑↑これ勇敢HA振りにすれば普通に使える気がするんだがw アクジェ強いね。 ↑↑↑特攻全降りなら冷凍ビームでも代用できそう。素の防御は納豆並みだし。 冷静フォーカスで使ってみたけど、呆気ないぐらい普通に戦えてしまった。 メジャーである殻を破る型の技スペの狭さのせいか、氷技がさほど警戒されないのがウマい。 H振りをベースにして、↑の防御振り、特防振り、攻撃振り、特攻振りのどれにもメリットがある気がする。 凄いポケモンだなコイツ・・・。 ↑っていうか普通に本家にこの型があるんだが・・・ ↑この型が出来たのはこっちが先だぞ ロッカ型 特性:がんじょう 性格:好み 努力値:攻撃252/素早さ252 持ち物:いわのジュエル/ラムのみ 確定技:ロックカット 物理技:ストーンエッジorいわなだれ/たきのぼり/じしん/アクアジェット/かみくだく等 特殊技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま等 最速で116族と同速。 特性が頑丈ということもあって安心して積むことができるのも魅力。 特攻も低くはないのでせっかちやむじゃきにして特殊技を持たしてみるのも手。素早さが上がる分たきのぼりやいわなだれと相性がいい。 あっれー・・・? なんか違うような気が・・・。 ↑ハードロックにして耐久調整したらネタじゃなくなる気がする…マジで何でも型が作れるこいつ怖い ↑白 い ハ ー ブ ↑それだとラムとか持たせられないでしょーが スカーフ型 特性:お好み 性格:素早さ上昇系 努力値:素早さ252確定残り攻撃特攻 持ち物:こだわりスカーフ 選択物理技:ストーンエッジ/いわなだれ/アクアテール/たきのぼり/じしん/アクアジェット/かみくだく/アクアジェット 選択特殊技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま/めざめるパワー こればかりはネタ。最速どくしゅガマゲロゲと同速だ! あ、でも中速アタッカーをターゲットにするとネタじゃなくなるかも・・・ 雨パ型 性格:いじっぱり/やんちゃ/うっかりや/むじゃき 特性:すいすい 努力値:素早さ252 攻撃or特攻252 持ち物:各種ジュエル/たつじんのおび/各種プレート/いのちのたま/きあいのタスキ/しろいハーブ(殻を破る場合) 確定技 たきのぼりorアクアテールorハイドロポンプ/ストーンエッジ 選択物理技 ばかぢからorけたぐり/アクアジェット/じしん/じたばた 選択特殊技 きあいだま/れいとうビーム/だいちのちから 選択補助技:からをやぶる 折角の夢特性を使って雨パで奇襲する型 いきなり先手で雨+アイテム補正の水技を食らわせたり 殻を破るをして猛スピード+雨補正で暴れさせる やっぱアバゴーラって相当器用なのかなー N(エヌ)型 Lv 50 特性 がんじょう 性格 不明 努力値 0 持ち物 無し 技 アクアジェット/たきのぼり/ストーンエッジ/かみくだく 毎回ほぼ全てのメンバーが違う事で有名な、N(エヌ)が「Nの城」で使用。 ・・・頑丈が非常に鬱陶しい。備考として、Nは「かいふくのくすり」を4つまで使用する。 たまに、ゾロアークが化けている。残りのメンバーはレシラム、バイバニラ、アーケオス、ギギギアル。 どうやら、違法サイトを運営した容疑で「N」が捕まったようだ。 耐久殻を破る型 性格:耐久↑ 特性:ハードロック 努力値:HP252 素早さ調整 残り防御or特防 字ち物:オボンのみ/カゴのみ/たべのこし/半減実など 確定技:からをやぶる 選択技:ストーンエッジ/ハイドロポンプorたきのぼり/じしん/ふぶきorれいとうビーム/きあいだま/アクアジェット/めざめるパワー/かみくだく/ねむる など 耐久を生かして殻を破るを複数回積む型。アバゴーラの耐久自体は悪くないが、殻を破るでBDが下がるのでネタ。型が少ないということで書いたが、問題があれば削除希望。 もろたで型 性格:S上昇補正 NN:はっとり 特性:すいすい 努力値:AorC252 S252 持ち物:気合の襷 技:アクアジェット/殻を破る Sに補正を賭けて頑丈があるのに殻を破り誰よりも早く優先度+1のアクアジェットを打つ型 雨が降っている場合一度からをやぶれれば 陽気ASぶっぱならSの実数値は368になりスカーフ持ちデオキシススピードフォルム(実数値348)すら抜くことができ Aの実数値は320これはHBぶっぱした輝石サイドンをアクアジェットで確1に持っていけ滝登りでHBクレセリアをオボンこみで確2に持っていける 殻を破り「もろたで工藤」と叫びながらアクアジェットを打つと良いだろう サブウェイ型 その1 性格:やんちゃ 努力値:攻撃とHP 持ち物:オボンのみ 技:アクアテール/いわなだれ/からをやぶる/てっぺき からをやぶる型。 こっちの攻撃を耐え、硬い殻を破り反撃してくる。殻を破った後はもろくなるのでてっぺきでカバーするが…特殊耐久はお察しください。 その2 性格:うっかりや 努力値:特攻とHP 持ち物:こうかくレンズ 技:いわなだれ/いばる/ふぶき/ハイドロポンプ 両刀アタッカー型。 とりあえず威力120のふぶきやドロポンは脅威。いわなだれがストーンエッジだったらかなり手強い。 その3 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:しめったいわ 技:あまごい/たきのぼり/いわなだれ/じしん 雨パ型。 何でようきなんだろう?普通に強いが、夢特性(すいすい)解禁されたらいけるハズ。 その4 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:リンドのみ 技:たきのぼり/いわなだれ/アクアジェット/じしん あまごいがアクアジェットに変わり持ち物はリンドの実…草4倍弱点でキツイと思うんだが…。 ↑そんなあなたに朗報 バトルハウスではリンドを弱点保険に持ち替えた上で再登場したぞ!やったね! 器用貧乏になりたい型 性格:おとなしい 特性:ハードロック 努力値:攻撃防御特攻特防が揃うように調整 残りHPor素早さ 持ち物:オボンのみ/カゴのみ/たべのこし/半減実など 技:ストーンエッジorアクアジェット/ハイドロポンプorげんしのちから/はたきおとすorステルスロック/ねむる 防御個体値10~11他Vで特攻196特防252振るだと攻撃防御特攻特防が128でそろう。 拘りたい人は全体的に数値を下げてロックカットで攻撃防御特攻特防素早さがそろうようにするのも良い。 技はオニゴーリの器用貧乏型を参考に物理技、特殊技、サポート技、回復技で揃えてみた。 数値的には4つしか揃えられない、弱点を突かれやすくサポート技やねむるを使えるタイミングがなかなかないというネタとしてもガチとしても中途半端な型。 そもそもネタだと相手が気付かれないという致命的な欠点が。 技と努力値をサポートに特化させてサポート型として使ってみる・・・? 覚える技 レベルアップ プロトーガ アバゴーラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 がまん 1 - ノーマル 物理 10 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 1 ころがる 30 90 いわ 物理 20 5 5 ころがる 30 90 いわ 物理 20 8 8 かみつく 60 100 あく 物理 25 11 11 まもる - - ノーマル 変化 10 15 15 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 18 18 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 21 かみくだく 80 100 あく 物理 15 25 25 ワイドガード - - いわ 変化 10 28 28 しおみず 65 100 みず 特殊 10 31 31 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 35 35 のろい - - ゴースト 変化 10 38 40 からをやぶる - - ノーマル 変化 15 41 45 アクアテール 90 90 みず 物理 10 45 51 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 48 56 あまごい - - みず 変化 5 51 61 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 うずしお 35 85 みず 特殊 15 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 がまん 1 - ノーマル 物理 10 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 Lv.37でアバゴーラ 遺伝経路 いわおとし : アーケン(L5) うずしお : シェルダー(L40)/ミズゴロウ(L33)/パールル(L1)/ポッチャマ(L32)/ブイゼル(L31) がまん : 自力(L1)/ミズゴロウ(L15)/ポッチャマ(L22)/マッギョ(L5) じたばた : クラブ(L45)/ワニノコ(L22)/ヒンバス(L30)/オタマロ(L34)/マッギョ(L55)/ゼニガメ(卵)など たたきつける : クラブ(L35)/ミニリュウ(L21)/ウパー(L15) てっぺき : ゼニガメ(L34)/シェルダー(L49)/パールル(L1)など のしかかり : ニョロモ(L21)/ラプラス(L18)/タマザラシ(L19)/カラナクシ(L29) はたきおとす : ヘイガニ(L26)/スコルピ(L5) みずのはどう : ゼニガメ(L25)/コダック(L18)/メノクラゲ(L33)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L26)/マンタイン(L19)/キャモメ(L17)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アバゴーラ
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/861.html
- ― .... ィi〔 ミh、 / 、 ヽ ,. ' l ∨ ‘ , / / ; j! '; ヽ ∨、 ‘ , ハ / ; / ハ ' '; i、 ム ∨ . j! / / i / ‘, l ! ;-' ;ム ∨ . / }- i l l /≦¨‘, j! j/zx Ⅶ ! i / / 从 l レ_,ィ笊㍉ / /'f ハ 〉} i ' ; . ' /; l‘ ,Ⅶ {〈v'Jrj ./j /{ ゞ’ / j!// / /' ; 从‘ , ヽ ` ¨ ヽ /ィ斧´‘, , ' // / `|≧s。 \ _ / | , / // / | 介 、^` r ノ イ l |', ! ,. ' // / >- s。 | ≧s。 _ / j! l l '; | , ' // //_ _ ∨', / | / j! | ;' j! | / // /ァ‐ ァx ヽ ! ヽ ./ <!'=_ / / ;'/ j! ; ' /イ ´ i`;\ハ \ヽ _ マム / /イ∨j! ; , /' / ゝ' ヽ\― ´ マ/;イ ノ}、 / , / Y ',≧s。 ヽ マム≦ ´∨ ! /' j! | } '; ≧= ´イ ∨ ‘ , .' /;' ハ ム /`Y .' }' ヽ マ! Ⅶ ‘, / / j! ゝ _', / / ∨ Ⅶ j! / / j! r ´x ゝ -r- 。s ´ } ! イ ' / j! ヽУ ヽ } ';ヽ . ノ . . 从/ 132スレ目(179日目)に登場。夜祭アカリとの電話中、話に割り込んできた少女。 アカリの友人のトレーナー(アカリより強いらしい)で、ドリームワールドの研究の被験者。 優しくてすごくいい子だが世間一般常識に疎く、やる夫に裸を見られても動じないなど浮世離れしたところがある。 133スレ目(182日目)、アカリとの雑談の時点ではソウリュウシティにいる祖父(血は繋がっていない)に会いに行っていて不在。183日目には帰ってくるとのこと。 133スレ目(184日目)に本人が正式登場。 やる夫のイッシュでの滞在先であるホドモエの教会に、アカリと一緒に訪れる。手持ちのロゥリィという人型ポケモンも連れていた。 他の手持ちはサザンドラ、ラプラス、ボスゴドラ、アーケオス、ボーマンダ(メガストーン有)。 アカリが紹介したところによると、イッシュ地方のチャンピオン候補。 金バッジは8つ集め、四天王、チャンピオンも倒しているが、ポケモン協会からの承認が降りず今だに候補止まりのままだという。 ソウリュウシティの近辺にある「竜の里」という閉鎖的な村の出身で、ソウリュウのジムリーダーにスカウトされるまでテレビすら知らなかった。 現在は社会勉強を兼ねてアカリの護衛の仕事をしている。都会に来てからは甘味の類にハマっているようだ。 アカリがやる夫の観測の為に黒の騎士団(WT)入りしたため、彼女も一緒に(お菓子に釣られて)入団してついてくることになった。 また、やる夫から様々なポケモンの人型への進化の可能性を聞き、ラプラスの進化方法を教えてもらっている。 135スレ目(191日目)、近衛木乃香の結婚騒動で、パーティへの同行者として選ばれた。 恋人たちだと間桐慎二を見た時に冷静ではいられなくなるとの理由で、恋人になっておらずバトルの実力が強い彼女が適任と判断されている。 136.5スレ目(195日目)夜、やる夫がドリームマシンを使用した時にやる夫の夢の世界に迷い込んできた。 以後アドレスが登録され、会いたい時にやる夫の夢に来れるようになった。(!D100自動判定で40以上だと接続) やる夫と一緒に惑星の本棚に訪れた時に異常発生。突如自らを「地球(ホシ)の巫女」と言い始め、機械的な口調になりエラーを吐き始めた。 沙条愛歌によれば、エラーを吐いたのは「本来彼女がいるのはここじゃないから」とのことで、「自分とあの子に近い存在」とも言われている。 沈静化するためにやる夫が頭をなでたところエラーを吐き続けるのは止められたが、なでられることが弱点になってしまった(なでなで好感度2倍)。 137スレ目(197日目)、朝倉涼子救出作戦の時には、電子空間内でのウィルスとの戦いでメガボーマンダを披露した。 138.5スレ目(201日目)、ヨスガシティのイベント終了後に行われた親睦会にて、やる夫に告白し恋人となった。 154スレ目(233日目)、ドリームワールド内でコスモスが大人の階段を上る場面を目撃。そのままハナも参加することになり、2人一緒に大人になった。
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「判定不一致修正依頼」にて「スパルタンX」原作との判定の矛盾が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いいたします。 アイレム アーケード クラシックス 【あいれむ あーけーど くらしっくす】 ジャンル オムニバス 対応機種 プレイステーションセガサターン 発売元 アイマックス 発売日 1996年4月26日 定価 5,800円(税別) 判定 なし ポイント アイレム80年代前半代表ゲーム集 備考 【PS】ゲームアーカイブス2010年10月27日/現在は配信停止 概要 収録作品 評価点 問題点 総評 概要 アイレムが1980年代にリリースしたアーケードゲーム3作をまとめて収録したオムニバスソフト。 SS/PSにて同時発売されたが、両者の相違点は特にない。 収録作品 『スパルタンX』 1984年リリース。ジャッキー・チェン出演の映画が原作だが、映画との関連性は低い。詳しくはリンク先で。 『ジッピーレース』 1983年リリース。バイクを操作し、全6ステージの舞台を完走するのが目的のレースゲーム。詳しくはリンク先にて。 『10ヤードファイト』 1983年リリース。アメリカンフットボール(アメフト)を題材としたスポーツゲーム。やや敷居が高そうなイメージを持つアメフトだが、本作は可能な限り複雑なルールは抑えられており、アメフトをあまり知らない人でも楽しめる作りとなっている。対人戦も可能である。 余談だが、3作品共にファミコン版の移植がされている。 評価点 各ゲームを開始する前にオプション項目にて残機や難易度の変更などが可能となっている。 さらに家庭用オリジナル要素として、BGMをオリジナルか新規のアレンジかのどちらかに設定する事が可能で、サウンドテストも用意されている。 移植度自体はほぼ完全に近い再現度で、クレジット投入まで再現されている。 各タイトル選択画面でスパルタンXを選び、Xボタン(*1)を押すと1周ノーミスクリアの攻略ムービーを観ることが出来る。 問題点 ゲームを開始する前のロード時間が長め(特にPS版)。 ただし、一括ロードなのでゲーム中にロードは一切発生しない。 両機種共にセーブ機能には一切対応していないため、ハイスコアや設定などが保存不可能。 収録作は1980年代前半~中盤に差し掛かるソフト3本だけで、オムニバスソフトとしては当時でもボリュームが少なめ。 フルプライスなのでコストパフォーマンスもお世辞にも高いとは言えない。 総評 収録ゲームはどれもそれなりに有名(特に『スパルタンX』)であり、移植度自体は良好。 しかし、PS版『ナムコミュージアム』登場している時期に収録が3作品だけ(*2)でロード長め。 それでいてセーブ未対応、総じて少ないボリュームなどあまりに物足りない内容と言わざるを得ない。 『ジッピーレース』『10ヤードファイト』はかなり後にPS4/Switchのアーケードアーカイブスで配信された。 だが、アーケード版『スパルタンX』を限りなく高い移植度で再現したのは現在このソフトのみである。 各アーケード版に思い入れがあるのなら購入しても損はないはずだ。
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アーケードモードお約束 固定対戦相手μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ アーケードモード CS2から追加された4キャラのみを特集する。これまでの14キャラの攻略はCS 家庭用 アーケードモードを参照。 お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(ただしミューのみ、4試合目と8試合目の固定対戦相手はなし) 最終10試合目はラスボス戦で、主にUnlimitedハザマ(ミューのみUnlimitedハクメン)が務める。 更に特定の条件を満たすと、11試合目が発生する事もある。(検証求む)条件:コンティニュー無しで10試合クリアすること。(CPUレベルは関係ない) 固定対戦相手 μ-12- 4試合目:なし 8試合目:なし 9試合目:ジン 10試合目:Unlimitedハクメン 11試合目:Unlimitedラグナ マコト 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:ノエル 10試合目:Unlimitedハザマ ヴァルケンハイン 4試合目:レイチェル 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:Unlimitedハザマ プラチナ 4試合目:ラグナ 8試合目:タオカカ 9試合目:バング 10試合目:Unlimitedハザマ
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 解答文字群 補足 1円玉や5円玉など、同じ種類の硬貨同士をくっつけて消していくエトナが発売したアーケード用の落ち物パズルゲームは? もうぢや うかさぜぢにねもやん 2本のレバーを使用してマイカーを操作する、SNKが1983年に発売したアーケードゲームは『○○○○○ロード』? ジョイフル イジスットフョルロン 10人対10人でチーム対戦ができるセガのアーケード用オンライン対戦ロボットゲームは『○○○○ブレイク』? ボーダー ァシスダットフボョー 1981年に発売されたアーケードゲーム『リバーパトロール』を開発した今は亡きメーカーは? オルカ イオカストムラル 1982年にセガがアーケードで発売した疑似3Dシューティングゲームで、のちにSG-1000に移植されたのは『ズーム○○○』? 909 03456789 - 1985年に日本物産が発売した縦画面シューティングゲームは『テラ○○○○』? クレスタ アォクスタッフムレー L 1987年に日本物産が発売した横画面シューティングゲームは『テラ○○○○』? フォース アォクスタッフムレー 1985年に発売されたSTG『ツインビー』で最後に登場するボスキャラの名前は○○○○大王? スパイス イオキスニパビリンー 1987年に日本物産が発売した『平安京エイリアン』をリメイクしたアクションゲームは『キッドの○○○○大作戦』? ホレホレ イケコソトドホリルレ 1988年にSNKが発売したヘリコプター型の自機を操作するシューティングゲームは『○○○○物語』? 航空騎兵 海器騎空攻航特武兵陸 1989年にナムコが発売した『ボスコニアン』をリメイクしたシューティングゲームは『○○○○・オフ』? ブラスト イェクストバフブラー 1992年にアイレムが発売した魔法使いの女の子を主人公とする横画面シューティングゲームは『魔法警備隊○○○○○』? ガンホーキ ィウガキチッホマンー 1996年にADKが発売した和風の世界観が特徴の対戦格闘ゲームは『ニンジャ○○○○○』? マスターズ キシスズタダバマムー 1996年にSNKが発売したTVのバラエティ番組をモチーフにしたアーケードゲームは『ウルトラ電流○○○○棒』? イライラ イゴチバビブラリルロ 1996年にカプコンがリリースした恋愛要素を取り入れた業務用のクイズゲームは『クイズ○○○○DREAMS 虹色町の奇跡』? なないろ いきつとなのひみめろ 1996年にライジングが発売した高難易度で有名な縦スクロールシューティングゲームは『バトル○○○○』? ガレッガ カガクゲスッドレロー 1997年にセガが発売したスケボー型デバイスに両足を乗せて遊ぶアーケードゲームは『○○○スケーター』? トップ アットドプポロー 1997年にナムコが発売したホリプロとタイアップしたアーケード用マシンは『○○○オーディション』? スタア アスタットプポラ 1997年にビデオシステムが発売したアーケード用シューティングゲームは『ソニックウイングス・○○○○○』? リミテッド カズタッテトドミリル 1998年にアーケードで発売されたゲーム『サイキックフォース』の続編は『サイキックフォース○○○○』? 2012 0123456789 1998年にテクモが発売したドラゴンに乗ったキャラクターを操作する対戦格闘ゲームは『闘龍伝説○○○○○○』? エランドール エグドナブメラルンー 1998年にビデオシステムがリリースした業務用のクイズゲームは『クイズ&バラエティ○○○○犬福』? すくすく くすたにふぷらりんー 1999年にSNKが発売したアーケード用アメリカンフットボールゲームは『NFL○○○○99』? ブリッツ クチッツヒブラリロー 2000年に彩京が発売したドラゴンに乗ったキャラクターを操作して敵を倒すシューティングゲームは『ドラゴン○○○○』? ブレイズ イスズタトドブラレー - 2000年にセガが発売した競走馬の育成とレースをして遊ぶアーケード用競馬ゲームは『○○○ホース』? スター スタトフボリンー L 2011年にセガが発売したアーケード用競艇ゲームは『スター○○○』? ボート スタトフボリンー 2000年にセガが発売した、2人協力プレイができるアーケード用3Dシューティングゲームは『○○○○○ハリアーズ』? プラネット スタットネプペランー 2002年にコナミが発売した仲間と協力しながら全国統一を目指すアーケード用オンラインゲームは『出撃!○○○○』? 戦国革命 下革国絶戦体天盗討命 2002年にトライアングル・サービスが発売したアーケード用シューティングゲームは『トゥエルブ・○○○○』? スタッグ アガクグスセタッルー 2003年から2007年までサミーとセガが運営していた、アーケードゲーム用ネットワークシステムは「○○○○ウェイブ」? アトミス アクスットドブミロー 2004年にセガが発売したアーケードゲーム『オシャレ魔女ラブandベリー』に登場するオシャレ魔法学園の園長は? イザベラ イエザダバベメラルー 2005年にアルゼが発売した楽曲の歌詞をキーボードで打ち込んで遊ぶゲームは『タイプ○○○○』? チューン ヴグシスソチュルンー 2005年に稼働を開始したアーケードゲーム『鉄拳5』のバージョンアップ版は『鉄拳5○○○○ RESURRECTION』? DARK ABDEIKLPRS 2007年に稼働を開始した『ドラクエ』シリーズ初の業務用ゲームは『ドラゴンクエストモンスター○○○○○○』? バトルロード カジソトドバョルロー 2007年に発売されたセガのアクションゲーム『ダイナマイト刑事EX』の副題は『○○○○ダイナマイト』? アジアン アクジスッパピマャン 2009年にXbox360に移植されたシューティングゲーム『虫姫さま』のシリーズ第2作は『虫姫さま○○○』? ふたり おごたつふめりん 2009年にリリースされた業務用対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズの作品は『豪血寺一族 祭 ○○○○』? 先祖供養 往供成生先祖途仏冥養 2011年に「弾幕STGを世界で最も多く作り、販売した会社」としてギネス世界記録に認定されたゲームメーカーは? ケイブ イケセトナブンー 2011年に稼働を開始した『ラブプラス』のアーケード用ゲームは『ラブプラスアーケード○○○○Clip』? カラフル ウオカクケトフミラル 2011年に稼働を開始した『ラブプラス』のアーケード用メダルゲームは『ラブプラス MEDAL Happy Daily ○○○○』? Life aefGiLlmrT 2012年に稼働を開始したケイブのシューティングゲーム『怒首領蜂』シリーズの作品は『怒首領蜂 ○○○○』? 最大往生 往活還究極最生大超復 2012年に稼働を開始したセガの業務用対戦野球カードゲームは『SEGA CARD-○○○ MLB 2012』? GEN ABEGJLMN 2012年に稼働を開始したバンダイナムコゲームスの業務用カードゲームは『新幹線は○○○○!』? どーこだ いうこしただどのれー 2013年に稼働を開始したコナミの業務用カードゲームは『ドラゴンコレクション○○○○団の野望』? シシトウ イウオキシトノマルー 2015年にコナミが発売した打楽器をモチーフにしたアーケード用メダルゲームは『祭de○○○○○!!』? フィーバー ィキズタバヒフルロー 2016年にタカラトミーアーツが稼働を開始した、『ポケモン』を題材にした業務用ゲームは『ポケモン○○○○』? ガオーレ アオガクジタッレンー 2018年11月より稼働を開始したスクウェア・エニックスの業務用アクションゲームは『星と翼の○○○○○』? パラドクス イキクサスダドパヘラ 2021年にセガが発売したアーケード用音楽ゲームは『オンゲキ○○○○○○』? bright bdefghinrt 2021年にタイトーが発売したタッチパネルモニターで操作するアーケード用音楽ゲームは『○○○✕コネクト』? テトテ オギコツテトナロ 2022年にコナミが発売した32人のプレイヤーが同時に遊べるアーケード用メダルゲームは『グランドクロス○○○○』? ゴールド ゴシチドナバプラルー 2022年にコナミが発売したアーケード用チーム対戦アクションゲームは『ボンバーガール○○○○○』? レインボー イゴッツブボムレンー 2022年にバンダイが発売したアーケード用カードゲームは『機動戦士ガンダム○○○○○ベース』? アーセナル アセタナバフブルンー 『LADY BY TOKYO』『美顔ラボ』などの業務用プリントシール機で知られるアミューズメント機器メーカーは? フリュー ウガトビフュョリンー 『アカツキ電光戦記』の続編にあたる、2010年に発売されたアーケード用対戦格闘ゲームは『○○○○○完全世界』? エヌアイン アイエヌブラルレンー 『アルカナハート』シリーズや『ニトロプラスブラスターズ』などのアーケード用対戦格闘ゲームを開発したメーカーは? エクサム エクコサナバムルンー 「ギャルゲーの先駆的存在」とも評される、囚われたヒロイン・アルテミスを救出に向かう1989年発売のナムコのSTGは? フェリオス アィェオシスフリルロ 『グラディウス』シリーズの1つに数えられる、1997年に発売された、大型筐体のアーケードゲームは『ソーラー○○○○』? アサルト アウォサスズトフルー 『タンクバタリアン』をリメイクした、1981年発売のナムコのアーケードゲームは『タンク○○○○』? フォース ォグスニバフマムンー - 『ポケットモンスター』のアーケードゲームで2007年に稼働を開始したのは『ポケモン○○○○』? バトリオ オスタットバラリレー L 2012年に稼働を開始したのは『ポケモン○○○○』? トレッタ オスタットバラリレー - 「マジックゲージ」が特徴の1998年にフウキが発売したアーケード用格闘ゲームは『アシュラ○○○○』? ブレード アクスタッドバブレー L 2000年に発売された続編は『アシュラ○○○○』? バスター アクスタッドバブレー - 「ムシカード」と「わざカード」を使う、セガのアーケードゲームは『○○○○ムシキング』? 甲虫王者 王古甲昆者説代虫伝覇 L その後継機種として発売された「恐竜カード」と「わざカード」を使う、セガのアーケードゲームは『○○○○恐竜キング』? 古代王者 王古甲昆者説代虫伝覇 『メイドインワリオ』ではミニゲームとして移植されている1979年に発売された任天堂のアーケードゲームといえば? シェリフ ウェカガグシフマリン 『悠久の車輪』や『ストリートファイターIV』で利用されているアーケードゲームのデータを保存するシステムの名称は? NESYS ACEIMNOSTY AKB48がゾンビとして登場する2014年にバンダイナムコゲームスがリリースしたアーケードゲームは『○○○○ゾンビ』? セーラー アイオセタドラルンー FCゲーム『バトルシティー』の元になった、1980年にナムコが発売したアーケードゲームは『タンク○○○○○』? バタリアン アタデバヘボミリロン PS版はエニックスが、アーケード版はアトラスとナムコが開発した音楽ゲームは『バスト ア ○○○』? ムーブ スズダブムリンー アーケードゲーム『グルーヴコースター』の筐体についている専用コントローラーは? ブースター キサスタチッブミャー アーケードゲーム『けものフレンズ3』で使用する3種類のカードはフレンズカード、スキルカードと、なかよし○○○? フォト ォクットパフポー アーケードゲームの基板についている、ゲームの難易度や料金を設定するためのスイッチは○○○○スイッチ? ディップ ィタッデブプラルンー アーケード用シューティングゲーム『雷電III』や『雷電IV』を開発したゲームメーカーは? MOSS ACEGHMOSUV アーケード用対戦格闘ゲーム『メルティブラッド』シリーズを発売したメーカーは? エコール エクコサナバムルンー アレクセイ・パジトノフが開発したコンピューターゲーム『テトリス』で、落ちてくるブロックのことを何という? テトリミノ カサテトノビミリンー 石にされた巫女カイを助けるため60階建ての塔の最上階をめざすナムコのアクションゲームは『○○○○○の塔』? ドルアーガ アオガクスッドベルー 今は亡きゲームメーカー・東亜プランが最後に発売したアーケード用シューティングゲームは? バツグン クグジタダツハバマン 上から落ちてくるブロックを四角形にすることで消していくコナミのパズルゲームは? クォース ァイォクストフルンー 上から降ってくるブロックを完全な四角形にして消す1989年にコナミが発売したアーケードゲームは? クォース アエォクステトピリー エンターブレインが1999年から2015年まで刊行していたアーケードゲーム専門の雑誌は「月刊○○○○○○」? アルカディア アィカスデトバフルン 音楽ゲームとガンシューティングとを融合させた、タイトーのアーケードゲームは『ミュージック○○○○』? ガンガン カガコスズドバボポン 楓・御名方守矢・雪ら3人の物語を中心に描かれたSNKの格闘ゲームは『~○○○○~月華の剣士』? 幕末浪漫 国士時戦代武幕末漫浪 格闘ゲーム『KOF』シリーズのキャラクターが活躍する、2010年稼働開始のアーケード用STGは『KOF ○○○ STAGE』? SKY FKLNOPSY 格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する魔界を救済するために復活した冥王といえば? ジェダ ェガザジダベロン 格闘ゲーム『鉄拳』に登場する三島平八の息子という設定のスウェーデン出身の人物は○○○・アレクサンダーソン? ラース キスッテドラリー かつてコナミが発売していたアーケード用シールプリント機は『○○○○ステーション』? プリプリ クシタトピブプラリン - カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』のラスボスとして登場する地球外生命体は? パイロン イォスソダパフボロン L 古代マヤ人によって作られた土偶のような姿をしたロボットは? フォボス イォスソダパフボロン カプコン初のアーケードゲームとして1984年に発売された縦スクロールシューティングゲームは? バルガス ウエガグスゼバビルン 画面に向かってボールを投げビンなどを割って遊ぶコナミのアーケードゲームは『○○○○ガシャーン』? 投球王国 王壊球国速打直投破様 - ガンシューティングゲーム『愛されるより愛シタイ』の主人公である女の子のゾンビは? ゾビコ オカコシゾビルン L そのパートナーである巨大な男のゾンビは? ゾビオ オカコシゾビルン ガンシューティングと音楽ゲームの要素を融合したタイトーのアーケードゲームは『ミュージック○○○○』? ガンガン カガゴズッドバリンー 車椅子に乗ってボーガンを撃ってくる、格闘ゲーム『ファイナルファイト』のラスボスといえば? ベルガー ガギストベルレロンー ゲームセンターにあるクレーンゲームの景品のことを○○○○という? プライズ イグズッパプマモラン ゲーム『BASEBALL COLLECTION』で、1人の選手になり切って遊ぶゲームモードは○○○選手モード? スター イスタトハフラー ゲーム『beatmania IIDX 29』で複数のバックスピンスクラッチがつながった状態で出現するノーツは○○○スピンスクラッチ? マルチ コタチボマルンー - ゲーム『悪魔城ドラキュラアーケード』で、通常よりもダメージと飛距離が大きくなる攻撃は○○○○スマッシュ? デュアル アイクズデブュルレー L 必殺ゲージをMAXにすると発動する強力な攻撃は○○○○バスター? ブレイズ アイクズデブュルレー ゲーム『エルドラクラウン』でPASELI使用時のみプレイできるダンジョンRPG方式のゲームモードは? 勇者覚醒 王覚君賢子者醒覇名勇 ゲーム『オーダイン』でアイテムショップの店員である女の子の名前は○○○ちゃん? みゆき うかきこひみゆろ ゲーム『オーダイン』で、自機の周辺に飛んできた敵弾を吸収することで強力なショットが撃てる装備品は○○○○ボンバー? ストック クスットパフブラリー - ゲーム『餓狼伝説2』から生まれたキャラクター不知火舞の必殺技で鉄扇を飛ばす技は? 花蝶扇 炎花紅扇蝶鶴舞龍 L 炎をまとった着物の飾り玉を回転してぶつける技は? 龍炎舞 炎花紅扇蝶鶴舞龍 - ゲーム『機動戦士ガンダム戦場の絆II』の全国対戦で、オンライン上で他のプレイヤーとチームを組む方式は○○○○出撃? シングル ァグシストバフルンー L 同じ店にいるプレイヤー同士でチームを組む方式は○○○○出撃? バースト ァグシストバフルンー - ゲーム『太鼓の達人』に登場する赤い顔の太鼓型キャラクターの名前は? 和田どん かつどぼん鼓杉田和檜 L 青い顔のキャラクターは? 和田かつ かつどぼん鼓杉田和檜 ゲーム『太鼓の達人11』で導入された、1人プレー分の料金で左右の太鼓を両方たたける機能は「○○○○サポートシステム」? パパママ オカコサツドパマンー - ゲーム『ダライアス』でアームアイテムを8個集めると装着される、白銀色のアームは「○○○○アーム」? スーパー イウストハパペラルー L さらにアームアイテムを8個集めると装着される黄金色のアームは「○○○○アーム」? ハイパー イウストハパペラルー - ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクターで風間仁の祖父にあたる鉄拳王といえば? 三島平八 一間三仁鉄島八風平郎 L その息子で、子供の頃に三島平八に崖から突き落とされたのは? 三島一八 一間三仁鉄島八風平郎 ゲーム『鉄拳7』に登場するネコのコスプレをした国籍不明のフリースタイルダンスの使い手はラッキー○○○? クロエ エクチトパロンー ゲーム『デスクリムゾン』をアレンジしたアーケード用ガンシューティングゲームは『デスクリムゾン○○○○』? オックス オキクスッドパペマー ゲーム『ドラゴンクエストモンスターバトルスキャナー』で2次元コードを読み取る際に使用するのは○○○○スキャナー? ドラゴン エクゴスットドラロン ゲーム『バーチャファイター』のラスボスとして登場する謎の組織J6によって開発された人造人間は? デュラル ウエタデトブミュラル ゲーム『ひぐらしのなく頃に』を題材とした、2009年にリリースされたアーケード用麻雀ゲームは『ひぐらしの○○○に 雀』? 哭く頃 いくな頃牌無鳴哭 - ゲーム『ファイナルファイト』で初登場し、『ウルIV』ではプレイアブルとなった、露出度の高いキャラは? ポイズン イエキシズポルロンー L その色違いであるオレンジの髪をしたキャラは? ロキシー イエキシズポルロンー ゲーム『フェリオス』で最終ステージに登場するボスの名前は? デュポン イゴスタデポモュンー ゲーム『武装神姫バトルコンダクター』で、4人のプレイヤーで対戦するゲームモードは○○○バトル? ジェム イェジドフムレー ゲーム『平安京エイリアン』でプレイヤーが操る平安京の治安を守る役人は? 検非違使 違検行使士寺社非武奉 ゲーム『ボーダーブレイク』に登場する、GRFと対立する環境組織は○○○○? EUST ABCEFGRSTU ゲーム『ボーダーブレイク』に登場する、エネルギー資源の独占と軍事力による利権拡大を目論む国際機関は○○○? GRF AEFGRSTU ゲーム『ボンバーガール』で相手チームと勢力ゲージの差が一定以上に開くと発動する特殊効果は○○○○タイム? ラッシュ ィシスットバフュラー ゲーム『ボンバーガール』に登場する、ベルモンド一族の血を引くヴァンパイア・ハンターの女の子はシスター・○○○? セピア アシセピマャリー ゲーム『ボンバーマン』のキャラクターが登場するアーケード用落ち物パズルゲームは『○○○○ボンバー』? ぱにっく かくっとにぱぼむわん ゲーム『マリオカートアーケードグランプリ2』で、ペダルに足が届かない子供向けに用意された自動走行機能は○○○アクセル? オート オキットフリルー ゲーム『ロストワールド』でショップの店員を務めている女の子の名前は? シルフィー ィザシナフャリルロー 現在はアドアーズという社名に変更されている、日本で最初にメダルゲームを展開したゲーム会社は○○○社? シグマ カグコシニネマユ コインをためて相手を攻撃するシステムを搭載した、セガのアーケード用パズルゲームは『○○○○コラムス』? スタック アクスタットドランー 高校生探偵の玖珂光太郎を主人公とする、アルファ・システムのアーケードゲームは? 式神の城 の月光式城神旋舞満輪 コナミが1986年に発売したジープを操作して敵を倒すアーケード用アクションゲームは『○○○○ジャッカル』? 特殊部隊 撃攻殊戦潜隊特突入部 コナミが1996年に発売したジェットスキー型コックピットを使用したアーケード用大型体感ゲームは『ジェット○○○○』? ウェーブ イウェナブマラリンー コナミが1999年に発売したフットパネルを踏みながら踊って遊ぶアーケードゲームは『ポップン○○○○』? ステージ サジスダッテパプンー サッカーゲームとしては初となるフルポリゴン3DCGを実現したセガのアーケードゲームは『バーチャ○○○○○○』? ストライカー イカサストフボラルー 様々なミニゲームが楽しめる1995年に稼働を開始したコナミのアーケードゲームは『○○○○チャンプ』? ビシバシ ガシスダトバビボリン 世界中に出現した鋼鉄虫に戦いを挑む、2011年に稼働を開始したコナミの業務用ゲームは『○○○○○クロニクル』? スティール ィグスタテブムルンー - セガのロボットアクションゲーム『電脳戦機バーチャロンマーズ』に登場する機体で、747J、707Sといえば○○○○? テムジン イザジテデマムランー L 512E2といえば? ライデン イザジテデマムランー タイトーが1992年に発売した4人同時対戦プレイができるアーケード用ガンシューティングゲームは『ガン○○○○』? バスター ウォスズタトバマラー タンクを操作して敵軍のタンクと戦う、1996年にナムコが発売したアーケードゲームは『○○○○○ウォーズ』? トーキョー アウキトドブマョリー 超巨大なコントローラーを用いて遊ぶ、2009年に稼働したセガの業務用パズルゲームは『テトリス ○○○○』? デカリス イカガギスッデメリー テリー・ボガード、アンディ・ボガード、ジョー・ヒガシらが登場する、1991年にSNKが発売した格闘ゲームは? 餓狼伝説 餓飢犬虎神説伝龍狼話 ドームスクリーン筐体を使用して通信対戦ができるバンダイナムコのアーケードゲームは『機動戦士ガンダム○○○○』? 戦場の絆 の攻場戦争奪防命掟絆 トレーディングカードとドライブゲームの要素を融合した、セガのアーケード用キッズゲームは『○○○○バトルレーサー』? 最強最速 強激高最衝走速突破爆 とんねるずの木梨憲武がデザインした、ゲーム『マーヴルスーパーヒーローズVSストリートファイター』のキャラクターは? 憲磨呂 憲三助太之磨呂郎 - 懐かしのゲーム『クレイジー・クライマー』を発売していたメーカーは? 日本物産 音学気響業産電日物本 L 『平安京エイリアン』を発売していたメーカーは? 電気音響 音学気響業産電日物本 - ナムコが1993年に発売したアーケード用3D対戦アクションゲームは『サイバー○○○○』? スレッド コスッドナブマレンー L その翌年の1994年に発売された『サイバースレッド』の続編にあたるゲームは『サイバー○○○○』? コマンド コスッドナブマレンー ナムコが2002年に発売した肌色がきれいに写ることが特徴の業務用シールプリント機は? 美肌惑星 感性星太的肌美誘陽惑 倍率チップ、倍率カウンタ、倍率タイマーなどの表示が特徴的なケイブのシューティングゲームは『○○○~絆地獄たち~』? ケツイ アイカキケツネリ - バンダイナムコアミューズメントが2020年に発売した、ハンマーを使って遊ぶアーケードゲームは『○○○○パニックR』? ワニワニ グニバブモラルワンー L 2019年にタイトーが発売したハンマーを使って遊ぶアーケードゲームは『○○○○アタック!』? バブルン グニバブモラルワンー ビデオゲームやメダルゲーム以外の業務用ゲームを総称して俗に呼ばれている名前は? エレメカ ウエカゲテパフメレロ フウマ、ジャンヌ、カーンなどのキャラクターが登場するアルファ電子の対戦格闘ゲームは『ワールド○○○○○』? ヒーローズ ァイスズタトヒフロー フットスイッチによる足の操作だけでプレイするナムコのアーケード用スキーゲームは『○○○○レーサー』? アルペン アスパピペラルレンー プレイヤーの汗や脈拍を測定するコナミのアーケードゲームは『ときめきメモリアル○○○○Your Heart』? おしえて いえおがさしてぬねま - ホシフリの里のレコ姫を主人公とする、2004年に発売されたケイブのシューティングゲームは? 虫姫さま おさたまん君虫姫様里 L 2005年に発売されたパズルゲームは『パズル!○○○○』? 虫姫たま おさたまん君虫姫様里 ホラー映像を利用してプレイヤーの深層心理を占う、コナミが1996年に発売したアーケード用占い機は『悪魔の○○○』? 映写室 映館錯室写念命誦 捕虜にされた自機を取り返して2機並列で合体させられるナムコが1981年に発売したシューティングゲームは? ギャラガ アウガギシスゼビャラ 保冷機能を搭載し、景品にアイスクリームが使用できるコナミのプライズゲームは『○○○○ペン太』? ヒエヒエ イエコチヒピプャヤル マオリ族の言葉で幸運の守り像を意味する、アーケードゲーム『ニュージーランドストーリー』の主人公の名前は? ティキ ィカキタテピュー やっちゃんを操作してさらわれた二代目お嬢さんを救出するという1987年に発売されたジャレコのアーケードゲームは? 銀河任侠伝 悪宇河侠極銀宙伝道任 四輪駆動車型の筐体を使用したセガのガンシューティングゲームは『レッツ ゴー ○○○○○!』? ジャングル ウグサジテバマャルン
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【CPU戦ルート解説】(ノーマル|ハード|アルティメット|タイムアタック|アナザー)||エンディング情報(含ネタバレ)? CPU戦ルート解説(攻略)■CPU戦概要詳細 ■勲章ボーナス ■CPU考察味方CPU考察 ■要注意CPU僚機(他にあれば追記をお願いします)敵CPU考察 ■CPU戦時の要注意敵機体 ■CPU戦コスト別オススメ機体コスト1000 コスト2000 コスト3000 CPU戦ルート解説(攻略) ■CPU戦概要 アーケード版と同じく、まずコース(難易度)を選び、その後ルートが複数(Aルート、Bルート、ランダム等)あればその中から選択し、ステージを順々にクリアしていく構成となっている。 ルート選択で「ランダム」を選ぶと、各ステージごとに各ルート中のステージ構成から1つがランダムで選ばれる。 また、特定の条件を満たした場合のみに出現するEX(エクストラ)ステージも存在する。前作(連ザ2)のように各ステージごとではなく、前々作(連ザ)に近い感じで終盤に1~2ステージが追加される仕様。 また、最終戦をクリアしたときのエンディングが機体ごとに変わるのも特徴。 デフォルト難易度はアーケード版からかなり下げられており、ダメージ補正もかなり下がっている。 初心者にはマイルドな難易度になっているが、AC版経験者またはAC版を極めた者は難易度を限界まであげてもアーケード版に並ぶ事は出来ないくらい緩和されている点に注意。(ダメージレベルの設定をあげた場合は当てはまらない可能性もある。) アルティメットの難易度8は後半ガンダムXのサテライトキャノン直撃で体力700のデスティニーが一発で撃破されたのを確認。 ノーマルコース解説(全4ルート+ランダム) ハードコース解説(全2ルート+ランダム) アルティメットコース解説(全1ルート) タイムアタックコース解説(全1ルート) アナザーコース解説(全1ルート) エンディング情報(含ネタバレ)? 詳細 EXステージへの進出条件は、以下の2つ。 ⅰ)ノーコンティニュー ⅱ)直前のステージで一定以上のスコアを獲得する ただし、ルートにより必要なスコアが違ってくる。 ランダムのときは、内部ステージ選択→スコアチェックで判定されている?要検証。 stage ノーマルA ノーマルB ノーマルC ノーマルD EX1 30,000(45,000) 25,000(45,000) 25,000(45,000) 20,000(30,000) EX2 35,000(45,000) 35,000(50,000) 40,000(50,000) 35,000(50,000) stage ハードA ハードB アルティメット アナザー EX1 25,000(35,000) 25,000(35,000) 22,000(30,000) 25,000(40,000) EX2 35,000(50,000) 35,000(50,000) 42,000(50,000) 30,000(45,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 2Pプレイの場合は前作同様にステージ自体が困難になる。 具体的には、MSの必要撃破数(戦力ゲージ)が多少上がる+3体の場面が増える+全体的な敵の強さ(耐久だけでは無く反応速度などが急上昇)が上昇の3つ。 ちなみに、現時点でもっとも簡単だと言われているノーマルルートは、Bルート。 3面が非常に楽で始めたばかりの初心者さんも安心できる。 4面、6面はガンタンクが相当厄介だが、それを凌げれば行ける。7面は難関ぞろいの他に比べれば楽な方。 次点でAルート。逆に最難関はCルートだ。 CPU相方に関しては全ステージ固定。デビルガンダム戦は(A→ガンダム、B→インパルス、C→ストライク、D→F91)となっている。 ■勲章ボーナス ステージクリア後に表示されるもの。現時点で存在が確認されているものは以下の通り。特定の勲章を獲得する事でボーナスポイントがもらえる。 勲章名 BP 条件 解説 金冠メダル 5000 完全無傷で勝利 1ダメージも受けずに戦闘に勝利する。味方の誤射によるダメージもNG。 銀冠メダル 2000 撃破されない ダメージは受けてもOK。金冠メダルの条件を満たしている場合、そちらに上書きされる。 金Gメダル 3000 GCOで敵機を撃破する 1機でもいいので、GCOで敵機を撃破すればOK。 銀Gメダル 1500 GCOを敵機に当てる GCOを当てればOK。金Gメダルの条件を同時に満たした場合、そちらに上書きされる。 キングオブハート 2000 敵機に大ダメージを与える GCO以外の攻撃が条件。1コンボで250以上のダメージを与えると獲得。(味方の攻撃含めるのは無し) チキン 2000 味方に任せてクリア 戦果ボーナスの、勲章ボーナスを除いた点数が4000以下で獲得。ほとんど戦闘に参加しなければとりやすい。 ガルマ 0 味方殺し 味方に止めを刺すと獲得。自機の攻撃で自爆した場合にも獲得できる。 照準ハロ(ゼロシステム?) 0 誤射 1回の戦闘で、5ヒット以上味方を誤射する。多段ヒットの攻撃だと獲得しやすい。(緑ロックで攻撃を当てても出現する模様?) ■CPU考察 味方CPU考察 今回味方CPUのAIは悪くなく、自コスト分くらいの働きは十分してくれる。 しかし、所詮はCPUなので過度な期待は禁物。 特にフリーダム、F91、Zあたりは他の機体に比べ事故率が高いので要注意。 また、コストオーバーにも注意が必要。 特に3000機体は一番影響を受けやすく、最初は回避で自機1落ち後に突撃がもっとも安定。 上手く立ち回れば無傷で復帰も可能。 ■要注意CPU僚機(他にあれば追記をお願いします) コスト3000 ガンダムX…サテライトによる誤射に注意。格闘中とかに喰らうと泣きを見ます。 コスト2000 F91…耐久力の低さもあり、落ちやすさも早い、しかも高火力の敵が出てくる面に出てくることが多い。 GP-02…核による誤射に注意。直撃・爆風でも当たると泣きをみます。 コスト1000 キュベレイ…無謀な特攻をする事が多く、こちらも落ちるスピードが早い。 敵CPU考察 GCOにサテライト、アシストに核や自爆なども敵CPUは平気で使ってくる。 CPUだから自爆やサテライトは無いだろ、などと勝手に安心していると直撃したりするため要注意。 GCOは恐らく敵パイロットが出たとき限定?だが、アシストは全キャラ使ってくる。 また、今回は3面ごとに敵パイロットが登場するといった仕様では無く4面、5面であっても難度が高いので注意。 CPUにはGクロスオーバーの耐性がないのか、こちらのは高確率で当たってくれるので上手く使おう。 ■CPU戦時の要注意敵機体 その中でも特に、隙が大きくても威力がでかい攻撃を持っているMSなどは、超高火力+CPU超反応+チャージしてると思えないCSなどが非常に厳しい。 また、コスト1000(500)も後半ステージではコストが安い事を良い事に次々と特攻してくる。 そんな中でも以下は選りすぐりの危険機体となっている。どれも放置は死を招くので注意。 ガンダム試作2号機 とりあえず、放置は厳禁。核は軌道を見ておかないと爆風が大きく巻き込まれる危険性が高い。 知り合いと二人でやっている場合、核発射の際に声を掛け合うのも良い。 というか、掛けないと横から核直撃という事態も起こる。 また、核を除くと硬直のある武装がなくスキが突きにくい。安易な格闘などは厳禁。 格闘が強く張り付かれた時の強さは異常な物があるので距離を取って手堅く攻めよう。 もし張り付かれてしまった時は、後ろにBDでさっさと逃げよう。幸いロクな射撃武装が無いので追撃はされにくい。 間違っても横ステップ連打で凌ごうなどとは思わないこと、格闘でアッサリ狩られます。 超反応シールドのせいでとても倒しにくい。 尚、強制ダウン武装(ZのハイメガやF91のヴェズバー)を持っている機体であれば、位置取りを上手くすると 「核発射モーション→ハイメガでダウン→復帰後再度核発射モーション→ハイメガでダウン→復帰後…」のようにハメ殺せる。 ガンタンク 一見放置しても良さそうなハズレ機体に見える。 が、被弾をお構いなしに連射されるメイン射撃はもはや嫌がらせとしか思えないほど。 分かっている人ならば何を置いても真っ先にガンタンクの破壊に回る。 逆に、ガンタンクを放置してガンダムやキュベレイを見ているような人はCPU戦クリアはおぼつかない。 タンクだけに射程が長く逃げられない事と、コストが500なのでゲージが全然減らないのもいやらしい。 急いで懐に入って調理してしまうのが吉。中距離での撃ちあいを悠長にやっていると痛い目にあうのは確実。こちらが遠距離機体だとしても接近戦の方が安心。 中距離で睨み合っている…と思ったらタンクは相方を砲撃していた等は良くある事である。 幸い、接近戦に持ち込めればタンクに負けるプレイヤーはいないだろう。秒殺の構えで。 二人でやっている場合、どちらかは絶対にタンクを潰す動きをする事。 交替(近いほうが行く)でも良いし、MSの武装などで選んでも良いが、とにかく迅速に。 アシストも当然のように使ってきて、撃ってくるミサイルに一発でも被弾すれば100は持っていかれる。 ガンダムF91 MEPEを発動するとF91の機動力やCPUの超反応で攻撃が当てにくくて仕方がない。 その上MEPE中のコンボは攻撃力がおかしく。瞬殺される事もある。 結構換装するが、ヴェスバーで転ばされ続けないように。 ソロの場合相方として登場することも多いが、その場合はどうしてこうも簡単にやられるのか不思議でたまらないことが多い。 フリーダム キャンセル覚醒を使うタイミングが妙に上手い。 CPU特有の反応速度で使われた日にはもはや手に負えない。 迂闊な格闘戦などは仕掛けずに中距離からの撃ち合いで落としてしまいたい。 闇討ちフルバースト、バラエーナなどにも注意が必要。 アシストも優秀なので注意。 幸い、ちょっと突くと3回キャンセルを使うため、その後に攻めれば危険度は低下する。 ただし、遠いからといって他の機体を見る事は自殺行為である。 キャンセル覚醒は主にキラが多用する。HARDだと名前なしのフリーダムも多用するので注意。 ゴッドガンダム(+マスターガンダム) 1-1ならともかく、CPU3機編成などで登場されると厳しい。 中距離を保っていても、必ず一機は猛突進してくるため油断できない。 そして、格闘を食らい始めるとカットされない限り200以上は余裕で減ってしまう。コスト1000はこれだけで沈む場合も。 CS等もありえない反応速度で撃ってくるため、たまに回避不能になることも。 HP300を切ったら即死もあり得ると認識して動く事。 ノーマルではステージ7「光の翼の歌」に1機、ハードではステージ6「G・G・G」に3機同時で出現する。 よく格闘チャージの電影弾を使うのでその隙を狙おう。 ガンダムX 試作2号機と同じく放置厳禁。 サテライトの威力が異常に高く300↑食らうので耐久力満タンでも当たったら半分か瀕死に追い込まれるのである。 しっかり見ていれば回避やカットができるので自分か味方のどちらかが見張っていること。 一人でやっている場合は必ず自分で担当しよう。味方CPUがダウンした隙にサテ、というパターンもザラ。 カットの際は(G系以外は)射撃で素早くが理想。 ただし発射構え中にカットが当たってもサテライトのチャージは消えていないので油断禁物。 Xの隙に格闘を狙っているとサテで相方蒸発という事態にもなる。 格闘性能や機動力はそれほどでもないがコスト3000だけあって耐久力が結構あるので張り付いてさっさと処理してしまうのが吉か。 どの機体もそうだが、空中で様子を窺うのは危険。 ブースト残量ギリギリのタイミングでアシスト→回避して一瞬動きが止まる→サテライト等もやってくる。注意。 もちろんBRの威力もおかしい。アシストも多用してくるためとても厄介。EXステージで出た時はアシスト→メインで300持っていかれる。 グフ・カスタム+ザク改 後半ステージやEXステージではセットで出てくる。どちらもマシンガン持ち機体である。 また、グフカスは格闘とワイヤーを用いた回避性能、ザク改は地雷爆破が異様に上手く、セットで来られた日には泣きを見る。 ステージ7「ジオンの残光」では2対2なので落ち着いて対処しよう。基本ザク改狙いでグフカスとは距離を離そう(追われると逃げられないが)。 EXステージ「戦場までは何マイル?」では2対3のため囲まれてボコられやすいが、幸い耐久値が低いので1機1機は簡単に落とせる。 問題は倒さなければならない数がやたら多いことと耐久値の高いノリスとバーニィ。 格闘を仕掛けても避けられるかマシンガンを撃たれるかなので、射撃戦に持ち込んだほうがいい。 陸戦型ガンダム 遠距離からのキャノン垂れ流しはとても厄介。ガンタンクに匹敵するいやらしさ。 だったら接近戦だ!!と言いたい所だが、弾切れ皆無の優秀なマシンガンがあるし、アシストが地味にいやらしい。 BD格も誘導が強力で、その上よく伸びる。 ミサイルは全段発射のことが多いので、その隙を狙っていこう。換装の隙を狙うのは当たり前。 ■CPU戦コスト別オススメ機体 注意:オススメといってもちゃんと使いこなせないと微妙な機体ばかりなので過信は禁物。 コストごとに様々な機体があるが、今回は機体ごとの個性が非常に色濃く出ている。 なので最初に簡単にお勧め機体を記しておく。気になる機体があれば、そのままこのページを読み進めるなり機体ごとのページに飛んで頂ければと思う。 足が少々遅くても、火力の高い機体が楽。 コスト1000・・・イージスガンダム・陸戦型ガンダム コスト2000・・・ガンダムMk-II・ガンダム試作3号機 コスト3000・・・V2ガンダム・ウィングガンダムゼロνガンダム これ以下はそれぞれのコストごとに挙げられたお勧め機体の詳細が記されているので、合わせて参照を。 コスト1000 イージス 初心者にお勧め。 優秀な射撃能力、アシスト、そして切り札の自爆等、1000帯の中ではかなり強い。 コストが安いこともあって相方CPUを戦わせても問題ないので、その点は高コスト帯より有利。 変形メインや特射の性能がかなり高いのでしっかり当てられるように。特射は緑ロック距離でも位置取り次第で着地を取れちゃいます。 またこの機体のGCOは範囲が広いため二体以上いっぺんに倒すことだって出来る。 尚、CPUのコストはこちらの半分なうえ、後半ステージのCPUの総コストは6000を越えるので、自爆には頼らないほうがいい。 デビルを倒す時にも射撃武器が豊富なので問題なく戦える。普段はライフル、腹ゲロビを避けたら特射。 注意点はやはり低コストゆえの低耐久値。なるべく特攻はせず中距離射撃戦を展開しよう。 2Pプレイ時はやはり脆さが気になる。相方が3000の場合、強敵に組みつけても自爆は待ったほうが良い場合も。 変形があるため遠距離で様子を見れるが、2Pプレイ時は遠距離でも油断できないため気をつけよう。 ガンタンク 使いこなすには多少練習が必要だが、感覚を掴んでいけば無双が可能。 メインでほぼ圧倒できる。サブも使い勝手がよく、近づかれてもサブとアシストをばらまけばかなり粘れる。ただし見えてない方角からの不意打ち格闘には注意。 ブーストはほとんど使わない。GCOを回避するときくらい(状況によってはブーストでも回避不可)。 移動方法がやや特殊だが、前進・後退で敵に対し横に歩きつつ、歩きを止めることなくばらまく事が出来るようになればかなり手軽にクリアが可能。 最大の敵は時間切れと乱入。一対一での対戦はほぼ詰みに近い。 陸戦型ガンダム ビームライフル以外の射撃武器を練習したい人への入門機体に。 通常使用でも一撃でダウンが取れ、狙撃モードに入れば遮蔽物越しや極遠距離からでも赤ロックに捕えられる180mmキャノン・削りや攻め継続に大きな力を発揮するマシンガン・遠距離からの高誘導を誇るミサイルランチャーなど味のある高性能な射撃武器が豊富。 マシンガンがあるため接近戦でも強い。使用回数の多いモビルアシストとマシンガンを有するので死に損ないに苦労することもない。 その上マシンガンは手動リロード可能でほぼ弾切れがないためかなり便利。 ミサイルの性能はとても高くかなり当たる。 換装のタイミングや使い分けなどの練習にも最適な機体。換装のタイミングを覚えるとストライクガンダムやガンダムMk-IIに乗る時でもこの機体で覚えた経験が生きてくる。 CPU戦での最大の敵はガンタンクと同じく時間切れ。 1人旅では常時物陰キャノンでもそこそこ通用する。高飛びは苦手だが、デビルのゲロビはキャノンしゃがみで回避可能。 コスト2000 Zガンダム 変形動作を覚えたい人にお勧め。 強制ダウンを奪えるハイメガランチャーにホバー移動、特格による変形逃げ、そして覚醒など、攻撃と逃げ両方の性能が高い機体。 覚醒状態でないと瞬間的な火力が無いのが残念だが、ハイメガのダウン攻撃はかなり有効。 いざという時は圧倒的な逃げ性能を発揮できるので使いこなせればかなりいい成績を残せる。 1Pプレイ時と2Pプレイ時共に、ウェイブライダー突撃は止めておいた方が良い。敵の耐久が高く、削りきれないからだ。 それどころか、ハイパー状態を逆手に大ダメージを食らうケースもあるため、ハイパーを何もなしで流すのも立派な戦術。 足が止まらない上、ガンダムMK-Ⅱと同じく弾切れの存在しないBRもうまく使っていこう。 ガンダム試作3号機 初心者から上級者まで幅広くお勧めできる機体。 高火力のBzをメイン攻撃に据え、サブ・特射のミサイルで牽制と敵機のロック引き付け、特格の爆導索で回避の三本柱を特徴とするシンプルな機体。 射撃の発生が遅いため、超反応のCPUとは相性が悪いと思われがちだが、サブや特射・アシストで遠距離から敵を動かしつつ射程距離まで近づき硬直を狙えばバズーカを当てることは難しくない。 特にメイン射撃は高威力で下への誘導が強いので、着地の隙をおいしく頂ける。敵のブースト残量を体感で把握できるようになっておこう。 この機体を使うメリットは、装備が撃ち切りリロードのため、得意とする中距離からの射撃戦を長時間維持できること。 これは、被弾が許されないCPU戦の後半以降ステージでは重要な要素で、相対的に火力を補うための格闘を最小限に抑えられる。 操作も単純で、サブ・特射でステップや着地を誘発、メインを当てて、GCOや着地を狙われたら特格で回避(距離も取れる)する。 反面、射撃の隙が大きく、BD持続が短めで、近距離では上下方向に弱い。一応、CPU戦に限って言えばこれらの欠点は爆導索ですべてカバーできる。 ブーストが切れると爆導索は使えない(逆に言えば僅かでも残ってれば出せる)ので、ブーストゲージの管理が生命線になる。 味方CPUを援護する感覚で戦えば、そのまま押し切れることが多いが、さすがに味方がコスト1000の場合は前に出る必要がある。 なお、デビルガンダム戦では射撃を打ち消されることが多く、結構苦戦するかもしれないが、弾数に物を言わせて根気よく撃ち続ければ十分に勝機はある。 特射は非常に発射数が多いため、一発でデビルからダウンを取れる。 ガンダムMk-Ⅱ 初心者や、換装の練習をしたい人にお勧め。 メイン射撃が手動リロードなので弾切れが事実上存在しない(訳でもないが極端に少ない)ため、BRやBZの3連射を気兼ねなく撃てる。 格闘性能は弱めだが、各種射撃で十分対処可能。操作も換装、リロードさえ覚えれば後は基本的な動作だけで立ち回れる。 一度攻撃が当たれば200前後は安定して持っていけるので威力も申し分ない。 基本的にCPU戦の後半は接近戦は控えたいので、BR、BZの垂れ流しが可能なこの機体は有効。 ただし連射を多用する分弾数管理はしっかりと。弾切れ→射撃ボタンのリロードは足が止まるので注意。 なお今作のリロードは空中でも可能。BD中にも行えるのは非常に便利。 GCOも命中率が高いコロニーレーザーを装備。アシストも使用回数は少ないものの強い。 射撃性能が高く格闘も一応あるため、CPU戦がクリアできない初心者方に、コスト2000帯の中で最もオススメしたい機体である。 スーパーガンダム、LRモードは多少癖があるので最初は使う必要は無い。CPU戦に限って言えばBRとBZで十分すぎる。 CPU戦でのスコア稼ぎに関してはノーダメージが狙えるという点で非常に強く、既に50万点を超えるプレイヤーもいるほど(Aルートキャンペーンでトップ5はすべてこの機体を使ったプレイヤーのみ)。 なお、BZ装備時はシールドが小さくなる。シールドとアシストが残ってるうちはBRの方がいいだろう。 ガンダム試作2号機 普通の戦い方に飽きた人や、格闘で押していきたい人にお勧め。 超反応ステップだろうが何だろうが狩っていける横サブがあり、必殺の核もある。 CPU戦で核はとても有効。直撃はしなくても爆風でごっそり削れる。その上爆風の範囲も広いため、複数の敵を葬ることも可能。 核はリロードが遅いが、CPU戦は長期戦が多いため、1機で2回以上撃つことも可能。むしろどんどん撃たないと弾も時間ももったいない。 スーパーアーマーで大ダメージを喰らいそうに思うが、特格で高く飛べば攻撃がほぼ当たらない。 デビル戦は機体が格闘よりの為少々キツイが、核がある為十分に撃破できる。 格闘は抜刀しておく事で強化されるのは有名だが、強化しなくても威力は十分にある。 デビルに核を直撃させると、デビルが何をしてるか分かりにくいため注意しよう。本体のゲロビに当たったら笑えない。 ガンダムヘビーアームズ改 射撃が好きな人にお勧めの機体。 遠距離戦仕様の機体で、格闘をまずしないため攻撃を回避されてもリスクが低い。 メイン射撃の弾幕が半端じゃなく、それほど細かく回避動作を行わないCPUにはガリガリ当たり、ダウンを簡単に奪える。 また多くのステージでは初めからこちらだけが赤ロック状態のため、初っ端から一方的な撃ち合いを展開できる。 宙返りにより着地ずらしが容易にできるため、生存能力も高い。 注意点は近距離での振り向き撃ち、弾切れ、ダウンを頻繁に取ることによる時間切れ。 大きな隙には特射を叩き込んでダメージを稼いでいこう。 またデビルに対しても相性抜群で、ガトリングの集中砲火を浴びせれば簡単に頭を抱えてくれるため、 相手の攻撃を最小限に封じることが可能である。 ZZガンダム 同じく射撃が好きな人にお勧め。建物の裏からミサイル撃っているだけで結構削れる。 格闘もかなり強力なのだが後半はリスクが大きい。 決定的な隙以外は使わないようにしよう。ただ、特格だけはメインをキャンセルできるため、メインが当たったら、マーカーを確認しつつ特格を叩き込んでやろう。 2機以上に狙われてる場合はサブでキャンセルしダウンを取ろう。 デビル戦も楽な方。特射のミサイル一回で頭を抱えてくれるため、攻撃を最小限に封じられる。 ミサイルが弾切れしてもデビルが頭を抱えている間にゲージが半分くらいには回復しているはずなのでその間はアシストと一緒にメインとサブで攻撃しよう。 サザビー 実はかなりの弾幕機体。 ファンネルとCSのおかげでBRが切れにくく、しかもそのCSが移動しながら撃てるため隙は少ない。 BRの威力がちょっと高いのも◎。 核の重ねにCPUは当たりやすいので、とりあえずCS>核とやるだけでかなり削れる。 画面端や建物で逃げ道が制限されている様な状況だと、まずフルヒットする。 ファンネルは敵の回避行動を誘いやすいので、他の機体よりメインで硬直が狙いやすいのも楽なところ。 ファンネルが当たったら当たったで、BRで一気に削れる。 自機や相方への片追いがサザビーの弱点であるが、そういう知恵のないCOMには苦戦しにくい。 機動力はそれほど低くないが、機体が大きいため各種攻撃が引っ掛かりやすくて、ブースト消費が激しくなりやすいことには要注意。 アシストは随伴系なのでリ・ガズィほどの銃口補正は望めないが、一応出が早いのでステップから呼ぶのも手。 こちらの隙を埋めるのにも使えるし、BRとの連携でダウンもとりやすいので、パイロット付きや苦手な機体が出てきたら惜しまず使うべき。 普通のCOM戦でも強いが、デビル戦ではさらに威力を発揮する。 ファンネルを撒きつつセカインCSで簡単にダウンが取れるし、アシストや相方の力を借りれば尚確実。 核迎撃はリターンが大きいのでゲロビ直後などに狙っていこう。 F91 移動しながら撃てるビームランチャー・ヴェスバーの高速リロードでこちらも弾切れしにくい。 ヴェスバー単体では意外と当たらないこともあるので、アシスト、セカイン、バルカンも利用するとよい。 なお、ヴェスバーモードはシールド投げも威力を発揮する。 特にV2ABのメガビームライフルは判定がでかすぎてシールドに弱いが、それは投げたものでも同じこと。 ABに見られていても気軽に着地できるのはF91の特権だ! なお、MEPE中でもCPUは冷静に硬直を狙ってくるため、無闇な振り向き撃ちや格闘は控えるべき。 移動しながらダウン値5・セカインもあるヴェスバーはデビル戦でももちろん強い。 強いて言うならGCOの出が遅く威力も低いのが弱点か。耐久力も低いが、後半CPUの攻撃力を考えると大きな問題ではないかもしれない。 コスト3000 コスト3000は全ての機体が強いため、コスト3000全部がお勧め機体。 射撃が強い機体の方が楽なのは間違いないが。 一応全部書いておく。 ガンダムX CPU戦で高スコアを狙いたい人や、基本的な武装で手堅く戦いたい人、戦いの中でギャンブルを求める人にお勧め。 意外に思うかもしれないが、運用さえ間違えなければかなり強い。 もともとCPU戦の後半ステージでは格闘を仕掛けることがほとんど無いため(CPUの超反応と反撃された時の大きすぎるリスクのせい)、射撃戦を展開する分には問題ない。 メインは威力、誘導ともに高く、そこからサブでダウンを取ったり、アシストとの連携に使えたりとかなり便利。弾切れを起こさないように弾数管理をしっかりと行うように。 使える武装はすべて使って生きていこう(被弾を避けるためサブは控えめの方がいいが)。 サテライトも増援で飛んできたりするパイロットキャラ相手に上手くやれば登場早々に当てられるのでタイミングをつかむといいだろう。 むしろ当てられないと後ろにいる意味がないので当てられるように。着地や起き上がりなどに使えば結構当たってくれる。 特にビーム兵器を持たない機体や射程が短いMF等には有効。ある程度距離をとれば反撃されないので起き攻めがしやすい。 CPUは横に飛び起きる事が滅多に無く、サテライトに当たってくれる。 他に頼りにすべきものはCPU。「3000なのに?」と思うかもしれないが、X自体の性能は高く無いため前にいてもボコられやすい。 後ろで援護し、極力0落ち狙いで行く戦法のほうが楽にクリアできる。ちょっとでも近づかれたらアシストで迎撃しながら逃げればいい。 仮に接近されても格闘がほぼ単発ダウン属性なので「当てたら逃げる」で行けばいい。 EXステージに出てくる低耐久値設定の低コスをメイン→サブのコンボ1回で撃墜可能な点も大きい。 無論、慣れが必要な所が大きいので初心者にはさすがに向かないが、他の機体でCPU戦をやってみてなかなかクリアできないようならこの機体に挑戦してみるといい。意外とがんばれる。 ウイングゼロ 初心者から上級者まで幅広くお勧めできる機体。 ただし、メイン射撃の性能を体感で把握できるようになるまでは、他の標準的なビームライフル装備の機体とは勝手が違うため注意。 とにかくウィングゼロに関してはメイン射撃とアシストの当て方をマスターする所から始めよう。その他の武装は(変形動作も含めて)最初は封印でも構わない。 対人戦でもそうだが、メインとアシストを用いた一人連携はかなり強力。乱入されても大丈夫なようにCPU戦で少しでも感覚を磨いておこう。 Xと違い前線に出てもある程度は大丈夫(格闘を食らうのを避けるため多少は下がる必要があるが)なので、対戦のときと同じ動き方でいい。 上記のように、高性能なメイン射撃と使いやすいモビルアシストを用いた1人連携を駆使出来れば、対戦を仕掛けられても勝ちにいける機体。 欠点は通常メインに射程限界があるため完全な後衛にはなれない点とメインのリロードの遅さ。敵機の数が多いステージではそれが思いのほか辛い。 メインとアシストの使い方と感覚を一通り覚えたら特殊射撃のツインバスターライフルも使っていこう。リロード15秒の装弾数1発で硬直時間も長いため必要無いと思えるかもしれないが、上手く使えば緑ロックからでも大ダメージを与えられる美味しい武器である。 弾切れしやすいメインや、撃破されるまでリロードされないアシストを温存するためにも使い所を覚えていきたい所である。 特にゴッドガンダムやマスターガンダムなどの接近戦メインの機体が相手の時は非常に有用なダメージソースとなる。 それ以外の機体が相手の時でも、狙い所によっては敵を3機まとめて吹き飛ばせたりするので使えるようになっておくのも良いだろう。 変形サブを使えるようになればさらにメインは弾切れしにくくなる。 デビル戦においては、特射とCSが猛威を振るう。 V2ガンダム こちらも初心者から上級者まで幅広くお勧めできる機体。 メインが標準的なBRなため、癖が無い。メインだけでは攻撃力が足りないのでサブやアシストも使っていこう。 AB形態になると攻撃力が上がり、極太のMBRは細かい回避動作をしないCPUに良く当たる。2体まとめて、なんて事もある。 CPUはABを見ても寝たままになったりしないので、3発目4発目も狙っていける。 CPU戦は長期戦になることが多いのと、対人戦の様な駆け引きが必要無い為、最初の敵が赤ロック距離に入ってきた辺りからABになっておけば、いつの間にかリロードが完了してることも結構あるが、 CPU戦に関してだけは、AB形態はリロード目的に使うのが有効。(換装が解除された時点でV2の弾数が全回復) BRがなくなったら AB換装→即解除 とすると約20秒で回復するのでBRを撃ち終わる頃にはリロードが出来ている。 それによってMKⅡの様に弾切れとは無縁となる。 とは言えど、後半の敵が3機出てくるEXステージに関しては敵の超火力が厄介なのでMBRで転ばせまくろう。 デビルガンダム戦においても、ABのMBRでは2発でダウンするので、効率が悪い。やはりリロード目的の換装が有効。 逆に言えばMBR2発でダウンさせられるため、横薙ぎゲロビも怖くない。僚機が先落ちしてしまいそうな時にでもどうぞ。 AB形態の高火力、与ダウン能力が必要な場面なのか、BR弾数、ダメージ効率、機動性を重視した場面なのかを見極められるとよい。 光の翼は2体以上まとめて切ることもあって、硬直も狙われにくいが、後半の敵の攻撃力で迎撃されると怖いため、状況を良く見て使おう。 光の翼を使う時は、建物にだけは引っかからない様に! フリーダム 中級~上級者にお勧め。 Xと同じく0落ち狙いに向く機体。同様に初心者には向かない。 Xと違い、逃げ性能が異常なまでに高いため0落ち狙いが容易にできる。 アシストの性能はXに比べると若干劣るが、それでも十分に優秀なので積極的に使っていこう。 覚醒は、回避&逃げ、ビーム当て、ビームコンボ、といったあたりが主な用途。格闘コンボに使うのはこの機体の耐久値とステージ後半の敵機の火力を考えるとかなりリスキーなので封印すること。 BR弾数節約のために、確定場面や遠距離ではバラエーナも利用するとよい。 CSの弾速とダメージも強力で、僚機CPUの支援、パイロットキャラ出現時の硬直狙い、などに有効。さらに、実はこのCSはデビルガンダムを一発でダウンさせることができるため、連射すれば簡単にデビルガンダムを倒すことができる。 CSやバラエーナは、覚醒でキャンセルする保険を用意しておくとよい。ちなみに、覚醒空撃ちでも硬直を軽減できる。 GCOのデストロイも役に立つ。 なるべくローリスクな戦法を取ること。近づかれたらとにかく逃げることを優先。 少しでも食らうと死が見える。 特格と覚醒空撃ちを利用した高飛びも効果的だが、時間切れには注意。 ゴッドガンダム 格闘で押していきたい人にお勧め。 全機体中トップクラスの機動力を持ち、明鏡止水時にはさらに性能が上がる。 そして超反応ステップだろうとなんだろうと狩れて高ダメージのBD格がある。これを主軸に戦っていこう。 アシストは当たれば格闘に持っていけるし、外そうがそのステップ終わりに格闘をねじ込める。 ゴッドフィンガーは主に前派生で行こう。カットが怖いから。 空中通常格闘もかなり当たるが、そのまま行くと長いのでとっとと派生で終わらせてしまおう。 デビル戦はキツイが、CS(主にLV1)を効率的に撃つこと、必要に応じて格闘(主に空N打ち切り)でダメージを稼ぐことで十分に撃破できる。 威力がありそのまま格闘に持ち込める格闘CSも使っていくと良い。電影弾は簡単にヘッドを撃破できるのもポイント。 νガンダム 高威力なBRと格闘にファンネルが加わった機体。 武装もファンネルを除けばクセが無く、初心者から上級者まで全てにお勧めできる。 特に、豊富な射撃で中距離を維持しながらダメージを稼げることが強み。 アシストは発生が早い直接攻撃タイプで、硬直の短さや追撃を含めたダメージは信頼できる。 ファンネルを撒くことでCPUのロックを集めることが容易で、僚機CPUを生存させやすい。 ファンネルの扱いに慣れないうちは安全な物陰から出し、使い方を覚えよう。 ファンネルのリロードが恐ろしく遅いが、弾数はサザビーの3倍あって、Iフィールドが発動してしまうとファンネルをばら撒けないので、瀕死になる前に使っておくとよい。 なお、νハイパーバズーカの硬直は想像以上に大きい。 入力ミスで射撃が遅れても撃ちなおしたりしないこと。確実に反撃される。 高コストだがBD速度はよろしくないので、2機に攻め寄られるとかなり面倒なことも覚えておこう。 ただし、ブースト持続は良好で、そもそもリスクの高い接近戦をこなす必要性が低いため、僚機CPUノーマルor突撃で0落ち作戦も狙いやすい。 ∀ガンダム メイン射撃中最大の威力を誇る、ハンマーを持つ機体。 接近戦が好きな人にお勧め。ステップ性能も高いため、接近戦でも攻撃を控えめにすれば、かなり粘れる。 ハンマーとアシストを中心に戦う事になるだろう。 ハンマーはCPU戦でもかなり強力。威力は勿論の事、ダウンが奪えるため、多対一でも大活躍。 フルヒットすれば一撃で終盤の低コストを撃破できるのもイイ感じ。 CPUは自分から距離を離そうする事はなかなか無い為逃げられにくく、ハンマー当て放題。 ハンマーは隙も結構大きいため各種硬直を取るなどして必中を心がけよう。 アシストはもう一つの主力武器と言っても良いほど強力で、アシストでよろけた相手にハンマーや格闘するだけで、手軽に大ダメージを叩きだせる。 得意距離が接近戦のため一落ち前提で戦う必要が出てくる、アシストはバンバン使わないと勿体無い。 サブ射のミサイルも1発当たればダウンし、2発当たれば強制ダウンするため、とても便利。 ダウンを取ったら、別の起きているCPUにハンマーを投げつけ、常時1機がダウンしているような状況を作り出せれば理想的。 特射は隙が大きいため緑ロックの距離で使うとか、ハンマーじゃ届かない距離のゲロビを避けてから使ったりしよう。 ゲロビを避けた後撃つのはミサイルでも良いのだが、たまにゲロビに当たって消える。 格闘性能も悪くは無い、むしろ良い方なのだがハンマーが凄まじく強力なため、いらなかったりもする。隙も大きいしね。 それでも威力は高いためアシストが当たったりしたら使うのもいいだろう。 核は忘れても構わないが、名有りが来る時に投げたりすれば、結構当たってくれる。 敵を複数巻き込めるため、慣れればそこそこ便利。 CSを撃とうとする→カット→ゲージが溜まっているのでまたCSを撃とうとする→カット の繰り返しだけはダメ。 デビル戦は簡単にデビルをダウンさせる事ができるサブを中心に。リロードのため、ミサイルは一回で全部撃ち切る事。 序盤~中盤のデビルかヘッドのどちらかしか攻撃してこない時は、デビルは腹に張り付きつつ空中格闘だけでも良い。 ヘッドはハンマーで瞬殺。ダウンして耐久も残ってしまうため、ヘッドにはミサイルを使わないようにしよう。 デビル戦終盤になると格闘は封印、本体に格闘してる間にヘッドに撃ち落される為。 終盤はヘッドの攻撃や本体の3本ビーム、GCOを避けながらハンマーを投げ、横薙ぎゲロビが来そうな時、来た時に、ミサイルでダウンさせよう。 ミサイルを普通に撃ってもアシストや3本ビームに消され、ダウンまで行かなかったりする。 ここに書いてある機体やその動かし方も一例にしか過ぎません。 ここに書いていない機体でクリアした。そしてそれはここに書いてある機体より楽だった。と言う人もいるでしょう。 今作はどの機体も強いため、自分の好きな機体で、好きなようにプレイする事がお勧めです
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■アーケバサリー Ⅱ 打つ際は肩に乗せて使用する火器。 タッチホール式の銃に銃床をつけた原始的な銃の形式。アークウィバス式銃と同じものをさす。ドイツ語圏ではハーケンビュクゼと呼ばれる。 ちょろいもんだぜ Xにも登場。銃床を付けることで肩に乗せて打てるようになりより狙いが付けやすくなった火器。ATK+73 MAT+55 TP↑↑ (鍛冶済:ATK+81 MAT+62 TP+24) コメント
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草案 ユキメノコ 雪女 ザングース かまいたち -- (ジャイポ) 2012-08-08 17 00 19 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-08-08 18 36 47 草案 キュウコン:九尾の狐 ブニャット:猫又 ユキワラシ:座敷童子 ローブシン:ダイダラボッチ -- (ユリス) 2012-08-09 16 48 40 草案 キノガッサ からかさ小僧(傘化け) コイル 一つ目小僧 フタチマル 海坊主 ヘイガニ あみきり -- (ジャイポ) 2012-08-09 19 11 15 二口女:クチート 提灯小僧:ランプラー 赤舌:ベロベルト 青行燈:シャンデラ 牛鬼:ケンタロス 大百足:ペンドラー 雲外鏡:ドーミラー 赤頭:ナゲキ しろうねり:レシラム -- (名無しさん) 2012-08-09 21 32 38 化け鯨:カイオーガ サメハダー:磯撫で ファイヤー:以津真天 バルジーナ:産女 ギャラドス:濡れ女 -- (名無しさん) 2012-08-09 23 46 57 草案 日本の妖怪 レジロック:ぬりかべ ドンカラス:烏天狗 アリアドス:土蜘蛛 西洋の妖怪 シャワーズ:半魚人 ヨノワール:バックベアード -- (ユリス) 2012-08-13 10 49 29 草案 西洋の妖怪 トロル ローブシン キキーモラ チラチーノ ルサールカ プルリル♀ -- (ジャイポ) 2012-09-23 21 44 00 日本 トルネロス(けしんフォルム) 風神 ボルトロス(同じく) 雷神(アジアのページより) レジギガス 見越し入道 中国 ジュペッタ キョンシー アブソル 白沢 ゴルダック 河伯(河童の由来) 西洋 ドッコラー ドワーフ アーケオス ロック鳥(本来は中近東だが、西洋ファンタジーでお馴染み) -- (名無しさん) 2012-09-24 17 49 56 草案 日本の妖怪 ホイーガ:朧車 ムーランド:犬神 西洋の妖怪 ムウマ:バンシー コノハナ:ゴブリン -- (ユリス) 2012-09-25 19 51 41 草案 西洋 コドラ バシリスク ヘルガー ヘルハウンド アーケン コカトリス ニャース ケットシー 日本 ライボルト 雷獣 らいじゅう エモンガ 野衾 のぶすま エムリット 覚 さとり コジョフー 飯綱 いずな ハクリュー 蛟 みずち -- (ジャイポ) 2012-09-28 19 39 18 草案 中国 スウ(馬芻)虞 ライコウ 鯤 カイオーガ 朱厭 バオッキー -- (名無しさん) 2012-10-01 20 24 59 草案 日本 バッフロン 件(くだん) ノコッチ 野槌(のづち。ツチノコの別名) ジグザグマ系統orビッパ系統 狢(むじな。タヌキやアナグマ。) 海坊主はプルリル♂でも。 中国 パルシェン 蜃 スリープ系統orムンナ系統 獏 コロモリ 飛鼠 ヒヒダルマ 狒々 西洋 ケルディオ ケルピー(言うまでもなく) ムウマージ サキュバスorインキュバス(夢魔から) -- (名無しさん) 2012-12-05 21 23 01 草案 オーストラリア ヒードラン:ヨーウィ 足がゴキブリっぽいので -- (ユリス) 2012-12-05 21 52 28 草案 オタチ系統orジグザグマ系統orビッパ系統:猯(まみ) -- (ジャイポ) 2013-09-21 17 47 57 草案 日本 ギラティナ:蛇骨婆 ゴンベ:ペロリ太郎 -- (ユリス) 2013-10-01 20 29 51 ヌオー:油すまし -- (竜戦士) 2013-10-08 19 29 13 草案 日本 ランドロス(れいじゅうフォルム):鵺(ぬえ) ヨーロッパ ポリゴンZorシュバルゴ:デュラハン(後者は某社のモンスターから) あと雪男は西洋妖怪でしょう? -- (ジャイポ) 2013-11-02 18 09 58 草案 ヨーロッパ ゾロアーク:シェイプシフター ニョロトノorガマゲロゲorゲッコウガ:ヴォジャノーイ -- (ユリス) 2013-11-17 21 43 58 日本 レパルダス 鵺 ペルシアン 化け猫 サマヨール お岩 ジヘッド ろくろ首 -- (クワガタムシ) 2014-01-27 18 17 48 草案 グラードン:酒呑童子 メロエッタ:鈴鹿御前 エンブオー:大嶽丸 チャーレム:悪路王 -- (名無しさん) 2014-01-28 00 35 00 草案 日本 色違いハクリュー:白容裔 -- (ユリス) 2015-05-01 18 24 54 草案 西洋 ギリシャ アリアドス:アラクネ 英国 ハーデリア:クー・シー 中国 ヒコザルorバオップ系統:猩々 日本 ドーミラー:雲外鏡 -- (ジャイポ) 2015-05-03 13 28 14 草案 西洋 ハブネーク:ラミア 中国 ヤミカラス:陰魔羅鬼 ゴース:画皮 モンゴル バルジーナ:モーショボー -- (ユリス) 2015-05-23 10 51 46 ダークライ:枕返し -- (名無しさん) 2015-12-06 08 02 58 草案 西洋 ケロマツ:ヴォジャノーイ フライゴン:ザントマン -- (ユリス) 2015-12-06 21 18 38 ガブリアス:山姥 -- (名無しさん) 2016-11-05 23 27 36 草案 シャンデラ:文車妖妃 -- (ユリス) 2018-05-28 18 42 49 草案 ムゲンダイナ 両面宿儺 -- (KILLISAME) 2021-05-30 09 41 53 草案 日本 モジャンボ:夜叉 中国 ジュペッタ:キョウシ -- (ユリス) 2021-05-30 10 37 56 草案 日本 カビゴン 寝肥 ドンカラスorアーマーガア 烏天狗 サザンドラ 八岐大蛇 ヨーロッパ タイプ・ヌルorシルヴァディ グリフィン ヒヒダルマ (ガラルのすがた) ジャックフロスト カイオーガ ケートス メルメタル サイクロプス アシレーヌ 人魚 北アメリカ サンダーバード サンダー 韓国 トゲピー トッケビ ハクリューorジャローダ イムギ ボスゴドラorムシャーナ プルガサリ 後者は獏の姿で描かれる事もあるので。 -- (名無しさん) 2022-02-22 23 44 49 草案 日本 ヌメルゴン 油すまし ズルズキン:天邪鬼 -- (名無しさん) 2022-02-25 00 05 24 草案 中国 獏 スリーブ系統orムンナ系統 -- (名無しさん) 2022-02-25 13 55 57 日本 ヌオー 油すまし -- (名無しさん) 2022-02-26 18 50 20 ナッシー 人面樹 ヤドン・ヤドラン・ヤドキング サザエ鬼 -- (名無しさん) 2024-05-22 18 47 49 オニゴーリ 鬼 ヤドン・ヤドラン・ヤドキング サザエ鬼 ナッシー 人面樹 ルージュラ 山姥 クチート 二口女 ニャース 化け猫 ハスボー・ハスブレロ・ルンパッパ 河童 ユキメノコ 雪女 ニューラ・マニューラ 鎌鼬 コノハナ 鴉天狗 ダーテング 天狗 シャーナ・ムシャーナ 獏 -- (首無死 盛幸暁) 2024-05-22 19 09 05 アイアント 鉄蟻(てつぎ) -- (名無しさん) 2024-06-15 15 13 12
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ガメラ 平成ガメラ 新生版ガメラ(トト) ギャオス レギオン(マザーレギオン) ジーダス 人物 その他のキャラクター コメント 大映(現:角川映画)制作の、特撮映画シリーズ。 平成ガメラ アバゴーラ:きあいだまorうちおとす(プラズマ火球)/かみつくorかみくだく(ブレイクファング)/いわくだき(エルボークロー)/アクアジェット(飛行形態変形)/ころがる(回転飛行形態)、なみのりorダイビング(水中移動)/めざめるパワー(地球上のマナ収束)/からをやぶる(ウルティメイトプラズマ発射前に腹部装甲展開)/はかいこうせん(ウルティメイトプラズマ)/ギガインパクト(バニシングフィスト) カメックス:かみつく/こうそくスピン/はかいこうせん/ほえる 性格:ゆうかん 特性:どっちでも もちもの:するどいキバ 努力値:攻撃252 特攻or素早さ252 備考:ガメラも四神の一体である、黒い亀の姿をした北方の守護神玄武に対応する事が暗示される。 新生版ガメラ(トト) コータス:こうそくスピン/からにこもる/かえんほうしゃ/めざめるパワー(完全体への成長)/ギガインパクトorだいもんじ(トトインパクト!)/じばくorだいばくはつ(アヴァンガメラ仕様にする時のみ) 性格:ゆうかん もちもの:ほのおのジュエル(赤い石)、しんじゅ(緋色真珠) 備考:他の候補にドダイトス。 ギャオス オンバーンorクロバット:エアスラッシュ(超音波メス)/くろいきり(昭和版の消火液、クロバットのみ)/そらをとぶ/どくどく(ハイパーの爪からの毒)/かみつくorいかりのまえば(噛み付き)/ついばむ(捕食、クロバットのみ)/かぜおこし/ふきとばし/とっしんorすてみタックル(クロバットのみ)/アクロバット 性格:いじっぱり 備考:他の候補にプテラ、アーケオスも。 レギオン(マザーレギオン) ペンドラー:はかいこうせん(マイクロ波シェル)/どくづき(レギオンビュート)/シザークロス(触腕、脚による攻撃)/メガホーン(角による攻撃)/まもる(干渉波クロー)/ハードローラー(踏みつけ)/あなをほる(地底潜行) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と耐久に多めに 性別:♀推奨 備考:エッグチャンバーからのソルジャー射出をこうげきしれいで再現できるビークイン、硬い外殻に覆われるシュバルゴ、高火力のレシラムも候補に入る。 ジーダス オーダイル:メガトンキック(喧嘩キック)/アイアンテールorドラゴンテールorアクアテール(尻尾ムチ)/かみくだく/こわいかお(ジーダス邪眼)/ものまね→したでなめる(ハープーン舌) 努力値:攻撃252 素早さ252 備考:他の候補にメガニウム(エリマキトカゲと似た体型で襟巻を持っている)、エレザード(エリマキトカゲがモチーフでなみのりが使える)。海で襟巻という点ならシャワーズでも。 人物 ソーナンス:草薙浅葱 特性テレパシー推奨。こころのしずく必携 その他のキャラクター カジリガメ:昭和ガメラ テラパゴス:宇宙怪獣ガメラ カクレオンorラウドボーン:バルゴン(前者はれいとうビーム必須。後者は見た目と水に弱い欠点から。) ドドゲザンorギルガルド:ギロン カラマネロorオクタンorオムスター:バイラス ドクロッグ:ジャイガー サメハダー:ジグラ アイアント:ソルジャーレギオン デオキシスorホウオウorオムスターorハッサム:イリス ホウオウは中国の伝説上の神獣で南方を守護する朱雀に対応する事が劇中の会話により示唆されたので。ハッサム、オムスターは禁止級を使わずに安心して扱える。ものまね→つのドリル(ガメラの胴体を)必須。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジーダスはゲッコウガでも合いそうです。ベロ繋がりで。 -- (ユリス) 2016-06-10 22 14 44 実際昔のアニポケでサトシのゼニガメのハイドロポンプのシーンがガメラの飛行シーンのパロディだったような記憶がある -- (名無しさん) 2016-06-10 06 58 49 草案 人物 フタチマル:米森良成 ヤヤコマ:長峰真弓 ウィンディ:大迫力 キングドラ:渡良瀬佑介 特性スナイパー推奨 フシギバナ:穂波碧 ギルガルド:守部龍成 カラカラ:相沢透 ビクティニ:石田勝 -- (ユリス) 2016-01-19 07 20 16 イリスはキュレムかと、顔似てる上に融合って点は似てると思うんだ -- (名無しさん) 2016-01-19 02 07 25 草案 人物 ソーナンス:草薙浅葱 特性テレパシー推奨。こころのしずく必携 キルリア:比良坂綾奈 浅葱同様特性テレパシー推奨。ゴーストジュエル必携 -- (ユリス) 2015-05-23 15 54 46 バルゴンはアマルルガかいいと思う -- (名無しさん) 2015-03-08 11 40 17 ジーダスはガチゴラスだろ 頭でかいし襟巻きあるし完璧 -- (名無しさん) 2014-07-28 02 56 30 レギオンはデオキシスも候補に入るはず (電磁波を使う、普段見れないはずの場所にオーロラが発生、2体出現した可能性がある、分身召喚、などの共通点あり) サイコブーストorでんじほう(マイクロ波)必須 -- (しらす帝国) 2013-08-10 00 27 51 ギャオスはリザードンでもいけそうです。最後にガメラに倒されるので、相性の悪いタイプでいいと思います。 -- (ユリス) 2013-05-02 17 23 58 イリスはホワイトキュレムで -- (名無しさん) 2013-02-24 19 42 02
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ポップキャップ アーケード 総ポイント:1450 (200x6 250x1) ※既存のXBLA7本の実績が付く。パッケージソフトとしての実績はなし。 Astropop Bejeweled 2 Feeding Frenzy Feeding Frenzy 2 Heavy Weapon Peggle Zuma