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Jアーク 機体名 Jアーク 全長 107m 主武装 二連装反中間子砲×4 戦艦形態のおそらくメイン武器。艦のブリッジ(?)の前についている砲塔がそれ。 ESミサイル発射管 文字通りESミサイルを発射することが出来る。おそらく艦の側面のどこかについていると思われる。 三連装無限ミサイルランチャー 無限にミサイルを撃てるものだと思われる。このロワだと無効かな? 二連装対地レーザー砲 原作で使ってるとこはほとんど見なかった武器。多分艦の下方についてる。 三連装ES爆雷投下管 ES空間を開く爆雷を投下できる。これも多分艦側面についているものかと。 ジェイクォース この機体最大最強の武器。(フェニックスを除く)戦艦時にも使え、射出するだけじゃなく装着したまま発動させ衝角のように使えるらしい。艦の先っぽの鳥の顔のようなものがくわえている。 その他 上記の6つに加え、小火器多数とのこと 特殊装備 フィールドジェネレイティングアーマー 機体全体を包むバリア。原作じゃガオガイガーのブロウクンマグナムを跳ね返した。 移動可能な地形 原作だと陸×海○空○宇宙○って感じかな 備考 赤の星で機界31原種の迎撃、および殲滅を目的として建造されたジェイアーク級超弩級戦艦。その機能の殆どをトモロ型生体コンピューターに制御させる事により、小人数での運用も可能。大気圏はもとより、高圧の深海、灼熱のマグマ、酷寒の宇宙といった様々な極限状況下でも航行が可能らしい。原作じゃあっちこっちからミサイルだのビームだの撃ってたのでミサイルランチャー等の詳しい位置が分からない。ジョナサンは無理といわれていたがキングジェイダーという巨大な人型に変形も出来る。
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アークドラン パラメータ 初期コマンド 覚える技 アークドラン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 アークドラン パラメータ 属性 土 HP 203-215 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) セレスティー・エンブレス→セレスティアル・アーク 入手方法 アーク(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム クレスト 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (アーク(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 ホワイトブレス 5 ホワイトブレス 6 ヘブンズブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 低空ダイブ 全体攻撃 ホワイトブレス 防御 回復 ヘブンズブレス 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 アークドラン 出現条件 ☆クラス合計 7〜9(レア) ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 アークドラン(Lv不問)+クレセント・クレスト→聖竜アークドラゴン アークドラン(Lv10)+クレセント→聖竜アークドラゴン 解説 新たに【ホワイトブレス】を覚えたが、これを中心にしてしまうと、他の多くのドラゴンに大きく劣ってしまうこともある。 ダイブ系もこの時点では【低空ダイブ】しか使えないので、回復技の【ヘブンズブレス】中心にしよう。 しかし、今はアップデートにより、ダイブ系の技の威力が上がったため、【低空ダイブ】中心も一考の価値がある。 2021/10/13のアップデート で強化されているため進化後→→聖竜アークドラゴン参照
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特徴・戦術 技データ通常格闘 必殺技 スキル格闘 必殺技 覚醒格闘 必殺技 コンボ表【通常】 【スキル】 【覚醒】 【覚醒コン】 特徴・戦術 【体力:700】【スタミナ:100】【ガード耐久値:500】 通常 覚醒回数を増やすことを念頭に立ち回ろう。 手っ取り早いやり方は先落ちすることなので、伸びの良い↑☐で積極的に攻めよう、体力最低なので自然と先落ちしやすい。 ただし与ダメが足りないと1落ちしても覚醒が溜まりきらないので、考えなしに突っ込めば良いというわけではない格闘の組み合わせをうまく活用しよう。 スキル 高速化なので自由に距離を取れる上に優秀な射撃技を持っている。 先落ちして覚醒技を撃ってからスキルを使えば、2回目の覚醒に必要な与ダメを安全に取る事ができる。 体力を温存した状態で2回目の覚醒技を使えれば確実に3回目の覚醒が溜まる。 高速化なので近距離戦も強力、特に空△は発生が非常に早くガードすらままならない程。 ダメージを稼ぎハイボルで前半覚醒を溜める事ができればより確実に3回覚醒が実現できる。 とはいえ前半覚醒を溜めること自体難易度が高い、スキルは基本1落ち後に使うのが堅実。 覚醒 覚醒技を使えば覚醒ゲージを温存できるので、うまく立ち回れば覚醒回数を増やす事ができる。 覚醒技は発生早い射撃技で隙を突きやすく当然威力も高い、必ず1試合最低2回は覚醒できるように回そう。 3回覚醒を溜める方法は主に2つ。 ①先落ちして1回覚醒し、相方の撃墜ボーナス+多少の与ダメで2回目の覚醒を溜める方法、体力を温存して2回目の覚醒技を使えれば3回目の覚醒を溜められる。 ②前半ハイボルか相方の撃墜ボーナスで1回覚醒し、1落ちした時の撃墜ボーナスで2回目の覚醒を溜める方法、1落ち後すぐに2回目の覚醒技を使えば3回目の覚醒を溜められる。 あくまで覚醒ゲージを温存できるだけで覚醒技を撃った後は覚醒はない状態なので、コン覚されて大ダメージを受けるリスクもある。 特に先落ちで溜める方法がリスクが高い、スキルをうまく活用しよう。 覚醒技ばかり使いがちだが必殺技も高性能なものが多い、N△は強力な押し付け技、↑△はガークラ効果が非常に高い、↓△はダメージ効率が良く自分と相方を回復できる。 N△始動コンを1回決めて覚醒技を押し付けるのが手っ取り早い、↑△でガークラすれば↓△始動コンでさらに高いダメージが取れる、ひたすら↓△で回復に徹するのも有効。 技データ 通常 【走力:B】 格闘 N☐、↑☐、↓☐全て3段あり全ての格闘に派生可能、3つの格闘を組み合わせて使える。 N☐ 【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5 6.5 6.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 初段 発生早いが伸びない、インファイトで使おう。 中段 初段よりも伸びないので↓☐初段から不意に出して誘いカウンターを狙おう。 永パ可能 終段 バウンド属性はこれだけなので終段はN☐安定。 中段同様伸びないので誘いカウンターを狙える。 ↑☐ 【威力:45→84→123】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5 10.5 8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】 初段 伸びの良い先出タイプだが発生遅く見た目が派手な色に変わるためカウンター見切られやすい、セオリー通りカットや闇討ちで使おう。 全段上下の誘導が弱い。 中段 大きく前進するのでカットされ難く貼り付けやすい、コンボではこれが安定。 初段同様よく伸び初段より発生早いので↓☐初段から不意に出して奇襲をかけられる、中段から攻撃をヒットさせられれば大ダメージのスカしコンが可能。 終段 ↓☐中段から派生すれば相手の↑☐カウンターを潰せる。 ↓☐ 【威力:50→74→111】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【射程:8.5マス 10マス 13.5マス】【発生:A】【属性:射撃 地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】【弾耐久:0】 初段 射程は微妙だが発生早く射撃なので安全性が高い、初手に最適でお見合いで重宝する。 射撃なのでヒットしなくても中段、終段を出すことができ、N☐、↑☐に派生もできる。 初段を外して中段から当てる事ができれば大ダメージのスカしコンが可能、初段が届かない距離から狙ったり、ダウン復帰の無敵時間中に初段を出そう。 全段上下の追尾性能に優れ段差からでも攻撃可能。 中段 初段同様お見合いで使える、射程が伸びているのでより強力。 終段 発生が遅くカウンターされやすいので使わないのが無難。 とは言え全く使わないと↑☐終段で↑☐カウンターを潰せるというメリットもなくなってしまう、射程が長いので離れた距離で使おう。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:11マス】【属性:ふっとばし】 特別強くも弱くもないオーソドックスな性能。 必殺技 N△ スピードロップ 【威力:200】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導なし】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 壁に貼り付けてから追撃で使う技。 押し付ける事もできるがリーチが短いので壁際やノックバックの短い↑☐から狙おう。 攻撃時間が長いが初段が当たるとアーマーが発生するのでカットされない、むしろカットしに来た相手を巻き込むので安全に友情コンできる。 初段がヒットしてもしなくても硬直短い、ステップで回避された場合はカウンター間に合う。 攻撃時間が長いのでぎりぎりで追撃すれば連続貼り付けできる。 押し付けパターン①・④ 対策 基本は無敵回避だがリーチが短いので後ステすると避けやすい。 ただしステップ回避では反撃は間に合わない、ダッシュで避ければ反撃間に合う。 カウンターできなくもないが発生が遅いキャラは間に合いにくい。 ↑△ ドリランブル 【威力:120】【技種:コンボ】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 基本はコンボ用、大きく前進し低く遠くに飛ばし硬直短いので、貼り付けやすくN△で追撃しやすい。 ただしダメージ効率が悪いのでコンボ火力が低くなる。 発生早く硬直も短いので不意に出したり格闘から押し付けも良い。 対策 とりあえずガードで良いが反撃は間に合わない。 横ステで避ければ確反。 ↓△ 凍結攻撃 【威力:108】【技種:重ね 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 スタン】 特徴 基本は重ね技だが、リーチの長い近接属性なので壁の裏から攻撃できる。 スタン時間が短いのですぐに追撃しないと間に合わない、基本は↑☐で追撃しよう。 対策 横ステで回避可能。 射撃に見えるが近接属性なので↑☐ではカウンターできないので注意。 空△ デッドヒートドロップ 【威力:136】【技種:コンボ 奇襲 押し付け】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 よくある急降下キック、発生が遅く発生前に誘導切れるので生当てするならガード狩りなど確定どころを狙おう。 ↓☐から押し付けるのも有効。 押し付けパターン① 対策 無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。 スキル タイムフォーミュラ【時限強化】 【リロード:56秒】【効果時間 13秒】【走力:S】 発動演出はステキャン可能。 覚醒するとキャンセル扱いになり覚醒時間が半分になってしまう、他の時限強化のように発動演出で誘い覚技カウンターしてしまうと覚醒ゲージを殆ど温存できなくなってしまうので注意。 格闘 N☐・☐・☐・☐ 【威力:50→74→96→135】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 伸びないが発生は最速なのでダッシュで無理やり間合いに入っても良い。 ただしカウンター受けやすく振るのが遅すぎるとさすがにかち合いに負ける。 発生も硬直も短いので連打で永久にガード固めできる、一度ガードさせれば確定でガークラさせられる。 永パ可能 ↑☐・☐・☐ 【威力:50→84→124】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生早いとは言え先出タイプなので分かりやすくカウンター受けやすい、攻め方にはバリエーションをつけよう。 2段目から↓△に繋げると後ろにふっとばせる、状況により使い分けよう。 発生も硬直も短いので連打で永久にガード固めできる、一度ガードさせれば確定でガークラさせられる。 永パ可能 ↓☐ 【威力:80】【ダウン値:0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】 発生、硬直短くダッキャンすることで高速連射可能。 空☐ 【威力:80】【ダウン値:0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】 ↓☐と基本同じ技、斜め下に撃つ。 こちらも硬直短く連射が可能。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:7.5マス~10マス】【属性:ふっとばし】 発生早いが硬直は普通に長い。 必殺技 N△ トレーラーインパクト 【威力:200】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン AP】 特徴 発生遅く誘導も特別強くないので避けられやすいが隙を突くことはできるので遠距離からカット、ガード狩りを狙おう。 照射だが多段ヒットせず単発で強制ダウンなので覚醒相手にも使える。 攻撃時間が長いので近距離で避けられると反撃必至。 対策 横ステで回避可能。 ↑△ 突進2連パンチ 【威力:180】【技種:奇襲 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:突進時 全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 発生遅く分かりやすいのでカウンター受けやすく、取り付きが悪く異様に外れやすい。 カットやガード狩りといった動いていない相手を狙おう、強制ダウンのN△よりダメージを伸ばせる。 再誘導するので押し付けてステップ狩りを狙える、最速で出すと最速ステップで自然と無敵回避になってしまうのでディレイでタイミングをずらそう。 押し付けパターン①・②・④ 対策 再誘導するので発生後に横ステしよう。 取り付きが悪く歩いてるだけで当たらない。 ↓△ ジャッキライザー射出 【威力:120】【技種:コンボ 誘い】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 リーチは短いが発生が非常に早く唐突に出せば意表をつける、ノックバックが長いのでガードされても反撃が届き難く、カウンター間に合うくらい硬直短い。 ただし空振りすると危険なので間合いには注意しよう。 発生早いのでステップ見てから出せばステップ狩りできる。 対策 とりあえずガードで良いが反撃は間に合わない、ステップで回避すれば反撃できるが発生早すぎて見てから避けるのはまず無理。 空△ フォーミュラドロップ 【威力:154】【技種:コンボ 奇襲 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 発生が非常に早く唐突に出せば意表をつける、硬直が短いのでガードされても避けられてもカウンター間に合う。 空中から攻撃するのでカウンターも受けにくいので初手として優秀。 対策 とりあえずガードで良いが反撃は間に合わない、こちらも避けるのは難しく仮に避けても反撃はできない。 覚醒 タイプトライドロン 【走力:B】 格闘 N☐・☐・☐・☐ 【威力:60→89→115→162】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 伸びないが発生早く4段なので威力高い。 ドリブル可能 3段目から永パ可能 ↑☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生早く伸びるが3段なのでダメージ効率はN☐に劣る。 ドリブル可能 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 発生遅い斬り上げ系、カウンターには適さない。 空☐ 【威力:ヒット数により変化50 86 119】【ダウン値:1.5 1発0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:2×3発】 後に飛び退くので攻めに使うのは厳しい、向かって来る相手への迎撃として使おう。 D☐ 【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:11マス】【属性:ふっとばし】 通常時と同様 必殺技 N△ リアホイールダッシュ 【威力:当たり方が安定せずぶれやすい171~242】【技種:コンボ 押し付け カウンター】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 発生早めで範囲が広く優秀な押し付け技でカウンターもできる、極力キャンセルせず生当てを狙おう、密着しているより少し間合いがあった方が当たり方が安定する。 壁際で使うと挙動が変わり途中から外れる場合があるので注意。 攻撃時間が長いので避けられると逃げられてしまう、押し付けを狙うときは慎重に。 押し付けパターン①・④ 対策 当たり方があやふやで横ステや前ステでは避けられたり避けられなかったりするので、空ステが安定。 ↑△ コウジゲンバー 【威力:200】【技種:押し付け】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 ガークラ能力が極めて高い、発生早いので格闘中段から出せばガード固めできる。 N☐・☐・☐・↑△×2セットでガークラ可能。 ノックバックも硬直も短いので逃げられにくい。 対策 ガークラ効果が高いので極力ガードしたくないが、格闘から繋げられた場合はどうしようもない。 技単体なら横ステで回避可能。 ↓△ ピーポーセーバー 【威力:240】【技種:射撃 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 初段のみ射撃 浮かせ】【弾耐久:2】 特徴 威力が高く補正値も軽い、ただし確定で追撃できるのは覚醒技のみ。 優秀な押し付け技を持っているので無理やりダウン追撃で大ダメージコンを狙っても良い。 しかし発生遅くリーチが短く誘導も当たり判定も目立った強みはないので生当ては難しい、ガークラを狙おう。 攻撃ではなく回復として割り切って使っても良い。 回復量は50と少ないが離れている相方も回復可能、最速で連打すれば7回使用できて350回復でき、相方と合わせて700ダメージをなかったことにできる。 対策 攻撃自体は動いていれば当たらないが、放っておくと大幅に回復されるので可能な限り覚醒やAP属性技で阻止しよう。 空△ アタック1.2.3ドロップ 【威力:163】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 よくある急降下キック、発生が遅く誘導も弱いが飛距離が長いので遠距離からカットやガード狩りしたい時はこれを使おう。 対策 無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。 覚醒技 トレーラービッグインパクト 【威力:350 最終段のみ70】【技種:射撃 コンボ 押し付け カウンター 重ね技】【誘導なし】【属性:射撃 強制ダウン】 特徴 発生と弾速がはやい射撃なので隙を取りやすい、ただし攻撃時間が非常に長いのでカットされやすい。 ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。 攻撃後強制的に通常形態に戻る、残った覚醒ゲージはそのまま温存されるので覚醒して即覚醒技を撃てば大幅に覚醒ゲージを残すことができる。 これにより1試合確実に2回覚醒を溜めることが可能、ハイボルや相方の撃墜ボーナスを活用すれば3回以上溜めることもできる。 対策 ビームは細いので横ステで回避可能。 照射中に斜め後ろからD☐などの移動距離の長い攻撃をすれば位置をずらせるのでカットできる。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【通常】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・↑☐・N☐/N△ 198 高位置に張り付くと不可 N☐・↑☐・N☐/↑☐・↑☐・N☐・空△ 191~205 ↑☐・↑☐・N☐/N△ 199 高位置に張り付くと不可 ↑☐・↑☐・N☐/N△/N△ 265~273 初段をスカした時 ↑☐・↑☐・↑△/N△ 167~171 壁が遠い時 ↓☐・↑☐・N☐/N△ 198 ↓☐・↑☐・N☐/N△/N△ 264 2段目をスカした時 ↓☐・↑☐・N☐/N△/N△ 311~325 初段をスカした時 D☐/N☐1・N☐2・N☐1・N☐2・N☐3 219 空中始動 ☐・☐・☐・空△/↑☐・空△ 190程度 ☐・☐・☐・空△/N△ 227 必殺技始動 N△/N△ 365 ↑△/N△/N△ 340 ↓△・↑☐・↑☐・↑☐ 187 空△/↑☐・↑☐・N☐・空△ 302 非ダウン 空△/N☐1・N☐2・N☐1・N☐2 236 空△/N△/N△ 397 【スキル】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・☐・☐/空☐・空☐・空△ 224 ↑☐・☐・☐/空☐・空☐・空△ 215 ↑☐・☐・↓△/空☐・空☐・空△ 208 ↓☐≫↓☐・N△ 229 遠距離でのみ成り立つ D☐/N☐・☐・☐・☐・空△ 253 空中始動 N☐・☐・☐・☐・空△/空△ 219 ↑☐・☐・☐・空△/空△ 210 必殺技始動 ↑△/N☐・☐・☐・☐・空△ 351 ↑△/N☐・☐・☐・空☐・空☐・空△ 368 角際限定 ↓△/N☐・N☐・☐・☐・☐・空△ 285 ↓△/N☐・☐・☐・空☐・空☐・空△ 304 角際限定 空△/N☐・☐・☐・☐・空△ 293 空△/N☐・☐・☐・空☐・空☐・空△ 306 角際限定 【覚醒】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・☐・↓☐・N△/N☐・☐・☐ 251 N☐・☐・☐・↓☐・N△/空△・覚技 294 N☐・☐・☐・☐/覚技 270 安定 ↑☐・☐・↓☐・N△/N☐・☐・☐ 238 ↑☐・☐・↓☐・N△/覚技 281 ↑☐・☐・☐/覚技 280 安定 ↓☐・N△/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐ 367 ↓☐・N△/N☐・☐・☐・☐・空△・覚技 438 D☐/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐・☐ 296 D☐/覚技 356 空中始動 N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐・☐・☐ 242 N☐・☐・☐・☐・空△/N☐・☐ 235 N☐・☐・☐・☐・空△/覚技 308 ↑☐・☐・☐≻N☐・☐・☐・☐ 230 ↑☐・☐・☐・空△/N☐・☐ 223 ↑☐・☐・☐・空△/覚技 295 必殺技始動 N△/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐・☐ 388 N△/N☐・☐・☐・☐・空△・覚技 446 ↑△/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐ 308 ↑△/N☐・☐・☐・☐・空△・覚技 345 ↓△≫覚技 453 ↓△≫N△/N☐・☐・☐・☐・空△ 511 厳密にはコンボではない ↓△≫N△/覚技 528 厳密にはコンボではない 空△/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐ 352 空△/N☐・☐・☐・☐・空△・覚技 428 【覚醒コン】 コマンド 威力 備考 覚醒コン コン覚・↓△≫覚技 298 コン覚・↓△≫N△/覚技 352 厳密にはコンボではない
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アークドラン パラメータ 初期コマンド 覚える技 アークドラン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 アークドラン パラメータ 属性 土 HP 203-215 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) セレスティー・エンブレス→セレスティアル・アーク 入手方法 アーク(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム クレスト 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (アーク(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 ホワイトブレス 5 ホワイトブレス 6 ヘブンズブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 低空ダイブ 全体攻撃 ホワイトブレス 防御 回復 ヘブンズブレス 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 アークドラン 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 アークドラン(Lv不問)+クレセント・クレスト→聖竜アークドラゴン アークドラン(Lv10)+クレセント→聖竜アークドラゴン 解説 新たに【ホワイトブレス】を覚えたが、これを中心にしてしまうと、他の多くのドラゴンに大きく劣ってしまうこともある。 ダイブ系もこの時点では【低空ダイブ】しか使えないので、回復技の【ヘブンズブレス】中心にしよう。 しかし、今はアップデートにより、ダイブ系の技の威力が上がったため、【低空ダイブ】中心も一考の価値がある。 【ホワイトブレス】、【低空ダイブ】、【ヘブンズブレス】の詳細は、進化後である聖竜アークドラゴンを参照。
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オークランド Auckland 都会でありながらきれいなビーチや休日を過ごすのに最適な島々へアクセスできしかも温暖な気候。南国ムード漂うポリネシア文化を感じることができ美味しい食事やワインやショッピングも存分に楽しめる環境をまさに絵に描いたオークランドの魅力は地域を取り囲む海、湾内に浮かぶ島々ポリネシア文化そして洗練された都会的センスが上手く溶け合っています。パックを背負って旅する若者から豪華ヨットで世界を巡るお金持ちまでオークランドはきっと満足する旅行です。 オークランド景色を360度楽しむことができシティと海が見渡せるパノラマはまるで絵葉書のような息をのむほどの美しさです ハーバーブリッジを渡りデボンポートへ帰りはマウントイーデンを観光オークランド観光名所を約1日で回る欲張りなツアーです とっても オススメ!! 【オークランド名所観光】 Auckland お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$300)(一般$320) オークランド名所の詳細と写真はここをクリック オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発。モーターウェイを通りオークランドの町並みを車中から見学しながらオークランドシティの中心部とシンボルスカイタワーを 車中から見学。ハーバーブリッジを渡り海やヨットハーバーを車中から見学。オークランドノースの田舎町などを車中から見学しながらシティの対岸の町で観光名所のデボン ポート到着。ヴィクトリアマウンテンの頂上までお車で登りニュージーランドの絵葉書に使用されている海、ヨット、フェリー、アイランド、シティ中心部スカイタワーなど雄大な 360度の素晴しい景色をご覧頂きます。デボンポートのフェリーターミナルにて海、ハーバーブリッジ、ヨット、フェリー、シティ中心部スカイタワーを見ながらランチ。デボンポート で有名なチョコレートファクトリーを見学。再びハーバーブリッジを渡り標高196mオークランドで一番高い死火山で頂上には巨大噴火口があるマウントイーデンに到着。オークランド シティ中心部スカイタワー、海、山、など壮大な360度の景色を別の角度から一望。標高183mの頂上に先住民マオリ族へ敬意を表する塔が立っているワンツリーヒルも見えます。帰りは別のルートを通りオークランドを車中から見学。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約半日コース。 ※観光終了後にオークランドシティで下車も可能お客様のご覧になりたいオークランド観光名所を廻るお客様オリジナルプライベートオークランド観光約1日コースもあります。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ デボンポートはビクトリア様式の建築やアンティークショップが立ち並び古いものを大切にするNZの文化が垣間見られます ハーバーブリッジを渡りシティ対岸のヴィクトリア様式の建築が立ち並ぶ町へ絵葉書のような風景をご覧頂きます オススメ!! 【デボンポート】 Devonport お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$200)(一般$220) デボンポートの詳細と写真はここをクリック オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発。モーターウェイを通りオークランドの町並みを車中から見学しながらオークランドシティの中心部とシンボルスカイタワーを 車中から見学。ハーバーブリッジを渡り海やヨットハーバーを車中から見学。オークランドノースの田舎町などを車中から見学しながらシティの対岸の町で観光名所のデボン ポート到着。デボンポートから海、ヨットやフェリー、アイランド、シティの中心部スカイタワーなど見ながらランチ。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約3時間コース。 ※観光終了後にオークランドシティ 又はデボンポートで下車も可能 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 世界最高峰のヨットレースが行われたヴァイアダクトは市内の中で一際お洒落なレストランやバーが軒を並べる注目のスポットです オークランドシティメイン通り・スカイタワー・最大のフィッシュマーケット・ヴァイアダクトで停泊する美しい数々のヨットやボートを見学 【オークランドシティ】 Auckland City お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$150)(一般$170) オークランドシティの詳細と写真はここをクリック オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発。モーターウェイを通りオークランドの町並みを車中から見学しながらシティへ。オークランドシティの中心部クイーンストリートと ヴィクトリアストリートとシンボルスカイタワーを車中から見学。オークランド最大のフィッシュマーケットを見学しフィッシュマーケット内にて新鮮なお刺身やお寿司をランチ。 世界最高峰のヨットレースが行われたことで知られるヴァイアダクトで美しい数々のヨットやボートが停泊するヨットハーバーを見学。オークランドシティの中でも一際洒落なレストランや バーが軒を並べる注目のスポットで一角には海洋博物館もあります。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約2時間コース。 ※観光終了後にオークランドシティで下車も可能 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 【オークランドクルーズ】 AucklandCruise オークランドクルーズの詳細と写真はここをクリック お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$150)(一般$170) クルーズに乗ってNZの美味しい海と街の風景を見ながら満喫 オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発。モーターウェイを通りオークランドシティの中心部を車中から見学。ハーバーに到着クルーズに乗船。オークランドの海と街を 見学しながらランチ・カフェ・ディナーをお楽しみ頂きます。帰りはオークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約半日コース ※観光終了後にオークランドシティで下車も可能 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 【スカイタワー】 Sky Tower スカイタワーの詳細と写真はここをクリック (B B KIWIに5泊の方無料) お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$150)(一般$170)328メートル南半球一の高さ展望台から全景を一望 オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発。モーターウェイを通りオークランドシティの中心部を車中から見学。スカイタワーに到着。タワーを見学。 帰りは別のルートでオークランドの街を車中から見学。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約2時間コース ※観光終了後にオークランドシティで下車も可能 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 【ニューマーケット】 New Market ニューマーケットの詳細と写真はここをクリック (B B KIWIに5泊の方無料) お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$150)(一般$170)洋服や靴を中心としたファションの店が並ぶ商業エリア オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発。モーターウェイを通りオークランドの街を車中から見学。ニューマーケットに到着後ランチやショッピング。 帰りは別のルートでオークランドの街を車中から見学。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約2時間コース ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 【ヴィクトリア・パークマーケット】 Victoria Park Market ヴィクトリアマーケットの詳細と写真はここをクリック (B B KIWIに5泊の方無料) お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$150)(一般$170)ニュージーランド産の美術品、工芸品などお土産店が80店舗 オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発。モーターウェイを通りオークランドシティの中心部を車中から見学。ヴィクトリアマーケットに到着後ランチやショッピング。帰りは別のルートでオークランドの街を車中から見学。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約2時間コース ※観光終了後にオークランドシティで下車も可能 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 【オークランド博物館】 Auckland Museum オークランド博物館の詳細と写真はここをクリック (B B KIWIに5泊の方無料) お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$150)(一般$170)最大の博物館で古代ギリシャ・ローマの建築やマオリの歴史をたどる オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発。モーターウェイを通りオークランドの街を車中から見学。博物館に到着。博物館でマオリショー見学。帰りは別のルートでオークランドの街を車中から見学。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約2時間コース ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 【ミッションベイ】 Mission Bay ミッションベイの詳細と写真はここをクリック (B B KIWIに5泊の方無料) お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$150)(一般$170)シティ中心部に最も近い大きな噴水のある芝の公園ビーチ オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発。モーターウェイを通りオークランドの街を車中から見学。ミッションベイに到着。ミッションベイで海を見ながらランチ。 帰りは別のルートでオークランドの街を車中から見学。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約2時間コース ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 【マウント・イーデン】 Mount Eden マウント・イーデンの詳細と写真はここをクリック (B B KIWIに5泊の方無料) お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$150)(一般$170) 標高196m。オークランドで一番高い死火山、頂上には巨大噴火口がある オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発。モーターウェイを通りオークランドの街を車中から見学。マウントイーデンに到着。オークランドや海やアイランドなど一望。 帰りは別のルートでオークランドの街を車中から見学。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約2時間コース★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 【ワン・ツリー・ヒル】 One Tree Hill ワン・ツリー・ヒルの詳細と写真はここをクリック (B B KIWIに5泊の方無料) お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$150)(一般$170) 標高183m。頂上には先住民マオリ族へ敬意を表する塔が立っている オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発。モーターウェイを通りオークランドの街を車中から見学。ワンツリーヒルに到着。オークランドや海やアイランドなど一望。帰りは別のルートでオークランドの街を車中から見学。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約2時間コース ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 【オークランド動物園】 Auckland Zoo オークランド動物園の詳細と写真はここをクリック お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$300)(一般$320) NZ最大規模の動物園で国鳥キーウィや恐竜の生き残りトゥアタラを鑑賞 オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発。モーターウェイを通りオークランドの街を車中から見学。動物園に到着。国鳥キーウィなど見学。帰りはオークランドの街を車中から見学。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約半日コース ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ マンゲレ Mangere マンゲレ地区はオークランド空港へのアクセスが約5分オークランドシティへのアクセスが約20分。 マンゲレ山・マンゲレファーム・マヌカウハーバー・マンゲレブリッジ・ヴィラマリアワイナリー・ゴルフコースなど観光ガイドには殆ど 掲載されていない観光場所が沢山あります。観光客が殆ど居ないので観光の穴場です。マンゲレはきっと満足する地区です。 放し飼いの牛が居るマンゲレ山頂にはアリ地獄のような噴火口跡がぱっくりと口を開いていて迫力満点です 海とオークランド風景を一望できる絶好のビューポイント頂上からのパノラマは息をのむほどの美しさです 【マンゲレ山】 Mangere Mountain お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$150)(一般$170) マンゲレ山の詳細と写真はここをクリック オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発マンゲレの町を車中から見学マンゲレ山に到着。ワンツリーヒル・海・マヌカウハーバー・マンゲレブリッジ・オークランドの 風景が一望。お天気の良い日には遠くのマウントイーデン・ランギトト島まで一望できます。帰りはマンゲレのメイン・マヌカウハーバー・マンゲレブリッジを車中から見学。 オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約2時間コースです。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 雄大なニュージーランドのファームを360度一望できる絶好のビューポイントで海が見渡せるパノラマは息をのむほどの美しさです 放し飼いの羊・牛・馬など多くの動物が居るニュージーランドの広大なマンゲレファームを見学・海とオークランドの風景を一望 【マンゲレファーム】 Mangere Farm お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$150)(一般$170) マンゲレファームの詳細と写真はここをクリック オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発マンゲレの町を車中から見学マンゲレファームに到着。放し飼いの羊・牛・馬など多くの動物が居るニュージーランドの 広大なファームを見学。マンゲレファームの奥のマヌカウハーバーからはマンゲレブリッジ・オークランドの風景が一望。帰りはマンゲレのメイン・マヌカウハーバー・マンゲレ ブリッジを車中から見学。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約2時間コースです。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 世界のワインコンクールでニュージーランドNo.1の受賞歴を誇る個人所有ニュージーランド最大のワイナリー 世界で開催されるワインコンペで常に最高の評価、獲得したトロフィーの数はニュージーランドNO1を誇ります 【ヴィラマリア・ワイナリー】 VILLA MARIA お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$150)(一般$170) ヴィラマリアの詳細と写真はここをクリック オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWI出発マンゲレの町を車中から見学ヴィラ・マリア・エステートに到着。ヴィラ・マリア・エステートにてフルーティな美味しいニュージー ランドワインのテイスティングや購入もでき、購入したワインを飲みながらランチもできます。オークランド(国際・国内)空港又はB B KIWIへ到着の約2時間コースです。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ランギトト Rangitoto 約600年前の海底火山の噴火で生まれたこの島は、オークランド近郊にある50の火山の中で最も新しい火山。 ランギトト島はニュージーランド国内でも比較的新しく形成された火山島ですが驚くべきことにすでに島内には200種を越えるニュージーランド原産の植物やシダが生育しています。 完全に左右対称の形をした火山島ランギトト島はオークランドのノースショアのビーチに素晴らしい背景を加えています 頂上からの眺めは圧巻でエメラルドグリーンの海は太陽に反射してきらめき壮大な180度大パノラマが広がっています 【ランギトト島名所観光】 Rangitoto Island ランギトト名所の詳細と写真はここをクリック お車1台分観光ツアー料金(B B KIWIご宿泊$300)(一般$320) フェリーに乗りシティの対岸の海底火山噴火で生まれた火山島へ オークランド空港又はB B KIWI出発モーターウェイを通りオークランドシティの中心部を車中から見学しながら、オークランドフェリーターミナルへ。エメラルドグリーンの海・ヨット ハーバーをフェリーから見学シティから約20分で対岸の火山島、オークランド近郊にある50の火山の中で最も新しい火山のランギトト島へ到着します。ランギトト島を登りオークランド 周辺の壮大な180度の大パノラマ風景をご覧いただきます。ランギトト島から海・ヨット・フェリー・スカイタワー・シティの中心部など見ながら持参ランチ。 オークランド空港又はB B KIWIへ到着。約半日コースです。 ※観光終了後オークランドシティで下車も可能ランギトト島をゆっくり観光するお客様オリジナルプライベート観光(+$100)1日コースもあります。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ※入館料、アトラクション代、駐車場代、ランチ代、ディナー代は、別途かかります KIWI-TOURS ニュージーランド B B KIWI ツアーズ (ニュージーランド プライベート観光) 27 Murphys Rord Manukau City Auckland New Zealand 〒2016 TEL:09-262-0090 /国際電話+64-9-262-0090 Email:info@bbkiwi-tours.com B B KIWI HP:http //www.bbkiwi.com Blog:http //blogs.yahoo.co.jp/blogbbkiwi
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PREV:アークの頭痛 前編 NEXT:アークの頭痛 後編 ストーリー あ、あれですね! ルピコ 街灯が壊されちゃっていますね~ ルピコ ……はぁ アーク さっきまではいい気分だったのに アーク いざ問題を目の当たりにするとストレスがたまるな…… アーク こういう設備の破壊はちょこちょこ起きてるし アーク 単純に強度を上げる必要がありそうだね アーク 今でも結構頑丈なのに……壊した方はすごいパワーの持ち主なんでしょうね ルピコ まぁ……犯人は彼女だろうさ アーク おい アーク アークさん!どうしたのかしら? カノン そこの街灯壊したのは君だろう?ウェディング アーク 失礼ですね私達は今ここへ来たばかりです ウェディング 本当か?大体設備を破壊するのは君だろう アーク そんな疑うなんて酷いのだわ! カノン ――とは言い切れないほど思い当たる節があるのだわ…… カノン でも、今回は本当にウェディングじゃないの カノン ええ、私だって壊してよい物かどうかの判断くらいは出来ます ウェディング 今回に関しては私では―― ウェディング (ガシャ――ン) あ…… カノン はぁ……頼むよまったく…… アーク 既に壊れていた物を再度壊しただけです問題ないでしょう ウェディング 一応謝罪はしておきますこれが人間の世界の礼儀なのですよね ウェディング まぁいいさもう行っていいよ アーク ごめんなさい……私からも謝るのだわ カノン ……あ、そういえばさっき向こうでも何か起きていたみたいなの カノン 何でも屋根の上の看板が盗まれたとかって言ってたのだわ カノン また問題かそっちも見に行かなきゃなはぁ~ アーク アークさん!丁度いいところに! カスミ 看板の件かい? アーク そうです!話が早いですね! カスミ ほら、あそこの建物の上にあった看板なんですけど…… カスミ 確かにありましたね、看板!なくなってます! ルピコ そうなんですよ今朝まではあったみたいなんですが カスミ 近くに落ちてる形跡とかもなくて…… カスミ 風で飛ばされるようなものでもないですし…… カスミ どこへ消えてしまったのか謎なんです……! カスミ あんな高い位置の看板をわざわざ盗んだやつがいるのか? アーク 今のところその可能性が高いかと……! カスミ あれ……?屋根の上に誰かいませんか!? ルピコ おーい! ルピコ おう!ルピコ、アーク、カスミ【プレイヤー】! クロ クロさんでしたか! ルピコ クロさんそこにあった看板の行方知りませんか? カスミ そういえば!確かにそこには看板があったな…… クロ ここの屋上はよく通るんだがいつもと違う気がしたのは看板がなかったせいか クロ そもそも屋上を通るのをやめてもらっていいかな? アーク どうしてだ?そっちの方が便利だし早いだろ! クロ そうかもしれないけどそうじゃなくてさ…… アーク はぁ……この辺のルールも必要か…… アーク まぁ看板のことは分かったぜ クロ 見かけたら教えるからよ!それじゃあな! クロ 看板、どこへいってしまったんでしょうかね~ カスミ (プルルルルルル) あっ、また何か問題が起きているみたいです! カスミ というか……色んなところで物がなくなったりしているそうですよ! カスミ 見てくださいアークさん!この報告の量を~! カスミ はぁ……僕の方にも来ているよ アーク こんな立て続けに何が起きてるんだか アーク とりあえず一旦考えるのをやめてデュエマでもしようか アーク そうでもしないとストレスで爆発しそうだ アーク 勝利時 ふぅ、負けたけどストレス発散にはなったな アーク それじゃあ報告があった場所へ行こうか アーク 私は別の現場へ向かいますね!数が数なので手分けして回りましょう! カスミ 私達も手伝います! ルピコ それじゃあルピコ達にはこっちをお願いするよ アーク 分かりました! ルピコ 敗北時 う~んまだ報告が止まらないな アーク 片っ端から対応するには無理だし……もう一戦してから考えようか アーク PREV:アークの頭痛 前編 NEXT:アークの頭痛 後編
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特徴・戦術 技データサイクロンジョーカー格闘 必殺技 ファングジョーカー格闘 必殺技 スキル 覚醒サイクロンジョーカーエクストリーム格闘 必殺技 覚醒ファングジョーカー格闘 必殺技 コンボ表【サイクロンジョーカー】 【ファングジョーカー】 【覚醒エクストリーム】 【覚醒ファングジョーカー】 【覚醒コンエクストリーム】 【覚醒コンファングジョーカー】 特徴・戦術 【体力:700】【スタミナ:100】【ガード耐久値:500】 通常 スキルの回復を主軸に立ち回ろう。 ダメージを受けすぎないように戦い回復すれば1落ちせずに覚醒を溜められる。 一気に大ダメージを取って差をつける能力はないので、生存力や覚醒で優位を出そう。 サイクロンジョーカー 火力は低いが↑△、↓△、空△といった差し込みやすい技が豊富で汎用性が高い。 カット等のサポート的立ち回りを重視して堅実にダメージを稼ごう。 特に↓△は体力温存に非常に有用なので、多用してちまちまでも良いので与ダメを稼ごう。 ファングジョーカー まともな遠距離攻撃を持っていないので必然的にダメージを受けやすくなる、サイクロンジョーカーでしっかり体力を温存しておこう。 近接特化で汎用性はないがN△、↑△、↓△といったインファイトで有用な技が豊富で格闘の性能も高い。 特にN△はダメージ効率が良いので必要な与ダメを一気に稼げる。 スキル 基本体力は最低だがスキルを2回使えばアギトと同様の体力になるので、うまく立ち回れば覚醒で有利を作れる。 リロードは早くないのでダメージを受けすぎると2回使う前に1落ちしてしまう、汎用性の高いサイクロンジョーカーで体力調整しよう。 前半覚醒を溜めるなら600程度の与ダメは欲しいし覚醒ゲージは被ダメでも稼ぐことになるので逃げ回っていれば良いという事でもない。 覚醒 サイクロンジョーカーエクストリーム 覚醒技は優秀だが必殺技が地味、まともな押し付け技がなく無理やり攻撃する手段が乏しい。 ↑△は発生早く硬直も短いので使い勝手は良いが誘導や当たり判定が弱く当てるには隙を突くしかない、カットやガード狩りを狙おう。 N☐、空△はノックバックが短くガークラ能力が高い、ガークラしてから↑△始動を狙っても良い。 ↓△は射撃としては貧弱だがコンボ技として使えてフルコンしやすい、コン覚した時即ダウンをとるのにも使える。 ファングジョーカー 覚醒技が使い難い代わりに必殺技が優秀。 特にN△は絶大なコンボ火力が出せる、発生遅いので逃げられやすいが逃げられた場合は↑△で着地狩りが狙える。 ↑△は覚醒の攻撃補正によりさらにガークラしやすくなってもいる。 基本必殺技始動ではフルコンできない、覚醒技はどのみち生当ての機会はないので必殺技始動からの追撃に使おう。 技データ サイクロンジョーカー 【走力:C】 格闘 N☐・☐・☐・☐ 【威力:50→74→96→135】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:8マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 段数が多く威力が高いが伸びない、インファイト用。 ディレイ可能 ↑☐・☐・☐ 【威力:50→73→116】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 N☐より少し伸びて発生も早い、お見合いではこちらを使おう。 2段目から永パ可能。 ディレイ可能。 ↓☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 オーソドックスな浮かせ技、全方位誘導でそこそこ踏込み追撃だけでなく初手としても使いやすい。 空☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】 タイマンで空△を仕掛ける時のフェイントとして使える。 硬直長いがステキャンは早い。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:10.5マス】【属性:ふっとばし】 すり抜けやすいが硬直短めで追撃しやすい、最速で反撃されなければガード間に合うことも。 必殺技 N△ ジョーカーエクストリーム 【威力:200】【技種:コンボ 始動】【キック時に誘導 誘導範囲:全方位】【ダウン値:3.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 全方位に攻撃判定が出続けるのでカットされにくい。 ダウン値が高くとりあえずこれで追撃すればダウンとれる、ダウンしなくても攻撃時間が長いので連続貼り付けできる。 追撃時張り付き位置が高いと外れるのでディレイしよう。 対策 後ステ安定。 全方位に攻撃判定が出続けるので後出しタイプの格闘ではカットできない、射撃やリーチの長い技でカットしよう。 ↑△ メタルブランディング 【威力:120】【技種:コンボ 押し付け 奇襲】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 移動距離が長く貼り付けやすい。 範囲が広いので横ステを狩れる、発生も早いので押し付け技の中では咄嗟の回避が難しい。 と言ってもD☐で対処できるため乱発は危険。 ダメージ効率は劣悪だがWにとっては当てやすいことが重要なので問題ない。 追従速度は遅いが追尾するのでガード狩りでは使いやすい。 押し付けパターン① 対策 しっかり引き付け無敵回避しよう、発生が早いので予期していないと咄嗟の回避が難しい。 初段が多段ヒットで威力が低いのでカウンター安定。 ↓△ トリガーフルバースト 【威力:110 1発30】【技種:射撃 誘い】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.0 1発0.2】【属性:ガー可 ふっとばし】【弾耐久:1×6発】 特徴 ガー可にしてはあまり発生早くないが、単発かつ硬直短いので使い勝手は良く誘いカウンターも狙える。 ガー可でダウン値が低く張り付きもしないため連射してもあまり脅威にはならないが、少しづつでも安全にダメージを稼ぐことが重要なのでしっかり活用しよう。 対策 とりあえずガード安定、避ける場合は発射されてから前後ステップしよう。 硬直短いので地ステから攻撃しても間に合わない、空ステから攻撃すれば間に合いやすい。 空△ 急降下キック 【威力:136】【技種:コンボ 奇襲】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 発生早くカットや闇討ち以外に空中戦でも有用。 威力は低いが補正値が軽いのでコンボダメージは出る、前半覚醒をためるための与ダメを一気に稼ぐことができる。 対策 誘導はしないので動いていれば当たらないが、隙は刺されやすい。 空中戦になったときは着地をとられないように必ず横ステしよう。 ファングジョーカー 【走力:B】 格闘 N☐・☐・☐・☐ 【 威力:50→74→96→135】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:9マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生早く伸びも悪くない、段数多く威力も高いのでなるべくこちらを使いたい。 ↑☐・☐・☐ 【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 非常に伸びるが発生遅く段数も普通の3段、相手の格闘性能に合わせて使い分けよう。 インファイトに持ち込みたいだけなら間違いなくこちらが優秀。 ディレイ可能。 ↓☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 アッパー系より発生早がリーチが短い全方位誘導。 格闘から確定でガード固め間に合う。 硬直長くガードされると確反。 空☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 基本はコンボ用、サイクロンジョーカー同様フェイントとしても使える。 硬直長いがステキャンは早い。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:4.5マス~9.5マス】【属性:ふっとばし】 発生が非常に早いおかげですり抜けにくく、カウンターした時攻撃を受けずに済みやすい。 浮いている相手もこぼしにくい。 必殺技 N△ アームファング回転斬り 【威力:150】【技種:コンボ 押し付け 重ね 始動】【発生直前に誘導 誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 地上・よろけ 空中・ふっとばし】 特徴 相手が地上か空中かによって属性が変化する。 地上ではよろけ属性なのでそのまま攻撃できる、しかしダッキャンしないと硬直が非常に長く相手のほうが先に動けるのでスタミナゲージに注意。 範囲が広く持続が長いので押し付け技として使える、密着して使えば地ステ回避はすべて不可。 発生は早くないので何度も決まるものではないが、補正値が軽くキャンセルで出しても大ダメージ出せる。 押し付け技としては破格のダメージ効率を持ち前半覚醒を溜めるための与ダメを一気に稼ぐことができる。 押し付けパターン①・④ 対策 範囲が広く持続も長いので後ステが基本だが密着状態では後ステでも避けられない。 中途半端に回避を考えるより徹底してカウンターした方が安定。 ↑△ アームファング 【威力:150】【技種:奇襲 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 発生、伸びがはやいのでカットや硬直取りはしやすいがガー可なのでガード狩りはできない。 ただしガークラ能力が高いので耐久値を減らしたら押し付けよう、再誘導するのでステップ狩りも可能。 押し付けパターン②・③ 対策 再誘導するので発生してから横ステしよう。 ↓△ ショルダーファング 【威力:120】【技種:押し付け 誘い 射撃】【誘導範囲:前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 ふっとばし】【弾耐久:2】 特徴 射撃だがガー可で発生遅く追尾しないのに弾速も特別速くないうえに弾が戻ってくるまで動けないので隙も大きい、遠距離で使っても有用性はない。 押し付けた場合回避から攻撃された時丁度弾が戻ってきてカットしてくれる、ガードされたら弾はすぐに戻ってくるのでD☐でカウンターできる。 押し付けパターン① 対策 ガードしても避けてもカウンターされるので反撃してはいけない。 空△ 急降下斬り裂き 【威力:ヒット数により変化80 86 102 117】【技種:コンボ 奇襲】【誘導なし】【ダウン値:最終段0.5 多段1発0.25】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 サイクロンジョーカー同様誘導しないが発生優秀でカットや空中戦で使える、ただしダメージ効率は劣る。 壁際以外で空コンした場合2ヒットしかしないので、張り付けて追撃するときは必ず角際に向かって空コンしよう。 対策 誘導はしないので動いていれば当たらないが、隙は刺されやすい。 空中戦になったときは着地をとられないように必ず横ステしよう。 スキル バトンタッチ【固有】 【リロード:46秒】【回復量:150】 発動するたびにファングジョーカーとサイクロンジョーカーに形態が切り替わる。 それぞれで特性や戦い方が大きく異なるので、予め技を確認しておきましょう。 そして発動時に体力が150回復する、基本体力は最低の700だがスキルを2回使えばアギト同様1000になるので、ハイボルにならなくても相方の撃墜ボーナスとある程度の与ダメで前半覚醒を溜めることができる。 スキル演出は非常に長くダウンをとって最速で発動しても間に合わないが、回復は被ダメで覚醒ゲージをためるための物なので硬直をとられることに問題はない。 それよりもスキルの回転率を上げることが重要、状況を選んだところで安全には使えないので、スキルがたまったら状況を選ばずなるべく最速で使い2回目をためよう。 ハイボルになる必要がないとはいえある程度の与ダメは必要、300ダメージとればぎりぎり溜まる、余裕を持ってためるには500~600ダメージは欲しい。 覚醒サイクロンジョーカーエクストリーム 【走力:C】 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 性能低い普通の格闘。 最終段がほとんどノックバックしないので最終段から空△に繋げてガークラを狙おう。 ↑☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 伸びる普通の格闘、ノックバックも普通。 ディレイ可能。 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 発生早く全方位誘導でリーチも長い。 ダッキャンすれば格闘に繋がる 空☐ 【威力:122】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】 直下攻撃、ガードされると覚醒技にキャンセルできない、ノックバックも大きいので逃げられやすい。 D☐ 【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:11.5マス】【属性:ふっとばし】 発生と伸びは普通だが誘導は優秀。 必殺技 N△ プリズムブレイク 【威力:150】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:2】 特徴 弾は遠くまで飛ぶがガー可なのに発生早くないうえに誘導しないので遠距離で使っても無意味、専らコンボ用。 対策 追尾どころか振り向きもしないので歩いてるだけで当たらない。 ↑△ ビッカーチャージブレイク 【威力:200】【技種:押し付け 奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 ダメージソースになる技で生当てを狙いたいが、突進に攻撃判定がないうえに突進距離が一定なので距離が近いと当たらない。 突進後判定を出すときに再誘導するので、距離を合わせて使えばステップ狩りできる。 ↑☐最終段でノックバックさせると距離を測りやすい。↑☐のノックバック+1マス離れた距離が適正距離。 と言っても相手がどう動くかわからないうえに単発攻撃なので無敵回避も可能と信頼性は低い、基本はフル覚初手でカットやガード狩りを狙おう。 発生と硬直は優秀なので使い勝手は良い、避けられても逃げられにくい。 押し付けパターン② 対策 距離が合っていない限り横に歩いてるだけで当たらない。 距離が合っている場合横ステ後ステやダッシュはとられてしまう、判定は1回しか出ないので無敵回避しよう。 前にダッシュして懐に入って回避してもいい。 ↓△ ビッカーファイナリュージョン 【威力:240】【技種:コンボ 重ね 射撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 強制ダウン】【弾耐久:2】 特徴 発生が非常に遅く誘導も弱く細い、威力は高いが照射時間が無駄に長く隙が大きい、射撃としては非常に貧弱。 ↓☐から繋がるので必殺技始動の追撃で使えばフルコンできて便利、コン覚からダウンを取る時にも使える。 対策 細いうえに発射される前に振り向かなくなるので歩いてるだけで当たらない。 空△ 急降下キック 【威力:163】【技種:コンボ 奇襲】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 通常時と同様の奇襲技でカットで使いやすい。 ガークラ能力が高くノックバックは皆無で硬直も短い、N☐最終段のノックバックが短いのでそこから繋げてガークラを狙おう。 対策 誘導はしないので歩いてるだけで当たらない。 覚醒技 ダブルエクストリーム 【威力:400】【技種:奇襲 押し付け カウンター 重ね技 コンボ】【誘導なし】【属性:強制ダウン】 特徴 必殺技はどれも微妙な性能だが覚醒技は優秀。 発生は一瞬だけラグがあるが充分早くカウンターやステップ狩りできる。 威力が高い近接タイプだがリーチが長いので硬直取りもしやすい。 ガードさせてからの押し付けで確定。 判定が低く張り付き位置が高いと当たらないので注意。 対策 誘導しないので横ステだけでなくダッシュでも回避できる。 着地してから無敵時間が切れるまで少しラグがある。 覚醒ファングジョーカー 【走力:B】 格闘 N☐・☐・☐・☐ 【 威力:60→89→115→162】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 伸びが強化される。 ↑☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 伸びが強化される。 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 通常時と同様 空☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 通常時と同様 D☐ 【威力:144】【ダウン値:1.0】【伸び:4.5マス~9.5マス】【属性:ふっとばし】 入力とほぼ同時に発生するのでトライアル相手に振り合っても勝てる。 必殺技 N△ アームファング回転斬り 【威力:180】【技種:コンボ 押し付け 重ね 始動】【発生直前に誘導 誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 地上・よろけ 空中・ふっとばし】 特徴 変わらず発生遅いが常時アーマーを活かしてキャンセルせずに生当てを狙おう。 Nダッシュで密着してから出せばD☐と地ステ回避全てを不可にできる、押し付けだけでなくカウンターを無理やり狙っても良い。 地上で当てた場合はよろけ属性なので覚醒技に繋げられる。 対策 地ステ回避は基本できないと思っておいた方が良い、カウンターもできないのでダッシュか空ステで回避しよう。 ↑△ アームファング 【威力:190】【技種:奇襲 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 覚醒中は相手が逃げるので着地狩りとして使う機会ができやすい。 もちろんガークラ能力の高さも健在なので、ガークラしてN△始動で大ダメージを狙うのも良い。 ノックバックが短く硬直も長くないのでガークラできなかったとしても逃げられにくい。 発生早いのでフル覚初手でカットや硬直取りを狙うのも有効。 対策 ガークラされやすいので極力避けたいが再誘導するのでステップ狩りには注意、無敵回避しよう。 逃げる場合は迂闊に空ステすると着地を取られやすいので注意が必要、空☐で滞空し着地をずらそう。 ↓△ ショルダーファング 【威力:150】【技種:押し付け 誘い 射撃】【誘導範囲:前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 ふっとばし】【弾耐久:2】 特徴 覚醒である以上通常形態の相手は反撃してこないので使う機会はない。 相手も覚醒していれば覚醒技カウンターが狙える。 対策 覚醒技は発生が遅いとはいえカウンターは可能、迂闊に反撃してはいけない。 空△ 急降下斬り裂き 【威力:ヒット数により変化100 106 125 143】【技種:コンボ 奇襲】【誘導なし】【ダウン値:最終段0.5 多段1発0.25】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 通常時と同様 対策 通常時と同様 覚醒技 ファングストライザー 【威力:350】【技種:コンボ カウンター】【誘導なし】【属性:強制ダウン】 特徴 発生にはラグがあり誘導もしないので適当に出してもまず当らない、専らコンボ用。 一応カウンターできる程度には早いがぎりぎりすぎると回避間に合うので注意。 そもそもカウンターなら↓☐、N△の方がやりやすくダメージも出るので、わざわざ覚醒技でカウンターを狙う意味はない。 キバの覚醒技同様着地するまで持続する仕様なので、上段で当てて下段に降りるとヒット数が増え威力が上がる。 対策 発生が遅く誘導しないので動いていれば当たらない。 カウンターされてもぎりぎりステップ間に合う場合もあるので諦めずにとりあえずステップ入力しよう。 残心があり攻撃後の無敵時間が微妙に長い。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【サイクロンジョーカー】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・☐・↓☐・↑△/↓☐・N△ 228 N☐・☐・☐・↓☐・N△ 194 ↑☐・☐・↓☐・↑△/↓☐・N△ 219 ↑☐・☐・↓☐・N△ 182 ↓☐・N△/↓☐・N△ 367 空☐/↓☐・N△/D☐ 340 D☐/↑☐・☐・↑☐・☐・☐ 219 D☐/↓☐・N△/D☐ 285 空中始動 N☐・☐・☐・☐・空△/↓☐・N△ 243 ↑☐・☐・☐・空△/↓☐・N△ 237 必殺技始動 N△/↓☐・N△ 351 ↑△/↓☐・N△ 247 空△/↓☐・N△ 303 【ファングジョーカー】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐・空△ 223 ↑☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐・空△ 215 ↓☐・N△/N☐・☐・☐・空☐・空△ 310 非ダウン ↓☐≫D☐/N☐・☐・☐・空☐・空△ 323~336 角際でなければダメージ下がり非ダウン 空☐・空△/N☐・☐・☐・空☐・空△ 287 非ダウン D☐/N☐・☐・☐・空☐・空△ 231 非ダウン 空中始動 N☐・☐・☐・空☐・空△/N☐・空☐・空△ 201 ↑☐・☐・空☐・空△/N☐・空☐・空△ 190 必殺技始動 N△≫N☐・☐・☐・↓☐・N△/↓☐≫D☐ 383 N△≫N☐・☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐ 350 ↑△/N☐・☐・☐・空☐・空△ 251 非ダウン ↓△/N☐・☐・☐・空☐・空△ 267 非ダウン 空△/N☐・☐・☐・空☐・空△ 237 非ダウン 【覚醒エクストリーム】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐ 235 N☐・☐・↓☐≫N☐・空☐/↑△ 257 N☐・☐・☐/覚技 297 ↓☐・N△/N☐・☐・☐・空△ 354 非ダウン ↓☐≫↑☐・☐・空☐/N☐・空☐ 308 ↓☐≫↑☐・空☐/N☐・☐・☐ 332 空☐/N☐・☐・☐・空△ 277 非ダウン 空☐/↓☐・↓△ 267 空☐/覚技 350 D☐/N☐・☐・☐・空△ 275 非ダウン D☐/↓☐・↓△ 271 D☐/覚技 337 空中始動 N☐・☐・☐・空△/N☐・空△ 229 N☐・☐・☐・空△/覚技 313 必殺技始動 N△/N☐・☐・☐・空△ 281 非ダウン N△/↓☐・↓△ 277 N△/覚技 343 ↑△/N☐・☐・☐・空△ 375 非ダウン ↑△/↓☐・↓△ 371 ↑△/覚技 456 空△/N☐・☐・☐・空△ 340 非ダウン 空△/↓☐・↓△ 329 空△/覚技 423 【覚醒ファングジョーカー】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐・空△ 267 N☐・☐・☐・↓☐・N△/覚技 304 ↑☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐・空△ 259 ↑☐・☐・↓☐・N△/覚技 317 ↓☐・N△/N☐・☐・☐・空☐・空△ 367 非ダウン ↓☐・N△/覚技 442 ↓☐≫D☐/N☐・☐・☐・空☐・空△ 388~402 角際でなければダメージ下がり非ダウン ↓☐≫D☐/覚技 453 空☐・空☐/N☐・☐・☐・空☐・空△ 346 非ダウン 空☐・空△/覚技 355 D☐/N☐・☐・☐・空☐・空△ 274 非ダウン D☐/覚技 336 空中始動 N☐・☐・☐・空☐・空△/N☐・空☐・空△ 240 N☐・☐・☐・空☐・空△/覚技 304 ↑☐・☐・空☐・空△/N☐・空☐・空△ 229 ↑☐・☐・空☐・空△/覚技 302 必殺技始動 N△≫N☐・☐・☐・↓☐・N△/↓☐≫D☐ 460 N△≫N☐・☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐ 421 N△≫N☐・☐・☐・↓☐・N△/覚技 494 N△・覚技 339 ↑△/N☐・☐・☐・空☐・空△ 311 非ダウン ↑△/覚技 373 ↓△/N☐・☐・☐・空☐・空△ 326 ↓△/覚技 404 空△/N☐・☐・☐・空☐・空△ 290 非ダウン 空△/覚技 372 【覚醒コンエクストリーム】 コマンド 威力 備考 覚醒コン コン覚・↑△/覚技 313 高位置に張り付きやすく失敗しやすい 【覚醒コンファングジョーカー】 コマンド 威力 備考 覚醒コン コン覚・N△≫N☐・☐・☐・↓☐・N△/覚技 342 空☐で地面に落としてコン覚すれば地上判定にできる コン覚・↓☐・N△/覚技 315 相手が空中の場合 コン覚・↓☐≫D☐/覚技 323 相手が空中の場合
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アイシンカクラインシ(2)(愛新覚羅胤祉) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: コウキテイ(2) (康熙帝、父) エイヒ (栄妃、母)
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舞台となる「アルファ時間軸」とは異なる異世界「ガンマ時間軸」に住む知的存在「シェイパー」の一人にして本作の主人公。性別や名前は自由に選択可能でアークスというのはデフォルトネームである。 本作の基本的な流れはアークスが上司「シオン」の命により、ガンヴォルトを始めとした「祈人(プレイヤー)」にザッピングする事でその祈人を操作して出来事を観測するという物。 スマホ版である「S」ではシオンに命じられ、能力者再現システムを再現したデバイスを手に異世界調査にかりでる事となる。 マルチバトルで共に戦う事になるプレイヤー及び憑依しているアークスは平行世界の存在である。 詳しい人物像は決められていないが、大まかに「若者」「こわっぱ」と呼ばれる事が多い。 アークス自身に戦闘能力は持っておらず、憑依先の祈人任せ。 「S」では「心優しい」「頼りになる」「料理が得意」とかなり人物像が掘り下げられている。 シェイパーの女王・ルアクスによるとシェイパーの殆どが所属している組織「解放者」の思想から大分かけ離れているらしく解放者に所属していないらしい。 特異「プレイヤーザッピング」 他人の意識を一部乗っ取り、思考を操る事が出来るアークスの能力。 完全に乗っ取る訳ではなく、相手側の意識はちゃんとあり、相手側はアークスの操作を自分の意思と認識する。 使いようによっては万能の能力だが欠点として、祈人に選ばれた人間にしか発動する事が出来ない。 祈人に選ばれる基準は謎が多いが、膨大な実績を残した人物である事が多い。 第七波動と思われがちだが実際にはシェイパーが生まれながらに持つ持つ特異と呼ばれる特殊能力で第七波動ではない。
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【名前】 クライシス帝国 【読み方】 くらいしすていこく 【登場作品】 仮面ライダーBLACK RX仮面ライダーディケイド仮面ライダーオーズ/OOOオーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー仮面ライダーフォーゼ 【仮面ライダーBLACK RX】 『BLACK RX』に登場する敵組織。 花が咲き乱れる美しい桃源郷だった異次元世界「怪魔界」をクライシス皇帝が1000年前に征服し、大帝国として樹立した。 非常に厳しい身分制度を持ち、純粋なクライシス人ではない身分の低い者は奴隷にされ、純粋なクライシス人も皇帝に逆らうと奴隷にされる。 怪魔界の文明発展と地球の環境問題によって怪魔界の環境破壊(汚染、砂漠化など)が進み、怪魔界は滅亡の危機に陥った。 その為に50億人の住民の移住先を地球に向け、10年前から計画を進めていた地球侵略を開始し、人類の抹殺と地球の征服を目論む。 攻撃兵団を率いるジャーク将軍の下、4大隊長はそれぞれ作戦を展開していき、配下の怪魔戦士を送り込む。 RXの活躍により地球侵略は進まず、皇帝直属の査察官・ダスマダー大佐が加わるが、最終的にクライシス皇帝も敗れ去った為に事実上壊滅した。 上級幹部や怪魔戦士には地球の環境に適応する強化細胞を移植されており、この細胞がないと怪魔界の住人は地球に生存する事ができない。 全てのクライシス人が悪意を持っている訳ではなく、クライシス皇帝の独裁政治に対抗心を燃やす者も存在する。 【仮面ライダーディケイド】 「RXの世界」に存在する悪の組織。 大ショッカーとは関係を持っておらず、当初は小競り合いを展開するが、士が「BLACKの世界」に迷いこんでいる間に大ショッカーの傘下に入った。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 鴻上光生が愛好する特撮番組『仮面ライダーBLACK RX』に出てくる悪の帝国。 架空の国家と思われていたが、戦闘員ヤミー軍団の一部に戦闘員チャップが存在する為、実在の国家だったという事が明かされている。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 歴史が変わった世界でショッカーと同盟を結ぶ。 国際会議にはジャーク将軍が代表、怪魔ロボット シュバリアンが付き添いとして参加している。 最終決戦で岩石大首領の起こした地割れに飲み込まれた。 【仮面ライダーフォーゼ】 RXと戦闘を行っている場面が動画投稿サイトに投稿されていた事により『フォーゼ』の世界にも存在している事が明かされている。