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エネミーとは、ダンジョンで戦う事になる。 エネミーとは、連れているメイデンの中から1人と、プレイヤーorサポーターから1人を選んで戦う。 「メイデンの基本攻撃値」+「プレイヤーorサポーターによる増加」+「メイデンの武器やスキルによる増加」=プレイヤー側の攻撃値 エネミーはABCにそれぞれ「戦闘値」「攻撃力」を持っている。 プレイヤー側の対応する属性の「攻撃値」が、相手の属性の「戦闘値」以上だった場合、 対応する属性を破壊し、その属性での攻撃は受けなくなる。 残った属性の攻撃力の合計だけ、戦闘に出たメイデンもしくはプレイヤーがダメージを受ける(選択可能) エネミーの能力は「属性:戦闘値(攻撃力)」 と言う風に表記される。 【例】 エネミーが「A3(10)/B2(5)/C5(1)」で、 プレイヤー側の攻撃値が「A3、B5、C4」だった場合、 AとBはエネミーの戦闘値以上だったので無視できるが、 Cは破壊できなかったので、攻撃に出たメイデンかプレイヤーが1のダメージを受ける。 なおエネミーには通常、遠距離・近距離どちらででも攻撃できる。 (どちらか選択。 Aだけ遠距離で他は近距離、と言う事はできない) エネミーとの戦闘は1回のやりとりだけで終了する。 (属性が全部破壊できていなくても、ダメージを受けながら何とか倒したと言う扱い) エネミーの属性 【空中】 「遠距離」でしか攻撃できない 【接近】 「近距離」でしか攻撃できない 【水中】 攻撃値が半減(端数切捨て)する 特殊な戦闘力・攻撃力指定 (△) 敵の攻撃力が「△」だった場合、その後に △10 のように数字が書かれている。 これは、☆の設定されている属性のうちどれか1つでも破壊すれば攻撃を防げる。 (☆) ☆も△とほぼ同じだが、△と違い、☆は ☆が設定されている全ての属性を破壊しないと、☆のダメージを受けてしまう。 「+」 A+B、B+C、A+C のように属性が「+」で繋がっている場合、 メイデンのAとBの合計が、その2つの属性に設定された戦闘値以上でないといけない。 例えば、A+B10(20)の場合、 メイデンの攻撃値が「A7、B3、C5」なら、A+B=7+3=10 で10を越えているので破壊できるが、 「A3、B5、C7」ならA+B=3+5=8 で10を越えていないので、20ダメージを受けてしまう。
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目次 目次 あ か さ た な は ま や ら わ あ エネミー名 種族 備考 イソゲルゲ イソゲルゲ 第○.5話に稀に出現する(体感1/3回) か さ た な は エネミー名 種族 ハウンド ハウンド ま や ら わ
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エネミー―Enemy―〔交流編〕 ※このページには『羽根の冒険記―Story Of Adventure Of Feather―』シリーズのエネミーキャラクターを掲載しております。 ―エネミー編の名前由来― imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名前 ハウ・ディスグラーツィア 声CV 佐々木 望/ 歌CV ???? 称号『????』『????』 性別:男 種族:不明 クラス:契約式召喚士 所持武器:サバイバルナイフ、?? 髪色【白色】(ホワイト+ローズクォーツ色) 瞳色【翡翠色】(ライトジェイドグリーン色) 肌色【褐色肌】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 物語本編のメインエネミー。18歳。177㎝、65㎏。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名前 グアルディア 称号『??の宝株獣』『????』 性別: 種族:宝株獣 ランク: 毛色【】 瞳色【】 属性『??』 宝石『??』or??『??』 ハウと契約している謎の宝株獣。 説明文 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名前 ミルティユ=ドルン 声CV ????/ 歌CV ???? 称号『????』『????』 性別:女 種族:強化人間(?) クラス:賞金稼ぎ 所持武器:ウィップ、?? 髪色【桑実色】(マルベリー色) 瞳色【黒茶色】(チョコレート色) 肌色【白め】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 物語本編のサブエネミー。17歳。162㎝、50㎏。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料
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※したらばストーリースレpart8よりコピペ 146 :名無しさん:2009/11/25(水) 09 17 21 ID gp9UVRGk0 確定っぽいこと 「魔道書」は術式適性がないものでも魔道を使用することができるようになる物 「アークエネミー」は六英雄の魔術師ナインが大量の人の魂より作った。「アークエネミー」は全部で「9個」作られた 「素体」と呼ばれる者はアークエネミー「ムラクモ」を錬成する適性を持つ者。過去はわからないが、現在までに登場している第11、12、13素体(λ、ノエル、ν)はサヤのクローン的存在 「蒼の魔道書」を持つラグナと「第13素体」νを使って「ムラクモ」を完成させようとしたけど失敗したのが「黒き獣」 その「黒き獣」の劣化版が「アラクネ」 テルミは「ムラクモ」を完成させるのに必要な蒼の力を引き出すため「蒼の魔道書」や「碧の魔道書」を作った 「魔道書」に頼らず蒼の力を使える「第12素体」単独で錬成し完成したのが今回の「ムラクモ」=「クサナギ」 「クサナギ」はマスターユニット「アマテラス」の影響を受けない「神に向けられし刃」。テルミの目的はこの「クサナギ」を使って「アマテラス」を討つこと かつてテルミは「スサノオユニット」の持ち主だった。しかし「参輝神ユニット」は「アマテラス」の影響を受けるため捨てた テルミは他の六英雄を裏切りナインを殺害した テルミと真面に勝負して勝てるのはレイチェルとココノエの二人ぐらい 147 :名無しさん:2009/11/25(水) 09 17 57 ID gp9UVRGk0 不確定事項&新疑問 マスターユニット「アマテラス」とは?テルミやレイチェルの台詞から参輝神ユニットの中でも上位存在にあたり下位存在への影響力を持つと思われる。しかし具体的にどのような力があるのかは不明 アークエネミーの数:以前公開されたアークエネミーは10個、しかし今回アークエネミーは9個と明言された。つまりどれかひとつは違う何か、たぶん「神輝ムラクモ」だろうけど ココノエが戦えば最強クラス、だが戦わない。決死の覚悟でテルミに挑むハクメン曰く、ココノエならばテルミに勝てると。しかし獣兵衛より受け継いだ「戦闘力」、ナインより受け継いだ「魔術」を使う事なく「科学」に拘る アラクネとは?:黒き獣の劣化版、蒼や素体としての力を持たない者が境界の力を取り入れた結果か?νが蒼の魔道書を持つラグナを求めたのと同じ理屈で蒼を求めるのか? 「抗体」:新しい単語、ジンがその素質を持つらしい。アークエネミーに関する何かか? バング殿編:事象兵器アークエネミーを所持するのは間違いないが使用していない模様。アラクネはバングを苦手としているが、これは単に性格的な問題なのか、バングの持つ何かがアラクネに作用しているか不明。殿下の行方は明かされず Λ-11:νの意識が残っていた模様、対ラグナ戦を拒む。ココノエより事象干渉を受けない能力を付与された?逆説的にココノエが敵として想定するモノが事象干渉能力を持つということか? ライチ、タオ、カルル、ツバキ わりと空気キャラ ツバキとか新キャラなのに さて、今後どうなるのでしょう アラクネはただ暑苦しいせいかくがいやなだけだと思う -- 名無しさん (2010-04-10 18 53 05) どっちでもいいけど、カルルの姉って実在する(又はした)の? -- 俺がニルヴァーナだ。 (2011-08-31 15 19 31) カルルの姉さんはいるだろ。姉さんはアークエネミーの一つ、ニルヴァーナに父レリウスの手によって押し込められている。しかも、レリウスの随伴する人形はカルルの母さんらしい。 -- 名無しさん (2012-02-20 20 17 16) いやあ、「ココノエが戦えば最強」は本当でしたね・・・。CP家庭版アーケードモードココノエルートEDでもテルミ圧倒してたし -- 名無しさん (2014-01-16 22 57 40) 名前 コメント
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エネミー一覧 名前 タイプ 属性耐性 状態耐性 ドロップ 出現場所 備考 炎 氷 樹 雷 光 闇 毒 暗闇 沈黙 呪い 麻痺 病気 ヴァザード 竜 50 - -50 - 50 - - - 耐 耐 耐 - スノーガウル 獣 50 50 - -50 - - - - - - 弱 耐 スノーポックル 植物 -50 50 50 -25 - -50 弱 - - - 耐 弱 ブリザー 鳥 50 25 - -75 50 - - 弱 - - - - デスロック 鉱石 - - - - -50 50 - 弱 無 無 耐 耐 マッドゴーレム 鉱石 50 -50 -25 - - 50 - 弱 無 無 耐 耐 ブルーエレメント 精霊 50 100 - -100 - - - 耐 耐 耐 - 耐 イエローエレメント 精霊 - 50 -100 100 - - - 耐 耐 耐 - 耐 ホワイトジェリー 魔法生物 25 50 - -50 50 -50 耐 耐 耐 耐 耐 耐 エコー 精霊 - - 50 - 50 -50 - - 耐 - - 耐 ファントム 不死生物 -25 50 -25 50 -100 50 耐 耐 無 - 耐 耐 ホブゴブル 獣 50 -25 50 - - -50 - 弱 - 弱 - - *ゴブルリーダー 獣 - - - - - - - - - - - - *テンペストオーガー 獣 - - - - - - - - - - - - *アトラス 獣 - - - - - - - - - - - - *付きは情報不足です コメント欄 エネミー一覧
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■エネミー一覧表魔物(人型) 魔物(悪魔) 魔物(獣) 魔物(その他) 【以下現在調整中】 ■エネミー一覧表 あくまでエネミー案をおいてあるだけであり、メモのようなもの。 これの通りにする必要はなく卓によって改変を推奨する。 このエネミー案に存在する全てのエネミーの攻撃によるダメージは特筆されていない限り「HPダメージ」として扱う。 その為、物理防御・魔法防御・結界強度に関係なくHPに直接ダメージを与えるものとする。 卓によってこちらも改変する事を推奨する。例えば通常戦闘を行った後に凌辱を行う場合は物理・魔法ダメージとして扱う方が好ましい。 このエネミー案に存在するエネミーの攻撃でPCのHPが0になり[戦闘不能]になった場合、 そのPCは攻撃してきたエネミーに犯されることとなる。処女だった場合処女を喪失する。 (ウェブシティである場合データ上の処女は喪失されるが、処女の復活はPLPCの自由とする) HPを[MHPの半分]回復し[戦闘不能]状態を解除する。LPの減少は通常通り行われる。 LPが0になった場合、そのPCは捕縛されバッドエンドを迎える。 (ただし、PLが望む場合は後ほど救助が行われる) また、このエネミー案を使用する場合はトラップ表と同じく[色欲]はストックするものとして扱う。 その場合の色欲の効果は下記に変更される。改変可。 新たに[淫紋]の状態異常も記載しておく。 ▼色欲 色欲は、キャラクターが煩悩に満ちていることを表す。 色欲状態のキャラクターは、支援スキルや[カバー]の対象として、【好意】を持っている相手しか選べない。 また、全ての[エロトラップ]又はモンスターから受ける攻撃のダメージに+[現在の色欲ストック数]Dする。 メジャーアクションでストックを1減らす事ができる。 ▼淫紋 淫紋は、キャラクターを強制発情させる紋章が刻まれている状態を表す。 淫紋状態のキャラクターは、全てのエロトラップまたはモンスターから受ける攻撃のダメージを[2倍]にして計算する。 この状態は如何なるスキル・アイテムの効果でも解除することが出来ない。 指定されたラウンド数、又は階層数が経過すると自動解除される。 魔物(人型) +ゴブリン ■ゴブリン レベル:3 種族:精霊 属性:風 行動値:7 HP:32 隊列:前衛 回避:3 物防:7 魔防:2 結界:3 [群れ SL4] このエネミーは[SL+1]体出現する [集団] このエネミーのDRに+[シーンに存在する同名エネミー]Dする。 命中判定:2D+7 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+3 ■エネミー情報 体表が緑色をしていて耳が長く、背丈1m以下の小さな精霊。 群れで獲物を襲い体中をその小さな手で愛撫する。男性器は成人男性より一回り小さい。 +キョンシー ■キョンシー レベル:3 種族:精霊 属性:無 行動値:6 HP:42 隊列:前衛 回避:0 物防:0 魔防:0 結界:4 [再演] 行動値の半分のタイミングでメインプロセスを行う 命中判定:2D+7 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+8 ■エネミー情報 額や体中に御札の貼られた、土気色をした人間を模した精霊。 緩慢な動きで獲物に近付きその局部をじっくりと愛撫する。 男性器は成人男性並。 +オーク ■オーク レベル:4 種族:魔獣 属性:地 行動値:5 HP:50 隊列:前衛 回避:1 物防:10 魔防:2 結界:4 [群れ SL1] このエネミーは[SL+1]体出現する 命中判定:2D+10 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+10 ■エネミー情報 体表が浅い緑色をしている、全体的に筋肉質な魔獣。 力が強いため愛撫も乱暴気味。背丈・男性器は成人男性並。 +コボルド ■コボルド レベル:4 種族:魔獣 属性:地 行動値:8 HP:41 隊列:前衛 回避:6 物防:6 魔防:3 結界:3 [群れ SL2] このエネミーは[SL+1]体出現する 命中判定:2D+9 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+8 ■エネミー情報 全体が体毛に覆われている、犬のような見た目をした背丈の小さめな魔獣。 力強い四肢で獲物を押さえ込み、その長くざらざらした舌で愛撫を行う。 男性器は成人男性より一回り小さいが、射精時に根元が膨らみ栓をする。 +ハイオーク ■ハイオーク レベル:6 種族:魔獣 属性:火 行動値:7 HP:68 隊列:前衛 回避:2 物防:15 魔防:4 結界:5 [巨躯] このエネミーが行う攻撃に対するリアクションの達成値に[-2]する 命中判定:2D+12 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+20 この攻撃で[戦闘不能]になった場合、対象に[淫紋]を付与 ■エネミー情報 体表が灰色で全体的に筋肉質な、背丈2mを超える巨大な魔獣。 その強い力で相手を押さえ、媚薬のような効能を持つ唾液で対象を興奮させてから性行為に及ぶ。 男性器は成人男性より一回り大きい。 +ミュータント ■ミュータント レベル:7 種族:魔獣 属性:闇 行動値:8 HP:75 隊列:前衛 回避:0 物防:0 魔防:0 結界:0 [変異種] このエネミーは全ての状態異常を受けない [甲殻] このエネミーの受けるダメージに常に-[ML*4]する 命中判定:2D+12 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+15+α ダメージ計算時、対象の[ML]分ダメージを増加する ■エネミー情報 魔獣が突然変異を起こしたもの。 筋肉質気味で背丈は高めであり、人間に近い見た目をしているが舌が長い。 その見た目とは裏腹にねちっこい愛撫を行う。性器はついておらず、代わりに触手が寄生している。 魔物(悪魔) +インプ ■インプ レベル:3 種族:悪魔 属性:闇 行動値:5 HP:28 隊列:中衛 回避:3 物防:2 魔防:5 結界:3 [群れ SL3] このエネミーは[SL+1]体出現する 魔法判定:2D+6 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+6 ダメージ時[放心]を付与 ■エネミー情報 体表が黒に近い紫色に覆われた、小さな対の角と翼、尻尾を生やした悪魔。 体の感度をあげる魔法を対象に掛け、発情させる。 +ガーゴイル ■ガーゴイル レベル:4 種族:悪魔 属性:地 行動値:1 HP:40 隊列:中衛 回避:0 物防:0 魔防:0 結界:10 [隠密] 登場時このエネミー以外にエネミーが存在している場合、このエネミーは隠密状態となる 魔法判定:2D+8 命中時[麻痺]を付与 ダメージ:2D+15 このダメージは魔法ダメージとして扱う ■エネミー情報 インプの姿をした石像に魂が宿ったもの。 対象に麻痺の魔眼を向ける事で体の一部を束縛し、動きを封じる。 +リリス ■リリス レベル:5 種族:悪魔 属性:闇 行動値:7 HP:33 隊列:後衛 回避:5 物防:3 魔防:10 結界:3 [魅了] このエネミー以外にエネミーが存在している場合、このエネミーを攻撃の対象に選ぶことはできない 魔法判定:2D+8 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+11 戦闘不能時[淫紋]を付与 ■エネミー情報 背丈の小さい女の子の姿をした悪魔。背中には可愛らしい翼と尻から尻尾を生やしている。 獲物に魅了の魔眼を向ける事で自身への攻撃を逸らす。 また、魔法を使うことで獲物の体に直接触れずに愛撫を行った時のような快楽を与える。 +リードワーダー ■リードワーダー レベル:6 種族:悪魔 属性:水 行動値:8 HP:41 隊列:前衛 回避:6 物防:5 魔防:5 結界:5 魔法判定:2D+9 命中時[色欲]を2付与 ダメージ:2D+13 ■エネミー情報 浮遊する本のような形をした悪魔。 獲物を見つけるとその本のような体を開き、対象へ卑猥な内容の絵を見せつけて興奮を煽る。 絵は凌辱されているものであり、被害者は対象の姿をしている。 +淫魔 ■淫魔 レベル:8 種族:悪魔 属性:闇 行動値:10 HP:58 隊列:中衛 回避:5 物防:8 魔防:13 結界:5 [色欲の瘴気] セットアップタイミングでシーンに[色欲]を1付与する 魔法判定:2D+10 命中時[色欲]を2付与 ダメージ:2D+25 戦闘不能時、対象に[淫紋]を付与 ■エネミー情報 淫らな事に長けた悪魔。見た目は美男子・美女の姿をしている。 常に周囲の興奮を促す甘い匂いを発していて、獲物の色欲を煽る。 獲物へのアプローチは局部への甘い愛撫と耳元での囁き。甘い言葉であったり、卑猥な言葉であったりする。 魔物(獣) +ハウンド ■ハウンド レベル:3 種族:魔獣 属性:風 行動値:7 HP:22 隊列:前衛 回避:5 物防:2 魔防:1 結界:2 [群れ SL2] このエネミーは[SL+1]体出現する 命中判定:2D+5 ダメージ:2D+4 ■エネミー情報 犬のような見た目をした魔獣。 獲物に襲い掛かり、ざらざらとする舌で体中を愛撫する。 +カーバンクル ■カーバンクル レベル:4 種族:魔獣 属性:光 行動値:6 HP:29 隊列:中衛 回避:3 物防:2 魔防:4 結界:3 魔法判定:2D+7 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+8 ダメージ時[毒]を1付与 ■エネミー情報 額の辺りに宝石のようなものが埋め込まれている小柄な魔獣。 対象に媚薬のような効力を持つ魔法を掛け、興奮を促す。 +コカトリス ■コカトリス レベル:5 種族:魔獣 属性:風 行動値:5 HP:40 隊列:中衛 回避:3 物防:5 魔防:8 結界:5 [石化の吐息] このエネミーの行う攻撃でダメージを受けた場合、対象に[麻痺][束縛]を付与する 魔法判定:2D+9 ダメージ:2D+20 このダメージは魔法ダメージとして扱う ■エネミー情報 蛇のような胴体を持った鶏頭の魔獣。 獲物に向けて体を痺れさせる成分の混じった吐息を吐き、ざらつく尻尾で愛撫を行う。 +クラーケン ■クラーケン レベル:6 種族:魔獣 属性:水 行動値:5 HP:48 隊列:前衛 回避:4 物防:10 魔防:10 結界:3 魔法判定:2D+10 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+18 ■エネミー情報 タコのような外見の魔獣。全長は通常の人間よりも大きい事が多い。 獲物を8本の足で絡めとり、吸盤のついた足で体中を愛撫する。 可能であれば卵を植え付けることもある。 魔物(その他) +スライム ■スライム レベル:4 種族:精霊 属性:水 行動値:1 HP:35 隊列:前衛 回避:1 物防:5 魔防:5 結界:4 [群れ SL5] このエネミーは[SL+1]体出現する [増殖] 1R目のクリンナッププロセス時、[現在HP]を半分にして同名エネミーを1体召喚する 命中判定:2D+6 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+10 ■エネミー情報 ゼリー状の魔物。基本は水色だが、様々な色のスライムが存在する。 獲物の体に飛びつき、そのどろりとした体でまとわりつく事で愛撫を行う。 +ゴースト ■ゴースト レベル:4 種族:死霊 属性:闇 行動値:4 HP:30 隊列:中衛 回避:0 物防:無効 魔防:5 結界:5 魔法判定:2D+7 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+8 ■エネミー情報 死んだ人間の幽霊が悪霊化したもの。 獲物に魔法を掛け、体を一時的に操ることで自慰を行わせる。 +触手 ■触手 レベル:4 種族:魔種 属性:水 行動値:8 HP:20 隊列:全衛(任意) 回避:0 物防:0 魔防:0 結界:10 [群れ SL5] このエネミーは[SL+1]体出現する [応援 SL3] 1R目のクリンナッププロセス時[SL]体、同名エネミーを召喚する 命中判定:2D+8 命中時[色欲]を1付与 ダメージ:2D+6 ■エネミー情報 ぬるぬるとした触腕。一匹見かけたら十匹はいる。 様々な場所に出てくる上に増殖を繰り返す為、注意が必要 【以下現在調整中】 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報 +... ■名前 レベル: 種族: 属性: 行動値: HP: 隊列: 回避: 物防: 魔防: 結界: [][][][] 【】 判定:2D+ ダメージ:2D+ ■エネミー情報
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ボス スタイルマスター エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション 学生マスター 学生魂 下 IZUMOダンジョン"罠いっぱい!"(ラスト) 学生の無鉄砲さ 下 黒魔術師マスター 下関汎用 ゴブリンキング一派との腕試し(ラスト) 巫女マスター 三河究極ダンジョン"極東亡霊会" 格闘士マスター 三河究極ダンジョン"極東亡霊会"IZUMO(武蔵?)汎用 武蔵一武闘会出場者募集! 侍マスター 金剛石(ダイヤモンド) 究 三河究極ダンジョン"極東亡霊会" 侍の身だしなみ 究 侍魂 究 侍の修羅場数 究 忍者マスター 忍者の宝 究 三河究極ダンジョン"極東亡霊会" 忍者の技能 究 工士マスター 瑠璃(ラピスラズリ) 下最 IZUMOダンジョン"鉱山占領"(ラスト) 工士の身だしなみ 下 工士魂 下 工士のキャリア 最 工士の口伝 下 工士の器用さ 下最 山賊ボス エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション 山賊ボス・学生 堺究極ダンジョン"地上げ交渉"(ラスト) 山賊ボス・遊び人 讃岐究極ダンジョン"土地竜様" 山賊ボス・黒魔術師 種子島ダンジョン"射撃術式"(ラスト)種子島究極ダンジョン"射撃祭"(ラスト) 山賊ボス・巫女 讃岐究極ダンジョン"土地竜様"種子島究極ダンジョン"射撃祭"(ラスト) 山賊ボス・錬金術師 錬金術師の身だしなみ 讃岐究極ダンジョン"土地竜様" 山賊ボス・騎士 金剛石(ダイヤモンド) 最 種子島ダンジョン射撃防御"(ラスト) 山賊ボス・格闘士 虎目石(タイガーズアイ) 最 讃岐ダンジョン"山岳で山賊"(ラスト)讃岐究極ダンジョン"土地竜様" 格闘士のキレ 最 格闘士の息吹 最 格闘センス 最 山賊ボス・忍者 瑠璃(ラピスラズリ) 最 讃岐究極ダンジョン"土地竜様" 山賊ボス・工士 讃岐究極ダンジョン"土地竜様" ゴーストボス エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション ゴーストボス・巫女 三河究極ダンジョン"極東亡霊会"(ラスト) ゴーストボス・錬金術士 孔雀石(マラカイト) 最 堺ダンジョン"砂漠でお宝探し"(ラスト) 錬金術士の身だしなみ 下 錬金術士の計算式 下 ゴーストボス・騎士 金剛石(ダイヤモンド) 下 堺ダンジョン"砂漠でヒャッハー"(ラスト)IZUMOダンジョン"亡霊村"(ラスト) 騎士の身だしなみ 下 ゴーストボス・工士 瑠璃(ラピスラズリ) 下 三河修行ダンジョン"霊属用"(ラスト) 工士の口伝 下 工士の器用さ 下 伏竜 エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション 伏竜・炎相 伏竜の圧力 究 三河究極ダンジョン"集まれ妖物"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 伏竜・水相 伏竜の圧力 上究 三河究極ダンジョン"集まれ妖物"讃岐究極D"集まれ妖物水泳部"安芸汎用 鉄砲水だ! 助けてくれ!(ラスト)安芸ボス"怪獣中決戦"(ラスト)下関汎用 津波だ! 助けてくれ!(ラスト) 伏竜の闘志 究 伏竜・氷相 三河究極ダンジョン"集まれ妖物"讃岐究極D"集まれ妖物水泳部" 伏竜・砂相 伏竜の闘志 究 堺究極ボス"集まれ砂場仲間"下関汎用 土砂崩れで木がえらい事に!IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 隠竜 エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション 隠竜 竜の卵 安芸ボス"武蔵の怪異祓い"安芸汎用 怪異撃退安芸汎用 きみとあさまで5"対隠竜"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 隠竜・角相 竜の宝 堺ボス"三河からの怪異撃退"堺究極ボス"集まれ草原好き"安芸ボス"武蔵の怪異祓い"安芸汎用 怪異撃退IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 竜の玉 竜の鱗 竜の毒袋 竜の火炎袋 隠竜・水相 竜の卵 最 堺ボス"三河からの怪異撃退"讃岐究極D"集まれ妖物水泳部"讃岐D"瀬戸内海はピー音連発"(ラスト)安芸ボス"武蔵の怪異祓い"安芸汎用 怪異撃退 竜の鱗 最 隠竜・砂型 堺ボス"三河からの怪異撃退"堺究極ボス"集まれ砂場仲間" 隠竜・笛相 IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 隠竜・洞型 竜の卵 下 堺ボス"三河からの怪異撃退"讃岐汎用 地底湖に咲く花があるらしい安芸ボス"武蔵の怪異祓い"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 竜の火炎袋 下 隠竜・翼相 堺ボス"三河からの怪異撃退" リザード エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション ミドルエリア・リザード リザードの猛進 三河究極ダンジョン"集まれ妖物"(ラスト)堺究極ボス"集まれ草原好き"(ラスト)種子島究極ダンジョン"森が溢れた"(ラスト) ヘビィエリア・リザード リザードの牙 讃岐究極ダンジョン"讃岐の臍"(ラスト) ワイバーン エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション ミドルエリア・ワイバーン 讃岐究極ダンジョン"讃岐の臍"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" マウントエリア・ワイバーン 三河修行ダンジョン"スタンダード"讃岐究極ダンジョン"讃岐の臍" ブッシュエリア・ワイバーン 讃岐究極ダンジョン"讃岐の臍"種子島究極ダンジョン"森が溢れた"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" ハイエリア・ワイバーン IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" H.W. エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション H.W.ガードスタイル IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" H.W.スピードスタイル 竜の玉 下 安芸汎用 海上の偵察を頼みたい(ラスト) 竜の骨 下 H.W.ランススタイル 竜の鱗 最 IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" ヴィーヴル エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション バーンエリア・ヴィーヴル 讃岐究極ダンジョン"土地竜様"(ラスト)IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" ヘヴィエリア・ヴィーヴル 種子島究D"倉庫とコボルドと…"(ラスト)IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り"(ラスト) ヘヴンエリア・ヴィーヴル ヴィーヴルの宝 上 IZUMO 雲に住むもの(ラスト)IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" ヴィーヴルの脅威 最 ドレイク エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション ハイエリア・ドレイク ドレイクの突進力 究 堺究極ボス"集まれ砂場仲間"(ラスト) ドレイクの翼 究 ドレイクの機動性 究 シーエリア・ドレイク ドレイクの宝 讃岐究極D"集まれ妖物水泳部"(ラスト) ヘヴィエリア・ドレイク ドレイクの翼 究 下関究極ボス"機鳳と武神と?"(ラスト) わだつみさま エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション わだつみさま 讃岐究極D"集まれ妖物水泳部"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" わだつみさま・丘型 堺究極ボス"集まれ草原好き"種子島汎用"竜と出会う" わだつみさま・空型 竜の卵 讃岐究極D"集まれ妖物水泳部"種子島 竜と出会う 竜の骨 竜の毒袋 わだつみさま・山型 竜の鱗 最 讃岐究極D"集まれ妖物水泳部"種子島汎用"竜と出会う" わだつみさま・牙相 讃岐究極D"集まれ妖物水泳部"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" わだつみさま・雲相 竜の角 下 種子島汎用"竜と出会う" 牙守 エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション 牙守 牙守の宝 三河究極ダンジョン"集まれ妖物"讃岐汎用 地底湖に咲く花があるらしい讃岐究極ダンジョン"讃岐の臍"安芸ボス"怪獣中決戦"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 牙守・炎相 牙守の宝 三河究極ダンジョン"集まれ妖物"讃岐究極ダンジョン"讃岐の臍"種子島 美味しいカレーが食べたい 牙守の眠り 牙守・氷相 三河究極ダンジョン"集まれ妖物"讃岐汎用 氷が欲しい(ラスト)IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 牙守・岩相 牙守の宝 三河究極ダンジョン"集まれ妖物"堺ボス"牙の岩"堺究極ボス"集まれ砂場仲間"讃岐ダンジョン"廃村に行こう!"(ラスト)讃岐究極ダンジョン"讃岐の臍" 牙守の精力 究 牙守の眠り 究 牙守の持久力 究 非神 エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション 非神剣 非神の宝 最 安芸ボス"武蔵の怪異祓い"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 非神刀 非神の宝 最 安芸汎用 きみとあさまで1"対非神刀"安芸ボス"武蔵の怪異祓い" 非神の神聖さ 最 非神の気迫 最 非神の切れ味 最 非神槍 非神の直感 最 安芸ボス"武蔵の怪異祓い"安芸汎用 怪異撃退 非神斧 非神の神聖さ 最 安芸ボス"武蔵の怪異祓い"安芸汎用 怪異撃退 非神槌 堺ボス"三河からの怪異撃退"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 非神槌・多相 堺ボス"三河からの怪異撃退"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 非神槌・馬相 堺ボス"三河からの怪異撃退" 非神槌・騎相 非神の硬度 最 堺ボス"三河からの怪異撃退"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 植物の人 エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション 古木の人 森の巨人の信念 上 堺ボス"古木のお話"種子島ダンジョン"森林異族と渉外" 森の巨人の安らぎ 花の人 種子島究極ダンジョン"森が溢れた"種子島ダンジョン"森林異族と渉外"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 森の人 種子島究極ダンジョン"森が溢れた"種子島汎用 森林コンサート(ラスト)IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 幹の人 種子島ダンジョン"森林異族と渉外"IZUMO究極ダンジョン"モンスター大入り" 戦艦 エネミー名 ドロップアイテム ランク 出現ミッション 武蔵警護艦 戦艦の魂 最 安芸汎用 武神の修復(ラスト)下関汎用 武蔵の技術開発・新武装 戦艦の統制 最 戦艦の破壊力 最 三征西班牙・戦艦 戦艦の魂 上 下関ボス"武神艦船"(ラスト) 戦艦の統制 最 三征西班牙・高速船 戦艦の破壊力 下 下関汎用 三征西班牙船団を警戒(ラスト) サン・マルティン 下関 航空戦バトリング 名前 コメント 「稼ぎどころ」のページがそれに当たるかな? -- 名無しさん (2013-05-17 19 19 26) これは、エネミーからアイテムがわかるんでうれしいんですが、作りたいアイテムの素材からエネミーもしくはイベントがわかるのもほしいなぁ、と。wiki編集の仕方がわからないので、ちょっと希望を書きました。できるといいなぁ。 -- 名無しさん (2013-05-17 16 28 24) 堺の最上位宝探しダンジョンのボスの錬金ゴーストから孔雀石(マラカイト)確認 -- 名無しさん (2013-05-14 02 47 43) IZUMOダンジョン"鉱山占領"最上位の工士マスターから工士のキャリア確認。 因みに道中の極東生徒からもドロップしました。 -- 名無しさん (2013-05-13 21 23 49) えーと、まだ2週目で全部回ってないので、的外れな話かもしれませんが、安芸のガリレオとか教皇総長とかの「名あり」の強い野の情報は別書きにしません?(といいつつ今情報が手元にないけど。) -- 名無しさん (2013-05-10 17 32 14) 表にドロップランク項追加しました。 ドロップが確認されたランクを下位なら下、究極なら究といったように一文字ずつ 入力してもらえるといいかと。 -- 名無しさん (2013-05-07 20 01 58) とりあえず確認したドロップをいくつか記載 氏のサイトに「Jud.、実のところ、最上位になるとビミョーにレアアイテムが増えるので、厳密に言うと上位の方が割がいいで御座る」とあるので念のためランクも併記 -- 名無しさん (2013-05-07 19 50 56) 三河「対喜美」の喜美から「エロゲ・金髪巨乳もの」入手 -- 名無しさん (2013-05-06 22 04 34) 同じ敵でも堺からうどんに行くとドロップが変わった気がする 具体的には讃岐で石材か木材からホラ貝が出たけど、堺では出ていないような また堺に寄港するのだいぶ先だから確かめられないけど、地域ドロップ枠みたいなのがあるかもしれん -- 名無しさん (2013-05-05 10 40 38)
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■エネミーを構成する要素 ①No ②名前 ③致命値 そのエネミーを絶命させるために必要な威力。これ以下で1点以上の威力の攻撃は、成功しても「負傷」1つに変換される。 「負傷」は1つ蓄積するごとに、「全ての判定の失敗率+5%」と「致命値-1」の効果を与える。 ④イニシアチブ キャラクターと共通で持つステータス。大きいほど戦闘で早く行動できる。 ⑤障害 そのエネミーを倒す上で障害となる様々な要素。 それぞれに付記されている数字は、その障害を乗り越えて攻撃を当てるための難易度に直結しています。 ⑥攻撃アクシデント そのエネミーが持つ、スカベンチャーの命を脅かす手段。ざっくばらんに言えば攻撃技を表します。 イニシアチブで決まる行動順でエネミーの手番が回ってきたとき、エネミーは習得している攻撃アクシデントのうち一つを選び、適当なPCに対してそれを行使します。 キャラクターが致命値以上の攻撃アクシデントを無効化できなければ、窮地へと派生し、窮地覚醒が発生します。 攻撃を無効化する手段については戦闘を参照して下さい。 複数の攻撃アクシデントを持つキャラクターも存在します。 No 名前 致命値 イニシアチブ 障害 攻撃アクシデント 概要 1 ミサイル・ボア 5 6 『爆走』30『中装甲』30 『突進』『自爆』 不発弾と融合したイノシシ。 2 オートモーベア 8 7 『捕食者の襲撃』50『中装甲』30『獰猛』40『残虐』30 『熊の噛みつき』『熊のひっかき』 車両と融合した熊。 3 ナット・バグの群れ 4 4 『群生』『軽装甲』50 『群がり』『部分射出』 ナット型羽虫の群れ。 4 ガンシカのつがい 3 5 『つがい』『爆走』30『警戒心』30 『銃撃』『蹴飛ばし』 角と撃鉄を入れ替えた鹿のつがい。 ■エネミー障害の一覧 ①障害名 ②系統 ③制限内容 この障害が存在することで、どのような妨害が発生するかを表します。 ④突破判定 制限を無視するために必要な判定を表します。判定の失敗率は、その障害に付記された数値です。 ⑤粉砕手段 この条件を満たすと、障害そのものが失われます。 ⑥概要 その障害が、具体的にどういうものかを表します。RPの参考にして下さい。 障害名 系統 制限内容 突破判定 粉砕手段 概要 爆走 移動系 各ラウンドの開始時に、PC全員に「遠距離」を付与する。 [洞察]で進路を予想する。[疾走]で追いかける。 「負傷」を2以上与える。 常に動き回るので、近づくのが大変。数値は足の速さを表す。 捕食者の襲撃 移動系 各ラウンドの開始時に、「近接」にキャラクターが一人もいないなら、PCの中からランダムに3人まで選び、それらから「遠距離」を取り除く。 [疾走]で逃げる。[隠蔽]でターゲットから逃れる。 「負傷」を3以上与える。 常に飢えている獰猛な気性。襲うべき相手がいないとき、次の獲物をめがけて走り寄ってくる。 軽装甲 装甲系 自分に対して行われた攻撃の威力を1点軽減する。 近接攻撃なら[殺害]、遠距離攻撃なら[監視]で装甲のスキマを狙う。 この障害による軽減を除き、威力7以上の攻撃を成功させる。 表面が薄っぺらい金属で覆われており、攻撃の威力が多少衰える。数値は覆われている部分の多さを表す。 中装甲 装甲系 自分に対して行われた攻撃の威力を3点軽減する。 近接攻撃なら[殺害]、遠距離攻撃なら[監視]で装甲のスキマを狙う。 この障害による軽減を除き、威力7以上の攻撃を成功させる。 表面がそれなりの分厚さの金属で覆われており、攻撃が通りにくい。数値は覆われている部分の多さを表す。 重装甲 装甲系 自分に対して行われた攻撃の威力を5点軽減する。 近接攻撃なら[殺害]、遠距離攻撃なら[監視]で装甲のスキマを狙う。 この障害による軽減を除き、威力7以上の攻撃を成功させる。 表面が分厚い金属で覆われており、並の攻撃では刃が立たない。数値は覆われている部分の多さを表す。 残虐 攻撃系 攻撃アクシデントがキャラクターに「負傷」を与えるとき、追加で「負傷」を1つ与える。 [忍耐]で耐えしのぐか、[治療]か[殺害]で深手を避ける立ち回りを行う。 「負傷」を1つのラウンド中に2つ以上与える。 極めて高い攻撃性と、高い筋力から放たれる、深手を負わせる重たい一撃。 獰猛 攻撃系 攻撃アクシデントでキャラクターがダメージを受けなかったとき、攻撃対象となっていたキャラクターのうち一人を選び、そのキャラクターに対してもう一度何らかの攻撃アクシデントを発生させる。 [洞察]で攻撃を先読みする。[軽業]で速やかにその場を離れる。 「負傷」を1つのラウンド中に2つ以上与える。 極めて攻撃的で、多少では攻勢を緩めない。 警戒心 回避系 このエネミーを対象として行われる攻撃判定の基礎失敗率+20%。 [交渉]や[休養]で、油断させ警戒心を解かせる。 PCの誰も一度も攻撃を行わないまま、2ラウンドが経過した。 警戒心が強く、こちらの攻撃に対して非常に敏感。 群生 群生系 3回以上「負傷」を与えた状態でなければ、致命値以上の威力の攻撃であっても、このエネミーを倒せない。 なし 『範囲攻撃』を持つ攻撃手段によって致命値以上の威力の攻撃を成功させる。 群れをなしているため、個体を撃破することに意味がない。 つがい 群生系 1回以上「負傷」を与えた状態でなければ、致命値以上の威力の攻撃であっても、このエネミーを倒せない。また、このエネミーは「負傷」がない状態では自分の手番に2回攻撃アクシデントを発生させる。 なし 『範囲攻撃』を持つ攻撃手段によって致命値以上の威力の攻撃を成功させる。 つがいで行動しているため、両方を倒す必要がある。 ■攻撃アクシデントの一覧 ①アクシデント名 そのアクシデントの名前を表します。 ②種別 ③窮地 この攻撃アクシデントが致命傷となった場合の死因(窮地)を表します。 キャラクターが致命値以上の攻撃アクシデントを無効化できなければ、窮地へと移行し、窮地覚醒が発生します。 一度に複数のキャラクターが選択された場合、窮地に(複数)がつきます。 ④内容 攻撃アクシデントの具体的な内容を表します。 アクシデント名 種別 窮地 内容 突進 近接 撲死 ランダムにキャラクター一人を選ぶ。そのキャラクターから「遠距離」を取り除く。威力5の攻撃を行う。 自爆 近接 爆死 全てのキャラクターに威力8の攻撃を行う。この攻撃アクシデントが使用されたなら、エネミーは死亡する。 熊の噛みつき 近接 捕食死 ランダムに「近接」のキャラクター一人を選ぶ。そのキャラクターに威力8の攻撃を行う。この攻撃に対して回避を行う場合、基礎失敗率+20% 熊のひっかき 近接 切断死 ランダムに「近接」のキャラクター最大二人を選ぶ。それらのキャラクターに威力5の攻撃を行う。 群がり 近接 轢死 ランダムに「近接」のキャラクター一人を選ぶ。威力4の攻撃を行う。 部分射出 遠距離 撲死 ランダムに「遠距離」のキャラクター一人を選ぶ。威力4の攻撃を行う。 銃撃 遠距離 銃殺 ランダムに「遠距離」のキャラクター一人を選ぶ。威力6の攻撃を行う。 蹴飛ばし 近接 撲死 ランダムに「近接」のキャラクター一人を選ぶ。そのキャラクターに威力4の攻撃を行う。
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エネミー名別 [#name] 作品別 [#y2a24e5d] アルゴル [#ps] ラグオル [#pso] PSZ [#psz] グラール [#psu] オラクル [#pso2] エネミー名別 あ行? か行? さ行? た行? な行? は行? ま行? や行? ら行? わ行,ん? 英数記号? 作品別 アルゴル PS? ジェネ1? PS?? ジェネ2? PS?? PS?TA? PSADV? PS外伝? PS?? ラグオル PSOEP1? PSOEP2? PSOEP3? PSOEP4? PSZ PHANTASY STAR 0? PHANTASY STAR 0 Mini? グラール PSU? PSPo? PSPo2? PSPo2i? エタハン? エタプラ? オラクル PSO2? PSO2es? PSNOVA?
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エネミー エネミースティグマ キャタピリオ オグリス ベスマンダリニア ピリオス デラフォリア カティウス ペルマミナキス デモンバリガ ディラタタ ベントリス バンダリニア リアギディ ミルミンギア ステラボルディ アドミラルエッグ SWARMS SEED プーニャ クリーム ※特異変体について 特異変体とは、通常のエネミーよりはるかに大きい体躯と、赤黒い体色が特徴の個体。 一部のミッションで出現し、ナイトメアの別名でも呼ばれる。 高い攻撃力と攻撃頻度、耐久値を持ち、中にはアドミラルクラスに匹敵する強さのものまでいる。 倒すとナイトメア素材と、そのエネミーで最もレア度の高いキーパーツを一つずつ落とす。 通常エネミーと違い最初からエリアの決められた位置にいて、条件を満たすまでこちらを攻撃することはない。 しかし一度条件を満たすと、倒されるか一定時間(3分?要検証)が経過するまで、エリアすら越えてどこまでも追ってくる。 例えアドミラル戦の最中でもお構いなしに追ってくるのは正に悪夢でしかない。 時には手を出さず回避するというのも一つの作戦である。 特異変体がこちらを攻撃する条件はエネミーごとに異なる 攻撃を加える:スティグマ 攻撃を加える or 接近する:カティウス・ベントリス・ピリオス・ディラタタ・デラフォリア 特定地点に接近:デモンバリガ・ペルマミナキス スティグマ・ベントリス・ディラタタは動かないので回避するのは楽。倒すにも全員で集まって袋叩きがしやすい。 カティウス・ピリオス・デラフォリアは一定の区間を徘徊しており、進行ルート上回避不能な場合も。 デモンバリガ・ペルマミナキスは特定地点に接近すると突然現れる。ほとんどは進行ルート上やその周辺で回避は難しい。 スティグマ 外見:ダニ型 最も遭遇頻度が高い敵。壁に張り付いていることも多い。ブルーベリーのカップケーキ。 基本的に何でも効くが、数が多いので範囲攻撃のできる爆発属性や近接武器が有効。 第1変体は接近してからの口吻での突きしか攻撃パターンがない。第1変体が威嚇してくる様はなかなかカワイイ。 第2変体以降は酸を飛ばし中距離にも対応している。吐く酸は着弾してからも判定が残り、着弾範囲に侵入するとじわじわとダメージを受ける。 ここからは背中に弱点が出現、さらに上位になるとジャンプ移動もするようになる。 第4変体以降は爆発する紫色弾を扇状に撒き散らす。 横幅が広く破裂エフェクトが派手だが、ダメージはさほどでもない上に、縦幅は狭いので前後に動けば回避できる。 特異変体は3体まとめて壁に張り付いてじっとしており、いずれかに攻撃を当てると全員が落下して動き出す。 残り1体になると高速で逃げ回るので、フラッシュグレネードで気絶させて仕留めるとよい。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 抜け殻 ドロップなし 10 ε10-ΣGEMⅠ 第1変体 10 ε10-ΣGEMⅠ ソルジャー 12 ε10-ΣGEMⅠ ソルジャー 14 ε10-ΣGEMⅠ 第2変体 ソルジャー ソルジャー ソルジャー 60 γ10-ΣGEMⅠ 第3変体 ソルジャー ソルジャー ソルジャー 180 β10-ΣGEMⅠ 第3変体リーダー ソルジャー ソルジャー ソルジャー 320 ε10-Δ1 第4変体 ? 240 Δ10-ΣGEMⅠ 第4変体リーダー ? 520 Δ10-ΣGEMⅠ 第5変体 ? 300 Δ10-ΣGEMⅠ 特異変体 ナイトメア ナイトメア ナイトメア 800 γ10-Δ1 第2特異変体 ナイトメア ナイトメア ナイトメア ナイトメア 1600 Δ10-ΣGEMⅠ キャタピリオ 外見:イモムシ型 スティグマと一緒によく壁に張り付いているヒルの様な外見の敵。攻撃方法は自爆。 第1変体はこちらが近寄ると稀に跳ねて体当たりする程度だが、第2変体になると移動速度が上がり、積極的に近寄って爆発してくる。 ダウンが厄介なので、敵中に突撃する場合、大型エネミーの背後に回る場合は予め排除しておきたい。 耐久値が極めて低いので、フラッシュグレネードを投げつけるだけでまとめて吹き飛ばせる。 スティールハンターの攻撃でも倒すことが可能で、うまく誘導してやるとお掃除してくれる。 Δクラス以上で登場する第4変体の自爆は、出現数と移動速度のおかげでなかなか厄介なので注意したい。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 スペーサー スペーサー ソルジャー スペーサー 6 ε10-ΣGEMⅠ 第2変体 ソルジャー 8 ε10-ΣGEMⅠ 第3変体 ? 30 Δ10-ΣGEMⅠ 第4変体 ? 60 Δ10-ΣGEMⅠ オグリス 外見:スズムシ型 こちらも遭遇率が高い敵。 攻撃方法は頭突きのみ。範囲が狭く頻度も低いので、コイツからダメージを貰う事は稀だと思われる。 第2変体以降は羽根に弱点が出現する。 公式からすらネタエネミー扱いされており、特異変体も無く可哀想であると同時に癒しキャラでもある。 なお、アドミラルチャレンジ景品で、アドミラルクラスに混じってちゃっかりノアの帽子になっていたりする。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 ソルジャー ソルジャー 10 ε10-ΣGEMⅠ 第2変体 ソルジャー ソルジャー ソルジャー 60 γ10-ΣGEMⅠ 第3変体 ソルジャー ソルジャー ソルジャー 160 β10-ΣGEMⅠ 第3変体リーダー ソルジャー ソルジャー ソルジャー 280 ε10-ΣGEMⅠ ベスマンダリニア 外見:ハチ型 ハチだけあって飛行型のエネミー。非常に好戦的。 上空を飛んでいる、という性質上視界に入り難く、気付いたら近くにいる事も多い難敵である。 ホーミング武器を使えばあっさり倒せるので、慣れないうちはハンドバルカンがあると楽。 第1変体は接近して針で突く程度だが、第2変体以降は遠距離からの砲撃、急接近しての針攻撃やサマーソルトを行ってくる。 特にサマーソルトの威力は尋常ではなく、クラス上限まで強化したシールドでも半分程もっていかれたりする。 弱点は腹部にあり正面から見えるが、ふらふらと飛行している為非常に狙い難い。 上位変体は移動速度が低下したかわりに耐久値がかなり上昇している。 四発の火炎弾を同時発射するが、狙いは甘く棒立ちでも当たらない事も。着弾後残留する火柱にも攻撃判定がある。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 スペーサー スペーサー スペーサー スペーサー 28 ε10-ΣGEMⅠ 第2変体 240 γ5-ΣGEMⅠ 第3変体 800 α10-ΣGEMⅠ 第3変体リーダー コマンダー 2220 β5-ΣGEMⅠ 第4変体 ? 1040 Δ10-ΣGEMⅠ ピリオス 外見:コガネムシ型 みんな大好きカブトムシ…かと思いきや、KAC2012にてコガネムシがモチーフであると明かされた。 攻撃方法は角振り上げと突進。突進は移動速度が速く全身に判定があるうえ、食らうとダウンしてしまうので注意したい。 背中の脇に弱点がある。 予備動作がわかり易い上に真っ直ぐ突っ込んでくるので、姿が見えていれば回避は難しくない。 しかし乱戦になると死角からの突撃を貰いやすい為侮れない。 上位変体になると突進コースがカーブを描くようになる。 狭い路地などで突進されると、巨体のせいもあり回避は難しくなる。 総じてフラッシュ、スタンに対する耐性が低いため、これら足止めの手段を講じておくと安全かつ迅速に処理できる。 第1変体は銅、第2変体は銀、第3変体は金、とだんだんゴージャスかつ巨大になっていく。 第4変体は黒色で、赤い爆弾をばら蒔きつつ突撃してくる。 特異変体は突進も脅威だが、地面に潜った後にハウンドの真下から飛び出す攻撃も危険。 地面が赤黒くなるので位置はわかり易いが範囲破壊力共にすさまじく、当たると気絶状態になりやすいというおまけつき。 耐久値も高く、アドミラルクラスに匹敵する強敵である。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 ウォーリア ウォーリア 110 ε10-ΣGEMⅠ ウォーリア ウォーリア 110 γ10-ΣGEMⅠ 第2変体 ウォーリア ウォーリア 200 β5-ΣGEMⅠ 第2変体リーダー ウォーリア ウォーリア 600 γ10-Δ1 第3変体 ウォーリア ウォーリア ウォーリア 460 Ω10-ΣGEMⅠ 第3変体リーダー ウォーリア ウォーリア ウォーリア 1400 α10-ΣGEMⅠ 第4変体 ? 540 Δ10-ΣGEMⅠ 第4変体リーダー ? 1580 Δ10-ΣGEMⅠ 第2特異変体 ? 6400 Δ5-ΣGEMⅠ デラフォリア 外見:カマキリ型 攻撃力が非常に高いカマキリ。第一変体の攻撃すら侮れない威力を持つ。 第2以降は体格も大型化した分、リーチ・範囲とも強化されており、回避行動を上手く使えない場合接近戦を挑むのは無謀だろう。 しかし第二変体以降が使用する飛び掛り斬りは凄まじい威力を持ち、中距離でも油断ならない敵である。 弱点は腹部と胸部の体節付近にあるが、通常時は身体の前に折りたたんだ鎌で防御しており、ダウンすると前のめりに倒れる為狙い辛い。 カティウス程の耐久力はないので、真正面から撃っていても倒せるのが救いか。 特異変体は攻撃頻度はそれほど高くない様で、威嚇ポーズをよく取るので弱点も狙い易い。 しかし、油断しているとその強烈無比な一撃で一発昇天なので慎重な行動を心掛けよう。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 コマンダー 20 ε10-ΣGEMⅠ 第2変体 コマンダー コマンダー コマンダー 120 ε5-ΣGEMⅠ 第2変体リーダー コマンダー コマンダー コマンダー 480 γ10-ΣGEMⅠ 第3変体 コマンダー コマンダー コマンダー 800 α10-ΣGEMⅠ 第3変体リーダー コマンダー コマンダー コマンダー 1200 Ω10-ΣGEMⅠ 特異変体 ナイトメア ナイトメア ナイトメア 2200 Ω5-ΣGEMⅠ カティウス 外見:サソリ型 遭遇頻度が高い上に、硬くて弱点が狙い辛い面倒な敵。 第1変体は尻尾で突く攻撃のみだが、第2変体以降はハサミで突く攻撃、第3変体以降は回転してテールアタックと攻撃パターンが増えていく。 第1変体は弱点がものすごく小さいが、弱点を無視しても楽に倒せるほどもろいので特に問題ない。 第2変体以降になるとかなり耐久値が増え、ダウンさせないと弱点に攻撃を当て難いので倒しにくくなる。 補助武器のグレネードでは爆風だとダウンが奪えない場合がある。 グレネードランチャーやロケットランチャーを使うか、フラッシュグレネードで気絶させるといい。 またスタン耐性が非常に低く、スタングレネード・改でも1個、リーダーは2個も当てれば簡単にスタンさせることができる。 スタンすると弱点を高く掲げるので遠距離からでも狙いやすいが、ダウンに比べそれなりに高いエイムの腕が要求される。 上位変体リーダーはしっぽ振り回しに衝撃波が追加されていたりと一撃一撃のダメージ量の大さも相まって厄介。 特異変体は攻撃力と耐久値が異常に高く、下手なアドミラルクラスよりよっぽど強い。自信がなければ回避推奨。 テールアタックを食らえば一発ショートもザラで、尻尾突き刺しに至っては重火力スーツでも一発。 おまけに動くたび、爆発する赤弾をばら撒いて周囲を爆炎で包み込む。 この爆発は他のエネミーにも判定があり、近付く雑魚を一掃してくれる。他エネミーに気を取られなくてもいいのは嬉しいが・・・ 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 コマンダー 24 γ10-ΣGEMⅠ 第2変体 コマンダー コマンダー 280 β10-ΣGEMⅠ 第2変体リーダー コマンダー コマンダー コマンダー 900 β10-Δ1 第3変体 コマンダー コマンダー コマンダー 420 Ω10-ΣGEMⅠ 第3変体リーダー コマンダー コマンダー コマンダー 1600 Ω10-ΣGEMⅠ 第4変体 ? 540 ? 第4変体リーダー ? 1680 ? 第5変体リーダー ? 2200 ? 特異変体 ナイトメア ナイトメア ナイトメア 3200 β10-ΣGEMⅠ ペルマミナキス 外見:クモ型 遠距離攻撃を得意とする敵の中でも最も強力で、嫌われるエネミーでもトップクラス。攻撃方法からついた仇名はケツビーム。 デモンバリガといい、何故クモはこんなに嫌われるのだろうか。 攻撃方法は腹部の発射口にエネルギーをチャージしてから放たれる弾速と誘導性能が高い二種類のビーム。 威力が高く判定が長く残る照射ビームと、威力は低いが弾数が多く執拗に追いかけてくる連射ビームを使う。 照射ビームはダメージ耐性が高かったりスーパーアーマー状態だと、連続ヒットして大きな被害を受けることがある。 連射ビームは第2変体までは7連射、リーダーと特異変体を含めた第3変体以降は14連射する。反撃のタイミングや回避の継続の判断に。 どちらの攻撃も弾速は非常に早く、足を止めていると直撃する。 しかしペルマミナキスがいる方角から横方向へブースト移動やジャンプ、転がり回避すれば当たりにくくなる。 また、尻よりも高い台に登ったり、障害物に隠れるなどして射線を切れば一切当たらない。 攻撃前にはチャージ音がするので、ビーム発射タイミングを覚えておけば、音で視界外からの攻撃も察知できる。 上位変体になると、発射するビームが増えて3人を同時に攻撃してくる。広いマップで別の敵を相手にしていると、思わぬタイミングで攻撃を受ける場合もある。 弱点は頭部と腹部のビーム発射口。攻撃直前のモーション時には身体を揺らす為弱点が狙いにくくなることに注意。 頭は狙いにくいようだがエイムすれば当てやすい。また、ハンドバルカンを使って頭のやや上を狙うと弱点に全弾ヒットする。図体が大きいのでショットガンなどで押し切るのも良い。 耐久力自体は高くないので出現したら速攻で撃破するのが望ましい。 スタンに弱いのでスタングレネードがあると楽。慣れれば苦戦しない相手。 特異変体は上記の攻撃に加え、照射レーザーの薙ぎ払い、歩行速度鈍化&ブースト使用不能にさせるクモの巣攻撃(ダメージ無)を行ってくる。 周囲に雑魚が多い状態で沸く上、こちらの機動を奪う等の他のエネミーとの連携を重視した性能となっている。 余談だが、普段の状態でも攻撃する瞬間腹部の発射口に一瞬クモの巣のエフェクトが出る。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 ジェネラル 220 γ10-ΣGEMⅠ 第2変体 ジェネラル ジェネラル 360 γ5-ΣGEMⅠ 第3変体 ジェネラル ジェネラル ジェネラル 320 β10-ΣGEMⅠ 第3変体リーダー ジェネラル ジェネラル ジェネラル 900 γ5-Δ1 第4変体 ジェネラル ジェネラル ジェネラル 680 α5-ΣGEMⅠ 第4変体リーダー ジェネラル ジェネラル ジェネラル 1600 Χ10-ΣGEMⅠ 第5変体 ? 720 ? 第5変体リーダー ? 1680 ? 第6変体 ? 1020 ? 第6変体リーダー ? 3600 ? 特異変体 ナイトメア ナイトメア ナイトメア 3000 α5-Δ1 第2特異変体 ? 4800 Δ10-ΣGEMⅠ デモンバリガ 外見:ウデムシ型 気持ち悪いほどにクセになるウデムシ。嫌われているエネミーナンバー1。 弱点は正面の口と腹部の末端に存在するが、小さい上に動き回る為非常に狙いにくい。 そこにきて高い耐久力とダウン耐性、そしてこちらの動きが封じられ継続ダメージを受ける抱きつき攻撃と嫌われる要素満載。 抱きつかれて一定時間経つとダウンしてしまうが、トリガーを連打すればふりほどくことができる。 仲間がデモンバリガにある程度ダメージを与えることで引き剥がすこともできる。この場合救助した側はコープポイントが獲得できる。 第3変体の抱きつきの威力は尋常ではなく、その黄色と黒の警告色からも近付きたくない存在である。 上位変体は真っ黒で、こちらの動きを緩慢にさせる糸を吐き出す攻撃をしてくる。 特異変体は威嚇と糸攻撃の頻度が高く、あまり抱きつきをしてこないがダメージは非常に大きい。 相手にするコツはとにかく間合いをとる事。 ダウン耐性は高いが、一度体勢を崩すとそのまま一方的に攻撃できる為、しっかり狙って弾を撃ち込もう。 ただし、マシンピストルやSMGなどのストッピングパワーのない武器ではノックバックを取り辛いので注意したい。 ちなみに、抱きつかれることで「熱い抱擁」などの称号を獲得できる。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 ジェネラル 180 γ10-ΣGEMⅠ 第2変体 ジェネラル 400 β10-ΣGEMⅠ 第3変体 ジェネラル 600 α10-ΣGEMⅠ 第3変体リーダー ジェネラル ジェネラル 1200 Ω10-ΣGEMⅠ 第4変体 ? 800 ? 第5変体 ? 1000 ? 第2特異変体 ? 7200 ? ディラタタ 外見:コノハムシ型 遠距離攻撃を得意とする敵。両手から交互に何発もビームを撃ち出す。 弱点はこれ見よがしに持ち上げた腹部。正面から狙えて範囲も大きいので、弱点に当てること自体は難しくない。 しかし、攻撃はダウンやノックバックする程のダメージがないので、真正面から撃ち合っていると意外な損害を被ることもある。 攻撃は一定間隔で行われるのでその隙を狙うか、正面以外に回り込んで攻撃しよう。 第3変体あたりから大型化により腕部の間隔が広がるため、密着すると攻撃が当たらない。 周囲に敵がいない場合は肉薄して白兵戦を挑むと楽に倒せる。 第4変体以降は弾の連射速度・ダメージUP・ビームの雨など厄介な攻撃をしてくる。特に紫のチャージショットはダウン値火力精度全てが優秀で非常に危険。 同時に大量に出るポイントも有るため各個撃破していくように心がけたい。 第5変体は更にビームを垂直に打ち上げて其の後降ってくる攻撃を使用するようになる。こちらは横に歩くだけで簡単に回避できる。 特異変体になると、尻尾から大量のビームを雨のように降らせる。 第四変体同様狙いは適当なようで、こちらが動かずに攻撃し続けていてもまるで当たらなかったりする。 他にもピンクの高誘導弾を放つなど、ナイトメア特有の攻撃も持つ。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 ウォーリア 120 ε5-ΣGEMⅠ 第2変体 ウォーリア ウォーリア 180 β10-ΣGEMⅠ 第3変体 ウォーリア ウォーリア 360 α10-ΣGEMⅠ 第4変体 ウォーリア ウォーリア 720 Ω10-ΣGEMⅠ 第4変体リーダー ウォーリア ウォーリア ウォーリア 1600 α10-ΣGEMⅠ 第5変体 ? 800 ? 第6変体 ? 960 ? 第6変体リーダー ? 2600 ? 第2特異変体 ? 2600 ? ベントリス 外見:ゾウムシ型 紫電を纏いしたまねぎ。遺跡の草むらにいるのを高台から見るとマジでたまねぎにしか見えない。 電気の球を飛ばして攻撃する。着弾地点に一定時間残るので、回避中に踏んでダメージを受ける事もある。 変体が進むと同時発射数が増え、接近すると電撃を放つピンク色のエフェクトを設置する攻撃も追加される。 このエフェクトはゆっくりとこちらへ誘導するので、足を止めて攻撃していると突然ダメージを受けることがある。 ヘタに接近戦を挑むと連続で攻撃を受けてしまうので注意しよう。 また第二変体以降は他に口吻部分に電撃を溜め、地面に叩き付けて近距離広範囲にダメージを与える攻撃も加わる。 回避は容易いが範囲が広く火力も高いため、ベントリスの群れに突っ込む時は視界外からこの攻撃を受けないように注意しよう。 耐久値が高く、射撃属性に対する耐性が非常に高いので、正面からではかなり撃ち込まないと倒せない。 回りこんで背面にある弱点を攻撃したい。斬撃や爆発属性には弱く、正面からでもOK。 ナイトメアは電撃弾に変わり、精密な誘導をする巨大な火球を放つ。 歩行速度も非常に速く、後ろに回り込ませまいと積極的に位置取りする。 フラッシュ効果で気絶させ、味方と連携して一気に撃破したい。 歩くときに「みょみょみょ」と音がする。カワイイ。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 ジェネラル ジェネラル 160 ε10-ΣGEMⅠ 第2変体 ジェネラル ジェネラル ジェネラル 280 α5-ΣGEMⅠ 第3変体 ジェネラル ジェネラル ジェネラル 400 Ω5-ΣGEMⅠ 第3変体リーダー ジェネラル ジェネラル ジェネラル 1400 α10-ΣGEMⅠ 第2特異変体 ? 8600 ? バンダリニア 外見:ガ型 イマイチ目立たない敵だが、特定の条件下では非常にいやらしい存在。 耐久は低めなので対空に強いハンドバルカンが有効。 攻撃方法はリンプンで、プレイヤーの真上に滞空しながら継続的にダメージを与えてくる。 雑魚やリーダーの掃討に気をとられていると何時の間にかリンプンで凄いダメージを受けている事もあるかもしれない。 足を止める必要のある、重火力のガトリングガンやロケットランチャーを運用する場合は注意したい。 上位変体になると、急速接近しつつ突撃する所謂“特攻攻撃”を仕掛けてくる スティールシップ防衛ミッションでは割と馬鹿にできないダメージを与えてくるので注意 羽ばたいているときはキラキラと音がする。メルヘン。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 スペーサー スペーサー スペーサー スペーサー 40 ε5-ΣGEMⅠ 第2変体 80 γ10-ΣGEMⅠ 第3変体 120 β10-ΣGEMⅠ 第4変体 160 α10-ΣGEMⅠ 第5変体 200 Ω10-ΣGEMⅠ 第6変体 240 Χ10-ΣGEMⅠ 第7変体 ? 360 ? リアギディ 外見:ツノグモ型 超絶人気アイドルエネミー。獲得経験値がべらぼうに高いのが特徴。 リーダーもナイトメアもメじゃないその圧倒的「みりき」は多くのハウンドを虜にしてやまない。 登場する場所はステージとルートにより決まっており、下記条件のいずれかを満たすと出現する。 1:決められたポイントにプレイヤーが進入する。 2:壁に張り付いている無抵抗の虫さんを虐殺する。 3:抜け殻を全部壊す。 二つの条件が複合的にトリガーになっている場合もあるため、特定ポイントでエネミーが発生したら倒してみるといいだろう。 また、大量殲滅戦の多くの配置でも最終エリアのマップ内に隠れている場合がある。全国ではまず無理なので、ソロの場合は様々な出現条件を探してみよう。 ナイトメアやリーダー程ではないにしろ、雑魚に分類される中では耐久力が高く、時間が経つと地面に潜って逃げてしまう。 弱点は狙い難い胴体下部にある。移動時はやや前傾姿勢となるので後方からなら狙える。 爆発物などでダウンを奪って弱点狙い撃ち、あるいは燃焼させて逃げ回る間もダメージを与え続けるなど、倒す方法は様々。 経験値はそのまま熟練度に直結するため、武器育成の為にもなんとか撃破したい。 常に帯電しているので、近接武器ではこちらがノックバックして倒し難い。 なお攻撃方法は回転アタック、ベーゴマと呼ばれる所以でもある。帯電しているせいかダウンさせられやすい。 よく見るとつぶらな瞳をしていてカワイイ。 Δクラスで登場する上位変体は極端なサイズが特徴。 第9変体は出現したのを見つけることも困難なほどに小さく、出現させたは良いものの姿を見失いやすいため、ミニマップを参考にすると良い。 第10変体は下手すればアドミラルクラスに匹敵するほど大きく、それに伴い耐久力も高いため、的確に弱点を狙うことが重要。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 スペーサー ウォーリア ウォーリア 260 ε10-ΣGEMⅠ 第2変体 ウォーリア ウォーリア ウォーリア 520 ε5-ΣGEMⅠ 第3変体 ウォーリア ウォーリア ウォーリア 1200 γ10-ΣGEMⅠ 第4変体 ウォーリア ウォーリア ウォーリア 1600 γ5-ΣGEMⅠ 第5変体 ウォーリア ウォーリア ウォーリア 3200 β10-ΣGEMⅠ 第6変体 ウォーリア ウォーリア ウォーリア 4000 β5-ΣGEMⅠ 第7変体 ウォーリア ウォーリア 6000 α10-ΣGEMⅠ 第8変体 ウォーリア ウォーリア 10000 Ω10-ΣGEMⅠ 第9変体 ウォーリア 20000 Δ10-ΣGEMⅠ 第10変体 ウォーリア 30000 Δ10-ΣGEMⅠ ミルミンギア 外見:アリ型 リーダー専用エネミーとして登場したエネミー。現在は火山島や北欧城塞ステージで通常個体もよく見かけるようになった。 攻撃方法は、頭突き(至近距離)・炎or冷気を撒く(至近〜中距離)・突進(至近〜長距離)。リーダーは尻から酸を噴射する攻撃も稀に行う。 炎や冷気の射程はそれほど広くはないが、連続ヒットするのであまり近寄らないように。 しかもダメージ耐性5以下ではノックバックで動きが止まったり、ダウンしてしまう。 突進は予備動作が一瞬しかない上にとても速く痛い。遠くにいても一気に間合いを詰められショートさせられる可能性がある。 弱点は頭頂部にあり一見狙いやすそうに見えるが、結構動きが素早いので意外と当てにくい。 しかしある程度装備が整ってくると、体が大きい割りに耐久値が低いので遠くから適当に撃ってるだけでも倒せてしまう。 火力に不安がある時には、グレネードやスタングレネード等も駆使して、極力動きを封じつつ近付かせないようにして対峙しよう。 フラッシュ効果には耐性があるようでまったく気絶しない。 ちなみに北欧城塞とその他のステージで出現する場合で、それぞれ異なるキーパーツを出す珍しいエネミー。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 スペーサー スペーサー スペーサー スペーサー ? 第2変体 100 ? 第3変体 200 ? 第1変体リーダー ? 第2変体リーダー ? 第3変体リーダー ? 第4変体リーダー 510 Δ10-ΣGEMⅠ ステラボルディ 外見:トンボ型 ミッションを進める上では相手にする必要がないため、存在そのものが忘れられかけている悲哀のエネミー。 空中をグルグル飛び回り、ハウンドが近づいたらたまーに赤い光弾(爆発物)を気まぐれで投げつける。 低空を飛行している時は、こちらに向かって回転して突進してくることもあるが、どちらの攻撃も頻度は低い。 比較的速いスピードで、しかもランダムな機動で飛んでいる為攻撃を当てづらい。 胴体部分に弱点があるがさほど大きくないのと耐久値も低い為、攻撃が当たればすぐに撃ち落とせるだろう。 倒すと置き土産に持っていた光弾を落とすので巻き込まれないように。 キーパーツで生産できる武器はなかなか便利なものがそろっている。 後で集めようとすると出現場所と数が少なく面倒なので、余裕があれば倒していくといいだろう。 倒しにくい為か経験値は割りと高めで、リアギディのトリガーになっている場合もある。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 スペーサー スペーサー スペーサー スペーサー ? 第2変体 360 ? 第3変体 480 ? アドミラルエッグ アドミラルエッグの殲滅ミッションの最終エリアにのみ登場するエネミー。 リアギディに搭載されている殻付き卵。殻を破壊することで弱点が露出する。 殻には3色あり、緑は射撃、黄は爆発、青は斬撃の属性で破壊しやすい。 詳しくはアドミラルエッグ殲滅ミッションにて記載。 リアギディさんの獲得EXPにはいつもお世話になってます。 ※登場クラスは確認の取れている所のみです。 種類 ドロップ EXP 登場クラス シェル クロー グリア コア ε γ β α Ω Χ Δ Σ 第1変体 スペーサー スペーサー スペーサー スペーサー 600 γ10-ΣGEMⅠ 第2変体 700 β10-ΣGEMⅠ 第3変体 1000 Ω10-ΣGEMⅠ 第4変体 1400 Ω10-ΣGEMⅠ 第5変体 1700 Δ10-ΣGEMⅠ 第6変体 2000 Δ10-ΣGEMⅠ SWARMS 2013/04/24アップデートにて追加。 山岳居住区跡にのみ出現する新エネミー。(Σクラスからはインセクター殲滅ミッション道中でも出現) インセクターとはまた違った外見を持つ人型のエネミーだが、背中にはスティールスーツと同様の装置が見える。 種類 ドロップ EXP 登場クラス SWMS-PM001(紫) なし ? ※1 SWMS-PM001(赤) ? SWMS-PM002(黄) ? SWMS-PM003(紫) ? SWMS-PM003(黄) ? SWMS-PM004 ? SWMS-PM005 ? SWMS-PM006 ? ※1 ハウンドクラスΔJUPITER以上で条件を満たした場合にCLIMAXまたは巨大エネミー選択券10枚で選択可能になる、 ISLX-003Δ殲滅ミッション、ISAT-001 Δ殲滅ミッションの道中に出現。 Δクラスの全国オンラインミッションでは、ハウンドクラスΔPLUTOしかマッチングしない。 SEED 2013/12/11アップデートにて追加 Σクラスのミッションでのみ出現する。 同エリア内の鋼鉄虫の強化や、ナイトメアクラスのエネミーを無尽蔵に出現させる能力を持つ特殊なエネミー。 インセクター殲滅ミッションでは出現しない。 第2・第4輝体はボスエリアのみに出現し、耐久力が増加している。 ε~Δクラスが店内・グループマッチングで殲滅した場合、経験値は入るが、素材・キーパーツは出現しないので注意。 種類 ドロップ EXP 登場クラス ネメシス第1輝体 光脈の萌芽光脈の蔓葉光脈の鈴音光脈の華 5000 ΣCAPⅤ-ΣGEMⅠ ネメシス第2輝体 10000 ネメシス第3輝体 7500 ネメシス第4輝体 12500 グリード第1輝体 5000 グリード第2輝体 10000 プロビデンス第1輝体 5000 プロビデンス第2輝体 10000 プーニャ 2014/04/23アップデートで追加。 エターナルナイツ勇者覚醒ミッションでのみ出現する。 エターナルナイツで最初に現れる軟体動物。たいしたことはないが甘く見過ぎるのは禁物。 コミカルな足音とともにピョンピョンと跳ねまわり、攻撃はしてこないが触れるとダメージを受ける。 フラッシュ・スタン・フェロモン効果無効。燃焼・凍結・毒・帯電効果は有効。 レーダーには体色と同じ色のマーカーで表示される。 小さいサイズと相まって攻撃を当てるのも一苦労。ダウンもせず動きを止めることもできない。 緑<黄<赤<ピンクの順に耐久力が高くなり、移動速度も速くなる。 ピンクプーニャは出現率が低く、4色中最も素早いので倒しにくいが、その分ナイトメア素材を落としやすい? 道中のみならずクラスアドミラルとの戦闘中にも出現する。 攻撃中にあらぬ角度から攻撃されるので、余裕が有るときに掃除しておくと不慮の事故を防げる。 種類 ドロップ EXP 登場クラス プーニャ(緑) ネクロ・光脈系を除きランダムで素材3つ※アドミラル、ナイトメアは低確率 100 全クラス プーニャ(黄) 200 プーニャ(赤) 200 ピンクプーニャ 100 クリーム 2013/08/06アップデートにて追加 ヴィクトルーパーが呼び出すエネミー。 種類 見た目 ドロップ EXP 登場クラス CREAM-PT6a 球体 なし 1000 α10-α1 CREAM-PT6b 2000 Ω10-Ω1 CREAM-PT6c Χ10-Χ1 CREAM-PT6d Δ10-Δ6 CREAM-PT6e 5000 Δ5-Δ1 CREAM-PT6f 6000 ΣCAPⅤ-ΣGEMⅠ CREAM-51a 八面体 500 α10-α1 CREAM-51b 1000 Ω10-Ω1 CREAM-51c Χ10-Χ1 CREAM-51d Δ10-Δ6 CREAM-51e 2500 Δ5-Δ1 CREAM-51f 3000 ΣCAPⅤ-ΣGEMⅠ CREAM-88a 砂時計 500 α10-α1 CREAM-88b 1000 Ω10-Ω1 CREAM-88c Χ10-Χ1 CREAM-88d Δ10-Δ6 CREAM-88e 2500 Δ5-Δ1 CREAM-88f 3000 ΣCAPⅤ-ΣGEMⅠ CREAM-459a 六方晶 1000 α10-α1 CREAM-459b 2000 Ω10-Ω1 CREAM-459c Χ10-Χ1 CREAM-459d Δ10-Δ6 CREAM-459e Δ5-Δ1 CREAM-459f 6000 ΣCAPⅤ-ΣGEMⅠ