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今日 - /昨日 - /合計 - /最終更新2009年07月19日 (日) 16時08分24秒 ステージ名に 赤石FAN さんの各マップページへリンクさせて頂いてます 2009/04/29 の韓国アップ内容より ギルドポイント戦が、既存の5個フィールドで構成されているが、フィールド構成と進行方式が変更。 参考⇒ 四つ葉日記2さん 引用データ06 - 物置 - 【ポイント戦とは?】 ポイント戦MAPは全5STAGEに分かれてますSTAGE1咆哮の原野 STAGE2悪霊ファンタスマ STAGE3悪魔の影 STAGE4死者の巣窟 STAGE5バール 【ポイント戦とは?】 ギルドごとに「週に2回」まで実施可能。 (ポイント戦マップ進入時に回数としてカウントされます) パーティーを組んで、ポイント戦専用の「戦闘ステージ」で 出来るだけたくさんのポイントを集めるのが目的です。 (2回の結果の内、得点の高い方が適用されます。) ※ ポイント戦マップにおいては、ポーション系便利アイテムの「使用可能」です。 ポイント戦結果の上位ギルドは、「ギルド攻城戦」で上位ランクのギルドに挑戦出来ます。 逆にポイント戦結果の下位ギルドは「ギルド攻城戦」で、 下位ランクのギルドの挑戦を受ける事となります。 <スケジュール> ポイント戦開始日時:毎週土曜日AM7:00 ポイント戦締切日時:毎週金曜日22:00 ⇒締め切り時点の結果を元に、権利を得たギルドに 自動的に攻城戦予約が発生する。 ⇒締切時点で、ポイント戦ランキングはリセットされ、 新たにランキングが開始される(次回締切まで/以降繰返)。 <参加注意事項> ・同じギルド員同士で構成されたパーティーを組んでいること (1回の挑戦には、最大8名の参加が可能) ・パーティーには必ずギルドマスターがいること ・ポイント戦は、週に合計2回まで挑戦でき、ポイント結果が高い方が適用される ※以下の場合ポイント戦が終了となる ・制限時間が終了する。 ・パーティーメンバーが全滅する。 ページ上部へ STAGE1咆哮の原野 【 咆哮の原野MAP 】(赤石FAN) 開始までリーダーが入口の進行係に話す事で扉が開くようになり扉を開くと開始 チェックポイント①殲滅のみなので、なるべく早く倒しきりチェックポイントの扉を開ける チェックポイント②ゴブリン隊長従者が後沸きするのでこれも殲滅し扉を開ける チェックポイント③CP③はボスの"巨大槐木"のターゲットを取った際とHPを半分に削った際に合計2度トランクマンが沸く (巨大槐木のタゲを取る⇒湧いたトランクマン殲滅⇒巨大槐木のHP半分削る⇒湧いたトランクマン殲滅⇒巨大槐木倒す) ボスを倒したらチェックポイントの扉を開け次のステージへ 507万達成目標値(886,000↑) ページ上部へ STAGE2悪霊ファンタスマ 【 悪霊ファンタスマ 】(赤石FAN) 開始まで補助の前にチェックポイント②の攻略ポイントへ行くメンバーを決めておく 決まったら補助をかけリーダーが進行係に話扉を開き開始 チェックポイント①殲滅のみなので、早めに倒しきりチェックポイントの扉を開く チェックポイント②ここは『攻略ポイントが2箇所』と『後沸き』と『ボス』と『柱(塔)』が注意神聖な水井戸をクリックする事で原始人が沸く 神聖な土十字架をクリックする事でマーマンが沸く 後沸き攻略ポイント等の敵を倒していればエルフが4匹後から沸く イビルメイル(ボス)ターゲットを取った際にリビングメイルが4体沸く リビングメイル4体を倒したら奥の柱(塔)をクリック ボスを倒したらチェックポイントの扉を開け次のステージへ 柱はボスのHPを削る効果がありますが、その時に湧いていた雑魚を消滅させる効果もあり 柱を触って消滅させた雑魚のポイントは入りません。 507万達成目標値(2,406,000↑) ページ上部へ STAGE3悪魔の影 【 悪魔の影 】(赤石FAN) 開始までSTAGE3の入口は進行係が居ないのでリーダーが扉をクリックしたら開始(進行係はCP②に居る) チェックポイント①殲滅のみなので早めに倒し切り次のチェックポイントへ チェックポイント②ここはリーダーが進行係に話掛けてからMOBが沸く為なるべく早く話せばそれだけ時間短縮出来る 話終えたら『右上⇒左上⇒左下⇒右下』の順で30秒間隔でMOBが沸くので倒すだけ 倒しきったら早めに次のチェックポイントの扉へ チェックポイント③ここは最初リプリートマーキ(L・N・K)3体が居て1体倒すごとにリプリトガゴイルが3体づつ沸きますリプリートマーキは範囲攻撃があるのでテイマ等は注意して離れておくのが良い(注意)ガゴイルを倒す前に次のリプリを倒すとガゴイルが湧かず点数が貰えない為リプリ1体倒す⇒湧いたガゴイル3体倒す⇒次のリプリ倒す⇒湧いたガゴイル3体倒す⇒次のリプリ倒す湧いたガゴイル3体も倒す 全て倒したら次のチェックポイントの扉を開けて次のステージへ KLNの順番は一切関係ありません。 検証参考サイト様⇒【 General Information Lab. in RS 】さんの ポイント戦研究-リプリートマーキKLN 507万達成目標値(3,426,000↑) ページ上部へ STAGE4死者の巣窟 【 死者の巣窟 】(赤石FAN) 開始まで進行係が居らず、リーダーが壁の入口をクリックしたら開始 チェックポイント①最初から居るMOBを倒すと後からまた沸いてくるので全部殲滅 ここのMOBは(Lv295~310)アンデッドなのでLvが足りていればTUが効く 倒しきったら早めに次のチェックポイントの扉へ チェックポイント②最初居る3匹を倒すと広範囲にMOBが再沸きするので全部殲滅 ここもMOBは(Lv295~310)アンデッドなのでLvが足りていればTUが効く 倒しきったら早めに次のチェックポイントの扉へ チェックポイント③ここにはボス(スプク)が居てターゲットを取ると周辺にMOBが沸くスプクを倒してしまうと周りのMOBが消滅してポイントにならないので、スプクを隔離して周りのMOBを殲滅 周辺のMOBを倒し、スプクも倒したら扉を開け次のステージへ ページ上部へ これ以降は点数は33600点で固定なのでこの時点で点数は決まってしまいます。 (死亡による減点はあります) 例として 『508万点』を目指すのであればこの時点で『504万6400点』以上が必要となります。 『507万点』を目指すのであればこの時点で『503万6400点』以上が必要となります。 『506万点』を目指すのであればこの時点で『502万6400点』以上が必要となります。 STAGE5バール 【 バール 】(赤石FAN) 開始まで最後のボス(ダリオンLv420)が居るだけ入ってすぐ(MAP左下)までダリオンを釣ってくればREDSTONEの情熱を使わなくなるようですなので釣る場合は↓は無視でいいです Lv補正等で300以下の物理職等は待機してたほうが無難(攻撃が当たらないので死ぬ事で減点されないように)時間での点数上下もないのでとにかく無理はせず待機がいいですよ。 ダリオン戦ダリオンの攻撃スペクトラルフィスト(物理火水風毒の単体攻撃) ワイルドスタンプ(戦士と同じジャンプ後着地点周辺の相手へ物理ダメージ) アンテイム(テイマさん御用心のあれ) RED STONEの情熱(物理火水風毒の範囲魔法+色々パワーアップ)『MAP左下まで釣ればなぜか使わないようです』 『RED STONEの情熱』はHPが3分の1削られるごとに発動しダリオンが直前「グォオオオオ……!」と叫ぶのでこの事を知っていれば回避は簡単 時間は10分制限だけど残り時間はポイントに加算されないので倒せば一律33600ポイントで自動終了 ページ上部へ 参考元サイト General Information Lab. in RS 水鯖の方のブログ 石あげ。 間違い等あればコメント残して貰えれば編集しときます 名前 コメント すべてのコメントを見る メモメンバー死亡時は「キャラLv」×160=《減点点数》 MOBLv×80=点数 時間の点数は別
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メニュー>称号>アギオス>ウィンドスラスト ☆4 シーン1回はトルネードブラストと相性がいい。またリアクション封じはボルテクスアタックと相性がいい。サムライとの相性はかなり高い。 1は取るとして、それ以上は範囲攻撃の頻度にもよる。あと縛鎖や衰弱のような強力なバステを入れられるなら、そのタイミングにも。 -- 名無しさん (2015-08-15 22 01 02) 名前 コメント
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エフェクトだけはどの職よりも綺麗なの スキルエフェクトはイリーナ様の力をお借りしてどの職よりも綺麗な攻撃を繰り出せる しかしどの職よりもバフスキルが多く、この職はかけなおすバフスキルが非常に多い 矢を代用するスキル等狩りで必須レベルのバフスキルも多い事もあり、デスカウント制でよく死ぬボスだと復帰が大変 基本的にどのスキルもペット自動発動登録が可能である為、この職長く続けるならペット3匹必須レベルである (まあバトルロイドを用意すればボス戦では事足りるのだが) ここではイリーナ様の魅力を語ろうわ!おいやめろ(スキル振り) 1次スキル なんと ! 1じすきる から すでに SP が 1 たりない !! スキル振り 基本的には、ブリーズアロー君を捨てようね!!(てかこれ以外はMAXにしろよ?) ↓ブリーズアロー 1 ↓ウィンドウォーク MAX ↓ウィスパー オブ ザ ウィンド MAX ↓エレメント:ストーム MAX ブリーズアロー 余り 2次スキル WSの大魅力とトリフウィングウィムがつかえるようになるよ! フェアリーターンは3次でも使うので使用感に慣れておこうね 4次しても5次してもこれからずーーーーーーーーーっとお世話になるスキルなのでちゃんとMAXしようね また SP が 1 たりない よ !! スキル振り 今回の捨てスキル君は・・・・ガストショット!君に決めた!! ↓フェアリーターン 1 ↓ボウマスタリー 5 ↓ボウブースターとシルフスエイドMAX ↓ボウマスタリーとトリフリングウィム MAX ↓フィジカルトレーニング MAX ↓フェアリーターン MAX ガストショット 余り 3次スキル 3次でもらえる攻撃スキルはゴミなのでフェアリーターンを4次まで使い続けましょうね(3次のフラグ回収) フェアリーターンまだ使うの??ってなるかもしれないけど飽きるかもしれないけど頑張ってほしい 人によってはフェアリーターンを5次しても使い続ける事になるのでいまのうちに慣れたほうがいいかもね もうSPが1足りないのは知ってたね?今回の捨てスキルはピンポイントピアス君 スキル振り ↓霜風の群舞 1 ↓アルバトロスとフェザリーネスとセカンドウィンド MAX ↓トリフリングウィム MAX ↓エメラルドフラワー MAX ↓霜風の群舞 MAX ピンポイントピアス 余り 4次スキル いよいよ最初に説明した全職で一番綺麗とスキルエフェクトが言っていた意味が分かる時が来たね やっと暴風が手に入ったよ!滅茶苦茶綺麗で複数攻撃可能で狩りもボスもなんでもこれ一つでこなせるよ ただし弓職の暴風系で唯一、射撃中移動ができないというクソ仕様である トリフリングウィムが本領を発揮するよ!! 天空の歌で攻撃し続けることにより大量の精霊が画面中の敵やボスを攻撃してくれるので見た目が本当に派手で美しい やっと SP たりない じゅばく から かいほう されたね !! スキル振り ↓天空の歌 1 スパイラルボルテックス 1 ↓アルバトロスマキシマムとボウエキスパートとウィンドブレッシング MAX ↓トリフリングウィム MAX ↓シャープアイズ MAX ↓シグナスナイツ MAX ↓エメラルドダスト MAX 天空の歌とスパイラルボルテックス MAX ハイパースキル パッシブスキル 狩り重視ならスパイラルボルテックス3種類 ボスならトリフ-エンハンス,ダブルチャンス 天空-リインフォース,ボスキラー 後1種類はトリフか天空のどっちか余っている方でいいんじゃないの? アクティブスキル ・モンスーン 全体攻撃+持続ダメージのハイパースキル つまりよくあるやつ ・ストームブリンガー トリフリングウィムと合わせてエフェクト祭り開催 このあたりからエフェクトが邪魔でエフェクト効果を下げ始めたりする 5次スキル 後日編集するので許して
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SHINING WIND シャイニング・ウィンド 2007年8月発売 630円 発売元:株式会社 ユージン ラインナップ 名前 備考 キリヤ シーナ クララクラン クレハ ホウメイ ヒルダ ゼクティ ゼクティ Secret ゼクティ(エルフ) Secret その他 名前 コメント
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メイス・ウィンドゥ 商品画像 情報 登場作品:スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス 定価:5,940円 発売日:2016年05月21日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts スター・ウォーズ スペシャルページ 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:ライトセーバー×2 頭部:×1 その他:無し キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 オビ=ワン・ケノービ(EpisodeⅠ) ダース・モール バトル・ドロイド クローン・トルーパー フェイズ1 ダース・ベイダー ストームトルーパー ルーク・スカイウォーカー(Episode Ⅵ) ルーク・スカイウォーカー(A NEW HOPE) ハン・ソロ(A NEW HOPE) スカウト・トルーパー&スピーダー・バイク カイロ・レン ファースト・オーダー ストームトルーパー キャプテン・ファズマ シャドウトルーパー ファースト・オーダー ストームトルーパー(シールド&バトンセット) カイロ・レン (THE FORCE AWAKENS) K-2SO ストーム・トルーパー(ROUGE ONE) デス・トルーパー ホバータンク・コマンダー スカリフ・ストームトルーパー コメント 名前 コメント
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+ 日本語吹替声優 中村大樹 『アイアンマン(1994年アニメ版)』(NHKBS2版)(トルネード名義) 坂口候一 『アイアンマン(1994年アニメ版)』(ディズニー版)、『アベンジャーズ・アッセンブル』 三宅貴大 『ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ』 マーベルコミックに登場するヴィラン。初出は1963年の『Tales to Astonish #50』。 綴りは「whirlwind」で旋風を意味する。 『アーマード・コア』に登場する量産型MTではない(由来は同じと思われるが)。 この他、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するマルス、ロイ、ルキナ、クロムの下スマッシュ攻撃も同名である。 本名はデビッド・キャノン。身長185cm。体重100kg。 ヴィランチーム「マスターズ・オブ・イービル」に加入する前はヒューマン・トップ(直訳すると「人間独楽」)と名乗っていた。 ワスプのお抱え運転手として働いていた時期もあったが、再び犯罪者へ戻り、サンダーボルツへ加入。 後にマンダリンによって強化されたが、代償として体内に爆弾を仕掛けられてしまい、マンダリン相手にアイアンマンと共闘。 以降は再びヴィランとして活動している。 他者が触れる事を不可能とする程の凄まじい回転を得意とするが、自身の目が回る事はない。 手首のブレードを投擲する攻撃も行う。 (参考資料:『マーベル・エンサイクロペディア』) 1994年アニメ版『アイアンマン』ではマンダリン率いるヴィランチームの一員となっている。 ゲームへの出演は、デコのベルトゲー『キャプテンアメリカ・アンド・ジ・アベンジャーズ』の1面ボスとして登場しているのが有名か。 MUGENにおけるワールウィンド Pilgrim氏によるものが存在し、現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 コスチュームは1994年アニメ版『アイアンマン』準拠で、勝利ポーズの一つでは上記デコ版『アベンジャーズ』の独特な笑い声を発する。 なお、コマンド表の類は付属していないため、cmdファイルを開いて確認する必要がある。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやスーパージャンプが可能。 ただし、エリアルレイヴが妙に繋がりにくく、ジャンプ強攻撃がダウンを奪えないので注意。 必殺技はブレードの投擲、当たると気絶させる竜巻を飛ばす技、市長の如く回転しつつ竜巻となって突撃する技に加え、 相手の後方に竜巻を起こして引き寄せる補助技も存在。 超必殺技は全て飛び道具となっており、スクリューアッパーの如き巨大な竜巻を放つ技や、ブレード投擲の強化版、 ストライカーとしてユリシーズ・クロウとリビング・レーザーを呼んで同時攻撃する技などを持つ。 なお、スクリューアッパー風味の超必には不具合があり、きちんとステートを返していないのかヒット後に相手の挙動がおかしくなってしまう。 動画に起用するなら修正は必須だろう。 AIはデフォルトで搭載されており、技を駆使してよく動いてくれるが、超必殺技発動前の隙を突かれる事が多く、強さは並中位程度。 紹介動画。お相手はNicotinefist氏&Arkady氏のホークアイ 出場大会 「[大会] [ワールウィンド]」をタグに含むページは1つもありません。
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ポイントの取得について 活動エリア変更に伴い、以前所有していた花鳥ポイント20Pはアビセアポイント1Pに変換して追加します。(端数切り上げ) LS活動時に取得する、いわゆる初期ポイント 5P 出席ポイント 1時間につき1P 無遅刻無早退ボーナス 2P 予定終了時間以降まで活動が長引いた場合 1P ポイントによるアイテムの申請について 各自取得を希望するアイテムについて、同時に3つまで申請できます。 申請対象はだいじなもの(NMトリガー)を除く、武器・防具・アートマ・ジェイド・高額素材など全てです。(エンピリアル素材は不可) 各アイテムの申請ポイントの上限は、その時点で自分が持っているポイント数までとします。 初期申請はポイントを消費しませんが、2回目以降の申請は5Pを消費します。 ポイント変更は申請アイテムを変えずにポイントだけ増やす場合に限り、ポイント消費なしで可能です。 有効な申請として扱われるのは、その週の火曜21時59分59秒までのものとします。 それ以降の申請は来週に有効となります。 フリーのアイテムについて 誰も申請していないアイテムについては、フリーロットとします。 将来的には外販 売上金分配等も考えるかもしれませんが、安定するまではとりあえずフリーということで。
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/86.html
見出し 見出し QMainWindow クラス - ドックウィジェット ドックウィジェットとは 継承関係 関連するメソッドドックウィジェットを追加する ドックウィジェット領域 ドックウィジェットの場所を取得する ドックウィジェットを解除する ドックウィジェットを復元する タブ化されたドックウィジェット 2つのドックウィジェットをタブ化する ドックウィジェット領域を分割する プロパティ QMainWindow クラス - ドックウィジェット QMainWindow クラスのドックウィジェット関係の機能を紹介しています。 公式リファレンス ドックウィジェットとは ドックウィジェットとはメインウィンドウにドッキングしたり、切り離したりできるウィジェットです。 ドックウィジェットは QDockWidget クラスで実装されています。 継承関係 QObject QPaintDevice ┗QWidget ┣QMainWindow ┗QDockWidget 関連するメソッド ドックウィジェットを追加する void QMainWindow addDockWidget(Qt DockWidgetArea area, QDockWidget * dockwidget) このメインウィンドウに指定ドックウィジェットを指定領域に追加します。 パラメータ dockwidget 追加するドックウィジェット area 追加する領域 enum Qt DockWidgetArea flags Qt DockWidgetAreas キー 値 説明 Qt LeftDockWidgetArea 0x1 左のドックエリア Qt RightDockWidgetArea 0x2 右のドックエリア Qt TopDockWidgetArea 0x4 上のドックエリア Qt BottomDockWidgetArea 0x8 下のドックエリア Qt AllDockWidgetAreas DockWidgetArea_Mask 使用しません Qt NoDockWidgetArea 0 Null void QMainWindow addDockWidget(Qt DockWidgetArea area, QDockWidget * dockwidget, Qt Orientation orientation) このメインウィンドウに指定ドックウィジェットを指定領域の指定方向に追加します。 パラメータ dockwidget 追加するドックウィジェット area 追加する領域 orientation 追加する方向 enum Qt Orientation flags Qt Orientations キー 値 説明 Qt Horizontal 0x1 水平方向 Qt Vertical 0x2 垂直方向 ドックウィジェット領域 Qt DockWidgetArea QMainWindow corner(Qt Corner corner) const 指定した角を占領している領域を返します。 corner 調べる領域 void QMainWindow setCorner(Qt Corner corner, Qt DockWidgetArea area) 指定した角に指定ドックウィジェット領域を設定します。 ドックウィジェットの場所を取得する Qt DockWidgetArea QMainWindow dockWidgetArea(QDockWidget * dockwidget) const 指定ドックウィジェットが配置されている領域を返します。 指定ドックウィジェットがこのメインウィンドウに追加されていない場合は、Qt NoDockWidgetArea を返します。 ドックウィジェットを解除する void QMainWindow removeDockWidget(QDockWidget * dockwidget) このメインウィンドウから指定ドックウィジェットを解除して見えなくします。 注意 指定ドックウィジェットが削除されるわけではありません。 ドックウィジェットを復元する bool QMainWindow restoreDockWidget(QDockWidget * dockwidget) restoreState() を呼び出した後に指定ドックウィジェットが生成された場合は、そのドックウィジェットの状態を復元します。 状態が復元された場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 タブ化されたドックウィジェット QTabWidget TabPosition QMainWindow tabPosition(Qt DockWidgetArea area) const 指定ドックウィジェット領域のタブが表示される位置を返します。 void QMainWindow setTabPosition(Qt DockWidgetAreas areas, QTabWidget TabPosition tabPosition) 指定ドックウィジェット領域のタブが表示される位置を設定します。 デフォルトでは、すべてのドックウィジェット領域は下にタブが表示されます。 QList QDockWidget * QMainWindow tabifiedDockWidgets(QDockWidget * dockwidget) const 指定ドックウィジェットが配置されているタブに存在するドックウィジェットを返します。。 2つのドックウィジェットをタブ化する void QMainWindow tabifyDockWidget(QDockWidget * first, QDockWidget * second) 2つ目の指定ドックウィジェットを最初の指定ドックウィジェットの領域に移動し、タブ化したドックウィジェット領域を生成します。 その際は2つ目の指定ドックウィジェットが選択された状態になります。 ドックウィジェット領域を分割する void QMainWindow splitDockWidget(QDockWidget * first, QDockWidget * second, Qt Orientation orientation) 最初の指定ドックウィジェットが配置されている領域を指定方向に分割します。 次に最初の指定ドックウィジェットは1番のサブ領域、2つ目の指定ドックウィジェットは2番のサブ領域に移動します。 パラメータ first このドックウィジェットが配置されている領域が分割されます second 移動するドックウィジェット orientation 分割方向 Qt Horizontal の場合は、縦に分割して上から1番のサブ領域、2番のサブ領域となります。 Qt Vertical の場合は、横に分割して左から1番のサブ領域、2番のサブ領域となります。 注意 最初の指定ドックウィジェットがタブ化されたドックウィジェットの場合は、2つ目の指定ドックウィジェットはタブに追加され、領域は分割されません。 その際は最初の指定ドックウィジェットが選択された状態になります。 プロパティ animated bool bool isAnimated() const void setAnimated(bool enabled) ドックウィジェット及びツールバーの操作をアニメーションにするかどうかを取得及び設定します。 デフォルトは、trueです。 dockNestingEnabled bool bool isDockNestingEnabled() const void setDockNestingEnabled(bool enabled) ドックウィジェットを入れ子にできるかどうかを取得及び設定します。 falseの場合は、一つのドックウィジェット領域においてドックウィジェットを配置できるのは水平方向または垂直方向に一行のみとなります。 trueの場合は、一つのドックウィジェット領域を分割し、水平方向または垂直方向に複数行ドックウィジェットを配置できます。 この設定は setDockOptions() で AllowNestedDocks を設定するのと同じです。 dockOptions DockOptions DockOptions dockOptions() const void setDockOptions(DockOptions options) QMainWindow のドックウィジェットの挙動を取得及び設定します。 デフォルトは、AnimatedDocks | AllowTabbedDocks です。 DockOptions DockOptions 型は QFlags DockOption の typedef です。 enum QMainWindow DockOption flags QMainWindow DockOptions キー 値 説明 QMainWindow AnimatedDocks 0x01 animated プロパティと同じです。 QMainWindow AllowNestedDocks 0x02 dockNestingEnabled プロパティと同じです。 QMainWindow AllowTabbedDocks 0x04 ユーザーがあるドックウィジェットを他のドックウィジェットの上にドロップするとタブ化されて一つのドックウィジェットにまとめられます。 QMainWindow ForceTabbedDocks 0x08 各領域はタブ化された一つのドックウィジェットのみを含みます。あるドックウィジェットを他のドックウィジェットの隣に配置することはできません。 QMainWindow VerticalTabs 0x10 左右の領域ではタブ化されたドックウィジェットのタブバーは縦に表示されます。この値を設定しない場合は、すべてのタブバーは下に表示されます。この値を設定した場合は AllowTabbedDocks も設定されます。 注意 こういったオプションは QMainWindow においてドックウィジェットをどのようにドロップすることができるかのみをコントロールします。 この設定を変更した際に既に配置されているドックウィジェットが再配置されることはありません。 このため、こういったオプションはメインウィンドウにドックウィジェットを追加する前に設定するべきです。 例外として AnimatedDocks 及び VerticalTabs はいつでも設定することができます。 documentMode bool bool documentMode() const void setDocumentMode(bool enabled) タブ化されたドックウィジェットのタブバーがドキュメントモードかどうかを取得及び設定します。 デフォルトは、falseです。 tabShape QTabWidget TabShape QTabWidget TabShape tabShape() const void setTabShape(QTabWidget TabShape tabShape) タブ化されたドックウィジェットのタブの鋭さを取得及び設定します。 デフォルトは、QTabWidget Rounded です。
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基本情報 名前 ウィンドスタッフ 分類 杖 Grade 30 属性 風8 入手方法 素材1 素材2 初回報酬 深淵の迷宮 20階 クリア〈2016/4/21~2016/5/12〉 レシピなし 性能 攻 撃 命 中 行 動 風 売却価格 30 10 -5 8 1575
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「Graphics/Windowskins」フォルダに格納されるべきファイルによってウィンドウを表示する。 @name = Window_Base.new(x,y,width,height) (ウィンドウ表示) @name.opacity = 0~255 (ウィンドウ全体の透明度) @name.back_opacity = 0~255 (ウィンドウ背景の透明度) @name.contents.font.color.set(255,255,255) (表示される文字の色) @name.contents.draw_text(x,y,width,height,text) (指定範囲に文字描写) Window_Base Window x-y座標の原点はツクール画面の左上端 name = 作りたいウィンドウの名前(小英数) x = 始点(左上端)のx座標(0-640) y = 始点(左上端)のy座標(0-480) width = (x,y)の位置から右方に伸ばす長さ height = (x,y)の位置から下方に伸ばす長さ text = "表示させたい文字"(「"~"」が必要)