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ワンダーウィンド【装備 武器 魔杖】わんだーうぃんど 種類 魔杖 装備可能キャラ ティチエル・クロエ ディレイ 100% 装備条件 Lv.62・INT85 初期合成回数 2 62武器。旧称 ワンダーウィンドスタッフ、通称 WW、WWS。無銘・改が存在する。 装備条件としてINT85も要求してくる(アンケロシナ(52魔杖)はINT62)ので、62武器としては飛ばされることが多い。 無銘品はプンシオンウィンドの材料になるが、フリマ相場はアンケロシナより安いことが多い(合成1無銘品は高値となるが)。
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No.17 風の谷のウィンド (遅刻組) ジャンル:見るゲ ツール:2000 自動保管庫からDL 投下時コメント 78 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/09/01(土) 00 00 36.75 ID L3KDsoo20 間に合わなかった ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip1490.zip SS . 安静にしていないといけない病院での暮らしに 飽き飽きしているご様子のウィンドⅠ . ひゃ!!ご、ごきぶり!!脈拍上がって死んじゃう!!! どうなるウィンディ!! コメント スレでの反応 名前 コメント
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GAT-04 ウィンダム(ジェットストライカー) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 455 M 12400 130 23 23 25 6 B A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スティレット 3500 16 0 2~3 射撃 75% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 無誘導ロケット弾ポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ダガーL 4 ダークダガーL 4 エグザス 3 デストロイガンダム 4 スローターダガー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ダガーL 2 ダークダガーL 3 スローターダガー 4 エールストライクガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ウィンダムのバリエーション機でジェットストライカー装備なのだが、今作ではハードポイントシステムがオミットされたため、ジェットストライカー装備が無印の名に。 オミットされた結果減った武装はシールド裏のミサイル(ワールドではダガー系砲戦装備における背負いキャノン砲のような長射程2段ヒットの武装だった)。 元々装備箇所が形態に依存しないおかげか、ビームサーベルの戦闘アニメに統合されている。Zガンダムのビームサーベルと同じ流れなので凝った演出となっている。量産機縛りで華が欲しい時におススメ。 ネオ・ロアノーク(仮面無しも可)を搭乗させるとウィンダム(ネオ機)に変化する。基本性能の向上があるだけで武装は据え置きで特に変化はない。
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ウィンドシューター おじさんとウィンドシューターしよか レジェンドアップデートで強化された職 シグナスの中では効率火力共に高水準を保ってるけど人気ないよ!!!!!!! 祝福用1STとしてお勧めできるぞ dex極推奨 2次スキル「ウィンドウォーク」から攻撃すると火力が6割も上昇する 主要スキルを全部マクロ組んでおけ絶対だぞ 1次 ダブルショット(1) ↓ アーチャーマスタリー(15) ↓ ダブルショット(16) ↓ クリティカル(20) ↓ ストーム(10) ダブルショットは使わなくなるから削る それをいったらストームも使わないが 人によってはマスタリーとダブルショット上げる順序を逆にしてもいいかもしれんね 地味さが目立つが頑張れ 2次 ストームスパイク(1) ↓ ボウマスタリー(5) ↓ ソウルアロー(4) ※ある程度使えるまで上げる ↓ ボウブースター(6) ※ある程度使えるまで上げる ↓ ウインドウォーク(10) ↓ ボウマスタリー(20) ↓ ストームスパイク(20) ↓ ファイナルアタック(20) ↓ ダブルジャンプ(10) ↓ ソウルアロー(10) or ボウブースター(20) ↓ ソウルアロー(10) or ボウブースター(20) ↓ ストレイフ(11) 攻撃重視の振り順番 スキルマクロで「ウインドウォーク→ストームスパイク(もしくは逆)」と設定すると捗る ただしウインドウォーク発動中は回復薬が使えないので注意 ストレイフは120まで使わなかったから削り どうしても欲しいなら3次スキルのアルヴトロスと時間を合わせるように ソウルアローとボウブースターを削る 3次 アローレイン(1) ↓ アルヴトロス(5) ↓ ウインドピオシング(1) ↓ 集中(20) ↓ アローレイン(20) ↓ ダッジ(10) ↓ ウインドピオシング(6) ↓ 暴風の矢(30) ※Lv90からLv100までSPを30貯めて一気に上げる ↓ ウインドピオシング(16) ↓ ボウエキスパート(20) ※Lv103からLv110までSPを貯めて一気に上げる ↓ ウインドピオシング(20) ↓ パペット(15) ↓ ウインドショット(11) アローレインをメインで使うスキル振り たぶん集中先上げのほうが火力が上がる アローレインは見た目ほど上判定はないが(それでも十分広いが)見た目以上に下判定が広い 狩場によっては下段巻き込めてうめえwwwwwwwwwwwwwwwwww 暴風の矢とボウエキスパートはそれぞれLv100とLv110で発生するクエストで入手可能 例のごとくウインドウォークと攻撃スキルをスキルマクロ設定しておけ
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ウィンドシューター おじさんとウィンドシューターしよか レジェンドアップデートで強化された職 シグナスの中では効率火力共に高水準を保ってるけど人気ないよ!!!!!!! 祝福用1STとしてお勧めできるぞ dex極推奨 2次スキル「ウィンドウォーク」から攻撃すると火力が6割も上昇する 主要スキルを全部マクロ組んでおけ絶対だぞ 1次 ダブルショット(1) ↓ アーチャーマスタリー(15) ↓ ダブルショット(16) ↓ クリティカル(20) ↓ ストーム(10) ダブルショットは使わなくなるから削る それをいったらストームも使わないが 人によってはマスタリーとダブルショット上げる順序を逆にしてもいいかもしれんね 地味さが目立つが頑張れ 2次 ストームスパイク(1) ↓ ボウマスタリー(5) ↓ ソウルアロー(4) ※ある程度使えるまで上げる ↓ ボウブースター(6) ※ある程度使えるまで上げる ↓ ウインドウォーク(10) ↓ ボウマスタリー(20) ↓ ストームスパイク(20) ↓ ファイナルアタック(20) ↓ ダブルジャンプ(10) ↓ ソウルアロー(10) or ボウブースター(20) ↓ ソウルアロー(10) or ボウブースター(20) ↓ ストレイフ(11) 攻撃重視の振り順番 スキルマクロで「ウインドウォーク→ストームスパイク(もしくは逆)」と設定すると捗る ただしウインドウォーク発動中は回復薬が使えないので注意 ストレイフは120まで使わなかったから削り どうしても欲しいなら3次スキルのアルヴトロスと時間を合わせるように ソウルアローとボウブースターを削る 3次 アローレイン(1) ↓ アルヴトロス(5) ↓ ウインドピオシング(1) ↓ 集中(20) ↓ アローレイン(20) ↓ ダッジ(10) ↓ ウインドピオシング(6) ↓ 暴風の矢(30) ※Lv90からLv100までSPを30貯めて一気に上げる ↓ ウインドピオシング(16) ↓ ボウエキスパート(20) ※Lv103からLv110までSPを貯めて一気に上げる ↓ ウインドピオシング(20) ↓ パペット(15) ↓ ウインドショット(11) アローレインをメインで使うスキル振り たぶん集中先上げのほうが火力が上がる アローレインは見た目ほど上判定はないが(それでも十分広いが)見た目以上に下判定が広い 狩場によっては下段巻き込めてうめえwwwwwwwwwwwwwwwwww 暴風の矢とボウエキスパートはそれぞれLv100とLv110で発生するクエストで入手可能 例のごとくウインドウォークと攻撃スキルをスキルマクロ設定しておけ
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ウィンドミルトン メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4 風車型メダロット(WDM) 登場作品 OCG 4 ウィンドミルトン 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット4クワガタバージョン 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 変形前は風を流すように行動誘発、変形すると2台の風車に変貌するメダロット。 いったい何処に分離機構を組み込んだらこんな変形が出来るんだか・・・。 しかし風車の割に、風が吹けばへし折れそうなほど薄装甲。 こんなメダをメインに使う担任教師に、メダロッチのデータを持ちだされ、 育成がなっていない、なんて言われる筋合いは無いような気がする。 なおクワガタバージョンでしか入手できない。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ターンダウン カブトバージョンの方はこちら ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット4クワガタバージョン リュウコ? コンパニオン ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 名称:ウインドミルトン (パーツ性別:女) ライブラリー ふうしゃ型メダロットとびますっ とびますっ 頭部 ムーブメント WDM-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 34 49 2 妨害 ぼうがい 行動誘発 右腕 ウィンドワード WDM-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 21 27 10 18 妨害 ぼうがい 行動誘発 左腕 リーワード WDM-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 21 27 10 18 妨害 ぼうがい 行動誘発 脚部 パワーレクター WDM-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 15 80 62 24 10 17 妨害 飛行 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 21 27 53 20 12 妨害 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 44 0 2 妨害 ねらいうち スタティック ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 7 0 12 10 妨害 おうえん 転倒 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 0 5 0 0 妨害 とくしゅ 重力制御 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ウィンドミルトン」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 1 1 20(緑) -(無) 73(無) 特殊 行動誘発 移動可能方向 【行動誘発】 相手メダロットを1体指定し、強制的に行動順にする(ただし、行動済みのメダロットも指定可能)。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4
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ウィンドゥズ C 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード/ウィンナー 2000 ■自分または味方のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのクリーチャーの持ち主は山札の上から1枚目を見る。それがバトルゾーンから離れるクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。そうしない場合、見たカードを手札に加える。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 生徒情報検索中...... ――ウィンドゥズ 収録 NDM-02 「学園編 シーズン2 想い出の夏休み」 名前 コメント
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SN0078 ゲッタウェイ アース・ウィンド&ファイアー 2003/12/13 赤羽 玄人 SN0148 レッツ・グルーヴ アース・ウィンド&ファイアー 2004/03/06 赤羽 玄人 SN0266 レッツ・グルーヴ アース・ウィンド&ファイアー 2005/03/12 赤羽 函館 SN0572 自由のスパークル アース・ウィンド&ファイアー 2007/07/14 赤羽 ミュージック・バー・アポロ SN0582 シング・ア・ソング アース・ウィンド&ファイアー 2007/07/14 赤羽 ミュージック・バー・アポロ SN0635 ユー アース・ウィンド&ファイアー 2008/03/08 高田馬場 カフェ・アルバート SN0853 レッツ・グルーヴ アース・ウィンド&ファイアー 2009/07/18 高田馬場 カフェ・アルバート SN0889 カリンバ・ストーリー アース・ウィンド&ファイアー 2009/11/14 高田馬場 カフェ・アルバート SN0948 自由のスパークル アース・ウィンド&ファイアー 2010/07/10 高田馬場 カフェ・アルバート SN0959 ジュピター アース・ウィンド&ファイアー 2010/07/10 高田馬場 カフェ・アルバート
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Lv50フォートレスランブル シャドウウィンドの秘密訓練施設の攻略メモ IS5900 ダークウィンド評判 普通 報酬.50レベルレジェンド装備の鎧上、鎧下の欠片8個 動画ぁ! 小さく載せて置こうプリ動画 バサ版 1.最初の方 基本動きはランダムだけど近づいてからの斬り攻撃→突き攻撃→射撃は決まってるっぽい?攻撃叩き込むチャンスや! あとはなんかキュイーンって溜めて熱球打ち込んでくるけど真っすぐ歩いてれば避けられます 75%くらいになったら3WAYで麻酔銃→拳銃撃ってくるのでしっかり見て避けよう! 銃も投げてくるよねそういえば!くるくる銃には多段ヒット&引き寄せ効果もあるので移動スキルで避けよう!なげえな! 2.中盤 周りが毒で覆われてくるので踏まないように気をつけようね! 50%から一定ダメージ与えるごとに手榴弾を投げてくるぞ!爆発範囲は可視化されてるので、爆発するのが早い奥→手前の順で避けるか、スキマから攻撃しよう! 3.終盤 毒の範囲が広くなる!いやらしいね! 25%のときも麻酔銃→拳銃が来るのかなたぶん 麻酔銃避けた!って思っても油断してて拳銃当たることもあるので気をつけて! こっからは近接攻撃以外全部即死クラスなのでしっかり避けよう!避けようしか言ってないぞこのページ! くるくる引き付け銃が3つに増えるうえにフィールドが4つに分断されている…お祈りゲーがはじまる 全体を通しての注意点 くるくる銃以外は慣れれば避けやすいと思う! wizプリしか知らないから近接は大変そうだと思った(他人事) ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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概要 トルネコ2、3、少年ヤンガス、MOBILEに登場する武器。 トルネコ2と3ではあまり強くないが【浮遊系】のモンスターに大ダメージを与えられる。 なお初出のトルネコ2では「ウィンドスピアー」表記だが、少年ヤンガスでは「ウィンドスピア」表記になっている。 トルネコ2 鳥系のモンスターは少ないが、浮いているモンスターは意外に多い。合成していて損はないだろう。 不思議のダンジョン、試練の館の店か、もっと不思議のダンジョンや剣のダンジョンで拾える。 トルネコ3 異世界の迷宮では絶対に拾いたい武器とされている。 異世界の迷宮では浮遊系モンスターが非常に多く、序盤から中盤まで出現するためである。 持ち込みダンジョンでも必須で、宝物庫のジャスティス兄にはこれがないと太刀打ちできない。 ぜひとも複数合成しておきたい武器。 少年ヤンガス 奈落の洞窟のボスを倒した後に拾える他、以降のダンジョンでよく拾える。 大ダメージを与えられる敵が浮遊系ではなく、鳥系モンスターなので注意しておこう。 鳥系モンスターは中盤まではよく見るが終盤ではスターキメラぐらいしかいない。 しかし、ガチャコッコやドラキーマはかなり厄介なので合成しても損はないはず。 2マス先まで攻撃できる能力も持つが、この能力は他の武器に移せない。 強さ4、上限+値15と合成のベースには向いていない。 不思議のダンジョンMOBILE 錬金でのみ入手可能で、レシピはバトルフォーク・キメラの翼×2。 飛行系の敵に大ダメージを与えられる他、槍系共通の能力として2マス先にまで攻撃できる。 最大攻撃力は42とそこそこだが、材料のバトルフォークは大盗賊の洞窟で拾えるアイテムだけで作れるので、 その気になれば三種類錬金が解放されてすぐに作成可能。 秘密の遺跡クリア直後のメイン武器として作っておいて損はない。 また、これとはやぶさの剣・イーグルアイを錬金することで強化版の【サイクロンスピア】が作れる。