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サンドポイント・デヴィル Sandpoint Devil While some creatures have been fused to create a new entity that's graceful and beautiful, the Sandpoint Devil is the opposite. It has the hooves and body of a powerful horse, but it walks on its hind legs in a perverse parody of a humanoid gait. Its equine face has been distorted and elongated with skeletal, yellowed fangs and milky eyes. The pox-spotted hide along the creature's back bears a draconic tail with dark, spiny plates and two torn, bat-like wings. The legendary Sandpoint Devil appears only on moonless nights when mists gather around the coast. Most encounters end with missing livestock or children, with little left behind other than oddly placed hoofprints that reek of brimstone. “知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) DC 34 “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 34 一般的な知識 DC 32 専門知識 DC 29 サンドポイント・デヴィル Sandpoint Devil クリーチャー8 ユニーク NE 大型 フィーンド 魔獣 出典 Bestiary 2 230ページ 知覚+16;上級暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 言語 奈落語、ヴァリシア語 技能 〈威圧〉+18、〈運動〉+18、〈隠密〉+18、〈軽業〉+16、〈生存〉+16 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+5、【知】±0、【判】+4、【魅】+3 AC 27;頑健+19、反応+14、意志+16;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 165;完全耐性 [火炎]、fear ;弱点 冷たい鉄 5 機会攻撃 [reaction] 蹄のみ。 移動速度 35フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] 顎 +20[+15/+10]、ダメージ 2d10+12[刺突] 近接 [one-action] 蹄 +20[+16/+12](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 2d6+12[殴打] 伝承生得呪文 DC 23、攻撃+15;4レベル ディメンジョン・ドア、ファンタズマル・キラー;3レベル スティンキング・クラウド;2レベル オブスキュアリング・ミスト;1レベル ガスト・オヴ・ウィンド(回数無制限);キャントリップ (4レベル) プロデュース・フレイム Accursed Breath/Accursed Breath [two-actions] (呪い、力術、火炎、伝承) The Sandpoint Devil breathes a 30-foot cone of flame that deals 6d10 fire damage. Each creature in the area must attempt a DC 26 Reflex save. The Sandpoint Devil can't use Accursed Breath for 1d4 rounds. Critical Success クリーチャーはなんの効果も受けない。 Success The creature takes half damage. Failure The creature takes full damage and is sickened 2 by the agonizing pain of its burns. Critical Failure The creature takes full damage and is cursed. The victim's flesh appears charred and burned, and the pain of being burned alive never fully vanishes. The cursed creature takes a –2 status penalty to all checks from the constant pain. Healing doesn't alter the appearance of the burns or lessen the penalty, but removing the curse does. Devil's Howl/Devil's Howl [two-actions] (聴覚、感情、心術、恐怖、精神、伝承) The Sandpoint Devil unleashes a bloodcurdling howl that can be heard for miles. Each creature within a 100-foot emanation must succeed at a DC 26 Will save or become frightened 2(frightened 3 and fleeing as long as it remains frightened on a critical failure). Creatures that attempt this Will save are then immune to Devil's Howl for 24 hours. 蹂躙 [three-actions] 中型かそれより小さい、蹄、DC 23 追加の知識:Other Devils Other Devils For over a decade, the legend of the Sandpoint Devil has persisted in western Varisia. Most hold that it's the fantasy of simple folk and booze-filled bellies, but locals insist it exists. Other creatures akin to the Sandpoint Devil might exist elsewhere in the world, with slight variations on their innate spells and the nature of their Accursed Breath.
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快族ダークウィング 概要 第三部の内乱状態にあった人類圏で、隠された情報をわずかにでも集めるためにカルラ=エルシアが組織した統合軍の独立愚連隊。 旗艦はダークウィング。お頭はフレアこと(カルラ=エルシア)。戦力はいろんな組織のちゃんぽんである。 * 関連 第三部 ダークウィング カルラ=エルシア
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/31.html
ギルドポイント ギルドに所属した状態で以下の活動をすると増えていくポイント ギルド勢力の順位はギルドポイントが高い順に表示される。 あくまで活動的かどうかの目安のポイントなので、高いからといって何があるわけでもない。 ギルドポイントは常に加算されていくわけではなく、ギルド勢力が更新されるたびに 10%減少 していきます。 ギルド活動ポイント 活動 加算ポイント ギルドで@やすむ 1ポイント ギルドで@よびかける 1ポイント ギルド戦参加(勝敗がつくまでいること) 4ポイント ギルド戦1勝ごとに 3ポイント ギルド戦優勝 2ポイント×参加人数 ルイーダの酒場で@ちゅうもん 2ポイント ダーマ神殿で@てんしょく 30ポイント フォトコン1位 500ポイント フォトコン2位 300ポイント フォトコン3位 150ポイント ※ギルド戦(3先勝)で4人パーティーで優勝した場合は、 参加ポイント4pt×4人=16ポイント 勝利数3勝×3pt=9ポイント 優勝8人参加×2pt=16ポイント の合計41ポイントが入ります ギルドポイント(GP)はあくまでギルドの強さではなく、活発的&協力的に活動しているかのポイントなので、 ギルドメンバーと協力して、決定的なスクショをとったり、 ギルド戦を多くやっているギルドが上位になっていきます。
https://w.atwiki.jp/atparty/pages/46.html
ギルドポイント ギルドに所属した状態で以下の活動をすると増えていくポイント ギルド勢力の順位はギルドポイントが高い順に表示される。 あくまで活動的かどうかの目安のポイントなので、高いからといって何があるわけでもない。 (本当は賞品とか用意しようかと思いましたが、1位のギルドがずっと独占状態になる悪循環ができあがってしまいそうなので却下。良いアイデアがある方は教えてください) ギルドポイントは常に加算されていくわけではなく、ギルド勢力が更新されるたびに1割減少していきます。 ギルド活動ポイント 活動 加算ポイント ギルドで@よびかける 1ポイント ギルド戦参加(勝敗がつくまでいること) 4ポイント ギルド戦1勝ごとに 3ポイント ギルド戦優勝 2ポイント×参加人数 ルイーダの酒場で@ちゅうもん 2ポイント ダーマ神殿で@てんしょく 50ポイント フォトコン1位 500ポイント フォトコン2位 300ポイント フォトコン3位 100ポイント ※ギルド戦(3先勝)で4人パーティーで優勝した場合は、 参加ポイント4pt×4人=16ポイント 勝利数3勝×3pt=9ポイント 優勝8人参加×2pt=16ポイント の合計41ポイントが入ります ギルドポイント(GP)はあくまでギルドの強さではなく、活発的&協力的に活動しているかのポイントなので、 ギルドメンバーと協力して、決定的なスクショをとったり、 ギルド戦を多くやっているギルドが上位になっていきます。
https://w.atwiki.jp/atparty2/pages/30.html
ギルドポイント ギルドに所属した状態で以下の活動をすると増えていくポイント ギルド勢力の順位はギルドポイントが高い順に表示される。 あくまで活動的かどうかの目安のポイントなので、高いからといって何があるわけでもない。 (本当は賞品とか用意しようかと思いましたが、1位のギルドがずっと独占状態になる悪循環ができあがってしまいそうなので却下。良いアイデアがある方は教えてください) ギルドポイントは常に加算されていくわけではなく、ギルド勢力が更新されるたびに1割減少していきます。 ギルド活動ポイント 活動 加算ポイント ギルドで@よびかける 1ポイント ギルド戦参加(勝敗がつくまでいること) 4ポイント ギルド戦1勝ごとに 3ポイント ギルド戦優勝 2ポイント×参加人数 ルイーダの酒場で@ちゅうもん 2ポイント ダーマ神殿で@てんしょく 50ポイント フォトコン1位 500ポイント フォトコン2位 300ポイント フォトコン3位 100ポイント ギルドクエスト(Ver1.40以降)をクリア 100ポイント ※ギルド戦(3先勝)で4人パーティーで優勝した場合は、 参加ポイント4pt×4人=16ポイント 勝利数3勝×3pt=9ポイント 優勝8人参加×2pt=16ポイント の合計41ポイントが入ります ギルドポイント(GP)はあくまでギルドの強さではなく、活発的&協力的に活動しているかのポイントなので、 ギルドメンバーと協力して、決定的なスクショをとったり、 ギルド戦を多くやっているギルドが上位になっていきます。
https://w.atwiki.jp/ssvparty/pages/31.html
ギルドポイント ギルドに所属した状態で以下の活動をすると増えていくポイント ギルド勢力の順位はギルドポイントが高い順に表示される。 あくまで活動的かどうかの目安のポイントなので、高いからといって何があるわけでもない。 (本当は賞品とか用意しようかと思いましたが、1位のギルドがずっと独占状態になる悪循環ができあがってしまいそうなので却下。良いアイデアがある方は教えてください) ギルドポイントは常に加算されていくわけではなく、ギルド勢力が更新されるたびに1割減少していきます。 ギルド活動ポイント 活動 加算ポイント ギルドで@よびかける 1ポイント ギルド戦参加(勝敗がつくまでいること) 4ポイント ギルド戦1勝ごとに 3ポイント ギルド戦優勝 2ポイント×参加人数 ルイーダの酒場で@ちゅうもん 2ポイント ダーマ神殿で@てんしょく 50ポイント フォトコン1位 500ポイント フォトコン2位 300ポイント フォトコン3位 100ポイント ギルドクエスト(Ver1.40以降)をクリア 100ポイント ※ギルド戦(3先勝)で4人パーティーで優勝した場合は、 参加ポイント4pt×4人=16ポイント 勝利数3勝×3pt=9ポイント 優勝8人参加×2pt=16ポイント の合計41ポイントが入ります ギルドポイント(GP)はあくまでギルドの強さではなく、活発的&協力的に活動しているかのポイントなので、 ギルドメンバーと協力して、決定的なスクショをとったり、 ギルド戦を多くやっているギルドが上位になっていきます。
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所得の方法各遺跡のギルドポイント (ソロ時) GPでのギルドポイント コメント 所得の方法 各惑星に設置された遺跡又はPvPディメンションに存在するGPで獲得ができる。 遺跡の場合はボスを倒す必要がある。 各遺跡のギルドポイント (ソロ時) ポルド遺跡 1 カンビ遺跡 3 フルビ遺跡 5 ピアトロ遺跡 6 ジオ遺跡 7 リンジャーニ遺跡 18 ケイオム遺跡(S) 12 ケイオム遺跡(L) ラッシュ遺跡 10 GPでのギルドポイント GPではOPENクラスでしか手に入らない。 ギルドポイントは1 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ポイントの最小値と、最大値の情報提供を願います -- (名無しさん) 2009-08-07 16 20 12 ↑ 最小値はあきらかに1。0は数値としては成り立たないから。 最大値はギルドの人数で変動するようなので不明ですが。 -- (キョン) 2009-08-07 16 56 30 表はソロポイントだよね?追記よろ あと「フレンド・・・」ページに統合でいいと思う で、あのページ「機能」外してくれるとメニュー欄がスッキリするんだが メニューだけ外すのでもいいけどね -- (名無しさん) 2009-08-07 18 25 25 ↑できれば自分でやっていただきたかったw 修正しておきました -- (ページ作成者) 2009-08-07 19 32 30 ↑ したらばのほうでも話題に上がりましたが、このページの存在意義がありません。 フレンド・パーティー・ギルド機能のページに統合するべきという話が上がっています。 統合しちゃっていいですよね? -- (キョン) 2009-08-07 23 06 19 追記、ギルドページだけを独立させて・・・ という意見も出ています。 -- (キョン) 2009-08-07 23 10 43 ↑×3 色んな所での聞きかじりでソロポイントであろうという推測だけは確信を持って出来たので、確認できている人に補足を促す意味で書きました。 独自でのポイント確認は出来ていませんので編集権限はありません。あしからず >キョンさん 独立はそうとう複雑化した時でも遅くは無いと思います したらば規制中で書けないのでこんな所にすみません -- (名無しさん) 2009-08-08 00 19 56 ↑でしたら、このページ自体必要ないですよね。 なら、このページの内容は大本ページに統合しちゃいますね -- (キョン) 2009-08-08 01 54 58 統合してもいいですが、見やすいように統合しておいて下さい。 -- (ページ作成者) 2009-08-08 13 19 28 ラッシュ遺跡を追加しておきました。 -- (acid) 2010-04-05 23 11 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/375.html
技を出しながら相手の攻撃をガードする特性。略称は「GP」。 初出作品は『龍虎の拳2』で、如月影二の「骨破斬り」やタクマ・サカザキの「飛燕疾風脚」、 キングの近距離立ち弱キックと遠距離立ち強キックなどに存在する。 バグによる現象のようにも見えるが、キングの近距離立ち弱キックに関しては、 その名も「防御前蹴り」であり、意図して設定された物と推測出来る。 基本的には上中段と下段、または上半身と下半身の区別があるが、 中には「腕の先だけ」というように非常に限定的なものもある。 全身にガードポイントがある場合は「全身ガードポイント」と言う。 なお作品によってはガード不能技でもガード出来る事がある。 一方的に相手の打撃を潰せる点は無敵やアーマーに似ているが、 アーマーは攻撃を受けるとそのままダメージを受けるMUGENで言えばMoveContactかつMoveHitになる。 ガードポイントは削りダメージのみを受けるMUGENで言えばMoveContactかつMoveGuardedになる。 無敵は攻撃が当たらずダメージを一切受けないMUGENで言えばMoveContact=0になる。 という点で異なる。 ほとんどの場合そのまま潰せるため影響は与えないが、「相手に触れると派生する技」に対しては、 無敵だと触れた事にならないが、ガードポイントは触れた扱いになる。 またあくまで「ガード」扱いなのでガードクラッシュ値は蓄積される (そのため多くの作品では無敵より性能的に劣っているとされる)。 とはいえガードクラッシュ値は攻撃側キャラクターの設定に依存する場合が多く、 MUGENではそのあたりはサポートされておらず、p2Nameなどで個別対応する以外は無い。 よってMUGENでは削りダメージを受ける以外は無敵とあまり変わらない。 パワータイプや熱血系キャラクターの技に設定されている事が多い。 作品別に見ると『THE KING OF FIGHTERS』シリーズで最も多く、*1 逆に『GUILTY GEAR』では御津闇慈の(実質上の)専売特許である。*2 MUGENでは常時ガードステート(150推奨)のヘルパーを出し、食らい判定を調整して透明処理(Invisible)をすれば再現可能。 もちろんこの場合ヘルパーがダメージを肩代わりしてしまうので、リダイレクトで削りダメージの値を取得してLifeAddしなくてはならない。 無論ガード不能攻撃でヘルパーが攻撃を受けたとき等の事を考慮してHitOverRideを忘れてはならない。 また、helperが投げを食らった場合も分身する原因となるため、 本体を投げ以外無敵にしつつガードポイント用helperと食らい判定用helperを別途用意し、 食らい判定用helperに当たった場合に、リダイレクトでダメージと硬直他を取得して擬似的に食らいステートを作り出す必要もある。 削りダメージを考慮しないならば本体のReversalDefだけでいいのだが、凝り出すと非常に面倒なシステムである。 他にも攻撃モーションのまま食らい時にガードステートに移行させ、また元の攻撃ステートに戻す方法で再現される事もある。 この場合はガードポイントを出したまま攻撃するのは無理だが、ヘルパー関連の処理を飛ばす事が出来るので楽。 また、本体をガードステートに飛ばしたまま、ヘルパーに攻撃させるという方式もあるが これは当て身投げされた場合は分身バグを引き起こす原因となるので対策を忘れずに。 ちなみにこの特性と無敵の中間的な性能の特性として、「相殺」がある。 「相殺」は相手の攻撃が命中してもエフェクトが出現してダメージを無効化するが、一度しか無効化出来ず多段技には無力な事が多い。 削りダメージを受けない点ではガードポイントより優れているが、ガードポイントと同様投げは防げない。 主にメルブラキャラなどに搭載されている。 この特性を持った主な技 テリー・ボガードの「ライジングタックル」(『'96』~『'98』) ジョー東の「史上最強の爆裂ストレート」 ギース・ハワードの「不動拳」「飛翔日輪斬」 双葉ほたるの「穿撃蹴」 牙刀の「猛虎硬爬山」 リョウ・サカザキの「上段受け」「下段受け」「暫烈拳」「猛虎雷神剛」 藤堂香澄の「白山桃」「天地周転」 草薙京の「百式・鬼焼き」(『'96』~『'98』)「百拾四式・荒咬み」「百拾伍式・毒咬み」 八神庵の「参百拾壱式・爪櫛」「裏参百拾壱式・析爪櫛」 矢吹真吾の「バーニングSHINGO」 大門五郎の「嵐の山・根っこ抜き」(『2002』)『'98』までではスーパーアーマー ラルフ・ジョーンズの「ラルフタックル」「アンブロック」「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」「ギャラクティカファントム」ギャラクティカファントムは『'98』までではスーパーアーマー 椎拳崇の「龍連牙・天龍」 鎮元斎の「柳燐蓬莱」 チャン・コーハンの「鉄球粉砕撃」(『'96』以降) 七枷社の「アッパーデュエル」 乾いた大地の社の「ハルマゲドン」 K の「ミニッツスパイク」(地上版・『2000』以降) マキシマの「ベイパーキャノン」「バンカーバスター」(&一部通常技) ヴァネッサの「パリングパンチャー」「フォビドゥンイーグル」 四条雛子の「突き落とし」「突き上げ」「超頭突き」 サイバー・ウーの「ローラーダッシュ」「ショルダータックル」「ロケットバズーカ」(&一部通常技) ミズチの「糺」「御大」(&一部通常技) ゼウスの「メガトンパンチ」 御津闇慈の「臨」(&一部通常技) 梅喧の「爵走」 『MELTY BLOOD』シリーズの「シールドバンカー」 オホツチ(土のアルカナ)の「磐石」「岩戸」 川名みさきの「ハーフガッシュ」(&一部通常技) 上月澪の「衣装・学生格闘家」 月宮あゆの「どっかんはねあっぱー」 天野美汐の「百鬼焦閃」 永江衣玖の「羽衣は水の如く」 京堂扇奈の「凪風」 金剛丸三蔵の「鉄拳」「粛清」 韋駄川煉の「特攻・フェイント」 この特性をキャラクターに付加する主な技 ユウキの「合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス」 本多忠勝の「防御形態」 関連項目 スーパーアーマー ハイパーアーマー *1 草薙京の「百式・鬼焼き」を始め、対空技のほとんどに付いている。 一部キャラの通常・特殊技にもあったりと、無敵より多い。 *2 一応、梅喧の「爵走」にも上中段のガードポイントがあるのだが、 技の特性や梅喧の装甲の問題もあって有効に使うのは難しい。
https://w.atwiki.jp/supereiji/
【日時】 毎週木曜日 23 30に突入します。 22 30にはLSを着用し、23 00までにナシュモ待機してください。 23 00にナシュモいないかたは、その週の参加は不可とします。 【持物】 毒薬、毒消し、やまびこ薬、目薬、聖水、リレイズアイテム 【参考サイト】 Odin戦、WSの効果範囲を図解で説明。またヴァルキリー隊の詳細など。 ttp //www29.atwiki.jp/senia/pages/11.html Odin戦はもちろん、各ウィングボスの対策詳細も。 ttp //www13.atwiki.jp/bartlett/pages/100.html 自分の装備の命中・飛命を調べたいときなど、ご存知FFEQ ttp //www.geocities.jp/lc7385/ 【ポイントについて】 ・参加率*参加回数*10です。便宜上ペリカと呼ぶことにします。 (例)参加回数7回、参加率80%の場合⇒0.8*7*10=56ペリカ ・Odin戦は、参加回数、参加率ともにノーカウントとします。 ・ペリカとは別に、参加回数のみのポイントもあります。 そちらは便宜上、参加1回につき☆1コとして表記します。 【希望品ロットルール】 ・希望品の受付は、Odin戦が確定した直前のコンクエ集計までとします。 一度受付したかたは、希望変更されるまで、連絡の必要はありません。 ・希望品はポイント順で優先が決まります。 同率の場合は、2アカを提供しているかた優先、その他の場合はロット勝負とします。 ・希望受付は、100ペリカ以上とします。 100ペリカ未満のかたは、希望されていても希望無しの扱いとなります。 ・希望品を取得した場合は200ペリカ消費。200未満の場合は全消費となります。 ・希望品はOdin戦以外のDROP品(アルザビウーツ鉱などの素材)でも可能です。 【その他ロットルール】 ・だれも希望してないものは、☆10コで1つロットできます。 ・取得した際は、☆マイナス10とします。 (例)ポイント200ペリカ、☆20コ、参加率100% ⇒2つまでフリーロット可能 ⇒アイテムを1つ、フリーで取得 ⇒ポイント200ペリカ、☆10コ、参加率100% ちょっとややこしくなりましたが、ポイントが2種類あると思ってください。 【LS退会について】 ・出席率50%以下のメンバーは除名となります。 再加入した際のポイントは、最初からとなります。 【ポイント表(6/3現在)】 名前 希望品 ペリカ ☆ Jizi ホフド 571 55 Olasion 地霊の免罪符:胴 540 54 Testarossa 地霊の免罪符:胴 450 36 Celesia 400 30 Slayn 地霊の免罪符:胴 400 30 Musica 371 29 Rei 海王の免罪符:脚 370 64 Sariel 海王の免罪符:頭 330 34 Ajiyoshi 海霊の免罪符:胴 250 26 Forster 240 14 Northen 217 40 Qurea 202 22 Epchilon バルキリーフォーク 172 19 Eiji ヴァルハラブレスト 140 54 Astea 131 45 Takec 110 11 Piccle 30 3 【固定PT】 PT1 侍/戦 暗/忍 戦/忍 白/学 コ/白 詩/白 Eiji Olasion Rei Northen Piccle Ajiyoshi PT2 戦/忍 竜/忍 モ/忍 白/学 コ/白 詩/白 Slayn Sariel Takec Forster Jizi Captainfunk PT3 忍/戦 戦/忍 戦/忍 赤/白 コ/白 詩/白 Mucica Testarossa Qurea Epchilon Jizi Celesia PT4 黒/白 黒/白 ナ/忍 Moog Yuckey Astea
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/81.html
アークウィザード 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +1 +5 +1 +1 +1 +1 +7 +5 +4 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 0 0 0 0 +15% +10% 0 基本移動コスト 移動コスト 13 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 26 魔攻力アップLv2 魔攻力が15%上昇する 2 2 魔攻力アップLv1 244 インシュランスLv1 通常魔法攻撃時、集中失敗すると待機ゲージ20減少 3 2 初期