約 5,839,571 件
https://w.atwiki.jp/batbre/pages/132.html
性能 [[エイリアン]] [[LV.4]] 飛行2 [[自動効果]]:[[ナナメ移動]] [[コイン効果]]:ウィンド・シールド 青1 フィギュア名に「リアン」がつく自分のフィギュアがダメージを受けた直後に使う。 直前に受けたダメージを無効にする。 第3弾「混戦 -MIXED BATTLE-」で登場 関連効果 ナナメ移動 関連フィギュア サンドリアン ウォータリアン マグマリアン ウィンドリアン サンダリアン 収録 第3弾「混戦 -MIXED BATTLE-」
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2504.html
ブラックウィング(ぶらっくうぃんぐ) 概要 ブラックウィングとは、ベルセリオスの力で広範囲を攻撃する術のこと。 初出はPS版デスティニーだが、この時はイベントに登場したのみで戦闘では使用しない。 戦闘での初出はPS2版デスティニーのミクトラン・イグゼシブ。 なお演出は作品によって全く異なる。 black wing = 黒い翼 登場作品 + 目次 PS版デスティニー PS2版デスティニー 関連リンク派生技 関連技 ネタ PS版デスティニー ベルクラントでの会話イベント中にミクトランが使用。 詳細は不明だが、ブラックウィングの名に反し赤い火の鳥を召喚する術。 第二形態となったベルセリオスの力を誇示するために使用し、ソーディアン・マスター全員を一瞬で戦闘不能に追い込んだ。 何故か戦闘では使用しないが、これを決戦時に使えばミクトランも少しは強くなれたかも? 余談だがデスティニーのイベントでは珍しくボイス付き。※声は置鮎 龍太郎さん 台詞 ミクトラン「来たれ死の翼よ、ブラックウィング!」 スタン「グァー」 ミクトラン「虫ケラめ…」 ▲ PS2版デスティニー 使用者 ミクトラン・イグゼシブ - 分類 晶術 属性 闇 HIT数 16 消費CC 4 威力 992 詠唱時間 背中に巨大な黒い翼を生み出し、自身を中心とした広範囲に攻撃判定のある黒い羽を幾重にも発生させて攻撃する。 リメイク版からは晴れて戦闘でも使用するように。 発動後も攻撃判定がしばらく残る極悪性能で、そのまま味方メンバーの近くにワープされると悲惨な事に。 なおPS版と異なり、第二形態(イグゼシブ)にならないと使用しない。 このためか、ベルクラントのイベントで使用する術はセラフィックフェザーに変更された。 台詞 来たれ死の翼よ!ブラックウィング!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 魔神剣・刹牙 セラフィックフェザー ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/144.html
アフリカ大陸で雇用できる傭兵 A級、雇用クエはレベル140から 封印珠はレベル100から使える 【キャラ性能】 以下130昇級時の能力 傭兵 等級 筋力 瞬発 防御 知力 生命 魔防 ムウィンド A 491 485 1061 850 460 550 てんこ B 363 389 800 715 369 350 魔女 C 236 393 410 487 258 500 杖系最強と言われた天子を抜いて一位に躍り出ました なんだよこいつマジキチ 高魔力+パッシブスキルで狩とか普通に強い 全体魔法は強いがデバフ無いんでお天気との使い分けは好みか デバフ実装されました、ただ可愛いから天子いれよねせやね 【スキル】 ・太陽の試練 パッシブ攻撃スキル、対象の体力を減少させた上で沈黙状態にする 以下能力 持続ターン:1ターン クールタイム:0ターン 消耗行動力:0 消耗魔力:194 適用範囲:おそらく単体 護符でレベル80まで上昇可能 効果:体力-4368(おそらくスキルLV80時) 体力-4368ワロスwwwwwwwwwwwwwwww ・・・えっ? 対人だと900ダメージくらいしかでない ・雨の試練 全体攻撃スキル、威力は魔女を遥かに超える カーミラの呪詛+火炎強打+雨の試練で壊滅必至 持続ターン:1ターン クールタイム:4ターン 消耗行動力:150 消耗魔力:1754 適用範囲:全体 護符でレベル110まで上昇可能 効果:体力-5378(おそらくスキルLV80時) 消費行動力150でこれかよワロスwwwwwwwwwwwwwwワロス・・・ ・浄化の時間 敵味方にかかっている魔法を自由に除去できる 除去後、自分のHPを回復させる 100昇給後で範囲横1列それより前は知らん 2列目の加護も外せるぞおいふざくんな 3列目まで届きました ・懲罰の試練 敵全体にダメージを与えつつ攻撃、防御力を低下させる コンボの起点になるスキル 懲罰⇒雨 暴風雨に変化、敵全体に2回ダメージを与える TBSでは設置魔法になり、断続的にダメージを与える 但し覚えるのに蒼空の結晶300個必要というぶっ飛んだクエストがあるため高額 もちろんスキルも高額 金かかるねせやね ちなみに楽ヒの破滅音より強い 楽ヒおわた コンボ 懲罰⇒太陽 太陽の怒りに変化、太陽の試練を越えるダメージを与え、沈黙+封印効果が適用される 懲罰⇒浄化 浄化の一撃に変化、対象の魔法を解除してHPとMPにダメージを与え自身のHPとMPは回復する
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/64.html
ログインウィンドウ Pinco の UI のログイン ウィンドウは、デフォルトのものとはまったく異なります。最大の特徴は、複数のアカウントのパスワードを(暗号化して)保存できるパスワード保存機能です。ボタンひとつで最後の文字から再ログインすることもできます。さらに、シャードのリストは最初のページにあり、シャードの選択ウィンドウをスキップできます。 シャードを右クリックしてお気に入りリストに追加することもできます (常に一番上に表示されます)。残りのシャードは物理的な場所によって分類されているため、最も近いシャードを簡単に選択できます。各シャードには、それに関連するレイテンシを示すアイコンがあります。レイテンシーは、(文字リストを表示するか、文字を入力して) 接続したシャードに対してのみ更新できることに注意してください。 キャラクター選択 選択したシャードにログインしたら、キャラクターの選択に入ります。別のシャードを選択すると、新しく選択したシャードのキャラクター リストにすぐに切り替わります。 この画面ではドロップダウンメニューからアカウントを切り替え、「アカウント変更」ボタンを押すと他のアカウントのキャラクターリストに切り替わります。キャラクターのリストに加えて、「次のキャラクター」にログインするボタンもあります。次の文字は、最後にログインした文字の次の文字です。それがそのシャードのリストの最後であった場合は、次のシャードの最初の文字が選択されます。この機能は、季節の報酬を収集するために設計されています。ホリデー自動ログアウトと組み合わせて使用すると、すべてのキャラクターのすべての季節報酬をすばやく収集できます。 最後に使用された文字には、その下に赤いテキスト行が表示されます。右側の赤い X ボタンを使用してキャラクターを削除できますが、作成から 7 日未満のキャラクターはサーバーによって削除されないことに注意してください (タイマーはサーバーからの秒単位で計算されます)。 シャードあたりのキャラクター スロットの数は、有効化したアカウント機能によって異なります。これは、1 キャラクター (シージ危険スタイルのシャード上)、Endless Journey アカウントの場合は 2 キャラクター、有料アカウントの場合は 5 キャラクター、追加のキャラクター アドオンを使用すると 7 キャラクターになります。 キャラクター作成 キャラクター作成ウィンドウでは、複数のページではなく 1 ページですべてのカスタマイズを選択できます。 デフォルトでは、キャラクター作成ウィンドウに入ると、カスタマイズ可能なランダムに生成されたキャラクターが表示されます。性別の選択により、ボーナスとマルスについて必要なすべての情報が提供されます。禁止された単語や記号を使用すると、名前が赤くなります。制限の詳細については、ツールチップを読んでください。 注 名前が赤色でマークされていない場合でも、作成プロセスの完了時にサーバーがその名前を拒否する可能性があります。 キャラクターを作成できる時間は限られており、サーバーから排除されると、最初からやり直す必要があることに注意してください。 UIの切り替え UIの切り替えはログイン画面からのみ行えます。これを行うには 5 秒が必要となり、キャラクターのプロフィールが交換されます。バックアップの詳細については、「自動バックアップ システム」を参照してください。
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/195.html
DCMX、DCMX iD払い限定 docomoのクレジットカードDCMXの『DCMXポイント』が付与される。 1ポイント=1円 ポイント有効期限 取得から2年間 ドコモポイントに移行することで最長5年間 DCMXポイントは月~土曜:100円につき0.5Pt、日曜:100円につき1.5Pt付与される。 経由ポイントは倍率で付与するので曜日に依って付与されるポイント数が変わる。 例:経由で4倍 → 月~土曜:0.5x4=2% , 日曜:1.5x4=6%。 別途でクレカ払いのポイントが付かないので一覧では-1%して考慮ください。 http //www.dcmx.jp/ http //dcmx-mall.jp/
https://w.atwiki.jp/konomikusunoki/pages/212.html
瞬くファンタジックウィンドウの背景 ブラック 交渉ランク【SSS】 交渉可能 可動品. 瞬くファンタジックウィンドウの背景 背景 色:ブラック 色:黒
https://w.atwiki.jp/freememo/pages/59.html
#include windows.h // ウィンドウプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // メイン処理 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hi, HINSTANCE, LPSTR, int) { LPCTSTR lpszClassName = TEXT("MyWindow"); // ウィンドウクラスデータ設定 WNDCLASSEXwc; wc.cbSize= sizeof(WNDCLASSEX); wc.style= 0; wc.lpfnWndProc= WndProc; wc.cbClsExtra= 0; wc.cbWndExtra= 0; wc.hInstance= hi; wc.hIcon= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hIconSm= LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); wc.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszMenuName= NULL; wc.lpszClassName= lpszClassName; // ウィンドクラスの登録 if(! RegisterClassEx( wc)) { return 0; } // ウィンドウ生成 CreateWindow(lpszClassName, TEXT("MyWindow"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, HWND_DESKTOP, NULL, hi, NULL); // メッセージループ MSG msg; while(GetMessage( msg, NULL, 0, 0)){ TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } return (int)msg.wParam ; } // ウィンドウプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT imsg, WPARAM wp, LPARAM lp) { switch(imsg){ case WM_PAINT { PAINTSTRUCT ps; TCHAR *p = TEXT("hello Windows"); BeginPaint(hwnd, ps); TextOut(ps.hdc, 10, 10, p, (int)wcslen(p)); EndPaint(hwnd, ps); break; } case WM_DESTROY // メッセージループを終了させる PostQuitMessage(0); break; default return DefWindowProc( hwnd, imsg, wp, lp ); } return 0; }
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1768.html
メニュー>サポートクラス>バートル>ライトウィンド [Spc,-,U,-,3,1/騎.Dg:MV5’orLv(1/Sn)] ☆ 騎乗状態を維持でき、必要な時に狙って回避ができ、《脚止め》や決戦状態に対策し、かつ緊急離脱は1回で十分という戦術を構築して初めて活きるスキル。少々ハードルが高い気がする。《アボイドダンス》とはタイミングが違うのだが、結局《アボイドダンス》の代替はできないと思う。 移動力に依存しないので何らかの理由で移動力を0に固定された時には役立つのかも知れない。無限分の1を想定するのも冒険者らしいと言えばらしい。 -- 灯 (2013-06-13 20 02 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/viprpgwind2012/pages/23.html
No.09 ウィンドⅠのおつかい ジャンル:見るゲ ツール:2000 自動保管庫からDL 投下時コメント 601 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/08/29(水) 23 57 46.09 ID +7++od3Q0 ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip1466.zip その日の内に提出できたぜイヤッホウ SS . おつかい把握するウィンドⅠちゃん 無事におつかいは出来るのかな? . こいつぁ胡散臭ぇ・・・ コメント スレでの反応 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mzkvipms/pages/25.html
{ウィンドウォークは暴風以外の攻撃と全部マクロ組め }; 説明 [#o682eee6] 一次 [#e20dd17c] 二次 [#bf7b55f3] 快適用スキル振り [#b02ebf5d] 火力用スキル振り [#j81eacbf] 三次 [#g15fc486] 俺的三次スキル振りまとめ [#fe4c30ce] その他 [#l88ef9d9] 説明 ウィンドだけに空気ってかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これもレジェ前だから誰か修正しろよ 人気がやたら低い割りに、使い勝手は他のシグナス4職を抑えてダントツ。 極DEX推奨。 やや早いと普通では国産と中国産くらい違うので注意。 金があるならビジター手に入れろ。 一次 ダブルショット捨て 他には書かなくてもいいよね Jゴレとか狩ってればそのうち30になるよ 二次 ストームブレイクしか使わん。 ボウマス、ウィンドウォークがMAXだとMC2のバーフィやソウルベアが確一になったりするからMC2やる前に三つとも振れるだけ振っとくといい ちなみにスラストは上げとくとかなり快適になる 捨てスキルはソウルアローとブースター ソウルアロー6で残りブースター まあストレイフ振りたいからストームブレイク捨てって考え方もありっちゃありかもしれんがキャラカ向けだな 快適用スキル振り ブレイク1>スラストMAX>ブレイクMAX>ボウマスMAX>ウォークMAX>EXアタックMAX>ソウルアロー、ブースター 火力用スキル振り ブレイクMAX>ボウマスMAX>ウォークMAX>スラストMAX>EXアタックMAX>ソウルアロー、ブースター ブレイクは矢を消費しない上ブースター使ったって速度の差が大して見られん 下手したら変わらないのかも 三次 三次はストレイフ捨て、レイン全振り。 転職時のSPはレインだがアルヴトロス5は最初の内に振って損はない 中々つおい ぶっちゃけレインぶっぱで暫く行けるから90までにウィンドピオシングにでも振っとけ レイン、アルヴトロス、ウィンドピオシング上げて確か90まで15位SP余るから 余ったのはカカシかウィンドストレイフ 好きなの振れ ちなみに90で貰えるSPは使っていいんだからな 91から使っちゃダメだから間違えるなよ 90からSP貯めて、100で廉価暴風MAX。 SP貯めて、110でエキスパMAX。 俺的三次スキル振りまとめ レイン1>アルヴトロスMAX>レインMAX>ウィンドピオシングMAX>パペットorウィンドストレイフ15※> 91からSP貯めて暴風MAX>101〜104までの10SP(※2)中5SPを※で振った方に 残りの5SPを振らなかった方に>104からSP貯めてエキスパMAX>パペットorウィンドストレイフMAX ※2 104から使わないで貯めた際貯まるSPは21 1なら使ってもエキスパをすぐにMAXに出来るから1だけは使うべき 1だけな パペットとウィンドストレイフを上げきると残りがストレイフしか無くなるのでストレイフに振るか二次のソウルアロー、ブースターに回すかこの頃には用無しのストレイフに回すかは自由 その他 変身あるけど、変身せずに暴風+エキストラ+たこ焼き。 変身したら、暴風エキストラが発動しないとか舐めてるの? 廉価でも暴風マンセーには変わらん。 狩場は定番MC2→モグラ叩き→ロイド。 暴風覚えたら狩りスタイルが一新、100から先は狩場が一変。 潜在で暗闇付いてたら、暴風さんは反撃激減。 110からが拷問。 モチベーション行方不明に注意。 人気が無い職だから、ランキング載るぞ、やれ、すぐやれ。 あと、編集頼んだ。