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▽タグ一覧 AI メイドウィン悪役リンク 仮面ライダー 仮面ライダーゼロワン 時空監理局 逃走中 「人類は滅亡せよ」 「悪意を持った人類は………滅亡せよ!!」 「アークの意志のままに………」 アークとは、【仮面ライダーゼロワン】に登場する存在?である 仮わ面ライダーゼロワン世界に存在する衛生及び、進化したAI。 天津垓に人間の悪意をラーニングされており、人類は滅ぶべきと考えている。 接続し己に従うようになった4体のヒューマギアから【滅亡迅雷.net】を結成、 それとは別で秘書を名乗り「アーク様」と慕う謎のヒューマギア【アズ】などが居る また、一般のヒューマギアも人間からの悪意を読み取れば自動的にアークに接続しマギアという怪物になってしまう。???「汚ぇ人間は滅びろ!」 滅亡迅雷を、そしてアークを倒すのが飛電或人達の目的である。 本編開始時点では衛星は実験失敗によって半壊しているが、後半で復活。 滅亡迅雷の誰かの体を乗っ取ることで動き出し………? 仮面ライダーアークゼロ 「変身」 【アークライズ】 【オールゼロ】 上記の乗っ取られた誰かがアークドライバーゼロを付けて変身した姿、見た目は内部が1部剥き出しになった機械のようなおぞましい姿をしている。 ベルトには武器を作り出す機能が着いており、無数の射撃武器を作って一斉射撃、その場で反撃など多彩な戦法を取る。 また、あくまでアーク本体はただのデータの為倒されても別のヒューマギアに移り変われば再戦可能というのも恐ろしい。 更に原作では……… 必殺技は【オールエクスティンクション】 原作におけるアークゼロ ゼロワン本編後半から本体が登場、滅亡迅雷を従え人類を滅ぼす為に動き出す その力は圧倒的で全ての仮面ライダーが惨敗、ゼロワンのベルトからゼアに接続してヒューマギア全てをせつぞくしようとする これに対抗するため飛電或人とイズは何億というシミュレーションを繰り返してシンギュラリティを起こし、仮面ライダーゼロツーを完成させのだが、そのシミュレーション内ではアークゼロが変身中の仮面ライダー達を殺害していくという衝撃的な内容が繰り返されていた。 そして戦いの末にアークは衛星ごと爆破 悪意との長い戦いは終わりを告げた……… メイドウィン小説におけるアーク この作品だと衛生アークはゼロメタルメイドウィンと同じプロジェクトで生まれたという設定になっている、つまりアークは時空の技術で出来ている。 【もう1つのゼロワン編】後半で兄弟機であるゼロメタルメイドウィンの体を使いアークゼロに変身、ヒューマギアを悪意に染めあげ人類に宣戦布告する ………が、ここまで全て世界中に兵器を売り出す天津の計画の前段階でしかなかった………… メイドウィン小説におけるアークはただの天津の操り人形かもしれない。 最も、原作でもそれが本来の天津垓の狙いだったのだが………。「私が誰よりも飛電インテリジェンスを愛していたからだ!」 ……… + だが……… 【ネタバレ注意!!】 うわああああああああああああああああああ!!!! 「変身………!!!」 シンギュライズ!! 破壊! 破滅! 絶望! 滅亡せよ! コンクルージョン・ワン… 仮面ライダーアークワン 最後の最後に登場した新形態。 見た目はアークゼロにゼロワンのような白いフレームをつけたような姿をしている。 変身者は、なんと飛電或人。 滅亡迅雷にイズを破壊され、絶望に打ちのめされた所を先程のイズそっくりのアズからアークドライバーを受け取り(この時、或人は狂気とも言えるような恐ろしい笑顔をしていた)アークワンに変貌した…… 上記のアークゼロの性能に加え、悪意を形象化し放出することも可能に、 まさに悪意に呑まれてしまった姿と言えよう 必殺技は【オールエクステンクション】 アークワンの存在は仄めかされていたが、まさかの主人公が悪堕ちして変身する最終形態という有様は視聴者のド肝を抜いた 当然ながらメイドウィン小説では未登場、登場するとしても読者は嫌な予感しかしないと思う事だろう
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「おどりにんぎょうは、 かくミサイルのスイッチをおした!」 『星のカービィスーパーデラックス』(以下SDX)に登場するボスキャラ。 「洞窟大作戦」の水晶の畑エリア、「銀河にねがいを」の惑星ハーフムーン、「格闘王への道」で登場。 海外での呼び名は「Computer Virus」となっている。 ちなみに、『SDX』では「バトルウインドウズ」と、イの文字が大きいが、 リメイク版の『ウルトラスーパーデラックス』(以下USDX)では「バトルウィンドウズ」表記となった。 Macintosh時代に見られたmacOSのFinderのウインドウの中からキャラが飛び出してくるような攻撃を行う。 こいつとの戦闘は他のボスとは少し違い、カービィと敵側が交互に攻撃を行う、所謂ターン制になる。 他にも敵のHPが数値で表示されたり、画面上部のウィンドウに文章が表示されるなど、 要するにRPGとアクションを組み合わせた全く新しい戦闘スタイルである。 また、このボスの戦闘曲はスーパーデラックスのボス戦のアレンジである。 召喚されるモンスターは場合によって異なり、 「洞窟大作戦」で登場した時は、スライム・おどりにんぎょう・まほうつかい、 「銀河にねがいを」と「格闘王への道」で登場した時は、まほうつかい・あくまのきし・レッドドラゴンを召喚してくる。 ちなみにリメイク版ではこれらのキャラのデザインが一新された他、攻撃時や撃破時のグラフィックが追加されている。 スライムとおどりにんぎょうは基本意味の無い行動で何もしない事が多い。 + ちなみに おどりにんぎょうの行動の中には核ミサイルのスイッチを押すというある意味ヤバい行動もある。 『USDX』では修正を受けており、「おどりにんぎょうは じばくした!」に差し替えられている ……どちらも何も起こらないのだが。 余談だが、このボスが出る直前のお宝にも「ふはつだん」というヤバいものが混ざっており、これも『USDX』では修正を受けた。 なおバーチャルコンソール等の復刻版では特に修正されていない。 まほうつかいは炎の魔法や氷の魔法を使って攻撃してくる。 だが、HPは低いためそれほど強くはない。 あくまのきしは頭上からナイフを投げる攻撃がガード削りな上に多くの量が降ってくるので結構厄介。 相手を凍らせる視線で攻撃したり斧を振り下ろしたりと攻撃パターンは豊富 (『USDX』では凍らせる視線は氷結斬り、斧はソードに差し替えられている)。 他にも、気合を溜めて攻撃力を上げてくる。 言うまでもないが、竜王のためにロトの鎧をかけて勇者と戦う騎士ではない。 (スライム、人形、魔法使い、騎士、ドラゴンと、恐らく元ネタはそのゲームだろうが)。 レッドドラゴン(『USDX』では体色が赤と限らなくなったため「グランドドラゴン」に変更)は5体中最もHPと体格が大きい。 大きく羽ばたく攻撃(横からカッターが沢山飛んでくる攻撃)は避けづらい上にガードを削られるが、幸いにもこちらの攻撃で打ち消す事が出来る。 他のレッドドラゴンについてはこちら。 全ての敵を倒すと経験値や能力が上がったという表示が出る(「格闘王への道」では出ない)が、 本作はあくまでアクションゲームなので当然ながら意味は無い。表示にもしっかり「(いみがない)」と書かれている。 上がる能力は十数個の中からランダムに数個表示されるのだが、その中には、足の匂いやほっぺのお肉など突っ込み所満載の能力もある。 最後には必ず愛情(一人の時)か友情(ヘルパーがいる時)が何ポイントか上がる。 『USDX』では上昇するステータスが一部を除き変更され(最後が愛情か友情なのは同じ)、 またメタナイトを操作する「メタナイトでゴーDX」では専用のステータス(一部はカービィと同じ)が上昇する。もちろん意味は無い。 攻撃こそ回避困難なものの、ガードさえ固めればいずれもそれほど手強い相手ではない……が、 タイムアタックにおいては、自分のターンに最大のダメージを出す行動を確実に、正確に成功させる技術と、 相手のターンに、出来る限り時間のかからない行動をしてもらう運が必要になるため、新記録挑戦の壁となり得る。 すっぴん状態だと敵が飛ばしてくる☆や、羽ばたきや引っ掻きで飛んでくる斬撃を吸い込んで攻撃するしかなく、相手が出してくれるかどうかも運に左右される。 特に拘りがなければ自分のターンの際に画面端からランダムに出てくるコピー能力を得て戦おう。 スープレックス(バグジー)などの掴み・投げ技を持つコピー能力の場合、☆や斬撃を掴む事が可能。 すっぴんと違って他の攻撃手段もあるが、掴み技は攻撃力が高いため、 能力によっては掴めるかどうかで1ターンに与えられるダメージが大きく変わり、こちらも運に左右される。 さらに、敵の先制攻撃やガードなどで時間を消費する事もある。 また、受けたダメージを数値化してくれるという特性から、 やり込み派のプレーヤーの間では「カービィの技の威力を測る測定機」として重宝されており、 攻略サイト等で技の威力とされている数値も、バトルウィンドウズに与えたダメージがそのまま使われている (バトルウィンドウズに通じない攻撃などもあるので全部がそうではないが、それもバトルウィンドウズに与えたダメージが元になっている)。 『SDX』と基本システムを同じくする『カービィWii』にも、ダメージを与えると『FF』的に数値が出る「メタルジェネラル」というボスが登場。 今後シリーズで『SDX』系の作品が出る時には、同タイプの敵で技の威力を測るのが新たな恒例行事となるかもしれない。 アニメ版には登場しておらず、『SDX』及び『USDX』以外の作品にも出演していない。 MUGENにおけるバトルウィンドウズ 無敵医師氏による『SDX』のドット絵を用いて製作されたものが存在する。 2016年のフリーティケットシアター終了に伴い、現在はOneDriveに公開の場を移している。 まほうつかい→あくまのきし→レッドドラゴンの順番で登場する。スライムと踊り人形は出てこない。 どのモンスターも原作に比べてHPが多くなっている上、原作同様召喚されたモンスターにも攻撃判定があるため、 近距離戦を挑む場合は気を付けよう。 原作同様、スープレックス等の投げ技が効かない。 また、このバトルウィンドウズ用に「洞窟大作戦」の水晶の畑エリアのステージを柊竹梅氏が公開している。 原作再現(?)動画 「プププが、 3ポイント あがった!」 出場大会 人外キャラクタートーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 第2回遊撃祭 第4回遊撃祭 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part38)
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名前:ワールウィンド HP:3700 EN:110 運動性:110 装甲:1000 移動タイプ:地空 地形適応:空S地B海C宇A 【特殊能力】 剣装備 【武装】 マシンキャノン アサルトブレード ホーミングミサイル レールガン アーベスライズについで多く発掘される兵器。 元の名称はリオンだが、現在はその名を知る者も少ない。 銀河連合との戦争時大量に投入されたが、成す術もなく次々と撃破されていった。 飛行能力があるため、民間でも重宝されている。 関連リンク 【発掘兵器】 ワールウィンド・アヴォルタ ゲイル[FM] ゲイル[AM]
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ウィンドテラー 値段 1920(700)$ 効果 +40%攻撃速度 +20移動速度 +10%クリティカル率 パッシブスキル-カマイタチ 通常攻撃は3体の敵に100魔法ダメージを与える。クールタイム3.5秒。 ダメージは攻撃速度により増加し、クールタイムはクリティカルにより減少する。 パッシブスキル-アクティベート カマイタチを使用する度、短時間、自身の移動速度+5% 素材 ワイルドメテオ ┗ダガー+ジャベリン ダガー 名前 コメント
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ハイウィンド 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B+ B+ C+ B+ A+ D D D 固有スキル:命中率が10%、回避率が10%上昇する クラス名の由来 概要 スカウト系の上級クラスのうちの一つ。 トレジャーハンターが罠解除、ハイウィンドがその他……一応攻撃ATKを引き受ける。今期から複数ステ依存ATKの性能が下がった為いまいちウリに欠けるものの、固有スキルと回避率アップLv3を生かした回避力は健在である。 装備 基本はスカウトと同じ。 スキル解説 マッハ投げ(CLv1、ATK、投擲、命中アップ/攻撃+行動依存) 係数は(攻撃+行動)×0.65程度か?とりあえず0.75は無いと思う。 ノーマルなスカウト系の振りをしており、きちんと武器を強化していると、「これ何てエイミング?」と思わず尋ねたくなる程度の威力しか出ない。唯一のとりえは、属性固定ATKの多いスカウト系攻撃ATKにおいて、攻撃の色を変えることができる事くらい。 ウィンドシールド(CLv2、GRD、風属性攻撃に対し、30%で回避する) 使い所が無さ過ぎるスキル。 今のところ山以降風属性がまとまって出現するクエストも無い。 大回転投げ(CLv3、ATK、投擲、命中ダウン) 固有で10%、得意武器効果でさらに10%命中が上がっていても、20~30%程度の確率で外す。一体どれだけ命中ダウンの呪いをかけられているのかと。しかし、その反面係数は高く、1.6程度はある。トータルで見てマッハ投げとどちらがダメージを出せるか考えて投げよう。 回避率アップLv3(CLv4、STA、回避率が15%上昇する) 回避壁には欠かせない回避率向上スキル。 ステ成長、固有スキルと相まって高回避率を得られるが、スカウト系に対物理GRDがない……。 テイルウィンド(CLv5、SPE、戦闘開始時、味方全体の行動力を10%上昇させる) 戦闘終了後行動回数を数えてみるとちょっと増えている、位の効果がある場合がある。地味だが効果は高いし、行動力依存ATKの威力も上がる。 スワローテイル(CLv6、投擲、回避無効/攻撃+行動依存) マッハ投げの強化版? 相変わらずダメージはイマイチの模様。回避無効のオプションも高命中率を誇るハイウィンドではあまり影響は無いか。 宝玉ゲッター(CLv7、SPE、戦闘終了時、宝玉の取得率が若干あがる) 拾得物でもっとも高価なものは宝玉であるこの世界、ハイウィンド最大のウリ? 具体的な効果量は不明だが、一説によると通常20%→ゲッター時35%だとか……。 とりあえず、その程度の効果はあると思っておいていいのではないだろうか。 スカイトルネード(CLv8、ATK、列攻撃) スカイドライブの強化版。列攻撃の中では威力は高い方。使いやすいATKなのでとりあえずセットしておこう。 オススメ横移動 対物理GRDと、場合によって使い分けるためのSTAを確保したい。それ以外では、鍛冶or宝玉合成士あたりがメジャーだろう。 トレジャーハンター 魔法攻撃の激しい所では、トレジャーガードが役に立つ。PMの要望が強く、時間が許すのであれば、そのまま罠解除Lv3まで回収してもいいだろう。 怪盗系 とりあえずバックステップLv2位はあった方がいいと思われる。それ以上を目指すかどうかは時間と相談しつつ好みで。 アサシン PMに剣士系がいる場合、複合ATKの威力を上げるために服薬を回収するのもいいだろう。中列にいるなら是非欲しい所。前列にいるなら、HPに振っていない場合は少々危険かもしれない。 獣化術士 上で述べたアサシンの服薬と同様に、獣化魔術回収が目的。前列にいるなら、こちらの方が良いのではないかと思われる。ただし、PMに格闘系かハンター系がいないと回収は厳しいだろう。 ※修正求む
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モロウウィンド トリビュナルヴィベク アルマレクシア ソーサ・シル ネレヴァル ダゴス・ウル カグレナック バレンジア女王 ネレヴァリン トリビュナル モロウウィンドに存在した三人の現人神。 デイドラロードの転生体として崇められており、彼らの言葉が絶対となっている。 モロウウインドで最も大きな宗教団体かつ政権を担っている集団でもある。 末端の信徒は弱者救済を必死で行おうとしているが、上層部は特権階級から腐敗しきっていた。 転生体が亡くなり、彼らの犯した過ちが正された後は、教団の求心力は弱体化。 九大神信仰や異端とされていたアシュランダーに押され、王が政権を握るようになり、影響力をほぼ喪失した。 ヴィベク トリビュナルを統べる三人の現人神の一柱。メファーラの転生体とされる。 レッドマウンテンの瘴気から地域を守護する為ヴァーデンフェル島(*1)にいた。 神の力を得た事を後悔していた節があり、トリビュナルの現状を理解しているがどうしようもできなかった。 ネレヴァリンを友として迎え協力し、ロルカーンの心臓が破壊され神の力を失ってしばらくした後、息を引き取る。 アルマレクシア トリビュナルを統べる三人の現人神の一柱。ボエシアの転生体とされる。 神の能力に振り回されつつあったようで、ロルカーンの心臓が破壊された後に狂人化した。 ソーサ・シルを犯人に見せかけモロウウィンド本土の街を荒らし、 転生前は夫であったネレヴァリンにさえ牙を向いたが倒された。 ソーサ・シル トリビュナルを統べる三人の現人神の一柱。アズラの転生体とされる。 人前に滅多に出ない学者肌でドゥーマーやその機械の研究をしていた。 アルマレクシアによって殺される。 ネレヴァル チャイマーの英雄。対立していたドゥーマーと同盟を結び、モロウウィンドを侵略したノルドを追い出した。 その後ドゥーマーと再び戦争になった際、ドゥーマーの拠点でロルカーンの心臓を発見。 ドゥーマーの儀式をダゴス・ウルと妨害した事で全てのドゥーマーが消え去り、心臓だけが残った。 ドゥーマーが消失した事や、仲間を呼ぶ為に一人残したダゴス・ウルが狂ってしまった事もあってネレヴァルやヴィヴェク達はアズラの名の下に心臓の力を決して使わないと誓いを立てる。 彼自身はロルカーンの心臓の魅惑に打ち勝ったが、彼の死後、誘惑に負けたトリビュナルはその誓いを破ってしまう。 真実が明るみに出る事を恐れた三人は、彼をトリビュナル崇拝における英雄の一人としてのみ伝えるようにした。 しかし、アズラは、いつの日かモロウウィンドへ帰還(転生)したネレヴァルが過ちを正すだろうと予言。 また「アシュランダー」という教団は、トリビュナルによって異端の烙印を押されながらも、 ネレヴァルこそが真の指導者であると唱え続けている。 ダゴス・ウル ネレヴァルの親友かつ輝かしい戦歴を持った英雄。ロルカーンの心臓によって狂気に陥りネレヴァルに倒される。 しかし、心臓の力によって既に不死の存在となっていた為死ねず、 大昔に存在した氏族のダゴス家を復活させ、レッドマウンテンから瘴気の風をヴァーデンフェル島に撒き散らし、 ロルカーンの心臓を用いてタイバー・セプティムの様に大型機械人形を操り、タムリエルを支配しようと企んでいた。 三種の神器を通じてロルカーンの心臓と繋がっていたが、心臓が破壊された後、ネレヴァリンに倒された。 カグレナック ドゥーマーの技術者。レッドマウンテンで発見されたロルカーンの心臓を調べ、 その力を扱う方法を研究する「色彩の設計者」のリーダーであり、 神の力を取り出して制御するために三つの道具(三種の神器)を作り出した。 今作で魔術師ギルドのアーニエルに頼まれるクエストは、このカグレナックの研究の模倣である。 バレンジア女王 作中書籍等でお馴染みのダークエルフの老女。3の作中時点で約500歳という高齢に達している。 ネレヴァリン 皇帝から恩赦を受けた身寄りの無い囚人で、シェオゴラスからキチガイ呼ばわりされたり、 デイゴンから行く先々で争いを起こす存在と呼ばれるなど、酷い言われようの三作目主人公。 「神殺し」の異名をもつ他、書籍によってはドラゴンボーンとして扱われる事もある、神に選ばれし存在。 アズラに現人神達の過ちを正す為に現れると予言されており、 ネレヴァル転生体の証明として様々な試練を受けた結果不死になった。 三作目終了後はアシュランダーの民と共にアカヴィリへ旅立ったと噂されている。 どういうわけか彼が所有していたアーティファクトがスカイリムに残っており、 ファンからは設定的に矛盾があるのではという声が上がっているとか。
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エルヴンダンジョン3Fに出現する。 地上のオークウィザード同様、魔法ファイアボールを使用する。 かなりMPが多いらしく、何発でも魔法を放ってくる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kegareokuwiz1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kegareokuwiz2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kegareokuwiz3.jpg)
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ワールウィンドⅡ [解説] 第3期LEV 旧大戦初期に、ファイアボルトをベースにオールラウンダーとして開発された試作機。ワールウィンド『Ⅱ』と名付けられているが、ワールウィンドとは開発経緯が異なっている。 本機はファイアボルトの持つ高い砲撃能力をオプション化し、凡庸性と近接戦闘能力を向上させる事を目的として開発されている。その為、機体フレームをファイアボルトからそのまま流用しており、ベース機体との外観上の差異は少ない。 原型機との最大の違いは、固定兵装となっていたプラズマ・カノンと可動式ブースターを機能複合式のオプション装備とした事である。これにより近接戦闘時にパージしてデッドウェイト化を避けたり、使用環境によっては元から装備せずに出撃する等、選択に幅を持たせる事が可能となる。また、整備においてはオプションである事を活かし、丸ごと交換する事が可能となるので整備や補給の時間短縮に繋げる事が出来る。 また、その他オプションとして、ロングレンジ・エーテリックライフルやサブアーム式の追加装甲が用意され、各種テストが行われた。その結果を踏まえて仕様や各種装備の取捨選択が行われ、最終的にファイアボルトⅡ及びワールウィンドⅢへと分岐することとなる。 試験終了後は本機体もファイアボルトⅡへと改修され、旧大戦へと投入された記録が残されている。
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ハーフウィンドミル ウィンドミル ハーフウィンドミルリバース ウィンドミルリバース
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ブルーウィンドとは ブルーウィンドは、竜空本線およびエアポートアクセス線を通り、竜原中央-空港第2ターミナル間を走行する有料特急である。「ブルーウィンドρ(ロー)」と、「ブルーウィンドγ(ガンマ)」の2種類があり、時間帯によって運行する種類が変わる。 停車駅 停車駅は、以下のとおりである。 竜原中央駅-宮野鴻波駅-明城二俣駅(ブルーウィンドγのみ)-成姫未来駅(ブルーウィンドγのみ)-七白空港駅-空港第2ターミナル駅 ブルーウィンドγは、朝夕ラッシュ時のみ運行。それ以外の時間帯はすべてブルーウィンドρが運行される。 宮野鴻波から先はどちらもエアポートアクセス線を通る。 現行ダイヤでは、竜原中央-空港第2ターミナル間を最短40分で結ぶ。 車両 ブルーウィンドは、すべて20000系で運行される(詳しくは、竜空電鉄20000系電車を参照)。 竜空電鉄で、エアポートアクセス線内(明城二俣-臨空七白間)の160km/h走行に対応しているのは20000系だけである。ブルーウィンドはすべて160km/h運行を行うので、他の車両は充当されない。 これまでに、臨時でほかの車両で代走したことは一度もない。