約 5,839,072 件
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/85.html
アークウォーデンのデータ アークウォーデンの基本情報 ティアー 1 アライアンス 原始 召喚者 アークウォーデンのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 650 1,300 2,600 マナ 100 DPS 40 80 160 与ダメージ [35/45] [70/90] [140/180] 攻撃速度 1.00 移動速度 280 攻撃範囲 4 魔法耐性 5 防御力 5 自然回復 0 アークウォーデンのアビリティ 電磁波分身 ★★★★★★ CD 60.00秒 アークウォーデンは、自身の現在のヘルスと同じ複製を作り出す。クローンの与ダメージは50%削減される。3つ星の場合、クローンはアークウォーデンのアイテムも複製する 神は想像の神秘をもたらす。―トゥラス、謎めいた預言者 補足 クローンはエイドロンを産まない 変更履歴 3つ星効果の追加(2020/07/02) アークウォーデンのクローンからエイドロンが出現しないように(2020/06/18) 倉庫から出てきたアークウォーデンはティアーが4から1になっていました。それに伴いいろいろ変更(2020/02/25) クローンの与ダメージが50%削減されるようになった(2019/11/7) 名前
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/737.html
イラスト(外部サイト) Pack 5 カードNo 5-014 種類 ユニット レアリティ C 名称 アークウイング 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ▼召喚行動済の敵がいる場合、2コスト以下の敵1体を選び消滅 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/14.html
メインウィンドウに関する疑問 再生中にトラック送りやポーズ・再生ボタンなどが表示される部分のこと。もっとも機能が多く集中する部分であり再生制御などはメインウィンドウだけで行うことができる。 メインウィンドウ自体を非表示にする事も可能であるが再表示させるのは難しい。メインウィンドウを非表示にするとプレイリストやメディアライブラリも同時に非表示になる。Alt + W を知らないならこの項目を参照。この場合でもオプション(O)-設定(P)...-プラグイン-汎用で Nullsoft トレイコントロールを削除したりしてある場合には対処方法は無いんじゃないかと思うんです。(対処できるかもしれません)個人的にはメインウィンドウだけは非表示にできない仕様にしてもらえると大変助かるのですけど‥‥。 Bentoスキンの場合、タイトル、アーティスト、アルバム、アルバムアーティスト、レイティングなどが表示される。一部の項目を除き、この情報は非表示にすることができる。メインウィンドウメニュー-オプション(O)-マルチコンテントビュー-ファイ情報のコンポーネントで表示/非表示を選択する。 また、Bentoスキンの場合はタイトルバーのように表示させることもできる。この形状のことをウィンドウシェードモードと呼ぶ。Winampが最小化あるいはウィンドウシェードモードの時にのみ、通知表示を表示させるように指定することができる。(メインウィンドウメニュー-オプション(O)-通知表示を参照)ウィンドウシェードモードについてはタイトルバーを参照 各種スキンはこのメインウィンドウの表示形式を変える物がほとんどで、Winampに標準で入っているBentoスキンなどは少々毛色の変わったスキンという事になる。 メインウィンドウ、メディアライブラリ、プレイリスト(エディタ)の3つのウィンドウが表示されていれば、Winampのほぼ全ての機能を使うことができる。逆に考えるとどれかひとつが表示されていないと非常に使い勝手が悪い。 スキンによってメインウィンドウに表示される情報は異なっているが、表示される情報としては以下のものが挙げられる。 アーティスト タイトル アルバム コメント トラック ジャンル 年 ディスク アルバムアーティスト 発行者 作曲者 カテゴリ ディレクター プロデューサー デコーダ(これらについては用語集(Glossary)を参照) Bentoスキンの場合、ここに再生の残り時間(曲/ビデオの最後までの時間)が表示されているが、この部分をクリックする事により経過時間(曲/ビデオの最初からの時間)を切り替えて表示させることができる。 再生の残り時間(曲/ビデオの最後までの時間)が表示される場合は-記号がつく。当然であるが再生の残り時間(曲/ビデオの最後までの時間)の場合はカウントダウンされていき、経過時間(曲/ビデオの最初からの時間)の場合はカウントアップされていく。 オンラインサービスで視聴中の場合は選局してからの時間がトータルで表示される場合や、曲の演奏開始からの時間が表示される。コンテンツによりさまざまである。 視覚エフェクト - スペクトラムアナライザ - 太い表示 - ピークの表示 (標準でこの設定になっている)視覚エフェクトとして表示されるパターンは様々あるがスキンを変更すると表示されない物もある。スキンによってはスペクトラムアナライザとオシロスコープも表示されないものも存在する。 視覚エフェクトの部分をクリックする度に切り替わっていく。(詳しくはメインウィンドウ/視覚エフェクトを参照) 右クリックした時に表示されるメニュー 視覚エフェクトなし、スペクトラムアナライザ、オシロスコープ、ピークの表示、ピーク減衰速度、アナライザ減速速度、アナライザの色分け スペクトラムアナライザ 太いバンド、細いバンド オシロスコープ 塗りつぶし、点、線 ピーク減衰速度 さらに速く、速く、適度、遅く、さらに遅く アナライザ減速速度 さらに速く、速く、適度、遅く、さらに遅く アナライザの色分け 通常、炎、線 オンラインサービスのコンテンツによっては表示されないことがあります。 左のボタンから 前のトラック 前のトラックの先頭に移動します。 右クリックした時に表示されるメニュー 前の曲へ(P)、リストの先頭に移動(S)、5秒戻る(R) 再生/再々生 ボタンにポインタを置くと再生とだけ表示されますが、実際の機能は、再生/再々生です。 曲の再生中に再生ボタンをクリックすると曲の最初から再生しなおします。しかも再生回数はカウントアップされますので、何度も再生ボタンを押していると再生回数のカウントがとんでもない数字になります。別にとんでもない数字になっても困ることは無いのですけどね。 右クリックした時に表示されるメニュー 再生/再々生(P)、URLを開く(U)...、ファイルを開く(F) 再生を一時停止 右クリックした時に表示されるメニュー 一時停止/一時停止解除(P) 再生を停止 右クリックした時に表示されるメニュー 停止(S)、フェードアウトして停止(F)、現在のファイルの終了後に停止(C)、キューの終端(O) 次のトラック 右クリックした時に表示されるメニュー 次の曲へ(N)、5秒進む(F)、リスト終端へ移動(E) シークバー。ドラッグして曲/ビデオを進めたり、戻したりすることができる。オンラインTV・オンラインラジオの場合には表示されない。 ビート視覚エフェクト。このビート視覚エフェクト部分をクリックすると ON/OFF が切り替えられます。またはオプション(O)の外観の中からでも切り替えることができます。OFFにしても非表示になるわけではありません。 このビート視覚エフェクトは、Bentoスキンだとあまり意味が無いような気もします。スキンによってはスピーカーを表示できたりするので、連動してそのスピーカーの画が動きます。 オンラインサービスのコンテンツによっては強制的に OFF になることがあります。メインウィンドウの左側を狭くしていけば真っ先に非表示になりますが、左側を大きくしても別に大きくなるわけじゃありません。 アーティスト名-曲名(再生時間) アーティスト名-曲名が長くて表示しきれない場合、左右あるいは左方向に流れる(ティッカー)ようになる。この部分はオプション(O)-ティッカーで表示制御することができる。表示方法としては左右に流れる方式か、あるいは左にだけ流れる方法かを選択することができる。 右クリックした時に表示されるメニュー ファイル情報を表示、指定ファイルへジャンプ、指定時間へジャンプ、送る、レイティング ミュートボタン 音量 Bentoスキンの場合も、音量のバーが表示されないスキンの場合もマウスのセンターホイールで 3%刻みの音量調整ができます。(たぶん、こちらの操作方法が一般的だと思います。) スキンによってはこの音量調整のスライドバー自体がありません。 ファイルを開く ファイルを開いて再生します。 右クリックした時に表示されるメニュー ファイルを開く(F)...、フォルダを開く(O)...、URLを開く(U)... プレイリストシャッフルの切り替え プレイリストを再生する順番をシャッフルします。もう一度クリックするとシャッフルを停止します。 このボタンをクリックする度に、アーティスト名が表示されている部分に"シャッフルオン"、"シャッフルオフ"と表示されます。 プレイリスト/ソングリピートの切り替え プレイリストエディタに入っている現在アクティブなプレイリストを最後まで再生したら再び最初から再生します。もう1度クリックすると現在再生中の曲のみをリピート再生します。 このボタンをクリックする度に、アーティスト名が表示されている部分に、"連続再生プレイリスト"、"連続再生トラック"、"連続再生オフ"と表示されます。 ライトニングボルトメインメニューの Nullsoft Winamp(W)... と同じものを表示します。 現在再生中の曲のアルバムアートです。 右クリックした時に表示されるメニュー アルバムアートの取得、アルバムアートの更新、フォルダを開く SHOUTcast Radioの時には、そのロゴが表示されます。アルバムアートを設定していない曲の場合は例のラマの絵が表示されます。邦楽のアルバムアートはほぼ確実に取得できません。たまにとんでもないアルバムアートを"見つかりました!"と引っ張ってくるので、笑いたい方はアルバムアートの取得をやってみても良いでしょう。自分で画像検索して設定してやった方が早いですし確実だと思います。 マルチコンテントビュー-ファイル情報のコンポーネント-視覚エフェクトを表示する指定をすると、このアルバムアートの左側に小さく表示されます。 タイトル名です。この部分をクリックすると現在再生中が開きタイトルを検索します。 SHOUTcast TVの場合はこの部分にデコーダ情報が表示されることがある。 アーティスト名です。この部分をクリックすると現在再生中を開きアーティスト名を検索します。 アルバム名です。この部分をクリックすると現在再生中を開きます。Song of the Dayの曲の時にはここに"ストリーム"や"ホームページ情報"などが表示されます。SHOUTcast Radioの曲の時にはここに"ストリーム"や"ホームページ情報"などが表示されます。 アルバムアーティスト名です。この部分をクリックしていくと、発行年、ディスク、発行者名、デコーダなどの情報を順次表示していきます。 レイティングです。ここをクリックしてレイティングを設定できます。これが表示されるのはローカルメディア上のメディアだけなんですよね。たとえば SHOUTcast Radio の曲なんかでも、これが表示されれば面白いと思うのですけどね。 右クリックした時に表示されるメニュー レイティングの削除
https://w.atwiki.jp/potetiparty2/pages/24.html
ここでは、クエストギルドで貯めたポイントを使い、アイテムなどと交換できます。 武器と交換 武器名 必要ポイント ギルド特有の剣 120P 防具と交換 防具名 必要ポイント ギルド特有の鎧 150P 道具と交換 道具名 必要ポイント 水の石 200P 雷の石 200P 炎の石 200P リーフの石 200P しんかの玉 500P
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/19.html
【スキル】戦闘 ウィンドミル windmill 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 250 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 3 4 4 4 5 6 7 8 10 12 18 20 22 24 30 累計AP 3 7 11 15 20 26 33 41 51 63 81 101 123 147 177 発動スタミナ 2 3 4 6 7 8 9 10 準備時間 1.1 0.8 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 0 1 2 4 7 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計AP 0 1 3 7 14 25 37 50 64 79 95 112 130 149 169 発動スタミナ ? 6 7 8 ? ? 表にまとめてみました。 エルフのスタミナ消費と発動時間不明です、補完お願いします; ジャイアント Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 250 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 3 4 4 4 5 6 7 8 10 12 18 20 22 24 30 累計AP 3 7 11 15 20 26 33 41 51 63 81 101 123 147 177 表を準備しました。内容更新お願いします。 ジャイアントのスタミナ消費と発動時間不明です、補完お願いします; スキルランク [#le526b7b] 練習 [#d8a03735] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 -- 【トレーニング方法】 レイナルド先生から教えてもらったウィンドミル。ダンバートンの武術の先生に詳しく教えてもらおう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク [#q81a8341] パーフェクトトレーニング 150.00 MAX時ボーナス 50(+50) 人間/ジャイアント必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+1 Will+3) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+1 Will+3) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 2 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 20 br;[50] 20.00 br;[50.00] 敵との戦いに勝利する 3.00 br;[5.00] 10 br;[10] 30.00 br;[50.00] ウィンドミルで反撃する 10.00 2 20.00 多数の敵を相手に攻撃 30.00 br;(20.00) 1 30.00 br;(20.00) 多数の敵を相手に勝利する 50.00 br;(30.00) 1 50.00 br;(30.00) コメント Eランク [#g8d29512] パーフェクトトレーニング 245.00 MAX時ボーナス 290(+145) 人間/ジャイアント必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+2 Will+6) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+2 Will+6) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの105%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 2 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 30 br;[80] 15.00 br;[40.00] 敵との戦いに勝利する 1.50 br;[2.50] 20 br;[15] 30.00 br;[37.50] 同レベルの敵を攻撃する 1.00 br;[2.00] 20 br;[15] 20.00 br;[30.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 3.00 br;[5.00] 10 br;[4] 30.00 br;[20.00] 強い敵との戦いに勝利する 10.00 br;[10.00] 5 br;[10] 50.00 br;[100.00] ウィンドミルで反撃する 10.00 br;[8.00] 2 20.00 br;[16.00] 多数の同レベルの敵を相手に攻撃 30.00 br;(20.00) br;[20.00] 1 30.00 br;(20.00) br;[20.00] 多数の同レベルの敵を相手に勝利する 50.00 br;(30.00) br;[40.00] 1 50.00 br;(30.00) br;[40.00] コメント Dランク [#l58c56c4] パーフェクトトレーニング 242.00 MAX時ボーナス 426(+142) 人間/ジャイアント必要AP 4(累計 11) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+3 Will+9) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+3 Will+9) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 3 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵を攻撃する 0.20 br;[0.10] 30 br;[250] 6.00 br;[25.00] 敵との戦いに勝利する 0.50 br;[1.00] 20 br;[25] 10.00 br;[25.00] 同レベルの敵を攻撃する 1.00 br;[1.50] 30 br;[20] 30.00 br;[30.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 br;[3.00] 30 br;[6] 60.00 br;[18.00] 強い敵との戦いに勝利する 8.00 br;[5.00] 5 br;[25] 40.00 br;[125.00] ウィンドミルで反撃をする 8.00 br;[6.00] 2 br;[3] 16.00 br;[18.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 30.00 br;(20.00) br;[15.00] 1 30.00 br;(20.00) br;[15.00] 多数の同レベルの敵を相手に勝利する 50.00 br;(30.00) br;[30.00] 1 50.00 br;(30.00) br;[30.00] コメント Cランク [#k9dc849f] パーフェクトトレーニング 330.30 MAX時ボーナス 921(+230) 人間/ジャイアント必要AP 4(累計 15) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+4 Will+12) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの130%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+4 Will+12) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの115%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 3 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.30 br;[1.00] 128 br;[30] 38.40 br;[30.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.60 br;[2.00] 64 br;[10] 38.40 br;[20.00] 強い敵との戦いに勝利する 2.50 br;[3.00] 32 br;[35] 80.00 br;[105.00] とても強い敵との戦いに勝利する 3.00 br;[5.00] 32 br;[24] 96.00 br;[120.00] ウィンドミルで反撃する 2.50 br;[4.00] 3 br;[5] 7.50 br;[20.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 10.00 br;(5.00) 2 20.00 br;(10.00) 多数の強い敵を相手に勝利する 25.00 br;(20.00) br;[20.00] 2 50.00 br;(40.00) br;[40.00] コメント Bランク [#hf6fd586] パーフェクトトレーニング 308.20 MAX時ボーナス 1041(+208) 人間/ジャイアント必要AP 5(累計 20) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+5 Will+15) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 7(累計 14) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+5 Will+15) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 4 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.06 br;[0.60] 320 br;[60] 19.20 br;[36.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.30 br;[1.50] 160 br;[20] 48.00 br;[30.00] 強い敵との戦いに勝利する 1.00 br;[2.00] 100 br;[60] 100.00 br;[120.00] とても強い敵との戦いに勝利する 1.80 br;[3.00] 50 br;[40] 90.00 br;[120.00] ウィンドミルで反撃をする 1.00 br;[3.00] 3 br;[6] 3.00 br;[18.00] 多数の強い敵相手に攻撃 9.00 br;(5.00) br;[8.00] 2 18.00 br;(10.00) br;[16.00] 多数の強い敵相手に勝利 15.00 br;(10.00) 2 30.00 br;(20.00) コメント Aランク [#h18a460a] パーフェクトトレーニング 311.00 MAX時ボーナス 1266(+211) 人間/ジャイアント必要AP 6(累計 26) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+7 Will+18) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 11(累計 25) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+7 Will+18) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの125%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 4 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.20 br;[1.00] 300 br;[80] 60.00 br;[80.00] 強い敵との戦いに勝利する 0.60 br;[1.50] 160 br;[80] 96.00 br;[120.00] とても強い敵との戦いに勝利する 1.20 br;[2.00] 100 br;[60] 120.00 ウィンドミルで反撃をする 1.00 br;[2.00] 3 br;[10] 3.00 br;[20.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 6.00 br;(5.00) br;[5.00] 2 12.00 br;(10.00) br;[10.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 10.00 br;(8.00) 2 20.00 br;(16.00) ミルを補助でつかうならAがちょうどいいA以上になるとスタミナ消費が激しい -- new{2007-11-06 (火) 18 04 14}; 補助で使うにしても9が当たり前だと思ってた…むしろ補助でしか使わないのであれば消費スタミナ2増加なんてどうでも良いし。 -- new{2007-11-07 (水) 19 45 43}; Aで止めるくらいなら最初からあげないほうがいい気がする。ここまで上げたなら9にしないとAPの無駄に思える -- new{2007-11-24 (土) 11 12 10}; コメント 9ランク [#lc3fd380] パーフェクトトレーニング 254.00 MAX時ボーナス 1078(+154) 人間/ジャイアント必要AP 7(累計 33) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+9 Will+21) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 12(累計 37) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+9 Will+21) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの135%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 6 このランクから準備時間が短縮; 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.60] 600 br;[100] 30.00 br;[60.00] 強い敵との戦いに勝利する 0.25 br;[1.00] 400 br;[50] 100.00 br;[50.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.50 br;[1.50] 200 br;[80] 100.00 br;[120.00] ウィンドミルで反撃をする 0.50 br;[1.50] 4 br;[6] 2.00 br;[9.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 3.50 br;(3.00) br;[4.00] 2 7.00 br;[8.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 7.50 br;(5.00) br;[8.00] 2 15.00 br;[16.00] ランク9にしてから準備速度が約2/3になりました。参考までに。 -- 2005-05-05 19 01 56 (木) 説明を読んでもウィンドミルの使い道がよくわからない人は、騙してないからとりあえずこのランクまで上げてみよう。トレーニングの課程で、ただの範囲攻撃ではないことが理解できるはず。 -- 2006-05-05 (金) 21 40 17 単に強いだけじゃなく、戦術の幅を広げ戦闘を楽しくしてくれるので是非とも取得すべき。ミル修練は辛い辛いと言われるけどここまでなら全然大したことないしね。 -- new{2006-08-18 (金) 18 56 08}; ここからがウィンドミルの本領。準備時間が大幅に短縮され、様々な場面で組み込めるようになる。数字ランクになってようやく、「攻防一体」のスキルと呼べるようになる。 -- new{2006-08-19 (土) 05 47 17}; エルフで9にしたんだが、準備速度がAと変わったように思えない… -- new{2007-02-10 (土) 10 05 09}; 微妙に早くなってる・・・と思います。接射の合間にミルを組み込むことが可能。 -- new{2007-02-24 (土) 18 53 49}; 他スキル先にあげちゃって、その上弱い系ES1つや2つじゃどうしようもない次元まで行ってる人でも、ここまで上げることをお勧めします。Fと違ってかなり使いやすくなります。 -- new{2007-06-07 (木) 11 57 09}; このランクまでくると、フルートショートソードの剣戟の間にミルを入れられます。これとフルショの+1打が出来れば、かなり違ってくると思います。 -- new{2007-06-11 (月) 09 16 57}; ランク9になってようやくミルの強さを実感できるように。 -- new{2007-10-20 (土) 10 24 11}; ここまでの修練は比較的楽なので一気にあげてしまってもいい。数字ランクにするだけでも変わって来る。ランク7以降の修練はきついが。 -- new{2007-10-29 (月) 11 36 04}; エルフでも最低このランクは欲しい。エルフ弓外すとミルしか迎撃方法がない。他種族とのAP消費の大きさなんとかならないのか・・・。 -- new{2007-12-07 (金) 09 22 47}; エルフでもこのランクは欲しいけど、逆にいうとエルフでこのランク以上は趣味の領域。低STR&人間より低性能ミルでは、5にしようが1にしようが「威力」はまったく期待しないほうがいい。決して少なくないAP消費&半端でない労力&費やす時間と、それによって得られる恩恵とがまったく釣り合わない。もちろん「猛者」タイトルでもつけられる程のエルフなら話は別だが。 -- new{2008-04-11 (金) 14 36 56}; エルフがここから先に上げる魅力は「威力」ではなく「範囲」だとおもう。人間などでミル1に慣れた人、迎撃不発でイラつく人などはミル5を目指すのもいいかと。エルフのミル1は趣味と言われてもしかたがない労力だが。 -- new{2008-04-15 (火) 10 08 25}; エルフのミルはダメではなくwill稼ぎ。R9から考えてもwillが30近く上がるのがどれだけ多いかというのはクリに真剣な人はよく分かっているはず -- new{2008-05-05 (月) 17 34 59}; どの種族であろうとも、ここで止めれば「防御スキル」、更に上げれば攻撃スキル。特にランク1STRボーナス30はでかい。 -- new{2008-06-18 (水) 23 23 59}; コメント 8ランク [#c5766a4a] パーフェクトトレーニング 334.00 MAX時ボーナス 1872(+234) 人間/ジャイアント必要AP 8(累計 41) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+11 Will+24) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 13(累計 50) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+11 Will+24) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 6 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.30] 1000 br;[200] 50.00 br;[60.00] 強い敵との戦いに勝利する 0.10 br;[0.60] 600 br;[100] 60.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 br;[1.00] 400 br;[120] 100.00 br;[120] ボス級の敵に勝利する 1.00 br;[10.00] 100 br;(80) br;[3] 100.00 br;(80.0) br;[30.00] ウィンドミルで反撃をする 0.50 br;[1.00] 4 br;[10] 2.00 br;[10.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 3.50 br;[3.00] 2 br;[4] 7.00 br;[12.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 7.50 br;[6.00] 2 15.00 br;[12.00] 人間/エルフ 多数の強い敵を相手に~ と ウィンドミルで反撃 を埋めて、ボス級76体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と ウィンドミルで反撃 を埋めて、ボス級3体、とても強い36体で突破 このランク以降を早く抜けるなら、まず多数の~を埋め、ボス級勝利を埋めて足りない分をSTRONG/AWFULで補うようにしよう。その方が精神的にもやさしい。 -- new{2008-01-12 (土) 23 36 07}; コメント 7ランク [#gbcad3d9] パーフェクトトレーニング 326.00 MAX時ボーナス 2034(+226) 人間/ジャイアント必要AP 10(累計 51) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+13 Will+27) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 14(累計 64) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+13 Will+27) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの145%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 7 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.025 br;[0.10] 2000 br;[500] 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.30] 1000 br;[170] 50.00 br;[51.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.10 br;[0.60] 1000 br;[200] 100.00 br;[120.00] ボス級の敵に勝利する 0.50 br;[5.00] 200 br;(160) br;[6] 100.00 br;(80.0) br;[30.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 1.50 br;[2.00] 4 br;[8] 6.00 br;[16.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 5.00 br;[4.00] 4 20.00 br;[16.00] 人間/エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級148体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級6体、とても強い64体で突破 コメント 6ランク [#l1c2784b] パーフェクトトレーニング 260.00 MAX時ボーナス 1600(+160) 人間/ジャイアント必要AP 12(累計 63) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+15 Will+30) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+15 Will+30) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 7 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.025 br;[0.10] 2000 br;[500] 50.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.30] 2000 br;[400] 100.00 br;[120.00] ボス級の敵に勝利する 0.25 br;[3.00] 300 br;(200) br;[10] 75.00 br;(50.00) br;[30.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 1.00 10 10.00 多数の強い敵を相手に勝利する 2.50 br;[2.00] 10 25.00 br;[20.00] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級260体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級200体、とても強い300体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級10体、とても強い134体で突破 コメント 5ランク [#l152784b] パーフェクトトレーニング 192.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 18(累計 81) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+18 Will+34) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 16(累計 95) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+18 Will+34) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 8 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.08] 3000 br;[400] 30.00 br;[32.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.02 br;[0.10] 3000 br;[300] 60.00 br;[30.00] ボス級の敵に勝利する 0.15 br;[1.00] 450 br;(300) br;[50] 67.50 br;(45.00) br;[50.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.65 br;[0.90] 15 9.75 br;[13.50] 多数の強い敵を相手に勝利する 1.65 br;[1.80] 15 24.75 br;[27.00] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級437体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級300体、とても強い1,025(強い2,050体)で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級50体、とても強い95体で突破 コメント 4ランク [#l142784b] パーフェクトトレーニング 129.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 20(累計 101) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+21 Will+38) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの210%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 17(累計 112) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+21 Will+38) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 8 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.06] 3000 br;[400] 30.00 br;[24.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.08] 3000 br;[300] 30.00 br;[24.00] ボス級の敵に勝利する 0.06 br;[0.50] 450 br;(400) br;[100] 27.00 br;(24.00) br;[50.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.30 br;[0.80] 40 br;[10] 12.00 br;[8.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 1.00 br;[1.60] 30 br;[10] 30.00 br;[16.00] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級450体 と、強い・とても強い3,100体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級400体 と、強い・とても強い3,400体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級100体 、とても強い300体、強い34体で突破 コメント 3ランク [#l132784b] パーフェクトトレーニング 147.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 22(累計 123) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+24 Will+42) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの220%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 18(累計 130) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+24 Will+42) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 9 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.04] 3000 br;[600] 30.00 br;[24.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.06] 3000 br;[400] 30.00 br;[24.00] ボス級の敵に勝利する 0.03 br;[0.10] 1500 br;(1200) br;[500] 45.00 br;(36.00) br;[50.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.30 br;[0.70] 40 br;[16] 12.00 br;[11.20] 多数の強い敵を相手に勝利する 1.00 br;[1.40] 30 br;[12] 30.00 br;[16.80] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級1,500体 と、強い・とても強い1,300体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級1,200体 と、強い・とても強い2,200体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級500体、とても強い367体で突破 コメント 2ランク [#l122784b] パーフェクトトレーニング 140.00 MAX時ボーナス 560(+40) 人間/ジャイアント必要AP 24(累計 147) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+27 Will+46) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの230%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 19(累計 149) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+27 Will+46) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 9 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.005 br;[0.02] 4800 br;[1300] 24.00 br;[26.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.005 br;[0.04] 4800 br;[600] 24.00 ボス級の敵に勝利する 0.025 br;[0.07] 2000 br;(1500) br;[700] 50.00 br;(37.50) br;[49.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.25 br;[0.60] 48 br;[20] 12.00 多数の強い敵を相手に勝利する 0.75 br;[1.20] 40 br;[16] 30.00 br;[19.20] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級2,000体 と、強い・とても強い1,600体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級1,500体 と、強い・とても強い4,100体で突破 ジャイアント:多数の強い敵を相手に~ と、ボス級700体、とても強い495体で突破 コメント 1ランク [#l112784b] パーフェクトトレーニング 140.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 30(累計 177) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+30 Will+50) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの250%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 20(累計 169) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+30 Will+50) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 10 【トレーニング方法】 ウィンドミルの最高ランクになったあなたはより広い範囲の敵が攻撃できる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.005 4800 br;(5000) br;[2500] 24.00 br;(25.00) br;[12.50] とても強い敵との戦いに勝利する 0.005 4800 br;(5000) br;[1250] 24.00 br;(25.00) br;[6.50] ボス級の敵に勝利する 0.025 2000 br;(2400) br;[1000] 50.00 br;(60.00) br;[25.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.25 48 br;(50) br;[40] 12.00 br;(12.50) br;[10.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 0.75 40 br;(50) br;[20] 30.00 br;(37.50) br;[15.00] コメント マスタータイトル [#yt0k70qp] ウィンドミルの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 保護 3増加; Will 10増加; Luck 10増加; 最大生命力 20減少; Str 10減少; 修練コメントのまとめとお勧め修練場所 [#l112784d] コメント コメントフォーム [#n0b9814d] ↑試しにバリ上のサハギンを蹴り殺してみたところ爆死しました。試験場とは別なのか・・・ -- ↑5 韓国だとG8S1(今年1月)に「生命力10未満時、ミル使用で減少ペナルティー2」とありますね。ちょうど10の時でも−2適用されるんだろうか・・・? -- ↑ 10未満 なので10は入らないかと 10入るのであれば10以下と書かないといけないので -- ↑2 検証した結果最大HP10丁度でもペナ2適用されました -- そもそも20未満で2減りませんか。1.5などではなく。 -- どこかで多数の敵を相手に〜の修練方法「強さのランク指定がある場合は、巻き込んだ中に該当ランクの敵が1体でも存在すれば修練になる」ができなくなったと聞いたのですが、本当ですかね? -- ランク5以降、○○装備で○○がSTRONGです的な一般性のないコメントで埋め尽くされて酷いため、まとめて末尾に移動しました。↑の多数の敵修練に関する情報も一応記述しましたが検証できる方お願いします。 -- ↑*2 それってかなり前からのような?マスDなどでのミミック+コボ混合などは多数(4匹以上)の条件を満たしてないと埋まりませんよ?(例:コボがstrong、ミミックが同レベルの場合など) -- ↑ミミック(同じ)2匹+コボルド(Strong)3匹、とか、鎌ラゴ(同じ)3匹+刺ラゴ(Storng)2匹、なんかだと「多数の強い敵」修練は埋まる。が、青蛇(Strong)4匹+キングミミック(Awful)2匹、のように上のランクの敵が1匹でも混ざってると、該当の強さの敵が4匹以上居てもダメ。当然、巻き込んだ敵の合計が3匹以下もダメ。少なくとも先週は強さ混在でも条件が合っていればトレになってた覚えがあるが…。 -- ミルトレですが、蟻地獄の"B11" でもいいです。ペットをだして座らせておくと、敵が"!"を出して寄ってくるので一度に多数攻撃できたりします。参考にどうぞ。 -- 名前 ウィンドミルとは英語で風車、風力原動機のこと。 その名の通り風属性の魔法であり、初心者が覚える事の出来る最初の範囲攻撃にして近接戦闘の奥義でもある。 略称はミル、回天などなど 使用方法 ウィンドミルスキルを使用するとカーソルが円形のものに変化し カーソルが円形を保つ範囲=ウィンドミルの射程範囲となる。 裏情報として、ウィンドミルの範囲はキャラクターのその直径に比例して増大する。 ミルの範囲を広げるために体型をピザ(*‘ω‘ *)にするのもある意味理にかなった手段であると言えよう。 効果 ウィンドミルスキルは己の体を風車のように回転させ周囲の敵を強制的に吹き飛ばす魔法である。 近接戦闘の華としてあるいは緊急回避手段(回転中はほぼ無敵である)としてウィンドミルを扱うプレイヤーも多い。 弱点 ウィンドミルは1回転する度に最大体力の1割を消費する諸刃の剣である この1割の消費は生命力が0以下になろうとも容赦なくマイナスの底に真っ逆さまに突き抜けるため 「回るのに夢中になっていたら遠くから矢が飛んできて即死しました」等の事故が数多く報告されている。 ウィンドミル待機中には移動することが出来ない また、ウィンドミルを連続して使用する際にスキル連続使用制限(*‘ω‘ *)が発動し、次の攻撃を行うまでのラグが生じる。 このとき、(敵の接近速度>ウィンドミルのラグ)の際に無防備に敵の攻撃を受けることとなるため 使用するプレイヤーの熟練度が生死を分けるスキルであるともいえよう。 ランクアップについて ウィンドミルは極めれば強力な武器となる反面修練に通常の戦闘スキルの数倍の労力を要する 主な理由を以下に記述する 修練内容に敵の強さが決められている ウィンドミルには多数の敵を相手に攻撃する修練のノルマがあり この多数の敵とは4体以上の敵である。 mabinogiは戦闘システム的に多数の敵を相手に戦うことは非常に難しい また修練の内容は実際は「多数の敵を同時に倒す」であるため 1回転で4体以上のMOBにトドメを刺さなくてはならない キャラクターの成長に伴うウィンドミルの修練対象となるMOBの減少 キャラクターには隠しパラメーターとして戦闘力(*‘ω‘ *)があり これは加齢(*‘ω‘ *)やレベルアップ(*‘ω‘ *)、各種スキルのランクアップ等により増加する。 この戦闘力とMOBの戦闘力の比によって敵の強さ(ALT押して名前の前に付くアルファベット)が変化するため延々と弱い敵を相手に修練を行うことができない。 ランクを上げることによるメリット 攻撃力が増える スキル準備時間が減る(ランク9以下) 攻撃範囲が広がる(ランク5以下) 攻撃範囲が驚くほど広がる(ランク1) ランクアップに必要なAP 練習→ランク9 33 ランク9→ランク5 48 ランク5→ランク1 96 合計 177 主な熟練場所 ティルナノイの墓場 #shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ウィンドミル WindMill スキルランク [#le526b7b]練習 [#d8a03735] Fランク [#q81a8341] Eランク [#g8d29512] Dランク [#l58c56c4] Cランク [#k9dc849f] Bランク [#hf6fd586] Aランク [#h18a460a] 9ランク [#lc3fd380] 8ランク [#c5766a4a] 7ランク [#gbcad3d9] 6ランク [#l1c2784b] 5ランク [#l152784b] 4ランク [#l142784b] 3ランク [#l132784b] 2ランク [#l122784b] 1ランク [#l112784b] マスタータイトル [#yt0k70qp] 修練コメントのまとめとお勧め修練場所 [#l112784d] コメントフォーム [#n0b9814d]使用方法 効果 弱点 ランクアップについて修練内容に敵の強さが決められている キャラクターの成長に伴うウィンドミルの修練対象となるMOBの減少 ランクを上げることによるメリット ランクアップに必要なAP 主な熟練場所 概要 [#w3be9838] 特徴 [#ub58f19d]ウィンドミルで反撃する [#x7729e6c] 多数の敵を相手に... [#ya3cd484] 自分の強さ落とし(順・影響値) [#x7729e62] スキル習得方法 [#n5a8972d] 関連クエスト [#he527be8]ウィンドミルについて学ぼう [#m2feeb1e] レイナルドの鎧配達 [#l145547e] ウィンドミル [#lee7e0dc] 砂漠の暴風、ウィンドミル [#hbbf2506] 雪原の吹雪 [#siew5612] 関連エンチャント [#wuq91i65] 概要 [#w3be9838] 最大生命力の10%(最大生命力が10未満の場合、2固定)を消費し、自分の周囲(一定範囲内)にいる全ての敵に対して近接攻撃を行う。 クリティカル発生に敵の保護による影響を受けないという長所がある反面、 全く負傷させることが出来ないという短所も持つ。 特徴 [#ub58f19d] (戦闘指南/近接も参照) スキル準備完了後、自分の周囲の地面をクリックすることで発動。 ただし有効範囲内に1体でも敵がいないと「目標がないときは使えません。」とメッセージが出て発動できない。 (この特性を利用して、箱がミミックか否かを判別することが可能) 複数の敵を同時に吹き飛ばした場合、1対1属性がある敵ならこちらを襲って来る(「!!」を出す)のは1体のみ。 吹き飛ばした場合のダウンの持続時間は、弓装備時は短く、近接武器装備時は長い。(打数と速度により変化) カウンターを崩してダメージを与えることが可能。 ただし、ディフェンス状態の敵は吹き飛ばすことはできず、防御されてしまう。 また、突進スキルをウィンドミルで迎撃することは出来ない。 回転モーション中に先行入力できる次のスキルは以下のものに限定される。 ※弓系スキルは、準備は出来るが照準は開始しない。 回転中に準備できるスキル スマッシュ ディフェンス ファイナルヒット 突進 レンジアタック マグナムショット アローリボルバー ミラージュミサイル サポートショット ヒーリング 応急治療 ダウジング サンダー 石投げ 採掘(採集全般?) ウィンドミルのクリティカル発生率は保護無視だが、与えるダメージは保護無視ではない。 計算式 {(ダメージ×ミル倍率)-防御}×{1-(保護/100)} 弓を装備している場合は、武器単独の数値が反映されず素手性能+武器エンチャントのみ反映される。 近接プレイヤー向けのスキルではあるが、回転中から弓系スキルへ連携できるため弓師でも使い方次第で戦略が広がる。 ただし弓装備はダウン持続時間が短いため、ベアウルフ等の人間と等速の敵にウィンドミル → ウィンドミル → ウィンドミル…が間に合わないので注意。 攻撃判定があるのは最初の一瞬のみ。 それ以降、 color(Red){回転中は};魔法や弓攻撃を含め、あらゆる攻撃を受け付けない無敵状態となる。 ただしロストサハギンやスケルトンスクィッドの自爆は回避できない。 ランク9になると準備時間が短縮され、使い勝手が格段に良くなる。 ランク5からは攻撃範囲も大きく広がり、ランク1では更に広くなる。 参考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 面積を計算したところ6=10200平方pix、5=14100平方pixで約1.4倍 参考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; キャラクターの身長によっても攻撃範囲が変わる。 10歳よりも17歳(=パラディン状態)の方が、半径にして1歩分ほど広くなる。 ※ミル1の10才>ミル5の17歳(=パラ) 参考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; モンスターのミルは仕様が異なり、カウンターとほぼ同じ性質を持つ。 準備完了と解除の瞬間に1回だけ発動を試みるが、待機中は攻撃を仕掛けない限り無反応。 だからと言って、攻撃すれば密着からのアタックでも負けてしまう。また、こちらが死んだ振りをしていても当たる。 特に、危機回避のつもりで死んだ振りをした後の「敵ミル解除時のミル試行」に注意。 範囲攻撃であり、緊急回避であり、必殺の一撃でもある。 ライフを消費することを差し引いても使いこなせれば非常に強力かつ有用なスキル。 逆に使いどころを誤ると他人に迷惑をかける;ことにもなりかねないので、よく研究すべき。 ウィンドミルで反撃する [#x7729e6c] 壁際で;ノックバック or ノックダウン中にスキル準備を完了させる。 スキル準備完了後、手動で発動出来る様になるまでの間に敵から攻撃を受ける。 準備完了後に手動よりも早く発動されるものでモンスターもこれを使用することがある。 自動でウィンドミルが発動。 壁際でなくてもOKだがアルビなどでネズミやクモ相手にすると良い。 石投げ等で3~4匹を相手にすると良い。 クリックは連打せずにそのまま待機;。 ウィンドミル待機中に地面指定を連打などすると押した直後に0.5秒ほど発動不可タイミングが発生する。 ※ミルカウンターとはこのこと。ウィンドミルのあとカウンターを使うことではないので注意。 多数の敵を相手に... [#ya3cd484] 多数の敵を相手に攻撃 1回のウィンドミルで4体以上の敵を巻き込む。 多数の敵を相手に勝利する 1回のウィンドミルで4体以上の敵を倒す。(4体以上同時にFinishを取る) 3体は倒せたが1体だけデッドリーで生き残った場合などはカウントされない。 強さのランク指定がある場合は、巻き込んだ中に該当ランクの敵が1体でも存在すれば修練になる。 (ただし、巻き込んだ敵のうち最も高いランクの”多数の敵”として扱われます。指定されているランクより強いランクが混ざっていると修練としてカウントされない) 2008.4.17より仕様変更の情報あり? 1人でPTを組み、フィニッシュルールを[全員];にして一箇所に集めた4体以上の死骸;にウィンドミルでフィニッシュし直す。 常にこのフィニッシュルールを切り替えたりなどして調整してみよう。(ミミックなら全員以外でなど。) この方法がどうしても嫌だという人はペットに倒させ一箇所に集めた上でウィンドミルで止めをさしてください。 (デフォルトの設定ではペットが敵を倒すとフィニッシュチャンスが残る) スイッチ部屋の中心に立ち、石投げで周囲のスイッチを叩いてからミルを発動。敵の強さランクさえ合えば確実性は高い。多数攻撃トレは簡単に埋められるが 湧く敵を一撃で倒せないと、多数を倒すトレは埋まりづらい。 また、運が悪いと1~2個目のスイッチで扉が開いてしまうこともある。 最速で石を投げていっても、湧く敵が先攻の場合は3個目の石を拾ったあたりでタゲが来る;。 ゴブリン、コボルド、スケルトンは、タゲ後の歩き方次第でミルが間に合う場合もあるが ラゴはタゲ直後にアタックに来ることが多い。安全に行くなら2スイッチの時点で数体ミルで倒して凍結させるとよい。 オススメポイントアルベイ一般の吸血コウモリ部屋 ロンガ宝石矢遺跡 マス一般のスイッチ部屋 あの世のゾンビ ルンダ一般のトレジャーミミック+赤クモor灰色ネズミ ハードダンジョン 自分の強さ落とし(順・影響値) [#x7729e62] →モンスターのランク/強さ調整を参照 スキル習得方法 [#n5a8972d] 人間・ウルラ大陸開始ディフェンスを習得後、レイナルドと「スキルについて」キーワードで会話すると発生する「レイナルドの鎧配達」クエストを遂行。 任務完了後、習得可能となる。 人間・イリア大陸開始メインクエスト「幼い黒ツチブタ狩り」を完了することで習得できる。 エルフメインクエスト「接近戦の花、ウィンドミル」の過程で習得可能となる。 ジャイアントメインクエスト「接近戦の花、ウィンドミル」の過程で習得可能となる。 関連クエスト [#he527be8] ウィンドミルについて学ぼう [#m2feeb1e] 発生条件 人間キャラクターであること,詳細条件不明 レイナルドだ。大量の敵に囲まれて困ったことはないか? br;ウィンドミルというスキルさえあればそんな状況でも自力で危機を切り抜けることができる。 br;ウィンドミルスキルを身につけられたら、少しだが報酬をやろう。 br;どこで学べばいいかよく考えてみるように。なに、俺が手紙を送ったのがヒントだ。 -レイナルド- ウィンドミルFランク達成 報酬賞金 2000G レイナルドの鎧配達 [#l145547e] 発生条件 ディフェンスを習得後、レイナルドと「スキルについて」キーワードで会話 この鎧をファーガスに届けたら、 ウィンドミルについて教えてやろう。 -レイナルド- ファーガスに鎧を渡す レイナルドと会話 報酬経験値 5 ウィンドミル スキル ウィンドミル [#lee7e0dc] 発生条件 人間キャラクターでウィンドミルDランクになる ダンバートンのアランウェンです。ウィンドミルは美しい技だと思いませんか? br;あなたのウィンドミルがランク9になったら、修行に役立つプレゼントを差し上げましょう。 -アランウェン- ウィンドミルをランク9にする 報酬AP 3ポイント 経験値 1000 砂漠の暴風、ウィンドミル [#hbbf2506] 発生条件 エルフキャラクターでウィンドミルDランクになる 砂漠の砂の上でウィンドミルを使うと、瞬間的に小さな竜巻が敵に向かって噴き上がるように見える時があるの! br;もっちろん、威力も竜巻並みよ!! br;ウィンドミルがランク9になったら、私から良いものをあげるわ! -メレス- ウィンドミルをランク9にする 報酬AP 3ポイント 経験値 1000 雪原の吹雪 [#siew5612] 発生条件 ジャイアントキャラクターでウィンドミルDランクになる ピシスの雪の上でウィンドミルを使うと、まるで雪のように見えることがある。 br;ウィンドミルがランク9になったら、今後も修練に邁進せよという意味をこめて、プレゼントをやろう。 -タウネス- ウィンドミルをランク9にする 報酬AP 3ポイント 経験値 1000 関連エンチャント [#wuq91i65] こちらのページ(*‘ω‘ *)を参照。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/447.html
ウィンドウ 読み:うぃんどう 英語:Window 別名:作業窓 意味: ウィンドウとはパソコンの表示画面上に映し出されるフレームを持った画面のこと。 ユーザーは主にそのウィンドウを作業スペースとしてつかう。 作業ウィンドウは重ねるようにして複数開くこともでき(マルチウィンドウ?)、別々も作業も同時に行えるといったメリットがある。 また、OSが用意する基本機能なのでアプリケーション?が異なっても閉じるボタン?やメニューバー?、ツールバー?といった同じようなインターフェースを提供できる。 WindowsやMac OS?といった一般的なOSでは標準的なユーザーインタフェース?として普及している。 現在ではブラウザなどをはじめタブ?単位で重ねるように表示されるアプリケーションも多くなってきている。 マルチタスク マルチウィンドウ? フレーム ツールバー? メニューバー? ステータスバー イメージツールバー? 閉じるボタン? 最小化ボタン? 2007年07月23日
https://w.atwiki.jp/peacarun/pages/15.html
ポイント計算 チームの累計ポイントはチームメンバーの個人ポイントを合計したものになります。 個人ポイントは装備する武器ごとに計算し、裏表2つの武器のポイントを合わせた値を使用します。 武器のカテゴリ 近接武器カテゴリランス以外の近接武器 ランス 弓・クロスボウカテゴリ弓・クロスボウ アイス系ワンドカテゴリアイス系ワンド ヒーリング系ワンド ファイア系ワンドカテゴリファイア系ワンド ヒーリング系ワンド ライトニング系ワンドカテゴリライトニング系ワンド ヒーリング系ワンド 打撃ワンドカテゴリ打撃ワンド ヒーリング系ワンド スタッフカテゴリトリニティスタッフ シリンダーカテゴリノーマルシリンダー ウォーター系シリンダー ファイア系シリンダー ウィンド系シリンダー アース系シリンダー タワーシリンダー !!同カテゴリの武器を裏表に装備する場合!! この場合、裏表の武器におけるポイントを計算し、低い方のポイントを50に置き換えて計算します。 例1:表にエルブンショートボウ(264PT)・裏にウィングボウ(227PT)の場合、264+50=314PT 例2:表にウォーターシリンダー(204PT)・裏にボルケーノシリンダー(328PT)場合、50+328=378PT なお、カテゴリはあくまで上記の通りpeacarun独自の分類に従います。 例3:表に打撃ワンド(450PT)・裏にファイアワンド(240PT)の場合、450+240=690PT
https://w.atwiki.jp/keyakivipper/pages/36.html
シグナス騎士団 弓使い ウィンドシューター 弓使いの中で最強にかっこうぃんどwwwwwwwww 狩り効率も高水準 祝福用としてもオヌヌメ 風を操るイケメン そのかっこよさはスキルにも表れる 基礎 スキル 説明 エレメンタルスラッシュ 素早い無職キック しかもMP消費0 エレメンタルハーモニー キャラのレベルが2上がる度にDEX1増加 ずるい エレメンタルエキスパート 攻撃属性 50%減少 しゅごい!他職にもよこせクソが エレメンタルシフト デフォで移動スキルついてるなんておかしい NWさんから奪ったに違いない ジャーニーホーム エレヴに帰れる 転職クエとかの時に便利 シグナスブレス(弓使い) (リンクスキル) 耐性うp 英雄のエコー 120で覚えちゃうすごい 下位互換 高貴な精神 祝福強化 Lv125から5レベル毎にクエ発生 Lv150でMAX ※エレメンタルエキスパート(基礎)とシグナスナイツ(4次)はLv120から発生するクエストを終わらせると習得 以下スキル振り 1次 相変わらずだがSP1足りない 削るのはブリーズアロー ウィンドウォークかっこうぃんど ブリーズアロー1 ウィンドウォーク1 ↓ ウィスパー オブ ザ ウィンドMAX ↓ ウィンドウォークMAX ↓ エレメント:ストームMAX ↓ 残りアロー 2次 フェアリーターンが強い 4次まで使える良スキル 不足SP1 削るのはガストショット フェアリーターン1 ガストショット1 ↓ ボウマスタリー5 ↓ ボウブースターMAX ↓ シルフスエイドMAX ↓ ボウマスタリーMAX ↓ フェアリーターンMAX ↓ トリフリングウィムⅠ MAX ↓ フィジカルトレーニングMAX ↓ 残りガスト 3次 不足SP6 削るのはピンポイントピアス ピアスはゴミ フェアリーターンでいい 霜風しゅごい アルバトロスかっこいい 霜風の群舞1 ピンポイントピアス1 ↓ アルバトロスMAX ↓ 霜風の群舞MAX 被ダメキツければ下の2つから振ってもいい ↓ フェザリーネスMAX ↓ セカンドウィンドMAX ↓ トリフリングウィムⅡ MAX ↓ エメラルドフラワーMAX ↓ 残りはピアス 4次 主力スキルがビューティフルでワンダフルでスペクタクル スパイラルボルテックスで押してウィンドウォークで追っかけるの楽しいれすうううううう^p^ 天空の歌1 スパイラルボルテックス1 ↓ アルバトロスマキシマムMAX めちゃくちゃ火力が上がる アルバトロスさんの真の風格が今目覚める ↓ ボウエキスパートMAX 伸びた火力の振れ幅を抑える ↓ ウインドブレッシングMAX ここからは知らん ↓ 天空の歌MAX ↓ トリフリングウィムⅢ MAX ↓ シャープアイズ MAX ↓ エメラルドダストMAX ↓ シグナスナイツMAX ↓ スパイラルボルテックスMAX スパイラル主力ならもっと早く振っていいのかもしれない自分で考えろ ところでインテンションはどこいった ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 トリフリングウィム-リインフォース P 143 ダメージ 20%増加 トリフリングウィム-エンハンス P 162 発生確率 10%増加 トリフリングウィム-ダブルチャンス P 183 1つの対象に最大2発まで命中可能 スパイラルボルテックス-リインフォース P 149 ダメージ 20%増加 スパイラルボルテックス-エクストラターゲット P 168 モンスター数 2増加 スパイラルボルテックス-ボーナスアタック P 189 攻撃回数 1増加 天空の歌-リインフォース P 155 ダメージ 20%増加 天空の歌-イグノアガード P 177 防御率無視 20%増加 天空の歌-ボスキラー P 195 ボスダメージ 20%増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 グローリーオブガーディアンズ A 200 MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間120秒、イケメン風使いはシグナス騎士団の火力をも上げてしまう モンスーン A 170 MP350消費、15体の敵に430%のダメージで12回攻撃、敵に持続的に200%のダメージを与えるデバフ発生、再使用待機時間 90秒 これが風使いの能力 ちから ストームブリンガー A 150 MP150消費、200秒間攻撃時 30%の確率で巨大な矢を召喚して500%のダメージで追加攻撃
https://w.atwiki.jp/youhei0921/pages/121.html
アークウインガー
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/24.html
ムウィンド クラス:A 昇級:五色の霊魂の結晶系 特殊要素:特になし 「私に構わないでくれる?」 ステータス A級の杖傭兵で100レベルから雇用可能。雇用クエは140レベルから。A級傭兵なだけあって知力を始め他の能力値もかなり高い。最初はスキルが2つしか存在せず微妙だったが、懲罰の試練が実装されてからはかなり高性能な傭兵に。しかし懲罰の試練は封印書を使わないと覚えられず、実力を発揮するのはそれを覚えてから。封印珠を市場で買うのでなければ145レベルのクエを受けなければならず、蒼空の結晶を300個要求される。防御力低下要員としてボス戦で砲兵の代わりに入れる人も多い。一人でコンボ魔法を3つ使えるのも他の傭兵にはない特徴。余談だがセリフがすごく棒読みである。 狩り 懲罰で防御力低下 強力なDOT効果でかなり活躍する。殴りは単体だが沈黙耐性がない相手には追加ダメージ+沈黙状態にできて少し便利かも。 一般TBS 懲罰の持続が5ターンになる。範囲も5×5なので使い勝手がよい。 リーグ 配置は基本的に中列だが下手な遠距離傭兵よりも落とされにくく近接傭兵よりも回復力があるので、サブタンカーに使ったり最初から前衛なんて使い方もできる。 主に懲罰をメインに立ち回り、懲罰+雨の試練のコンボで一気に削ったり、浄化で敵の加護を剥がしたり、殴って前衛のスキルを封印したりといろいろできてテクニカル。暴風雨のプレッシャーを与えるために、できれば雨の試練が使えるまでクールを溜めてから懲罰を使うようにしよう。こうすれば2ターン後に雨の試練が使え、暴風雨を狙える。 コロシアム 懲罰使ったり殴って太陽付けたり浄化使ったりと、手動リーグと同じように。 スキル 懲罰の試練 行動力:150 クール:2 持続:3(TBS戦闘では5) 範囲:敵全体 射程:3 ムウィンドのメインとなる全体魔法。しかし覚えるには専用の封印書が必要になる。防御力ダウン効果は砲兵の洞察に負けるが、DOTや攻撃力低下効果は楽ヒを上回るほど強力(破滅音潜在をとった楽ヒには勝てないが)。対人でも狩りでも強力であり、逆にこれを覚えていないとあまり入れる価値はないと言える。コンボ魔法の起点のスキルでもある。TBS戦闘ではクールを溜められないためか持続が5になっており、これのおかげで一般戦闘と同じく一人でも暴風雨を使用できる。※リーグでは消費行動量が175になりました。 雨の試練 行動力:150 クール:4 範囲:敵全体 射程:3 敵全体を攻撃する魔法。懲罰がメインなのであまり使わない。名前が気候師のスキルっぽいとか言っちゃダメ。リーグではこのスキルが使える状態になってから懲罰を使用し、コンボ魔法暴風雨のプレッシャーを与えるのが基本。リーグで消費行動量が増えたので連発できなくなった。一度使うとほぼ戻ってこれなくなるので、後半のここぞとばかりというときに使いたい。懲罰の試練のかかってる敵に使うと暴風雨が発動する。※リーグでは消費行動量が500になりました。 浄化の時間 行動力:150 クール:3 範囲:横1列 射程:2 敵か味方の横1列の魔法を全てかき消す魔法。その後、ムウィンドのHPを少し回復させる。2列目まで届くし味方にも使えるので、便利な保護解除や緊急時の浄化魔法として使える。スキルレベルは1+護符でもまず外れない。懲罰の試練のかかってる敵に使うと浄化の一撃が発動する。敵にムウィンドがいて味方に懲罰かかっている状態で、自分のムウィンドで味方に浄化をした場合でも発動してしまうので注意。 太陽の試練 行動力:0(パッシブ) 持続:2 範囲:単体 特殊:使用解除不可 通常攻撃が当たると発動するタイプのパッシブスキル。かかった相手にそこそこの追加ダメージを与え沈黙状態にする。沈黙属性なのでボスには発動すらしないので注意(コンボ魔法の太陽の怒りにもならない)。そこそこ便利なのだが、スキルレベルを80まで上げたとしても狩りですら100%発動しないのが残念。リーグでの発動確率は70%程度。懲罰の試練のかかってる敵に使うと太陽の怒りが発動する。 コンボ魔法 暴風雨 持続:2 範囲:敵全体 懲罰の試練(ムウィンド)→雨の試練(ムウィンド)で発動するコンボ魔法。大きなダメージを2ターン与え続ける。ムウィンド単体でのコンボ魔法な上に雨の試練はクール4なので、雨の試練が使える状態で懲罰の試練を使い、2ターン後に雨の試練を使わなければ発動させることができない。対人では9人全員がこれを食らうと壊滅的になるので、事前に懲罰を加護や浄化でうまく消すか、最低でも暴風雨を食らってからどこかも加護か浄化して被害を減らすようにしたい。 浄化の一撃 範囲:横一列 懲罰の試練(ムウィンド)→浄化の時間(ムウィンド)で発動するコンボ魔法。発動すると対象のMPを削り、ムウィンド自身のMPを回復させる。基本的に狙って使うことはないだろう。敵にもこちらにもムウィンドがいて、自分側のデバフを消すときに懲罰がかかっていたために発動するくらい。発動してもそこまできつくはないので、あまり気にする必要もない。 太陽の怒り 持続:2 範囲:単体 懲罰の試練(ムウィンド)→太陽の試練(ムウィンド・杖ヒ・アト杖)で発動するコンボ魔法。対象の物理 魔法使用を封印し、大きめのDOTを与える。アイテム・呪術書の使用、防御などはすることが可能。そこそこ強力なのだが、対人では懲罰で行動力を175消費してから殴る必要があり、ムウィンドの行動力をかなり使うのでたくさん発動させるのは難しい。しかし懲罰からのコンボの中で唯一ヒーローもコンボ魔法に参加できるので、ムウィンドで懲罰の試練→杖ヒ(orアト杖)で太陽の試練を覚えて殴れば大量に発動させることは可能。ただこのコンボ魔法を発動させるということは対象の懲罰が消えるということで、その相手には暴風雨が発動しなくなるので注意。 スキル振り ○懲罰の試練:MAX 雨の試練:たくさん 浄化の時間:1 太陽の試練:残り 基本構成。狩りでも対人でもこれで安定なはず。雨の試練をあまり使わない人は太陽の試練に多く振ってもいい。 ○懲罰の試練:MAX 雨の試練:お好み 浄化の時間:MAX 太陽の試練:残り 浄化の時間いよるムウィンドの回復量を上げ、コンボ魔法の浄化の一撃にも力を入れた構成。効果は未知数だしどうみてもネタの領域を出ない。