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アルカナマトリクス・ツアーズの自作クラスデータの展示所です。 テンプレート プレイヤー名:(PL名を書く) クラスアーキテクト:(クラスアーキテクトの記号) (ここにクラスデータの1行目) ※チェックは空欄の状態の方が見やすいかもしれません 記入例 プレイヤー名:セントラル越前 クラスアーキテクト:B □観光客:観光客はあえて言えばタンクである。ツアー的にはネギしょったカモとも言う。 □二つ目の財布:HP+20 └□現地通貨:HP+30 └□貴金属:HP+30 □旅程計画:MOV+10 └□旅行ガイドブック:MOV+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □大きなカバン:POW+10 □旅の思い出:INT+10 □観光:(コマンド)ヘイト+MOVの2倍 注意事項 実際に形質神殿に登録されたものを投稿してください トラブル防止のため、自分で作ったクラス以外を投稿しないようにお願いします。 URLを含む投稿を禁止しています。 投稿されたクラス プレイヤー名:セントラル越前 クラスアーキテクト:B □観光客:観光客はあえて言えばタンクである。ツアー的にはネギしょったカモとも言う。 □二つ目の財布:HP+20 └□現地通貨:HP+30 └□貴金属:HP+30 □旅程計画:MOV+10 └□旅行ガイドブック:MOV+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □大きなカバン:POW+10 □旅の思い出:INT+10 □観光:(コマンド)ヘイト+MOVの2倍 -- 2022-11-07 12 51 13 記入欄 すべてのコメントを見る
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目次 【時事】ニュースメタモデル Metamodel メタモデリング RSSメタモデル Metamodel メタモデリング 口コミメタモデル Metamodel メタモデリング 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース メタモデル 万博見据え「バーチャル大阪」 アバターで魅力体感 - iza(イザ!) メタのVRソーシャルプラットフォームは受け入れられるか【Media Innovation Newsletter】12/11号 - Media Innovation ソニー、カメラ連携クラウドサービス「C3 Portal」提供開始 (2021年12月10日) - エキサイトニュース 「サブカル業界で実力をつける中国」にみる、日本が進むべき「新たな道筋」とは(喜田一成氏との対談)(3) - Reuters Japan AWS、次世代カー向けに専用サービス!自動運転車やコネクテッドカーに照準 - 自動運転ラボ 東方神起・SHINee・NCT・aespaら「SMTOWN」元日に無料オンコン アルバムもリリース<SMTOWN 2022:SMCU EXPRESS> - モデルプレス Facebookは「進化したAI」で、世界中の“危険なコンテンツ”を監視できるか - WIRED.jp 【LoL】eyesが大友美有に明かした「Worlds 2021」の舞台裏 DFMのC9劇的勝利後は「不思議な空間だった」 - GAMEクロス 2021年TV番組出演ランキングを発表 – エム・データ - エム・データ サブスクの次のモデル!?ウェルビーイングの実践と持続可能な社会を共創する会員制の新サービスWisdom Commons Labをリリースしました! - PR TIMES 塩粒サイズの超小型カメラが開発される - Newsweekjapan 民主主義はいかにして米国の道具になったのか②メタコンセプト置換を行った米国_中国網_日本語 - チャイナネット フェイスブック運営元、1月以降も在宅勤務を選択可能に - Forbes JAPAN 画像認識モデルはどれだけ賢くなるか - ITpro 3万円以下で買える「G-SHOCK」おすすめ6選&AmazonランキングTOP10!【2021年12月】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ Gゼロサミットでのブレマー氏の基調講演の全文 - 読売新聞オンライン エヌビディア、メタバース開発基盤に日本パートナー24社 - 日本経済新聞 すみだメタ観光祭の観光会議が開催 初のメタ観光公式ガイドツアーも発表 - ASCII.jp PC向け新チップを発表したクアルコムはモバイルの垣根を超えて成長する――アモンCEOの基調講演(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース EBS スナップショットの新機能「ごみ箱」 | Amazon Web Services - amazon.com 新機能 – Amazon EventBridge で Amazon S3 イベント通知を使用する | Amazon Web Services - amazon.com Kaggleで学ぶ、モデルのブレンディングとスタッキング - ITmedia ソニー“次世代基準”ミラーレス「α7 IV」。真のハイブリッドカメラ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 幅わずか0.5mmで「塩粒サイズ」のカメラが開発される - GIGAZINE 凸版印刷、メタバース上に自分のデジタル分身を生成するサービス「メタクローン(TM)アバター」を開発 - PR TIMES 恋多きモデル美女を口説くには?古典的な手を敢えてわざとらしくすることで...!? 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https://w.atwiki.jp/gods/pages/10952.html
アーリヤーヴァローキテーシュヴァラ ショウカンノンの別名。
https://w.atwiki.jp/babo/pages/7.html
アセンブラの基本動作 アセンブラの動作 コンパイラが生成したアセンブラソース、または開発者がコーディングしたアセンブラソースを読込み、オブジェクトファイルを生成する。アセンブラソース → 機械語とほぼ一対一で対応するソース アセンブラの使いこなし 記述方法や文法はプロセッサ毎に異なる。 コードを書くシチュエーションは限られので、書く能力は必要な時に学習すればよい。 コードを読める必要がある。デバッガ/逆アセンブラの出力、コンパイルリスト等々の解読のため。 基本的なフォーマット アセンブラは行指向の言語ラベル部(終端が” ”の場合が多い) オペコード部(プロセッサの命令または疑似命令) オペランド部(”,”で区切られ複数記述できる場合が多い) コメント部(”#”,”;”,”*”,”@”等で開始される場合が多い) プロセッサの命令 転送命令(レジスタ⇔メモリ/レジスタ) 演算命令(加減乗除、論理演算、シフト等々) 分岐命令(ジャンプ、条件付きジャンプ、コール等々) 制御命令(割込み禁止/許可等々) mov レジスタ間のコピー stmfd 複数のレジスタ値のストア sub レジスタ間の減算 str レジスタ値のストア ldr レジスタ値のロード bl サブルーチン呼び出し ldmfd 複数のレジスタ値のロード 疑似命令 アセンブラには直接プロセッサーが理解しない命令(オペコード)がある。これはアセンブラに対する指示で、オブジェクトコードの生成方法を指示、定数値を指定、シンボルの属性を指定等々の処理を行う。 セクション制御 text,data,bss等のセクション制御命令 各種の宣言 外部シンボルの定義やシンボルの公開 デバッグ情報、その他主にコンパイラが生成する行番号情報など アセンブル制御、マクロ機能、データ定義 セクション プログラム中で使われるデータや命令はセクションと呼ばれるグループに配置される。.section, .text等の疑似命令で指示。これは命令語とデータでMPUがアクセスする時の属性が異なり、メモリに付加する情報(実行許可等)を制御する必要があるため。(組込み系ではROM/RAMの指定等に用いる) 代表的なセクション テキストセクション(.text) 命令を配置(読込み、実行) RODATAセクション(.rodata) 定数値を配置(読込み) データセクション(.data) 初期化データを持つデータを配置(読込み、書き込み) BSSセクション(.bss) ゼロで初期化されるデータを配置(読込み、書き込み) スタックセクション(.stack) スタック空間を配置(読込み、書き込み、実行) オブジェクトフォーマット 代表的なオブジェクトフォーマット| ELF 主にLinux等で用いられる COFF 主にSVR4等のUnixで用いられる ECOFF,XCOFF 上記のCOFFの拡張 PE MS-Windowsで用いられる OMF インテル社が規定したオブジェクトフォーマット アセンブラのビルド/インストール GNU binutils を使ってクロスアセンブラをビルドする。 GNU binutils の最新版をゲット現在ならばbinutils-2.16.1.tar.bz2をダウンロードする。 作業ディレクトリに展開 以下のコマンドを入力。 $ tar jxvf binutils-2.16.1.tar.bz2 $ cd binutils-2.16.1/ binutiils-2.16.1.tar.bz2はダウンロードしたファイル。 展開するとカレントディレクトリにbinutils-2.16.1が作られる。 configureの実行 以下のコマンドを実行する。 $ ./configure --prefix=/opt/xtool-arm-elf --target=arm-elf prefixオプションは、ビルドされたパッケージのインストール先ディレクトリを指示する。 targetはビルドするターゲットアーキテクチャを指示する。今回は、arm用のクロスアセンブラを作ってみるので、arm-elfを指定する。 ビルド 以下のコマンドを実行する。 $ make all インストール 以下のコマンドを実行する。 $ make install パスの追加 以下のコマンドを実行する。 $export PATH=/opt/xtool-arm-elf/bin $PATH ログインしたら自動的にPATHを設定したい場合は、.bashrcに上記のexportコマンドを追加する。 cygwin環境以外でも利用したい場合は、マイコンピュータのプロパティから環境変数でセットする 動作確認 以下のコマンドを実行する。 $ arm-elf-as --version 以下の内容が表示される。 GNU assembler 2.16.1 Copyright 2005 Free Software Foundation, Inc. This program is free software; you may redistribute it under the terms of the GNU General Public License. This program has absolutely no warranty. This assembler was configured for a target of arm-elf .
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1846.html
リストラクチャー 破壊された時マナゾーンに置かれ、代わりに同文明のクリーチャーをマナゾーンから回収しなければならない、という能力。回収は強制。 DMO-42 「維新編 第2弾 時代の再生(リストラクチャー・エイジ)」から初登場した。 実質「モヤシ」能力の上位互換。 毒蛇怪人ゴルガラン VR 闇文明 (6) クリーチャー:デビルマスク 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを2体まで、自分の墓地から手札に戻してもよい。 リストラクチャー(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。その後、このクリーチャーと同じ文明のクリーチャーを、自分のマナゾーンから1体選び手札に戻す。) 参考 《毒蛇怪人ゴルガラン》
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/153.html
アーキタイプ(仮) スキルの種類がかなり多くなってるので、いくつかのイメージコンセプトをもったアーキタイプのキャラクターデータを準備してみました。 ・8/17のセッションで、新しくなったアクション周りのルールと、防御スキルの使い方説明用!実際にどれぐらいのスキルがとれるかテストもかねて。 ・4Lvの人間で簡易データ作成。生い立ちや性格、パーソナリティ等は選択していません。 ・人間で得られる初期スキルポイント(汎用3p) ・戦士の初期スキルポイント(戦闘3p、剛力1p、敏捷1p、防御1p、技術3p) ・成長で得られる専門スキルポイント(戦闘4.5p、剛力1.5p、敏捷1.5p、技巧1.5p、防御1.5p、技術7.5p、任意の2箇所1.5p) ・成長で得られる汎用スキルポイント(汎用3p) ・合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧2.5p、防御2.5p、技術10.5p、任意の2箇所1.5p) あら、4Lvでも思ったよりスキルポイント豊富ね・・・w <剣と盾バランス型戦士アーキタイプ> 攻撃と防御のバランス重視で。 ・剛力系 ・敏捷系 ・技巧系 ・防御系 消費合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧2.5p、防御2.5p、技術10.5p、任意の2箇所1.5p) <防御型戦士アーキタイプ> 《シールドスタイル》からの《ガード》《ブロック》の物理防御重視でHP系スキルも強化。この後は《マルチターゲット》《ランパート》《エリアカバー》を取得して、PTを庇うスタイルに成長予定。 攻撃能力は地道に《アキュレシィ》と《イニシアチブ》から派生する《マルチアタック》で。 ・剛力系《タフネス1》《アイアンボディ1》《ブロック1》 ・敏捷系《イニシアチブ1》《マルチアタック1》 ・技巧系《アキュレシィ1》 ・防御系《エンデュランス1》《ガード1》《マルチディフェンス2》《カバー》《エスコート》《シールドスタイル》 消費合計(汎用0p、戦闘0p、剛力0p、敏捷0p、技巧0.5p、防御0p、技術10.5p、任意の2箇所0p) <両手武器戦士アーキタイプ> <二刀流戦士アーキタイプ>
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(2006年12月31日) 良いお年を (2006年12月29日) ナイスポジションパンツ (2006年12月25日) おもちゃの指輪 (2006年12月22日) 和の極み (2006年12月22日) エッシャーの迷宮 (2006年12月21日) ライラック (2006年12月20日) アイ・アム・バック (2006年12月20日) ふるさとは遠きにありて想ふもの (2006年12月15日) マヌカン (2006年12月14日) バルセロニスタ2 (2006年12月12日) フェルナンドトーレスの悲劇 (2006年12月11日) RAGE AGAINST THE MACHINE (2006年12月10日) ミニマリズム (2006年12月10日) モンティ (2006年12月08日) タワーの歴史 (2006年12月07日) ワールドトレードセンタービル (2006年12月06日) ビルドアップ (2006年12月04日) アーキテクチャー (2006年12月03日) ルーキー (2006年12月01日) テンキーハイ
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ブルクチャブタン(ブルク・チャブタン) マヤ神話に登場する神。 戦争の神。 その名は「十一の断食」の意。 関連: アーウウクエブ (アー・ウウク・エブ、父)
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Rank》圏外 アリウム・スラッグAC // コメットアイズ 「新星系だ!新パーツだ!アセンブルだ!」 AC名 コメットアイズ 識別名 アリウム・スラッグ 所属 外星系傭兵アーキテクト集団「STW」 ランク 圏外 強化世代 外星系身体組織置換義体手術 外星系のアーキテクト兼傭兵団の主戦力、兼社長。 辺境の惑星ルビコン3に、外星系での戦闘で壊滅寸前の所をカーラからの助け舟を貰い参入した。 性格は変わり者であるが基本的には冷静な男、だがACのパーツの事になると目がない。行く先々で気に入った奴を助けていくうちに託されたシトイと二人の会社は今の規模まで大きくなったという AC乗りとしては珍しく金ではなくACパーツを目当てに戦場に身を投じているが行く先々で厄介事に絡まれるので頭を抱えている アーキテクトとしての信念は「使い易く見た目良く」 機体名「コメットアイズ」は1つ目の着いた彗星のエンブレムが描かれており、これは「たとえ身が燃え尽きようと我が道を進む」という信念の元にスラッグの手で描かれている。 ルビコンに来た当初はRADに対するパーツ買取交渉の為、アオトと共にRADの依頼を受けながら新人傭兵に対してアーキテクトとしての営業活動、その後カーラのつてを使い解放戦線と各企業へ各種支援手続きを行いながらグリッド051にアジトを構えている 確かな実力はあるのだが、何故か傭兵支援システムオールマインドに登録しようとしたがらず。それらはアオトに丸投げした上で依頼などは自らの元に直接来るように頼むとの張り紙を出している 戦闘参入時期はレイヴンの火or解放者ルート序盤(チャプター1前)。 関連項目 ルート 外星系で助けた傭兵、スラッグは良き友として扱っている ネブカ よくサポートしてくれるオペレーター、メカニックとして信頼。最近ちょっと前線に出たがるのをやめて欲しい(切実) シトイ 最古参メンバー、外星系での封鎖機構との衝突で強化人間となり心配したが、むしろ自信に繋がったことを喜んでいる アオト 団の実力者、スラッグが助けた強化人間の被検体、負荷がかかり過ぎないように気をかけている 投稿者 玉葱四十一式
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アーキタイプ http //mtgwiki.com/wiki/アーキタイプ このサイトを参考にとりあえず書いてみました。 アーキタイプとは戦い方の目的からデッキをおおまかにモデル化し6種に分類したものです。 これを理解するとデッキ作りの指針になります。 6種類のアーキタイプ アグロ cp100ユニ戦闘重視 主にcp100位の小型ユニット中心に構成したデッキ。少ないmpでユニットを出せることを利用して小型ユニットをたくさん出して速攻する戦略のデッキです。 ミッドレンジ cp200ユニ戦闘重視 主にcp200位の中型ユニット中心に構成したデッキ。ユニットを少し多めに攻撃寄りにしたり、マジックを少し多く入れ相手を妨害したり色々な戦略をとりやすいです。 ユニ寄りでもマジック寄りでも共通点としてはユニットのapを中型の中では高いものを多く入れボードアドバンテージを取っていくことが特徴です。 ランプ cp300ユニ戦闘重視 主にcp300位の大型ユニット中心に構成したデッキです。ユニットを出すのに大量のmpが必要なのでなんらかのmpブーストパーツを多めに入れて重めのcpのユニットとマジックで攻める戦略をとります。 他のアーキタイプとの相性面ではコンボと類似性があります。これは序盤はmpブーストなどをするため相手に対処するマジックを置きにくいこと、後半はmpブーストできて重いcpユニなどのカードをうまく使えれば逆転しやすいこと、重いcpのユニットとマジックを未完や欠片で妨害されると弱いところやmp手札削りに弱いところなど展開の仕方がコンボのアーキタイプのデッキと似ています。 コンボ コンボ重視 2枚以上のカードの組み合わせで他のアーキタイプには分類しにくい変わった戦略をとるタイプのデッキです。コンボの強さを決める要素は「コンボ達成の速度」と「安定性」の2つです。 コンボ達成の速度は、コンボに必要なmp貯めるためのmpブーストパーツとコンボパーツのカードを多く入れたり援軍要請の蒼玉支援要請の紅玉を入れてコンボに特化することでコンボ成功率と速度が上がります。しかし、コンボに特化したデッキは偏った構成になることが多く、未完欠片mp手札削りなどの妨害やパーツがこない事故などで何もできずに敗北することもあります。なので、コンボができなくてもある程度戦えるデッキにすることやマジックでの妨害に対処できるよう欠片を準備するなどのプレイングで安定性をある程度高めておくことも重要です。 コントロール マジック重視 ユニットをかなり少なくし(3~5枚ほど)マジック中心で相手を妨害しコントロールするタイプのデッキです。主に心削りの石杭などのmp手札削り、未完、滅、欠片、封魔石、魔道転送などのマジックで妨害しつつ相手が行動しにくくなったときあたりに少しユニットを出して攻撃する戦略です。豊富なマジックで味方のサポートもしやすい。 撹乱的アグロ アドバンテージ重視 ユニとマジックを両方使うタイプのデッキです。(アグロとミッドレンジなどユニット中心のアーキタイプよりユニはやや少なめです。ユニのcpは何でもよい) 他のアーキタイプと比べ、心削りの石でのmp削りや継続マジックなどで相手とのmpと手札のアドバンテージの差をつけやすくしたタイプのデッキです。 戦略はコントロールと似ていてmp手札削りで場にカードを伏せにくくして妨害するパターンか、継続などのマジックでmpと手札のブーストをしてmp手札のアドバンテージを稼ぎマジックでユニを守るパターンの戦略をとります。 コントロールよりはマジックが少ないので心削りの杭がない分mp削れる量が少なかったり、未完魔転できる回数が少なかったりします。 ユニットで戦闘もできるコントロールデッキのようなタイプです。 ★ 初心者のうちは少し使いにくいアーキタイプについて ちなみに初心者のうちはコンボとコントロールタイプのデッキは少し難しいので後回しでつかったほうがいいです。 まあ、使わなきゃ慣れないのでコンボもコントロールもどんどん使ってしまってよいですがw コンボでありがちな失敗例だとコンボすることに気を取られてコンボに対する保険のカードを伏せ忘れることが多いです 例えば、邪竜ファフニールをlp回復でap強化したが生体転送か欠片を置き忘れて未完にやられてしまうなど それとコンボデッキを作る時にコンボの強さを求めすぎてコンボ用のカードを入れすぎて保険用のカードを入れてないような場合も多いです ファフニールで例えると強化したファフにさらにlpドレインとmpドレインをつけて攻撃しようとするなど この場合、ドレインが決まれば非常に強いですがファフ強化だけのほどほどのところで止めてソーマと転送と欠片などをデッキに入れ伏せたほうがいいです コンボは保険カード含めてコンボデッキと考えましょう。 保険 参照 コントロールはマジックを場面に合わせてうまく使うのが少し難しいので慣れてきてからのほうがいいです アーキタイプごとの強弱の相性(メタゲーム) アグロ → コントロール 撹乱的アグロ ↑ ↓ ミッドレンジ ← ランプ コンボ アグロは、ユニットの量と攻めるスピードが速い。ユニットが少なめのコントロールと撹乱的アグロにはユニットがいない間にlpダメージを与えやすいのでコントロールと撹乱的アグロに強いです。 コントロールと撹乱的アグロは、未完欠片+魔道転送などでマジック戦に強いのでユニットやコンボパーツをうまく消されると脆いコンボとランプに強いです。mp手札削りでユニットやコンボカードを場に出しにくく妨害できる点でも強いです。 コンボとランプは、マジックの妨害手段が少し不足気味なところ(mp手札削りがされにくいのでユニットやコンボカードを場に出しやすい。)とユニのapが上回りやすいのでミッドレンジに強いです。 ミッドレンジは、ユニのapが小型より高く特攻をされてもmpアドをあまり損しないのでアグロに強いです。 ただ、アーキタイプごとの相性は入れるカードで変わり例外があるので(アグロに弱いコントロールに小型対策としてアルラウネや生命の滅亡魔道転送を多めに入れ弱点補強することなど)だいたいの原則的な目安として捉えてください。 それとデッキの強弱の相性は1対1だとはっきりと表れやすいですが、2対2だと味方も相手もバラバラなアーキタイプになりやすいので、1対1の時ほどデッキの相性がそこまではっきりしなくなります。 アーキタイプの具体的なデッキ例 注※ 下に書いてあるのはページ内のサンプルデッキのアーキタイプです。 ページ内でその他派生デッキがある場合(サンプル2,3,4とか書いてあるデッキがあるとき)は、その派生デッキは下とは違うアーキタイプであることがあります。 デッキ分類の一例 アグロ 速攻デッキ 魔物使い速攻デッキ 小型闇スタンデッキ 三色鳥デッキ ミッドレンジ 中型スタン 天使中心デッキ モンスターデッキ ビフロンアスモ (水)水鏡の宝玉 火の領域デッキ ヘルデッキ ドレインデッキ ランプ 魔獣デッキ 魔獣連撃デッキ 神種族連撃デッキ ソロモンデッキ ルシファーデッキ 上級神デッキ コンボ アーサー王デッキ ロキデッキ 墓地悪魔デッキ 邪竜デッキ (地)大地の怒り 地善デッキ (水)防波堤-水鏡 (闇)魔力の結晶デッキ (闇)冥府の泉デッキ ファラクデッキ ヒュドラデッキ 攻守変更デッキ コントロール ガマゴンロック 妨害デッキ 撹乱的アグロ (水)水界呪 (闇)闇属性デッキ (光)戦神の恵みデッキ (天)天属性デッキ ベーシックデッキ 守備攻撃デッキ 育成デッキ 八卦の籠手デッキ メイドデッキ 魔人統一デッキ LP消耗デッキ LP回復デッキ コメント アーキタイプの理解のためには、そのデッキが「何を目的にどう動くか」を考えることが大事。ユニットサイズへのこだわりは一度捨てた方がいいかも…なんてね。 -- (名無しさん) 2018-01-30 21 17 54 中型=ミッドレンジみたいな誤解が蔓延してる気がしますしねえ -- (名無しさん) 2018-01-31 16 29 16 よくできてるな… 強者は基本的にオールラウンダーで、卓のメタに沿ってデッキを変えるが、 その中でも各プレイヤーの得意分野が何か見えてくるな 古い話になるが、かつてのトッププレイヤーのどどんぱがコンボ、 カナマルが撹乱的アグロ、白い黒がその両アーキタイプの名手だったということだな アグロなんかは局所的に強いが、強者がその実力をはっきり出せるのはコンボか撹乱的アグロなんだろうな -- (名無しさん) 2018-06-23 21 14 59 名前 コメント すべてのコメントを見る