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ディエヴァデリ(ディエヴァ・デリ) ラトビア民間伝承に伝わる神。 メイタに求婚した。 関連: ディエヴス (父)
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作り方の手順(チャート) 種族と生まれを決定 能力値を決定 技能の取得 技術の取得 魔剣の決定 所有アイテムの購入 経歴の決定 PCの作成完了 簡単作成バージョン サンプルキャラの選択 サンプル武器の選択 経歴の決定 PC作成完了 種族と生まれ ソードワールド2.0と同様に種族と生まれを決定します。 基本的な作り方は、ソードワールド2.0のルールブック1と同様です。 種族の特性や生まれの職業、ステータス面、設定で若干の違いがあります。 人間 (個別能力値 ソードワールド2.0ルールブック1参照) この世界に一番多くいる種族です。特に人間側(対魔族側)の人間は特別な事情がない場合唯一の神を信仰しています。魔族側にも人間は多くいますが、対立していることに特に疑問はないようです。 取得言語:広域地方語、共通交易語の会話と読み書きが可能です。 種族特徴:運命変転 ソードワールド2.0のデータを参照してください。 レベル6になると種族特徴の強化が行えます。この場合、ソードワールド2.0アルケミストワークスもしくはソードワールド2.0ルールブック2改訂版を参照してください。 生まれ 初期所有技能 ステータス 残りの経験点 傭兵 ナイト+グラディエーター 技8体10心4 2000 学者 セージ+レンジャー 技5体7心10 2000 盗賊 スカウト+グラディエーター 技10体5心7 2000 狩人 レンジャー+ナイト 技9体7心6 2000 貴族 選択可能な職業3つ 技8体8心8 1500 冒険者 なし 技2d体2d心2d 3000 エルフ (個別能力値 ソードワールド2.0ルールブック1参照) エルフは人間より背が高く、美しい種族です。耳が人間より長いのが特徴です。 人間が信仰する唯一神の教えによって奴隷化が進んでおり、それに対抗するように彼らは姿を隠し森の奥や人目につかない場所で生活しています。また、その多くは魔族に下りその先兵として働いています。 エルフの奴隷は、日の当たる場所での作業ゆえか皮膚が黒くなることが多く、エルフの脱走奴隷による暗殺者集団のうわさがまことしやかにうわさされております。 取得言語:ルールブック1参照 種族特徴:水の加護 水中でも地上と同じように行動でき、けしておぼれることはありません。 レベル6になると能力の強化ができ、10分間この能力を他のキャラクターに付加することが可能です。 この能力は1日2回までかけることが可能です。能力の発動方法は、キャラクターによって異なりますが、体の一部を触れ合わせる必要があります。 暗視 ルールブック1参照 生まれ 初期所有技能 ステータス 残りの経験点 奴隷戦士 ナイト 技12体6心10 2500 剣士 グラディエーター 技13体4心11 2500 隠者 セージ 技11体3心14 2500 盗賊 スカウト 技12体4心12 2500 狩人 レンジャー 技13体5心10 2500 ドワーフ (個別能力値変更点 知力2d 精神1d) 人間より小さく大人でも子供のように見える種族です。男性は髭を生やすのがステータスであるため、大体は背丈と同じぐらいのたくましいひげを生やしています。髭を結んだり三つ編みにしたり、リボンをつけたりが彼らなりのおしゃれです。女性は体毛も薄く年を取らないように見えるため(これは実は男性もなのではないかと言われています)少女(幼女ではない)に見えるようです。 彼らも唯一神による人間編重主義によって大きく被害を受けそうになりました。しかし武器などの加工で唯一無二の技能を持っていたため、その身分を守ることができたという側面があります。 なお、約1000年以上前は2種族に分かれていたようですが、現在ではほぼ同一化しており、色が黒かったり白かったりするようですが性能に差はありません。 取得言語:ルールブック1参照 種族特徴:炎の加護 闇炎の加護 火属性によってダメージを受けません。また、毒、病気属性の効果に対し抵抗するときその抵抗力が+2点高いとして扱います。 レベル6以上の時、黒炎の遣い手の能力を得ます。 効果は同一ですが、効果時間は行動1回中とします。1日に使用できる回数は6回分です。 暗視 ルールブック1参照 戦士 ナイト 技7体11心7 2500 闘拳士 グラディエーター 技7体12心6 2500 盗掘家 スカウト 技11体7心7 2500 野伏 レンジャー 技10体8心7 2500 アニマフェリア(獣人種) (個別能力値 命中2d 回避2d 筋力2d 生命1d+6 知力2d 精神2d すべての能力値のいずれかに+6の能力値を加算します。) 耳や尻尾が動物に変化している特異種です。まれに顔自体がその動物に近かったりする者もおります。 基本的に魚類や爬虫類のタイプはおらず動物にかぎられています。また、蛮族のような角は生えないのが特徴です。 ミアキスがこの中に混ざるかは定かではありませんが、基本的には別種と言われています。(アニマフェリアにも猫耳はいます。)ライカンスロープが交配可能になった結果など様々言われていますが理由はわかっていません。歴史書を紐解いても彼らがいつごろ発生したのかは定かではないのです。人間たちの間でも取り扱い方は定まっておらず、地位は低いですが人間の仲間として受け入れられている地域と、エルフのように差別され奴隷として売られる地域で別れているようです。 なお能力値の上昇と、どの動物のアニマフェリアなのかの因果関係は決まっているわけではありませんが一般的に、命中(イヌ科)回避(ネコ科)筋力(熊、ライオンなど)体力(ゴリラやゾウなど)知力(ウサギなどの小動物)精神力(タヌキ系、キツネやネコの一部)と言われています。(異論多数あり) 取得言語:共通交易語の読み書きと会話、アニマフェリア語の会話が可能です。 種族特徴:獣の直観 危険感知判定や聞き耳判定を行うとき、その行使に+1のボーナスを得ます。他に同判定のボーナスを受けている場合、重複させず最大の物を使用します。 また、戦闘開始時のラウンドの行動力を+1します。 レベル6以上の時、危険感知判定や聞き耳判定の行使にかかるボーナスを2点に上昇させます。 闘拳士 グラディエーター 技7体10心4 2500 斥候 スカウト 技10体4心7 2500 占い師 セージ 技4体8心9 2500 狩り人 レンジャー 技6体6心9 2500 ※アニマフェリア語 アニマフェリア固有の言語で、基本的に各動物の固有の鳴き声に聞こえます。 多くの事柄を伝えるのに向かず、また文字もありませんが彼らの中で伝えられている言語です。ライカンスロープの言語と似ているという研究者もいますが定かではありません。 デイウォーカー 穢れ値2点 (個別能力値 命中1d 回避2d 筋力2d 生命1d 知力2d 精神2d+6) 存在自体が秘匿されがちな種族で、一説には高貴な貴族からしか生まれないといわれています。 魔族領域ではほぼ確認できていないため、唯一神の加護を受けた種族であるともいわれています(穢れ持ちだけど)その能力は、人間と異なるレベルで奇跡的な事象を起こすと言われていますが、種族を含めて謎につつまれています。 貴族の子弟であることが多いため、身分が高く道楽をして過ごすか、高い地位に就くことが多いです。高飛車な性格と、割ととんでもない失敗をやらかすことが多いため、大体の場合部下等にしわ寄せが行くことが多いです。(本人に責任を取らせられない)遊撃手は作戦の戦果が派手になりやすく、魔剣を持つというステータスのため、高貴な貴族の子弟である彼らが隊長などをしていることもよくあり、彼らの世話と任務の両立を行う必要が出てきます。 しかし、能力は意外なほど高く、成長すればよほどのことがない限り大きな失敗も鳴りを潜める傾向になっていきます。そうなると、時と場合によっては素晴らしい成果を出すことができる彼らの能力が次第に開花していきます。うまく付き合っていきましょう。 固有能力:運命偽遊 威力判定以外のすべての行使判定を行うとき2dではなく1d*2を用いて判定を行います。 レベル6以上の時、1d×2の代わりに2dを用いて判定を行ってもかまいません。判定を行う毎に決めることが可能です。 貴族 セージ 技11体9心11 2500 将軍 セージ+ナイト 技13体8心10 2000 聖職者 セージ+スカウト 技11体6心14 2000 学者 セージ+レンジャー 技10体8心13 2000 武人 グラディエーター 技16体9心6 2500 能力値について 命中 武器による、近接、遠隔攻撃と射撃魔法が当たるかどうかの判定(命中判定)に使用します。 2d+命中B+装備補正+強化補正 で判定を行います。回避と比較を行い1以上なら命中します。このとき、武器によっては命中と回避の差分追加ダメージを増加させます。 また薬草による回復量やら開錠判定などにも必要です。 敏捷 近接攻撃や遠距離攻撃、射撃魔法などを回避する判定(回避判定)に使用します。 2d+敏捷B+装備補正+強化補正 で判定を行います。命中判定と比較して同じ値までなら回避側が成功します。(等値回避) 敵の特殊能力も回避できるものがあります。 また、姿を隠したりすばやく移動するときに使用します。 筋力 装備の重さや荷物をどれだけ持てるかに使用します。 装備には重さが決まっており、その合計値≦筋力ボーナス の状態にならなければいけません。 装備には、武器、金属鎧、冒険者セットの3種類があります。 また、武器によっては筋力ボーナス点の追加ダメージを得ます。 その他力が必要な判定にも使用します。 生命 HPと防護点や毒病に対する耐性に影響します。 物理ダメージを受けるとき、武器レベル+生命ボーナス+その他装備の防護点 分ダメージを引いて計算します。このとき0点以下になった場合、1点ダメージを受けます。 HPは以下の計算によってきまります。 10(基礎値)+レベル×3+生命ボーナス また、生命抵抗を行うとき 2d+生命B+強化補正 で抵抗を行います。 HPが0になった戦闘後の生死判定では 2d+生命B-これまでにHPが0になった回数 で判定を行い1以上あれば成功します。(1ゾロでも1以上あれば成功) 知力 見識や危険感知、探索等戦闘以外で活躍するステータスです。 本ゲームでは魔法関係は精神で判定するため戦闘時の判定では使用しません。 低い場合『ノウキン』の称号が得られるかもしれません。 精神 魔法に対する防御と魔法攻撃に関する能力です。 相手に魔法攻撃を受けたとき 武器のレベル+精神B 点ダメージを減少させます。この値が0以下になったとき1点ダメージを与えます。 また、魔法攻撃の際、威力点+使用した詠唱の数+精神B 点のダメージを与えます。(詳しくは魔法を参照してください) 魔法によっては、精神抵抗 2d+精神B でダメージを半減したり効果を消滅させられるものがあります。 職業 グラディエーター 格闘術と武器の使用に長けた職業 肉体を強化して戦う。 技術名 効果 取得アビリティー 取得条件 必殺LV1 必殺攻撃 なし 必殺LV2 必殺攻撃Ⅱ 必殺LV1 錬技LV1 錬気 なし 錬技LV2 キャッツアイ 錬技LV1 怪力LV1 投げ攻撃 なし 怪力LV2 マッスルベア 怪力LV1 連撃LV1 追加攻撃 なし 連撃LV2 連続攻撃 連撃LV2 ナイト 技術名 効果 取得アビリティー 取得条件 防護Lv1 ビートルスキン なし 防護LV2 ガーディアン 防護LV1 全力LV1 全力攻撃 なし 全力LV2 薙ぎ払い 全力LV1 援護LV1 囮攻撃 なし 援護LV2 囮攻撃Ⅱ 援護LV1 レンジャー 技術名 効果 取得アビリティー 取得条件 薬学LV1 薬品の生成 なし 薬学LV2 回復アイテムの効果+1 薬草学LV1 収納LV1 冒険者セット使用時アイテムスロット+1 なし 収納LV2 スカウトポーチ使用時アイテムスロット+1 収納LV1 狩りLV1 野外での探索判定+1 イーグルショット なし 狩りLV2 射程2以上での攻撃時命中+1 狩りLV1 トラップLV1 罠作製判定 なし トラップLV2 罠作製判定+1 トラップLV1 スカウト 技術名 効果 取得アビリティー 取得条件 見切りLV1 牽制攻撃 なし 見切りLV2 重量が自身の筋力Bより1以上少ない場合C値-1 見切りLV1 軽業LV1 片手があいている場合命中回避+1 なし 軽業LV2 ガゼルフット 軽業LV1 開錠LV1 開錠判定 なし 開錠LV2 開錠判定+1 デーモンフィンガー 開錠LV1 セージ 技術名 効果 取得アビリティー 取得条件 詠唱LV1 詠唱 なし 詠唱LV2 スフィンクスノレッジ 詠唱LV1 詠唱LV3 高速詠唱 詠唱LV2(セージレベル5以上 言語LV1 言語取得判定 なし 言語LV2 言語取得判定+1魔法文明語取得 言語LV1 雑学LV1 見識判定+1 なし 雑学LV1 見識判定+1(合計+2)魔法スロット+1 雑学LV1 教会学LV1 (信仰心-1) 聖水の作成 なし 教会学LV2 (信仰心-1) 教会学LV1 アビリティー グラディエーター 必殺攻撃Ⅰ 主動作(2) C値を1減少させる。次の自分の行動まで回避-1(クリティカルしやすくなる 必殺LV1(グラディ) 必殺攻撃Ⅱ 主動作(2) C値を1減少させる。(クリティカルしやすくなる 必殺LV2(グラディ) 追加攻撃 主動作(2) 射程1で1回攻撃後、射程0の武器で追加で攻撃する。 連撃LV1(グラディ 連続攻撃 主動作(2) 射程1で1回攻撃後、攻撃が命中したならもう1度攻撃を行う(最大2回) 連撃LV2(グラディ) 投げ 主動作(1) 射程1で威力10@12で攻撃後、転倒させる。対象が2本足で立っている必要がある。 怪力LV1(グラディ) 錬気 補助動作 HPを3点回復。 錬技LV1(グラディ) マッスルベア 補助動作 1ラウンド(1分)武器が筋力依存なら追加ダメージを+2する。 怪力LV2(グラディ) キャッツアイ 補助動作 1ラウンド(1分)命中+1 錬技LV2(グラディ) ナイト ビートルスキン 補助動作 1ラウンド(1分)物理攻撃に対する防護点が+2増加 防護LV1(ナイト) ガーディアン 条件効果(1) 自分と同じエリアの他のキャラクターが攻撃されたとき、自分に攻撃対象を変更することができる。命中判定前のみ使用可能(回避可能) 防護LV2(ナイト) 全力攻撃 主動作(2) 射程1で+4の追加ダメージを得る。次の自分の行動まで回避-2 全力LV1(ナイト) 薙ぎ払い 主動作(2) 射程1でエリア内の任意の5体以下に攻撃を行う。追加ダメージ-2、射程0の武器では使用不可 全力LV2(ナイト) 囮攻撃Ⅰ 主動作(1) 射程1で命中率-2、追加ダメージ+2の攻撃を行う。この攻撃が命中しなかったとき次のラウンドまで、そのキャラクターの回避-1。この効果は-4まで累積するが、攻撃が1度でもヒットした場合解ける。 援護LV1(ナイト) 囮攻撃Ⅱ 主動作(1) 射程1で命中率-2、追加ダメージ+2の攻撃を行う。この攻撃が命中しなかったとき次のラウンドまで、そのキャラクターの回避-1。この効果は-4まで累積する(命中しても持続する) 援護LV2(ナイト) レンジャー 薬品の生成 戦闘外使用 2時間の時間を使用して、救命草×2をヒーリングポーションに変化させる。このとき判定で2d+器用Bを行い、12以上ならヒーリングポーション+1を作成できる。 薬学LV1(レンジャー) イーグルショット 主動作(2) 効果:射程2以上で攻撃する。この効果は、線上にいるすべての対象をターゲットに行える。※鷹の目を所有して攻撃と同じ。 狩りLV1(レンジャー) スカウト 牽制攻撃 主動作(1) C値+1(クリティカルしにくくなる)命中+1で攻撃。この攻撃は射程0でも可能。 見切りLV1(スカウト) ガゼルフット 補助動作 1ラウンド(1分)回避+1 軽業LV2(スカウト) デーモンフィンガー 補助動作 この行動の間、命中+2 開錠LV2(スカウト) セージ 詠唱 主動作(1) 魔法を使うために必要な詠唱を1回唱える。 詠唱LV1(セージ) スフィンクスノレッジ 補助動作 このラウンド中、次の1回魔法を使用するとき、精神Bが2点多いとして扱う。 詠唱LV2(セージ) 高速詠唱 補助動作 効果:詠唱を1回唱える。 詠唱LV3(セージ) 聖水の作成 戦闘外使用 効果:20分かけて回復魔法(ヒール)の触媒になる聖水を作る。山奥などのきれいな水が必要(良い水源が多い場所は教会が管理している。 教会学LV1(セージ) 魔剣 遊撃手部隊には魔剣の所持が必須。このため、各キャラクターは何らかの事情により魔剣を所有しています。 ここで言う魔剣とは武器単体の事ではなく、その魔剣に付加されている特殊能力の事を言います。 また、セッション中に手に入れる剣のかけらによってその能力を強化することが可能です。 魔剣には以下の3つのカテゴリーがあります。 セット:武器やアイテムにセット(一緒にある)されている魔剣。魔化した武器や防具ともいえる物。 エレメント:魔法の触媒や属性の込められたもの。 カース:呪い、力を得るが代償を求められるもの。呪い専用の特殊能力を持つ 下記はその特殊能力と、習得に必要な剣のかけらの量です。取得した特殊能力は、冒険者レベル1、3、5、7、9毎に取得するスロットに登録しなければ使えません。またスロットの変更は鍛冶屋でのみ行うことが可能です。(データ的には、原則セッション開始時毎にのみ変更可能) 初期の魔剣は50ポイント剣のかけらを所有しています。 ポイント10 妖精の属性開放 魔剣の属性を決定します。選べる属性は、火、水+氷、風、土、雷です。 エレメントを持つ魔剣はスロット消費なしでこの能力を入れることが可能です。(その場合ポイントも消費しない) スロットを複数使用すれば複数の属性を持つ魔剣を使用できます。 ポイント30 フェアリーウィッシュ ポイント50 ポイント100 アイテム一覧 PCに持たせることができる初期アイテムを記入します。 通常の作成では、1200Gまでの買い物が可能です。 アイテムを見る際に重要な値『重量』は合計で筋力ボーナス分まで持つことが可能です。 フレーバーアイテムは、大中小盗の4タイプあり、盗は、スカウトツールに、小は冒険者セットに、中は大型冒険者セットに、大は荷馬車等に入れることができます。小さいものならより大きなものに入れることが可能です。原則として、同じものは1種類しか持つことができません。 スロットアイテムは、スロットにそのカテゴリーのアイテムを入れて使用できるアイテムです。スロット1に対して原則1つ入れることができます。例外として、エピラのように特定のアイテムのみ入れることができるアイテムもあります。 武器 ナイフ 金額:50 射程:0 威力:r6 重量:0 クリティカル値:10 武器属性:1h+斬撃 ロングソード 金額:120 射程:1 威力:r14(r24) 重量:1 クリティカル値:10 武器属性:1h両(2h)+斬撃
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トレードで出せるもの ホーリーナイト ハイウィッチ インフィニティ セクシーダンサー+ グラディエーター+ ホワイトナイト++ パラディン 人 プリティエルフ プリティフェアリー サリエル ハトホル 聖 ナイトメア 魔 その他コメント欄 サキュバス・ヴァンパイアガールあたり -- NoB (2012-07-27 08 56 07) 名前 コメント
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武器 カテゴリ 名前 拳 軍手 拳 イボ付き軍手 拳 ウィッシュグローブ 拳 グローブ 拳 メリケンサック 拳 トゲトゲグローブ 拳 鋲付きグローブ 拳 鉤爪 拳 アイアンクロー 拳 ベアクロー 拳 タイガークロー 拳 ギルドグローブ 拳 ガラスの爪 拳 氷の爪 拳 炎の爪 拳 グリフォンクロー 拳 ドラゴンクロー 拳 チャンピオングローブ 拳 ねこの手 拳 パペット 拳 殺意の波動 カテゴリ 名前 杖 木の棒 杖 老人の杖 杖 市長の杖 杖 鉄パイプ 杖 聖堂の大時計の短針 杖 聖堂の大時計の長針 杖 ステッキ 杖 クロスカントリースティック 杖 ロッド 杖 マジカルロッド 杖 ウィザードロッド 杖 ギルドロッド 杖 グリフォンロッド 杖 サンダーロッド 杖 ダークロッド 杖 エターナルロッド 杖 ドラゴンロッド 杖 スターリーロッド 杖 アポロンの杖 杖 魔法少女のステッキ 杖 理力の杖 杖 如意棒 杖 呪いの杖 杖 裁きの杖 杖 太陽の杖 杖 満月の杖 杖 深海の杖 杖 釈迦の親指 杖 冥府の杖 杖 憤怒の笏 カテゴリ 名前 剣 木の枝 剣 角材 剣 木刀 剣 三段ロッド 剣 包丁 剣 ロングソード 剣 ファルシオン 剣 サーベル 剣 シミター 剣 レイピア 剣 青銅の剣 剣 カトラス 剣 グレートソード 剣 ツーハンドソード 剣 葉団扇 剣 太刀 剣 黒曜石の剣 剣 フランベルジュ 剣 斬馬刀 剣 レヴァーテイン 剣 草薙ノ剣 剣 エクスカリパー 剣 ほうき カテゴリ 名前 短剣 バターナイフ 短剣 カミソリ 短剣 メス 短剣 ナイフ 短剣 ダガー 短剣 忍者刀 短剣 ショートソード 短剣 小太刀 短剣 スティーレット 短剣 ククリ 短剣 グラディウス 短剣 ミスリルダガー 短剣 ダマスカスソード 短剣 天羽々斬(あめのはばきり) 短剣 クトネシリカ 短剣 ペロキャン カテゴリ 名前 斧・鎚 トンカチ 斧・鎚 木槌 斧・鎚 バット 斧・鎚 ベース 斧・鎚 メイス 斧・鎚 釘バット 斧・鎚 鍛冶屋の金鎚 斧・鎚 狩人の斧 斧・鎚 モーニングスター 斧・鎚 ツーハンドアックス 斧・鎚 バトルアックス 斧・鎚 ハルバード 斧・鎚 ドラゴンバスター 斧・鎚 ラブリュス 斧・鎚 トールハンマー 斧・鎚 ピコピコハンマー カテゴリ 名前 弓 パチンコ 弓 アーチェリーボウ 弓 ショートボウ 弓 ロングボウ 弓 コンポジットボウ 弓 グレートボウ 弓 クロスボウ 弓 アサシンボウ 弓 エルブンボウ 弓 アバレスト 弓 星屑の光弓 弓 パルティア 弓 天鹿児弓(あまのかごゆみ) 弓 アルテミスの弓 弓 キューピットの弓 防具 カテゴリ 名前 頭 カチューシャ 頭 バンダナ 頭 皮の兜 頭 バイキングヘルム 頭 シルバーヘルム 頭 プレートヘルム 頭 武者兜 頭 女戦士の兜 頭 フェアリーティアラ 頭 ギルドヘルム 頭 グリフォンヘルム 頭 ドラゴンヘルム 頭 英雄の聖兜 頭 ヴィーナスヘルム 頭 トルマリンクラウン 頭 トルマリンティアラ 頭 オパールクラウン 頭 オパールティアラ 頭 オニキスクラウン 頭 オニキスティアラ 頭 ガーネットクラウン 頭 ガーネットティアラ 頭 ペリドットクラウン 頭 ペリドットティアラ 頭 アメジストクラウン 頭 アメジストティアラ 頭 ラピスラズリクラウン 頭 ラピスラズリティアラ 頭 ミニリボン 頭 ヘアバンド 頭 リボン 頭 でかリボン 頭 ハット 頭 麦わら帽 頭 キチガイリボン 頭 ベレー帽 頭 かんざし 頭 リボンヘアバンド 頭 ネコミミ(黒) 頭 ネコミミ(白) 頭 ネコミミ(茶) 頭 イヌミミ(黒) 頭 イヌミミ(白) 頭 イヌミミ(茶) 頭 ウサミミ(黒) 頭 ウサミミ(白) 頭 ウサミミ(赤) 頭 キツネミミ 頭 タヌキミミ 頭 シルクハット 頭 ミニハット(黒) 頭 ミニハット(白) 頭 ミニハット(赤) 頭 ミニハット(橙) 頭 ミニハット(黄) 頭 ミニハット(緑) 頭 ミニハット(青) 頭 ミニハット(紫) 頭 ミニハット(桃) 頭 タオル(土方) 頭 タオル(風呂) 頭 ギルドの帽子 頭 メイドカチューシャ(黒) 頭 メイドカチューシャ(赤) 頭 メイドカチューシャ(橙) 頭 メイドカチューシャ(黄) 頭 メイドカチューシャ(緑) 頭 メイドカチューシャ(青) 頭 メイドカチューシャ(紫) 頭 メイドカチューシャ(桃) 頭 ナースキャップ(白) 頭 ナースキャップ(桃) 頭 ポリスキャップ(紺) 頭 ポリスキャップ(青) 頭 ポリスキャップ(桃) 頭 ウェディングベール 頭 フリルメイドカチューシャ(黒) 頭 フリルメイドカチューシャ(赤) 頭 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グラディアン・レッド・ドラゴン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 グラディアン・レッド・ドラゴン アームド・ドラゴン 火 10 150 スーパーレア ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 このモンスターが、バトルゾーンにいる間、自分はターンの始めにバトルゾーンにある自分のモンスターを1体破壊する。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
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Last up date 2009-12-28 07 20 59 (Mon) 防具 頭 全部 / プレートヘルム / ヘルメット / キャップ / ティアラ / フード / クロシュ 編集 体 全部 / プレートアーマー / アーマー / スーツ / ワンピース / ローブ / ドレス 編集 手 全部 / プレートガントレット / グラブ / フィンガー / グローブ / リストバンド / ハンドグローブ 編集 足 全部 / プレートグリープ / ブーツ / ゲートル / パンプス / シューズ / ミュール 編集 武器 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 長銃 / 二丁拳銃 / 片手杖 / 両手杖 編集 盾 盾 編集 材料 鉱物 / 皮 / 布 / エキス / 宝石 / 自然物 編集 消耗品 ポーション / スクロール / 精錬 / その他 編集 武器>両手剣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 クラス 要求レベル 等級 物理攻撃力 魔法攻撃力 購買額 入手 備考 編集 クルードソード 両手剣 ウォーリアー 1(1) ランクF 15 買:売: 編集 ハヴィエルソード 両手剣 ウォーリアー 8(8) ランクF 25 買:売: 編集 オヴレゴンソード 両手剣 ウォーリアー 16(16) ランクF 39 買:売: 編集 グラシアソード 両手剣 ウォーリアー 24(24) ランクE 59 買:売: 編集 ビブロスソード 両手剣 ウォーリアー 32(32) ランクE 86 買:売: 編集 ハーミンテスソード 両手剣 ウォーリアー 40(40) ランクD 126 買:売: 編集 ティルピッツソード 両手剣 ウォーリアー 48(48) ランクD 175 買:売: 編集 テルメズソード 両手剣 グラディエーター 56(56) ランクC 235 買:売: 編集 ツーハンドソード9 両手剣 グラディエーター 64(64) ランクC 303 買:売: 編集 武器生産Lv別 コメント 名前
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ウルダハ G1(ウルダハ) G2(ウルダハ) G3(ウルダハ)リムサ・ロミンサ G1(リムサ・ロミンサ) G2(リムサ・ロミンサ) G3(リムサ・ロミンサ) G4(リムサ・ロミンサ)グリダニア G1(グリダニア) G2(グリダニア) G3(グリダニア)クルザス G4(クルザス) G5(クルザス) コメント 漁師 ウルダハ G1(ウルダハ) キャンプ:ブラックブラッシュ 釣り G2(ウルダハ) 釣り ザリガニ ゼブラゴビー ダークバス グラディエーターベタ ピピラ 刺突 G3(ウルダハ) キャンプ:ホライズン 釣り 刺突 ダートフロッグ アラガンスネイル ラックバグ(ヴァート) ボックスタートル リムサ・ロミンサ G1(リムサ・ロミンサ) 釣り ボンゴラ マルムケルプ タイガーコッド メルトールゴビー 白珊瑚 コーラルバタフライ オーシャンクラウド 刺突 G2(リムサ・ロミンサ) 釣り 白珊瑚 コーラルバタフライ 青珊瑚 ヘルメットクラブ 刺突 G3(リムサ・ロミンサ) キャンプ:ブラッドショア 釣り 刺突 G4(リムサ・ロミンサ) 釣り ブアナックブリーム マルムケルプ 青珊瑚 刺突 ◎浮海月 ランプマリモ ザリガニ ネザーニュート ブラインフィッシュ ベニザリガニ 刺突 ブラックスコーピオン ホワイトスコーピオン ラックバグ(セーブル) グリダニア G1(グリダニア) キャンプ:ベントブランチ 釣り 刺突 G2(グリダニア) 釣り ユグラムサーモン ダートフロッグ グラディエーターベタ 刺突 G3(グリダニア) 釣り ユグラムサーモン ザリガニ リバークラブ ブラックゴースト レインボートラウマ ボックスタートル ホネザリガニ 刺突 クルザス G4(クルザス) キャンプ:グローリー G5(クルザス) キャンプ:ドラゴンヘッド コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などありましたらこちらへおねがいします。 名前
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五ノ盾メトロン SR 光/自然 (8) クリーチャー:グラディエーター/ワンダー・トリック/境界なき騎士団 11000 ■いずれかのプレイヤーのマナゾーンにカードが置かれた時、カードを1枚引く。 ■W・ブレイカー ■自分の他のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 ■G・コントラクト[6]-自分のマナゾーンにあるクリーチャーが6枚以上タップされている場合、このクリーチャーは次のGC能力を得る。 ■GC-このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:翠猫 DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」収録のグラディエーターとワンダー・トリックの境界なき騎士団。 コスト8パワー11000のW・ブレイカー。いずれかのプレイヤーのマナゾーンにカードが置かれると1ドローできる。自分の他のクリーチャーが攻撃する際に手札からマナブーストを行える為非常に噛み合わせがいい。 「G・コントラクト」発動の条件は6枚。攻撃時に相手のクリーチャーをマナ送りにできる。この効果で更にドロー可能。 盾と名前についているがブロッカーは持っていない。 収録エキスパンション DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」 関連 《五ノ盾メトロン》 《Code Κ クロッシィ》 《獄牙「Ⅳ」ザークラウト》 《漆番隊長センゾウ・ドゥ・アーサー》 《第九技術士 ニュークリア》 評価 名前 コメント
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宣教師グラナ 光 R コスト5 13000 グラディエーター ■このクリーチャーを召喚するコストは、全プレイヤーのシールド1枚につき1多くなる。 ■このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、自分のシールドをすべて手札に加える。(シールドトリガーは使えない。) ■ブロッカー ■Tブレイカー (フレーバー)だんだんと小さいのか大きいのか分からなくなる。 (VR:光のレーザーを放出)侵略者の守りも、仲間の守りも薄くなった頃に救世主が現れる。 作者:晶牙 アレフティナ的な効果 シリウスと同じような運用でよさそうですね アルドラも含めて、12枚体勢で天国門ww 紅鬼 パック化したらレアと出やすいので天国門で出すのがこいつに変わりそうな気g 晶牙 《母なる紋章》とか《インフェルノ・サイン》で出せばいいんじゃないんでしょうかねー +(・ω・ まじまん 本当にその発想は無かった、踏み倒し時にデメリット追加。 あ、クルスライト収録させていただきました。 晶牙
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No. NAME Pos age Roll 1 綾小路公子(BCP) GK 18 GK 2 横山めぐみ DF 18 CB,SW 3 三波亮子 DF 18 CB,SW 4 加藤美夏 DF 20 SB,CB 5 伊藤由紀恵 DF 18 SB,CB 6 中本静 MF 20 CMF,DMF 7 星野明日香 MF 18 SMF,WF 8 戸塚いずみ MF 18 OMF,CMF 9 新井聖美 FW 20 CF 10 高城麗子(CP) FW 20 CF,ST 11 綾小路美幸 FW 18 WF,ST 13 渡辺和恵 GK 18 GK 14 石橋美佐子 DF 19 CB,DMF 15 西川真樹 DF 18 CB,SB 16 菊池希美 MF 18 DMF,CMF 17 周麗華 MF 18 SMF,WF 18 松山美咲 MF 18 CMF,OMF 19 志村まみ MF 20 CMF,OMF 20 谷由利佳 MF 19 OMF,ST 21 安田舞奈 MF 19 OMF,CMF 22 斎藤由加里 MF 18 SMF,WF 23 竜崎陽子 FW 18 CF,ST 24 ニーナ・キーロフ FW 18 CF,ST 25 尾崎恭子 FW 18 CF,ST 監督 諏訪優美子